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篇一:合肥麻将技巧
合肥麻将技巧
合肥麻将共有96章,仅保留2-8万,2-8筒,2-8条,一门要够八支才能开牌,否则算诈和,要付三家钱的,而且有诈多少付多少的规矩。不给吃,不给碰,不给明杠,只能暗杠。打牌前一定定好规矩,开牌多少,一嘴多少钱,开大牌多少钱(如清一色,十同,四大坎,三连坎,双八支,豪华七小队等)
合肥麻将有三个技巧:一是人弃我留,二是五学会摇铃,三是搅牌。
人弃我留,看场上人抓打的情况,别人不要证明这门比较多,获得率就比较高。但是也要时刻关注牌面,不然容易听成绝支牌。
学会摇铃,第五章市还没有开牌的尿性就不要去乱打了,要跟着上家打,如果遇见没有上家牌的情况原则上就跟着对门打,还没有就跟着下家打,但有可能会被上家开牌。无论如何一定要看牌面,我建议打边章比较保险,比如2、8之类的牌。
学会搅牌,合肥麻将会爆发啊,有木有,所谓“上场牌九,下场麻将”,前面赢的都是纸,后面赢的才是钱,我曾有过前面打输400多嘴,最后一连十几庄坐回来了,最后还倒赢的经历,所以只要在庄上一切皆有可能。碰到那种特别兴的,哪怕开个小牌也要把他势头抑制住,不然越打越兴,切忌啊,别到最后自己没开牌,给人家开了,一进一出倒输不少啊!篇二:麻将技巧大全
打麻将诀窍 高手秘籍大全
抓牌不看,抓齐再看。
这是起手抓牌的经验谈。一些牌手喜欢或是习惯于边抓牌边理牌。这种方法不好,原因是容易让对手一开始就窥测到你的牌姿,因为你在整理排列过程中,已经透露出某种信息。另外,因为精力集中在理牌上,很可能会多抓牌或少抓牌,形成相公,大多数相公牌都是发生在起手抓牌上。正确的方法应该是起完手牌后,再快速浏览牌姿。对牌姿有一个总体的印象,然后伺机理牌。
九摸不和牌,再摸防炮牌。
这是防炮牌的经验谈。当开盘后抓牌抓到第九张牌前后的时候,这是一个分界点。一般情况下,听牌的情况出现了,场上出现了危险局面。在抓牌出牌的时候,头脑中一定要有险牌意识,出牌要慎重。实战中,失手点炮了,自己却混然不觉,反而诧异,认为不可思议。所以,见九防险,这是经验。
底牌六孤张,和牌无希望。
当起手底牌有六张以上孤张时,一般情况下,这把牌听牌、和牌的希望几乎是零。当这种牌出现的时候,要采取守势,步步为营,谨防失手。
牌好都好,牌孬都孬。
打桥牌有个对称原理,这同样适用于竞技麻将。时常有这样的情况:四个牌手抓起的十三张底牌要么都好,要么都不好。要么都听牌,要么都不听牌,要么都听的是大牌。这就是所谓的对称原理。这个原理告诉我们,不要一下子把问题看死。当你牌好时,不要暗自窃喜,因为可能有人比你的牌还好,这叫山外有山,天外有天,别高兴的太早。当你牌差时,也不要灰心丧气,因为可能有人比你的牌还糟。要沉住气,抓几把看看形势再说。这一点很重要。
烂牌点炮,背牌报到。
这句话非常直白,但又非常明白。一手烂牌,不但看不住门,反而成全点炮于人。要么是太低,要么是麻痹大意。实战的经验告诉我们,一旦烂牌点了炮,下来连续几盘,甚至十几盘,难听难和,俗称“懒汉睡觉牌”。因此,烂牌也不能走神儿和松劲儿。
缺搭留熟,缺对留生。
这是留牌的经验谈。当手中缺搭子的时候,留熟牌为好,当手中缺对子的时候,留生牌为好。熟张易靠,生张易找。
舍牌三招,时刻记牢。
舍牌有三个基本功,一是舍牌要隐蔽,舍牌过程中,要隐蔽意图,不能让对手窥测到你的做牌方向;二是舍牌会引诱,通过舍牌,制造骗局,勾引对手打出自己需要的牌;三是出牌讲究牵制,什么时候让吃,什么时候让碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌,都要把握分寸。实战中,玩转三招,对手没招。
过早放弃,没了底气。
一些牌手,抓起手牌后,一看牌不成形,就直接放弃了和牌的打算,盖棺定论。有了这样的想法,不再考虑留牌,只考虑跟熟出牌。但有些时候,牌却给你开玩笑,路上抓进的牌,个个有用,张张顺,让人无所适从。因为一开打就明确了弃和的想法,现在这种阵势倒是让人左右为难,骑虎难下。退则不忍,进则难成。所以,这种情况就提示牌手不要过早的下结论。要记住“烂牌不慌,开打三张,抓抓想想,再定方向。”
旺牌自便,给人方便。
当牌处于旺势时,或连续坐庄时,要以快打快听为先。不要扣牌,更不要怕人借牌。借牌方便与人,同时也清除了闲张牌的障碍。为自己顺利组牌铺平了道路。看似方便与人,实则更是利己,何乐而不为?
牌背乱打,回回挨打。
几圈不和牌,起手是烂牌,心中发急,出牌无序。有的牌手甚至留熟打生,任别人吃碰。如此下去,背牌还是背牌,挨打还是挨打。
点炮有技巧,防大不防小。
实战中,点炮时常发生。点炮的原因有多种,几局牌打下来,不点炮的可能是零。因此,从心
理上,不能把点炮视为大忌或重负。如果背着沉重的包袱打牌,那就像蜗牛爬行,永远也难走到胜利的前沿。点炮有个原则,当自己牌力强时,特别是有大牌时,只要不给做大牌家点炮,生张、险张该拼还是要拼的。俗话说:“敢打敢闯,神清气爽。”“一拼一博,端掉一窝。”实战中,紧要关头,往往就是狭路相逢,必死则生。
下家牌好,不要快跑。
这是控制下家的经验谈。当下家牌旺时,自己在行张上要见机行事,当快则快,当缓则缓,以缓为主。如果你赶快,实际上是在帮下家助跑。由于下家牌旺,往往会跑在你的前边,你越跑的快,下家就越和的早。所以,当下家牌好时,你要讲究练慢功。
人贵藏辉,牌贵藏听。
一个有才能的人,往往是一个虚怀若谷,不露锋芒的人。这样的人在社会上一定是一个受尊敬的人,一个有成就的人。手有一把好牌,听的宽,听的早,应当是不显不露,善于隐藏,这样才不至于被对手察觉,更容易胜出。
等炮要熟,等摸要生。
这是和牌方法上的基本套路,等别人点炮要等熟张,熟张易和;当坚持自摸,不食和时,生张的机会多,听牌宽,且生张多时,易自摸。
牌从孤张出,弃张最易和。
这是进入中盘后,等炮牌的经验谈。有经验的牌手都知道,听牌听在熟张上,易和牌。进入后盘,听牌听在孤张上,易和牌。牌战中,听牌如果能够听在对手不要的弃张上,那是好牌
三缺一,不救急。
生活中往往有这种情况,三个人想玩牌,缺一人找不来,这时,三人都忙着联系人来补缺赶场,假如找的是你,如果你没有心理准备或者有事在身,不便脱身,这时,千万不要去补缺救场。实践的经验说明,捧场不冷场,到场易受伤。
练牌先练心,心态是黄金。
提高打牌的技巧最基本的方法是多练习多实践。在练习和实践的过程中,勤思考,多琢磨,不断提高自己的觉悟和悟性。但这仅仅是基础,练牌的过程中,关键是要注意练心。要逐步学会控制自己的情绪,控制自己的贪心,用一种平常之心,看待牌战轮回中的一得一失,一胜一负。有些牌手要么把希望寄托在运气上,要么把希望寄托在技巧上,殊不知,比运气和技巧更重要的是心态,是一种最可贵的、平和的心态。唯有平和的心态,才能驾驭牌势,驾驭技巧,驾驭胜负。
比赌成仇,比技成友。
利用麻将进行赌博,以占有别人的财物为目的,以此求得快感,赌牌是斤斤计较,针锋相对的,没有友情可言,只有利害算计。平常是“朋友”,非常的时候就变成了仇敌。竞技麻将和休闲麻将以比技术和娱乐为目的,大家互相切磋技艺,比试高低,心平气和,其乐融融。所以,赌博麻将害己害人,是歪门邪道,竞技麻将和休闲麻将利己利人,是交友之道。
当争则争,当让则让。
这是实战中的大技巧。在竞技的过程中,起手的一副牌,有没有听牌、和牌的可能,要首先做到心中有数。起手好牌相,当争则争,起手差牌相,当让则让。该争不争时,显然会失去和牌机会。该让不让时,没有和牌却拼命去争取和牌,必然是竹篮打水一场空。因此,实战中,一定要明白:“争者不让,让者不争”的道理。按照这个道理去打牌,才是真正的技巧。违反了这个道理去打牌,技巧也就不是技巧了。
心不生魔,牌不发火。
心魔指的是内心不存善意:嫉妒,贪婪,整人,报复,嘲弄,赌气等。当打牌时夹杂着这些东西,就会不自觉的走火入魔。反应在行牌上的表现是:出张丢张,出张借张,留张不上张,打啥上啥,和啥没啥,俗称“人发脾气牌打别”。实际上牌本身不会发火,也不会打别,是人身上的火气反应到了牌上。当人消气时,牌自然就泄了火。
牌背打不成,千万别争赢。
没有和牌,不要去强争和牌。争来争去的结果,还是别人和了牌。打不成,下回整,不争赢,才有赢。记住:牌背打不过,千万别恋座。
信而不迷,迷而不惑。
打牌讲究方法,打牌讲究技巧。这个不信不行。但信归信,却不能迷信,一旦迷信,打牌就成
了定式,成了习惯,疾习难改。那么优势就会变成劣势。进一步说,迷归迷,但不能执迷不悟,当牌打到执迷不悟的时候,技术成了无术,有招不如无招。
想到做不到,修行还不到。
凡是牌手,都有后悔的时候。凡是后悔,都是事后对结果有所领悟,但是,问题的症结在于屡错屡犯,屡犯屡错,这都是想到做不到的缘故。牌战中,想到做不到,大致有以下十种情况:
一、是想到今天不宜参战,但心痒痒,手痒痒,或是三缺一,碍于情面,去了,败了。
二、是想到这张牌不该吃,吃后剩下一张牌,明知是犯忌,于和牌不利,但为了听牌,还是吃了,最后,手中一张生牌,抓起一张生牌,恰巧两张都是险牌,真是冤家路窄,拼了,点了。
三、是想到该自己抓牌,上家打出的这张牌不该去碰,但忍不住还是碰了,结果下家抓住后打出,才知道正是自己需要的嵌张,过了,没了。
四、是想到这个杠不该开,但还是忍不住开了,事后证明,坏了,错了。
五、是想到这张牌不该出,但还是忍不住出了,结果别人和了,恨了,痛了。
六、是想到这张牌不该扣,但总是担心这张牌放出去有危险,可能会放炮,一直扣下去,结果,扣了,死了。
七、是想到这把牌和不了,但还是想和,往和的方向赶牌,赶了,输了。
八、是想到这把牌是和牌,别人点炮了,放弃了,想自摸,结果别人和了,悔了,迟了。
九、是想到这把牌是大牌,做了,见险了,放弃了,最后知道,错了,晚了。
十、是想到今天已经输了,应该收场了,但是心不甘,还想接着打,别人成全了,战了,惨了。
想到做不到,人皆有之。但是,屡战屡错,屡错屡战,不该有之。
小不如意,正是福气。
牌战中,小不如意时常有之。大和成了小和,自摸和成了食和,听和抓进炮牌,只好弃和等等。平心而论,竞技中的不如意,都是牌手心态的一种表现。志不可满,心不可贪。这样的心态,才能适应错综复杂,输赢轮回的局面。一场牌局结束时,如果感觉小不如意,那恰恰是自己的福气。+
打麻将时用的一些小技巧
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还 会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将 被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术――怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打? 是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得 到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列 的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也 没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八 筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和 出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易 吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为 八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以 为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成 熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以 猜想――他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打 四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进 一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒 ,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。 也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反 常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了 。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以 证实了。
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数, 每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想 吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技 巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道 他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要 和了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多 话来,而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所 摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气――是真情的流露还是装模作样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成 了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换 出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序, 和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制, 在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途 径了。
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打, 分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分 别呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在 第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或 嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三 张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的 搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比 较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的 ?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可 把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒――这类人 的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生 熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人 家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
这是中级。篇三:合肥麻将游戏规则
合肥麻将游戏规则
搭牌:2张一样的牌,如(2张8筒,等)。
刻牌:3张一样的牌,如(3张3条或者,等)。
顺牌:3张顺序相连的条,万,筒牌,如(3万4万5万,6条7条8条等)。 坐庄规则
第一把由四位游戏者掷骰子点数大者坐庄。
胡牌则继续坐庄,轮庄,荒庄算连庄。
若是庄家胡牌,则从庄家开始,进入下一局,若不是庄家开始,则按逆时针顺序换庄开始。 流局,一局牌打到最后没有人胡牌,则从庄家开始,进入下局。 和牌要求
1、和牌者基本牌型:玩家手中的牌加上自己拿的一张牌或者其他玩家出的一张牌,正好牌型中出现一个搭牌,其余全部是刻牌或者顺牌时,或者没有牌的时候,可以选择胡牌。(特殊牌型也可以胡牌,自己摸到牌之后胡牌的叫自摸)。
2. 和牌必须够八只,即和牌中筒、条、万中必须有一种花色达到八只牌或以上。 打法、记分要求
1、不可碰不可明杠、不准吃牌,只能暗扛。
2、有一炮多响机制。(即打一张牌可能会出现三家胡牌的情况)
3、记分方式俗称“嘴”(每一分为一嘴)
特殊牌型与具体算分
1. 胡牌:+ 15嘴
2. 支: 某一门有 8 张是胡牌的的基本要求,如有 9 张则加 1 支, 10 张加 2 支,以此类推,多支多分 ( 一支+1嘴) 。
3. 缺门:胡牌时所有牌只存在有2门花色。+2嘴
4. 同: 所有牌中数字一样的牌从 4 张起数, 每多一张多+1嘴(如, 3 张四万、 2 张四条、 3 张四饼的牌得 4倍每基础分)
5. 坎: 三张一样的牌在手,且符合基本胡牌牌型中的刻 ,即三张牌未分开叫做一坎,每一坎+1嘴
6. 暗杠:+4嘴
7. 活(四核):某种牌有四张且没有开杠,只要有四张的就算活(豪华七对也算活)。+4嘴
8. 卡: 只胡一张牌的牌型所胡的牌称为卡。+1嘴 23胡4 78胡6也算卡
9. 双铺子:两个一样的顺,如345万 345万,若胡牌是胡其中的一张算明双铺,+2嘴 若不是胡其中的牌则为暗双铺+4嘴 自摸+10嘴
10. 庄家的输赢:庄家赢,都在原有基础上多加 几庄*嘴 输也一样。荒庄算连庄
11. 七对:手上牌为7个搭牌,此时可胡牌。+10嘴 豪华+50嘴 超豪华+100嘴
12. 清一色:胡牌是,手上所有的牌是同一门花色。+100嘴
13. 海捞胡牌:最后通过海捞区的牌自摸。+15嘴
14. 天胡: 庄家起手胡牌。+200嘴
15. 地胡: 第一圈内,闲家自摸 。+150嘴
16. 杠后开花:由开杠后,补上来的牌构成和牌。总嘴数*2
17. 3连坎:同花色连在一起的3个坎 +100嘴
18. 四暗刻: 4坎加一个搭牌,坎牌必须是自己摸的才算,点炮不算 +100嘴
19. 10同: 同超过10张 +100嘴
20. 双暗双铺子:有2个暗双铺子,双暗双铺子必须是两个暗双铺,自摸算,点炮不算。 +100嘴
21. 连庄:庄家自摸多加连庄数*4嘴,胡牌多加连庄数*2嘴,闲家自摸庄家多付连庄数*4嘴,庄家放冲庄家多付2*连庄数,连庄基数为1
(以上嘴数,以多数情况为例子)
基础分(最少规定数)*总嘴数(胡牌中所有特殊牌型的嘴数加成)
失章子打合肥麻将的人都知道,一门牌要够八支,假如是445构造的,取舍之际,一靠心思,二靠诀窍“不失章子”不懂合肥麻将的估计难以理解这里面的内涵!
合肥市麻将仅84枝(2-8万,2-8筒,2-8条),规则:不能吃,不能碰,谁放炮,谁负责,自摸三家有。(现在基本上停牌,要打张牌横过来,以示停牌,就是所说的“报停”麻将,主要是针对人情麻将的,你报停后,人家打你和的牌,你必须开!否则自摸算炸糊!
现在基本上在棋牌室玩,自动麻将机洗牌,牌的摆放都是固定的,应该没有大的技巧。 如果说技巧只有三个:一是留什么牌。原则是人弃我留,别人不要说明他们手上这门不多,后面有的概率就大;二是学会“摇玲”。所谓“摇玲”就是自己开牌希望不大或别人已停牌,力争不放给别人开;三是学会搅牌。就是有一家牌特兴,要抑制他的势头,就放给别的人开,或自己小牌立即开。
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