女性玩家叫发条魔灵皮肤哪个好,男性玩家叫什么才好?

对dota2女性玩家,男性玩家们到底是什么样的想法? - 知乎474被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4,289分享邀请回答2015 条评论分享收藏感谢收起后使用快捷导航没有帐号?
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《魔灵召唤》系统分析及魔灵困局
评论数: 10
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
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10:02 上传
  《魔灵召唤》(Summoners&&War)是韩国Com2us公司在2014年4月份推出的一款卡牌养成游戏,至今全球下载量已经突破四千万。
  由于是韩国公司来进行全球运营,com2us的公司实力也不算顶尖,在国内我们很少看到关于魔灵召唤的软广硬广,基本都靠用户口碑来进行传播。但是关心过全球榜单的朋友会对这款游戏非常眼熟:在中国、北美、日本、韩国这四大地区营收榜单中,魔灵召唤基本都没有跌出过前20名。
  上一款像这样长期在全球范围有影响力的游戏,可能就只有《COC》和《智龙迷城》了。
  核心玩法结构:
魔灵召唤.png (75.83 KB, 下载次数: 56)
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  重点的内容进行一下简单介绍:
  副本入口界面
  整个世界只有一张地图,所有战斗入口都整合在其中。地图可以横向拖动,用于更新内容的扩展。
QQ图片41.png (371.69 KB, 下载次数: 27)
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  战斗界面
  不同的副本,允许可参战的角色数有区别,最低三人,最多五人。
QQ图片50.png (243.88 KB, 下载次数: 20)
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  符文界面
  符文玩法其实就是魔灵的装备系统。每个角色有6件装备栏,装备栏可以进行组合,不同种类的符文有不同的套装效果。
QQ图片14.png (246.54 KB, 下载次数: 22)
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  游戏设计思路介绍:“易于上手,难于精通”    魔灵的基本系统架构非常简单,是以PVE为主导的游戏,PVP内容非常薄弱。其中工会战是近几个月才进行更新的新玩法。由于所有玩法都是同一套战斗规则,所以可以说,整个魔灵召唤其实只有一种玩法。相比其他热门卡牌游戏,魔灵召唤的上手度非常简单,新手引导的内容只需要照顾一场战斗,一次抽卡(强化卡牌),一次强化符文即可。玩法简单有两个好处:一是游戏的目标人群会很大;二是玩家学习成本低,前期导致的流失风险会下降。
  笔者认为,优秀的游戏一定是“易于上手,难于精通”的,魔灵很好地做到了这一点。
  玩家上手游戏以后,主要的追求主线有以下两点:
魔灵召唤-两条追求2.jpg (416.51 KB, 下载次数: 25)
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  其中,卡牌抽取是纯随机,无保底机制。游戏中大部分的付费空间都由抽卡机制来保证。
  装备搜集即为魔灵符文优化,主要用于保证游戏时间,获取高级符文的唯一途径就是反复通关副本。这两条追求线都非常简单,目标明确,“易于上手”。
  魔灵的策略点,在于符文搭配和魔灵组合搭配。
  目前魔灵有数十种符文,组合有不同的效果,并且随版本更新在不断增加,丰富策略性。
符文套装.jpg (92.83 KB, 下载次数: 23)
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  每个魔灵自身会有3~4个技能,每个技能都有不同的特效。
  一方面是魔灵和魔灵自身之间有搭配,另一方面是魔灵和符文之间的适应性的搭配,另外魔灵之间还有属性、技能克制的关系,这样一来就会有很多发挥组合的空间。
  例1:风属性大锤第三技能输出跟防御力关系挂钩,搭配火属性赏金第三技能增加暴击和防御力的buff,是非常棒的组合之一。
魔灵搭配.png (212.25 KB, 下载次数: 22)
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  绝望符文效果:25%几率眩晕对手。所以选择有群体攻击的魔灵来搭配,另外如果是有多次判定的群体攻击技能,会更好的发挥绝望符文的效果。
QQ图片35.png (152.38 KB, 下载次数: 25)
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  魔灵中没有最强套路,所有优秀的搭配和组合都是相对于对手而言的,所以魔灵的后期玩法非常有深度,“难于精通”,极大地增强了游戏的生命周期。
  接下来介绍下游戏内的主要PVE玩法:
  1、日常副本
  日常副本分为normal、hard、hell三种难度,玩家可以根据自己实力来选择适合的副本。
  异界裂缝:由于魔灵没有扫荡系统,异界裂缝相当于一个“批量副本”的地图,一次性消耗10倍的体力,通关后获得10倍的经验和金币收益,主要提供给游戏时间不足的玩家。
  2、精华副本
  每个魔灵都可以进行一次进化,进化需要消耗特定的精华材料,觉醒后可以大幅提升魔灵的性能(增加属性、获得新技能等),并可改变外观。
  精华副本每周按照对应的曜日进行开放,每日开放一种,每周循环进行。玩家想要觉醒对应的魔灵,要等到相应的开放日期才可以。
副本开放.png (1.92 KB, 下载次数: 24)
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  此设定一定程度上可以增加玩家的游戏粘度,实际作用有待考证,只是韩国的卡牌游戏喜欢跟风的一种做法(仿照《七骑士》进行的这种设定)。
  3、魔灵副本
  魔灵副本中可以掉落特定的某种魔灵碎片,搜集齐一定数量的碎片,就可以获得对应的该魔灵。
  魔灵副本有两种激活方式:
  一是玩家激活:某玩家通关精华副本时,有一定几率激活某种魔灵的碎片副本,持续时间1小时。持续时间内,该玩家的所有好友,都可以进入该魔灵副本,搜集该魔灵的碎片。玩家副本中可以获得一些中低级的魔灵。
  二是官方活动:官方每个月会挑选一种中高级的魔灵作为活动副本放出,所有玩家都可以参加。
QQ图片41.jpg (121.73 KB, 下载次数: 24)
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  玩家激活的魔灵副本,主要用于刺激玩家交互。开启的副本会在世界频道公告,如果对该魔灵有需求的玩家,会进行加好友的操作。
  官方激活的魔灵副本,主要用于稳定在线,活跃游戏氛围。
  4、符文副本
  上图中,龙之地下城和巨人地下城都是获取符文的副本。
  其中除了符文还会少量产出:升星材料、魔灵召唤书等。
  这两个副本都分为1~10层,越高层出现极品符文的几率越高,玩家可以根据自己的实力进行攻略。其中10层都是游戏的难点之一,促进玩家进行组合、尝试、提升、攻略。
  5、试练塔
  100层试练塔,每攻略10层就可获得对应的奖励,难度随着楼层而增加。试练塔每月进行刷新,奖励和关卡的设置也会随之刷新。
  试练塔是目前难度最高的副本,并且每个月的副本都会有所改变,不仅考验玩家的魔灵组合和符文强度,还要求玩家根据不同的关卡做出不同的魔灵组合,是比较有趣味和有挑战的后期玩法。
试练塔.png (229.29 KB, 下载次数: 30)
10:21 上传
  PVP玩法
  1、竞技场
  竞技场是异步对战模式,玩家手动对战AI。 目前还不支持即时的PVP对战。
JJC.png (797.15 KB, 下载次数: 24)
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  竞技场消耗羽毛,按时间回复,可无限进行购买。竞技场获得的奖励(荣誉值)主要用于升级公会建筑(增加整体属性,下文详述)、兑换魔灵召唤书。
  2、工会战
  工会战形式还是单对单的形式,随机匹配对手公会。最后的积分按照分别的胜败情况,进行汇总统计,来判定工会战的胜负。简单来说还是一对一的pvp。
  工会战消耗战旗,每12小时恢复一个,最大存储上限为6个,不可购买。工会战可以获得积分,主要用于兑换魔灵召唤书、升星材料。
QQ图片47.png (355.47 KB, 下载次数: 23)
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  魔灵的工会战的设置还是有一些亮点,鼓励玩家使用“田忌赛马”,土豪和平民都能做出相应的贡献,有兴趣的朋友可以亲自体会一下。
  其他  1、地编玩法
  魔灵可以进行自宅地图编辑,摆放功能建筑和装饰建筑,可以和魔灵模型进行互动等等。
  地编玩法只是负责休闲功能,没有类似COC的实际战斗功能。
QQ图片27.png (360.8 KB, 下载次数: 19)
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  2、社交系统
  主要针对两点来进行说明:
  第一:玩家可以每日给好友进行赠礼,赠礼双方都可以获得heart,10个heart即可进行一次抽卡。
  第二:玩家可以在副本中使用一个好友的魔灵。每日只能使用一次。
  这两项都是韩式卡牌的标准配置,功能目的也比较简单,这里不做赘述。
  整理一下:
休闲、养成、竞争、交互.png (111.03 KB, 下载次数: 36)
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  魔灵召唤的系统特点是非常简单清晰的,总结为以下四点:
一个核心两条主线付费模糊数值透明
  前文已经聊过了,一个优秀的游戏必须具备易于上手,难于精通的素质。
  特别对于手机游戏来说,他的数值系统和战斗玩法一定不能过于复杂,如果在10秒钟内不能理解基本玩法,那么这个游戏会比较难做广泛的推广。
  例如《愤怒的小鸟》,拉弓弹射,击倒目标。不管中间有多少技巧元素,其核心玩法在前10秒已经可以明确被玩家接受。《flappybird》也是同样。
  另一方面来说,魔灵召唤中,目前总魔灵数量已达到了285种之多,每个魔灵有独特的三围数值以及独特的技能,庞大的底层支持,给玩家留出了很多发挥的空间。
  以游戏中的复活技能举例:
复活技能.png (21.62 KB, 下载次数: 19)
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  每个拥有复活能力的魔灵,技能几乎都各不相同。玩家想要成为一名魔灵高手,需要熟悉每一个技能,每一种搭配,反复研究出最优解,才能通关副本或者击败对手。
  每个运营中的游戏都有两个愿望:第一个愿望是游戏能赚钱,第二个愿望是游戏能持久地赚钱,这就要求产品不仅要具备盈利性,又有可持续运营性。上文中已经提到,魔灵中的盈利线(抽魔灵)和时长线(打符文)非常清晰明确。
魔灵召唤-两条追求 - 副本.jpg (138.15 KB, 下载次数: 29)
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  一旦设定好两条线以后,如果没有特殊情况,运营人员需要好好维持好既有的形式。运营人员和玩家其实两个相互的群体:运营对某玩家失去信心,会将其封停;如果玩家对运营失去信心,也同样会将此游戏“封停”。
  例如游戏中卖符文,如果不是当前营收受到很大压力,最好不要轻易做,这会颠覆普通玩家对游戏的既有认知,影响玩家对产品的信心;真的确定要卖符文的时候,最好也需要通过文案去找“特殊”,例如“一周年庆”“千万下载庆”等等,玩家情绪上比较容易接受。
  另外就是注意特殊活动频率的问题:如果淘宝每个月都开展一次“双十一”,那么这个活动也会失去意义。
  这里主要是指付费抽卡这一点。魔灵的抽卡简单来总结就是“无保底,真随机”。我们来细分一下对各付费阶层玩家的影响:
  中下游玩家:感受最好。由于是纯随机抽卡,即使不花钱,也有机会获得和土豪一样的体验。更别说很多付费玩家会不断初始化游戏来进行抽卡,抽到满意的角色为止。
  上游玩家:受影响最大,部分用户无法直观地体现出自己的财力水平。
  那这做法会对游戏的整体营收造成负面影响吗?
  引用一下蓝港创始人王峰提过的一个看法, 高ARPU值是票房毒药——中低付费玩家作为游戏的消费者,对产品运营的要求和不满会更多,他们才是影响口碑和推广的关键。
  除此之外,对于顶级玩家来说,即使开始运气不好,没有抽到“胎生5星”卡,但是只要抽卡次数积累到一定数量,那么出“胎五”的几率一定是趋于平衡的。只要保证魔灵的玩法平衡,增加特定超强力“胎五”魔灵的可替代性,那么无保底这一点对其来说影响也会渐渐减少。
  至于脸特别黑的土豪玩家……笔者建议可以采用页游客服的做法,用专人GS进行跟踪服务。随着手游越来越红海,手游GS应该也是发展趋势之一。
  魔灵中最主要的数值部分就是符文强化。每个符文的强化上线是+15,符文强化最主要是追求附加属性部分。
  符文强化规则如下表:
符文强化.png (7.57 KB, 下载次数: 23)
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  以上文图片做说明:
  附加属性有4条:体力、暴率、爆伤、攻速。不同的魔灵对副属性有不同的需求。
  例如需求速度的魔灵,至少有一次强化到速度(+3+6 +9 +12时分别随机提升一项副属性),强化的概率是1-0.75^4= 69% ,玩家有很大概率获得自己需要的属性。
  另一方面,最极品符文需求四次副属性都强化到速度上,概率为 0.25^4 =3.9%。
  从玩家角度来说,每一次强化的效果都是很直观的,但是追求极品的坑却是非常的深。除此之外,这种设计还提供给玩家强化的赌博乐趣,让强化过程不再是纯数值体验。另外,符文强化系统上也同样贯彻了“真随机”和“易于上手,难于精通”的思路。
  数值透明的游戏,可以让玩家有“玩得更明白”的感觉,也更容易赋予玩家游戏资源保值的安全感。这一点除了对于游戏持续运营有利以外,也可以一定程度促进玩家进行首冲付费。
  魔灵困局:
  魔灵召唤近一年来的更新思路,是纯粹横向的扩展,以新增魔灵种类,来保证游戏的新鲜度,希望能刺激玩家进行付费,在数值深度(符文数值、魔灵等级上限等)上没有任何挖掘。
  这样会出现一个问题:新加入什么样的魔灵,会有哪些人去追求呢?
  第一种情况:技能比现有的魔灵明显要强。
  例如现有魔灵技能是1回合无敌效果,新魔灵直接是2回合无敌效果。
  显而易见,这样会对老玩家非常不友好,后出的如果一定比先出的各方面都强,那么先玩先吃亏,自己的花费会一直在快速贬值,很可能会导致流失。
  第二种情况:不会有直观强弱对比,主要扩展组合和丰富玩法特色。
  这样也会有问题:成型的玩家已经有几套固定的搭配和组合了,如果要搭配新魔灵,要从头新练,重新搭配符文,替换的成本会比较高,而且从技能数值来看不一定比现在的组合要好。所以即使更新了七八个版本,玩家的讨论焦点基本还是原有的一些魔灵身上。新出的魔灵即使抽到了,很多也只是放在仓库里闲置。
  总的来说,玩家专门为了获取新魔灵去进行“大海捞针”的动力严重不足,更多的还是“物尽其用”,抽到什么就搭配什么。另一方面,新魔灵的加入,会稀释原有的“胎五”魔灵的出现率,给玩家抽卡期望带来一定的负反馈。
  笔者在实际工作中也遇上了相同的例子:
  运营过一款三国类的卡牌游戏,其中武将之间有组合技的玩法:关张马黄赵同时在场,可以发动五虎上将的组合buff。后期我们新投放的神吕布,虽然数值单个很强,但是如果替换五虎中的一个角色,那么将无法发动组合buff,数值还不如之前;如果要发挥最强威力,需要将神吕布和另外一批角色进行搭配(貂蝉、董卓等),玩家无法承担这个替换成本(成型的五虎上将会闲置),最后导致新英雄几乎卖不动的窘境。
  从《大掌门》、《武侠Q传》开始,卡牌游戏中习惯加入情缘、专属之类的玩法,也和上例的组合buff有类似的问题:中前期的玩家,用这种玩法可以促进他们去搜集整套的牌组;但是到了游戏中期,这种搭配型的玩法就会出现没办法替换的问题。
  如何保证新出的卡牌的吸引力,这种情况,笔者认为是卡牌游戏的一个困局。不同于《英雄联盟》或者《炉石传说》,前两者卖的是体验,没有卡牌养成的成本,而手游的RGP卡牌卖的是数值。
  开开脑洞,有两种思路:
  一是扩展角色需求:
  既然替换有问题,那么就进行需求扩展。
  开发缓冲期长的,可以新增玩法:老玩法如果最多一队5人上场,那么新玩法增加一队,上场10人;开发有压力的,可以考虑直接加人加buff的形式,转换成数值加成。这样以刚性需求来拉动玩家对新角色的追求,并且对玩家的现有利益影响较小。
  二是数值尺度加深:
  新角色是在老角色的基础上提升而来,并且基本继承原有特性。例如新出一张7星的神吕布角色,需要老卡中的6星的吕布进化而来。
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魔灵是个好游戏,就是抽卡太坑比,土豪1W打水漂,脸帝0元胎五笑。
还有暴走太拙计,概率不平是问题,进攻次次不发力,防守一轮打死你。
看到这文不得不发个言……
魔灵是个好游戏,但付费实在太坑爹。玩了一周怒冲1000抽卡,结果没一张实用性比得过新手三星卡后怒删游戏……
hkls2003 发表于
看到这文不得不发个言……
魔灵是个好游戏,但付费实在太坑爹。玩了一周怒冲1000抽卡,结果没一张实用性比 ...
这种付费确实对某些玩家会非常非常不友好……
但是从结果上来看,似乎魔灵这种无保底抽卡是有益于延长游戏整体生命周期的,变相地对塔基用户有了很好的保护
另外…… 魔灵国内360和百度服即将开启抽卡保底机制……&&看看后续和国服的对比情况,可以做个更直观的对比了
好帖&&顶一个
分析蛮不错。
这是系统介绍 没什么分析啊
貌似没啥分析!
说到《魔灵》不得不说一下,它的技能模糊数值描述。也很好贯彻了它易上手,难精通的原则。
一款游戏的好,有一根主心骨贯彻所有的系统和功能很重要,《魔灵》做到了。
竟然发现了我一年前写的打油诗
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微信扫一扫关注我们→魔灵召唤实用魔灵排行榜 盘点玩家必备魔灵
编辑:倩倩
发布时间: 16:53
魔灵召唤哪些是玩家必备的实用魔灵呢?不论在地下城还是竞技场都能让你扬眉吐气。一起来看看这篇攻略:魔灵召唤实用魔灵排行榜 盘点玩家必备魔灵。火犬神——快速,破夹,连击,强烈推荐(其他特性犬神不是不好,不...
魔灵召唤哪些是玩家必备的呢?不论在地下城还是竞技场都能让你扬眉吐气。一起来看看这篇攻略:魔灵召唤实用魔灵排行榜 盘点玩家必备魔灵。火犬神——快速,破夹,连击,强烈推荐(其他特性犬神不是不好,不过火犬神太出色,大多数时间沦为技能饲料。火狮鹫——高的速度,辅助,推荐。火狼人——确实皮糙肉厚,不过在纯水队伍横行竞技场的现在,稍有点鸡肋。水熊,风熊——强烈推荐尤其是风熊,满技能后基本防御buff不断,配合奶妈让人非常头疼(纠正,貌似熊是2星怪)。维京——非要练的话推荐火,全队15%攻击+破夹。亚马逊——全系推荐!高攻成长。水男马逊全体减速+单控在竞技场非常强的。上犬祭祀——全系都很优秀。觉醒满技能的水上犬非常恶心,火上犬高的速度+全体无敌!进攻守家都不错。风上犬刷副本复活容错高。推荐优先水,火。魔弓——全系推荐!尤其风弓单秒非常出色!在纯水队横行竞技场的现在,爆发力非常可观。熔刚怪——火系推荐,还是怎么枪台。就是身板脆了。最高元素——水系推荐,觉醒后自带控场+无视防御,在竞技场混非常不错更多神秘召唤和红钻获取,敬请关注超好玩玩家QQ群:
能获得最新魔灵的大好机会~!
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被玩家们忽视(忽略)的职业---混沌魔灵--dnf黑曜神
本帖最后由 Kurenai、Ever 于
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这纯属我自己的想法和感受。
& && &&&刚出守护者职业的时候分两个职业类型:大地女神和黑曜神(起初的幻神职业)不讨论现在出的新职业
& && &&&相信玩大地女神职业的玩家是肯定很多的,因为毕竟装备好了就挺强悍的。而且这职业有点节奏的感觉。
& &楼主玩的是黑曜神(dnf混沌魔灵)国服玩家也挺少玩这个职业的(工作室当我没说),记得是16年那个移动速度真是掺不忍睹,遭遇一次次被砍。官方也不注重这个职业的生存。导致沦为下水道。
说实话,起源版本更新以后这两大职业确实也增强不少,唯独混沌魔灵客观的去评价这个职业,从伤害的方面来看,绝对属于超一线水平;但是从技能形态上来看,中等水平。现在的卢克团根本没人要这个职业,生存能力太弱势了。
然而,取而代之的主要因为魔灵的技能输出前戏较多,输出后收招慢,进图后不仅要换装还要召唤宝宝,整体来看技能形态非常墨迹。所以综合来看,混沌魔灵是一个伤害极高但是并不适合竞速的职业。对于不追求竞速,只追求伤害的玩家来说,混沌魔灵是一个非常值得去打造的职业。当然,目前大多数魔灵的真爱粉是冲着其甩来甩去的NZ才玩下去的(NZ即是正义!)
& && && && && &&&更多的只是别的职业优化和改善,混沌魔灵这个职业太忽略了。没有玩家更多的重视
& && && && && &我还真不知道我能不能坚持对这个职业的热爱与患难,最近韩服改版了这个冷门职业,再看看国服会什么时候再次优化和改善这个职业吧
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && & 跨三A玩家(游戏名:涼城°無愛﹏)此笔& &&&希望能够看到策划的态度和反映。
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(文/Nick Yee)男性玩家选女性角色玩网游的时候(在中文网游俗语里,这样的玩家常常被贬称为“人妖”),他们会改变说话的方式来匹配女性形象——但是他们的一举一动却暴露了真面目。
在《Information, Communication and Society》发表的一项新研究里,研究者在著名网游《魔兽世界》(WOW)里创立了一项定制任务,然后召集了375个魔兽世界玩家,让他们分成小组玩这些任务。这些任务平均需要1.5个小时完成,每个玩家的动作和对话都会被记录然后有条不紊地编码。
研究人员发现,男性选择异性角色的概率比女性高出3倍多(23% vs 7%)。当选用女性角色的时候,这些男性玩家强烈地倾向于选择好看的、传统发型的角色——长发飘飘而不是粉色的莫西干头。而且他们的聊天方式也会朝现实中女性说话的方式靠拢。跟没有选异性角色的男人相比,他们会使用更多情绪化的表达和更多的惊叹号。换句话说,这些汉子创造的妹子角色,都是极其刻板的“感性美女”。
尽管性别转换的男性玩家可以在部分程度上“说女人的话”,但是他们没有一个能“走女人的路”。研究人员发现在这项研究中的所有男性的移动方式跟女性大相径庭。男玩家向后移动的次数较多,喜欢更远离团队呆着,并且起跳的次数是女性的两倍多。论及走动方式,不管有没有性转,男玩家都差不多。所以,如果你想知道那个女暗夜精灵是不是如假包换的妹子,注意看“她”怎么走路就好。正如文章的作者、来自康考迪亚大学大学的米亚o康萨尔沃(Mia Consalvo)教授说的,“移动不如谈话那样受意识支配,所以是个真实性别更好的试金石。”
还有更奇怪的呢。文章的第一作者,来自科罗拉多大学的罗萨o玛尔蒂(Rosa Martey)说,“男玩家选择女性角色不见得是为了表现得像女性。我们的采访结果并不认为他们性转是为了‘假装’成女玩家。”
事实上,这一切都是为了屁股。因为玩家以第三人称的视角从背后看到他们选的角色,所以男性面临着如下抉择——每周盯着妹子的屁股20小时还是每周盯着汉子的屁股20小时?或者换用文章作者更加学术的文风,采取性别转换的男人“倾向于欣赏女性角色形态的美感”。这意味着,尽管采取性别转换的男性没有故意假装成女性,却不自觉地就采取了更加女性化的说话方式。
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在我自己的关于虚拟世界和角色的研究中,我和我的同事发现。举个例子,我们发现采用了个子稍微高一点儿的角色的大学生,会在谈判任务里比使用矮个角色的学生更富攻击性。当然,人们只能遵循他们知道的刻板形象。或许这就是为什么性别转换的男性会按女性说话的方式说话,但是无法把握到移动方式的微妙区别。
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人们常常以为,虚拟世界是个可以随心所欲自由玩耍的地方,可以创造出新的自我。但是游戏设计和心理学经常串通一气,鼓励我们把线下世界的刻板印象和既成状态在其中反复重演、万世长存。恐怕对我们当代虚拟世界最迷人的讽刺就是,它给予我们的玩耍自由其实少得可怜。
编译自Slate: The Surprisingly Unsurprising Reason Why Men Choose Female Avatars in World of Warcraft
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看妹子养眼=保护视力
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全部评论(89)
无聊的时候,就控制血精灵妹子各种卖萌
看妹子养眼=保护视力
哈哈 有意思。思维岂是你短期换了个环境,就能改变的,思维具有连续性。
难不成用身份证登记真实性别?
一般正常的男人都有正常的需求。
好熟悉好怀念的画面啊
游戏设计者考虑过基佬的感受吗。
复活吧!我的勇士!为你而战!我的女士!
为啥血精男要换模型呢。盯着血精男的小腰看了5年的女性飘过。要俺盯着完美身材女人屁股,这怎么可能!
金属材料学博士
麻烦国内的学者研究一下国产《剑侠情缘网络版III》对应玩家的情况。这个游戏的美工这几年已经完全朝着为女性设计的角度演变了,估计很有对比价值。PS:国外的魔兽玩家也是依靠语言来区分性别……之前因为犯了类似的错误,被人调戏了。不过说实话,我没看懂……有部分玩家就算用异性角色也会毫不犹豫地使用男性用语。PPS:你们有想象过区分性别需要看对方afk的理由这样囧的方式吗?比如,我要去给孩子放洗澡水,我要去给孩子做晚饭,我要哄孩子睡觉……
引用 的话:游戏设计者考虑过基佬的感受吗。当然有啊!血精灵男绝壁是基佬- -
我觉得这个跟画风有关系吧……WOW这种纯纯的欧美风和中国的武侠山水什么的还是有一定区别的(比如剑灵、剑网三之类)比如一下这种男性角色我相信还是会有很多男性玩家会选择的感谢图片来源【虽然不明……
男性玩家选女性角色玩网游,这个不叫“人妖”。选个妹子玩有益身心健康,选个汉子尼玛整天对着屏幕搞基啊 改变说话的方式来匹配女性形象,这个才叫“人妖”,或者叫“骗子”
引用 的话:游戏设计者考虑过基佬的感受吗。哈哈哈,就知道会有人把老滚抓出来!
植物学博士生
引用 的话:无聊的时候,就控制血精灵妹子各种卖萌我们血精灵只有一种性别魔鬼身材的妹纸和胸更大的水桶腰妹纸
= = 那玩熊坦猫德大咕咕的都是什么心理……
我觉得魔兽里面的屁股。不管是妹子还是汉子。。。其实区分真不大。
电磁场与无线技术研究生
引用 的话:我们血精灵只有一种性别魔鬼身材的妹纸和胸更大的水桶腰妹纸这就是个玩血精灵基佬的男的。。。
电磁场与无线技术研究生
引用 的话:= = 那玩熊坦猫德大咕咕的都是什么心理…… 不要打开新世界的大门哦~
无机化学硕士生
作为从人类男付费转到人类女的玩家,我来解释一下。原因其实很简单,人来男太TM丑了,身材差,姿势猥琐,不威武,同样的衣服传出来特别丑!wow的美工就应该拖出去弹JJ到死
引用 的话:麻烦国内的学者研究一下国产《剑侠情缘网络版III》对应玩家的情况。这个游戏的美工这几年已经完全朝着为女性设计的角度演变了,估计很有对比价值。PS:国外的魔兽玩家也是依靠语言来区分性别……之前因为犯了类...那个明明是相亲情缘三,还是不要比魔兽了,比世纪佳缘吧……
身为女性,也觉得女性游戏形象更养眼啊~~~
我只想说。。。。。。。。。你TM 男性角色设计的那么难看。。还怪玩家起妹子玩????驼背加罗锅。。。。。。。。好不容易男性血精灵不驼了。。你看那个跳跃的动作。。哎。。无奈当人妖。。()
选女性只因为男性角色的设计都丑爆了,而且,女性角色更容易得到陌生人帮助
引用 的话:我觉得这个跟画风有关系吧……WOW这种纯纯的欧美风和中国的武侠山水什么的还是有一定区别的(比如剑灵、剑网三之类)比如一下这种男性角色我相信还是会有很多男性玩家会选择的感谢图片来源【虽然不明……作为正常男性,我是不会选这个角色的,除非丫的属性屌炸天,我还可能忍一下。
因为没有女朋友......
女性人物衣服好看,男性人物不是肌肉男就是丑八怪,别说女性,男性都不一定喜欢。机甲才是男人的浪漫,除此之外明显女性角色更养眼,但不一定是屁股好不好,完全可以用仪器捕捉一下男玩家的视线中心啊!
有机化学博士,法学学士
想起了狗男女,哈哈。PS:我在山口山里也是用的女性人类帕拉丁。理由是:看着最顺眼啊!
我木有研究魔兽 不过我玩剑网三的时候选男人就是为了看小蛮腰呀
引用 的话:en 我木有研究魔兽 不过我玩剑网三的时候选男人就是为了看小蛮腰呀吐槽一句 还有不少怪蜀黍玩小萝莉是为了蹦起来的时候研究内内 【话说剑网三小萝莉的内内款式真是比外衣还丰富=..=
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