这个是ps4还是买switch还是ps4的 是什么游戏

任天堂Switch和索尼PS4,你应该买哪个比较好?Digital Trends对两台主机进行了一番对比,帮助读者做出最理智的选择。
就象Wii U及其之前的Wii一样,任天堂希望其新一代游戏主机不同于竞争对手PlayStation 4或Xbox
One。与dock相连,Switch就可以在电视上玩游戏,出门在外时则可以作为掌机玩游戏,它当然鹤立鸡群,不过也与PlayStation
4有诸多相似之处。
过去,任天堂对其游戏机的定位是一款辅助性游戏机。对于玩《:仙女座》(Mass Effect:
Andromeda)或《麦登橄榄球17》(Madden NFL 17 )等第三方游戏而言,Wii和Wii
U不是首选游戏机,它们主要向用户提供独特的第一方游戏体验,这些体验只有通过动作和触摸支持,在任天堂游戏机上才能获得。外界通过《1-2
Switch》和《强力拳击》(Arms)等游戏演示可以发现,Switch能提供相似的体验,但它同时还是一款合格的家用游戏主机,而且可能是用户在客厅中需要的唯一一款游戏主机。
Digital Trends表示,用户不会立即抛弃自己的PlayStation
4。除Switch要到3月3日才会上市销售这个因素外,对于玩独占游戏或跨平台的游戏来说,PlayStation
4还是一款很棒的游戏机,仍然提供有诸多Switch所缺乏的功能。为了帮助读者做出最理智的选择,本文将讨论它们的区别和相似之处。
设计和功能
严格来说,PlayStation 4和任天堂Switch不像是&棋逢对手&的游戏机。PlayStation
4尺寸和重量远远大于Switch,需要占用大得多的空间;相比之下,Switch可以被用户拿在手中,要小得多&&即使在接入dock的情况下。
Switch外部有许多接口和卡槽,用于补偿其小尺寸带来的不足。除专用游戏卡插槽外&&尺寸太小无法使用光盘作为游戏介质,Switch还有microSD卡槽&&支持容量至多为2TB的microSDXC卡(目前市场上容量最大的microSDXC卡存储容量为512GB)。装上一块这样的卡,玩游戏就再也不用担心存储空间不够用了。任天堂也效仿苹果,只为Switch配了一个USB-C接口。
作为掌机使用时,Switch电池续航时间最长为6小时,充满电需要约3小时。在掌机模式下,用户可以使用Switch标准的耳机插孔、加速计、陀螺仪和亮度传感器。当与dock时,Switch的手柄也提供这些功能。
相比之下,PlayStation 4是一款相对&标准&的家用游戏主机,配置有2个USB
3.1接口、1个HDMI输出接口和1个PlayStation相机接口&&相机接口对于使用PlayStation
VR头显是必需的,它还需要通过USB和HDMI与PlayStation 4相连。新款PlayStation
4型号&&也就是通常所说的Slim,利用实体按键(取消了光盘弹出键)取代了以往基于传感器的按键。
虽然PlayStation 4必须与电视机相连才能玩游戏,不过,如果用户有PlayStation Vita,它可以通过WiFi连接从PlayStation
4串流游戏,使得玩家离开电视机也能玩PlayStation
4游戏。这不是一种理想的游戏玩法,也很少有游戏针对这种玩法进行了优化,不过这是目前市场上与Switch最接近的游戏玩法了。
有多种手柄配置方案,便携性好,尺寸小,使得Digital Trends认为Switch能提供更丰富的体验。
赢家:任天堂Switch
与以往的PlayStation手柄相比,PlayStation 4的DualShock
4手柄基本上没有什么变化,采用标准的按键布局,对称的摇杆和功能键,一个&分享&按键使玩家能随时保存图片、截取视频,甚至通过Twitch直播游戏。内部有一个动作传感器,提供更多游戏控制方式,尤其是在与PlayStation
VR联用时。PlayStation 3的&Move&手柄也兼容部分PlayStation VR游戏,但它已经基本上被忽略。
Switch有数种不同的游戏控制方案,它们向用户提供大不相同的游戏体验。在主机模式和连接有两个Joy-Con手柄的掌机模式中,游戏控制方案与PlayStation
4相似,有两个摇杆、按键和功能键。把Joy-Con手柄从Switch拆卸下来,每个手柄可以单独使用。Joy-Con手柄可以像Wii的遥控手柄那样使用&&只有一个摇杆和4个按键,玩家可以玩像《马里奥豪华版》(Mario
Kart 8 Deluxe)这样的游戏。
虽然Switch在手柄方面花样不少,但根据Digital Trends目前的体验,它们都不如用DualShock 4手柄玩游戏来得爽。
赢家:PlayStation 4
从技术上说,Switch 和PlayStation
4在处理能力方面没有可比性,因为便携性意味着,Switch在处理能力方面比尺寸更大的游戏机有着天然不足。传言称Switch只配置有4GB内存&&只相当于PlayStation
4一半儿,其配置的英伟达Tegra处理器&&可能是X1版本,处理能力约为1 TFLOP,远低于PlayStation 4的1.84
TFLOP。虽然两种处理器性能差距没有那么夸张,但微弱的优势使得PlayStation 4表现优于Xbox
One,这将为Switch在第三方支持方面带来麻烦。
赢家:PlayStation 4
显示/分辨率
Switch在电视机上能玩全高清游戏,自带显示屏分辨率为720p。标准版本PlayStation 4(而非PlayStation 4
Pro)也支持全高清分辨率,且还支持HDR。对于传统家用主机游戏而言,PlayStation
4是更好的选择,Switch却提供有另外一项福利:自带显示屏。
赢家:平局
PlayStation 4问世已经逾3年时间,无论是独家游戏还是跨平台游戏,它表现更强。《》(Assassin&s
Creed)、《黑暗之魂》(Dark Souls)、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman: Arkham)等系列游戏已经有多个版本登陆PlayStation
4,索尼发行的游戏每年都位居最畅销游戏之列。以下是数款最畅销的PlayStation独占游戏:
《:盗贼末路》
《声名狼藉:私生子》
《MLB: The Show 》
《瑞奇与叮当》
《直到黎明》
Switch的游戏阵容还有待改进。除《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the
Wild)外,发布当天没有其他游戏能让人萌发购买Switch的强烈冲动。但是,2017年任天堂将发布相当数量的第一方游戏:
《塞尔达传说:荒野之息》
《超级马里奥:》
《真&女神转生》
《火焰之纹章战士》
PlayStation 4现有游戏不容忽视,Switch无疑会成为其有力的挑战者,但目前它在游戏方面落后。
赢家:PlayStation 4
价格和销售渠道
3月3日发售时Switch零售价为300美元,使得它位居任天堂发布的最廉价的家用游戏主机之一。不同于Wii
U的是,Switch没有存储容量更高的型号,但得益于低价格,它销售速度还是很快的。Switch已经被预订一空,这意味着在发布当天,玩家要购买到一台Switch几乎是不可能的。
PlayStation 4零售价也是300美元。它有多种不同套装,大多数套装都包含1或2款游戏,例如有的套装中包含有《神秘海域4》(Uncharted
4)和《》(Final Fantasy XV)。PlayStation 4在网上和传统零售店都有售。
赢家:PlayStation 4
Digital Trends称,自2013年问世以来,PlayStation
4已经成为有史以来最出色的游戏机之一,拥有豪华的游戏阵容,出众的社交功能,以及大量玩家。低价格和源源不断的软件支持,使得它成为一款人见人爱的游戏机。
Switch在很大程度上还属于未知数。由于游戏数量很少和性能相对较低,任天堂需要不断发布创新性软件。如果现在一定要在这两者之间二选一,Digital
Trends建议用户选择更稳定、成熟的平台PlayStation 4。
更多精彩尽在 专题:游戏制作人表示Switch版《NBA 2K18》游戏体验将和PS4_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
游戏制作人表示Switch版《NBA 2K18》游戏体验将和PS4
13:40:09& &来源:
  根据最近网上泄露的一些消息来看,Switch版的《NBA 2K18》的游戏表现将会是很强大的。除了一些画面上的小差异,Switch版《NBA 2K18》完全和其他主机平台的《NBA 2K18》相差无几。  近日,在一次Gamereactor的采访中,游戏的主要制作人Rob Jones更详细地谈了一下Switch版《NBA 2K18》的制作过程。从制作Switch版游戏的第一天开始,Visual Concept的老大就表示要将这款游戏“做得和PS4与Xbox One版游戏完全一样”。毫无疑问,要达到这一目标并不是一件容易的事。  以下是Rob Jones的原话:  “我们的老大从制作游戏的第一天开始所说的最主要的事情就是,Switch版的《NBA 2K18》必须和PS4与Xbox One版游戏完全一样,所以我们需要以这个目标去开始制作,这个标准已经设置得非常高了,因为我们已经非常非常努力地将《NBA 2K18》搬上了原有的那些主机平台,而现在,突然之间又要将这个游戏‘缩小’到便携的Switch上,你知道,要让游戏中所有的内容都运作在这个便携平台上,是一项庞大的工程。”  “事实上,我们组建了另外一个团队,他们专门负责Switch版本的《NBA 2K18》,因为只靠我们这个团队的力量是不可能完成这项工作的。毫无疑问,我们带来了非常好的游戏体验。由于机能所限,Switch版的游戏画面当然不可能和其他主机版完全一样,但是就游戏体验本身来说,相比其他主机,你在Switch版游戏上不会错过一丝一毫。”更多相关资讯请关注:NBA 2K18专题
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依然是手机游戏
音频压坏了
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为什么画质那么渣的任天堂Switch还是让整个世界都抢购
  PingWest / 范俊杰
  手持New 3DSLL主机,刚刚把家里PS4卖掉挪出电视机旁空间的我正在等着从淘宝上订购的日版Nintendo Switch到货。太难买了。
  从 3 月 3 号全球正式发布到现在,Switch 销售席卷全球,甚至搞得并不在发售之列、游戏也没有中文语言的中国市场上的水货售价也向上浮动了30%-50%不等。国内第一批机器的预售已经结束,北京几家店的现货加价又凶猛,所以我只好乖乖等着第二批货的到来,失去了第一时间尝鲜的机会。
  这样引发万人空巷抢购热潮的游戏机产品历史上并不很多:随机一同发售的大作《塞尔达传说:荒野之息》获得了全球专业游戏媒体的一致好评,Metacritic 综合评分 98 分,不到一周时间已经成为了游戏行业史上最受好评的游戏之一,很多人拿到手之后的第一件事竟然是舔一口卡带尝尝苦味。
  Switch 发售首周,日本地区共售出 31.37 万套,在英国市场售出 8 万套,在美国市场上也成了在美国有史以来发售过的最畅销的机型,超过了经典机型 Wii(荒川实会欣慰吧)……
  尽管我还没来得及亲身感受到这台游戏机,但已经对它做了些心理建设:分辨率只有 720p,跟 PS4 Pro 最高支持的 4K 画质完全不在一个时代,首发游戏里大作只有《塞尔达传说:荒野之息》,更不用想体验 VR 这样先进的游戏方式了。
  总之,这很“任天堂”——机能很落后,游戏很低幼,尤其是跟 PS4 和 XBOX 上大热的《仁王》《生化危机7》(这货还有让人吓破胆的虚拟现实版本)《Horizon》等视觉效果优秀、动作刺激的成人向游戏相比。
  但它还是大卖了,还让全世界跟着一起嗨了。就连这种匪夷所思的现象也很任天堂,起码很像 N64 和 GameCube 遭遇失败之后 DS、Wii 和 3DS 也就是岩田聪时代的任天堂——机能落后,游戏低幼,可就是挡不住地好卖。
  比起,任天堂更像
  不得不承认,任天堂一直是个很会做游戏的公司。这家奇妙的公司以制作“花札”(日本纸牌)发家,到后来制作玩具,直到近代才开始开发电子游戏和游戏机,总之就神奇地变成了一个精通游戏设计的公司。百年的企业历史,延续下来的除了典型的日本家族式企业家精神之外(也正是因为这种家族式企业制度任天堂一度与游戏众多合作伙伴决裂),一脉传承的还有对游戏设计和制作的把握。更可贵的是,它总是能吸引到顶级的游戏设计师的加入,哪怕缔造了任天堂游戏帝国的山內溥本人连游戏都不玩。
  时至今日还有相当一部分玩家觉得,去年刚刚去世的任天堂前任社长岩田聪当初在接棒这家公司的时候定下的战略“把游戏软件尽量做到最好,然后以此来推动我们主机的发展”,是任天堂能够保持屹立不倒的基石。
  岩田聪本人反对索尼的 PS 阵营的“高科技游戏”,任天堂有着一支顶级的游戏设计队伍,对游戏质量甚至卡带制造流程都有着严格的控制,即使一度因为决策失误和竞争对手的冲击而险些失去自己的地位,但总还是挺了过来。
  这个说法只能说对了三分之一。任天堂之所以变成现在的任天堂,还有另外两个原因:
  其一是任天堂拥有的 IP 。任天堂奠定了很多现代游戏游戏的关卡设计和激励机制的基础,它同时还把众多 IP 资源沉淀成了自己的核心资产。美国有迪士尼和环球,有超级英雄和太空战舰,在东方有任天堂,有马里奥、林克和精灵宝可梦们。
  迪士尼是把 IP 资产的变现玩得最顺手的公司之一。同一个 IP 系列可以制作成电影电视、游戏、玩具周边、游乐园和度假公园等不同的产品。为了扩充自己的 IP 库,在2006年、2009年和2012年迪士尼分别以74亿美元、42亿美元和41亿美元收购了皮克斯动画、漫威工作室和卢卡斯电影公司。三笔收购的价格不菲,但带来的持续收入和粉丝效应——也就是潜在消费者——不可以金钱计。
  从这个角度上看,任天堂在各大 IP 的玩具周边、动漫和影视作品里的收入也相当可观,它和迪士尼的差别只是其主要业务是电子游戏而已。
  甚至于,任天堂的这一精神内核或多或少也受到了迪士尼的影响。20 世纪 50 年代,当时的任天堂还是一家纸牌制作公司,它与迪士尼在 1959 年签订了一份关键合同:任天堂在自己的纸牌上使用了迪士尼的卡通人物。这一合作让任天堂在一年内售出了至少 60 万套纸牌,也同时打开了儿童市场和国际市场的大门。现在看来,这是任天堂第一次从 IP 变现这件事中尝到甜头。
  所以从这个角度看来,任天堂和迪士尼有着共通的精神内核。
  其二,纵观电子游戏历史,任天堂和游戏其实很像一对“英雄”和“时势”的关系。任天堂把游戏行业从雅达利失败造成的泥潭中生拉硬扯出来,那些伴随着这一代玩家成长起来的任天堂游戏,曾经在相当长的一段时间里其实是电子游戏本身的代名词。也就是说,我们脑袋中对电子游戏的认知和设定,或多或少都受到了任天堂和它设计的游戏的影响。
  让轻松的归轻松,让厚重的归厚重
  比起索尼的 PS 和的 XBOX 以及它们平台上的大作们,任天堂的游戏机机能的确太差了,游戏也太低幼了。虽然说任天堂平台上也有针对成人的 M 评级作品,GTA 和生化危机系列也登陆过 DS 和 3DS 平台,但任天堂的大部分受众是儿童和青少年,尽管它从来不这么标榜自己,着急了还会说这是竞争对手的公关宣传手段。
  你看看现在 PS4 和 XBOX 上的大作们,不但制作精良,优秀的机能可以实现更复杂的视觉效果,更逼真的 3D 动画,就连手机游戏在画质和机器性能上都可以轻松超越任天堂的机器。你很难说《阴阳师》和 FIFA 是面向成人的游戏,《怪物猎人》只有中二少年才玩,但索尼、微软和在吸引更多成人玩家掏钱,任天堂没有。
  举个例子,我一直没条件也没胆量尝试 VR 版的《生化危机7》,据说那是一种身临其境的恐怖,会让人头皮发麻。而这恰恰说明了当下游戏的两个潮流,卖给成人,以及用先进的科技革新人们玩游戏的方式。
《仁王》游戏画面
  《仁王》、《生化危机7》和《Horizon》这些作品,它带给游戏者的感官刺激,绝对不只是玩游戏获得的快感这种单一的感官体验,而是充分调动了人类的好斗、贪婪、想要立刻获得满足感等等的本性。而 GTA 和《美国末日》这类游戏让玩家重度参与到刺激的剧情中的设定,就是在模糊游戏和其它娱乐方式——比如电影——的界限。而《生化危机7》VR 版和《VR 女友》这类 360 度真人视角游戏,则是把人类对游戏的思考推向了另一个新的高度。
  在这些游戏中,人们对游戏、娱乐和真实感官的界限是模糊的。
  在任天堂的世界里,即使是《怪物猎人》这样的第三方开发的砍杀游戏,你也不会把它当真。游戏就是游戏,是用来放松身心的,纵使被老山龙虐杀无数遍,你也不会有戴着 VR 头盔玩《生化危机》旁边一具浮尸飘上来的那种恐怖感。任天堂秉承的是最原始的游戏设计理念——用来轻松休闲,而非给玩家带来怎样的感官刺激。这是两个派别最大的分野。
  而且,任天堂、或者说 Switch 在相当长的一段时间里都无法向这种游戏模式靠拢。不仅因为手中的 IP 们不适合,粉丝的接受程度未知,更是因为这家公司有着自己的历史,顶层和开发人员有着一以贯之的价值观。这些都决定了任天堂可能要在轻松游戏的道路上走到黑了。
  Switch 发布的热潮则打消了任天堂的焦虑,起码在这一代主机之战中,任天堂不太需要担心游戏新趋势的威胁。《连线》说得对,Switch 的受众还是任天堂的死忠粉丝们,即使任天堂一改往日只重视第一、二方游戏(哦,还有卡普空)的作风,联合了不少第三方开发者为 Switch 开发游戏。而光是任天堂的粉丝,就够 Switch 吃几年的了。
  让轻松的归任天堂,让厚重的归它的主机平台和游戏开发者们,没什么不好。
  也许,任天堂压根儿就不需要长大
  任天堂坚守的“纯粹的游戏乐趣”毕竟过于主观了,外界对它“低幼”的批评从来没有停过。早在2003年,《连线》杂志就在头条文章中写道:“为什么任天堂总长不大?”并质问宫本茂到底能不能“找到他内心的那个大人”。十几年后的今天,这个问题对于任天堂来说一直悬而未决。
  从时间表上来看,2002 年正好是任天堂传奇掌门人山內溥退位,岩田聪接棒的时候。这之前,N64 失利,Game Boy 以及后续机型大卖,但接班人迟迟没能敲定,加上外部 PS2 强有力的竞争,任天堂的股价和声誉达到了一个波谷。
  现在可不一样。Switch 发布后资本市场情绪十分稳定,内心毫无波澜甚至有点想笑,加上之前公司对手机游戏的成功试水,这家公司看起来没什么问题。但 Switch 对任天堂来说意味着一个至少 5 年的主机世代,然而它看起来还是那么“低幼”。
任天堂最近一年股价(日元)
  正如前面所说,当年任天堂的敌人可能仅仅是索尼和世嘉,但当下它的敌人远不止那些游戏主机厂商。光是游戏行业就有手机游戏、主机游戏和PC游戏的帮派林立,而娱乐至死的消费时代每时每刻还在产生新鲜的花样吸引大众的眼球、掏空人们的腰包。我们假设任天堂的游戏开发水平不会出现变化,但竞争对手在增加,就连“游戏”都不再是几十年前的那个游戏了。
  那么任天堂真的需要长大吗?
  无论是迪士尼得以发家的米老鼠和白雪公主,还是后来收购的超级英雄,它们的受众本质上还是孩子们和大孩子们,你也不会指望它在风格上有什么突破,那样迪士尼就不再是迪士尼了。换个说法,当索尼和微软开始非常严肃地开发起第一方和第二方游戏,玩家们也会觉得很奇怪。
  所以,我的期待是任天堂也不需要长大,变成别人希望但是自己不适合的那个样子。有自己的历史沉淀和风格,加上 Switch 又有些新的尝试,也没什么不好。
  如果真要说担心它什么,可能是 IP 的生命力问题了——旧 IP 的冷饭总有被炒光的一天。你可以指望跟着俄罗斯方块和马里奥一起成长起来的这一代人到老了还会带着怀旧的心情去玩马里奥的新作,但这家公司总得面临新新新一代玩家们到来,fanboy 们老去的那一天吧。
  希望这一天慢点儿来。
单车平台掀起的“免费大战”,看起来是“烧钱”,实则是“圈钱”...
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取消手机国内长途和漫游费用,降低企业互联网专线资费,降低国际...我有PS4,还有iPhone,为什么还要买一台Switch?
【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:砂砾,。转载请注明来源。】时至今日当一切尘埃落定,我们惊讶的发现Nintendo Switch所表现的一切,不仅延续着十年前有关于Wii的所有奇思妙想,更是一如既往的在表达着任天堂最开始做游戏机时的初衷。多年以后,当索尼为PS系列今后的道路选择了VR和4K等一切能够以提升视觉感受为首要目标的道路,当微软用UWP打通了链接主机与PC平台的任督二脉,并且一头扎进了硬件堆料的“风气”中,任天堂却仍旧“固执”用着自己的步伐,顶着来自于主机市场,也来自与移动游戏市场的双重压力,为玩家奉上了Nintendo Switch,哪怕很多人认为此役再败,便再无任天堂。诚如山内老爷子所言:“游戏机这种东西不是必需品,必需品只要降价就能卖的出去,而游戏机如果不够有趣,就算白送也没人要。” 传承、缔造新的“有趣”2011年6月,Wii U先于其他两个竞争对手发布,很多人在第一次看到GamePad时,第一个急于想知道的回答就是,它是否能随身携带并且允许游戏,它是否能够独立于主机之外单独运行游戏,当知道答案是否定的后,很多玩家的脸上写满了遗憾和表情,这也导致了后来Wii U空有创意,但却无人买单的窘境。2006年,顶着NGC失败的巨大压力,任天堂推出了Wii,决定不再机能与画面上与微软索尼相抗衡的任天堂,用创意的巧思出人意料的打开了非核心玩家的市场,体感游戏也成为了任天堂继众多第一方大作之外最大的赢利点。 然而就在整个主机业界开始朝向堆硬件,玩4K甚至是追逐VR的时候,任天堂的Nintendo Switch让人眼前一亮的感觉,并不仅仅只是来自与主机与掌机完美融合后的惊喜,而是Nintendo Switch既解决了Wii U无法随身携带并游戏的困局,也保留了Wii所倡导的“we”的游戏初衷,再加上不锁区的利好政策,至少从平台自由度来说,非核心玩家也多了一分购买Nintendo Switch的底气。究竟什么是有趣?索尼和微软或许觉得,在足够的3A级作品的支撑之下,追求极致的画面感受,是玩家需求的痛点;移动游戏们可能会觉得,更简单的游戏流程,挤占一切可能的应用场景和碎片时间,是玩家驻留的诀窍;而在Nintendo Switch上,任天堂虽没有之前的那样声嘶力竭,但仍在积极的表达游戏就该“众乐乐”的理念,并且支持你将主机带在身边,通过游戏达到社交的目的。没有VR不见得是坏事因为索尼的PS4拥有PS VR,而微软的HoloLens也势必会出现在下一代Xbox上,所以这就不难理解为何在13日的发布会之前,就有传闻称Nintendo Switch将会原生支持VR技术,也有不少的玩家期待任天堂可以将这一技术应用在新主机上,毕竟在这三家中也是任天堂最早将VR技术投放在了Virtual Boy身上。 虽然发布会上,任天堂并没有提及VR在Nintendo Switch上的应用,而是继续在手柄的应用技术上做起了新花样。从树屋试玩会的体验中来看,新手柄所能带来的全新触感体验,一点也不亚于VR在视觉上给予玩家的冲击,谜一般的HD震动让玩家的手感到了挤牛奶时液体的流动感,这不禁让人对于未来会有更多的游戏通过这一功能与玩家进行真实互动而感到期待。 所以,即使没有VR技术对于Nintendo Switch更多的在游戏视觉方面的提升,任天堂仍旧通过手柄、甚至是《1/2Switch》这种玩家无需盯着屏幕就能游戏的作品,达到差异化的体验效果,从而吸引新玩家。当然,我们仍旧要对于VR技术出现在Nintendo Switch上抱有期待,毕竟在完成了玩家对于操控的新体验后,加上一个对于视觉的延展功能,更可以提高关于第三方的那点事儿 除了价格之外,非核心玩家对于一台新主机的购入欲望是否强烈,还与其拥有的游戏阵容相关。从首发阵容来看,Nintendo Switch在第一方角度为玩家带来了全新设计制作的塞尔达,这在以往的任天堂首发阵容中都是少见的,甚至对于主机厂商来说都是少见的。索尼选择为PS4护航的作品中,也没有传统意义上第一方的系列,或是更让人拥有购买欲望的大作,所以可以说,此次任天堂为Nintendo Switch在游戏阵容上所下的功夫,首先是为了稳住核心向玩家,其次还多了那么一些破釜沉舟的味道。 在更为关注的第三方阵容中,《上古卷轴5》虽然是其他平台早已上线多年的作品,虽然被人诟病为此次在Nintendo Switch的炒冷饭之作,但这一3A级别的作品对于所有第三方游戏厂商来说,尤其是对欧美厂商来说则是吹响进攻号角的领路人。加之Nintendo Switch拥有其他主机无法比拟的便携性,从目前来看,主机模式与掌机模式的切换比较流畅,除了分辨率做调整外,几乎没有任何在性能和游戏性上的损失,所以厂商无需担心旗下作品无法更好展现,而在拥有了更多厂商和作品加入其中后,玩家也不需要担心Nintendo Switch缺少第三方打大作的问题。首发299美元,究竟贵不贵 但对于一个非核心玩家来说,购入一个全新的娱乐工具,除了可玩性、内容之外,最重要的恐怕就是产品定价了。3DS 250美元、wiiU(基本版)299.99美元、PSV(wifi版)249.99美元、 (3G/wifi版)299.99美元、PS4 399美元,单纯从官方首发价格来对比,Nintendo Switch的定价处于标准水平,甚至从功能性来看,是物超所值。但对于一个非核心玩家,甚至是只过的轻度用户来说,299美元的售价,仍然会是他们下单的最后障碍,加之第一方作品中对于他们最具吸引力的《超级马里奥:奥德赛》要在2017年冬季才能上市,在推动了大批核心玩家购入主机后,任天堂要如何填补这一段时间对于非核心玩家的吸引点,值得所有人关注和期待。我有手机,为何还要买Nintendo Switch Nintendo Switch的最大竞争对手究竟是谁?PS4 Pro还是尚未露面的天蝎座,恐怕都不是,任天堂将主机与掌机的设计理念与应用场景混合在Nintendo Switch上,除了稳定在主机市场的地位,更大的原因是因为其还要面对移动智能设备对于掌机市场的侵蚀。 无论在先导预告片中,还是发布会现场演示的一些游戏中,任天堂都在一遍遍地强调Nintendo Switch在生活场景转换时,玩家仍旧可以享受无缝游戏的乐趣,这点恐怕就是任天堂如何应对移动游戏挤压掌机份额时想到的答案。因为这样的特点,同时也是移动游戏在今天可以大行其道的原因之一。任天堂在《Pokemon Go》和《Super Mario Run》这两部先后投放在智能手机平台的试水之作,不仅仅是为了迎合市场的需求和股东的要求,也是在提前告诉所有游戏轻度用户,任天堂并非做不好手游。而想要真正的体验到任天堂游戏的全部乐趣或者是从轻度玩家升级到核心玩家,任天堂又向这部分玩家摆出了Nintendo Switch,一个简单而且明确的“升级之路”。 于是,当所有人在聚会中只能拿出手机来达到社交和娱乐功能时,你却可以拿出Nintendo Switch来带领所有人一起娱乐,这无疑是击中了所有人的痛点,无论这一场景是在娱乐场所,还是只是普通的家庭聚会当中。 那么,最后让我们回到文章的核心,你为何会购买一台Nintendo Switch。是因为它再次提升或改变了游戏对于玩家所能表达的体验感?是用更少的价格同时买到一台主机和掌机?还是它拥有其他设备无法比拟的场景使用模式?可能都是,也可能都不是,Nintendo Switch之所以能够吸引你,并成功的让你掏出钞票将其纳入怀中,是其真正的将任天堂从Wii到Wii U再到如今的Switch想打造和实现的,无论你身处何方,无论和谁在一起,那种无时无刻,无处不在的,想玩就玩的
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责任编辑:mlightwang
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