手机版吃鸡游戏会被腾讯正式拿下吃鸡拿下吗?

腾讯吃鸡手游会超越王者荣耀吗_百度知道
腾讯吃鸡手游会超越王者荣耀吗
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我以前是个王者迷,我是个女孩子,但是现在迷上了吃鸡。谢谢😊&#128522,毕竟吃鸡游戏时间不如王者时间长,但是以后就说不准了,王者也不怎么玩了,感觉吃鸡应该会和王者差不多的,现在应该还无法超越楼主你好,觉得王者特别有意思,有人还对吃鸡不是很熟悉。望采纳
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看目前这个热度,现在已经跟王者几乎持平了
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手机版吃鸡游戏叫什么名字 腾讯首发马上就能玩了
来源:&&编辑:青猫 &&时间: 16:31:15
  电脑版的&吃鸡&游戏想必已经火到可以和英雄联盟相比较了,这么火热的网络游戏怎么会没有手机版的呢?那么手机版的吃鸡游戏叫什么名字呢?
  大逃杀游戏《绝地求生》火爆全球,在线人数突破230万。游戏中获胜就会出现「大吉大利,晚上吃鸡」。经过众多主播和玩家的普及,渐渐地,游戏被简称为&吃鸡&。
  &吃鸡&作为端游,在steam平台上售价为90元人民币,加上加速器30元/月,被玩家戏称为首付九十,月供三十。由于吃鸡对电脑配置要求较高,很多玩家虽然想玩,但是却没有好的配置,于是,各大游戏厂商纷纷推出了手机版&吃鸡&。
  11月8日,腾讯吃鸡手游终于正式揭晓,名叫《光荣使命:使命行动》。
  据悉,这是腾讯首款百人对抗竞技射击手游,从11月8日起,各个渠道将全面开启预约,预约游戏即可在正式不删档上线时第一时间收到提醒以及丰厚的预约礼包。
  腾讯《光荣使命》具备8kmx8km超大地图,可以使用汽车、汽艇等载具,拥有大家熟悉的98K、M4A1、AK47、MP5等枪械,以及医疗险、绷带等医疗用品。
  也能看到跳伞、击杀变盒子的元素。
  官方表示,《光荣使命》针对移动端完美优化,支持好友一键组队,语音开黑等功能。
  据官方介绍,《光荣使命:使命行动》拥有动态光影、多种天气模式等高游戏性,安卓、iOS都可以流畅使用。另外在游戏中,除了单人模式,还可以与好友组队并肩作战,并且拥有无障碍语音系统。
  目前手机端比较火热的&吃鸡&游戏,已有网易的《荒野行动》、《终结者2》,小米的《小米枪战》,等不及的可以先去体验体验这几款游戏。
  《终结者2》是网易旗下的一款大逃杀手游,游戏向玩家呈现了废土大陆的荒芜和凶险,将TPS和废土冒险有机融合,构建了一个高自由度亿万平米的广袤废土世界,玩家在其中随意探索、冒险寻宝,高自由度增加了游戏耐玩性。
  游戏更独创真实载具玩法,飙车竞技、死亡冒险;游戏采用第三人称越肩视角,加上游戏电影级的画质表现,给玩家打造最真实的临场射击体验。
  玩法上融合实时组队,联机Boss,据点争夺等特色系统,游戏将从全方位为玩家打造一个全新的手游体验!
  优点:画面精致、玩法多、大厂出品
  缺点:支持机型少、未公测、激活码绑定机器
  《荒野行动》是由网易游戏出品的射击求生手游,做到了容纳100人开局对战。3D无缝大世界,容纳多人开局对决。跋涉山峦旷野,探索城镇村郊,处处战场,时刻杀机。
  组队开黑,战术配合花样迭出;枪械种类自由搭配,更有多种配件强力升级;针对手机端精心设计多种操作模式,提供非常射击体验。
  优点:同样是大厂出品、关注度高、质量尚可、玩法较多
  缺点:没公测、质量似乎不如终结者2
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腾讯吃鸡手游什么时候出 腾讯吃鸡手游叫什么名字
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腾讯的吃鸡游戏叫:光荣使命,目前只能预约,具体适合还没公布
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光荣使命:使命行动,草鞋游戏可以下载
光荣使命,在11月29日正式开始公测,可以在玩go里下载
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吃鸡要有国服了?疑似腾讯正式拿下国区代理
16:17桃毒药
近日,有消息疯传腾讯已正式拿下《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown&s Battlegrounds)(下称&绝地求生&)代理权,虽然没有确切证据,但传闻仍言之凿凿,仿佛爆料者身临签约现场。不少网友此前调笑般的预言一语成谶,微博、贴吧议论纷纷。不过,消息发酵两日有余,腾讯和已经在微博开设账号的《绝地求生:大逃杀》官方微博Bluehole并未有任何回应,态度暧昧。
现象级游戏国内仍需&月供&
自今年3月在Steam发售以来,尽管从未下调价格,《绝地求生》已连续拿下18周销售冠军,拥有者数量爬坡能力了得。根据第三方数据平台SteamSpy提供的信息,截至26日《绝地求生》已销出超过530万份。各路人气主播纷纷转战,还有闹出被认定外挂封号风波的,吃鸡的魅力同样扩散至明星,知名歌星林俊杰从5月份起就开始直播《绝地求生》。继《王者荣耀》后,吃鸡成为下一个能同时撬动多方的热门话题。
《绝地求生》的玩家活跃度也同样不可小觑。Steam商店官方统计,截至7月26日上午,《绝地求生》单日在线峰值达到41万,紧追第二名《CS:GO》,并有过反超先例。过去两周,530万名拥有账户当中,运行过过《绝地求生》的玩家也达到390万。
不过,由于游戏本身还在测试,属于未完成阶段,包括优化、画面、系统都有所不足。前不久《绝地求生》开发商Bulehole副总裁接受采访时透露,最早的《绝地求生》团队仅有20人。虽然现在扩容到70人,但对比530万名玩家的数量仍少到可怜。
同时,遍布全球的玩家也对官方服务器提出了严峻挑战。在目前所有的《绝地求生》玩家当中,有15.06%来自中国,也就是大致有80万。不过这80万人迄今没有拥有自己的服务器,通常只能就近选择亚洲服务器。尽管韩国拥有世界上最快的上网速度,但在如此多玩家的&围攻&之下仍显得力不从心。
此外国内玩家必须面对境外服务器的高延迟问题,想要拥有较为流畅的游戏体验,必须借助各类游戏加速器或者VPN。所以,《绝地求生》有了&首付(游戏价)98,月供(加速器)30&的流行梗。纵观此前的大逃杀游戏,除了玩法外,对于国内玩家都有必须挂加速器玩的特点。难怪也有阴谋论称,大逃杀游戏火爆的背后,有游戏加速器厂商的推波助澜。
另统计官方微博发布的通知,仅上周《绝地求生》就经历三次或匹配服务器崩溃、或无法登陆等问题。导致了类似游戏开局所有人被投放至同一点赤手空拳肉搏、还没开始空投游戏就在飞机上结束的喜感BUG出现。单纯从网络需求上来看,《绝地求生》需要正式的国内代理。
有足够理由相信,还有大批玩家在糟糕的网络问题下止步,使用、或者说会使用加速器和VPN的仍然是玩家中的少数派,意味着国区大逃杀受众转化远未饱和。
拉动多产业的全民话题难以忽视
一部《红楼梦》没有养活曹雪芹,却养活了后世无数位红学家。如今超级产品也愈发有泛IP化的趋势,不单单能够带火限于领域内的产业,同样还能影响到现实生活的方方面面。
随着吃鸡潮持续火爆,已经有部分产业沾光不少,已被称作夕阳产业的网吧便是其中之一。上周,社会媒体报道网吧产业现状,有网吧老板自述行业走下坡路多年。受手游冲击,曾经炙手可热、叫价百万一张的网吧执照,到今日十万一张都鲜有人问津。虽然网吧纷纷转型高端网咖,通过电竞等附加价值试图提价生存,但并非所有玩家都愿意为电竞噱头买单,网咖仍面临客源少的尴尬境地。
不过,《绝地求生》被普遍吐槽的渣优化帮衬了网咖一把,大众玩家对于配置的要求重新上线。3月份开始,就有大量玩家因自身电脑配置难以带动《绝地求生》,再度购置新电脑耗费不低,而选择去配置高的网咖进行游戏。嗅到风头的网咖也纷纷开始拿高配置做卖点,并针对《绝地求生》展开营销活动。
《绝地求生》的恰时出现,给网咖们指了一条明路,不再需死抱电竞一根救命稻草。和开发商Bluehole此前一致,在手游已经开始触碰天花板,竞争呈白热化后,产业重新将目光投向了PC端。
并且和《王者荣耀》一样,《绝地求生》已经成为全民话题,隐隐有取代MOBA成为下一个游戏行业风口的趋势。面对此情此景,国内厂商、特别是腾讯断然不会坐视。
就国内现状而言,能与腾讯竞争代理权的厂商较少,且由于本身《绝地求生》扮演着与《王者荣耀》抢话题的角色、以及腾讯Wegame对标Steam的野心。综合来看腾讯不一定是玩家心目中的最佳人选,但一定是最迫切希望得到《绝地求生》的公司。
免费与买断制完美兼容的曙光
腾讯疑似正式代理的消息传出之后,网友讨论的焦点集中在,《绝地求生》会不会被改造成氪金即拥有压倒性优势的免费游戏。在诸多玩家的设想中,腾讯代理版本的《绝地求生》必然有着开通会员后、降落即拥有高等级枪械和防具等功能。不过个人以为,腾讯正式代理并不会对游戏进行外科手术式的修改。
首先《绝地求生》已经证明,只要游戏好玩,玩家会愿意负担定价、画面一般、优化卡顿、网络延迟等多项成本(当然没有这些负面成本最好)。即便是98元的高价,《绝地求生》国区仍有超过80万名玩家买单。某种意义上,《绝地求生》已经成为流行社交的一部分,没有玩这款游戏的玩家,不单单是在玩家圈子中失去了话题和谈资,同样也会在主流年轻人群中落伍。舆论集中讨论迫使产生大量跟风玩家,致使98元和每月30块的固定支出,反倒显得不算什么了。
而该现象的产生,同时受厂商重新建立起游戏应当花钱购买的常识教育裨益,一般意义上我们认为是由于Steam的迅速崛起。不过,去年人气作品《》魄力定价198元也居功至伟,将不下载&盗版&试玩就不愿甘心付费购买的玩家观念重新拉回,打破了游戏就该&白嫖&的普遍观念。本质上,还是游戏行业高度成熟后玩家日益攀高的需求标准所推动的必然现象。
我们知道,免费游戏是一项了不起的创举,将游戏的收入生生提高了一个维度的想象空间。但同时,它也狠狠地打击了买断制游戏和竞技游戏中最重要的公平,哪怕是玩家认为的公平。未来来看,付费和免费将结束长久的争端,并轨而行,MOBA游戏饰品皮肤营利手段的开发成熟,已经为免费和付费提供了一片共存的土壤。
而腾讯若代理《绝地求生》,并无将其改造成免费游戏的必要。目前《绝地求生》已经是大逃杀类型的最优解,冒天下之大不韪不会是一家成熟商业公司会做出的行为。《绝地求生》更有可能复刻《饥荒》、《星露谷物语》等产品的经验,登陆Wegame这个已经开始打响的品牌,后续只是有可能开发衣服装饰等不对游戏性产生影响的内购。
对目前《绝地求生》国区玩家的影响,最多可能由开发商锁Steam国区购买。或者采用更加温和的方式,玩家连接国服服务器必须使用Wegame,同时依然有连亚洲服的自由。相同的产品,只要能提供超出国际服的游戏体验,玩家没有不回流国服的可能。私以为,玩家其实没有黑子,只有粉丝和扭曲的粉丝,不吐槽你的玩家,很可能是不使用你产品的玩家。
虽然任何有关腾讯的消息总能见到大量玩家吐槽,但越被吐槽的事物就证明使用者越多。从模仿走向侧重代理和自研,可以看到腾讯对于促进行业健康的作用。中小开发者无需担心大厂挤压生存空间,只要产品确实出众,自然不用担心收入问题,只不过换了一个形式。
游戏行业已不是莽荒时代,大厂们的护城河早早挖好,相比各自为战,中小游戏企业还是应联合现有同行资源、立足当下,把产品做新做好是首要。以现有技术储备,做好很容易,但做新,恐怕是我们口号一直在喊,却仍有所欠缺的部分。
责任编辑:桃毒药
(原标题:“吃鸡正统”、“月供”成过去时?疑似腾讯正式拿下国区代理)
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