纽家vr监控离线怎么处理出现离线如何处理

如何让VR世界当中的声音也活起来?有家公司给出了一个简洁的答案-钛媒体官方网站  最近一年来VR虚拟增强技术火爆异常,2016年甚至被称为VR元年。许多消费者都知道或者体验过VR产品,从百度指数可以看到,2016年初VR搜索人气突然暴增,年中达到峰值。VR运用广泛,可以用在游戏,旅游,房产,教育等方面。    我个人非常看好VR的前景,希望通过VR技术在中国快速发展获得高额的回报。那VR哪方面适合投资?VR硬件方面的创业可以PASS掉,因为硬件已经是一片红海,市场上出现百元内的VR头盔;VR技术和内容也不行,我们不是这方面的专才,也没有这方面的团队。  那游戏方面如何?游戏是变现最容易的方式,中国互联网市值最高的企业腾讯就是世界上最大的游戏公司。开一家类似电玩室的VR体验店,普及VR游戏,我们坚信VR体验店会重复网吧行业路线,火爆神州大地,先吃螃蟹的先驱者会收获丰益。毕竟游戏占据人们娱乐上的大部分时间。  刚好在一个风投基金发现了一个VR体验馆众筹项目,条件比较诱人。投资资金门栏2万起,有业绩回购协议。项目方是一家经营多年的游戏制作公司,为了推广自家的VR游戏,建立线下的VR体验馆。他们在北京已经成功开设一家体验馆了。这次计划在上海开设体验店,为了让更多人认识VR,项目方决定部分资金通过众筹募集。我是坚决看好VR的前景,通过小资金参与,了解具体的财务和运营数据,通过3-6个月的量化数据,判断这个行业的可行性。  确定好项目以后,就和风投基金签订投资条款,然后打款。总投资款230万,股权架构游戏公司,店长和其他众筹投资人各占三分之一。游戏公司和店长运营管理,前者提供VR游戏内容,每季度分红一次。体验馆地址定在上海内环一个商场内,计划16年9月份开业。团队在前期也做了大量运营和推广工作,线下做了户外广告,线上与大众点评,相关的游戏公众号合作推出促销活动。开业的当天还请了相当的网红宣传,并举办了几期VEST电竞比赛。经过团队的努力,开业第一个月财务数据还是可观的,基本达到营收平衡,而且还略有盈余。但是,接下来的几个月超出我们意料。在促销活动结束后,消费人流出现大幅度下跌,然后连续出现亏损。虽然VR目前还是一个教育用户的市场,但是做为投资人我们什么时候能见到盈利的窗口?经过激烈的讨论,全体众筹股东一致同意游戏公司按原价收购股权,并按12%的年化利率支付我们的利息。到此,我们在VR创业画了一个句号。    总结一下项目失败的原因有四点:  第一点,硬件的用户体验感太差。目前市场上最顶级的VR头盔有HTC VIVE,FACEBOOK的Oculus Rift和SONY的PSVR这三个品牌。在这三个品牌中,用户满意度最高的是HTC VIVE。体验店用的就是HTC的头盔,客人普遍反映有头晕,眼睛疲劳,时间越长,情况越严重。在百元VR头盔,这种现象更严重,低价头盔虽然快速占领市场,但是对用户体验的伤害是致命的。也许他们认为VR不过如此,根本不值得玩。事实上确实有部分客人吐槽这头盔的体验感太垃圾了。如果在未来硬件的技术上VR头盔不能有很大的提升,这会制约VR在娱乐,游戏继续深度发展。    第二点,游戏内容的缺乏,是VR体验店失败的关键。当年PC游戏红警红遍神州大地,网吧上的电脑安装红警游戏是当时的标配。当时我们还是中学生,一到周末就跑到网吧联机打红警帝国,这造就了网吧迅速的发展。之后的经典网络游戏《魔兽世界》造就了代理公司九城的上市。VR游戏内容太少,而且同质化严重,基本都是射击类,赛车类游戏。就打打僵尸,打打怪兽,焉有不腻乎?为什么没有经典的VR游戏?除了VR游戏选材比较窄以外,还与游戏开发成本高昂有关。开发一款VR游戏周期长,费用几百万甚至上千万,这对一般的中小游戏公司是难以接受的。没有优质的游戏内容,难以让客人形成高频消费,这样就变成一次性的体验了。  第三点,VR头盔太过于封闭,难以形成实时社交交流。社交是人类除了吃穿住以外最大需求,95,00后对社交有更强烈的需求,看看我们现在有多少人可以离开微信?世界上最大的互联网公司腾讯和FACEBOOK就是以社交发家之一。“我仿佛来到另外一个与世隔绝的世界,我不能把它实时给大家分享” 一个客户反馈到。的确,VR游戏主要以个人单机为主,只有个别射击团体游戏。而团体游戏不能做到与队友文字语音上的联系,只有一个辅助的对讲机呼叫他们,大大降低了实时互动性。  第四点,高昂的收费也是VR体验店失败原因之一。体验店实现通票制度,120/人,可以体验2大(联机游戏)5小(单机游戏)七个游戏。在开业后的第一个月,与大众点评合作做了一个5折促销活动,效果不错。停止促销活动后,人流断崖式下降。有很多客人向店员反应收费太贵了,一两个小时已经把所有项目体验完了,还不如去电玩室。早期网吧通过“低价”占领市场,每小时收费不过4-5元,大额充值还有优惠,而正是这样网吧才能在90年代高速发展。而过高的边际成本也阻碍VR体验店的发展。  前几天还看到某网站的新闻:Facebook旗下Oculus将关闭200体验站。VR真的是未来的方向吗?
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  敢于吃螃蟹的人,真棒!  不要着急,这天还没有来,  会来的。  祝好!
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