调音台上混响是哪个键哪个符号是混响

调音台怎么连接,混响怎么调_百度知道
调音台怎么连接,混响怎么调
调音台怎么连接,混响怎么调调音台,均衡器,功放机OK机,音箱,我要唱歌应该怎么连接效果才好
我有更好的答案
首先说个题外话啊。你这套音响拉出来挺唬人的!不过当初配这套音响的主人估计是个二半吊子调音台都上啦还买卡拉OK前级效果器呵呵。。。。调音台上明明有均衡器还又卖一台独立的呵呵。。。。言归正传啊。。。我跟你说调音台的用法一般都是一样的,你直接到百度搜索 雅马哈 找到他的官网到里面下载调音台的使用说明书多下几份好好读一读然后照着里面跟你说的去做慢慢的你就知道这些东西咋用啦。。。。要说的内容太多所以只好让你到网站上去搜还请见谅。。。。我只是不想把你教成二半吊子。。。。呵呵。。。有事可以私信给我。
谢谢我感觉这调音台的效果很差,自带的混响唱歌很不好,不知道是不是我没调好呢
这个调音台自带的是模拟延时混响器效果自然不会太好,不过他配了一台卡拉OK前级效果器你可以用那个试试。。。就是上面数第三个。不过那个也是一般的玩玩还可以,真正想音质好一台效果器是不行的,最少是2-3台才能出好效果。不过你现在就不要去研究这个啦。。。。啥时候你把专业音响的工作原理搞清楚了再来追求效果吧。对啦你这套是不行的差远了去啦,您还是先好好学学眼前还搞不懂的事情吧。推荐你一台调音台用 雅马哈的MGP-16自带双效果器自带压缩器自带闪避器够你琢么几年的啦。。。就是拿去搞婚庆都是绰绰有余啊价格也不是很贵!一定买真品啊!有很多是假的国产高仿广东恩平货。
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17-9-10 20:55
一直没用过台子,都是一台电脑搞定录音混音。朋友那里有个台子,万把块钱的,送给我用,我不知道用来干什么,我只知道可以分开不同的信号,混音都是软件啊,很多插件,又方便。声卡也可以接很多东西啊,求解答
17-9-10 20:57
万吧块的台子扩声用的吧,录音万吧块只能弄个summing调音台
17-9-10 21:40
本帖最后由 soden08 于 17-9-10 21:43 编辑
要用来做硬件录音混音的调音台都是数十万起步,其中集合了MIC/LINE PRE AMP、信号前级、PAN、EQ、压缩、VCA编组、跳线等等等等你在软件见过的几乎所有东西(各路厂牌插件除外),与之并用的一般是一堆外置硬件效果器。实践经验和知识储备是使用硬件混音的基本条件,如果你所接触的只停留在软件部分的话,送你的台子撑撑牌面也够了,用来做录音混音或许有些不靠谱。
17-9-10 21:47
对于超多通道的录音有用,对于现代的混音基本是摆设
17-9-10 21:51
另外很有可能你常用的软件插件当中,那些大名鼎鼎的EQ、压缩,原本就来自于所属厂牌的调音台之上。推荐搜索图片:SSL4000E 、API THE BOX、NEVE 5088
17-9-10 23:09
万把块的台子音质还没两千块的USB声卡好。。。基本只能做做最低级的扩声 或者当摆设用 能达到录音标准的调音台基本没有低于六位数价格的 大部分有顶级调音台的棚都把台子当一个多通道的通道条 录音的时候可以直接过压缩和EQ录进来&&混音的时候用台子的不多 因为太麻烦了
17-9-10 23:57
谢谢各位的解答
17-9-11 22:34
可以通过声卡的 输入输出过带
17-9-12 23:42
家用的话建议还是买声卡吧
17-9-13 08:03
有luan用,特别是混音。不过上面插满线也挺够忽悠的
17-9-14 09:19
好的台子 过带 翻录 后期质量也会 非常好
17-9-14 09:19
你慢慢研究吧 台子可以做后期的
17-9-14 12:29
17-9-14 12:30
你慢慢研究吧 台子可以做后期的
万把块的台子叫人家做后期用?老哥你别坑他
17-9-14 12:39
也可以做现场&&万吧块钱的台子 也比 效果卡做后期质量好的多 插件就更不用说了 有什么不能做的
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怎样用调音台调出混响的效果
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怎样用调音台调出混响的效果
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打开混响哈哈就这么简单
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点3支香,祈求上苍给于混响效果:)
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`````````乱七八糟的``^10
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台子上带混响效果器的,才能调出来,不带效果的,你把台子砸了都出不来,
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& 这是网络中流传的一部很优秀的调音台教程,在此仅供大家参考学习(如有要出版的请自行联系原创作者)。大家不必从头到尾的细读,因为我们毕竟不是专业的,当然如果你全部都看并且学会了的话,那是相当好的一件事,对你以后也会很有帮助的。
注:如果原创作者对此有意见,请留言,我们会尽快处理
调音台教程(五)之混响效果机
混响效果机与SPX-990效果机
(一) 混响效果机
混响效果机即混响效果处理器,它是效果机的一种,主要处理反射声间隔小于50ms的反射声内容。它还能创作出其他效果声以及各种非自然声。
1. 混响的描述
混响是室内声音的一种自然现象。室内声源发出声音,向四周传播,碰到四周墙壁等物体,产生声反射,并且部分声能被物体吸收,不断反射,不断被吸收,逐渐减弱,以至消失。当原声与反射声之间,反射声与反射声之间的时间间隔小于人耳的分辨率50ms时,人耳分不清反射的声音,只感到留有余音现象,这种现象称之为混响。声波反射的强弱,与周围介质反射体的性质有很密切的关系。混响是由于声反射引起的,室内声反射大体来自以下三个方面:
轴向反射:来自某方向的初次声反射,它是一次反射回来的声音,丢失了部分能量,幅值较大,属早期反射ER。
(2)切向反射:来自同一平面上的反射,它经历两次以上反射,此反射声丢失能量稍多,属早中期反射。
(3)倾斜向反射:来自四面八方各个方向的反射,它经历多次反射,此反射声丢失能量很多,属后期反射。
依照上述三方面的反射,可以描绘出混响的时空特性图,如图5-1所示。描述混响的重要参数是混响时间T60。所谓混响时间T60是指原声压下降至千分之一时所需时间,或原声压级下降60dB时所需的时间。很明显,若室内四周中声反射强,每反射一次被吸收声能较小,声压下降很缓慢,降至千分之一时间很长,即T60很长。相反,若室内四周吸声多,反射声能少,T60很短。一个房间或一个歌舞厅,装修完毕,其自然混响时间T60基本确定,计算房间自然混响时间T60可利用塞宾公式(sabin):
其中,V为房间容积(m3);ST为房间总面积m2;a为平均吸声系数。
如果房间有6个面,各个面的吸声系数相差较大,可以将各个面的面积乘以相应的吸声系数,然后相加即:
此外,描述混响还有其他参数,例如:混响比例是指混响声占总音量的百分比;混响密度即反射声的时间间隔;混响的衰减特性,即反射声随时间下降的曲线等。
2. 混响的特点
原声(直达声)发出,碰到周围反射体,产生声反射,在反射过程中,部分声能被反射体吸收,成为反射体的内能,另一部分声能被反射回原介质。一般声音的高频最容易被吸收。反射声的存在,在人耳听感上显得不同。反射声形成的混响有如下的特点:
(1)与原声分开,分开的时间间隔通常应小于50ms,混响声模糊,较原声小。
(2) 与原声结合,使声音具有延续感。
混响声具有明显的环境特性,这是因为反射环境不同,反射声频谱各异,虽然反射声细节难于区分,但人耳在总体感觉上显示得不一样。
(4) 混响密度能反映空间纵深特性。
(5)有了混响,使原声变得丰满、浑厚、圆润、平滑、明亮、活泼。
有时,在早期反射声ER中(即轴间反射声),单独从混响声中分离开来,便于艺术加工声音,利用混响效果机,增大早期反射,使原声坚实、饱满,充满活力。但不太大,否则会产生虚假,生硬、不自然现象。
3. 混响效果处理器产生混响效果的线路原理(见图5-2)
图5-2中,高切部分是切除原声中高频成分,模仿反射声模糊的特点。预延迟通常调在小于50ms,使反射声与原声分开,但人耳又不能辨别。数字延迟用于创作早期反射声,可以分成多个不同延迟,模仿早期反射声结构。扩散器I模仿早中期反射声的结构。扩声器II模仿后期反射声结构,通过这些扩散器创作不同环境的混响。混合器用来产生整体混响。叠加器使原声与混响声叠加,创作带混响效果的原声,进行输出。
4. 混响效果处理器创作的各种混响效果
一般混响效果处理器均能创作出以下4大类自然混响效果:
Hall(厅堂混响效果):此效果是模仿各种厅堂里反射声产生的混响,其中包括:音乐厅混响(Concert
Hall)、超大厅混响(Huge Hall)、大厅混响(Large
Hall)、中厅混响(Middle Hall)、小厅混响(Small
Hall)、明亮的大厅混响(Bright Hall)、柔和的大厅混响(Warm
Hall)等。音乐厅混响、超大厅混响、大厅混响、明亮的大厅混响适合演唱声的效果处理。
Plate(金属板混响效果):这种效果是仿效金属板反射声音,由金属板反射声产生混响,其密度高,衰减较快,混响声透亮。其中包括
fat plate(厚金属板混响)、thin
plate(薄金属板混响)等。这类混响适合于演员对白、儿童演唱声的效果处理。
Chamber(密室混响效果):这种效果仿效开窗户少的室内出现的混响。例如:地下室、船舱、车库等环境下产生的混响,起伏变化有些不规则,而且缺少方向性,声源位置不确定。这类混响适于影视画面声音效果处理。
Room(房间混响效果):这种效果仿效各种房间产生的混响声,其中包括大房间、中等房间、小房间、起居室、厨房等室内混响。这类混响适于影视画面声音效果处理。
除此之外,混响效果机还能创作许多其他效果声以及各种非自然声(Super
Nature)。例如:Chorus(合唱效果)、Multi-Band
Rhythm(多重乐奏效果)、Multi-Tap(多轨磁带放音效果)、Resonance
chords(共振和弦效果)、Gate Rev(选通混响)、Inverse
Rev(逆式混响)、Stereo Flange(立体法兰效果)、Stereo
Echo(立体回声效果)、Arena(竞技场效果)、Parking
Terrace(阶梯式停车场效果)、Delay(延迟声效果)等等。这些效果声并非每种混响效果机都具备,其原因在于不同的厂家在设计混响效果机的线路结构上并不完全相同,因而创作出的各类非自然效果声不尽相同,各有所能,各具特色。有些厂家生产的不同系列产品,产生的效果也不同。
5. 混响效果机的操作使用及功能键
完备的混响效果机拥有3种操作方式:预置方式、参数方式和存储方式。
预置方式(Preset):厂家在生产混响效果机时预先做好许多节目效果,供用户使用,不用调节,一调即出,使用起来极为简单方便。厂家采用的是只读存储器ROM(Read
memory),这种存储器只能读取,不能抹除,也不能存入。有的混响效果机只有这种方式,由于内存效果有限,所以不一定能满足所在歌舞厅放声要求。
参数方式(Parameter):混响节目效果的许多效果参数,用户可以根据具体放声环境或创作上的需要自行调节,以便获得满意的效果。例如:原来歌舞厅里的自然混响时间T60较短,通过对混响效果机的厅堂混响效果参数的调节,使演唱声丰满、浑厚、圆润、自然、明亮。
存储方式(Store):经过精心调节将适合所在环境放声的效果参数存储起来,待后调用。混响效果机配置了随机存储器RAM(Random
Memory),可以随时存入调节参数,也可以抹除,还可以保护起来。
具有以上3种操作方式的混响效果机,给用户带来极大的方便。目前,市场上出售的混响效果机有的只有预置方式,有的有预置方式和参数方式,也有3种方式的,具有3种操作方式的混响效果机其预置节目效果有多有少,配备的随机存储器数不等,可供调节的参数也不尽相同。
下面介绍DigTech公司生产的DSP-256混响效果机,其功能键见图5-3所示。
此机有3种操作方式,是歌舞厅常用的一种混响效果机。具体操作如下:
预置方式:接通电源,按动存储移位键,在液晶显示屏上找到需要的节目效果,例如:LED显示“22”,LCD显示Sweet
Hall(温柔的厅堂混响效果),这时输入演唱声,便出现温柔的厅堂混响效果。
(2)参数方式:选取好预置节目效果后,例如:LED出现的“22”温柔的厅堂混响效果。按参数键
选取后面的参数,按动
选取前面的参数,每按动一次在液晶显示屏的下行中参数的名称和数值便出现,在按
可改变参数大小。调节到厅堂参数满意为止。边听边改,还可以用比较键比较参数调节前与调节后的声音效果变化。完成参数调节后,还能重新设置标题,按标题键,用
键找英文字母,用
移动游标,找修改字母的位置。
存储方式:在完成参数调节和命名(如果需要的话)之后,按一下存储键,调节的参数和标题一次性存入“22”号随机存储器中。下次调用时,接通电源,找到“22”号存储器,按一下存储器,存入的效果参数全部调出,创作的效果声便出现。
其他功能键的作用如下:
·多功能键:第一次按下,混响效果机处理数字音频信号。从MIDI的输入(in)送进数字音频信号,从MIDI的输出(out)送出带效果的数字音频信号。第二次按下为多种效果叠加的效果,第三次按下,切断多功能键。
·旁路键:用来比较经过混响效果机处理的声音与不经过处理的声音。
·混合比例钮:调节效果声的混合比例。
·输出电平钮:调节带效果声的声音总输出电平。
·输入电平钮:调节未经效果处理的输入声信号电平。
(二) SPX-990效果机
目前,不少歌舞厅使用YAMAHA(日本)公司生产的SPX-990效果机,它是混响效果机的一种,可用于各种声源的声音效果处理,属于较高档的效果机。其效果结构由三部分组成:前置效果、主效果和后置效果。前置效果有4种,主效果有36种,后置效果有3种,前置、效果只是给主效果实行均衡和动态控制。
1. 效果构成(见图5-4)
2. 本机存储结构
(1) 预置存储:preset No.1~80
共有80个节目,这些节目效果调出便可执行,不能改变其参数,亦不能抹去。但能存入用户存储器或磁卡内进行编辑或修改。
(2) 用户存储:User No.1~99,00
共有100个存储器供用户存储,能对预置效果进行编辑。在购买时,用户存储器中含有与预置节目效果一样的效果。
(3) 磁卡存储:Card No.1~99,00
共有100个存储器供存储,它用来扩充存储量或创作节目库。这种存储卡能编辑、能存储,与用户存储器一样,所有用户存储器中的节目效果也可以存在磁卡里。使用磁卡应注意下列事项:
初次使用的磁卡,应先格式化和初始化。按初始化步骤进行(见图5-5中页码4)
当呼叫、存储载入节目时,不能抽出磁卡。磁卡存储器提示灯发亮时,也不能抽出磁卡。
当写保护开关接在“On”时,节目效果不能存在磁卡上。同样,用户存储器保护功能调在“On”上时,存在磁卡的节目效果也不能载入用户存储器里。
3. 本机的编辑模式
编辑模式用来编辑效果的参数,按下Edit键,便进入编辑模式,用页码键选取各页码。在编辑模式下页码内容如图5-5所示。
要存储节目,按一下Store键盘,机器自动返回到寄存模式(Memory
Mode),若从编辑模式回到寄存模式,可按一下Memory键。
4. SPX-990效果机的面板及后盖板
① 电源开关(Power
Switch):按它可接通或断开电源。当接通电源时,上次的节目效果和所选的参数自动呼出。
② 输入电平控制(Input Level
Controls):模式输入电平控制,是同轴型控制。里面的控制为左声道输入电平控制,外面的控制为右声道输入电平控制。
③ 输入电平表(Input Level
Meter):立体声输入电平表每路有八段指示:-42dB,-36dB,-30dB,-24dB,-18dB,-12dB,-6dB和削波指示。
④ 记忆指示(Memory
Indicators):显示所选的记忆类型如预置、用户或磁卡。
⑤ 输入选择指示(Input Select
Indicator):显示输入模式——立体声或单声。
⑥ MIDI指示(MiDi Indicator):只要MiDi
in端子接收到MiDi信息,此指示灯便会发亮。
⑦ 记忆号码显示(Memory
No.Display):显示当前所选节目效果的存号。在寄存号选取时,它闪烁显示。呼叫和存储操作时连续发亮。
⑧ 液晶显示(Lcd
Display):显示当前所选效果的名称、参数值大小以及其他信息等。
⑨ 上下功能键▲/▼(Function
Key):这些键用于直呼或存储操作时的正常呼叫,或编辑(显示屏上相应位置的)功能参数和数值时的正常呼叫。
⑩ 数据轮(Data Entry Dial):用来改变寄存号或参数值。
⑩页码选择键(Page Select Keys)(
? ):按它可选取菜单号。按相应方向的键做增加或减少。
⑩记忆键及指示灯(Memory and
Indicator):此键用来激励记忆模式,当按下此键时,指示灯变亮。此键也用来选定记忆类型(预置、用户存储、磁卡)。
⑩存储键(Store
Key):经过编辑的效果节目存入用户存储器或磁卡中要按引键。
⑩编辑键和指示灯(Edit Key and
Indicator):按下此键,机器进入编辑模式,当编辑模式激励时,此灯发亮。
⑩旁路键和指示灯(Bypass Key and
Indicator):按下此键,效果被旁路,输入信号直接输出,当效果被旁路时,指示灯发亮。
⑩寄存磁卡插插口(Memory Card Slot):选购的存储磁卡(Yamaha
Mcd32或Mcd64)能插入此插口,以便扩展存储量。
⑩输入连接口(Input
Connectors)(左声道和右声道)(L&R):它们是模拟立体声输入插口,分卡侬和大三芯两种,属平衡输入插口。
⑩输入电平开关(Input Level
Switch):此开关可将标称输入电平在-20dB和+4dB间切换。
⑩输出连接口(Output
Connectors)(左声道和右声道)(L&R):它们是模拟立体声输出插品,分卡侬和大三芯两种,属于平衡输出。
⑩输出电平开关(Output Level
Switch):此开关切除标称输出电平,在-20dB和+4dB间切换。
⑩MIDI输入(MIDI In):此端口用来接收外部设备的MIDI的信号。
⑩MIDI输出/转接(MIDI Out /Thru)端口。
⑩输出/转接开关(Out/Thru
SwitchOut):用来选择MIDI信号转接或MIDI信号输出。当开关放在Out处时,内部的数据可转给外部MIDI设备记录存储。当开关放在Thru时,端口简单地将通过MIDI
IN插品的数据转送,允许几台MIDI设备作菊链式连接。
⑩脚踏板独发插品(Trigger Footswitch
Jack):选购式脚踏开关,连到此插口,触发所选节目的效果门或做输入参数调节分接。
⑩旁路或寄存号增加/减少脚踏开关插口(Bypass or Memory Inc/Dec
Footswitch
Jack):此端口可用于编辑模式下开关设置,当选购的脚踏开关连接此插口时,即可作为面板(Bypass)使用,也可以改变节目效果号。
5. 本机基本操作
(1)选取输入模式:机器工作前,必须先确定信号的输入方式,是立体声、左单声和右单声。其步骤如下:
① 按Edit键,进入编辑模式。
② 按Page键,选Page5。
③ 按液晶显示出Input方式下的▲或▼功能键任一个,液晶显示“Input
Select”。
④ 按“Input Select”显示下的▲或▼功能键,找需要的输入方式(Stereo
Mono或R Mono)。
⑤ 按Edit键,返回编辑模式页码1,或按Memory键,返回寄存模式。
注意:必须保护声源与输入方式相配,输入方式是加在所有节目效果上的,即使断开电源开关,此输入方式仍保留记忆。
(2)寄存呼叫:呼叫节目有三种方法:用面板键呼叫节目效果——标准法;直接呼叫——简单按一下功能键▲或▼,单独即呼叫出;Midi节目变换——用外部Midi设备呼叫。下面分别介绍:
① 用面板键呼叫节目效果:
a. 按Memory键进入寄存模式,寄存模式指示灯亮。
b. 再按Memory键选择所要的寄存类型:Preset
User或Card。在呼叫磁卡节目时,必须有磁卡。
移动数据轮,找需要的节目号,此时存储号闪亮,但尚未执行呼叫,声音仍是以前所选的效果声。
按“yes”显示下面的▲功能键便呼叫出节目效果,显示窗右边显示的是主节目的效果名称。若按显示窗中“no”下面的功能键▼,即取消呼叫操作,返回到以前所选的节目上。
直接呼叫节目效果:可以把常用的节目效果设定在特定的功能键上,直接按此键,呼叫该节目效果。设定直呼方法步骤如下:
a. 按Memory键进入寄存模式,寄存模式指示灯亮。
b. 再按Memory键选取寄存类型:P(Preset),U(User),C(Card)。
移动数据轮,找要直接呼叫的节目号,此时该号闪亮,按功能键,存储号便在功能键上方显示出。寄存型号由2位数前的P(Preset),U(User),C(Card)表示。
d. 下次直接按该类型号快捷键,直接呼叫。
(3)编辑效果参数:
① 选择并呼叫要编辑的节目效果。
② 按编辑键Edit,进入编辑模式,编辑指示灯发亮。
③ 按效果参数显示窗下的▲或▼功能键,改变参数。
液晶显示窗上行显示参数名称,下行显示相对应的调节。按参数下面的▼或▲功能键,括号会移到此参数上。
⑤ 用▼和▲功能键或数据轮修改参数。
按页码选择键Page()选下一个要编辑的参数。每种效果的参数号及其变化都不相同。
⑦ 按编辑键Edit,返回到编辑模式第一页。其他效果参数亦可编辑。
当电源切断时,编辑过的参数调节仍保留在寄存器中。但是若呼叫原节目效果时,这些调节全部丢失。除非先将这些调节存入用户存储器中。
⑨ 按寄存键Memory,返回寄存模式。
(4) 编辑节目名称:可以改变原节目效果名称(最多16个字符)
① 选取并呼叫出要编辑的节目效果。
② 按编辑键Edit,进入编辑模式,按页码键Page()选择页码2。
③ 按液晶显示窗“Naming”下的功能键▼和▲。
按液晶显示窗里“←”和“→”下的功能键▼和▲,移动游标到需要改换的节目效果名称的字符下。
用液晶显示窗里“Inc”和“Dec”下的功能键▼和▲或数据轮找字符。用“Ins”下的功能键▼插入字符,用“Del”下的功能键▲删字符。
⑥ 存储效果名称按存储方式进行。
存储节目效果:把三种寄存类型中任一种节目编辑之后,可以存储起来,特以后使用,存入用户存储器或磁卡中,亦可进行“复制”节目。
① 存储节目效果前,用户节目效果保护放在“Off”上。
② 假如要存储一个不是目前呼叫出的节目,请先呼叫该节目。
③ 按存储键Store激励存储模式。
按寄存键Memory,选择用户存储器或磁卡(磁卡写保护开关打开,插入磁卡)。
用数据轮选取存储号,存储号闪亮,先前存储的节目名称也出现在液晶显示窗上。
按液晶显示窗里Store?中“Yes”下面的功能键▲,或再按Store键存储所选的节目效果。存储号批示灯停止闪亮,存储操作完成。若要取消存储操作,按Store?中“No”下面的功能键▼。
① 当存储一个节目效果时,先前的存储节目效果被删除。
能把磁卡上的所有数据复制(载入)用户存储器中,或把用户存储器中的所有数据复制到存储卡中。
(6) 用户的寄存保护:
按编辑键Edit,进入编辑模式,然后按页码键Page(),调到页码5。
② 按液晶显示窗里“Protect”下的功能键▼或▲。
③ 按液晶显示窗里括号下的功能键▼或▲,选取“On”或“Off”。
按编辑键Edit,返回到编辑模式的页码5,或按寄存键Memory,返回到寄存模式。
(7) 寄存磁功能:
① 将选购的MCD32或MCD64写保护断开,插入磁卡插口。
按编辑键Edit,进入编辑模式,用页码键找到页码4。显示窗出现格式化(Format)、存储(Save)、载入(Load)字样,依序操作相关的功能键,便能轻易完成各种功能。在格式化过程中,先前所有数据被抹除,预置数据被自动录入。
(8)脚踏开关功能选取:进入编辑模式,用页码键找到页码5,在“Footsw”字样下,按有关功能键。
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