新天龙八部雕文评分鬼谷全装备+宝石+雕文属性+子女属性+附体bb,求图片

天龙新门派鬼谷各路线打造方案与阵法分析技巧
注:本文来源于官方论坛。
路线一:主防御,扬长避短,体力穿刺流,最大化破军伤害和续航
打造侧重点:血量&穿刺攻击&主属性&副属性&身法&杂抗&内功&减抗
由于阵法的特性(人物15%血量),以及鬼谷是持久门派而不是秒杀门派,体力流收益必然大于身法流。
本楼层介绍的流派是极限体力+穿刺流,原因破军伤害是必中的,不太依赖命中效果。
宝石采取标准打法
防具 体力、闪避、杂抗、身法。
武具 命中、冥晶石、属性、属性。
通用 体力、冥晶石、属性、属性
雕纹尽量以体力为主,防具除了帽子身法全部选择体力,武器护腕项链令牌玄攻击,暗器体力+玄攻击,龙纹侠印体力。饰品也尽量参加金蚕丝活动换体力雕纹,项链根据进阶技能选择冥想提升伤害或者腾出来双极位置。
剩下的双极雕纹在普遍玄抗少的区可以放弃减玄抗,补充杂抗与副减。(如玄抗多或仇敌玄抗就补充减玄抗)
属性攻击以及多修还是必要的,因为玄抗人员非常少,给予了副减的发展环境。真元采取4个属性攻击另外全部要血和体。
武魂扩展属性根据手工选择4属性2忽略1下限,或者3属性3忽略1下限。再大多数区无人打玄抗,可以放弃减玄抗,打副减。
子女技能根据武魂,可以选择补充两种副减,亦可选择4抗抵御副属性提升生存能力。
活动主要参加强化穿刺活动与金蚕丝活动
要优先于穿刺的打造,5级号穿刺伤害件在40-50之间,尽量超过4200,6级号建议在60以上,超过8500.
饰品尽量选择2-3属性攻击的,防具要尽量带闪避身法所有属性,一定不要忽略掉杂抗的提升,尽量让冰火玄毒抗上150-200,这也是抗不抗揍的一个重要指标,副减则在80-150。
附体技能选择血上限+四种属性攻击
令牌技能在副属性超过3500且副减不足的情况下选择四象归一,否则力破乾坤。
本路线对于50W评分以内正常性价比打造的5/6级号都是最合适的路线。
5级极品鬼谷带重楼肩,最低6品神鼎的情况下,如果参加了数次金蚕丝活动应该能达到100万以上的血量,并且是在精通着重升属性的情况下。破军10秒伤害在着重打造穿刺的情况下会接近50万的伤害,相当于5级中下体力成长门派大半管血量,之后配合别的控制或高续航耗杀。
6级中品鬼谷血量应达到120万左右,破军每下伤害伤害10435+穿刺实际伤害按X11=176000 算上人物伤害应达到57-60万左右,在6级中下体力成长门派中10秒一样能打掉大半管血量。
本路线优点:十分抗揍持久,高续航,伤害也不低
本路线缺点:面板不好看,命中较低,属性也少身法也不高
综合分析:利大于弊,实战还是很实用的,在当下环境下这是最好的打造方式。
(本文来源:爱玩网
作者:飘渺清风325)
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【记者站】鬼谷属性成长
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鬼谷的出现无论从团战还是什么方面,都是对其他十一门派的一个冲击。早上摘光了所有的装备,只拿着一个神器镶嵌的6级宝石的神器,属性鼎没有加属性
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鬼谷4个单体瞬发伤害技能1个群5个阵法1个主控麻痹技能测试时119满心法状态4个单体瞬发
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1.一气三清:增加玄攻击2332点2.萤惑守心:内功伤害,附带灼烧伤害3.未老先衰:玄伤害,有几率进入虚弱状态,值得一看的是会心降低74点4.风云反覆:内功伤害,有几率进入散工3秒,但是面临着豪侠印的满级,减免伤害2秒。
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阵法升级伤害点没有增加,但是冷却时间的缩短一直被吐槽的是阵法不能叠加,是鬼谷最大的一个槽点单一阵法的作用效果小,敌对玩家瞬移出范围后再次进入阵法就失效1.长生:每三秒回复3%的血量2.破军:攻击目标,拥有40%的布阵属性和100%的减抗与下限3.阴阳:个人认为一个非常厉害的技能,叠加下限最高100点。但是测试是在龙园,属性相对较高,所以下限加成也高,但是更新至官服后,小号鬼谷这个阵法获利也许相对较少。4.七杀:减速目标,目标本身有减速效果直接定身5.贪狼:加持目标属性
1个主要控制:陶然一醉,满级麻痹6秒,侠印减免2秒,4秒够不够你撸一套就要看你的手速了,但是鬼谷那技能慢的和什么一样
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1个群:太上忘情,技能很帅,别看着动作慢,但是!生效范围广,相比武当的三环套月和七星聚首,七星聚首是麻痹三环套月没有进阶,在真正小范围的6V6的对战中,太上忘情的进阶,对敌方珍兽的伤害不容小觑。也许就是一个太上忘情的作用,一队的珍兽死伤过半。神佑,净化,附身,识破,咆哮?
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鬼谷和其他门派的属性伤害
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回复 “”: 我的哥,事实如此&
回复 “”: 我的哥,这明显是错的。&
回复 “”: 第一有什么用,会有几个去走内功?&
回复 “”: 估计早期策划的意思是天山是内功近战,后来就变味了。武当的属性系数应该也是内外功时代策划的失误,现在的策划也不说改一下&
回复 “”: ·····························不是我改的
你是私下把天山改成了内功门派吧, 天山内攻成长第一了
有8.88么?
还是你内心有多希望天山是个内功门派啊~
但是好象你是有个星宿
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技能好炫酷
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金元宝6516
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看到属性成长就生气,武当玄属性居然名列第7了,连天龙都不如!
观棋柯烂,伐木丁丁,云边谷口徐行。卖薪沽酒,狂笑自陶情。苍径秋高,对月枕松根,一觉天明。认旧林,登崖过岭,持斧断枯藤。收来成一担,行歌市上,易米三升。更无些子争竞,时价平平。不会机谋巧算,没荣辱,恬淡延生。相逢处,非仙即道,静坐讲《黄庭》。
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如果说攻击& &好象还有个半怒群攻的技能没拿出来。&&虽然半怒PK 很少用攻击,都是用来解限制了。但是那个都得算吧
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看到属性成长就生气,武当玄属性居然名列第7了,连天龙都不如!
=。=怪策划
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鬼谷的群有多大范围?难道是周围20米的目标?
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鬼谷的群有多大范围?难道是周围20米的目标?
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派大星づ 发表于
点选15米,群自身有10米 其实有25米啊
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新天龙八部:鬼谷的职业定位到底是什么
在接触一段时间新天龙八部后感觉鬼谷玩家刷副本是辅助,打架就是个远程和尚。
在接触一段时间新天龙八部后感觉鬼谷玩家刷副本是辅助,打架就是个远程和尚。然而真的是这样的么?下面谈一下小编个人对鬼谷这个新门派的看法。
在官方定位为辅助!但是在看到众多技能以及实战经验后发现鬼谷是少林亲儿子!其实简单看出就是少林的一个复制版!
第一:远程体力成长最高。
第二:60级怒气技能相似!
第三:基本上所有技能和血量挂钩!
比少林的优势 就是远程!!我们知道远程永远是占优势的!
其实鬼谷最重要的技能是长生阵 以及各自阵。
长生阵技能不知道玩鬼谷的发现了没有。每三秒恢复3%的血 相当于每秒1%。技能用完共恢复30%
我们以体力十万血鬼谷为例子 每3秒恢复 3000血。(鬼谷属性2000)
假设天山同级别身法流 天山血量 8万血 (天山属性2000)
利用属性公式:=3000伤害,每秒打一次(平推)三秒就是9000血伤害。
鬼谷:每3秒减免,3000点伤害所受到6000伤害减免伤害为百分之31%
如果开满怒技能减少 25% 相当于减免百分之 56 这和少林的金刚差不多!(在可能天山出现暴击或者未击中的情况下扯平在百分之40左右)
有人就说了,天山不会把你阵打死? 阵血这么低。几下就死了。
这个问题根本就是无稽之谈!
先说说阵的血量!阵的血量是鬼谷血量的15% ,10万血的鬼谷有1.5W血的阵。
那么问题来了。天山打阵的同时你在干嘛?
不知道打阵会不会出现暴击哈!天山每秒平推3000 血,也就是说,五秒阵就倒了。暴击除外。
其实天山打阵的时候是非常危险的。你打阵,鬼谷多打你五秒。
鬼谷公式:2000属性X1.3=2600。鬼谷打天山每秒 2600 5秒就是 00血。
对了,切换目标还需要一秒!应该是6秒。其实切换攻击目标是很麻烦的。所以在擂台大多数进战都不会去打阵。尽管阵血少。
以上识小编所带来的新天龙八部中对于鬼谷这个门派的看法,各位对鬼谷这个门派还有什么看法呢?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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新天龙八部鬼谷职业定位及加点、技能概述
15:01:12& &来源:
  鬼谷定位和职业加点
  鬼谷这个门派在团队pk之中的定位经过龙园内测大大所描述,2奶,副远程输出手生存能力较强,有一套小爆发,爆发不如唐门天山,输出不如逍遥,奶量不如峨眉,按说这个职业应当比较中庸才对,可是他的输出爆发奶又都不低,就造成了鬼谷可以充当团队多面手的作用,在团队pk中在敌方优先击杀峨眉的时候鬼谷的奶就突显出来,击杀逍遥时鬼谷的伤害又有一个体现,在防天山移花爆发时,鬼谷也有一个小爆发总体来说,这会是一个副本将来很吃香的一个职业团队野外pk必不可少的一个门派。而想要玩好鬼谷,势必装备,宝石要好所以注定这会是一个小门派。鬼谷推荐全体或全身法加点,你是大r推荐全身法,小r推荐全体提高生存能力。
  鬼谷的定位是辅助性门派,在6V6或者团战中起到的作用还是相对较大。
  鬼谷的几个主要技能如下
  单体瞬发技能:风云反覆、未老先衰、一气三清、万宿晨光、荧惑守心
  阵法类:长生阵、贪狼阵、七杀阵、破军阵、阴阳阵
  控制类:陶然一醉、步罡踏斗
  群体攻击:太上忘情
  而陶然一醉满心法后是6秒的控制,但是面临现在豪侠印的减免伤害的满级减免两秒,所以控制时间只有4秒。
  鬼谷的进阶技能除了普通技能乾坤引还有四个分别是:太上忘情,一气三清,风云反覆,陶然一醉。
  太上忘情和一气三清都是增加伤害技能。
  个人感觉进阶太上忘情的鬼谷对团战很有帮助,攻击8个目标,所以说太上忘情进阶后击杀宝宝应该是很给力的,
  团战中没有宝宝的出现对一方来说是占据一定的优势地位的。
  一气三清增加角色的玄攻击伤害,相信是和逍遥的弹指神通效果类似
  陶然一醉,进阶后增加麻痹时间,个人建议学习陶然一醉。麻痹12秒,这让我想到了武当的天外飞仙,解麻痹的门派药只有丐帮一枚
  风云翻覆,增加散攻几率,本身满心法状态有32%的几率可以是目标散攻,但是算上半怒和门派药解散工的门派丐帮、慕容、鬼谷、逍遥,以及峨眉的呆若木鸡。
  人物的潜能点建议加体力,身法成长够高,命中7.8,闪避3.5,会心0.05&
  体力的成长和阵法息息相关,阵法具有人物15%的血量,所以自身的血量多一些,阵法也可以多撑一会。
  还有长生阵的每隔3秒恢复人物的3%的血量。
  鬼谷爆发力并不像唐门,天山一样,所以体力流相比其他流派应该相对实用。
  鬼谷派的属性上线玄属性1.3火属性1.2,现在区内玄抗人较少,玄属性伤害也相对较高
  门派属性建议主玄副火,其他属性可以完全不需要考虑
  鬼谷派的技能伤害也主增加玄攻击。
  至于宝石打发相信清风大神的贴各位已经看过
  宝石采取标准打法,防具 体力、闪避、杂抗、身法。武具 命中、冥晶石、属性、属性。通用 体力、冥晶石、属性、属性
  雕文也可以体力为主,至于项链可以号主根据自己进阶的秘籍来选择。
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