我的世界吃鸡这个游戏戏是关乎于什么学科上的

千万别玩 《我的世界》这款游戏到底有多孤独?|我的世界| 游戏_凤凰游戏
千万别玩 《我的世界》这款游戏到底有多孤独?
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“我的世界”这款游戏英文名是Minecraft,这款沙盘大作虽然2009年就已经诞生并且在随后的时间里名噪一时,笔者真正接触到这款大作却是这几天而已。
&我的世界&的玩家们弃档重归忙碌额生活往往是在生存模式中最终因为各种原因游戏主角死于非命之时。有些玩家甚至连续开档两年后,只因为一次野兽袭击,主角死亡,游戏结束。当时眼前似乎一片黑暗,似乎自己的世界从此真的结束。但反应过来才发现,这仅仅只是游戏,所幸自己的生活尚且平静。 &我的世界&这款游戏英文名是Minecraft,这款沙盘大作虽然2009年就已经诞生并且在随后的时间里名噪一时,笔者真正接触到这款大作却是这几天而已。 此前一直听闻,这款游戏是一个人的世界,在这个世界里,玩家可以自由地去创造自己的理想王国。虽然一直跃跃欲试,但却因为各种原因一直将游戏限制在自己的手机里。 当在&我的世界&里发现了边界 前几天在家百无聊赖,打开手机,控制一个游戏中的小人,随意在游戏空间里飞行、游泳,本以为游戏里的世界漫无边界,但行走十几分钟后,突然发现小人竟然碰到了游戏边界的墙壁&&无论是山还是水还是天空,都有墙壁。 笔者一直以为无边无际的游戏世界竟然远非此前想象的那样自由,而是在一个圈养的空间内进行,顿时感觉索然无趣,无趣间内心还似乎沉入了一片失落之中。 这种无趣和失落之感很快让笔者想起了曾经看过的一部电影&&《楚门的世界》。 《楚门的世界》,这是上世纪90年代一部与奥斯卡失之交臂的电影。楚门这个小人物一出生就被电视真人秀栏目的导演斯基督买下了抚养权。斯基督在一个上为他搭建了一个大得无法想象的叫做&桃源镇&的舞台,斯基督向全球观众24小时直播楚门生活的一举一动。桃源镇的天空、太阳、月亮、海洋、雨露全世界最美,但都是布好的景,海岛上的万千居民也都是群众演员。 楚门生长在这个&真真切切&的环境中30年而浑然不知自己生活的虚假。直到楚门30岁时,因为一连串的偶然因素,他才知道他生活在一个巨大的骗局之中,楚门想方设法甚至不惜以死抗争最终摆脱了斯基督的控制,冲向了外面的世界。 细细想来,笔者发现游戏内竟然也存在边界时,那种心情和楚门从海上离开这座小城,却发现他面前的大海和天空竟然也是这个巨大摄影棚的一部分几乎如出一辙。 游戏中无边无际的世界也成为一个圈养自己的场所时,开始是惊讶,惊讶过后,深植在内心中的孤独感潜滋暗长,令人陷入了无尽的深渊。 当发现&我的世界&里没有边界 后来,查阅资料才发现,其实&我的世界&不选择OLD选项才能进入无边界模式。 一开始进入无边界模式似乎真的拥有了一个自己的世界,漫无边际的行走、杀戮,要多自由有多自由。 但走过千山万水却没发现边界之后,整个游戏里都只有自己一人,无需完成任务,无需与人沟通,甚至连发现动物都令人兴奋,那种毫无方向和未来的感觉反而加重了失落感。 这时,笔者才真正理解了贴吧和知乎网友常说的那句话&&千万别去玩&我的世界&,这是一款会让人增加孤独感的游戏。 会想起知乎上曾有这样一个问题:Minecraft 主角Steve 孤独吗? 有玩家甚至详细地描述了这款游戏给他带来的孤独感:挖矿时连BGM都不出现的游戏让我感觉真是只有我的世界。我曾努力挖矿,但挖到钻石也没人和我抢,我曾努力建造房屋,但完工也只有我一个欣赏。安定下来然后能干什么呢?已经能温饱了,怪物也没有威胁,我该单人探险去?还是单人游览世界去? 的确如此。正是因为其孤独的特点,甚至有玩家将游戏录制成电影视频,视频取名为《孤独人生》。 更具讽刺意味的是,&我的世界&创始人Markus Persson今年9月竟在在twitter上表示,自从他成为亿万富翁后,他感受到了前所未有的孤独,巨额财富让他感受不到挑战,只有无尽的空虚,&问题就在于你没有理由继续努力,人际互动也变得不可能。& 《楚门的世界》与&我的世界&带来的启示 知乎网友岩井俊一说,一开始,我们都是砍些树木,挖些泥土,通过一把石稿,创造了更多东西:房子,火把。所有东西都很费时间,可能弄个稍微正常点的房子,或者是准备好差不多需要的东西,基本上现实中你就花了好几个小时。所以其实如果一个人太忙,基本上是没时间玩的。 &由此我们相信,不止是steve,所有我们这些热衷的玩家都是孤独的。& 其实无论是有边界还是无边界,这都是一个虚构的世界。&我的世界&这个虚幻的世界和《楚门的世界》里那个世界并无二致。 这两个世界都是虚幻的世界,甚至连我们自己生活的世界也是虚幻的。 正如作家阎连科所说的,生活的下面还有看不见的生活。在他的世界里,真实被由浅至深地分为控构真实、世相真实、生命真实和灵魂深度真实。而我们的生活也往往是&由外在专断权力控制建构的虚幻真实&。 岩井俊一最后的那句话笔者深以为然。
[责任编辑:邢爽]
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48小时点击排行关于我的世界几个搞笑真相
[摘要]Ramsey Has a Time Machine是由YouTube播客Ramsey Ess发起的一档专栏节目,以下是这位“Giant nerd”在他的节目中给《我的世界》新手玩家的一些指引。Q: What is Minecraft?(《我的世界》是什么?)A:不错的开场问题!(以前也这样问过别人吗?)引自官方网站:《我的世界》是一款令人身临其境的视频游戏,玩家可以在里面挖掘各种类型的矿物3D方块,然后用它们建造各种不同的场景。实际上,它很像乐高积木,只不过这里面使用的是真实的木头、石头。这款游戏玩起来绝对会比嗑海洛因还令人上瘾。Q: Why is everything all pixely?(为什么所有东西都是像素?)A:是啊,所以你将要听到像“复古”或者“怀旧”这样的词,但这里的的真相确是:只有这样才不会让你的电脑坏掉。每次你让这个由像素方块组成的角色前进一步,你所处的宇宙就会扩展一块像素,从天空到最深、最的地底。于是,整个游戏就像是1973年的Dodge Charger参加免费化石燃料party一样(一款美式肌肉车,指烧油烧的厉害)。如果你想玩一个脑洞版本的《我的世界》,里面的每一个独立单元都小如一颗灰尘而非现在这么大一个方块,那么你的电脑肯定会因为遭受虐待而报警!Q: How do you win?(这个游戏怎么获得胜利?)A:就跟现实生活一样,这款游戏唯一的结局就是:感觉到自己好像已经收集了足够的物质财富,开始觉得无聊了,于是自然而然地结束。Q: Is this where that green block monster thing I’ve seen is from?(那些我见到的绿色怪兽是从哪里来的?)A:这是一种出现在夜晚的怪物,它会偷偷潜伏在你的身后并爆炸,这将会杀掉你或者摧毁你花了一小时建造的东西。在现实生活中我们称之为“mistakes”或者“children”。Q: What kinds of things can you build?(你能够建造什么样的东西?)A:你真的关心可以建造什么东西吗? Seriously?就像,我现在列出一个清单就能真的影响你玩这款游戏的决定?即便我说:“Yes!你可以建造一本超过三页纸的书和一个兽栏”或者“不幸的是你还不能建造一条龙这样的东西”,但你肯定还是会选择“我想我会去购买这款游戏”或者“这游戏听起来又无聊又傻逼”。Q: I’m not much of a “gamer.” Is this something I would enjoy?(我不是一个特别爱玩游戏的玩家,这游戏还适合我吗?)A:小心一点,目前在互联网上使用“玩家(gamer)”一词是政治错误的说法,以后大家统一使用“游戏爱好者(game enthusiast)”。Q: Are you going to make me type out my question again with “game enthusiast” instead of “gamer?”(你真的想让我改正“玩家”与“游戏爱好者”说法之后再打一遍问题?)A:No.Listen,《我的世界》是一款伟大的游戏,但你是一个有着大笔待支付账单和待办事项的成年人,你没有那么多时间到处开采钻石(就像现实生活中一样,钻石在《我的世界》里也是罕见的,但是只有经历过的人生才是你自己的)。比起在虚拟的世界里构件一个数字化的房子,你更需要的是去工作去搬砖,用挣到的钱支付给开发商买一套真实的房子。这就是你需要做的事,而且还有很多其他人正在依赖于你。当然,如果你还在上中学,那答案就是“Yes!”。
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沙盒游戏排名
发布日期: 15:28:33作者:Angelo
来源:搞趣
我的世界稳居第一,沙盒游戏排名,内容非常精彩哦,希望喜欢我的世界的小伙伴们都能够喜欢。下面为大家介绍一下排名。
TOP9 《蝙蝠侠:阿甘之城》
中文名称:蝙蝠侠:阿甘之城
英文名称:Batman Arkham City
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:XBOX360 PS3 PC Wii U
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发售日期:
《蝙蝠侠:阿甘之城》是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发。
《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城&&高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。本作中当你滑翔和侦查,滑翔时的感觉,就仿佛你真的是蝙蝠侠在自己的城市所遨游,你飞行到高处开启侦查模式整个阿甘城的景象你都一览无余。
当玩家以普通或困难的难度通关一遍后就会解锁&新游戏+&模式。在这个模式中,玩家可以保留所有装备、经验值和已经解锁的各种升级来重新开始游戏。在你完成主线任务之后还有很多小支线等着你完成,在支线任务中最漫长的就是谜语人的支线,游戏中将超过2400个谜语等你收集。
TOP8 《热血无赖》
中文名称:热血无赖
英文名称:Sleeping Dogs
制作公司:United Front Games
发行公司:Square Enix
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4 XBOXOne
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发售日期:
《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,Wei Shen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。
这游戏给我的第一印象就是,非常非常的亲切,特别是生活在广东的朋友们,听到粤语有种格外亲切的感觉,特别是开头经常说的那句,你有权保持沉默,都会成为呈堂证供,游戏本身自由度也挺高的动作场面相当华丽,每个街角,市集,港口或摩天楼都能成为紧张刺激的枪战,街头飙速和功夫味十足的打斗。以充满想象力的近战打斗系统,玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人。还能施展可折骨的踢技与连击,强悍的反击,与环境融合的充满电影化的摔技,可拿起或利用众多游戏世界的道具,从圆锯到公用电话亭,焚烧炉到冰箱门。
TOP7 《辐射4》
中文名称:辐射4
英文名称:Fallout 4
游戏类型:角色扮演RPG
游戏平台:XBOXOne PS4 PC
游戏语言:中文,日文
发售日期:
《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。在《辐射4》中或将出现合作模式。游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。
游戏叙述了发生在核爆前(200年前,与前三代故事相同),主角目暏核爆后,被Vault-Tec(避难所科技)的工作人员送到111号避难所。200年后玩家作为111号避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。沙盒世界相当棒,此前的机器管家Codsworth也登场以及标志性动物小狗,可与任何NPC互动,随意对话或与其战斗亦可。玩家还能通过游戏素材搭建专属的房屋,通过游戏,房屋还能壮大,加入更多人物,当然亦可将其打造为防御基地,对抗入侵者,为可选内容。
TOP6 《孤岛惊魂:原始杀戮》
中文名称:孤岛惊魂:原始杀戮
英文名称:Far Cry Primal
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:XBOXOne PS4 PC
游戏语言:中文,英文
发售日期:
《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款动作游戏,玩家扮演Takkar,他是一名游牧猎人,努力重建自己的部落。从第一人称视角来看,玩家进行的任务涉及到追踪/猎杀动物,收集资源,对抗敌对部落。玩家可以使用弓箭,长矛,以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人。有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤或者比较虚弱的敌人。其中一个场景就是一名角色身陷火中大声尖叫;另外一个场景描述了Takkar在另一面角色尖叫的时候,在他的骨头上敲了一个洞。一些场景描绘了各种各样残缺的尸体:头部,躯干被钉住;耳朵被割掉当作战利品;无头尸体躺在血泊。
游戏的可玩性很高,有着超高的自由度和开放式的游戏场景。本作主打的是让玩家体验连续不间断的战斗,另玩家在残酷的远古时代中生存下去,人类的各个部落除了和险恶的大自然做斗争以外,还需要抵抗各个野兽,在长毛象以及剑齿虎的围攻下活下去,该系列的锻造武器的玩法也会加入,但种类方面将会有所减少。
TOP5 《看门狗》
中文名称:看门狗
英文名称:Watch Dogs
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:PC PS3 XBOX360 Wii U PS4 XBOXOne
游戏语言:中文
发售日期:
《看门狗》是育碧的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pierce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。
《看门狗》讲述了一个十分迷人的故事,同时还允许玩家由着自己的想法来随意操作电子产品。这个开放世界的冒险游戏发生在不久的将来的芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家扮演Aiden Pierce。一个精明的黑客,他的家人因为他犯下的错误而遭遇到了不好的事情,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。
TOP4 《刺客信条:枭雄》
中文名称:刺客信条:枭雄
英文名称:Assassin&s Creed Syndicate
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:XBOXOne PS4 PC
游戏语言:中文,其他
发售日期:
《刺客信条:枭雄》是由育碧魁北克工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,是《刺客信条》系列游戏的第六部。本作的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦。两位主角由一名刺客抚养长大,男主名为雅各&弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并试图去恢复和平统治。女主角是雅各&弗莱的姐姐伊薇&弗莱,她善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助雅各&弗莱惩恶扬善。
在《刺客信条︰枭雄》当中,玩家将探索《刺客信条》系列作有史以来最大规模、最近代的开放世界城市,战斗过程也变得更加暴力真实,玩家必须击败帮派死对头来逐步取得伦敦的控制权。全新的武器装备包括了手指虎、库克力弯刀、左轮手枪都将能协助玩家有效的达成目的。
《刺客信条︰枭雄》也带来创新的导航指引方式与骑乘交通工具,绳枪发射器将让玩家能够快速攀爬高耸的维多利亚式建筑或者当作滑索快速穿梭于各个建筑物之间,当然也可以当作空中暗杀的道具。而马车与火车将带来更多跑酷机会、追踪敌人的方法或者当作逃离追杀的工具。
TOP3 《巫师3:狂猎》
中文名称:巫师3:狂猎
英文名称:The Witcher 3: Wild Hunt
游戏类型:角色扮演RPG
游戏平台:XBOXOne PS4 PC
游戏语言:英文,日文,中文,其他
发售日期:
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏。
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。
TOP2 《上古卷轴5:天际》
中文名称:上古卷轴5:天际
英文名称:The Elder Scrolls V: Skyrim
游戏类型:角色扮演RPG
游戏平台:3DS XBOX360 PS3 PC
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发售日期:
《上古卷轴5:天际》是著名动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。
《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和《上古卷轴4》拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。
前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎&创造&打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
TOP 1 《我的世界》
中文名称:我的世界
英文名称:Minecraft
游戏类型:其他游戏ETC
游戏平台:XBOXOne PS4 PSV XBOX360 PS3 PC
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发售日期:
Minecraft(直译《我的世界》,又译《麦块》《我的作品》《当个创世神》)是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯&诺奇&佩尔松(Markus Notch Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。在游戏中玩家可以做任何想得到的事,建设,探索,创造,皮肤。各种养殖动物,打怪升级,挖矿,去另外的区域,联机,各种Mood,完全开放,随意玩各种大神创造的地图等等,简直无所不能!
《我的世界》基于Java平台,游戏灵感来自于《矮人要塞》、《过山车大亨》、《地牢守护者》和《Infiniminer》,游戏分为收费和免费版,现已在PC、IOS和Android平台上发售。> 文章正文
  我的世界notch是谁?这个传说中的人物到底是谁?这里小编就来告诉你关于notch的传奇故事。
  NOTCH 马库斯&阿列克谢&泊松(Markus Alexej Persson 1979~),Mojang A.B.成员,Minecraft游戏的主要编写者,Mojang工作室的创始人。现以由jeb继任。
  拒绝投资者
  Minecraft成功之后,Mojang三位联合创始人一下过着富裕的生活。也受到了许多VC的关注。在2011春天,Notch连续三个月都每天与VC会话,可能一共见了100到150个VC。
  其中一个是硅谷著名风投大师肖恩&帕克,也就是Napster的联合创始人,也是Facebook的第一位总裁。但得到的结果和其他投资人一样,Mojang不需要资金了。
  Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。
  开放、开放、还是开放
  关于游戏开发,看过他所有的采访,都离不开一点,开放、开放、还是开放。
  技术上是开放的。
  不论是Minecraft还是他所开发的其它游戏,都是先写一些代码,开发一个大概框架,然后调整,从来不会把规则定死了。开发好之后自己先玩玩儿,看看什么有趣什么无趣,然后再作改变。比如Minecraft最开始就是一个斜视角等角视图游戏,最后不断调整。
  模式上也是开放的。
  他事先不会设定任何固定的模式或者有什么特定的计。一方面尽量让玩家参与到游戏的设计当中,让他们对游戏的画面或者功能提出建议。有时候,用户会挑出你已有的毛病或者告诉你游戏将要出现的毛病。另一方面,这样的方式也方便自己添加一些时不时蹦出来的灵感。
  Notch更喜欢做一个交互性的世界而不是设定一个过程去绑架用户。整个过程尽量保持一切都是开放的,其实他自己也不完全清楚这种方法是好还是坏。
  什么才是可行的模式?他也不知道,但可以肯定,通过与公平对待你的消费者并与他们保持密切的联系,你就能走得很远。
  写博客推广产品
  Minecraft最开始时有没有推广经费的,Notch做推广的方式是什么?
  在TIGSource论坛发布关于Minecraft的新闻,也在Twitter,Reddit,Tumblr写博客,这都是很好的推广方式。国外很多开发者都对这样的推广方式乐此不疲。
  多人游戏赚钱比单人游戏容易
  谈到Minecraft的盈利,他认为做多人游戏比单人游戏赚钱要容易,单人的游戏,付费只是一次性的,多人的则可以按月收费。 并且在开发过程中出售&预发布&版本的游戏是一种很好的方式,不论从商业上还是从技术上说,都如此,不但能积累资金,还能检验你所逐步添加的东西是否起作用。
  另外,他发现,销售曲线与开发速度息息相关,每次都这样,努力一些,进度快一些,卖的就多一些。
  病毒与盗版?无所谓
  其实从2011年开始,Persson就已经不直接参与Minecraft了,而是把每日的开发工作交给了Jens Bergensten(@jeb_),他自己则开发新的游戏0x10c。该游戏也采取了Minecraft的高度自由与创新的路线,并且比Minecraft做得更深。
  0x10C游戏不仅可以像Minecraft那样,自己建造,还能自己编程甚至写一些恶意代码,代码甚至可以感染0x10c游戏本身。但Notch却说:&我不会阻止病毒&,就如同他不会在PC游戏中做一些设置打击盗版一样,他说,盗版确实应该打击,但是不应该在游戏中进行阻止,因为这样损害了其他玩家的游戏体验,PC游戏盗版是很厉害,但是也不像某些大公司所吹嘘的那么严重。后使用我的收藏没有帐号?
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