《数码宝贝喷火龙》为什么没有《Pokemon》那么火

数码宝贝和宠物小精灵哪个影响力更大?
作为一个国际学生,我出国之后和人聊天话题之一就是动漫。就Pokemon来说,目前我问过美国、阿塞拜疆、乌克兰(俄语区)、新加坡、印度尼西亚、土耳其、厄瓜多尔(西班牙语区)的同学,全部都看过…至于数码宝贝…就不敢说了…【虽然私心里我绝对只爱digimon…
总体影响力上,Pokemon对上Digimon基本是殴打小朋友了,Pokemon游戏的影响力已经是世界性的了。而Digimon的游戏,可以这么说,Pokemon和Digimon游戏的差距就是在游戏领域任天堂和Bandai(不是Bandai Namco,单指Bandai)的差距。但是动画,个人认为可以掰掰手腕的,个人认为水准要比Pokemon要高很多。二者的定位其实是有差别的,Pokemon动画是游戏的衍生品,而Digimon的游戏是动画的衍生品。Digimon在每作动画都在不停的创新:DA构建了整体的世界观,尽管是传统的打怪升级路线,但是“幼年期-成长期-成熟期-完全体-究极体”的路线的确是很有新意,同时也对数码世界和现实世界的关系小小地探讨了一下。音乐水平可以说虐上Pokemon好几条街。DA2尽管在整体上不如DA,但是装甲体也扩大了系列的世界观,同时合体的概念也呼应了欧米茄兽的诞生。DT个人认为整个Digimon最牛逼的存在,主角自己创造数码兽,与数码兽一起战斗,“十二神将”“四圣兽”再一次扩大了整个的世界观。秋山辽的存在更是让DT和DA系列联系了在一起。DF把“人兽”(好糟糕这个词!!)概念进一步拓展,整个数码世界也变成类似于数据的条状,更加形象,“十斗士”和“三大天使”再一次把Digimon的世界观扩大化。DS我更认为是一个怀旧的作品,定位上主要针对看过DA的现已经长大的孩子,但这种设定显然不能吸引没有看过系列的孩子,导致收视率一直很低。但延续剧场版的“十三皇家骑士”和“世界树”的设定为整个Digimon的世界观推到前所未有的高度。对了,女一声优是新垣结衣哦女一声优是新垣结衣哦女一声优是新垣结衣哦女一声优是新垣结衣哦女一声优是新垣结衣哦女一声优是新垣结衣哦女一声优是新垣结衣哦女一声优是新垣结衣哦女一声优是新垣结衣哦女一声优是新垣结衣哦女一声优是新垣结衣哦女一声优是新垣结衣哦!!!DXW应该是最烂的一座了,没有之一,世界观过于颠覆,导致前几作设定的世界观全部付诸东流,现在貌似把巴古拉七将军放到原有世界观的“巨死星”了。唯一亮点就是最后历代主角都出来了吧。总体上Digimon动画的世界观在不断扩大,同时每个作品都在不停地探索,成功不成功暂且不说,但是这种行为本身还是值得肯定的。而Pokemon的动画实在是无力吐槽,皮神每次去个新地图等级都清零,等级概念在动画上根本就不复存在。只能作为游戏的附属品,为了卖游戏让更多的小盆友加入pokemon “family”中。但是得说,特别篇漫画是不错的。只不过一家之言,如果不同意欢迎讨论或者折叠。最后回答题主问题,要是从影响力来看——Pokemon无疑在殴打小朋友。———————————————————————————————————————————
君纠正的好,当时没想到,Digimon其实也是游戏改,当时是bandai出的育成类的“暴龙机”,虽说动画反客为主,但是事实就是事实,特此纠正。
宠物小精灵(口袋)的影响力和数码宝贝应该是完全没有可比性的,即时是动画影响力口袋也能高数码宝贝两个档次,可能中国是个例外。另外要说的是,两者的动画都属于2流水平,但是口袋的游戏真的是怪物级别的,平均每作销量1500万以上,总销量所有游戏第二名。口袋有自己的主题公园,主题航班和主题新干线,皮卡丘和机器猫,hello kitty并称日本三大卡通形象,这些都能说明口袋无可比拟的影响力
亚当斯密大罪人:
既然你诚心诚意地发问了那我就大发慈悲的告诉你为了防止世界被破坏为了保护世界的和平贯彻爱与真实的邪恶:你喜欢哪部,哪部(对你)影响力就大客观的统计,其实在这个问题上无意义对于我的童年,最喜欢的一部就是宠物小精灵,数码宝贝当时觉得有点刺激,我不是很能接受那种热血的东西(现在想来是因为它带有成人的思维,而少了些纯洁童真的味道)我还是喜欢那种生活化,然后很可爱很萌,平实中见真情的动画。“温馨”是小孩子最喜欢的。还有,我一直觉得画面越简单的动画才越饱满,故事越简单纯洁才越动人。白洞,白色的明天在等着我们就是这样~喵~~~~
宠物小精灵。
Chelsey Tang:
我换一个角度思考这个问题吧。我试着去想数码宝贝的剧情,我只想出来“卡片抽换” “合体进化” “六翅兽” “堕天地狱兽”这些词汇总体质量上我个人觉得只有第一部和第三部能让我看的下去。具体剧情,说实话我真没记住什么特别令人印象深刻的。另外,谁能跟我解释一下 浮游兽-巴达兽-天使兽 这条线是怎么变的???基因变异太特么厉害了吧然后看看神奇宝贝。有一点楼上的回答说的很对,第一部的作画良心是没的黑的。我至今还很大致记得第一部前几级的剧情。拿皮卡丘---被皮卡丘嫌弃被列雀追---冰释前嫌出门遇见凤凰---打小刚道馆用灭火警告把大岩蛇浇晕了---去发电厂帮皮卡丘领悟十万伏特---(中间忘了)---!巴大蝴的爱情故事!---etc.有一集小智一行冒雨帮助生病的大蛇贝回医院,不知道有谁还记得。这么多令人印象深刻的细节,怎么能让口袋妖怪不火起来。当然,硬币总有反面。皮神打完联盟被5级草腾蛇干翻,一个联盟换一个技能什么的设定,我就不说了大家都懂。另外,智爷是不是吃了APTX4869?这是第一部的青年智爷,这是XY的幼儿园智爷,哦呵呵。哦呵呵。
对于这个问题,游戏就不说了,借用其他回答者的话,口袋把数码虐成渣。所以我单从动画方面来讲近期回顾这两部动画的个人感受。个人感觉神奇宝贝最好的是石英联盟部分,也就是初代1-81集,相信这个是没有异议的,后面的桔子,城都也凑合;数码最好的是第三部训兽师之王。这里,先比较一下神奇宝贝第一部(主推原作者田尻智的石英联盟部分)和数码宝贝第一部。对于大多数人的回忆——数码宝贝第一部,但我想说,这部完全是骗小孩的。你可以有时间回顾一下,我的感觉:剧情冗长,沉闷,缓慢,压抑,画面桢数低,不流畅,人物造型靠近少女漫画,还常常崩,音乐也没其他回答者说的那么神,只能说契合,世界观一般甚至简单,描写突出个人成长,强调简单的爱,正义,打斗,保卫地球,根本没有构造出宏大的背景和新世界,难听点说就是一群小孩穿越+YY。所以,它可以当作童年回忆,但当作神作就太抬举它了,只能说在当时题材比较新颖。而石英联盟,一集一个剧情,而且重复的剧情少,故事明快,有很多细节设定非常棒,有一定深度,情节很可爱很吸引人,老少皆宜,不同年龄都能发现不同的点,这真的要归功于口袋的创造者田尻智的丰富想法和细心。细细看一下,你会发现这部动画涉及太多领域了,很多神奇宝贝形象设定都有一定知识做基础,以物理和神话方面的尤甚。从动画品质上来讲,画面桢数较多,人物更符合少年漫画形象(虽然有千人一面的毛病,不过作者不逃避,直接把千人一面摆在台面上,参见君莎小姐和乔伊小姐的设定),也由于人物描写细致用心,画面崩得少。音乐很经典,火箭之歌,喵喵之歌特别符合人物个性,各种背景乐主题曲都很适合情节发展,还有几首和风,比较有特色。不过它与数码相比,最突出的一点还是,它不只描述了主人公的成长,而是成功的展开了整个神奇宝贝世界,观众能随着着剧情探索,慢慢发现这个未知世界的秘密,解开秘密,再发现新的秘密(这点海贼王也做到了)。所以即使神奇宝贝是由游戏而生,数码宝贝是原创,石英联盟也能完虐数码宝贝第一部。(如果想回忆神奇宝贝,强烈建议找日语版,你会发现很多中文无法表达出来的有意思的东西)第二点,比较一下石英和数码三。我说训兽师之王是最好的一部,最大的原因是它终于有了完整的世界观,整个动画在一个具体的大环境下进行,故事不再发展得莫名其妙,这是它之前和之后的数码都做不到的,所以它也是最独立的剧情,和其他几部数码几乎没有联系。人设上来讲,主人公也更贴近现实,性格更细腻,不满口正义,爱,保卫地球了。剧情更细节化,音乐也开始贴着剧情走了。可惜的一点是,虽为佳作,它还是犯了数码系列一贯的小毛病,冗长而沉闷......除此之外,我个人觉得这一部创造人兽合一这点没有普遍认为的那么伟大。对于动画公司来说,不过是个ideal,然后沿着主题实施,这个ideal成不成功不是取决于动画和而他的公司而是取决于观众的反应和想法。我个人觉得这个ideal没什么震撼,没什么特别的深意。数码三是部好片子(虽然从世界观的完整性上应该归为数码系列的异类),,但跟石英联盟比还是欠点火候,不如石英剧情老练,圆滑。剧情也略显阴暗,不如神奇宝贝符合大众审美。最后一点,比较一下除神奇宝贝初代(石英,桔子,城都)和数码一.三以外的神奇宝贝系列和数码宝贝系列。不得不说,没有原作者加持的动画就是不行..神奇宝贝后面几代真是渣啊,经常违背原作者的设定,剧情重复,人物性格和脸一起崩得一塌糊涂,人设还很单薄,真是渣中之渣..而数码宝贝,虽然后几期没钱了,但至少每一期都认认真真在做,努力传达着数码宝贝的动画理念,光这一点就够给数码宝贝点一万个赞了!以上属于个人作为一个普通观众的观点,欢迎讨论~~虽然应该没有时间.....╮(╯_╰)╭
这个问题要回答,很难回避主观因素在里面起到的巨大作用。
游戏不用说了,也没必要去分析,PM肯定是完胜的,但是在国内有一点,那就是PM的游戏并没有给PM动画带来太多的加成分,国内观众似乎对这个联系并不太感冒,导致的结果是,PM在国内没有在日本那种火爆的程度。
说回动画本身,老实说,我只看过DM的1和2,后面的人设我不喜欢,也就没有看了,PM基本就是有一搭没一搭的看,到了一定年龄,就对PM再也没有了一丁点的兴趣了。其实,到了现在,DM我也看不下去了,但是有一点,凡是看见那些用DM主题曲Butterfly做的回忆性质视频,总是会让我的泪腺莫名的触动。这大概就是,音乐的胜利。
在DM1和2的那个年代,我们国内大多流行的是什么乐曲?对于当时富有热血年少青春的我们来说,还有什么比一曲Butterfly更来的激动人心,还有什么比数码宝贝们进化时的Brave Heart来的更让人热血沸腾?这些,大概就是我心里对DM的最大加成分了。再加上DM本身不弱的剧情和华丽的战斗场景,对于当年国内的小孩来说,这些要素足以构成绝对的吸引力。而且综合我周围朋友的观点来看,我认为在国内,DM的影响力对PM在动画上已经形成了碾压,但是游戏上却反过来,在国外,我也就不那么清楚了
口袋完胜。但是,数码宝贝极大的治愈了很多孩子的心理创伤。我这一代人,父母从物资匮乏的年代走过来。因此,教育方式,与我们的时代略脱节。看数码宝贝,知道了爱。勇气。友谊。希望。巴达兽最后会成为天使,拯救世界。嘉儿,就是很多孩子儿时心动的那个女生。太一,是我们都想要的守护者,大哥哥。正确的做法,才能进化成机械暴龙兽。一昧的追求进化反而造成恐怖的后果。太多太多了。大晚上的就写在这里吧。论影响力自然口袋胜出,但是那些徽章,那些光。一辈子难忘。至今我手机铃声是第一部进化的音乐。每个同学听到,都会觉得熟悉。
PM对DM的影响力打击是毁灭性的……这个没得辩……我看很多人说动画,是我承认PM的动画越做越回去,但是至少人家这么多年都是一周一话啊……当然DM也是极好的作品。
都在谈动画什么的,聊一聊游戏正作吧。pokemon的游戏正作是gameboy掌机上的软件,小时候富裕或者开明的家庭小孩玩得到,再不行gba时代开始也有模拟器可以玩,并且卡带容量与机器性能就已经足够强大了。digimon的游戏正作是bandai的对战暴龙机,厨digimon的群体甚至并不是100%拥有自己练出来的digimon,单机本身延展性低(机器即游戏)而且单练乐趣远不如又收藏又冒险rpg的pokemon。游戏正作也和公司的战略地位有关系。如之前知乎上的一些回答提到,pokemon从发售时反响平平到突然爆红,再到扭转任天堂对掌机主机权重的方针,pokemon当然拥有更大的资源来发展。而digimon最初本来就是一个带有对战功能的拓麻歌子(电子鸡),拓麻歌子挽救了bandai避免和世嘉合并的命运而它的支线机种digimon则不是。digimon之所以深入人心,还是依靠东映方面的故事创作。而不是给bandai带来多少的利益。在这个意义上pm和dm就没有相较的可能。东映的digimon,是那个每代主角都各有特色的,有欢笑泪水的冒险世界;而bandai的digimon,则是日夜培养,管吃管拉,不断训练,寻求最强进化路线并与对手挑战的战斗宠物。
干起架来对面还在磨磨唧唧地超级进化装甲进化的balabala做准备,我这里直接一个破坏死光就都过去了,你说谁厉害=。=
dm动画1、3部,pm剧场版1-12,剧情得拿这两者比较。dm的动画讲的是几个人类掉进一个数码怪的世界要拯救世界,pm的动画讲的是一个叫小智的导游带领我们游览一个人与神奇的动物和平相处的世界。世界观么,有一个帖子说魔兽世界观最强的,结果就有拿pm的世界观来拼的,还互喷的挺厉害,dm真凑不上这个热闹。还是我们自己现存的世界观最厉害。歌曲么,dm的无限大很燃的长大后也是很燃的,pm大多数曲子都是长大后才发现很悲伤,很伤人心。音乐么,pm有很多bgm都是游戏改编来的,相当壮观,都在歌剧院举行过好几次了,dm嘛哈哈哈哈。黑么,dm没啥好黑的,pm黑到是一大堆。还有pm火并不是仅仅靠游戏,早期播出时有一集送了几百号人上医院,导致pm遭禁播,然后在观众的强烈要求下复活的。pm就是在这个时候大名疯狂传播到了大洋彼岸的米国。pm在欧美大火的那时候,出现了好多因为pm卡牌的暴力伤人抢劫事件,导致欧美学校不得不禁止携带pm卡片进学校。(pm都做到这个份儿上了,bm还要来比影响力吗,不过在我天朝还是bm更有影响力,因为我天朝有游戏机禁令。)问这个问题的人,相信你心里早已有自己的偏好,开这个题只是想找点同好而已。
从游戏上看,宠物小精灵牛逼,吸引了全球各个年龄段的玩家,家喻户晓。但是!从某种情怀的方面看,数码宝贝牛逼,因为对在近20年出生的人群来说,数码宝贝代表的就是童年,是热血,是三观的初养成。更别提是数码宝贝1的片头曲butterfly,在上述人群中,尤其在ACG死宅圈中,是多么神圣的存在!去B站看看各种音mad,各种“恭喜你发现了镇站之宝”,各种“无限大”刷屏,你就会懂得“动漫界的国歌”(大雾,一般认为是鸟之诗)这一说法绝不是空穴来风。~~~再补充一点,美美的帽子被风吹走那一刻+纯人声“无限大” = 绝对的泪点杀手,反正我看一次湿一次。(~﹃~)~
小智这么火,你说呢?
口袋妖怪系列
经典啊啊啊
说件小事,在魔兽世界美服,宠物小精灵的名字基本上都被注册了,无论是皮卡丘这种人气选手,还是顽皮弹这种冷门宠物,无一幸免,日文发音和英文都是
看动画的时候,数码宝贝内容和表达的东西更让我热血燃烧,流泪,特别是现在再去看第一集,尼玛那几个数码宝贝冲上去进化的时候我哭了=
=感觉第一部数码宝贝虽然集数不多但包含了很多东西,多个角色也塑造了多个性格,让我们更能对号入座,更贴近生活,而且第二部继续第一部的剧情也让我们看到了原来角色的成长,从而看到自己和他们一样在成长,各种各样的故事让人欢笑也让人成长,现在回首是一种无法代替的情感在里面,我表达有限只能在心里默默体会了……
其实当年日本动画大量引进中国的时候不要太多,但是为什么数码在中国80-90后的心目中的地位那么高也不是没有道理的。第一部就是经典,质量上面完爆宠物小精灵,但是我也不否认宠物小精灵的影响力肯定是比数码高的
Shanwen Luo:
皮神教你卖萌,智爷教你开后宫,火箭队教你如何深藏功与名地做配角,你觉得digimon比得过么?
宠物小精灵比数码宝贝影响力大那又怎样呢,我就是喜欢看数码宝贝。
Kouji Minamoto:
不管怎麼說,數碼寶貝確實才是真的童年,從動畫角度說。。。遊戲是遊戲
小时候看不觉得,现在看感觉数码宝贝好中二。而神奇宝贝现在我还在看
四月桜物語:
本人口袋粉国外的话,口袋妖怪比较很有人气而且动漫仍然还在播数码宝贝也就近年在国内很有人气但是是被怀旧粉捧的B站都是大量的无限大而且中国人喜欢怀旧十几年来的童年与青春回忆(不太想说只有中国人怀旧,西方人怀旧的东西都是80年代前的东西,例如老电影,还有一些些老洋房)我个人喜欢口袋妖怪因为喜欢数码宝贝的人太过感性,太过热血有种“男人至死都是少年”的那种理念国内也就《数码宝贝》比较有人气《神奇宝贝》无论游戏也好,动画也好,在全世界都很有人气国内就很喜欢过于感性的东西
我觉得数码宝贝比较nb 因为数码宝贝进化之后可以变回去,但是宠物小精灵就不行= =
KIMI一LFC:
十年了 路上捡起一张被蛋蛋后丢弃的卡牌毫不犹豫的捡起十年过去了呆河马都这么牛逼了?!
我总结一下这么多的观点;1、PM的游戏好牛逼,动画也牛逼,相比之下DM就是渣。15%2、PM的游戏好牛逼,动画也牛逼,但是DM的动画不输给PM。30%3、PM的游戏好牛逼,动画确实渣,DM的动画完胜PM。30%4、管你PM的游戏牛不牛逼,我就是只喜欢DM你打我啊!15%5、其它(我只是来听音乐“On My Love~”)10%
数码宝贝动画有内容多了。但是游戏跟PM没法比...
真正艺术家:
要说影响力。。pokemon平推数码宝贝无压力,不论动画还是游戏。但是数码宝贝是很多中国人的童年吧。p.s.:两个我都很爱
终于有天我也说出了谢邀———————————————————~—————————————————————————这样说吧,同样作为主角,你觉得皮卡丘和亚古兽谁更有名一些。
可能数码宝贝的影响力没有神器宝贝广,但是动漫的热血程度可以秒杀神器宝贝好吗,每个主人公都有鲜明的个性特点,每只数码宝贝都有人类的感情体验,故事上更有拓展性,新意十足,冒险的旅程更是扣人心弦。
应该是口袋妖怪的影响力更大。期序号中文译名日文译名导演编剧公映时间票房收入无印01ミュウツーの逆袭  日75.4亿日元02幻のポケモン ルギア爆诞日63.6亿日元03结晶塔の帝王首藤刚志园田英树日48.5亿日元04セレビィ 时を超えた遭遇日39亿日元05水の都の护神 ラティアスとラティオス日26.5亿日元超世代06七夜の愿い星 ジラーチ日45亿日元07裂空の访问者 デオキシス日43.8亿日元08ミュウと波导の勇者 ルカリオ日43亿日元09ポケモンレンジャーと苍海の王子 マナフィ日34亿日元钻石&珍珠10ディアルガVSパルキアVSダークライ日50.2亿日元11ギラティナと氷空の花束 シェイミ日48亿日元12アルセウス 超克の时空へ日46.7亿日元13幻影の覇者 ゾロアーク日41.6亿日元超级愿望14ビクティニと黒き英雄 ゼクロム  日43.3亿日元ビクティニと白き英雄 レシラム15キュレムVS圣剣士 ケルディオ日36.1亿日元16神速のゲノセクト ミュウツー覚醒日31.7亿日元  XY17破壊の茧とディアンシー日29.1亿日元18光轮的超魔神 胡巴光轮の超魔神 フーパ日 主标题副标题公开年/公开月上映时间票房监督(无副标题,坊间通称“滚球兽之诞生”)日20分钟9亿我们的战争游戏!日40分钟21亿细田守前篇·数码兽飓风登陆日60分钟12亿后篇·超绝进化!!黄金的数码装甲迪亚波罗兽的逆袭日30分钟30亿今村隆寛数码兽驯兽师冒险者们的战斗日50分钟10亿今沢哲男暴走数码兽特急日30分钟20亿中村哲治古代数码兽复活!!日40分钟4亿今村隆寛究极力量!爆裂模式发动!!日20分钟5亿长峯达也数码兽大冒险3D数码兽大奖赛日7分钟(不适用)细田守、森田信广数码兽拯救者数码世界 危机一发!日7分钟(不适用)中村哲治、西川和宏第一章再会日(待定)----(第二章)(待定)(待定)----(第三章)(待定)(待定)----(第四章)(待定)(待定)----  (第五章)(待定)(待定)----(第六章,完)(待定)(待定)----暂无
Pokemon是在世界都有巨大影响力的一种文化 数码宝贝只是在天朝红 因为现在人人都爱说什么回忆童年这种话 刚开始听着新鲜 说的人多了 个个都开始跟风 看个数码宝贝就是回忆童年了?也不至于吧 我童年看pokemon长大的我也没有觉得丢脸 也没有觉得了不起啊 可笑 本来好好一件事 因为一些人扭曲的价值观弄的特别恶心
DinosaurToby:
果断数码暴龙~不过是前4部~感觉之后的都不好看了。要说原因可能有点主观,对于我本身来说,童年的数码暴龙对我的影响延续至今(十二年左右)人生观,价值观,还有世界观~说些实在的,现在追的漫画类型都是类似数码暴龙的
澄明殇夏i:
情怀数码完胜,但口袋妖怪也是我们90后童年的回忆是吧。赞都赞
两个都是我的童年,两个都喜欢,但数码宝贝给我的感动永远无法代替,我喜欢数码宝贝也远胜于神奇宝贝
口袋在每个方面都能把数码虐成渣。不过DA在日本地位还是很高的。论动画质量的话DM更胜一筹吧。虽然这里是DF死忠+口袋游戏党(动画啊特别篇也追了好几年了)
宠物小精灵最厉害的地方是,我知道有只萌宠叫皮卡丘。
→_→小霞和天女兽二选一真的好难抉择额
宠物小精灵的影响更大,宠物小精灵的周边比数码宝贝的更多,衍生品也更多,口袋怪兽几乎是很多80,90后的回忆,可是gba上有过数码宝贝类似的如此火的作品吗,火箭队的出场语句很多人多会去模仿,但是数码宝贝的反派有那么多的人模仿吗,所以宠物小精灵的影响更大
宠物小精灵 老外都看过
皮卡丘都是世界杯吉祥物了!
看到很多人说无印篇(第一部)是pm最好的,后面都是渣,我只是很疑惑,你们难道连ag(第二部)都没看完吗,后半部分的对战开拓区没看过吗,小智的成长,一往无前的向精灵大师的宝座迈进,这部在情节,配乐,打斗镜头,节奏,各种角色人设等各方面都不差于无印篇好吗,甚至有人说嫌长没看完,还如此断言,第一部200多集,ag151集。。。你们是如何有脸如此笃定的说出“后面都是渣”这种话的?!
怎么说呢……我觉得数码宝贝是我的童年,在我看数码宝贝的时候还不是宠物小精灵,从我知道以后我就开始跟,同时也跟数码宝贝,但是感觉到现在来说我数码宝贝跟到第四部就不再跟了,因为实在不怎么好了,可是宠物小精灵我现在还在跟,ps我大一了。19了
等等。。。让我好好缕缕。。。为毛怎么也想不出谁是谁。。。。这俩不是一个东西么
口袋妖怪有悬念吗←_←
两个动画都有关注,pokemon领先太多。
对于这个问题,我们要辩证的看待关于影响程度这句话的解析如果说是破坏力和对世界负影响的话是数码宝贝,虽然一开始数码宝贝是在电脑里的东西,但是后来演变成跳出了电脑,如果在电脑里的话,这并不构成威胁,数码宝贝有自己的意志会说话,有头脑,比人类大只,其破坏力也可想而知如果说是对世界影响程度,或是普及范围那就是神奇宝贝比较厉害了,。毕竟神奇宝贝已经是一个,相当于宠物一样的存在了,在人们生活中必不可少的一样生物,但其拥有自己的意志,头脑灵敏堪比人类的神奇宝贝还在极少数,所以神奇宝贝可以说是人类的好伙伴
皮卡丘可达鸭绝对萌出新高度
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《数码宝贝》为什么没有《Pokemon》那么火?
《宠物小精灵》最早出现在国内大陆电视上大约是1999年,播放的是1997年由东电制作的《精灵宝可梦》无印篇前52集。但是90年代以福建东南台为首诸多地方台播放的大量所谓“引进”动画的版权情况实际非常暧昧,有相当一部分并非是直接向日方购买的内地播放权,而是从港台地区片商处进行的“二次引进”,再经加工和配音后播放,甚至还有直接盗播的情况。而源自港版《宠物小精灵》的这52集《精灵宝可梦》就是这个时代的产物。而随着中国加入WTO后的版权形势变化,以及来自广电号召支持国产动画的压力,类似的擦边球行为在进入21世纪后逐渐减少,各电视台大多不再播放这些“来路不明”的日本动画,转而反复地播一些走比较正规渠道引进的动画,其中就包括中国国际电视总公司2001年引进发行的《数码兽大冒险》,即俗称的数码宝贝第一部。《精灵宝可梦》的动画重登内地荧屏,则要等到小学馆在大陆的窗口公司北京迪美文化于03年引进无印篇的53至104集,使用的还是台版配音,动画标题也沿用成了《神奇宝贝》。正是由于这些情况,所以:1.内地客观存在着一个庞大的动画观众群体,比起《精灵宝可梦》,要更早更久地接触到了《数码宝贝》;2.这部分观众观看到的是一部基本完整的《数码兽大冒险》,和52集没头没尾的《精灵宝可梦》无印篇;3.这部分观众在2001年看到了99年制作的《数码兽大冒险》,而看到98年制作的《精灵宝可梦》无印篇橘子群岛章却是在2003年之后。所以对于这部分观众来讲,觉得《数码宝贝》要比《神奇宝贝》更加好看就是一件很容易理解的事了。但这两者总是被拿来相提并论很大程度上就只是因为译名相似(我一直觉得要是当初《金童卡修》也被翻译成《魔力宝贝》并广泛传播的话,如今的相关话题大概就是三足鼎立了),它们之间实际可比性非常小,也并不存在竞争关系,所以原本就说不上什么输赢。万代策划的电子宠物“拓麻歌子”衍生产品——面向男性玩家的“数码暴龙机”,是“数码宝贝”这个IP的最初来源,光是这个产品形式就已经和作为掌机平台RPG游戏的《精灵宝可梦》天差地别了。而动画《数码宝贝大冒险》则更是脱离电子宠物,以配合1999当年发售的数码宝贝TCG卡牌集换游戏的背景和设定为主,也因此每集的过场动画都是几张卡牌合成怪兽的画面。同年,精灵宝可梦TCG和游戏王TCG问世,前者作为下游衍生物和动画几乎没有互动,而后者的相关动画(不包括和游戏关联度较低的东映版前传)播出则要等到次年。所以,作为卡牌游戏宣传片的《数码宝贝大冒险》的真正竞品其实是后来的《游戏王》。因此如果从分类的角度来看,或许引进时翻译成《数码王》更合适(实际上系列第三部的副标题就被翻成《驯兽师之王》了)。如果一定要比的话,其实我们真正该问的问题是,为什么有先发优势的《数码王》却输给了《游戏王》?作为一部中篇原创漫画,《数码兽大冒险》的系列构成(类似总编剧的职位)西园悟曾在接受采访时表示,当初动画组设计剧情时几乎没有任何材料可以参考,完全处于走一步看一步的状态,包括嘉儿这个角色也是剧情发展到中途才决定加入的。所以这部动画的剧本在总体上是缺乏规划的,例如猩猩兽篇就是一个典型用来争取创作时间的过渡章节,因而并不是一部完美无瑕的作品。但即便如此,《数码兽大冒险》依然凭借颇具写实感的背景设定、时髦感爆棚的角色设计、十足压迫感的情节推进以及死龙套的传统(误),楞是把一部卖玩具的低龄日间动画做出了几分硬派SF作品的感觉,因而反响强烈广受好评。从这一点上讲倒是和近年冈田麿里执笔的《选择感染者》的另辟蹊径有异曲同工之妙。然而当万代和东映想趁胜追击,接连不断地推出新系列时,作为长连载的原创动画,剧集由于缺乏整体剧情规划而不时胡言乱语的弊病进一步显现。而上述的那些优点却没能被很好地继承,或者说是走上了歪路——第二三四部的剧情发展都过于阴沉压抑,到了五六部却又反弹成了随处可见的热血男主历险记,“克苏鲁、meta、人兽合体、手撕数码兽”这些元素更是时髦过头有些脱轨了,只有后来的“七皇骑”算是走对路子挽回了一些声誉,但也已经无法阻挡剧集整体的颓势,收视率和周边销量一路下滑,最终沦为鸡肋。可以说,万代和东映自始至终都没能明确数码兽系列这个IP的定位和发展方向,而是以榨干这个品牌的一切剩余价值为指导方针,时至今日还在吃《数码兽大冒险》的老本做着剧情和质量都意味不明的《数码兽大冒险tri.》变现。甚至至今为止,数码兽系列都没有一部真正意义上的动画大电影,而都是些60分钟以内在剧场配合TV版上映的短篇动画。这种态度自然是没法和向来极度看重自有第一方IP发展的任天堂相比的。但不可否认,《数码兽大冒险》是一部实至名归的优秀动画,也正是这个开篇的成功才带来了横跨18年的系列动画。尤其是最初两部由细田守执导的剧场版,是这个如今日本国内最有前途的动画电影导演初出茅庐时的作品,对其后续作品影响很大,在去年上映的《怪物之子》里也还能看到“光丘事件”的影子。顺带一提的是,相较于动画和 Gameboy,国内还有很大一部分宝可梦粉丝的入坑作其实是最早由轻工出版社出版的七卷《神奇宝贝特别篇》漫画(版权情况同样非常暧昧),后来由吉美正式引进。这部以游戏设定为基础、走相对写实风格的漫画给读者带来了完全不同于动画的体验,也证明了精灵宝可梦的设定下完全可以做出和数码兽系列一样酷炫时髦的作品。
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