求教决斗之城叉叉助手处决有什么好的单手武器BD么

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流放之路3.0决斗者处刑者大地震击BD 大地成型高伤BD推荐
09:48:22 来源:官方论坛 作者:熊猫吴彦祖 编辑:城南狼
装备搭配选择
  有详细的关键属性取舍讲解!
  女王斧是这套BD的毕业武器~能提升你巨量的伤害!
  扣钉手套:属性取舍:优选:物理点伤-攻击速度-生命-抗性次选:攻击速度-生命-抗性
  飞机头:40%大地震击的附魔不是关键属性~没有也不影响这套BD。另外装备搭配抗血较低的情况下金色头盔也是非常不错的选择
  屠戮项链:处决者升华可以完美发挥这条项链!
  小明戒指:极限伤害+大量混沌抗配合飞机头我们的混沌抗也有37%大大增加在混沌伤面前的生存能力!
  这个戒指属于晋升装备!会对你整体装备要求比较高!如果还没满足抗性的条件下请选择其他金色戒指代替!
  合金戒指:高物理点伤-生命-抗性-攻击速度-力量看自己能力选择!
  兽腹:5L即可-大量的生命%和不错的全抗~保证血量的关键!如果没有可以选择金色高血高抗衣服!
  腰带:伤害或生命底子~高血高抗有力量更好!
  鞋子:异色血用来补充抗性非常的好用~这套BD的抗性大头也都在鞋子上找!高血高抗~跑速最后在考虑!
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第3页:装备搭配选择
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不限号)
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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单机游戏下载《流放之路》3.0决斗者bd如何加点?决斗者流派有哪些?_百度知道
《流放之路》3.0决斗者bd如何加点?决斗者流派有哪些?
决斗者bd的加点推荐:(1)出门天赋类型为:力量,敏捷,生命,物理伤害,攻击速度。(2)升华职业:冠军,处决者,卫士(3)决斗者主要伤害类型为物理伤害,双手武器,单手武器加盾牌,双持单手武器,远程投射物,都可以驾驭防御类型为生命和护甲 通过四周天赋,可以看出决斗者职业定位适合各种以物理为核心输出的手段的BD近战远程都能很好适应。决斗者流派有:(1)处刑:破空斩、大地震击、旋风斩、核星、武器霸权(2)卫士:双格挡大地震击、霸权走暴击(3)冠军:这职业3.0也是属于熊猫,比较少见。关于《流放之路》的介绍:简介:《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆——被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏。流放之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。人物设定:(1)角色:在流放之路中有三个基本的&人物属性:力量、敏捷和智慧,每一位角色都有各自对应的属性,但并不代表该位角色必定要朝该方向发展。野蛮人(力量):力量赋予的属性偏向原始伤害的强化,武器上则以较高的基础伤害来呈现。在防御面,力量能够提高角色对于物理伤害的减免。游侠(敏捷):敏捷赋予的属性偏向战斗中的灵敏性,武器上则以较高的攻击速度来呈现。在防御面,敏捷能够使得角色更容易闪躲敌人攻击。女巫(智慧):智慧赋予的属性偏向神秘魔法及致命的战斗技巧,武器上则以较高的暴击率来呈现。在防御面,智慧能够为角色带来一层神秘的能量护盾,会优先替代血量来承受伤害,并在非战斗状态下自然回复。决斗者(力量&敏捷):决斗者是一个复合型的角色,偏向力量与敏捷。圣堂武僧(力量&智慧):圣堂武僧是一个复合型的角色,偏向力量与智慧。暗影刺客(敏捷&智慧):暗影刺客是一个复合型的角色,偏向敏捷与智慧。贵族(力量&敏捷&智慧):贵族是一个复合型的角色,平均分配于力量、敏捷与智慧。(2)怪物:瓦尔克拉斯是一个残酷无情的大陆,凶狠、残暴生物的家园。漂流至岸上的只会是凶猛野兽、不死亡灵与食尸幽惧相争吞食的食物。整个岛上延漫著黑色奥秘魔气,影响了这块土地上的生物与亡灵。原本的生物相继突变成嗜血魔物。死尸亡灵也一一肃醒,变成永恒梦魇的在这土地上游荡,寻找著鲜肉蚕食。古老的恶灵则在那黑暗深不见底的洞穴、地窖中,寻找著毫无防备的猎物来满足自己的身心灵。而想在这块土地生存下的玩家,必须学习如何对抗这些恶灵骇兽,当然也要学会看准落跑的时间。而在这群众多怪物中,最具有强大邪恶之力的魔物,更能不时释放出有邪力的光环,让旗下的生物亡灵更加嗜血狂暴。这些魔物的光环逼的玩家在与它们对恃时必须更加小心并运用战术。玩家可以试著先斩杀周遭的小怪或者也可以尝试著直接打倒最具威胁的魔王。另一种战术则是先引诱小怪,使怪物群分裂。但有时对于玩家来说,或许更好的情况则是完全避开了这群魔物。
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流放之路3.0决斗者处刑者开荒BD 近战开荒全武器攻略
11:40:30 来源:173论坛 作者:一翼瓦一 编辑:城南狼
在成型期的暗金装备选择
  上段讲的基本上是属于前期的过度阶段,当等级进入60级,天赋框架逐渐成型时,进入了选择武器专精的时候(可以配合来点选天赋了)。接下来介绍几个成型级别的武器。
  把他放在最早说是因为,斧头是poe伤害型武器的代表,拥有高物理伤害,还有一个优点就是在稍低等级就拥有很好也很便宜的两把武器。
  【冈姆的霸业】
  因为有暗金箱子的存在,这个双手斧头的量是非常大的,而且你甚至可能在很低等级就会发现有人再卖(低级冈姆暗金箱子也会开出来)优点就是等级低伤害也还行,并且带有击杀回血,效果还可以。再没有其他之前确实是个不错的选择,唯一的缺点就是速度太慢。
  【乱世之翼】
  设计精良的斧头,无论是从伤害组成还是暗金特效的能力,都会使你激发出很多想象空间。是一把双手斧的同时又被视为双持(记住是双持,不是单手)所以他同时受到双手近战伤害和双持武器近战伤害的加成,而且同时还获得双持武器的能力奖励【20%更多物理伤害 10%更多攻速 15%格挡攻击】,再早期的版本,这就是一把毕业武器,也可以让你的角色在很长的时间里获得很高的输出能力。双持的攻速加成让你在位移技能方面也会非常的流畅。最重要也是量大便宜。60级就可以佩戴。让你在接下来的剧情以及通关剧情后的异界地图里都不会因为伤害不足而导致进度慢。
  【嗜血的黑兹玛娜】
  血魔斧,之所以这么说,是因为当佩戴他的时候,你的所有攻击技能(注意是攻击,不含法术)将有血魔法辅助。而且不仅仅是武器上,全身上的宝石包括位移技能,包括先祖图腾,都是耗费血来使用。而且自带物理伤害吸取,并且配以高伤害。很多时候这把斧头代表了物理双手斧头成型期的毕业装备。可以让你的输出流畅性变得很好。拿上他之后,可以往高级图进发,缺点是,因为较为稀有(直接掉落和预言获取)价格会偏高,在没有之前可以使用【乱世之翼】
  【阿兹里的刑刃】
  物理斧头的最终选择,也可以说是很多物理双手玩法的最终武器,攻击力及其的高,包括还拥有极高的双手攻速。武器特效有+2武器范围,给众多需要基础武器范围的技能提供了很大的距离,击中25%几率流血(3.0流血机制改动后原先100%几率变为25%)可以搭配很多流血的增伤玩法。辅助宝石的等级+2可以增加不少的技能伤害。当然价格,毕竟上层女王是属于一个及其困难的挑战BOSS,他的价格不会便宜。但是它是你的终极目标。双手斧终极装备
  【终末之始】
  狮王剑,属于红色技能的武器,高DPS高速度是他的优点。武器特效加范围和附加火焰伤害,也是你提升DPS和流畅度的一把好武器。
  【核星】
  和女王斧类似,核星就是双手剑里的最终武器,拥有这个游戏暗金的最高物理伤害的武器,其特效100生命和攻击技能20%增加范围,几乎是所有近战都非常需求的属性,虽然在佩戴这把巨剑的时候,你无法造成任何的元素伤害,但是物理伤害能感电的特性(3.0里,感电机制变化后,感电的几率都被大大的提升了),依旧是可以造成海量的伤害。异界地图最终挑战BOSS 塑界者 掉落,价格不菲。双手剑终极装备
  【尔奇的巨灵之锤】
  卡鲁大锤,需求等级低,物理伤害高,并且自带15级扩大范围,是一把非常不错的地震或者先祖爷爷的武器,量大便宜。
  【破浪者】
  大晕锤,是一把2.6加入的强力双手锤,自带眩晕得球的能力,且能大量降低怪物的眩晕门槛来提升眩晕的几率和稳定性,是一把眩晕流的好选择。红球的增伤也是一个攻守平衡的好属性。最关键还加了40的智慧,让低智商(23333)的近战玩法很好的补齐了智力的缺口。物理锤系成型期的毕业装备。
  【脑乱者】&【康戈的战炎】
  把这两把武器放在一起说,是因为,他们倆都是物理转元素玩法的好武器,脑乱者自带物转电和电系伤害穿透,使他成为电系技能的好选择。而康戈自带必中切暴击后可以获得猛攻的特特性,以及暴击后不会产生额外伤害的特点,可以很好的结合攻速以及配合天赋大点【元素超载】(暴击后获得40%更多元素伤,但是暴击不会产生额外的伤害)来配合物理转元素的玩法。
  【祭礼之雨】
  俗称裸奔头 ,属于近战开局好装备,自带3个技能使得这个头盔开4洞后等于一件7连的装备。虽然损失了胸甲但是他本身带着160最高的生命。属于意见设计精良完美的装备。开荒可以通过收集卡片【角斗士】来换取(50%的几率)成型期的毕业装备。
  【德沃托的信念之盔】
  飞机头,自带攻速和移速的暗金头,是很多位移技能比如【旋风斩】【蓄力疾影】的标配头盔。可以说喜欢穿暗金胸甲的话 ,飞机头是一个很好的头部选择。后期推荐装备
  【斯塔空加之首】
  熊头,自从BUFF了血量之后,他成了攻击洗最佳配置之一,高达100的最大血量还自带暴击和攻速,并且拥有非常优秀的闪避。而且量大便宜(初期可能贵一些),后期推荐装备
  【丧吼】
  这是一个被人低估的暗金头盔,自从BUFF后,首先自带物理点伤和近战伤害,是一个难得的dps头。这个升级版还有使用战吼后获得加速的效果(全速度20%),这个效果是可以和猛攻(全速度20%)叠加,而且自带的濒血无法吸取生命,对于处刑这种回血流来说基本没有什么影响。是【丧钟】通过预言“死亡之泣”预言升级而来。
  【兽腹】
  基本上这是3.0这个版本通用率最高的一个暗金胸甲,所以我也不多介绍其他的内容,在这个需要血的年代,它所提供的最高40%的最大生命几乎是适合各种玩法。可以通过预言来获取,前期价格高。没有兽腹之前,可以用黄装点金的做法来制作合适与你的胸甲。成型期和后期均需要的装备
  【冈姆的稳重之靴】
  关于鞋子选择,我建议处刑者因为自带免晕,可以选择更多的黄装来搭配,冈姆鞋其实是给一些堆血爱好者来使用,高达200的最大生命值,的确可以在高%血量天赋下给予非常打的血量提升。
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第6页:在成型期的暗金装备选择
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游戏发行:腾讯
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上市时间:(不限号)
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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单机游戏下载我是主武器副狂暴PK型亡灵的战士 我用双手剑。请问一下狂暴天赋 前两行残忍必+满之后是加强化挫置怒吼好呢?还是+震耳嗓音呢?还是怒不可竭?说明一下理由。谢谢 还有就是战术掌控+4点好呢还是+5点?
针对楼主的问题说两句:
1.强化挫志怒吼适合团P,单P效果就不那么明显。
2.震耳嗓音确实没必要,毕竟局限性更大,仅用于团P,即使是团P效果也不过如此。
3.怒不可竭的效果是:使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。就按攻击速度3.5算,加上技能,大约6秒+1点怒气;这还是你连续攻击才行;事实上战士经常被定住,相关信息战士不就是追求低攻击次数,高攻击伤害么?
总之,个人感觉强化挫志怒吼最好。
4.战术掌握5点必加。因为武器战士经常要切换状态,而怒气经常高于25(由其攻速慢导致),所以加了战术掌握几乎等于多了5点怒气。
再多说两句:
5.强化冲锋要加就加两点。这也是单P的技能,团P还是加招架吧。
6.愤怒掌握个人建议不加。当然单P可以考虑,但还是不建议+。
7.刺耳怒吼还是加上好。尤其是团P。
8.按照习惯,给一个完整的加点方案:
武器 天赋 (31 点)
偏斜 - 2/5 点
强化撕裂 - 3/3 点
战术掌握 - 5/5 点
强化冲锋 - 2/2 点
重伤 - 3/3 点
强化压制 - 2/2 点
双手武器专精 - 5/5 点...
针对楼主的问题说两句:
1.强化挫志怒吼适合团P,单P效果就不那么明显。
2.震耳嗓音确实没必要,毕竟局限性更大,仅用于团P,即使是团P效果也不过如此。
3.怒不可竭的效果是:使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。就按攻击速度3.5算,加上技能,大约6秒+1点怒气;这还是你连续攻击才行;事实上战士经常被定住,相关信息战士不就是追求低攻击次数,高攻击伤害么?
总之,个人感觉强化挫志怒吼最好。
4.战术掌握5点必加。因为武器战士经常要切换状态,而怒气经常高于25(由其攻速慢导致),所以加了战术掌握几乎等于多了5点怒气。
再多说两句:
5.强化冲锋要加就加两点。这也是单P的技能,团P还是加招架吧。
6.愤怒掌握个人建议不加。当然单P可以考虑,但还是不建议+。
7.刺耳怒吼还是加上好。尤其是团P。
8.按照习惯,给一个完整的加点方案:
武器 天赋 (31 点)
偏斜 - 2/5 点
强化撕裂 - 3/3 点
战术掌握 - 5/5 点
强化冲锋 - 2/2 点
重伤 - 3/3 点
强化压制 - 2/2 点
双手武器专精 - 5/5 点
穿刺 - 2/2 点
剑类武器专精 - 5/5 点
横扫攻击 - 1/1 点
致死打击 - 1/1 点
狂怒 天赋 (20 点)
残忍 - 5/5 点
强化挫志怒吼 - 5/5 点
刺耳怒吼 - 1/1 点
强化战斗怒吼 - 4/5 点
狂怒 - 5/5 点
以上这个方案是美服大元帅Maydie的,可以参考。大家不要急着扔砖头。
其中冲锋用来单P,团P的话那两点就加招架;
剑专精根据武器加,但只要不是兽人就都推荐用剑。不用剑就用斧,反正别用锤。
看了一下新贴,有人提到致死打击。新版致死打击的伤害加成少了一半,但冷却时间减了一秒。个人感觉好像加强了似的。其实致死打击的伤害加成没什么用,就按200算,它能占实际伤害的多少?它能和武器伤害比吗?(顺便说一下,致死打击如果出重击,打板甲最高能有两千四,打布甲能上三千)
处决和狂怒的争论早就有了。但即使狂怒被削弱了(相当于接下来4次攻击增加25%),处决也未必就一定好。公认的是,强化处决的目的是在怒气少的时候也能处决,而重要的是,你是否真的经常怒气不足。如果你发现你在处决的时候经常有20以上的怒气(反正美服、欧服的大元帅视频里都是最后还有很多怒气),那你就加狂怒;如果你经常发现要处决时怒气不够,那就加处决。
最后说斩脚:这个是用于单P的,如果真的经常单P,倒不妨减两三点狂怒,把冲锋和斩脚都加上。
其他答案(共11个回答)
也好 狂暴也好第31点一定要+ 失血和致死 即使再弱
作为战士最有效的瞬发技能 必不可少 斩杀 这个东西 强化了比较好
另外 如果你是拿锤子 建议还是狂暴好 虽然杀M4难受了点
狂暴战士用双武器最好
31狂怒 /20武器
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。(因为狂战士暴击低)
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。(战士是要靠怒气吃饭的,没有怒气攻击力从何而来)
血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。(野外打怪不用吃面包,战士一般是用100%HP与对手100%+HP战斗的,对于杀能耗的小D更会有效)
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。(主用于逃跑,战士没有什么逃跑技能,所以必加)
强化顺劈斩 - 3/3 点
使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。(在1V2+中会发挥重要作用)
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。(与下面的乱舞技能是狂战士的招牌,所以必加)
强化拦截 - 2/2 点
使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。(是个非常不错的技能,比冲锋要好的多,可让对手晕3秒,在打FS中非常有效)
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
乱舞 - 5/5 点
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。(好装备的战士,3下必出暴,所以配合怒不可遏可以获得更多怒气,故必加)
嗜血 - 1/1 点
立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。(建议提高自己的攻击强度,它比致死打击要优势的多,因为它可以徒手施放,还可以回血)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%(杀贼的最好技能)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%(加满=保命)
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。(4-5点都可以,但推荐加满,因为战士最需要的就是怒气)
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。(还用说吗?)
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。(对狂战士来说,暴击必加无疑,非常优越的技能)
另外狂暴ZS最好用双持,这样会得更多怒气,攻击力也会上升.(完毕)
标准的是31 20 0加法
武器系战术掌握加满,牛头不要加,至于为什么稍候说明
冲锋加一点,断筋一点过渡,出致死!
20点,残忍满5 怒不可揭满5。强化战斗怒吼4点。刺耳一点这应该都没有异议!斩杀2点(稍候说明)狂怒3点
为什么不出牛头?双手武器战士最后结束一般会以斩杀结束。你不会有多余的怒气挥霍。
冲锋一点可以移放在强化断筋上,这样强化断筋是2点。个人感觉强化断筋是个RP技能,有一点能出效果就够,而且战斗中让对方站着不动不一定有多大用,所以建议出一点冲锋。这样起手冲锋出爆击后有机会接致死打击防止对方恢复。
狂暴系不多说。建议2点斩杀。这样你的斩杀怒气只需要10点。也就是说在你最后追杀敌人时如果怒气为0直接用血性狂爆就可以接斩杀。双手武器战士的暴击斩杀效果非同小可。
为什么不出5点狂怒!?因为现在的狂怒效果加成只有25%,个人感觉15%的加成和25%没有太大作用,杀对方最后时刻靠的还是斩杀!
建议天赋。最后给你一个建议!
战士是鱼,战术掌握是水!5点必满!
但好的战士必须配以优秀的快键设置及宏键设置。
如果在斩杀对方时还要鼠标点击血性狂暴在点击斩杀。。。机会会很微弱。不排除你鼠标移动技术高超。。。
2区爱斯特那。叫我哥哥
魔兽世界战士篇
一,天赋指南
  战士天赋:[武器][狂暴][防御]
  我的战士是走的武器系(40级后加狂暴)这是因为战士本身清怪能力不强,如果走防御天赋的话会很难练级,狂暴系不错但是没武器系输出伤害稳定,而且一个很大的原因是PK,在未到60级前,狂暴系很难在PK中做出很大贡献(这里指的小型PVP),武器系在PK方面则有很大建树。下面是我升级后加的天赋顺序:
  注意:10级时你才会得到第一个天赋点
  10-12级 强化英勇攻击3/3 英勇攻击消耗的怒气减少 3 [战士前期唯一的攻击技能,强化后能多用几次,很不错]
  13-14级 偏转2/5 增加武器格挡几率 2% [本身是很好的天赋,但是不加满是为了过路加其他对练级帮助更大的天赋]
  15-16级 强化冲锋2/2 增加冲锋产生的怒气6点 [战士最缺什么?怒气!前面只加了2点偏转就是为了早点加这个天赋]
  17-19级 战术掌握3/5 转换姿势时保留15点怒气 [和偏转一样,也是很好的天赋,暂时不加满是为了更快加后面的]
  20-21级 强化压制2/2 压制时重击几率提高50% [最实用的天赋之一,对付盗贼必备,用了之后都说好的那种]
  22-24级 强化割裂3/3 割裂造成伤害提高35% [过路天赋,本身效果一般, 是为了后面的]
  25-27级 深切伤口3/3 重击时引起敌人流血12秒内造成武器伤害的60% [非常好的天赋,高伤害的武器最适用]
  28-29级 刺穿2/2 技能的重击伤害增加20% [前面2个天赋都是为了出这个天赋]
  30级 横扫攻击1/1 下5次攻击将击中额外1个目标 [最实用天赋之一,稍后介绍这个技能的使用窍门]
  31-35级 斧头专精5/5 使用斧头时重击率提高5% [最好的武器专精天赋!稍后解释为什么不选其他武器专精]
  36-37级 战术掌握5/5 转换姿势时保留25点怒气 [补上前面未加完的,PK必加,而且这个等级时打野战是经常的事情]
  38级 愤怒控制1/1 降低非战斗状态时的怒气消退30%[加强了战士持续打怪的能力,并且这个天赋在战斗中会每1秒给你加1点怒气]
  39级 偏转3/5 补前面未加的
  40级 致死打击1/1 瞬发!武器伤害加85敌人治疗效果降低50%
  41级开始加狂暴系:
  41-45级 冷酷5/5 提高近战武器重击产生几率 5% [必加的天赋]
  后面的加法就看你自己的想法了,我的想法是加这几个:
  ·强化挫锐怒叫 5/5 级
  挫锐怒吼的效果增加 25%
  ·刺骨吼叫 1/1 级
  让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。
  ·强化战斗怒吼 4/5 级
  使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 20%
  ·激怒 5/5 级
  任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。
  注意:
  1,40级时可以进行第一次洗天赋点,洗掉强化英勇攻击这个天赋加到偏转上去,因为在出了致死打击之后,英勇攻击基本就退出了历史舞台,多出来一点可以加到强化斩脚上去,其他照旧。
  2,横扫的使用窍门:在面对2个敌人时,首先要注意贮存怒值大概40左右,开横扫==>顺势斩,顺势斩攻击时你的主要目标会受到2次攻击,另外一个目标会受到3次攻击!!是不是很爽?有次在我38级的时候在荆棘谷面对同级的一个盗贼一个圣骑士,由于我有愤怒控制,遭遇前我还有大概20的怒,利用这招,主目标打盗贼,在小强还没反应过来开无敌之前3个顺势斩将两人斩立决^_^,当中小强在一共6次攻击中遭受了大概3个400+的重击,不能不赞美一下我的人品啊
  3,为什么选择斧头专精是因为本身+5%的重击率比其他武器专精的效果更实用,而且在40级左右做战士任务会拿到旋风斧头,可以一直用到50级,50级更可以下一个叫马拉盾的副本拿更好的斧头,另外在我47级的时候买了一把DPS比旋风斧头还高的剑(真银圣剑),但是用下来实际效率提高的实在是太少了,因此选择斧头专精是最好的选择,至少是在50级这个阶段是最好的。
  4,总结一下,武器系天赋伤害输出比防御系高,比狂暴系稳定。非常适合战士前期练级,而且在大概30级时就得面对和联盟无休止的遭遇战。算起来从30级到48级,大大小小的野战我打了不下30次了,当中最大的感触就是武器系的战术掌握这个天赋是绝对不可或缺的。凭借合理运用3个姿势对敌,我可以说30次中我的胜率保持在80% 特别是在40级后 武器系成型后,对这个阶段的其他职业除了小强,暗牧,DLY以外还没怕过其他职业
  二,副本TANK初级指南
  在副本中通常战士需要拉住2-3个怪物,如果你引怪失误,那么其余的怪则应该被其他职业的控制技能暂时控制住,比如法师变羊,盗贼闷棍,或者有宝宝的职业用宝宝顶住,总之战士不是神能拉住且抗住3个精英就是你成功了。
  1,使用什么技能拉住怪物
  10级的时候你会接到一个战士任务,做完并学会防御姿势,获得2个技能:嘲讽+破甲。
嘲讽:不需要怒气,当怪物去打你发法师不打你的时候你可以用这个技能强制怪物打你2秒,中间只要法师不再动手,那怪就一直虐待你了
破甲:需要怒气,能产生很大的仇恨,是主要的拉怪技能
  2,如何拉住3个怪?
  一般面对3个怪物的时候,没有法师或盗贼用控制技能减少一个的话那么必须是你去引怪,这样可以让你成为3个怪物的第一仇恨,除了主要目标其余2个怪物在牧师给你加血前是不会动其他人的,这样一来你就有时间得到必要的怒气来对他们进行破甲,我一般首先会对主要目标进行2-3次破甲才开始对其他2个怪物破甲,这个时候如果是同级的精英怪一般我的HP会在1/2以上,而牧师通常只会在战士少于1/2的HP时开始加血,如果这个时候怒气只够对第2目标一次破甲的话,我会看准牧师加血的时候对第3目标进行嘲讽,注意嘲讽产生的仇恨其实很小,但是他的作用是强制怪物攻击你2秒,并且在在牧师给我加血的仇恨上多加一点点仇恨,这样在牧师加血嘲讽效果完后,第3目标还是只会打战士。
  3,需要注意什么?
  (1)副本中一定要长时间保持在防御姿态,如果你的天赋加了战术大师保留一定的怒气的话,在看见怪物躲闪了一次你的攻击的时候可以暂时转换姿态使用压制,然后应该马上换回防御姿态。
  (2)不要浪费怒气到攻击技能上,至少你应该在对怪物破甲3次以后才能考虑攻击技能。
  (3)面对一个以上的怪物时,不要浪费嘲讽到你的第一目标,因为嘲讽对正在攻击你的怪物无意义,他是用来解决其他怪物由于某些原因丢下你去打布衣那种情况的。
现在就说关于武器战士致死打击的削弱,4级致死还不如以前的1级致死攻击高,所以现在致死可要可不要,如果要拿双手武器的话,还是不要加纯狂暴天赋: 武器26
武器 2招架
5战术掌握 2压制
1愤怒掌控 3中伤
5剑专(各有所好)2断经
狂暴 5残忍
5怒不可揭 1刺耳(我认为必加,一些农民说鸡助,我不知道怎么想的)4战斗怒吼
这样才是双手武器战士以后的出路,因为我个人不支持双持。
这就是本人的天赋,大家可以参考参考,横扫和武器专精有了,死亡之愿和拦截CD也有了。
纯攻击型天赋,适合打大部分职业~~
武器 天赋 (31 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。
愤怒掌控 - 1/1 点
使你的怒气减少速度降低33%。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
强化断筋 - 3/3 点
使你的断筋技能有15%的几率令目标无法移动,持续5秒。
致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
狂怒 天赋 (20 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
震耳嗓音 - 5/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。
血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化顺劈斩 - 1/3 点
使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。
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狂暴战士加点(2)
武器天赋 (18 点)
偏转[Deflection] - 5/5 点
增加招架率5%。
强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点
增加割裂造成的流血伤害35%。
战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点
变换姿势时可以保留25点怒气。
深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点
产生重击后使目标流血,12秒内造成相当于武器伤害60%的持续伤害。
狂暴天赋 (33 点)
冷酷[Cruelty] - 5/5 点
增加使用近战武器时的重击率5%。
震耳嗓门[Booming Voice] - 5/5 点
增加战斗吼叫和挫志吼叫的持续时间50%。
强化战斗吼叫[Improved Battle Shout] - 5/5 点
战斗吼叫提高攻击力的效果增加25%。
强化处决[Improved Execute] - 2/2 点
减少处决消耗的怒气5点。
激怒[Enrage] - 5/5 点
遭受重击后,下4次近身攻击伤害增加40%。
必死信念[Death Wish] - 1/1 点
激活后,增加近战武器伤害20%并且免疫恐惧,但降低对所有伤害的防御20%,持续30秒。
强化拦截[Improved Intercept] - 2/2 点
减少拦截的冷却时间10秒。
疾风攻击[Flurry] - 5/5 点
产生重击后,下3次攻击的速度提高30%。
强化狂暴之怒[Improved Berserker Rage] - 2/2 点
增加狂暴之怒的效果持续时间6秒。
嗜血欲望[Bloodthirst] - 1/1 点
杀死一个敌人后,下一次攻击伤害增加100%。
------------------------------------------
防护战士加点
【武器】 12 点
·偏斜 5/5 级
 使你的招架几率提高 5% 。
·强化割裂 1/3 级
 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 15% 。
·战术掌握 5/5 级
 在改变姿态的时候可以保留最多 25 点怒气值。
·愤怒掌控 1/1 级
 使你的怒气减少速度降低 33% 。
【狂暴】 11 点
·震耳嗓音 5/5 级
 使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高 50% 。
·残忍 5/5 级
 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。
·刺耳怒吼 1/1 级
 使战士附近的所有敌人被震慑6秒。
【防护】 28 点
·盾牌专精 5/5 级
 使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。
·预知 5/5 级
 使你的防御技能提高 10 点。
·坚韧 5/5 级
 使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。
·强化盾牌格挡 1/3 级
 使你的盾牌格档技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长 0.5秒 。
·挑衅 5/5 级
 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。
·强化破甲攻击 3/3 级
 使破甲技能所消耗的怒气减少 3 点。
·强化嘲讽 2/2 级
 使你的嘲讽技能的冷却时间减少 2秒 。
·强化盾墙 2/2 级
 使你的盾墙技能的有效时间延长 6秒 。
不建议狂怒加满5点,建议2点加在强化斩杀3点加狂怒,狂怒从提40%--->25%实际就是削弱了这项天赋,所以当初加5点不代表现在也要加5点..况且狂怒那25%伤害是12秒打出12次..每次都提25%,对于主拿武器的战士来说..12秒,顶多连致死打出4--5次攻击,所以这项天赋5点属于绝对浪费,多出的10%伤害可以算在攻击波动范围内,2点强化斩杀是降低斩杀5点怒气..15--->10怒气,知道以为着什么吧??15怒一般在0怒气时要砍2次才会累计到(不是每次都暴,别说暴击),10怒气是砍一刀斩一下,想想区别吧...玩战士都体验过,对手血在20%以下,却仅仅少了1.2点怒气没法斩的郁闷吧....用斩杀少用5点怒气,跟受致命后少打10%伤害,想想吧哪个更合适...还有就是,楼上好多帖子都是7.15号发的吧...我想问下你们到底知道不知道现在致死威力???这些回答都是粘贴吧????......致死现在1--4级好好去看看吧...每级附加攻击力只有原来的50%,不要来糊弄人家好不好,都不知道致死威力就不要来胡说八道了........现在的强斩2点配合狂怒3点,绝对要比单纯狂怒5点要好的多..其他加法楼上都给出了
武器 天赋 (31 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
战术掌握 - 4/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 20点怒气。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
 技能等级提升后的效果:
 等级2:+110伤害
 等级3:+135伤害
 等级4:+160伤害
狂怒 天赋 (20 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化战斗怒吼 - 1/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12
我是加的震耳嗓音。做为武器战士,战术掌握和愤怒掌握是一定要加满的!还有1楼的兄弟加了1点强化冲锋,个人感觉很鸡肋!!没必要!!!
武器 天赋 (31 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
强化断筋 - 3/3 点
使你的断筋技能有 15% 的几率令目标无法移动,持续5秒。
致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
 技能等级提升后的效果:
 等级2:+110伤害
 等级3:+135伤害
 等级4:+160伤害
狂怒 天赋 (20 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
震耳嗓音 - 5/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。
血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化顺劈斩 - 1/3 点
使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
防护 天赋 (0 点)
以上是我的天赋加点,楼主可以参考一下。
残忍 - 5/5 点
怒不可遏 - 5/5 点
对战士来说怒气是很重要的哪怕是多一点的怒气,在PK中也是很重要
刺耳怒吼 - 1/1 点
一个很好的减速技能,战士本来控制技能就不多,所有这个必出
战术掌握5点加满
在切换姿态的情况下当然要多点怒气
PK的话建议这个天赋武器 天赋 (31 点)
强化撕裂 - 3/3 点
偏斜 - 5/5 点
战术掌握 - 5/5 点
强化冲锋 - 1/2 点
强化压制 - 2/2 点
重伤 - 3/3 点
穿刺 - 2/2 点
剑类武器专精 - 5/5 点
横扫攻击 - 1/1 点
强化断筋 - 3/3 点
致死打击 - 1/1 点
狂怒 天赋 (20 点)
残忍 - 5/5 点
怒不可遏 - 5/5 点
刺耳怒吼 - 1/1 点
强化战斗怒吼 - 4/5 点
狂怒 - 5/5 点
像你这种情况,大体可以理解,其实狂暴也挺好的.
草药在拍卖行的材料里找.
我2区价钱,魔草5-6 梦露10-15 藤15-22 其他的都在10-18左右
先说两种天赋的区别:其实天赋没有好不好的区别,只是看你的装备,跟你的战士的用途.如果练级武器和狂怒都可以.武器战士主要是看爆发力,战士的华丽3连击瞬间输出的伤害...
狂暴的怒气涨得快,且有HP的补正,武器的暴击率要高点,
武器31/20的加法是,武器系加到出最后一个致死打击,基本是偏斜5,战术掌握5,强化撕裂3,重伤3,穿刺...
无尽怒气,可以增加你获得怒气的25%。比如:你平砍不暴怒气在15左右加上25%约是19怒气。当然战士怒气多一点的话还是比较好的,但是如果深武器的话你必然要放弃狂...
双手斧:奥金斧
我练的是联盟的战士,比较喜欢战场PK的快感
天赋和你一样也是主武器,副狂暴
个人认为PK使用双手斧对战士来说是最完美的
因为在武器天赋中有斧专精...
答: 带图片?什么意思呢,如果是装备链接的话,直接按住shift点物品就可以粘到宏里了。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 看看你的硬盘还有空间没有~~
大概是空间不够的问题吧~
1、以身作则,如果连自己都做不好,还怎么当班长?
2、人缘好,我就是由于人缘不好,才改当副班长的。
3、团结同学,我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长的,他现在是体育委员。
4、要有管理能力,首先要有大嗓门,我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四,不能包庇好朋友,公正;第五,要搞好师生关系;第六,要严以律己,宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人,宽以律己”才不能继续当下去的。
5、要坚持,我们班的纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了,现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书。
6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心。我们班的纪律委员就是没有责任心,班长的职务都被罢免了。
7、不要拿出班长的架子,要虚心。
8、关心同学(包括学习)。
9、要及早发现问题,自己可以解决的自己解决;自己不能解决的,早日让班主任解决。
10、要发现班级的好的地方,及时表扬。让全班都照做。
11、不要太担心学习,当个班干部,对以后工作有好处,这是个锻炼的机会,好好当吧,加油!
在高中阶段,学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话,其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告,只要你的心态的好的,也不是坏事。比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关心他,其实也是为了他好。
总的方针:和同学们组成一个团结的班集体,一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话,有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好,也对你的班好。
再说十五点
一,以德服人
也是最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们?
二,无亲友
说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助!
三,一视同仁
上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。
四,不怕困难
每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。
五,带头作用
我想这点大家都有体会就不多说了
六,打成一片
尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。
七,“我是班长”
这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。
八,帮助同学
帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。
九,诚实守信
大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。
十,拿的起放的下
学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。
十一,谦虚
认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。
十二,心态端正
总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的!
十三,合理的运用身边的人和事
主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.)
十四,和老师同学搞好关系.
威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大.
十五,合理的运用自己的权利和魄力
对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了.
一点要加油哦
你好!那要看那种车型,A6有很多型号的,
有2个拉电子基团啊,怎么稳定,联想一下“五马分尸”~~
T(true)代表正确 F(false)代表错误
漆器家具的价格:
品牌规格:【崇城古典家具】仿古漆器家具战国茶桌茶台、实木茶桌架
参考价格:389元
品牌规格:实木斗柜新中式彩绘五斗柜木质中式漆器家具漆柜实木卧室储物斗柜
参考价格:8960元
品牌规格:成套实木家具木制新古典家私中式仿古人物画漆器明清酒店家具
参考价格:3800元
品牌规格:平遥推光漆器家具:木制储物柜、手绘家具、古典酒柜
参考价格:2000元
品牌规格:卷边条案桌子、明式漆器家具、大漆家具玄关案
参考价格:4500元
品牌规格:梅开五福黑色漆器家具、家居摆件工艺品
参考价格:300元(价格来源网络,仅供参考)。
采用漆器制作方法做的家具。中国古人使用漆的历史很长,河姆渡文化就发现了原始漆器,距今已经7000多年了。漆的本色单调,呈深棕色,反复髹饰后漆层加厚,呈现近乎黑色。如在漆中加入朱砂,呈现朱红色。所以我们今天可以看到的战国至汉代的漆器大都是黑红两色。根据出土实物,早在春秋时期就有漆几、漆案、漆俎等,以后各代不断发展,是我国古代家具中主要的品种之一。
顾家工艺沙发1303的保养技巧:
1.让沙发的靠墙部位同墙壁保持0.5~1厘米的间隙,保持通风。
2.避免阳光直射,最好摆放在能避开阳光照射的地方,或用半透明的薄纱窗帘隔开日光。
3.每周至少吸尘一次,尤其注意去除织物结构间的积尘。
4.如垫子可翻转换用,应每周翻转一次,使磨损均匀分布。经常将垫子拿到户外拍打,疏松内部纤维,保持沙发的弹性。
5.如沾有污渍,可用干净抹布蘸水擦拭,为避免留下印迹,最好从污渍外围抹起。丝绒面不可蘸水,应使用干洗剂。
欧美斯衣柜价格:
欧美斯衣柜价格跟制作产品的材质、产品设计风格以及市场需求有着而巨大关系。其中对欧美斯衣柜价格影响最大的还是材质,不同材质打造的产品价格有很大差异,少则相差几百,多种上万,有的价格差距甚至达到了数十万。其他的因素就只会导致欧美斯衣柜价格相差几百或者几千。市场中,一般销售的欧美斯衣柜价格在3400元钱左右。
尺寸一、长70cm*宽50cm*高42cm
参数介绍:材质:楠竹。颜色:碳化色。风格:田园。不可以折叠,可以定做。
厂家详情:福建好饰家竹业有限公司位于福建省南平市松溪县大布工业园,主营产品:楠竹鞋架、换鞋凳、置物架、竹制书架、微波炉架、笔记本电脑桌、炕桌、折叠小板凳、厨房架、竹层架、等等。公司设备齐全,从楠竹到成品,一条龙生产服务设备。公司秉承“顾客至上,锐意进取”的经营理念,坚持“客户第一”的原则为广大客户提供优质的服务。
产品价格:每件80元。
尺寸二、60*40*35cm
参数介绍:材质:楠竹。颜色:碳化色。竹纹清淅,时尚美观,架面光滑,富有质感。不可以折叠,可以定做。
厂家详情:福建龙竹工贸有限公司主营优质竹换鞋凳,竹微波炉架,竹电脑桌等竹日用品等。公司秉承“顾客至上,锐意进取”的经营理念,坚持“客户第一”的原则为广大客户提供优质的服务。
产品价格:每件产品75元。
尺寸三、60*40*25
参数介绍:材质:楠竹。颜色:黄色。风格:中式。不可以折叠,可以定做。
厂家详情:乐清市三强家具厂以竹木制品,不锈钢铝合金制品,以[竹运来]?为品牌?的竹木小家具在竞争激烈的小家具行业里产品独树一帜,为客户精心打造多规格、多样化、质量过硬的产品。努力开发新产品,提高产品质量,完善售后服务,使产品的销售网络发展到全国各地。
产品价格:每件小炕桌90元。
小炕桌的材质一般是竹质,这样的材质使其有冬暖夏凉的特性,因为竹子能够吸湿、吸热。最重要的是利于环保,保护环境,使用寿命长。风格有现代、古典、中式、田园等多种款式。
是现成的素材估计也就是50元。如果片头是你自己做的动画可以要高一点的价格。人才jing营广告公司jing营活动的开展是以高素质、高能力的广告专业人才力保证的。广告公司是属于知识型、智能型、技术型的企业法人组织。广告公司的工作不属于简单操作或重复操作性工作,而是具有独立性、创新性、技能性的独特工作,它完全是依靠广告公司中人员的智能与创造来维持其存在和不断发展的。“广告公司的财富随员工下班而消失”正是道出了广告公司与其他公司的显著性差异。奥美广告公司如果没有大卫·奥格威,洛德暨托马斯广告公司如果没有约翰·肯尼迪和克劳德·霍普jin斯,DDB广告公司如果没有威廉·伯恩巴克,想必不会在那个时代出现辉煌的。
浸焊点有大有小,如果小焊点占多数,价格在0.02元/点;如果大焊点多的话,价格在0.025-0.03元之间(含插件) 对于小型无源元件来说,减少表面能同样也可以减少直立和桥接缺陷的数量,特别是对于尺寸的封装。总之,无铅组装的可靠性说明,它完全比得上Sn/Pb焊料,不过高温环境除外,例如在汽车应用中操作温度可能会超过150℃。倒装片当把当前先进技术集成到标准SMT组件中时,技术遇到的困难zui大。在yi级封装组件应用中,倒装片广泛用于BGA和CSP,尽管BGA和CSP已经采用了引线-框架技术。
海蓝金岸坐落在海阳凤城滨海度假区的一线海滩之上,距大海仅有150米,可零距离亲享滨海休闲生活。闲坐家中,倾听海浪,窗前便可欣赏一线海景;漫步沙滩,海风徐徐,30000平的私属沙滩公园任你尽情徜徉。大城市空气质量与环境差强人意,滨海度假受到越来越多人的追捧,海景房也成为多数购房者的首xuan。
看你能力。几万。几十万都可能。您知道怎么分辨吗?现在中国这假冒伪劣产品也是人尽皆知,市场龙鱼混杂,商家为了利润很多都是以次充好,很多商家都是挂着某个大品牌的牌子,里面的货源全部都是从那些小厂家来拿货,这可想而知质量就大打折扣了。这些都是不可避免的,花了高价钱zui后买的材料也不见得会买到好材料,而我们G司所有材料都是和厂家合作,直接从厂家或yi级代理商拿货的。
你要什么风格啊。能说具体点吗。一般 70平 10万左右 很多同学之所以让装修G司、装修队承担了大量的施工任务,其原因yi方面是自己的时间不宽裕,还有yi个原因是因为考虑“工程的衔接”问题。我当初决定水电改造外包,还有邻居提醒我说:以后衔接起来很麻烦。其实装修的每个环节独立性都很qiang,记得前阵子论坛还有南方的同学提出疑问,说他老家那边装修,每个环节都是业主请专门的工人做。家庭装修就这么点事,本身真的没什么衔接可言,反倒是同学们自己在家装过程应该尽可能发挥所谓的“衔接作用”,准确把握材料的选择、掌握yi些简单的施工工艺流程、处理好对工人的关系等等,这才是关键所在。
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