7.3敏锐贼输出手法是不是很难打多目标的boss

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成长中 10vs5,惨胜!
  卡拉赞这个副本的设定还是有点意思的,这次说的是场景设置。有餐厅,有剧院,有图书馆,简直就是个一体化的现代式建筑。具体的卡拉赞故事,及起源,大家还是详细百度吧,要不然一章节都讲不完。  接下来就要前往餐厅了。  一路上成群结队的怪,稍不小心,就拉到好几波。会长手忙脚乱,在YY里各种乱叫唤。  “疯狂,赶紧奶我啊,要挂了啊。”  “2B风,敢不敢给我扔个牺牲之手,把你的手指赶紧在圣疗上时刻准备着。”  “末日,赶紧大风车,快点把这些怪打死,我快扛不住了啊。”  。。。。。。  “靠了,山炮,你看看你自己拉着几个怪,都是人家战士T在抗好么。”疯狂烦了。  “你家大风车是10秒一个啊,你让我多打还不如让佛爷大K飞扬多打点呢。”末日烦了。  突然会长身上多了个防护盾样式的东西,想必就是2B风扔的保护之手。  “好了,这下彻底没有怪打你了。”2B风也烦了。  这时候,我终于发现敏锐贼不适合打本了——没有范围伤害技能。  大K同样也没有,因为他也是敏锐贼。  按理说,术士AOE伤害是很足的,然而飞扬的伤害呢?  “谁能告诉我延迟1000多,是网速快,还是慢呢?”飞扬在团队中打字说道。  “飞扬,以后你延迟不下100,再也不带你打本了。”会长无奈了。  虽然非常惊险,但仍然在没有减员的情况下,见到了第二个BOSS。  “这次BOSS终于不是孤军奋战了,改组队了啊。”这是我第一次见到组队的BOSS。之前虽然打的副本比较少,但往往都是5个人围殴一个。没想到第一次进入团队本,就碰见了10个人要对付5个的情况。  这种多目标BOSS战在以后会经常遇到,往往这种战斗更加考验团队的配合以及个人的应变能力,而且这类BOSS的难度比孤军奋战的BOSS要高很多。  “果然BOSS也会耍赖皮啊,没事,咱们人数还占优,一人对付两个绰绰有余。”2B风又开始烦2了。  这次倒是没人理他。  因为战士T开始详细地讲解战术。  “每次除了那个管家之外,其他职业是随机的。这次遇到的看样子应该是法师、惩戒骑、防战、神牧。真是个攻防兼备的组合。这样,团长你拉管家,我拉其他的,优先集火治疗。”  集火治疗,无论是PVE还是PVP,几乎是所有一般水平玩家的共识。  而对于高玩来说,通常是控制治疗,打最脆的或者伤害最高的,不过那样要求非常默契的配合,以及强大的团队执行力。  “对,就打治疗,就打治疗。”会长在一旁附和道。  其实战士T还讲了很多,甚至把每个怪的技能都说了下。不过,按照一般这种半亲友团中的亲友们的共识:你一个外人瞎比比什么。于是我就没怎么仔细听,反正要集火谁我就打谁。  “上了啊,治疗加好,输出猛抽。”这句话,将是会长在以后很长时间的开打口号,直到他碰上了某个BOSS。(真的有这种BOSS么?)  很快牧师就倒地了,然后又一个牧师倒地了。  “嗯?公车你怎么死了?”会长看到,另一个倒地的牧师,是自己人。  “那个管家隐身出现后,你没拉住,直接把我秒了。”原来那个管家,竟然是个盗贼。  “看看人家这个盗贼,佛爷和大K,你俩敢伤害再打高点么?”会长赶紧转移话题。  “山炮,下次BOSS隐身你一定得注意,我要是再死了,就没治疗了。”疯狂赶紧提醒会长,提高警惕。  “我不是治疗么,你们俩都死了我就可以拯救世界了!”2B风貌似在幻想什么。  “靠,怎么是我死了。”管家再次现身,然后把飞扬秒了。与此同时,惩戒骑怪倒地了。  “你死了正好,反正没多少DPS,加油打,一换一的速度,最后胜利还是我们的。”会长觉得过BOSS有希望了。  突然,飞扬又站起来了。  “赶紧加我,多亏我给自己绑了灵魂石了。这回我不卡,DPS都过400了,别放弃我啊。”飞扬赶紧在团队频道中打字。  “谁让你把灵魂石绑给自己的,一会要是灭团了,就怪你。”会长果断,把因为自己没拉好怪导致减员的锅,甩给了飞扬。  “赶紧再打死1个怪,我跟团长就换一下坦的目标。”战士T也担心会长再因为失误,导致团队减员。  在法师怪倒地的同时,疯狂死了。  “还是没逃过这一劫啊,2B风你给点力,真要靠你了。”疯狂无奈地说道。  然而,2B风没有蓝了。  “没蓝了,我就还剩一个圣疗了,怎么办。”2B风只能干站着,等待救场的机会。  在防战怪将要倒地的时候,会长突然空血了。  “别急,看我救你。”2B风一边说着,突然看到,他自己的血瞬间满了。会长还是死了。  “你在搞什么,对着自己扔圣疗,真是会玩啊。”会长简直就要疯了。  颐下之风已经死亡。  “看我给你陪葬,够意思吧。”2B风只好开个玩笑,缓和一下场面。  雨剑飞扬已经死亡。  虽然没有治疗了,但是萨满的治疗之泉加的血聊胜于无。我们剩下的几个人,在几乎都空血的时候,成功击杀了BOSS。  “好险啊,差点就遭遇了人生中第一次灭团了。”虽然这只是见到的第2个BOSS,但是差点就交出了“第一次”。  末日照旧发了下DPS统计和治疗统计。我仍旧比大K的伤害要高一点,不过差距竟然比第一次缩小了。我的公会第一盗贼的宝座就要不保了,危机感顿时袭来。  萨满把人一个一个救活之后,2B风又要上去摸装备。  “哪次你治疗量不是倒数第一了,我就让你摸。”会长直接一句话就把2B风给堵回去了。  这次出的2件装备,都不是我能用的,我人生中的第一次R点,仍然保留着。  “团长,这个怀表可以给我么?我平时主要玩输出,坦克装没有饰品。”战士T觉得自己付出了这么多,应该获得这件装备。  会长自然不舍得,因为他还带着一个蓝色的饰品。不过毕竟这个战士T是大腿。  “那给你吧,刚才我拿过一件了。都没有意见吧?”会长只好这么说道。  突然,团队频道中出现了  拒絕末日掷出了60点。  “这个我可以需求吧,我也要凑一套防装。”末日突然说道。  由于在进本之前,没有事先说好要按天赋R装备,末日突然这样做,战士T也不能说什么。而且,末日DPS不低,全程也没死过。  夜战八芳掷出了46点。  “这个饰品给末日了。”瞬间感觉会长情绪回来了,毕竟肥水不流外人田。  “这件没人要的装备,给战士T当修理费了啊。”会长赶紧想着把这个装备给战士T,息事宁人。  “不用了,给萨满吧,之前说好的,后面没人要的再给我。”战士T虽然这么说,但是明显感觉情绪不太对了。  我相信,如果当时那个版本,有允许交易时间的话,那个战士T早就不干了,而且会回城在公屏刷我们公会黑装备。很明显,末日抢这个饰品,是要给会长的。  但是拿到物品之后,就没法再交易了,算是杜绝了这种代R现象发生。  不过这也容易发生分错装备的情况,比如我就分错过一把伊利丹掉的武器,埃辛诺斯什么的。本来要给自己的,结果分给了萨满。  读者肯定觉得非常可惜,盗贼的专属武器啊。其实当时我也挺懊悔,不过过了一天就忘了这个事了。因为那把武器是——埃辛诺斯碎片。  &ahref=http://www.qidian.com&起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&/a&&a&手机用户请到m.qidian.com阅读。&/a&&>&&>&&>&&>&正文
WOW魔兽世界6.1盗贼怎么打史诗黑石 盗贼史诗黑石天赋推荐
17:14:00 来源:互联网 作者:youyoushupi 编辑:Jimmy51
盗贼史诗黑石各BOSS注意事项
  天赋:敏锐,
  史诗模式多出的火球对于盗贼来说就是随便躲的,需要注意的就是不要被歼灭拍死就行了。每次吃炼狱切割之前尽量打出一个背刺,在炼狱切割时可以挂机平砍2秒钟,并不会影响你的输出。
  盗贼TIP:石化这个技能,boss需要读条引导,读条很快,大概0.5秒左右,读条结束之后,会先把人击飞,之后数秒后石化。如果可以看好DBM上的石化倒计时,在石化到来之前提前开出斗篷,则可以不会击飞,并且也不会被石化,通过这个技巧,全场5次石化,考虑上不被击飞不被晕住的时间,大概可以多出15秒左右的输出时间,6分钟的战斗多打15秒,已经接近5%了。
  我屠榜那天就是利用了这个技巧。需要注意的是,斗篷一定要提前开出来,一旦boss读条结束,你已经被击飞起来之后,哪怕你百般杂技,斗篷、消失,都是救不了你的。每次P1一共会有两次石化,其中第一次DBM的计时是完全准确的,可以根据计时条在石化还剩2秒左右斗篷,即可完美挡掉,第二次石化的倒计时结束之后,并不一定会立刻使用石化,很有可能会被歼灭、炼狱切割等技能拖延,所以斗篷不能再看着计时条提前开,而是要在boss读条石化的0.5秒内开出,这个需要反应很快,但是只要在石化冷却结束之后保持注意力高度集中,做到这一点难度并不大。
  天赋:敏锐,
  与H模式比只是多了滚滚阶段的炸弹,对于盗贼来说一样没什么压力,斗篷、暗影步都可以完破,如果这些杂技都用完了,最安全的方式是跑到boss下一次不会滚到的外部通道,因为外边的四个通道里是一定不会有炸弹的火过去的。
  盗贼TIP:这个boss如果想打高,主要的是滚滚阶段DPS不要掉太多,一般来说boss每次滚到一个地方停下来之后,我都会选择在内部通道面对boss的左手边的通道入口处打BOSS,如果boss滚内侧通道,则选择打附近的箱子,或者暗影步boss继续输出,如果boss滚外侧通道,那么在BOSS滚得时候你穿过所站的这个通道就可以继续输出boss。不过暗影步和疾跑一般推荐留到最后几滚再用,前边可以多打一些附近的箱子,而且最后几滚的时候容易有炸弹,暗影步使用时机完美的话可以完全规避炸弹的伤害,其次最后几滚的时候场面上箱子已经很少了,如果没有暗影步可能每次都要发很久的呆。此外,打这个boss也一定要把投掷拖出来。
兽王达玛克
  天赋:战斗,必点死亡标记
  与H模式相比多了一头坐骑,此外最后阶段的治疗压力爆棚。
  盗贼TIP:做一个死标小怪和死标长矛的宏,每一波小怪之前至少留一个五星,A小怪时至少可以打出一个五星刺骨和一个标记五星的刺骨。虽然小怪数量很多,猩红的伤害会超过刺骨,但是打这个boss没有几个团是A不掉小怪灭的,boss和坐骑的本体才是关键,刺骨可以提供更多的主目标输出,总之,利用好这两个宏打出海量的刺骨吧!
  #showtooltip 死亡标记
  /target XXXX
  /cast 死亡标记
  /targetlasttarget
  把其中的XXXX改为你想要标记的小怪名字即可
兽人双子(盖章机)
  天赋:战斗,点速度爆发
  与H模式相比,盖章的伤害变为秒杀(当然盗贼装死可以抗一下,但是基本上出了装死很容易就被boss跳跃砸死了)。此外多了对团队执行力要求很高的整体移动阶段。100%-85%:移动盖章阶段(可以劈到双目标);85%-70%:铁板烧阶段(单目标);70%-55%:移动盖章阶段(双目标);55%-40%:旋转盖章阶段(单目标);40%-25%:移动盖章阶段(双目标);25%-10%:铁板烧阶段(双目标);10%-0%:旋转盖章阶段(双目标)。
  盗贼TIP:由于在旋转盖章阶段经常摸不到boss,能量经常会溢出,而且这个阶段躲好盖章是第一要务,请一定点速度爆发并利用好这个天赋,这是另一个需要把投掷拖出来的boss。每个双目标的阶段也就是集体移动盖章阶段两个boss都会轮流跳来跳去,而且由于boss模型很大,在集体移动到下一块时经常会打不到某个boss,所以我的推荐是阶段开始时直接在两个目标身上都挂好要害打击,然后能打到哪个就打哪个就是了。在单目标阶段,另一个boss经常会跳下来,但是没有血条不能选中,开剑刃乱舞也不能造成伤害,安心单目标即可。另外这个boss请一定慎用杀戮。
  天赋:战斗
  与H模式相比,每次召唤狼从2只变成4只,并且火线如果碰到武器就会强化武器,基本等于灭团,所以一般团队都会选择所有被狼凝视的人第一时间到近战位,给好个人减伤在第二次凝视之前秒掉4头狼。因此爆发AOE就是这场战斗的关键,作为整个本里最便当的史诗boss,只要A好2波狼,基本就是坐等loot的节奏。这也是为什么这个boss必须用战斗的原因,因为A狼越快越好,战斗的爆发AOE非常适合这个boss
  盗贼TIP:每波狼固定是在50能量召唤,根据我打的节奏,起手YY的情况下,第一波狼出之前10秒左右,应该是第二个黄灯,并且刚好第二个杀戮CD是好的、第二个冲动CD马上就好(当时我还没有4T17),这时我的选择时用要害控灯,在狼出来之后打进红灯,狼一聚好就杀戮,之后斗篷冲动大概5秒左右狼应该就A掉了。之后第三个杀戮应该是在BOSS100能量AOE的时候转过来的,之前没有4T17,第二波狼的时候很难有第四个杀戮,但是第三次冲动是好的,有了4T17之后,应该很容易在第二波狼也留下两个技能,请果断喝药A掉这波,如果可能的话,再控一个红灯在这波,对自己的DPS和团队的帮助都是极大的。
  天赋:战斗/敏锐
  与H模式相比,多了一个石柱阶段,需要在短时间内打掉3根石柱,每个300W血左右,否则就会灭团。请根据团队需要选择天赋,如果团队很缺手的AOE,请战斗,如果团队很缺石柱的伤害,请切敏锐,如果两个都缺,请出去替补换个鸟德进来。这里推荐一个插件:Exorsus Raid Tools,利用bossmods里的kromog模块,可以开打前又团长根据每个职业的AOE能力在地图上标号每个人手阶段进的手的位置,之后在战斗中,手阶段开始时就会看到一个箭头告诉你的手的方向和距离。
  盗贼TIP:斗篷可以完全挡掉吐息的伤害,如果选择战斗天赋记得插杀戮回位的雕文。这实在是一个盗贼很无力的boss,但是却掉毕业饰品,只能盼望团队里远程大腿多吧。
  天赋:战斗/敏锐
  与H模式相比,时刻表完全变化,会有随机站台的三快车组合,并且多了一种喷火的车,炮台也得到了强化,但是总体来说是一个流程boss,团队的站位和移动,基本在整场战斗中都是确定的。一般来说,这个boss不缺AOE,但是战斗天赋可以帮助团队在两边分散的阶段提供爆发AOE,而敏锐则可以利用小怪阶段的10星刀扇打出大量本体伤害,请根据自己团队的配置来权衡。此外,Firemender的加血技能机制是先对目标造成伤害,之后的一段时间内再给目标回复更多的生命值,所以这个技能可以选择不打断,而是安排猎人、法师等驱散,可以节省出很多DPS。
  盗贼TIP:整场战斗比较有治疗压力的点主要是有重装步兵在场时和全团穿喷火车的火柱时。作为盗贼,在整场战斗中可以做到0伤穿火柱。对于单喷火车的情况,斗篷或者暗影步都可以轻易化解,对于双喷火车的情况,可以选择一次暗影步一次斗篷,治疗简直不要更爱你。如果选择战斗天赋,我并不推荐死亡标记天赋,因为史诗模式下,小怪刷新并不频繁(相比于兽王20秒一波的长矛和20秒一波的小怪),而且死亡标记会使你在正常的单目标阶段很容易有星溢出,降低你的本体伤害,毕竟这场boss战的本体压力还是很大的,战斗的意义只在于提供分散阶段的爆发AOE,所以依然可以选择在每次两边分散之前控好灯,最好控到差一个影袭进红灯的地步,这就需要在分散之前一定要打出黄灯的第三个影袭,不然如果被安排去没有BOSS的那边,在等车的时候黄灯很容易到时间而消失,得不偿失,控好灯的情况下,给好嫁祸,开好剑刃乱舞,一个影袭之后就可以丢出杀戮了。当然,在其他阶段如果要丢杀戮,一定要看清各个站台的情况,不然很容易就飞尸了。
  天赋:敏锐
  对,你没有看错,这个boss我推荐的天赋就是敏锐。可能很多人都觉得钢铁女武神,三目标战斗贼应该可以上天,事实上最早我也是用战斗在开荒。但是其实这个boss如果用战斗天赋,只是你自己的数据比较好看而已,但是这个数据,对于一个团队过掉boss却起不到任何的作用,因为战斗A上天的阶段是20%以前的阶段,可是这个boss所有的压力都在20%以后,没有足够的单体爆发和斩杀,20%以前就是人人都A上10W,到了20%以后还是要无限灭。由于血腥者在20%以后每次对坦克的肉搏都会造成全团的AOE,所以全团需要无视其他任何boss和技能在25秒左右的时间内秒掉血腥者,否则就会因为团血压力过大和第三个炮台而崩盘,血腥击杀之后远程会转炮台,需要近战尽快斩杀掉苏卡。可以说,战斗贼在这个阶段的表现是极差的,甚至都不如留了大技能有斩杀的刺杀贼。而敏锐贼则可以在这个阶段提供海量的秒杀伤害,外加两次上船提供爆发伤害,从对团队负责的角度来讲,敏锐是这个boss的首选天赋。
  盗贼TIP:在平稳输出阶段,敏锐的三目标的优先级如下:刀扇攒星,保持切割、保持三目标的割裂、无脑猩红风暴。其中苏卡会周期性得被坦克拉走去放利刃冲刺和风,在场上只有两目标的情况下,刀扇的优先级依然大于背刺,之后请留能量平砍,等待苏卡被拉回来时再打猩红,保证每个猩红都可以打到三个目标。
  如果被安排上船,起手阶段,由于影子要留给第一次上船爆发,所以起手只用一次影舞,不用消失。那么起手应该选中血腥者,倒数10秒时预谋,1秒时切割喝药,之后暗影步、锁喉、伏击、等五星挂割裂,之后开影舞爆发,虽然割裂伤害的优先级很高,但是由于刚开启影舞时有敏锐大师和主目标身上的洞悉弱点,切目标会浪费平砍和短暂的洞悉弱点,所以我的选择是用伏击攒星,终结技打猩红,打出一个猩红之后,存能量,之后在能量大于80的情况下切目标伏击割裂,挂上三目标的割裂,再切回血腥者打出一个伏击,这个起手结束之后应该是三个目标身上都有割裂和洞悉弱点,并且血腥者身上的东西弱点时间最长,所以以血腥为主目标按照平稳输出阶段的优先级输出。
  第一次上船下来之后以加安为主目标来输出。
  第二次上船下来之后请不要再使用任何的大技能,全部留给最后20%。
  如果不上船,起手就可以开掉影子+影舞的话,请不要在影舞的前8秒里给三目标挂割裂,因为影子只会把割裂复制到主目标身上,多次释放割裂会覆盖掉很多跳数,降低你的爆发伤害。
  加安上船的打断宏:
  #showtooltip 脚踢
  /targetXXXX
  /cast 脚踢
  /targetlasttarget
  请一定注意跟怪的距离,漏打断基本就GG了。
  血腥上船的贪吃蛇,可以用斗篷顶5秒血池的伤害,在你走位崩了没法打背的时候使用,加安上船的扫射,可以用闪避来规避伤害,推荐把备战就绪也点出来,也可以降低伤害。
  顺便总结下敏锐多目标终结技优先级:
  双目标:割裂&有洞悉弱点的刺骨&猩红&无洞悉弱点的刺骨
  3-6目标:割裂&猩红&有洞悉弱点的刺骨(也就是说三目标以上已经不再使用刺骨)
  7目标以上:猩红&割裂(7目标以上无脑猩红)
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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小泪的盗贼成长之路(一):3系专精心得体验
从60年代的魔兽开始,小泪就一直想玩一个盗贼,但是因为各种原因,这个目标迟迟没有实现,直到6.0小泪回归果断放弃以前DK大号练了个盗贼,等小泪我玩了一个月然后别人告诉我:这个职业只差没删了,呵呵。
从60年代的魔兽开始,小泪就一直想玩一个盗贼,但是因为各种原因,这个目标迟迟没有实现,直到6.0小泪回归果断放弃以前DK大号练了个盗贼,等小泪我玩了一个月然后别人告诉我:这个职业只差没删了,呵呵。不过没有关系,版本的问题不是玩家考虑的问题,一个月之前小泪还是一个DPS1W2的渣渣打PT本都没人带的休闲党,现在以前成长到DPS 2-3W,通过不断的练习手法和学习,小泪我已经跻身入公会DPS排行榜第一梯队T-T,当然说多了都是泪啊,从现在开始小泪我就会给大家分享小泪我的成长之路。(目前主敏锐,刺杀太单调不是我的菜- -)小泪我是一个喜新厌旧的玩家,喜欢新的职业,新的天赋,新的装备,新的一切。盗贼作为一个只能永远菜刀的职业只玩一个天赋小泪我肯定是耐不住的,1个月内小泪我尝试了3种专精,通过团队本的实战算是比较清楚各专精的优劣势了,下面就是详解。(一):战斗专精--专打多目标!战斗专精的优势:一个主急速的专精,输出手法和流程比其他2个专精简单一些,适合新手玩家上手,会有更多的精力和时间去关注跑位,躲技能,来提高自身的生存率;最大的优势就是战斗专精的【剑刃乱舞】对多目标的稳定输出,对于一些多目标的BOSS战,战斗专精有得天独厚的优势;战斗专精的装备慢速的武器(剑,斧)在游戏前期比较容易获得,不会像匕首要悬槌堡老6才掉落。战斗专精的劣势:输出手法和技能机制的相对简单所对应的就是缺少爆发技能和爆发手段,所以战斗贼对于单体目标的BOSS战输出疲软;因为战斗贼的机制需要一段时间后才能累积到红灯爆发,所以往往BOSS战的开场爆发阶段战斗贼的输出稍微跟不上;在后期,战斗贼的成长空间太少,瓶颈很容易到头,对于小泪我来说会觉得不怎么好玩的一种输出手法。悬槌堡实战心得:小泪我目前双修战斗和敏锐(斧头太好拿了- -),在悬槌堡老3,老5的时候小泪我是必切战斗的;老3石头人BOSS,战斗贼打起来会非常输出,虽然开场的单体爆发输出不高,但是BOSS一旦分裂战斗贼的伤害就打上去了,又因为老3的场面太乱,躲火,躲圈圈,跑位等对于输出手法太难的专精很容易失误或者打乱,而战斗贼的输出循环简单,可以有更多的精力去跑位和躲技能,同时输出也不会低;老5食人魔兄弟,同老3一样,因为BOSS目标是常驻大于1的所以战斗贼的输出也会很高,当遇到出火的阶段,战斗贼也能轻松的输出,轻松的去躲火,不会手忙脚乱,只要公会打法是把2个BOSS拉一起的那么就可以用战斗贼轻松打老5;老4蘑菇BOSS,其实也可以用战斗贼,但是因为输出目标不是常驻的大于1,所以战斗贼在老4上不会很高,也不会很低,但是也可以用,打起来也很轻松,因为转火依旧能输出到BOSS,不转火也能输出小怪,至于其他单目标BOSS,小泪我就不用战斗了,敏锐能打更高。输出手法难度:★★对单体目标输出:★★★对多目标输出:★★★★★成长空间:★★★耐玩度:★★(二)刺杀专精--全能型专精!刺杀专精的优势:刺杀是目前的主流专精,它有几个因素让它成为主流:①输出手法和循环不是很难也不是很简单,同时有爆发循环,对于玩家来说上手也不难,②刺杀主精通,而目前版本精通是最容易堆的属性,大部分装备都带专精,③刺杀使用与各种BOSS战,多目标还是单目标都能打,属于全能型专精。刺杀主要依赖毒药的伤害,精通让毒药伤害更高,而毒药属于DOT,所以多目标战,刺杀依旧有可观的输出,同时打起来也很轻松,不会很麻烦。刺杀专精的劣势:刺杀专精就表面上来看基本没有什么大的毛病,不过要我说刺杀专精的劣势就在于太大众化了,输出手法没有挑战性! 玩久了容易腻味,小泪我玩了半个月刺杀就果断换了敏锐了0 0悬槌堡实战心得:就像之前说的那样,精通属性堆的不错的刺杀贼对于老1-7都有很高的输出,当然老3,老5的话还是战斗贼最高,毕竟战斗贼是专打多目标的。基本上10个盗贼9个刺杀,悬槌堡大部分都是精通装备。而且刺杀贼在很多需要转火的BOSS和跑位的BOSS不会掉太多DPS,比如老1上台子,一群小怪吃毒药也是抬高DPS的,老3在多目标的时候保证多用刀扇让多目标中毒整体输出也很高,老4转火小怪双目标挂毒药输出也不错;特别是老7元首,转火跑位阶段太多,刺杀的毒药DOT伤害能在你跑位的时候维持不少DPS输出手法难度:★★★对单体目标输出:★★★★对多目标输出:★★★★成长空间:★★★★耐玩度:★★★(三)敏锐专精--最耐玩后期成长最高的蛋疼专精!敏锐专精优势:主溅射的专精。盗贼最耐玩的专精,要监控2个流血DOT,一个增益,2分钟一大爆发,1分钟一小爆发,同时还有2个隐身爆发,同时还要保证跑位,转火,补DOT,开减伤,躲技能!绝对让你体现到什么叫'手忙脚乱,连滚键盘';敏锐对于单体有强大的爆发输出能力,因为敏锐的爆发技能和手段太多,同时还拥有破甲增益,隐身结束后伤害增益等,配合SP,药剂,技能能爆发出非常给力的输出;最关键在于,敏锐贼的成长空间最大敏锐专精劣势:把上面的优势换过来看就是劣势:输出手法太麻烦和复杂,每次小泪打完悬槌堡就想睡觉,太累人- -;同时,敏锐贼的【背刺】只能攻击BOSS侧面和背部,所以敏锐贼是一个不能PVP和单刷副本的专精,这一点让小泪我目前有点小后悔换专精呢,最关键的在于悬槌堡溅射装备太少,大部分敏锐大神都需要去搞点PVP溅射装等来凑溅射,敏锐贼没有溅射输就没有输出,溅射伤害就越高;但是敏锐贼依旧在多目标战中不如战斗,特别是石头老3,和老5,因为监控的东西和爆发手段太多,很容易被躲技能和混乱的场面打乱节奏,输出非常难看,所以小泪我要副修战斗- -。悬槌堡实战心得:不是很闲蛋疼的玩家还是别玩敏锐,累,忙,乱。想必玩刺杀输出轻松多了,玩敏锐是一种坚持和信仰。在老1,老2,老4,老6,老7.敏锐贼的伤害还是很不错的,双目标敏锐贼也能应付可以双挂DOT来骗输出,但是超过3目标的BOSS战就不是很好打了;比如石头老3,因为BOSS背后有火不能战刃,敏锐的背刺只能捅侧面,所以输出环境很差,加上要随时躲圈圈和火,敏锐贼的爆发,增益,DOT很容易被打断,输出非常难看,不如战斗贼好打;同时,悬槌堡溅射装备真的太少了,溅射越高敏锐的输出越高,所以堆溅射属性也比较麻烦。而且开荒时间较长的公会,老敏锐真的很容易疲劳,一次又一次的灭,一次又一次的全神贯注的关注输出和监控,2个小时下来很疲倦!输出手法难度:★★★★★对单体目标输出:★★★★★对多目标输出:★★成长空间:★★★★★耐玩度:★★★★最后有时间的玩家帮小泪投下人气写手的票,小泪在这里跪谢了Orz,点下赞就行了,小泪会努力给大家分享心得的.注:以上专精比较为相同装备等级来比较。最后再说说敏锐,小泪虽然我现在住敏锐虽然玩的很累,但是敏锐的DPS打上去很有成就感,在之后的团本中或许会有更多的溅射装备,成长空间很大的敏锐贼就有更大的成长空间,DPS能打上更高,就像小泪我说的那样,玩盗贼是一种信仰,而敏锐更是信仰中的信仰,下次小泪我会详细介绍敏锐贼的输出手法和心得,88.&
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