iPhone8ppius怎样苹果更改信号图标标

逐鹿手机大时代 苹果iPhone 6 Plus评测
1苹果iPhone6 Plus评测:全新设计的轻薄外观  【PConline 评测】缺席内地首发的iPhone 6/iPhone 6 Plus依然一如既往的火爆,虽然没有令人振奋的新设计,也没有足以让人疯狂的新功能,iPhone 6 Plus扛着2014年度旗舰手机的大旗,再一次像向世界证明了苹果强大无比的吸引力。今天正好是新一代iPhone 6/6 Plus在中国香港首发的日子,PConline在进行香港开售直播的同时,为读者带来了iPhone 6 Plus的真机评测。&&&&&&&&&&&&●智能手机&大&时代的混战  自三星Galaxy Note以5.3英寸屏揭开&大屏手机&序幕以来,智能手机行业几乎全面迈向大手机时代。苹果iPhone 6 Plus一改上一代iPhone 5s/5c的作风,搭载激进的5.5英寸1080P屏幕,向着一片红火的大屏手机市场开进。应该说,iPhone 6 Plus来的不早也不晚,在大屏手机满天飞的时代,iPhone 6 Plus宛如一枝独秀,用苹果独特的艺术创造力,满足一大群等候多时、饥渴难耐的大屏手机用户。●iPhone 6 Plus相比iPhone 6的五个不同  一向以小屏幕自居的iPhone,这次将旗舰级别的配置赋予了iPhone 6 Plus的机身之上,与一同发布的iPhone 6相比,主要体现在以下五个方面不同:屏幕:iPhone 6 Plus采用5.5英寸全sRGB色域IPS屏幕,像素分辨率,401 PPI;iPhone 6仅采用4.7英寸分辨率屏幕,326 PPI;摄像头:两者摄像头硬件参数完全一致,但是iPhone 6 Plus支持光学防抖,而iPhone 6不支持;尺寸重量:iPhone 6是6.9mm,129克;iPhone 6 Plus是7.1mm,172克,iPhone 6 Plus相比iPhone 6厚了0.2mm;系统功能:iPhone 6 Plus拥有与iPad类似的横屏模式,iPhone 6不具备;价格:三种容量的iPhone 6 Plus的价格分别为88港币,iPhone 6则是88港币,人民币价格差异类似。苹果iPhone 6/6 Plus参数对比型号iPhone 6 PlusiPhone 6CPUApple A8 双核 64位处理器RAM1GB(非官方数据)ROM16GB/64GB/128GB屏幕<span style="color: #ff英寸 分辨率 401ppi4.7英寸 分辨率 326ppi摄像头800万(f/2.2光圈 1.5&m像素)光学防抖前置120万像素摄像头800万(f/2.2光圈 1.5&m像素)前置120万像素摄像头系统iOS 8SIM卡Nano SIM卡电池2915mAh1810mAh尺寸158.1x77.8x7.1mm 172g<span style="color: #ffx67x6.9mm 129g颜色金/白/灰网络TD-LTE/FDD-LTE/TD-SCDMA/WCDMA/GSM功能光学防抖、Apple Pay(NFC支付)、横屏模式Apple Pay(NFC支付)上市9月19日中国香港首发价格88港元88港元●大屏外观对比iPhone 5s  首先必须承认,苹果是大屏手机的追随者而不是引领者,iPhone&6 Plus多多少少与目前市售的大屏手机外观趋同,发布会前的真机曝光也曾造成部分用户审美疲劳,不过,似乎并没有影响iPhone 6 Plus全新外观设计所带来的震撼。  正如你所希望的那样,iPhone 6 Plus配置了梦幻级的5.5英寸像素屏幕,除了看不见摸不着的64位处理器,苹果至少在这个参数上已经追平了绝大多数Android智能手机的硬件配置,抚平了一众消费者的心理遗憾。  首先,不得不说iPhone 6 Plus的手感。可以想象,172克的iPhone 6 Plus和112克的iPhone 5s放在一起差别究竟有多大?事实上,苹果巧妙地将边角变成了圆弧,并且有效降低了手机厚度(从7.6mm降低到了7.1mm),来达到手感与大小的平衡。  iPhone 6 Plus的弧面金属中框与全金属后盖是连在一起的,这是一个整体,区别于大多数中框与后盖分离的手机,可见苹果的设计依然领先业界。不过,后盖上粗大的线条却略显突兀,貌似并不符合苹果一贯的审美标准,然而也正是这个设计,才让iPhone 6 Plus支持全球20个频段的网络信号,就算不中看,也是中用的。上手起来,172g创造了历代iPhone的重量记录,持握中有一点沉重。还好机身比较圆润,并不会过于撑手和割手。  正面2.5D屏幕的大面积运用,也让机身整体看上去更加灵秀,令屏幕与机身的贴合度更强,加强机身整体的一体化,在用户体验上获得较好的触感反应,上拉和拖动没有了指纹间摩擦的迟滞感,就像你触摸一块亮面木板和鹅卵石的区别一样。而从设计角度上看,或许这是为了保证与圆润化机身的视觉统一。&  值得一提的是,手机的电源开关键从顶部移至侧部,可以有效降低大屏手机带来的操作压力,用户可以轻易控制开关按钮。其他设计则没有太大的变化。另外,iPhone 6 Plus正面采用防油渍防指纹涂层,剔除了过多指纹印记的残留。  iPhone 6 Plus采用了iPad后背和MacBook上一样的磨砂金属材质,能够很好地与掌心和手指间形成较大的摩擦力。而天线系统的变宽,和依旧凸出的摄像头,表面上看像是iPhone设计的败笔,其实是苹果照顾庞大复杂的iPhone配件产业链的良心表现(尤其是后盖,作用非常明显)。选择装上iPhone 6 Plus的官方保护套之后,处女座强迫症得到了很好的根治,而且水平仪因为摄像头凸出而失衡的问题也得到了修复。  虽然如此令人悲伤的背面让人感觉如临枪林弹雨,但从iPhone 6 Plus凸出的摄像头来说,也更能看出iPhone对这枚800万像素的精心打磨,外置一圈保护摄像头的钢圈,即使肉眼也不能一一分辨其纹理。另外,iPhone 6 Plus还支持光学防抖。&  机身静音键和音量键则和往常机型一样内嵌在机身正面左边中框。机身底部的传话筒和外置扬声器则没有都采用多孔设计,而是采用&1+8&的不对称方式。手机背面朝向时,底部lightning接口左边是8孔扬声器,右边是耳机孔和传话筒。●人性化的单手模式  针对屏幕尺寸的变大,此次iPhone6 Plus和iPhone6也相应加入了单手模式。具体唤醒方式是轻轻触碰Touch ID键两次,注意是轻轻触碰,而不是像呼出多任务一样双击。  我们也发现,当在主页面唤醒单手模式时,并没有在上半部分留有黑块,而在二级设置页面和系统应用页面,单手模式会在顶部预留一大块黑色区域。  单手模式大大减少了大屏体验时单手操控的压力,而且人性化的是,如果你在单手模式下持续6秒没有触控屏幕,单手模式也会自动被取消。2苹果iPhone6 Plus评测:5.5英寸1080P屏幕●革新的5.5英寸大屏幕  对于众多果粉来说,这次iPhone 6/6 Plus带来的大屏幕体验是前所未有的,也实现了许多果粉心目中大屏iPhone的愿望。iPhone 6 Plus作为另一个大屏版本的机型,搭载的是一块5.5英寸的屏幕,相比起iPhone 6的4.7英寸屏幕,尺寸上是更加大了,但是也支持更高的像素分辨率,屏幕PPI达到了401,无论是在屏幕尺寸还是屏幕精细度方面,iPhone 6 Plus都有了十分明显的升级,硬件规格终于是跟上了安卓大屏手机的脚步了。  另一方面,iPhone 6 Plus的屏幕这次也是大胆地加入了2.5D弧形玻璃的设计,2.5D弧形触摸屏在众多安卓手机中都已经出现过了,而这个设计也受到了不少用户的青睐。此次iPhone 6 Plus加入这一设计,可以说是更紧跟现在的主流,iPhone 6 Plus配上2.5D弧形屏使得整机更像一件艺术品,带来优秀的观感,而且操作手感方面也会得到较大的提升。  &岂止于大&是这次iPhone 6 Plus的宣传口号,将iPhone 6 Plus的屏幕和前两代产品iPhone 4S、iPhone 5S对比起来的话,可以发现除了iPhone 6 Plus屏幕尺寸领先之外,在阳光下的可视角度,屏幕色泽,饱和度上均有了不少的提高。据悉,苹果在显示屏和触摸屏之间加入了一层偏振光片(镀膜涂层),其作用就是对光线具有遮蔽和透过功能,提升屏幕在阳光下的可视能力。因此iPhone 6 Plus的表现更为抢眼,屏幕色彩艳丽,显示起来也十分生动。  而从整机的侧面图看来,iPhone 6 Plus的屏幕能够带来更加广阔的视角,而色彩方面也保留的十分真切,可视角度基本和正视效果一致,这样的表现是十分令人惊喜的,也保持了iPhone产品一贯的水准。iPhone 6 Plus对比三星Galaxy Note 4  在阳光下的观看的话,屏幕亮度和三星Note 4相比较的话iPhone 6 Plus的要稍微低一些,虽然色彩对比度都已经提升很大的,但同一向以艳丽著称的Super AMOLED屏幕比起来,还是略微逊色一点。但iPhone 6 Plus的屏幕表现反而要比三星Note 4的要更加真实,只可以说两者各有特点,没有实际的好坏之分。iPhone 6 Plus屏幕对比iPhone 5siPhone 6 Plus屏幕对比iPhone 5siPhone 6 Plus屏幕对比iPhone 5s  在三原色显示中,色彩饱和度方面iPhone 6 Plus要比iPhone 5S更加高,相对于iPhone 5来说,色彩准确性方面有了提高。iPhone 6 Plus屏幕对比iPhone 5iPhone 6 Plus屏幕对比iPhone 5  另外,iPhone 6 Plus的屏幕覆盖全sRGB色彩标准,并且采用了一种定光技术,用紫外线来控制显示屏中液晶像素点的位置,使它们更准确地排列在应有的地方。就可以让黑色更显深邃,提升屏幕对比度,文字更清晰明锐,从而提升视觉体验。将iPhone 6 Plus和iPhone 5的屏幕显示相比较的话,可以发现iPhone 6 Plus的色彩明显要比iPhone 5的更加艳丽,色彩和对比度方面都有了相应的提高,图片中的人物皮肤也还原得更加红润。摄像头凸起  在外观上这次新iPhone其中一个可以挑毛病的地方就其向外凸出的摄像头组件了。大家万万都没想到这种经常发生在安卓手机身上的事情,现在竟然在苹果上上演了。无论是对于忠实果粉还是强迫症患者来说,这都是一个颇令人纠结的地方。iPhone 6 Plus的摄像头组件是向外凸出的缘由,可以理解为搭载了光学防抖的镜组所致的。一般下不影响水平仪校正功能特殊情况下会影响水平仪功能  而摄像头凸起带来的直接影响就是会刮花摄像头组件和影响水平仪校正功能了。据悉iPhone 6 Plus的摄像头采用的是蓝玻璃材质的镜片,而且有金属圈保护,刮花可能性不大,但会影响水平仪功能的问题是存在的(戴保护套可以有效解决此问题)。笔者手上的这台iPhone 6 Plus放在桌面上开启水平仪的话,会有1&的偏差,这正是摄像头凸出所致的。3苹果iPhone6 Plus评测:iOS 8系统功能增强●iOS 8:变革不大/漏洞明显  在讲述iOS 8之前,我们来科普一下如何一眼辨别iPhone 6与iPhone 6 Plus。如果你看到iPhone 6 Plus的图标间隙要宽出不少,那货就是iPhone 6 Plus无误了(图标其实还可以放大显示)。首先需要注意的一点,在开启Assistive Touch虚拟Home键状态下截图时,会把小圆点也一起截取,这跟之前的iOS 7完全不一样,真是令人费解。&  换了一张雪地星空的桌面壁纸,增加了健康应用。程序切换界面变化较大,顶部增加了常用联系人,其他无变化。&新增无痕浏览模式  不得不说,这是一个非常赞的功能,Safari浏览器新增无痕浏览模式,还用笔者介绍吗?&  如果说iOS 7初尝的扁平化是你邂逅的一位妙龄少女,那iOS 8则是与这位妙龄少女进行深层次的交流与沟通。这世界好看的人很多,但能与自己好好相处的人却很少,iOS 8的新特性改进,就是对这位看上去很美的妙龄少女进行更好的调教,我是这样认为的。&开放第三方输入法  此次对于国人最大的惊喜,是iOS 8终于在第三方输入法的接口支持,在苹果App Store上可直接搜索输入法应用,这一功能几近是用户坚持越狱的主要原因。但目前有些应用还不支持调用第三方输入法,有时候调用会出现闪退现象。&搜狗输入法日历加入农历显示  曾经需要通过越狱才能支持的农历显示,也在iOS 8上得到内置,通过下拉通栏可马上知悉农历信息,在宣布万年历等App退出苹果商城时,在iOS 8日历上也支持节假日的订阅。&通知栏直接回复短信  对于iOS 7上鸡肋的通知栏,在iOS 8上也得到最大程度的优化。除却上面介绍的支持农历显示,天气图标也变成彩色。且通知栏开放了第三方接口的准入,能通过最下方的编辑按钮,添加诸如股票信息等采用的信息流。此外,信息稍微向右拉还可以查看信息的发送时间。&  另外,当用户在任意界面接收到短信或社交软件用户发来的信息,用户可选择在通知栏悬停的状态直接回复信息,而不用跳至对应应用再进行信息发送。微信化的iMessage  iMessage作为苹果设备之间免费交流的功能,曾经一度沦为垃圾广告信息的收纳箱。新版本支持语音和图片发送,希望不会引来新一轮的垃圾信息轰炸。&  根据以往的越狱需求,源于iOS封闭的围墙锁住了用户对系统功能拓展的欲望,而越狱团队也是在这种封锁下得到了蓬勃的发展,这次iOS 8的功能更新带来了许多越狱才能使用的新功能,比如在通知栏上可及时回复信息,抑或是能查看耗电量最大的应用,或许增加了无需越狱的理由。总之,让iOS越来越好用,这是大家所希望的。4苹果iPhone6 Plus评测:A8处理器专项解析●iPhone 6/6 Plus苹果A8处理器专项解析  SoC,也就是我们常说的手机处理器,是一台智能手机最重要的组成部分。它决定了手机的性能、功耗甚至是其他重要零件的适配范围与上限。目前手机处理器的来源一般分为两种:一种是自己不生产,依赖外部厂商供应;而另外一种就是自己设计,自产自用。很明显,前一种就是以小米等为代表厂商,走的是海纳百川的&兼容机&路子;而苹果,就是自产自销、垂直整合的典型例子了。  垂直整合的厂家,一般都是采取的ARM的&架构授权许可&(Architectural licence),而非我们常见的&IP核直接授权&(Core licence)。这样的好处在于可以根据自己的产品需要,进行一定的优化修改。目前业界能够有能力做这种修改的厂家不多,著名的也就是苹果了。(高通虽然在ARMv7 32位时代使用了自己修改的Krait和Scorpion核心,但在ARMv8 64位时代为了抢占先机,已经转向使用标准的A57/A53核心了,可见自行修改的难度)ARMv7与ARMv8指令集的厂家自建核心一览  在上一代苹果A7处理器发布时,其全新的Cyclone架构不仅在性能上达到了同期苹果A6上Swift架构的两倍,而且其新的64位特性也是正如其架构名称(Cyclone&飓风&)一样,带领了业界全面走向了64位时代。苹果A7带领业界走向了64位时代  而这一次,苹果的A8处理器看起来远远没有其前一代那样具备革命性。它既没有全面革新的架构,也没有64位这样让业界为之震惊的新特性,就连性能也不及A6到A7的提升巨大,那么这回的苹果A8难道就真的只是一次常规的升级吗?苹果A8处理器  首先按照苹果在本次发布会上公布的信息来看,苹果A8处理器有这几点优势:一、制程工艺升级  新工艺使得苹果A8的集成度大大提升,芯片面积从107mm&sup2;降至89mm&sup2;,但总晶体管数量却增加至苹果A7的两倍(由10亿增至20亿)。这不仅为苹果A8的性能提升打下了基础,同时也提高了苹果A8的运行效率,A8相比A7运行效率增加了50%。运行效率的增加意味着能量利用效率的提升,这也就是即便是电池与iPhone 5s相当的iPhone 6,在屏幕增大带来的功耗压力下,还能保持与5S相当甚至略有超出的续航能力的原因了。苹果A系列处理器制程与晶体管数量表二、峰值性能的持续性  目前安卓平台的处理器虽然峰值性能十分强劲,但是后劲不足。基本上运行高负载应用短时间之后就会因为CPU过热而不得不降频.苹果A8得益于更先进的工艺和自行设计处理器架构的优势,能够让苹果A8一直持续运行在峰值性能。苹果公布的持续峰值时间是20分钟,相比安卓机几分钟就降频的表现确实是强太多了。苹果A8处理器能持续保持巅峰性能三、CPU与GPU性能提升  苹果A8相比苹果A7在CPU上提升了25%,GPU上提升了50%。虽然由于一些瓶颈的原因,让苹果A8没有达到类似A6到A7那样巨大的性能提升,但要是与同样早就处于瓶颈状态的PC处理器相比的话,这样的升级幅度已经是非常了不起的了。苹果A8处理器在CPU和GPU上都有较大的性能提升  我们然后也对手上的这台iPhone 6 Plus进行了跑分测试,使用的跑分软件是GeekBench 3,接下来我们就来看看结果如何吧。  我们依照跑分结果得出的实际提升为:CPU部分提升了13.7%,而GPU部分提高了12.8%。鉴于iPhone 6 Plus还刚刚上市,性能可能还存在一定优化的空间,而5s已经经过了一年的优化,所以这个分数对比也是十分正常的。我们会在接下来的几个月中再次测试苹果A8处理器的性能,想必倒时应该会有一定的改观。  鉴于有些朋友会担心iPhone 6 Plus的屏幕像素数量提升太多,而GPU性能的提升并没有达到相同的&量&,不知道这颗新A8是否能够带动1080p的iPhone 6 Plus。担心这个的朋友大可以放心,难道你们忘了A7处理器除了搭载在iPhone 5S上之外,2K分辨率的iPad也是带得妥妥的。所以A8对于iPhone 6 Plus的1080p屏幕就更加不在话下了。四、Metal游戏引擎  这并不是一个硬件升级,而是一个苹果为了充分挖掘A8 GPU性能发布的游戏引擎。这个游戏引擎相对于传统的Open GL来讲,能够减少大量的代码冗余。所以Metal游戏引擎的画面渲染效率是OpenGL的10倍。目前Metal已经得到了包括EA、Gameloft等23家知名游戏厂商的支持,可见Metal很有可能改变现有的移动游戏开发现状,从根本上让移动设备游戏有达到&游戏主机级别画质&的机会。已有多达23家知名游戏公司宣布支持Metal引擎五、更精准的M8协处理器  新的M8协处理器中加入了气压计(Barometer),能够通过气压检测你的相对高度。所以iPhone 6现在具备判断你爬了几层楼梯,翻过多高的山的能力了。而且由于&高度&这个维度的加入,之前M7所能够侦测到的运动状态就变得更加精准了。(虽然气压计在很早的时候就在三星的手机中出现了,但是苹果的生态号召力明显是更强的,就看苹果能够如何利用这颗气压计了)测试新的M8协处理器  为了验证M8协处理器的新特性,我们的编辑童鞋还专门爬了两层楼梯,然后结果大家都看到了,iPhone 6 Plus上确实也可以准确得识别出来。  总的来讲,这次A8处理器的升级并没有什么营销概念上的重大革新,但是在很多方面都做了体验上的重大升级:更先进的工艺制程让发热更少,续航时间和高性能持续时间更长;气压计的加入完善协处理器的运动感应能力;新的游戏引擎从根本上提升整个移动设备领域的游戏画质潜力。这些提升都是潜移默化地改变整个手机使用体验的东西,并不是一拿上手就能够立刻感觉到的。  所以,我们认为苹果A8是一次绝好的Tik,至于明年苹果是否要Tok,我们就静待来年来看了。5苹果iPhone6 Plus评测:800万像素摄像与总结大屏体验4G网络:  iPhone6 Plus也支持包括移动、联通和电信在内的TD-LTE网络,实际体验下来,由于移动4G由于建网时间长,基站数量多,已经完成了广州城区的覆盖,不论是广域还是室内,特点便是4G覆盖优秀、连续性强、速度稳定(基本能达到30Mbps的下行)。  而对比联通和电信,刚刚才进行试点混合组网,室外广域覆盖已经做得不错,不过在重点区域、室内商业地区、地铁线路上的4G覆盖尚需时日去完善。摄像头测试  iPhone 6 Plus这次是采用了全新的iSight传感器,单个像素面积为1.5&m,支持最大的f/2.2光圈,并且加入了Focus Pixels技术(像素级别对焦),亦即是相位检测自动对焦,比起传统的反差对焦方式来说对焦速度要更加快,对焦速度要比iPhone 5S的快两倍。  另外,iPhone 6 Plus也一样支持双色温闪光灯,不过就由原来的两颗不同色温的闪光灯合二为一变成了一颗,iPhone 6 Plus更首次加入了光学防抖的技术,能够在暗光环境拍照的时候能够对图像进行有效的防抖动补偿,提升拍照的成功率。以下是iPhone 6 Plus的样张,点击均可查看大图。iPhone 6 Plus样张iPhone 6 Plus样张iPhone 6 Plus样张iPhone 6 Plus样张iPhone 6 Plus样张iPhone 6 Plus样张iPhone 6 Plus样张iPhone 6 Plus样张  通过样张可以看出,iPhone 6 Plus的拍照水平依旧延续了苹果一贯的高水准,无论在白天还是夜晚,都能够保持不错的水平,此外,由于iPhone 6 Plus采用了全新的iSight传感器,使得它的暗光拍摄噪点更少,再加上光学防抖,能够让iPhone 6 Plus的弱光拍照水平得到大大增强。  对于iPhone 6 Plus的摄像头来说,首先的感觉是它的对焦速度更快了,此外,它在光线较暗的情况下,依旧保持了非常不错的水平,这和它摄像头做出的全面升级是有很大关系的,尽管iPhone 6 Plus的像素依旧维持在800万,不过按照成像效果来看,的确可以超越绝大多数安卓手机了。●PConline 总结:苹果iPhone 6 Plus评测  作为本年度苹果最重要的智能手机,iPhone 6 Plus其实肩负着巨大的压力,如何在iPhone 4/4S和iPhone 5/5s的成功光环之下,再造一款经典的iPhone,深深考验着苹果的设计和工程实力,也许市场才是检验它成功与否的最佳标志。通过以上测试,我们知道iPhone 6 Plus依然没有对手,同时也存在一些值得议论的问题。正如那句话,我们无论赞美它,亦或贬低它,都希望做到有根有据。事实上,无论这个结果会不会影响一部分用户的购买,我们已经交给你最完整的答卷了。后续将测试更多iPhone 6 Plus其他性能,敬请期待。
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浏览本产品的网友还关注:Home键被取代iPhone8像素密度达521ppiHome键被取代iPhone8像素密度达521ppi威锋网百家号 昨天上午,凯基证券的苹果分析师郭明錤在其最新的报告中表示,苹果将会在 iPhone 8 上取消实体 Home 键,改为采用部署虚拟按键的“功能区域”。事实上,这份报告中还提到了一些关于 iPhone 8 的屏幕分辨率等规格。 郭明錤在报告中表示,新一代 iPhone 显示屏幕的像素密度将达到 521ppi,远高于现有的 iPhone 产品线,iPhone 7 显示屏的像素密度仅为 320ppi。另外,用于显示应用内容和主屏幕界面的显示屏区域的分辨率将达到 ,而目前 iPhone 7 的屏幕分辨率仅为 。 换句话说,iPhone 8 主屏幕的分辨率几乎是 iPhone 6、iPhone 6s 以及 iPhone 7 系列手机的两倍。这对于想要改用 iPhone 的 Android 用户来说将会是一个不错的消息,因为他们之前总是抱怨 4.7 英寸 iPhone 的分辨率比其他智能手机要低。 至于此前提到的部署虚拟按键的“功能区域”,郭明錤认为它的高度大约为 290 像素,不过,他并没有具体提到苹果打算在这个区域内提供怎样的功能,想来应该是某种形式的虚拟 Home 键。阅读全文本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。威锋网百家号最近更新:简介:第一Apple互动媒体-千万果粉大本营作者最新文章相关文章ios - Image resolution for new iPhone 6 and 6+, @3x support added? - Stack Overflow
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I have looked on few articles and discussion like
about image resolutions that new iPhones will use @3x images for display. Is it true?
So does it mean we will have to keep three images? Say for example I have an image of 50 X 50, will I have to keep 3 images for optimizing the look for new iPhones?
Normal (50 X 50)
@2x - Retina (100 X 100)
@3x - Retina HD (150 X 150)
Or will the new phones use @2x images only and there is nothing like @3x?
I have tested by making a sample project and all simulators seem to use @3x images, this is confusing.
Here is some more info
3GS ( 163 ppi so use Normal)
4, 4s, 5 and 5s (326 ppi so we use @2x)
6 (326 ppi so it seems like it will use @2x)
6 plus (401 ppi here lies the confusion )
Based on Answers given by Tsob and nitin, I added @3x images to my project.
Informational Edit
I see few users are confused about why iPhone 6 uses @2x images even though it has higher resolution , the reason is
iPhone 6 might have different resolution but has same density of per pixel inch (PPI)
Resolution concerns an absolute number of pixels.
Density (aka Pixels per inch - PPI) concerns a relative number of pixels per inch which is same in case of iPhone 6 and previous iPhones , but different in iPhone 6 plus.
Check more about this
Hence iPhone 6 uses @2x image same as
iPhones 4 , 5 and 5S as it has same PPI and iPhone 6 plus uses @3x.
10.5k113859
I've tried in a sample project to use standard, @2x and @3x images, and the iPhone 6+ simulator uses the @3x image. So it would seem that there are @3x images to be done (if the simulator actually replicates the device's behavior).
But the strange thing is that all devices (simulators) seem to use this @3x image when it's on the project structure, iPhone 4S/iPhone 5 too.
The lack of communication from Apple on a potential @3x structure, while they ask developers to publish their iOS8 apps is quite confusing, especially when seeing those results on simulator.
**Edit from Apple's Website **: Also found this on the "What's new on iOS 8" section on Apple's developer space :
Support for a New Screen Scale
The iPhone 6 Plus uses a new Retina HD display with a screen scale of 3.0. To provide the best possible experience on these devices, include new artwork designed for this screen scale. In Xcode 6, asset catalogs can include images at 1x, 2x, and 3 simply add the new image assets and iOS will choose the correct assets when running on an iPhone 6 Plus. The image loading behavior in iOS also recognizes an @3x suffix.
Still not understanding why all devices seem to load the @3x. Maybe it's because I'm using regular files and not xcassets ? Will try soon.
Edit after further testing : Ok it seems that iOS8 has a talk in this. When testing on an iOS 7.1 iPhone 5 simulator, it uses correctly the @2x image. But when launching the same on iOS 8 it uses the @3x on iPhone 5.
Not sure if that's a wanted behavior or a mistake/bug in iOS8 GM or simulators in Xcode 6 though.
New link for the icons image size by apple.
Yes it's True here it is Apple provide Official documentation regarding
you have to set
For iPhone 6:
750 x 1334 (@2x) for portrait
1334 x 750 (@2x) for landscape
For iPhone 6 Plus:
1242 x 2208 (@3x) for portrait
2208 x 1242 (@3x) for landscape
For setting images size for controls you can set 1x @2x and @3x like following:
43.9k1689122
I have tested by making a sample project and all simulators seem to use @3x images , this is confusing.
Create different versions of an image in your asset catalog such that the image itself tells you what version it is:
Now run the app on each simulator in turn. You will see that the 3x image is used only on the iPhone 6 Plus.
The same thing is true if the images are drawn from the app bundle using their names (e.g. one.png, one@2x.png, and one@3x.png) by calling imageNamed: and assigning into an image view.
(However, there's a difference if you assign the image to an image view in Interface Builder - the 2x version is ignored on double-resolution devices. This is presumably a bug, apparently a bug in pathForResource:ofType:.)
281k40451647
ios will always tries to take the best image, but will fall back to other options .. so if you only have normal images in the app and it needs @2x images it will use the normal images.
if you only put @2x in the project and you open the app on a normal device it will scale the images down to display.
if you target ios7 and ios8 devices and want best quality you would need @2x and @3x for phone and normal and @2x for ipad assets, since there is no non retina phone left and no @3x ipad.
maybe it is better to create the assets in the app from vector graphic... check
9,05812436
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