谁说炼金术士小说完善PVP不强势

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大家好,我是小夜。喜欢本帖的人就收藏起来吧!
我发这贴的计划是从夏季开始的。全文Word统计三万字数,由于限制了单楼层的次数,所以还有一半的内容在二楼,二楼主要是有实战解析视频和终章。根据测试应该需要一个小时的认真阅读才能一次看完。
【本帖是原创首发本体,已更新完毕。这将会是改变历史的大作么?因读者而异吧!】
PS:建议各位使用电脑观看本帖,因为手机在排版颜色上都不如电脑上看得顺眼。
本帖的宗旨有四
①为了帮助那些炼金朋友们了解炼金的技能以及炼金如何打其他职业。
②教导不会打炼金的人如何虐炼金。
③为了帮助某些人消除对炼金的恐惧。
④欲激励各炼金们对PK的欲望、指望炼金稍微加强。
小夜我先简单地做一个自我介绍吧:
1.入谷日期——
(第一只萝莉建号日期,那是我的重炮手,故事以后讲.)
2.游戏中的职业——PK用全职业都有,当下没有噬魂者/刀锋舞者/影
3.区服——原华东电信四区-三服光芒之泉,现华东电信四区
4.刷图党还PK党?——纯PK党包括单P和群P有轻度参与全灭战
5.通常内战都是由DNの王者降临公会内的炼金们当对手
(目前公会内的炼金术师有:黄瓜、高进、星辰、岚枫、悠悠、小紫、寂灭、小橙子、天真、色调、半城 还有我)。
这份战绩中没有任何刷分为日晚所拍。有人还觉得我打了这么久单P才这点经验...号多嘛。
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序章Introductory chapter——﹤小夜玩弄炼金萝莉的故事﹥
在开放炼金术师的那一天。公会里比起开工程师那时候多了很多小伙伴们扔下主号去尝试新职业。我和小猪、花花、萧萧组成公会队伍升级,中途练级虽然艰辛,但重新体会到了龙之谷除了PVP和刷高等级巢的另类乐趣那就是——边卖萌边做主线的激萌萝莉!当我们在关卡内的时候,我们丢下自动贩卖机,排队报数做表情为了等待回血药=w=而且还都把泡泡弹加满了!每间隔10来秒,4个炼金其中一个会站出来为另外3位队友打上泡泡弹,以便我们继续向深渊怪物们进击。当升至32级的时候,每个人都刷闷了。所以我们便进竞技场里玩几把PK。当时我让小猪开他的战神小号(满级50,他小号34吧)来和我练练手。开始的时候几乎都是无限连到死,一浮空就被抓回去痛揍一顿!打得连脾气都没了,可当我正在消沉的时候我发现了天空裂变的战斗技巧。原本只是傻傻的浮空后放岩浆戳刺、岩浆墙之类的,直到后来掌握了裂变战法(裂变走位)。PK的人生发生了重大改变、可以算是开窍了吧,后来陆续发现了裂变走位可以躲小猪的战神很多技能,后来战况渐渐颠倒。从前能被普通无限连的我,获得了一大进步了,便跑去群p,发现泡泡弹打在队友身上防患台风真心各种给力。后来决心练到满级了,首先考虑的是我应该先玩炼金术师还是药剂师呢?根据我的选项,我选择了药剂,因为药剂师有治愈流可以加血不谈,但是可以消Buff!而且最重要的是爱情病毒的重要性,有一次在群P场残局时,我对上了1个战神+3个人的残血队伍,小道中爱情病毒在战神台风放出来前一刻很巧合性的丢中了!然后!然后!你们猜怎么了?我就笑哈哈笑抽死了,一群人不知道爱情病毒做啥的跳进台风,那战神捡了自己队伍里1个人的人头,我再用冰柱释放+波流带走悲剧的3人=。= 不过我也只有那一次人品那么好了吧,之后都没遇到灭队的好事了TT之后隔了一大段时间,我将我的重炮手转成了炼金圣士为了满足我的好奇心,结果我发现岩浆戳刺变得异常给力,冰光束的冰冻在小道里面的群控打击感太爽了,总体上除了群P保命都优于药剂。就选择了炼金圣士直到现在!那就是现在的我——炮之殇の小夜。
附带上文真实截图
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20:07:06 上传
第一章——基础了解篇
基础知识了解:
①属性分析:炼金术师的基础属性是魔攻高&物攻低、物防低&魔防高。从这里来看炼金术师是经典法系职业。
&&可是在开放70级后炼金术师的血量增长到10万,这是一个不得了的提升,而法师变成了女职中血量最少的职业了。
& &所以从各种意义上来讲,现在萝莉的血量问题救了萝莉,但若想要加强萝莉的攻击力或减少CD那实在是对开发商的一个考验。
②职业克制举例:关于职业克制的问题是个很引人争议的问题,毕竟在讨论职业之前就关系到了每个人的技术。
& &我也不废话,我先举出部分我个人认为同技术下的各职业克制论,这里是结论。
普遍同技术意识下↓【大略】
·刺客系-属性上逃生上全方面克制炼金系。
·游侠系-属性上逃生上克制炼金系,打的没脾气,但是由于裂变战法的关系打游侠可缩减相应的难度。而游侠的出招不比刺客快,相对刺客而言游侠会好打一点。
·舞者系-属性上克制炼金系但舞娘浮空只有一个,半强闪可间接无视。
·剑圣系-中度克制炼金系,但由于没有强闪+可用裂变战法克服多种技能,所以是相对上面最前面两者来说比较好打的。
·战神系--炼金打战神和战神打炼金对比的话炼金在伤害输出上可以克制战神,但战神多了个净化加上炼金的连招容错率相比之下更低,因此同技术下才说战神是轻度克制炼金。
·元素系-属性上和炼金相同炼金虽有眩晕手榴弹但不能改变全部输出模式,可是从霸体上推测的话元素占不到便宜,因此若算上强闪则炼金几乎与元素持平。
·魔导系-由于和时空神殿单没怎么遇到开镜子,所以时空主要比黑暗女王简单一点点,从黑暗女王的瞬发32ex以及破浮空的开关来看,中期魔导轻度克制炼金,等打到上升重力CD好了就中度克制炼金系了。
③炼金的潜规则:也就是萝莉的潜规则,不过由于竞技场神殿炼金过少所以肯定会有争议,那么我会为各位说明为什么某些技能会被禁。
禁技一:摄魂怪(说实在的这个不解释也都懂的,这东西具有硬直抵抗并且血会比普通的东西还多)
禁技二:魔法草(和右半边全技能树都被禁的工程师不同,毕竟工程师只有鸭子了,但炼金还没必要放出魔法草,毕竟硬直抵抗也较高,而且我们区的重炮小亿单p也没开鸭子,所以魔法草禁了是必须的了)
禁技三:鸡尾酒(虽然鸡尾酒CD久,但技能效果减少了CD,以及加强了相对攻击力,说真的这技能在禁和不禁的边界线,但我主观上来说还是要禁的)
禁技四:40大(这个不用说了,其他职业也禁)
禁技五:治愈流(不论内外战都禁。就算炼金圣士放冰光束药剂也不能开治愈流,而且下面有说到爱情病毒打炼金圣士可以开的情况)
具有一些争议的禁技
争议技能一:爱情病毒(打非炼金系职业可以开,打炼金圣士由于不能开治愈流所以爱情病毒可以开,而药剂和药剂内战就直接禁了{不过药剂内战也可以双方都开} )
争议技能二:瞒天过海{冰掌}(炼金系内战确认不开,打外战可以开)
就说治愈流肯定要有药剂喷我,但我也是药剂出身的我会得出这样的结论,并不是特意要残害药剂,而是因为爱情病毒用得好的话药剂肯定会超越炼金圣士的。
④关于炼金放风筝的情况:
& &其实炼金和箭神的距离定为有一些相似。
& &手榴弹几乎都是中距离扔,岩浆波流那距离哎,再加上上蜡的爆发移动速度配合毒气聚能来跑路的话确实有超过传送的距离,但是这种风筝算是在允许范围只要不是全场跑进小道无限逃避都还好的。
& &我自己也有亲身体会,通常刚入门或新手炼金都喜欢保持最好的远距离等CD来冲,因为我以前也是这样。只不过这样玩一点都不刺激没意思,这也是大多数炼金被虐了以后就退出这个PVP界的理由,不过只要肯放弃猥琐的念头基本上肯定有进步的空间。
重点技能知识了解:
(如果每个技能的所有细节都太详细的说 那就写不完啦,因此我会挑重点讲的)
(萝莉的每个技能都没必要舍弃因为每个技能都有其存在的重要性,个人建议炼金们把技能全部放上键位)
空格起跳后按左键普通攻击(跳A)——
是进阶萝莉必备的基础。因为萝莉只有一个浮空加上只有平地才能释放的强闪,所以闪避显得格外重要。
那么如何利用其它方式例如:霸体、错位躲避、破霸体 来避免使用闪避就成了关键。
跳A 促使萝莉成为了全职业中起跳最灵活的错位职业:
错位的意思是「离开原来应该要着地的位置,例如箭神三角箭后接的飞空连射」
这也是萝莉在全职业中唯一拥有的优势了。
如果要论起跳后可以躲掉的技能像切骨之刺、直线冲击、践踏、旋转冲击、杀戮盛宴、霜冻都是最常遇到且最好利用跳A直接躲掉的例子。
实战中请自行运用高度调整配合裂变错位。
天空裂变(跳B)——此3秒CD神技造就了萝莉可颠覆以往单P被压迫的窘境。
天空裂变的结构是跳起来直接按右键也就是跳B,但由于情况不同可以选择起跳后按左键也就是跳A进行滞留浮空后,再使用天空裂变错位、加速着地,不然就是利用天空裂变断敌人的技能。
此技能无疑问是萝莉告别低中端分界线,我得跟各位说:用不好天空裂变的人未必是低端,但用得好的人绝对不止低端水平。
通常用得时机差的话立刻就被反抓,主要是使用时机以及对手反抓经验,毕竟在空中不是无敌的。
那么应该要挑什么时机使用天空裂变呢?
通常是由跳A结束后使用天空裂变,用处的话如上面所说有这些用法↓
& && &·「快速着地」
& && &·「错位(离开原来应该要着地的位置,例如箭神三角箭后接的飞空连射)」
& && &·「打断敌人技能或连招+伤害用」。
最常用的例子是对抗一切职业的闪避后左右(AB)的攻击,像冰风、火闪、强力波、冲击拳、冲锋连击这些常用技能。就可以直接使用天空裂变断掉,这样就等于主需要靠预判能力就能节省下一个闪避的CD时间。
空隙爆破——
两下加起来硬直打击效果极佳,两下加起来可以破旋转冲击。并且作为假动作释放第二下可以慢一点按,这样要是敌人急着浮空的话就能立刻破之。融入到连招中也是事半功倍的选择。
眩晕手榴弹——
相当全面的技能,虽然没有从前100%的概率但并没有削弱伤害以及破霸体效果。可攻,进攻时这个技能成为了最好的物理输出和骚扰技能;可受,如果有敌人在近距离的话扔在自己脚下一定有惊喜,尤其是面对法师系的时候。
三连射——。
主要用于中距离&开场骚扰,不过最大的用途还是在连招中,或者断连时补救用的,打出的效果为低浮空三下。
主要用于弹墙需要,通常是没技能接的时候用以弹墙。不过也有一些不错的另类用法,可以通过这个技能把旋转冲击、杀戮盛宴、火墙给弹开。火墙弹开后反方向闪避即可全躲。
凝固手榴弹——
可用于敌人刚倒地后用来扫地,效果属于低浮空,接冰雪连天或冰光束效果显著。
岩浆戳刺(火拳)——
此技能无愧于炼金圣士最强大的神技,最给力的EX,除了攻击范围提升外伤害相当给力,
而且较短的CD保证了连招不会轻易中断,从用法上来看也是可攻可受。
可攻,以瞬发的方式先手攻击弱不能使其浮空就补上其他技能不然就逃;
可受,当敌人攻击你的时候这个技能也有霸体尤其是因为出招效率高所以敌人放的技能只要你能破的话他就吃亏!面对元素火闪冰闪时最有效果。
如果有圣骑对着你放正义撞击的话可以直接用岩浆戳刺EX把他戳回空中0.0哈哈。
寒冰戳刺(冰拳)——
具备无敌效果。
在第一拳挥出的瞬间有无敌,而第二下可以将人打飞,参照震荡波效果。
由于是瞬发技能可以配合其它技能尤其是火拳进行硬直累计的攻击效果。
利用无敌反抓的例子很多,尤其是破枷锁破冰闪。
【这里需要注意火拳后接的冰拳不具有无敌效果】
冰雪连天——
最主要的效果是减速以及减冰抗,别傻傻去点到6,那是PVE党才需要做的。
在减少冰抗后,可以接冰光束,可以使得冰光束伤害增加并且冰冻持续时间增加这是常识。
减速后对各项技能的反应就更加容易了,最经典的就是对使用飞行冲击的战神使用冰雪连天,然后一个疾病丢上去直接按毒暴。
瞒天过海——
单P中相当具有争议的技能,不过除了炼金内战外都毫无顾忌的使用。
可以用于被冰雪连天缠着倒地的人,效果群拔。
可以在进攻或防守时扔出来,可以帮助你更好地扰乱对手。
缺点就是召唤物血太少,不过血要是更多的话又要被禁了吧。
不论是进攻还是逃跑此技能都是一个除了闪避以外最具有机动性质的平面移动技能。
例如:躺在地上的敌人,只要距离碰得到就立即点下喷射后左键吸住敌人。
如果在你闪避CD的情况下,可以用此技能逃出敌人技能范围,比如逃出旋转冲击、火墙、混合感染、旋风斩。
毕竟此技能具备一定的霸体效果,所以就算被旋风斩之类的打到也不会立刻被卷起来,所以可以使用此技能在被旋风斩打到的瞬间逃出范围。
致毒神技。中弹时间相较于混合感染来得快,而且又比毒气聚能的距离来得安全。
使用后即可接毒暴或过会儿毒暴都可以。
基本上是中距离情况下用此技能骗闪现用的,假动作上使用很频繁,打中更好。
毒气聚能——
主要用法是抓从空中落下的人或被你控制在地面上的人(尤其要断连的时候)。
也是致毒技能,配合毒暴有很高效率的破霸体效果,不过切记可以别空放就别空放,因为霸体过低了,连喷射都能直接抗。
混合感染(毒球/水滴)——
作为一个打中敌人较慢的致毒技能,有好处也有坏处。
好处是过一会儿可把敌人打高浮空并致毒。
坏处是要扔出去后落地才爆炸。
此技能还有一个误区那就是,一开始很多人认为在范围内躲不掉的,不过大概晚0.5秒左右闪现就可以躲掉此技能,大概是爆炸的一瞬闪避吧。
小夜我跟岚枫测验这里的时候有时利用闪避躲掉有时不行,这个容错率特别低。不过确实是躲得掉的放心吧。
如果人物面对墙是零距离贴着对墙放的话此技能将会无效化。
隔了大概一个站立角色的距离打到墙上会立刻爆炸。
离墙壁在中距离的话表面上会爆炸在墙上其实和平面释放后的爆炸事件是相同的。
岩浆墙——
可以为自己做掩护保护自己,也可以作为进攻的护卫。
主要用法:游侠涡流、星云飞过来的时候。魔导传送闪现过来的时候。
伤害给力,但要打全需要在墙角反向释放所以视情况来放吧,有时候不能吝啬丢出这个技能。
这技能是炼金系中和岩浆波流一样霸体较高的技能,所以务必谨慎应用,使用霸体可以完美抗下闪避后的一切技能,所以是最核心的技能。
毒气暴击(毒暴)——
有强大的硬直以及伤害,不过霸体抵抗较低很可惜。
主要用法:敌人在使用抗霸体技能的时候,直接用毒暴破之,比如飞行冲击、火墙。
不过当敌人在可以自由移动的情况下切记别空放,因为万一被躲掉就丧失了先手机会。
岩浆波流(波流)——
相对小招流炼金来说,使用这个技能等于多了一个较强的霸体能力以及一个瞬发致浮空技能。
有了EX之后,只要敌人在倒地情况就可以像短暂的毒云一样黏住敌人,可以继续丢各种手榴弹配合冰雪连天的话效果更是没得说。
此技能和岩浆墙抗霸体情况一样,抗得了就可以把敌人打到空中,而且是瞬发的缘故,所以在敌人刚放技能的情况下根本躲不掉,是炼金系永垂不朽的真神技之一。
C2H5OH(乙醇/酒精)——
乙醇的结构式为C2H5OH,念起来麻烦所以就叫乙醇或酒精吧。
15秒持续时间,减少全属性抵抗,是增加输出和冰冻持续时间的好技能。
虽然只有这8% 但我们还是可以妥善利用,配合冰雪连天后使用冰光束。
配合高伤技能一起爆发是最好的选择。
我都快忘记它有差不多24%的概率可以判定敌人攻击无效化了,不过概率什么的我宁可不相信。
冰光束——
和冰河一样无视抗霸体直接冰,只不过一开始的站姿有点麻烦加上释放后不能旋转方向所以空放需谨慎。
伤害还不错,建议搭配乙醇和冰雪连天使用,可以增加持续时间同时也增加伤害。
瞬间破火墙、飞行冲击、大漩涡怒吼是经典用法。
元素和声(65级被动技能)——
虽然只有5秒持续时间但还是要珍惜。
只有水火系技能能够触发(必须是可以蓄积幻影的技能-例如:瞒天过海、冰光束)
由于是必须可以蓄积幻影的技能,所以学者系的凝固手榴弹是不可能触发被动的。
第二章——﹤反禁篇﹥
(利用以下理论来表示反对全灭雾谷神殿一切房间禁萝莉的房间)
(请给萝莉们一个可以重回竞技场的环境,现在让你们战法牧畏惧的萝莉还存在么)
各位房主开禁萝莉进入的房间我无权干涉,因为这是你的自由。
但我还是希望利用以下理论说服各位禁萝莉的房主,不论单P还是群P。
①Q:说萝莉进房间就卡,而不是放技能才卡的房主。
&&A:关于这一点,主观点的说法就是,房主的电脑要换了。客观点的说法就是一旦有人中途进房间肯定都会有载入数据的流量在流动,所以这不仅仅的萝莉对你造成的影响才对。
②Q:对于萝莉放岩浆波流、岩浆墙、等火系爆炸特效较强的技能时,各电脑显卡不好的房主就会卡的问题。
& &A:其实这个理由一开始是很有效没错,但是从前有个版本特别针对这些技能卡的问题做出了技能特效降低的动作,所以就现在炼金系技能特效应该是和元素火径火大等技能差不多卡的才对。
③Q:因为上蜡的CD+效果&泡泡弹的保护膜&眩晕手榴弹 太逆天了!
& &A:首先,上蜡CD已和谐。其次泡泡弹CD和保护膜也双和谐。其三眩晕手榴弹的100%晕眩也早和谐了。
④Q:萝莉爆炸性的输出和召唤物逆天的血量问题。
& &A:哎,说起来都是泪。那都是萝莉鼎盛时期的事情咯!现在萝莉的输出成长不及冰灵,就算瞬间AOE效果比其它职业好,也没有女王厉害。论召唤物的问题已经和谐到这种程度了,除非是神殿潜规则下禁,其它地方还禁的话真心希望那位房主自己去玩一个萝莉。
所有的观点都是个人思想,所以大家在接受论点前请三思。
我会尽量简洁说明。其实对比上下文才能得出最好的阅读心得0.0
第三章——﹤炼金对战篇﹥
对战神系——
分析天生性质:战神系防御较弱了,攻击也削弱了,带走物防较低的萝莉需要一轮多一点的时间。浮空也只有一个,不过有斗气净化,斗气护体,所以条件比炼金稍微好一点。
能破飞行冲击的技能主要是毒爆,岩浆波流也可,不过通常遇到战神空放飞行冲击的可能性很低。
由于战神开始也只有一个浮空,所以开场时候抓到战神一顿连他也是一样的下血速度。
可以的话不给于其释放斗气护体的机会,几乎全部直接挑浮空。尤其是使用岩浆波流、空隙爆破、岩浆戳刺。
在战神还没放浮空之前最好留着岩浆墙、岩浆戳刺、岩浆波流其一的技能,因为具有一定的抗霸体不至于被战神浮空后直接踹飞。但这就和时机有很大关系了。
空隙爆破可以直接破旋转冲击,前提是瞬发两下都在被旋转冲击打到之前打到战神。
裂变战法(跳B)可以瞬破冲击拳、践踏。如果战神想在你没有催眠的时候直接拿旋风来砍你,就必须消耗一个抗霸体技能,就是岩浆墙、岩浆波流。
炼金们使用浮空一定要注意被小炸弹轰下,或者在空中被反击怒吼击落,不然就是刚落地的践踏直接打后仰。这些是最常见的被反抓情况,所以这就是选择浮空的时机意识有关了。
跳B不是随便乱用的,乱用直接丢掉自己一个逃生机会,宁可不在无把握的情况下用裂变战法,也不要浪费机会!
冰拳的无敌在打战神的时候具有强大的容错性。
而也可选择火拳+冰拳来进行硬直累积直接破旋转冲击。
切记毒气聚能别对战神直接放,战神随便一个霸体比如冲击拳之类的,直接会破掉毒气聚能。
所以释放毒气聚能的时机-是敌人刚浮空后、或连招上、断连时。
跟战神打的时候,三连射很多时候间接导致自杀,建议在你想空放三连射的时候使用手榴弹代替,因为逆硬直持续时间长短问题不太建议一直使用三连射做控制效果。要记住自己和战神比起来并不是近战职业,而是需要靠放风筝慢慢抽战神浮空然后近战一顿高伤爆发的职业。
为此,开场战神斗气净化CD没好的时候就是决定下血量的关键,必须在这时间内多下战神的血,否则拖久了后面战神CD好了直接拿高伤逼浮空,那也没办法。
面对大漩涡怒吼这个强大的技能不可能每次都有催眠,所以使用催眠要谨慎,若没有催眠的话这里使用浮空也需要警惕战神之后最有可能接的旋风和旋转冲击,必须要用岩浆墙直接顶着了。闪避可以最后才用。
对剑圣系——
分析天生性质:双浮空+一个斗气净化,斗气净化不论,因为斗气净化直接右键破或冰拳破即可,但双浮空如果CD交替使用的话对我们来说一些技能务必会保留下来,但是攻击欲望并没无敌这点就成了剑圣的缺点之一了。
我们没有必要非得去抽光剑圣的双浮空,但是最好是抽光,毕竟剑圣不像战神有斗气护体,所以冰拳起手效果相对较好,但使用时机苛刻,剑圣反应快的话就直接被反抓倒地。
只要他放了攻击欲望我们就直接接个岩浆戳刺、岩浆波流百分之百瞬破这个浮空。
面对在空中放区域连击的剑圣不需要慌张,因为只有落地一顿时间才有无敌在下落是没有的,因此直接丢个眩晕手榴弹、火拳直接妥妥瞬破。
面对切骨之刺、直线冲击直接跳A躲掉无压力、不过没事起跳会在落点被抓,所以要运用好跳B破月食。
对于我们来说打剑圣系会比战神系吃苦就是因为打剑圣血量下的没战神快,所以通常会到第二轮浮空好才杀得死。这里就要体现出我们放风筝的姿态,以丢东西在削血量,一旦剑圣拉开了距离没必要跟进,因为我们要的就是中距离的缓输出。
抓水月神舞的话基本不用说,因为高端都是连招上用,但是有一些情况可能导致月主逃生之类的用到水月,我们直接跑到预判落点扔个手榴弹或火拳、岩浆墙。波流 就算有区域连击他也下不来了。
破惩罚和破飞行冲击概念一样,不过剑皇最麻烦的是回避斩,疼虽然疼,但是瞬发无敌导致我们被净化后瞬间打后仰的情况从0到有,实在不太乐观,目前萝莉除了以瞬间反应来放抗霸体技能,通常不可能在连招中抵抗的了这种方式的攻击。
有时候剑皇的惩罚放完会直接放回避斩,这里要小心别被阴了,破回避斩的方式使用冰拳最好,不过岩浆墙、波流之类的是比较保险的手法。
挥砍姿态又是克制萝莉的一大技能,伤害加高了打萝莉都疼,但主要是其硬直效果伤脑筋,如果有剑圣在你能够浮空或还没被打到的时候放挥砍姿态的话,最好使用岩浆墙,这样至少能救你一命。
对贤者系——
分析天生性质:只有一个浮空,但是有范围格挡。圣骑士浮空后还可以直接放正义撞击。血量厚防御不俗是经典堡垒属性,但是移动效率并不是那么高,只有滑步旋落、盾冲能接近中远距的萝莉,虽然重击也会,但我们可以保持安全距离。范围格挡的话一瞬间具有逆硬直,我们如果一看到自动格挡的话尽快的用技能打飞,还是可以继续连下去的,范围格挡CD就10秒,10秒是我们输出最良好的环境,必须在破了浮空后爆发输出通常两波爆发贤者就没了。
这里要注意的是跟贤者打少用硬直去抗硬直,比如说用毒气聚能去抗破甲、盾冲,甚至尽量别在不能控制贤者的情况下主动使用毒气聚能,否则主动权会被贤者夺走。嘛,如果是拉开距离就就另当别论。
在正义撞击瞬间要落地的时候可以使用火拳直接戳回去。如果实在没法抵抗正义撞击建议看到正义撞击就立刻跳起来,这样至少不会晕眩也不会被重击直接砸到了。
被雷电冲击打到了就贴着抓,否则就是使用上蜡、毒气聚能拖下去。跳到空中可以躲掉雷冲的攻击效果对萝莉来说跳A是简单的选项,但要注意贤者会不会抓落点。
对上十字军的时候有些人会选择先丢审判锤浪费掉你的闪避,然后再砸一个大十字给你。所以尽量直接抗下审判锤的攻击,不然使用喷射冲开也可以大十字还算疼。
如果贤者对你用破甲,没有跳A和闪避的情况也只能使用岩浆墙较为保险、毕竟抗下第一下破甲后墙就召唤出来了,在没有办法跳A和闪避的情况下,拿波流、岩浆墙抗硬直较为保险。
面对重击的肆虐可以算准时机在闪避后接冰拳,雷冲、滑步旋落、盾冲、神圣冲击波等皆同理;喷射逃开盾冲是可行的。
注意空中格挡,连招时要注意到底触发了格挡没有,这样才反应的过来并利用其逆硬直反抓其。
拿混合感染丢贤者的时候,小心盾冲直接抗上来,正义撞击也可以完美躲避,所以同时也丢丢手榴弹较好。
岩浆波流和岩浆墙尽量不要接着放,只是尽量罢了。两个头号技能一起放略浪费,而且有可能被一个浮空+侧滑一起躲开,那就哭死了。
对祭祀系——
开场用最快速度冲上去,不能让其等CD,不过遇到纯体术雷神在中期可选择放风筝,上蜡、手榴弹分开放可断闪电风暴。
当中距离对持的时候直接丢上蜡通常会以外的瞬破祭祀很多好技能。
祭祀一样只有一个浮空但防御较高,所以炼金们不要太轻敌,祭祀其实面对炼金是不怕的,我的祭祀面对炼金系就觉得自己的伤害足够了,因为炼金基本打不疼祭祀。
不过玩放风筝的话无论如何抽浮空都是比较容易的。触电频率通常是5秒多一次,算好时机分配丢手榴弹时间。
闪电风暴想要破的话除非真巧预判否则只能用上蜡了。
神圣暴风可以勉强用火拳冰拳抵抗,千万别在祭祀放出神风后才使用波流、岩浆墙。像波流。毒暴都是可以直接破圣光十字、神圣暴风这两个祭祀最高抗霸体技能的好手。
由于单P外战可开瞒天过海,所以面对祭祀的时候此技能谨慎使用,最好是闪电风暴放完的时候紧接着丢瞒天过海,否则被导电那就哭瞎了。
精神爆破是瞬发可造成眩晕的技能,不过只有在抗霸体低的时候才有可能被晕,所以看到祭祀在你面前侧滑就必须反应过来至少随便放个火拳、岩浆墙、波流,否则就会被眩晕。
打祭祀基本不允许失误,就算是神殿里的祭祀也不可小看,拿我的雷神来说的话,炼金一旦断连雷神基本就省下了一个浮空,炼金为了抽这个浮空浪费了多少时间就不说了。
对魔导师系——
分析天生性质:炼金系比法师来说少了一个强制闪,而法师的浮空没有无敌,不过魔导的干扰就和催眠是一个概念了。打彼此都会很吃力,因为基本打不疼彼此,不过爆发输出超过三分之一血是有可能的,时空和冰灵的爆发半条血是一定的。
中端以上的魔导通常会拿九尾激光做掩护或者传送过来小振波挥击后毒云,当然也有其他很多组合性。
破传送&强力波的方式有↓
①跳A跳B(需要时机的掌握,只建议初期使用后期有光雨ex、上升重力ex、重力开关)
②利用冰拳无敌瞬躲攻击然后将其砸倒地。
③火拳先碰到。
④波流、岩浆墙直接抗强力波/九尾激光/聚能激光等。
⑤混合感染虽然也可以抗强力波、九尾激光 这些技能不过因为击中率较低不太建议,除非无可奈何。
对魔导的干扰表示头疼,寒冰戳刺冲过去她一个干扰你就坐等悲剧。所以起手未必要用冰拳,用岩浆戳刺逼浮空强闪先。
法师一浮空因为没无敌的关系,所以使用有稍微抗霸体的技能抗下锤击将其重新挑飞,岩浆戳刺、岩浆墙等。
黑洞的效果不光是吸,也有障眼法的概念,比如说在黑洞后加个九尾激光后传送过来,这种普通的障眼法也是有人用的。不过识破了就完全没大碍。
面对重力开关的时候,通常被打到第二下后一小点时间再浮空即可,除非是在范围边缘。否则记得被重力往上抬就浪费了宝贵的逃生了。不过上升重力是在你浮空用掉的情况下来抓你的话,那是真的没办法逃了。
如果有魔导觉得你没有闪避就直接放彗星、光雨的话我们直接冰光束&波流即可。
不能轻视魔导的重力球、即使没有EX那也是延时爆炸影响走位的神技,魔导丢重力球的时候要注意看魔导是否要传送还是强力波然后闪避就浪费了。
对元素师系——
对于冰河&震荡波的概念不能没有,不过元素也就是这俩个技能加上高霸体的火墙是最让我们烦恼的,所以先大略解释下如何应对。
冰河&震荡波:
你没有任何办法抗下来,但可以瞬破,也可以瞬躲。闪避后的冰拳能帮你解决这个烦恼,瞬发的火拳可以瞬破了起手的冰河。
同样,跳A可以躲开攻击范围,跳B可以瞬破俩技能。
火墙:千万别在火墙面前跳A跳B、喷射后闪避是最明智的选择,否则直接上蜡,预判的泡泡弹/毒暴/波流即可,实在不行才费一个岩浆墙。
开场的冰闪火闪用技能抗住/打回去,也可以闪避或同归,不过不太建议直接闪,不过闪避后必须要有把握瞬破元素下一波技能。比如-冰刃。
对抗冰闪火闪的一些方式在此↓
①跳A跳上空离开有效攻击范围。
②跳B瞬破。
③火拳、岩浆墙、岩浆波流、冰光束抗+破。。
④冰拳无敌时间利用+破。
⑤喷射抗。
⑥同归:将手榴弹丢在自己脚下,在被打中的瞬间或之前她会被手榴弹给硬直。(爱情病毒同理)
不过切记别用毒暴抗,毒气聚能也不太建议。混合感染用在这里略浪费。
被在地上毒云卡住后会硬直一小段时间,可选择用喷射及其它抗霸体技能抗过去。
冰刃霜冻EX直接破。比如跳B、冰拳、火拳、波流等都可以。
霜冻ex可以通过跳A最高点来躲避。
火墙EX后第二波硬直 需要注意闪躲或抗,地狱火海ex的硬直效果很高很效率,所以使用上蜡、岩浆墙、波流来破会比较保险。
冰刺EX可说是最麻烦的技能,如果没催眠基本上困在里面都等死了,但是我们可以在被困之前使用波流、喷射想办法脱离那种情况,虽然使用闪避也行,但建议使用闪避后先手攻击对方。
冰雾EX后有一下浮空攻击,可以在碎冰瞬间用闪避躲开。
对游侠系——
分析天生性质:具有双浮空+强制闪。物理攻击系职业,但是魔防也没法师那样,所以只要爆发全打到游侠身上,伤害还是可观的。
效能旋转箭的话和对剑圣攻击欲望的方式有点不一样,因为是瞬发的所以没时间用波流破了,可选择用冰拳,但通常会接涡流的缘故所以建议闪避。
鹰击长空是个给力的技能,不过在空中~落地这段时间是致命的缺点,直接岩浆戳刺/波流破之,没办法的话就交岩浆墙也行。
面对游侠的时候,我们也有必要像对剑圣一样用手榴弹尽力保护自身的安全区域,然后慢慢抽浮空。
将手榴弹扔在自己的脚下,可以有效避免鹰击长空、螺旋踢、踢射这些技能的攻击。当然跳B同理。
尤其是岩浆墙绝对要应用在自卫上,乱空放前也要考虑情况,打游侠的神技。
飓风舞,通常是踢射后,不过也有其他情况空放也有。面对飓风舞也不能说无解,只能说没事尽量保持一点距离,毕竟是强制的只能交浮空。
面对嗜血狂潮的时候不要慌,在风行者准备飞上去的瞬间,可以放催眠就免于受难了,当然也可以在刚被卷的时候浮空跳出来,这技能是游侠较疼的技能 谨慎对待。
跟游侠打绝对是练脾气的,有些游侠不会打萝莉,完全不会预判裂变战法,但如果遇到稍微能猥琐一点分清视角的游侠,我们就会被一波一波的抽浮空,那真是练习脾气的!前阵子和一个风行打实在是头疼,基本就是专门用抽浮空技能一个一个打我,然后连招却没太大威力。
所以放浮空要先确定时机问题,才说是练脾气。
对箭神系——
分析天生性质:从攻击力上和防御力上并没有对炼金特殊克制,除了狙翎几个点高的技能,追踪箭是本身伤害较高没的说。而且比炼金系多出了一个强闪,而浮空具有无敌,所以在远程炼金系也算不上占据职业优势。 ——但是在中距离手榴弹是延时攻击,破中距离的箭神主攻非常容易,接下来要讲解面对箭神一招一招的破解概念。
三角箭&飞空连射:虽然破霸体很高,但落下时不具有无敌,就算接了飞空连射,但因为飞空连射全程不具有无敌,因此可以直接火拳/波流/手雷 无条件击破。躲三角箭时只要近距离闪避到死角就可以准备抓落点或破飞空连射了。(喷射来强制走位也行)
箭神如果空放追踪箭的话,要么直接逃跑找墙壁掩护,如果是近战情况的话直接打破她追踪箭的准备姿势-主要用火拳,也可以用上蜡后再抗。
要抗的话,在被追踪箭打到的瞬间释放岩浆墙或波流就可以全部扛下来。
神殿单的情况要无伤避免飞出来的追踪箭有两种方式↓
①找掩蔽物体。
②在释放追踪箭那一刹那或之前,释放岩浆墙或瞒天过海,那样追踪的目标就不在你身上了。
中了缠足箭(怒气爆射)之后,最好别停下手榴弹的干扰和岩浆墙/波流的抗霸体外加攻击,通常会死在箭神的手上都是因为怒气爆射捆了双脚,但我们不能傻站着不动,跳A也可以应用。
被空放眩晕箭是很可怕的事情,建议专注于箭神的姿势,可以的话在对持空挡中多空放些技能。
我们没必要陪箭神玩远程,在最优势的情况确实是近战,但近战的情况有些箭神的技能就会更好全中!也就是说在为我们输出和安全的环境下考量,近距离与中距离的攻击模式切换是最重要的,别忘了箭神基本都想拉开距离,箭神除了迅捷箭是近身爆发无敌技能外,都没什么好怕的,前面也说了如何应付三角箭,所以根据反应力来见招拆招效果是真的很好,不过大部分箭神放追踪箭也不是那么无脑的,所以被追踪箭拖着打的时候也不要开骂哦!
对工程师系——
分析天生性质:物攻较高也魔防较高,因此打炼金术师相当疼,炼金打工程就没那么疼了。但由于抗霸体破霸体瞬发性技能较炼金少,所以近战上对上炼金未必有太大优势。打中距离远距离时炼金也有相当的优势,换句话就是只要在中远距离将乒乓全躲掉,那么炼金就算对着工程放风筝都能赢。所以天生情况下来判断,可算接近于持平的职业。
有些工程不会开鸭子,他们将加点加到那些小技能上,所以不要太小看小技能。如果有召唤鸭子的话直接用AOE技能顺便带走鸭子即可。
也有工程会反方向放生化导弹后自己跳进去,和我们放混合感染同一个概念,别被误导就直接追进圈子了。生化导弹EX大概3秒小爆炸,不过第二次的硬直较低,所以可以拿抗霸体技能顶着小爆炸而不需要浪费闪避。
遇到火箭跳跃的第一下时别急着放催眠,通常工程会绕回来第二下想让你倒地的,第二下接近于你的时候再放催眠也不迟。
其实我不是很赞同和工程系尤其是重炮打零距离体术,特地冲上去放空隙爆破是没必要的,仅仅手榴弹足矣抽浮空,外加中距离的三大火系技能,所以在抽浮空上炼金有绝对优势。
但是一旦被压倒地通常没法起来了,尤其是飞溅的输出,真的不建议特意冲上去近战-除了她没有浮空的情况下。
对炼金系——(内战)
分析天生性质:双方魔防很高,魔攻也是一个水准,所以打起来相当有乐趣。也因为彼此只有一个浮空所以打起来并不算累,我们公会的炼金们其实都蛮喜欢内战的~ 内战为了确保乐趣性才有了禁瞒天过海这样的概念(虽然外战不禁的)。
开场不是很建议直接拿毒气聚能起手,毒气聚能什么的用硬直抵抗的技能抗住就行,比如喷射/火拳。那么开场拿什么技能起手呢? 其实炼金内战并不起手之说,就算全场玩中远程打法也算合理的,需要接近对方就需要付出相当的代价,所以通常接近对方之前要仔细判断情况,否则炼金VS炼金可能变成炼金VS战士的情况,那么其中炼金要是像对待战士一样放风筝的话被动者就完全能被消耗致死,所以没必要急着求近战。
与炼金系内战的时候,浮空后要注意被火拳/波流/岩浆墙 重新打上空。浮空后如果即可使用跳A跳B的技术空隙爆破是没法直接抓的,除非是浮空一瞬间直接破。
炼金内战没必要像对抗贤者那样一直跳,反而是要在平面环境下选择时机破浮空,喷射的抗硬直以及喷射走位的概念在内战中尤其重要,比如喷射后闪避躲开混合感染范围(当然没必要浪费喷射,可直接闪避,但容错率低不太建议)。
中了爱情病毒的情况下,可以在减益状态下 使用两个技能来攻击药剂师或保护自己↓
①泡泡弹。
②岩浆墙。
其实像是瞒天过海也做得到不过内战禁了。
所以中了药剂的爱情病毒别太在意,只要想成没中就不会乱了阵脚。
冰光束虽然可以用治愈流直接净化,但单P内战目前不放治愈流因此,药剂对冰光束表示压力山大,尤其是先放乙醇+冰雪连天的冰光束。
毒暴EX的后续硬直效果没有第一下高,但需要注意,如果中了第一下可能要直接催眠逃开了。通常毒暴EX后都是喷射或毒气聚能,因此浮空别在这种时候浪费了。
岩浆波流EX的EX增伤看不出变化,但其实烧伤效果才是最给力的输出,有了波流EX后容错率变高,使用技能对着墙壁无限连也做得到。
疾病EX的三毒瓶,硬直很高,但伤害不具有太大威胁性,所以有时候可选择不使用闪避,因为没有这么大的必要。
用对闪避的时机就等于成功了一半了。
对呐喊者系——
分析天生性质:属性相近,且浮空都只有一个,而且对方是伪强闪,所以只要破了浮空就随便我们虐了。
呐喊者最恐怖的爪系尤其是萨满,在针对我们小萝莉只有一个浮空的攻击下,我们一定承受不住吧?
但别忘了,她使用的是中距离抽浮空技能,我们拥有手榴弹的掩护,在破技能上我们也可以慢慢消耗,猥琐一点的呐喊者会选择爪系挑起一次后就用灵魂系来逼浮空,基本上我们一次也不能被抓到否则浮空交掉。她一定会尽全力用爪系抓浮空。
炼金系最常用波流/火拳/岩浆墙,抓呐喊者系的浮空,我也不例外。但我比较热衷于跟呐喊者打近战,毕竟手榴弹丢的离自己越近越有保护效果,在近战上还能同时攻击敌人。
主要是一旦呐喊者与我们拉开距离,我们直接用波流抓是最好的,尤其是抓浮空。我最常使用波流抓呐喊者。
值得一提的是闪电之爪,虽然跳上空具有无敌不代表落地有,但是落点会稍微麻烦一点,所以我选择他在上空的时候就丢波流。当然对着脚下放手榴弹也会有惊喜。
呐喊者系看似腿非常短,但她也可以主动释放伪强闪。 所以时刻要注意她会不会突然到你面前送你个回马枪0.0,以前我会中枪,现在不会了,基本都抗霸体无视掉。
对舞者系——
分析天生性质:物攻高、魔防高。单浮空+伪强闪。 和呐喊者相同,我们只需要把浮空破了基本好办事,但输出上我们属于压倒性的不利,而且舞者的霸体也相当不错。
我们也可以把舞者当游侠打,手榴弹扔在脚下确实有好处,但舞者不缺中距离起手的技能。所以霸体技能尤其是 岩浆墙/岩浆波流 释放时间多用于自卫也罢。
建议练习跳A跳B躲+瞬破舞者近身的突击。
尽可能不让她后仰放出伪强闪,直接岩浆戳刺或毒气聚能抓起。
闪避 冰拳 跳A 的组合可以在距离内完美躲掉执政官。
面对风火轮抓浮空只需要放火拳+冰拳/波流/岩浆墙即可,但若是被穿插在连招中下血的话,浮空时要注意傲慢狂风再把你抓回去。
没了催眠后舞者习惯直接傲慢狂风或草原之舞一类控制技能,直接起手抓萝莉。这里不能吝啬我们自己的抗霸体技能,就算用喷射离开草原之舞范围也罢。
破浮空的方式也比较老套,中距离一步一步找空隙来抽掉浮空,然后岩浆戳刺挑飞,剩下就是等她自己浮空我们直接放波流/岩浆墙了。
灵魂舞者的每一个ex都是能够使对方浮空的技能, 刀锋的EX基本是控制系不过璀璨星光要注意有后续效果别太着急着浮空。
黄昏猎人ex我表示确实没有办法两下都抗住。
追踪贞子是舞者抓我们的招牌技能,尤其是EX后的追踪贞子,会直接用中硬直把我们炸上天。 我们可以选择岩浆墙/岩浆波流来抗。
最好用手榴弹来引导舞者的走位,尤其是冰雪连天后我们更可以清楚观察舞者并反击。
另外:未经询问,请勿转载
二楼还有内容,最后附带视频。和终章结语。
(说好的,我果然发了这攻略!)
本帖最后由 小夜之夜 于
18:43 编辑
&可是楼主说的“跳A”卡莉也可以呀o.o&
&太详细了...赞&
&= = 卖萌神职&
&值得珍藏!&
&难得一见的真神贴!&
太详细了!辛苦了 加精
首页已空连接.
写的好详细!!!辛苦了撒~~
总评分:&金钱 + 110&
多玩草 + 400&
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【貌似有重复发这个帖,应该是我搞错了,可否请版主帮忙删掉另外一个重复帖?】
内容已更完,全文大概3万字。视频在2楼。 这个帖子一开始有想法是在当初舞者原创技术贴的时候,然后在今年夏季因为伙伴们的关系让我坚定要发出炼金技术攻略贴的想法了。为此挑选了万圣节这个时机送给各位炼金们。
【今天修复了帖子中关于火拳触发冰拳具有无敌的错误认知,为此表示歉意。】
& &感谢版主了0.0
对暗之使徒(刺客)系——
分析刺客本身:物攻高、防御还行、血超少,但有复活不过CD久。单无敌浮空+单伪浮空+强制闪。可说和游侠在天赋上差不多,劣势就是血较少了。刺客单体攻击的霸体基本是较低的,但是由于可以快速地组合技能,所以导致了技能霸体累计从而达到高破霸体的能力。
这些天刺客开了我也没闲着,就去玩了个烈。我也了解到了全职业无敌技能最多的难操作性,如果有人跟我说刺客强大到是脑残玩得起的话,那么你也接近脑残了。(咳咳,比喻罢了)
之前舞者刚出的时候,我发布了一贴舞者原创技术姿势贴,那个帖子正是我对新职业的研究和一些热情。这次我对刺客抱有的热情比上次多了许多,我却没办法开一个专攻刺客的姿势贴,这是为什么? 因为我认为我刺客的水平连脱离低端都没资格。 一个刺客如果能把短时间的无敌——[极度打击、移位打击ex右键、刀锋疾驰] 这种比[惩罚、风雷震落等难控制很多的技能全部用在回避反击上,那么才能发挥出刺客的实力。
就我所看到的而言,没有刺客做得到这样,但厉害的刺客大有人在。那么我将以我有限的知识整合刺客系的重点,并告诉各位我的炼金面对刺客的实战态度。
目前我的小炼金遇到低端刺客基本是没什么压力,毕竟连无限连都做不到的刺客,是一套带不走我。
可遇到接近中端的就懂得如何抽浮空了,这确实很麻烦,但根据双方意识来判断我们还是有机会的(虽然同水平或差不多水平下要赢是很难)。
我也无法判断我所遇到的最厉害的刺客处在什么水平上,但不是低端是肯定的。所以以下关于刺客的长篇内容请各位笑纳,前面废话了这么多就是想告诉各位,我没法战胜同水平的刺客(我没在黑刺客,刺客也没必要和谐)。
实战中暗之使徒最重点的技能
弧形撞击(刺客的跳B):也就是刺客的跳B,可用于补救一切断连,但仅限于零距离。但也有刺客会在我们浮空后出其不意的放跳B,所以注意一点就没事了。
移位打击:
装板子后是非常快速的连续攻击技能,因此霸体累计。尤其是EX,可以瞬发右键立刻破我们很多技能,所以当看到烈放移位打击EX的时候一定要小心他瞬发右键。EX左右键的差别就是左键会造成中度浮空,右键造成后仰。顺带一提此技能对着墙打能造成弹墙,要注意。
最重要的一点就是EX右键瞬间会产生无敌,释放催眠要谨慎。
和轰击一样具有强制扯位效果。
火焰破坏者:
值得提起的是,火焰破坏者EX的巨大范围现在已经没了。
火焰破坏者的结构是一开始踢两下,有EX则在两下之后再把脚往地上踹。
破霸体也是相当迅速而犀利的技能,尤其是抓浮空的话我们很容易被这个技能抓回去。
刀锋疾驰:
是真神技,用在衔接任何技能后的断层时间都行,堪比剑皇回避斩。
在攻击到敌人第一下的瞬间具有无敌效果。
仅仅第一下的破霸体中等,但由于两下攻击速度相当快所以可说是破霸体神技。
EX后有类似践踏的小火圈,如果浮空用的过于着急会被小火圈给破浮空的要注意。
极度打击:
点到11开始可以累积3次使用次数,换而言之就是可以累积三个无敌。
在第一下碰到的瞬间具有无敌效果。
瞬破冰刃那种都是无压力,释放时机好的话什么场合都合适。
风雷震落:
上升期间具有无敌效果,下落抗霸体非常低,可以随便破。
伤害可以说比较高,落地后若不移动会自动形成准备姿态。准备姿态被打中一下后会自动闪躲掉敌人技能的伤害数值,但负状态是无法自动回避的。
可以在下落的时候使用技能破解,也可以在被卷上去之前放岩浆墙。包括眩晕手榴弹、乙醇都可以随便破这个技能。 只是通常不会空放的,所以需要抗霸体岩浆墙。
起始边缘EX:
EX具有弹中度浮空的效果,这里需要注意,拿手榴弹来抗是不可能的。
致命狂镰:
以扇形范围拉锁链的技能,如果在扇形大概30°左右回把敌人拉向正面90°从而造成非EX时的第二Hit攻击。
EX的那一下可转动视角,是破浮空神技。可以拿霸体抗,但想抗住全部是不可能的。
天降雨点:
同极度打击点到11点可累积三次释放次数、伤害非常高尤其是三回鸟屎连续中。对物防较魔防低的职业可产生超过3w的爆发伤害。前提是自己交完逃生。
回随着释放出来后的刺客面向视角些许移动鸟屎落下的方位,不过仅仅是些许。
再说一次,伤害非常高,面对空放不要冲进去。刺客就是靠这技能秒女职的,其他技能基本是垫底。
可以在他放的时候近身攻击,这样鸟屎就打不到你了。
是瞬攻破浮空技能,在空中具有无敌效果。破浮空的例子太常见了。
高到可破飞行冲击的高霸体,而且可以补救很多失误。但是有个致命的硬伤,那就是使用后不能改变方向,所以空放的情况只有你在释放技能途中奏效,如果你不在释放技能的话同时也可以逃脱出此技能。
EX的话会追加一下破浮空,这点需要注意。
灵巧猎手:
具有非常强大的抗霸体,可以直接顶着岩浆墙向我们继续挥砍他的刀刃。
特征是使用前会稍微蓄力站桩然后短时间开始发狂。
伤害还算普通,不过抗霸体真的很高,别硬碰硬。
鳄鱼王陷阱:
我表示这个技能是最给力的如下解释,伤害姑且不说。
毕竟具有和大漩涡怒吼一样的吸力,可以通过消耗一个催眠来逃脱,但对我们来说消耗一个催眠基本就完了。 其实在刚开始吸的时候可以通过喷射来逃出去。
在跳起来丢出陷阱的时候,会有无敌,也就是最棘手的,比大漩涡怒吼还烦的就是具有无敌还具有吸力,卧槽竟然还能炸浮空!
我表示这个技能的CD来看的话我们萝莉如果被算计基本只能交掉浮空。其他方面就不能被抓到了。
火焰核心:
相似剑皇回避斩的东西,但是打击效果是飞出去的状态。
其爆炸自身的瞬间是无敌的。可以接在各种技能后面。
也可以借此技能躲避敌人攻击后移到敌人正面。
爆发连锁:
非常远的攻击距离,不过在飞过来的一瞬间我们也可以火拳回敬。
也未必全部的刺客都会空放爆发连锁,这个技能也常会用来破浮空,如果抗霸体没有那么低,出手速度中等,真的要抗的话还是用岩浆墙/波流吧。
实战经验:
跟刺客打的时候不用太在意他放浮空,基本上接纳边缘(伪攻击欲望)是可以用手榴弹、火拳、岩浆墙/波流 直接砸下来的。浮空的话落地一瞬抓就好,强闪也是只要在他反击时放岩浆墙、岩浆波流他又要回到天上去了。
正因为如何,最麻烦的不是我们进攻的方式,而是刺客攻击方式对我们产生了无法跨越的压迫感,刺客接近于每个攻击技能都可以打断我们释放中的技能(除了岩浆墙/波流),所以被抓的概率更高了,打法上建议打中距离但是可以的话绕着墙壁放风筝也好,只是刺客要发动技能的时候我们要取得先手断招,并反击其。
比如致命狂镰EX第一下我们闪避躲掉并接近刺客后直接火拳砸上去。
如果做不到这样的先手,我们就不可能在被他抓到之前抓到他。
刺客的动作很快,但如果不在他放技能前打断他,我们就只能挨打被破浮空。和刺客玩就不能像和元素一样次次用技能霸体去抗,我们要变得主动,但也不能时时刻刻都进攻,毕竟我们也有中远程牵制技能。
主要我们起手通常是火拳,刺客拥有的抗霸体技能也较少。因此比谁先出手就成了关键。那么假设我们是后手我们要如何应对呢?
我们要确保岩浆墙能在他第二段攻击时放得出来,在致命狂链砸下来的准备放岩浆墙/波流 即可脱险,但这种情况比惩罚空放要少,惩罚空放在你没有闪避的情况下肯定要吃的,所以才说不能断绝我们手榴弹类的干扰,如果闪避用完后必须疯狂攻击,否则自己一定会被抓。
如果想要采取近战打法也不是不可以,只是对刀锋疾驰、极度打击的预判要强,建议手榴弹不停地丢,丢完一个的衔接时间就直接拿火系技能先手。
接下来就是大家期待已久的姿势,我们已经如何与国宝级职业对战呢?竞技场炼金术师未必比非战法牧还国宝但数量很少也是事实。想必很多人都不了解如何应对炼金吧?这里将公开炼金的弱点供各位参考。【都是整理后的重点、内容必然少】
第四章——﹤各职业对战炼金篇﹥
战神系对战炼金系——
分析天生性质:战神系防御较弱,攻击也削弱了。带走物防较低的萝莉需要一轮多一点的时间。我们浮空也只有一个,虽然有斗气净化,但是斗气净化放错时机会被瞬破。斗气护体,虽然CD比催眠长,但释放时机还是ok的。
战神千万不可随便空放飞行冲击、可在没有翻滚的情况下,使用飞行冲击减伤勉强抵抗一下炼金系的爆发技能。若飞行冲击空放的话炼金可借此机会把你当靶子输出。 可是选对时机是OK的,比如在连招中或炼金毒气聚能的时候。
被炼金放岩浆墙的时候不要太着急浮空,就算浮空了,也不要随便用翻滚,可以的话算好岩浆墙爆炸的瞬间再翻滚,否则可以故意被岩浆墙打中然后利用斗气护体躲避岩浆波流技能。
混合感染翻滚躲得掉,不过容错率低,需要大量的经验才可练成结果。若对自己掌控的时机翻滚没有自信,也可选择在毒水滴爆炸前攻击炼金,或使用飞行冲击抗下混合感染也行。
在进攻方面,冲击拳在开场若想打中炼金避开闪避的情况来讲,炼金瞬发天空裂变能够直接破冲击拳,后面有可能空隙爆破或毒气聚能,这样就丧失先手时机攻击对方。个人建议冲击拳在等炼金用毒气聚能时再用。
突入时若炼金不采取先手,可选择较安全的惩戒波将其打后仰。
若有践踏ex的话就可以逼催眠了,毕竟在适当的距离下可以第一下打后仰第二下击倒地。
炼金通常会在我们浮空用接毒气聚能,因为我们浮空后的跳B会T掉炼金的空隙爆破所以通常不会遇到空隙爆破重抓浮空的情况,这里就需要一落地就使用抗霸体技能边抗变打了。
炼金最惧怕战神的连续霸体攻击,比如杀戮盛宴后的旋转冲击若没有跳A意识的话是不可能在范围内躲的掉的,这样就直接抓一个浮空了。
当我们使用践踏后因为逆硬直通常是躲不掉瞬间催眠的。毒暴对炼金来说可说是自杀技,我们可利用毒暴后产生的逆硬直强制反攻。
面对喷射的硬直完全不需要慌张,我们连舞者的硬直都不怕了何必怕一个喷射? 找个技能直接抗就好,只是疾病EX三瓶毒硬直累加有点麻烦挨一下就过去了,可以的话翻滚中期少乱用。对抗爱情病毒就是我们需要猥琐一点,相对比10秒进攻法则中了爱情病毒我们拔腿就跑也可以,瞒天过海同理。战神没办法在中了爱情病毒的情况下用泡泡弹打中炼金,所以要么连续霸体+飞行冲击,要么拉到波流打不中为止的距离吧。
剑圣系对战炼金系——
分析天生性质:我们有双浮空+一个斗气净化,斗气净化后的回避斩效果非常好。双浮空如果CD交替使用的话效果显著。但是攻击欲望并没无敌这点就成了剑圣的缺点之一了。
开局我们的高攻击速度,以及对炼金而言的高硬直攻击可让炼金们生活无法自理,通常炼金在开场会选择裂变战术拖我们小招的攻击,直到切骨之刺CD好了以后我们会开始抓炼金,三连斩和勇敢的效果打炼金也是很给力的。
在我们放区域连击时要特别谨慎,下落时间没有无敌会直接被手榴弹或拳头类砸下来。我们浮空后受到岩浆墙干扰的可能性非常大,要全躲可能就需要直接使用掉回避斩切骨的无敌了。
挥砍姿态的无敌应用很重要,猥琐点是难免,只是我们要以抓浮空态度去打炼金,而不是抓催眠。通常浮空没了在时间内爆发输出炼金必残。
使用切骨之刺、日食、三连斩、冲锋AB的时候很容易受到炼金天空裂变的击断,直线冲击若空放炼金是随便跳A就躲得掉的,别以为直线EX的小剑气刃硬直有多高,岩浆墙一来就没辙了。
放惩罚后的回避斩通常会有很大的收获,惩罚也不建议空放和飞行冲击同理,不过还是比飞行冲击稍微好点就是了。
通常不会有空放水月的情况除了移位和逃命,在下落时需有被炼金手榴弹,拳头类砸下来的心理准备。连招中应用确实妥妥的下血。
贤者系对战炼金系——
分析天生性质:我们只有一个浮空,但是有10秒CD的范围格挡。移动效率并不是那么高是面对炼金这种近中远比较全面的职业的硬伤,只有滑步旋落、盾冲能接近中远距的萝莉,不过重击可以对正在释放逆硬直攻击的炼金使用。范围格挡的话一瞬间具有逆硬直,所以有时候太乐观也不太好。
面对毒气聚能、喷射 我们可用破甲随便破。面对火拳冰拳的起手就要靠滑步旋落、盾冲了。
释放正义撞击以出其不意为主旨,实战中反应速度会加快也是事实。 可是最麻烦的是若正义撞击随便放的话也会被随便破,连炼金3秒CD的天空裂变瞬发都能瞬破正义撞击了。
正义撞击可以躲避在自己无侧滑无抗霸体技能时无法躲避的技能像是岩浆波流的情况非常常见。
面对混合感染可用盾冲抗或正义撞击空放躲。
雷电冲击打到了就贴着抓落点,这个基本无疑问。
想办法骗掉炼金的闪避后放大十字、雷冲、正义撞击都行。但正义撞击还是击晕效果好一点,重击可在第一下时就浮空,所以未必能够触电。
对于萝莉的跳AB对贤者来说是最麻烦的,贤者可以试着慢一拍行动,快一拍思考,后手攻击的概念。主要是想想落点在哪儿用小招去抓可不必费旋落。
炼金是没必要和我们玩近战的,我们必须把炼金当成箭神打才有可能玩上近战,炼金因为中距离的技能较多,所以用盾冲/滑步旋落 直接打入的情况下就必须有炼金使用硬直抵抗的心理准备,那时候就是重击释放最佳时机了。
祭祀系对战炼金系——
开场刷完BUFF后,可用精神爆破封路,电光箭感电,雷暴瞬破。
空放保护之盾buff骗萝莉的闪避,然后再按雷暴就肯定惊喜了。
最强大的两个霸体技能是圣光十字和神圣暴风,不过扛不住毒暴和波流要注意。可是扛得住毒水滴就足够了,岩浆墙两段吃不消。
毒气聚能什么的我们电光箭闪电风暴的霸体随便抗即可,浮空后落地不要傻站着不动就不会被反抓了。要想象一下自己是堡垒,可是必须稳稳扎根。
触电后发电频率5秒多一次,自己测试平均值大概是5.18秒。可自己计算时间后释放对应的技能让炼金无法反击。
棒子对准墙壁丢会出现在自己身旁,前提是离墙壁的距离不能太远,不过也可以微调距离。建议自己实战中根据近战意识使用。
闪电风暴可直接往瞒天过海身上空放,直接导电让炼金生活不能自理。
精神爆破是瞬发可造成眩晕的技能,不过要在敌人抗霸体很低的时候才可能将其晕眩,不是随便晕的。
每个浮空都不能浪费,挨揍要沉得住气。
通常炼金也没那么傻,会直接冲上来搞近战,这就像祭祀面对箭神一样,箭神哪会冲上来玩近战?所以就算遇到中远程放风筝的炼金也没办法,只能用闪电风暴慢慢接近了,说真的,遇到箭神式打法的炼金通常祭祀是碰不到的。不过精神爆破+闪电风暴范围还是有可鞥创造机会。
魔导师系对战炼金系——
分析天生性质:我们的浮空没有无敌,不过有一个强制闪。干扰会比催眠好一点。伤害差不多,也没特别低或高。只是我们有个些许的优势,那就是干扰瞬发后强制固定敌人动作。再加上升重力无论EX的效果,破浮空基本是妥妥的。
从开场说起,别太依赖强力波了(下面会说),没有强力波也可以拿下萝莉。
重力球不论EX都能够影响炼金走位,除非炼金拿技能抗,但抗不过EX是注定。
九尾激光在抓炼金方面效果卓越,因为后仰的缘故传送后标枪就成了神组合,问题是九尾激光想把炼金弄到后仰基本在远距离做不到,炼金不是傻子。建议在中~近距离空放后配合重力球致后仰。
一旦后仰即可闪现标枪击倒,毒云也可。需注意催眠,不过催眠概率30%加上仅仅是后仰所以魔导基本不用怕催眠,只是在配合毒云黑暗神殿的推三球连招中,若炼金不是100%被压在地面的话,浮空一跳出来就是一顿疯狂反击了。
时空面对炼金最大的胜算是枷锁后的输出,如果用冰尖柱来推还运气好结冰的话自然配合后续直接一波带走,若中途有点小插曲的话差不多损半血,毕竟炼金魔防高嘛。
时空就算玩中距离放风筝也不会示弱,激光的中距离输出不错的。
镜子的应用我表示没几个时空打单p会放镜子的- - 如果放的话我们笑着继续打就好,只是镜子的硬直我们需要特别注意,因为会断手榴弹。
女王最强大的优势虽然不在伤害,但作为弥补了伤害缺陷,被赋予了强大的控场能力,控场有包括重力球三爆,炼金单P不论什么技能都抗不住三下。
而在中期后重力开关CD一好,可在炼金浮空后瞬间释放,效果极致。若在炼金还没使用浮空的情况下,释放的话炼金会在2Hit后浮空,届时可用上升重力抓人。
而上升重力EX在炼金后期浮空后瞬间往其方向放亦可,所以后期魔导优势会大一些,躲不掉波流就是传送能否反应的过来了。
前面有说过可以的话不依赖强力波打炼金的原因可参照我在帖子下面的VS冰灵视频,很明显双闪都打不动故意使用霸体技能的炼金,强力波亦同,若炼金有预判意识则直接以最简单的方式-岩浆墙/波流直接抗下。
若炼金反应更快的话直接跳B攻击强力波落点,那强力波就成自杀技了不是么?
因此建议强力波以攻击正在释放低霸体的技能为主。不过像手榴弹炼金就会使用同归的方式丢在自己脚下。
但是这种情况炼金面对魔导也会遇到,当炼金主动进攻时也怕魔导释放瞬间硬直抵抗较高的技能,尤其是黑暗神殿-打游侠元素打多的魔导都知道如何应用吧?
比如在将被毒气聚能攻击到的瞬间使用黑暗神殿瞬间抗下来。和魔导面对元素冰火闪一个道理。
魔导的干扰释放虽然会让炼金尿失禁!但是不是所有炼金都那么天然的,也有炼金选择假动作骗干扰,这里需要特别注意炼金的冰拳出手瞬间具有无敌效果,而且冰拳还可以衔接在火拳后。
法师系没浮空所以不建议对炼金使用锤击,这样子的效果就好像炼金放天空裂变的瞬间遇到盾冲的贤者一样。
元素师系对战炼金系——
天生属性如上面魔导所写。
冰河&震荡波使用方法:
空放选择时机相当重要,在炼金释放高硬直抵抗的技能时,可直接用以上技能秒破。
或炼金在使用毒气聚能类闪避后的攻击时也可用以上技能秒破。
不太建议依赖这类技能用来做抓炼金的主力技能,因为这类技能比起抓人,自保和炼金的应用需求会更高。
火墙是元素手中唯一一个硬直抵抗最强大的技能,只有波流和毒暴的硬直可破火墙,而火墙在近距离释放时 恰恰不会给予炼金释放32技的时间,所以用来自保是最合适的。
当炼金浮空后的瞬间,尤其是在角落边,可用火墙瞬破。
对于火舞系EX面对炼金的一些技巧,火舞在地狱火海的应用要求很高,尤其是先削弱炼金硬直抵抗后闪火闪冰进攻的经验需要非常成熟。这个技能一出场面通常就是压制炼金了。
火墙EX的后续效果硬直虽然有但不可依赖,毕竟不是瞬发的,炼金肯定会准备抗或躲。
漫长熔浆尽量在炼金用完闪避后的近中距离情况下释放,这样炼金就在你的掌握之下了,因为那时候她是不可能抗下来的,岩浆球推出去后使用震荡波配合效果极好,最好对着墙丢。
冰灵系EX对战炼金的一些技巧,冰刃在近距离空放炼金若有预判意识则直接破冰刃,所以冰刃最多建议在中距离空放,只是岩浆墙/波流等需要至少3hit才可破这点需要注意,冰刃最好用来抓刚浮空后的炼金。
冰刺是对抗炼金神技虽然不是三大冰柱很可惜,但是两个足矣,在炼金准备近战时直接扔冰刺出手,炼金就能被整的不能自理,剩下就是抽浮空了,炼金有极大可能性在我们准备抽浮空时使用催眠+逃避技能讨论攻击范围或主动破我们的抽浮空技能,行为模式差不多都是这样。
不太建议依赖霜冻,尤其是空放。实在没必要,因为正常情况下霜冻空放是打不中炼金的,就算炼金没了闪避也能通过跳A的方式躲避霜冻。再退一步来说,就算炼金要挨打,但霜冻释放时间是逆硬直动作,若炼金在非中心地给你丢个波流,那冰灵也占不到多大便宜。因此建议在毒云或冰刺控制倒地后释放,不建议在冰河时释放,手速较快的通常都摇得开。
游侠系对战炼金系——
分析天生性质:具有双浮空+强制闪。物理攻击系作主攻的职业,从攻击力上就算之前游侠攻击被削弱,但还是具有打物防较低的炼金的伤害力,所以快速解决战斗是最好的选择。
用效能的时机很重要,因为效能炼金未必都躲得掉,而在破炼金技能的情况下非常好用。
开场时在炼金波流类技能没好之前若能第一波破浮空输出是最好的,但游侠想弄死炼金至少都要两波才行,一波浮空时间 开场的游侠是没有足够时间秒掉炼金的。
不过开场冲的时候炼金虽然技能不多,可是通过将冰雪连天铺在地面上,和眩晕手榴弹砸在脚下都会为炼金省下闪避,所以在主动攻击时要特别注意,别在开场就吃了大亏。
鹰击长空是个很好的抓人或补招技能,不过在空中~落地这段时间是致命的缺点,会被炼金跳B或手榴弹岩浆墙类直接破。也就是这里非常容易被利用。
开场螺旋踢冲上去时,会受到跳AB的干扰,但是对着落点二连射是很好的办法,不过落点要是在自身周围就做不到二连射,但是可以通过踢射/螺旋踢来解决这个问题(不过极有可能中天空裂变),退一步来说可以拉一点点距离用捆绑抓炼金。
而炼金面对游侠时,最常用来原地自卫的技能通常是岩浆墙,毕竟这个技能除了硬直抵抗还有硬直延时攻击,游侠最应该担心的不是延时攻击,而是霸体问题。
若是影舞者螺旋踢冲进去后利用炼金逆硬直可用飓风舞直接开抓。
鹰击长空在被戳之前打到她的话也很合时机,只是一旦不合时机就会被反抓了。
时刻要注意炼金有催眠,尤其是捆绑,嗜血狂潮的时候。
爆裂踢打炼金有很大优势,不过踢不踢的中就要看近距离对持如何利用了。
炼金浮空只有一个,我们消耗两个或三个逃生换炼金一个浮空绝对值得,一旦抓到了就以稳扎稳打的连招为主,毕竟一顿连是连不死的。
箭神系对战炼金系——
分析天生性质:从对彼此的伤害来分析是差不多算持平的,追踪和箭雨风暴若能全中那是最给力的爆发了。除了狙翎几个点高的技能,追踪箭是本身伤害较高没的说。不过比炼金系多出了一个强闪,浮空也具有无敌,所以在远程炼金系也算不上占据职业优势。 ——但是在中距离手榴弹是延时攻击,破中距离的箭神主攻非常容易。
这里主要是讲如何尽量面对近战和拉距离的方式。在近战中消耗对我们箭神来说一定是吃大亏的。
在开场时,箭神就要猥琐猥琐地射萝莉一脸,通常在萝莉上蜡好之前萝莉是不好近身的。
开场因为炼金们过不来所以三角箭也没必要像打战神一样吝啬,丢了说不准还能拿下催眠。
狙翎和魔羽的打法最大差距是聚能射击EX、飞空连射EX、追风箭(神速射击)EX、迅捷箭EX的应用。
聚能射击在炼金闪避后可直接砸脸上,魔羽追风箭亦同。
缠足箭(怒气爆射)在击中炼金后,箭神的射击角度建议偏上,避免炼金们跳A躲避,尤其是集中射击和聚能射击的射击视角偏上一点点是有很大好处的。
只是集中射击打在炼金落点的地面上效果也很好。
三角箭、飞空连射虽然破霸体很高,但落下时不具有无敌。炼金若不在逆硬直状态的话可随便破这俩个技能,所以释放前请仔细判断炼金与我们的距离以及释放时机,命中率要求很高很高。之前我玩箭神的时候在贴吧看过一个应该是用三角箭反作用力移位的教程,是一个误导炼金预判的方式,有机会自己去查查箭神贴吧 吧。
炼金中了缠足箭(怒气爆射)之后,是不会放弃抵抗的,不论是跳A还是其它技能抗或丢东西攻击我们,只是我们不能被手榴弹干扰,射击角度如上面所说必须抬高一点电,否则集中射击就要打在地面上抓炼金跳A的落点,这里真的很重要。因为输出时机都在这里了。
空放震裂箭需要射击准度,以及出其不意的时机。在追踪箭打中后可丢震裂箭直接晕眩敌人。前提是炼金硬直抵抗为0的时候。
炼金抗追踪的方式通常硬抗是释放岩浆墙和岩浆波流,时机对的话可抗下全部。而伤害依旧给力。若在释放追踪箭的瞬间或之前炼金使用岩浆墙/瞒天过海的话追踪箭目标就不会到她本体身上了,若是在判定距离相同的话,建议释放追踪箭时将鼠标准心对准炼金本体,这样就不会打到其它召唤物上了。
迅捷箭的应用,在炼金很多近身战的时候利用迅捷箭出其不意的反击毒气聚能火拳什么的都很给力。EX的后跳也提高了些许容错率。
虚晃一枪因为无敌和拉开距离的原因可逃离混合感染瞬间爆炸范围。
面对炼金未必要接受打近战,只是别进小道就好。绕着炼金放风筝输出效率很高,只是很多技能容易被手榴弹给打断,所以要冷静,将每个技能慢慢掷出。
工程师系对战炼金系——
分析天生性质:物攻较高也魔防较高,因此打炼金术师相当疼,炼金打工程就没那么疼了。但由于抗霸体破霸体瞬发性技能较炼金少,所以近战上对上炼金未必有太大优势。只是因为有火箭跳跃所以比炼金多了一个无敌,表示很愉悦!不过对比炼金来说工程是以压制倒地输出而炼金必须找墙平面连才可无限连,还是有点输出手法差距的。
有些炼金不会冲上去和工程玩近战,而是中远距离对峙。这样的情况炼金其实也占优势一点优势,不过这就关系到了骗闪避后波流应用,而工程师也是靠乒乓为生,需要训练精准度是必须的。在敌人后仰时也要养成左键击倒的一些概念,未必要应用就是。只是工程师一旦将炼金击倒后边要把握机会不能让其在短时间内站起来了。
从倒地~结束的最简单方式是,「『乒乓前可选择泡泡弹将其硬直抵抗削成0)兵乓后仰-拉近距离-左键击倒-』『可选择左键维持击倒』-『飞溅重力手榴弹随意』-放鸭子也随意-泡泡弹一样-若连不上了就找墙壁空隙爆破或轰击。【若这样的基础做不到的话,还是不太建议玩近战了】
不太建议依赖鸭子,鸭子可在单p放也是因为血量少,通常炼金一个眩晕手榴弹就直接清场了。也不太建议依赖生化导弹ex的后续爆炸硬直效果,生化导弹ex爆炸效果硬直很低这是真的。
火箭跳跃的2Hit运用+平A,也是必须熟悉的一种基础体术。
在连击练习房练好了再勇敢释放体术能力吧!千万别忽略了火箭跳跃第二下的硬直哦,还有火箭跳跃本身的无敌。
不过要注意下炼金释放催眠的时机。
工程和炼金玩零距离体术还是有点点优势的尤其是伤害和灵活度。只不过对上岩浆墙/岩浆波流的硬直抵抗就坑爹了,所以利用火箭跳跃犯险时要有比平时多很多的警惕心。
重力手榴弹是工程师引以为傲的抓人,控制,破招技能。在对持时预判的准的话,直接空丢说不定配合乒乓就能破了波流了。
机械大师的话,单P真的很艰辛,从前鸭子ex释放出的时间是无敌的时候还看得到机械在单P,现在根本绝迹了。50大重磅鸭的运用建议在生化导弹打到高浮空后、或重力手榴弹控制后。
不过如果工程师有意要拖距离玩乒乓的话,其实情况也能变成炼金来抓工程。
呐喊者系对战炼金系——
分析天生性质:和炼金属性相近,且浮空都只有一个,只不过我们的伪强闪只有在平面上才能释放,虽然也可以主动释放就是了。
利用好职业本身的最大优势,那就是爪系抓浮空,炼金一旦使用了浮空就是笼中鸟了,只需要慢慢来一招一招破就能够抽浮空了。
但别忘了,炼金有手榴弹的掩护,可以慢慢消耗我们,她可以瞬间向我们近身攻击,我们也亦同。在都只有一个浮空的条件下,就成为了争夺浮空的战场。
炼金有两大霸体技能,岩浆墙/岩浆波流,对此我们呐喊者虽然有点吃亏,但是在攻击频率累积和减速效益的帮助下,炼金的抗霸体只会显得无力。
利用好闪电之爪上升阶段的无敌(下落没有无敌,可按右键控制下落速度和方向),以及主动释放强闪的无敌来躲炼金主要抽浮空的技能是最好的,这样的话我们比炼金多了无敌的优势就能完全体现出来。
在接近炼金时炼金对其脚下的管控森严,所以可以的话要靠近炼金还是需要一定把握的。
中距离是炼金对我们最佳输出环境,却也是我们对她最好的抓浮空环境,复仇之手最好在炼金丢手榴弹时的逆硬直时候丢,效果群拔。
噬魂者的纸鸟效果若能够打中逆硬直中的炼金,效果很好。而且灵魂尖叫的硬直效果很高可试着在中近距离主动抓炼金。
黑暗萨满的爪系造就了像黑暗女王一样的神控场,还有50大可以空放控制无硬直抵抗的炼金哦。
鬼魂尖叫后炼金就像被箭神缠足了一样,届时即可保持距离抽浮空。
舞者系对战炼金系——
分析天生性质:物攻高、魔防高。单浮空+平面强闪。我们只需要把炼金的浮空破了就好办事了。
抽浮空的方式,如果舞者内战相当熟练的话炼金就更好对付了,只是岩浆墙对于舞者来说是最大的威胁,
像螺旋冲击就能够被跳A给躲过,只是时机需要很准。
尤其是炼金丢眩晕手榴弹、冰雪连天、乙醇在自己脚下自卫时的频率非常高,抓的时候受到这点影响其实并不起眼,但是被手雷打到了就表示主动权瞬间被炼金夺走了,若遭到炼金直接反击会很麻烦。
建议像战神打舞者一样,舞者打炼金也使用硬直抵抗较高点的技能连续进攻,其目的是为了抽浮空和抓到炼金本体,输出等炼金浮空没了再说就好。
我们因为也只有一个浮空的关系,炼金会选择像是毒气聚能/波流/岩浆墙/火拳这类瞬发技能来破我们浮空。我们则利用其原理在炼金浮空后瞬间用风火轮/执政官/追踪贞子/废除者/精神打击来瞬破刚浮空后炼金。
舞者的帖子可参考半年前左右我发的舞者原创技术帖有还算详细的技能解析。不足的地方就是没有讲到精神打击全面的应用吧!
精神打击可用于抓所有技能,尤其是刚浮空的炼金,只是抓浮空后的炼金建议用废除者。
绝望针当成毒云效果使用即可,空放不太建议除非有必要像草原之舞EX一样控制敌人,否则都是控制倒地用的。
不要空放风火轮是惯例,根据距离和时机来判断都很重要。最好的时机是在炼金浮空后,距离则是中近距离炼金逆硬直时期。
没了催眠我们直接傲慢狂风或草原之舞一类控制技能,直接起手抓萝莉。这里就不需要吝啬一些霸体技能了,直接连续攻击即可。
炼金没任何技能 能够一次性抗下黄昏猎人EX的两下(也可以说三下吧),所以在自己闪避用掉的时候也可以准备使用黄昏猎人ex或其他无敌技能来躲波流类技能了。
追踪贞子EX炼金只有用岩浆墙/岩浆波流抗的手法,所以追踪贞子EX时机用得好即可强逼炼金的行为模式。
暗之使徒(刺客第一个职业)系对战炼金系——
吐槽:炼金?在刺客眼里算什么东西?可以吃吗?可以哦!一下子就吃掉了!
分析刺客本身:物攻高、防御还行、血超少,但有复活不过CD久。双浮空+强制闪。劣势是血少。不说CD开场累积的情况的话,就论中期好了,初期是刺客巅峰抓人期,最好抓人。中期输出差不多积满,最好输出。刺客面对炼金占有除了被打伤害高,以外的绝对优势。
以爆发连锁突入的话,不是被闪避(通常闪避是避不开爆发连锁的),就是岩浆墙岩浆波流抗下,但是若我们先手速度较快的话,即可在爆发连锁打中的瞬间接上极度打击、火焰核心等无敌技能迅速反应。
第一方面主动抓人技能主要靠火焰破坏者ex、移位打击ex、惩罚。第二方面主动抓人是靠极度打击、刀锋疾驰、爆发连锁。建议以第一方面技能进行先手攻击,如要后手的话,可选择移位打击ex的无敌开路,或惩罚反击,成功率非常高。
在炼金浮空的瞬间,最好用惩罚、火焰破坏者ex、移位打击ex、0转重击(第三方面)、刀锋疾驰(第二方面)来进行抓捕。
若出现断连情况则使用风雷震落、弧形撞击、刀锋疾驰补救是最常做的事情,若拿惩罚来补救那也是万不得已,不过惩罚不应该浪费在补救上,而是抓人上。
前面也说了,若连无限连的概念都没有,那要是断连了就给炼金占了大便宜。为了避免不轻易断连,所以才说用风雷震落、弧形撞击、刀锋疾驰、惩罚这样的技能进行补救。
对着墙的话,移位打击可直接对着墙打,可弹墙。 火焰破坏者同理。
暗影之手对着墙壁亦可弹墙,这里通常是配合九齿钉耙或天降雨点运用。
在弧形撞击的帮助下很多连招出现了绝对的补救方式,而重击这个对着躺在地上的敌人无限拳招呼的技能,用完后使用扇之刃也可造成弹墙。
若抓炼金出现了瓶颈,可选择使用致命狂镰有EX更好,直接在合适的距离下抓炼金,通常丢个手里剑后是肯定抓的到的,除非炼金还有闪避或使用霸体抗住。
灵巧猎手可直接顶着岩浆墙继续打炼金。可见我们可以利用这个技能的硬直抵抗除非我们是后手且面对岩浆波流毒暴等。
鳄鱼王陷阱,跳起释放瞬间有无敌,我们可以在波流/火拳类技能打上来一瞬间丢出去,不然就是炼金被手里剑搞到没闪避的时候中远距离直接丢一个搞掉浮空或催眠。
刺客自身连招内容请自行上网站查询,这里主要是讲刺客对战炼金意识部分。
终章Closing Chapter——﹤完结篇﹥
&&首先,我要跟各位说声——「感谢各位耐心地看到了本贴的终章。」
看到这里还没回复的人,通常已经准备提出一些疑问,并且(如果有的话)会修正小夜我的错误认知。
当然也有传说中为喷而喷存在于回复中的人,不论是喷职业也罢、帖内容也罢。这里描述的仅仅是我玩炼金的心得,从夏季初懒懒散散地整理到了万圣节。
或许会因为帖子内容过时而造到喷子的猛攻,又或者是我有些偏袒炼金的说法引起其他职业的不满。但是我想要表达的都在帖中了,真心愿意看的话我相信他们会了解的。
&&其实我自身玩炼金的时候,因为和公会内打了很久神殿单P的关系,所以打野战神殿时就没有那么大压力,尤其是面对连炼金都少打的野战人物。在自己断断续续的野战PK中也发现了很多知识(我认为重要的应该都写出来了)。
我刷图党转行到PVP党从进竞技场以来,从来没有拜过师,没人教过我该怎么去应对任何情况、也不可能有人告诉我捷径,这帖子可以算是我送给各位炼金的一条捷径吧。
通常自己在累积实战经验慢慢地往上爬,周遭的事物全部都是自己去挖掘,没有人告诉我,这样其实也不错,因为我在这样的情况下一点一滴地累积经验,从而渐渐变强。
&&如序章的故事所说,当初是从工程师重炮手玩起的,可后来炼金一系出了以后我便爱上了这职业!从那时代的人嘴中可能会说是练新职业跟风党之类的。但是现在呢?现在还坚持着炼金系PK尤其是单P的人,已经不能被称为跟风党了,就像当初时空在竞技场里没地位一样,现在我们扮演了从前时空低谷时的角色。
因为我们热爱这个职业,所以愿意陪着炼金度过低谷时期,愿炼金能够有些许上调已经是我很大的愿望了,尤其是催眠的CD。
&&现在手中还常用炼金来PK的人真是好样的!挺起贫胸,勇敢地站出来吧!让那些瞧不起我们的人,让那些和炼金单P连枷锁都不削放、正义也不开的家伙们证明我们自己并不弱!即使被虐,我们也可以以被虐中成长的乐观心态勇敢面对现实。重要的是,我们热衷于这个职业的心啊!
我个人还是很希望有人能够传递这份心意给未来更多的炼金们,谷民总会有退谷的时候,但我认为人走了,意志可以继续传递下去。愿我们这些承受过炼金低谷时期的人不要忘记这段历史。未来即使加强了也不要因为职业本身优势而骄傲!
&&全文下来,各位会发现我并不会告诉各位自己的键位、加点、纹章和一些固定式连招。
不是我自私自利不想说,而是因为我认为这些东西是要靠各位热爱炼金的心去慢慢摸索的,而不是像跟风党一样跪求成品,不是么?
·灵敏键位?告诉了各位我是z减号又能如何?
·加点?发出来就是被无脑喷,没有任何意义,当初为了洗出适合我的加点,天天进商城买洗点书天天洗,洗到了我认为最适合我的点为止。
·纹章?不论是加伤害减CD,都是因人而异,我若说我觉得减MP最适合我,你们能够改变我么?
·连招?连招是靠背的,还是临时运用的?各位心里清楚,只有自己发掘出属于自己的一套连招,才可能在任何场合下都可继续连下去。
(我个人的连招程度只到了对墙壁使用技能无失误可连到死为止的程度。也知道肯定有比自己更犀利的人存在。这些都是要靠自己去实践的!)
我们公会的岚枫之前在深夜和我单P时,偶然发现了类似牧师强制起身的0转无限连方式,也就是运用延展攻击(反射太阳光镜面)导致敌人强制起身后使用右键立刻将其后仰——弹墙——裂变——延展攻击的方式。这个方式在发现之初另我和岚枫都特别兴奋,因为这是属于我们自己所研究出的新玩意儿。如果各位也能体会到探索&发明的乐趣的话,就不会像跟风党那样对一切事物都伸出手来要了!
&&在当初出60ex的时候小夜我同时玩药剂和炼金圣士,在用药剂玩神殿时偶然发现毒气聚能EX效果可直接卡坐标穿越上桥,那时候在公会里面就被流传了下去,有一次在公会内4v4群的时候悠悠故意卡了很多次这BUG,我问说谁教你的?她说岚枫!我便很懊恼我告诉别人BUG是一个非常错误的决定么?但是现在我决定公开于此是希望能通过各位的力量去和谐这个BUG,就像力量十字那样,谁喜欢被BUG打呢?(顺带一提,自那次时候在公会内就立下了禁止在竞技场中卡任何影响其他玩家的恶性BUG的约定。)
&&本贴全文结构↓
一开始的介绍小夜我自身资历,然后说个刚认识萝莉的故事。
接下来才是基础知识和技能知识运用的说明。
第四章说明了小夜认为群P房没有理由禁炼金。
关于第五章炼金对战各职 第六章各职对战炼金的之前有人是这么说的:
·「仔细的去看炼金如何对付全职业,然后抓住炼金对付职业的重心去反击,再结合全职业如何对付炼金的教学。学会以上的才是这个帖子最大的作用。」——By多玩舞者原创技术贴中36楼回复者——雪女の庇护。
这位回复者解开了隐藏路线,楼主我特地将炼金如何对战全职业的经验告诉各位后,还特别告诉了各位炼金打全职业时的弱点部分,这是希望各位炼金能对比且审视自身有没有办法应对这些理论。
最后写下了终章,帮忙各位整理了一下思绪。希望各位看文章时不是用背知识的,而是去发掘。
下面是一份万圣节礼物,也就是第一人称视角的炼金VS冰灵的实战教学和文字解析,分成两个不同音乐的视频是为了符合不同人的嗜好。从视频中可以看出楼主我也不过如此,这程度我还不敢自称高端的。
↑这个为BGM-Battle of rose版本。
↑这个为BGM-林肯菜园(自B站UP主yoyo帮尼)版本。其实在发了贴后才发现,在视频中最后一个要点在霸体前面多打了一个字-抗,不影响就好。
从开始到结尾的文字解说:
·开场时为了有效利用CD选择立即使用毒气聚能+冰拳蓄积4点幻影。这也是为了尤里卡的效果。
·通过使用凝固手榴弹妨碍视线后,使用眩晕手榴弹堵住冰灵第一时间向前进攻的道路,这是开场拖延一点CD的小技巧。
解析①·准备使用疾病扰骚的时候,冰灵同时间向前闪现,直接反应往脚下丢。若没有采取往脚下丢的行为当下则会被抽掉催眠不然就是压倒在地进行第一波攻击。
解析②·在自己后仰而冰灵正在被我们击倒的情况下她只能使用强闪,而恰恰她就使用了强闪,所以即可使用催眠。若没有采取催眠动作的话则立即会被击倒地被第一波输出。
·而催眠使用的方向,我选择了倒转回原地是因为,若拉开了距离冰刃的威胁性会扩大。
·冰雪连天就为了防止起身后再次接近我们释放技能,而她选择了拉开一小段距离。
解析③·所以我认为她会使用冰刃攻击我,则出火拳,但悲剧的是她释放的是冰刺。
·冰刺过程中未必不能释放技能,只是要需要判别使用时机。当看到被火拳挑飞的冰灵浮空后就知道她不是冰河就是冰刃了,因此选择在那个时机下逃离。
解析④·逃离冰刺的方法,如视频上所示范。若不接冰拳的话,即会中冰刃2Hit闪避并无这样的硬直抵抗能力,而追加冰拳是为了仅仅受到1Hit的硬直效果,所以才未被挑飞。
·随即使用了中度硬直攻击技能眩晕手榴弹攻击了手无寸铁的冰灵,那是为了防止她对着没有闪避的我 空放冰河或震荡波。
·在确认冰灵未用火墙的情况下,使用了眩晕手榴弹将其霸体削为零,则毒气聚能效果能百分之百应用,所以在她没有浮空的情况下直接毒气聚能抓起。
·毒暴是一个算错误的选择,,但我们也没有火拳CD做接续连招。因此选择了临时爆发输出放弃连招机会。
·然而在知道自己断连的情况下,铺上了一层上蜡给一个留一个保险。
解析⑤·而冰灵却没有离开上蜡范围可是靠着人品冲进来放冰闪了。原本以为她会因为上蜡与我拉开距离而我的闪避就是为了追赶她而放的,所以显然高估了她对炼金的实战意识,因此送了火拳当回马枪。(若这里不出火拳,则会丧失利用冰灵冰闪逆硬直反击的机会。)
解析⑥·在知道了自己被冰闪打中的情况下,预判了自己释放波流的速度会慢一拍,所以即使空放只要视角转的过来,这里波流也可以对这种和炼金无太多实战经验的人奏效。
·接下来用了泡泡弹+混合感染+眩晕手榴弹做输出,然后冰雪连天是为了后续连招方便,然而冰灵却正好于那时逃脱。
解析⑦·在冰灵中了冰雪连天,而又在使用冰闪的逆硬直下,冰光束毫无疑问能够在拉开一小段距离后全中落点。
解析⑧·随后她解开了冰光束,闪避的瞬间我们也知道她在落点时只能使用催眠反击。因此直接利用了火拳的霸体抗火闪+顺便挑飞其。
·原本打算使用冰拳ex弹墙后对墙连击的,结果冰灵逃脱释放震荡波。(其实她若放冰河有可能翻盘。)
·在她选择使用冰刃的时候我选择闪避是为了避免被挑飞,而我浪费掉此次闪避是因为我有把握若冰灵空放霜冻我能够跳A躲避。
·没想到被烧死了!结束!
后评:是野战遇到的一个冰灵。后来观战看了下她对战老四职,发现这也不算是中端以下的冰灵,中端水平还是有的。只是缺乏神殿对战炼金的经验罢了。
不过五回合中有一回合因为催眠和起身都卡掉了导致我险些被秒杀。可见这冰灵还是有临时实力的。
欢迎各位指出楼主错误的地方。
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纯PVE党。。但是看见你这么用心好感动!!握爪!!写这么多字好厉害。。
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哇==,好多字啊!真辛苦!
大朵是我的
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Lv.7, 积分 9892, 距离下一级还需 108 积分
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流量爆了………手机伤不起………
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Lv.6, 积分 2639, 距离下一级还需 2361 积分
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记性真的很不好 发表于
纯PVE党。。但是看见你这么用心好感动!!握爪!!写这么多字好厉害。。
握爪,谢谢。
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Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
雁过留声,人过留名
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Lv.3, 积分 218, 距离下一级还需 32 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没都看不过还是顶下喽!
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【专攻】天梯&全灭
Lv.7, 积分 8451, 距离下一级还需 1549 积分
UID帖子威望0 多玩草390 草
  累了。
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我们曾相爱,想到就心酸-
UID帖子威望34 多玩草1647 草
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Lv.3, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
『DN』Κα丶蜗牛。就知道打冰灵,能打点别的职业不?
美人哪儿跑~
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白莲一朵爱君子,无奈绿茶是真婊
Lv.7, 积分 9457, 距离下一级还需 543 积分
UID帖子威望0 多玩草815 草
我想说卤煮辛苦了,那么多。。。我能说我看了半个多小时么
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Lv.9, 积分 22833, 距离下一级还需 12167 积分
UID帖子威望10 多玩草4306 草
内容好多,先回帖慢慢看
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Lv.8, 积分 10760, 距离下一级还需 9240 积分
UID帖子威望10 多玩草296 草
先看完了视频.慢慢看文字.很喜欢这个BGM
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Lv.1, 积分 11, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
小夜好像很辛苦的样子。。。让我慢慢看。。。
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