神界原罪2 队伍角色不在队伍中能触发剧情吗

《神界:原罪2》中新人玩家对游戏不大【《神界:原罪2》剧情战斗等FAQ解答】 - 热点_【北京联盟】
《神界:原罪2》剧情战斗等FAQ解答
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《神界:原罪2》中新人玩家对游戏不大了解。这里给大家分享下“dab83”《神界:原罪2》剧情战斗等FAQ解答,一起来了解下吧。联盟 /北京联盟 /不回答哪里下正/盗版,打不开游戏,程序崩溃之类的问题。北京联盟 /Q:好玩不?北京联盟 /A:好玩。北京联盟 /Q:正式版多久出?北京联盟 /A:17年初。北京联盟 /Q:跟1比有哪些不同?北京联盟 /A:目前只是试玩版,连对话配音都没,所以就不比较细节了。北京联盟 /画面:美术风格相对灰暗,特效目前略显粗糙北京联盟 /音乐:一如既往的好,玩家可以选择bgm的乐器种类北京联盟 /背景设定:设定在1代1200年后,可以选择不同种族。玩家选择不同出身背景会影响剧情走向,而不像一代背景只是无关紧要的一段介绍。北京联盟 /剧情和任务设计:复杂的网状任务结构,和相比1更加深邃的剧情,就第一章场景对比,相较一代是全方位的提升。北京联盟 /关卡设计:继承了1代丰富的解密元素,更加立体的地图设计(新加入爬梯攀岩etc., 经常会在一块区域上窜下跳探索很久),大大提升了探索的乐趣。巧妙的地图设计让令人意想不到的区域相连,配合精致复杂的任务线和剧情,让人感觉每次开新档就像在玩一个全新的游戏,npc的反应和剧情推进的路线都将完全不同。北京联盟 /战斗系统:仍然是回合制,仍然鼓励玩家队伍借助地形,道具和各类元素效果对抗强大的敌人。取消1代抗性设定,加入魔甲物甲和源力技能设定,与1差别较大。新加入高低地设定让战斗变得更为场景更加立体更加多变。新加入pvp竞技场。北京联盟 /Q:P V P竞技场啥样?北京联盟 /A:玩家1对1,有2种模式,分别是玩家控制2个和4个角色对战。北京联盟 /更多相关讨论请前往:神界:原罪2论坛北京联盟 /
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《神界原罪2》图文攻略 全任务流程图文攻略
09:23:46 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学
第31页:团队任务-担忧时最危险
团队任务-担忧时最危险
  ①那么回到刚才和加雷斯的汇合地,在通往港口处的毕竟之路上左右都挂着尖啸者。如果直接靠近会被直接秒掉。这时候要用队伍里的法师装备上魔棒,选择技能栏里新增的源力吮吸的法术朝着十字架上的尖啸者释放,这样就是将尖啸者消灭。
  再往前走就会看到一个叫做Bishop Alexandar的红袍敌人,对话之后战斗再所难免,这最后一场战斗敌人的等级为8级,最好是相同等级再来打,如果低个一级也能打掉,笔者就是7级过来打的。玩家们可以贴着左边的墙靠近后先发制人进入战斗。Bishop Alexandar会对自己释放一个光亮的法术对我们造成致盲限制我们的攻击范围,同时这个BOSS在每个大回合结束之后都会回血,让骑士的击倒技能轮流将他击倒然后将靠近的其他敌人先干掉。
  靠近进门左边的楼梯处来作战还有一个好处就是可以避过后方弓箭手的攻击;同时将左边高台处移动过来的法师用传送手套的技能直接拉下秒掉。
  将杂兵干掉后就可以四个人围殴Bishop Alexandar,仍他会回血也经不住四个人砍。打完后再去收拾后方的弓箭手。这里的战斗的过程中一定要保证好所有角色的血量(血药分配好),因为等下不会离开战斗而是直接进入下一场战斗。
  ②去后面的高台上解决掉弓箭手,就会出现一条巨大的肉虫voidwoken drillworm。第一个回合我们可以让法师爬上旁边的高台进行攻击,毕竟在下方攻击有个-20%伤害的Debuff,这个BOSS大回合结束后会移动位置,出现在其他队友的旁边,不过只有一只其实也不是那么难对付。集火一下将它消灭,打的时候注意互相治疗法术,血药用一用就好。
  打完之后回去和加雷斯对话,他会告诉你战斗胜利了。去到港口互动小船,测试版游戏结束,主角一行人终于逃离了这座小岛。
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综合热点资讯[讨论] [顺便安利] [神界:原罪2] 队伍配置分享及讨论,以及前中后期的一些经验, 已更新终章及20级属性图
最近看到不少新入dos2坑的伙伴, 各个玩的都不亦乐乎, 于是想着和大家分享点自己的经历. 另外还有些没入坑的小伙伴, 千万不要错过这一款非常优秀的年度RPG/战旗/策略游戏! [del]Come to water my flower~[/del]我玩的不少, 但是玩的比较慢,因为会存档尝试一些任务的不同结局或者最大化自己的利益, 尽量探索整个地图的东西,还有时候大半个晚上就在读档反复刷某个任务奖励/箱子/商人物品,外加查词查wiki, 所以进度并没有非常快.[b][size=120%]前期一些经验[/size][/b]我知道4人小队前期开荒挺艰难的, 感觉谁都打不过[del](召唤强无敌,恶魔术强无敌)[/del], 反正给个提示: 站位, 铺油, 传送, 高地, 堵门. 一开始在Fort Joy打传送鳄鱼[del](鳄鱼会传送, 神也挡不住)[/del]就是铺了一地油然后在高地上开怪,全员躲在石头后面卡住视角,活活把不会传送的几只全部烧死.后来Huntsman狩猎系学到Tactical Retreat战术撤退以后, 我就开始让队友在一些高地或者视野盲区站好位, 让猎人去开怪然后撤退到队友在的位置, 让法师露头去把跟过来的远程怪或者法师怪传送到近战脚边, 再走回去躲起来, 将传送过来落单的敌人围殴致死.另外场景里会有一些无限血量或者血量很厚的可互动物品, 常见的如地球仪, 板条箱什么的, 比如Fort Joy的忏悔室一役(地球仪需要一定力量才可以移动 , 移动屏风用屏风挡住视野, 安全躲在屏风后面围殴被转送进来的敌人)[img]./mon_/biQ2h-elqzZsT3cS180-s3.jpg.medium.jpg[/img]另外act 1推荐对单手剑有需求的队伍把蓝龙杀掉,给的单手剑相当的好。蓝龙可以被勾引到旁边的高地上,高地上的seeker小队会帮助你一起打蓝龙,虽然他们并没有很能打,主要是为了利用高地并且务必让远程和近战站的足够开,蓝龙的控制范围很大。[b][size=120%]Overview:[/size][/b]现在队伍16级, 战术家难度, 第二幕末期,Blackpits任务线结束, 刚登上最后一片为探索地区--血月岛. 刚刚花了不少钱让Ifan从猎人转成了兽王战.[del](主要是想看看他的宠物狼有多厉害)[/del]更新内容或许涉及剧透, 所以折叠了10/7更新: [collapse=Bloodmoon Island]Bloodmoon island上干翻Black Ring的教徒门就17级了, Advocate[del](名字是不是超像avocado? 我一开始以为是牛油果恶魔, 哈哈哈)[/del]根本回不过两回合就被等级碾压了... Gear up了一下准备出发Act3了. 另外精灵营地上方的sawmill, 如果你杀光了这里的lone wolf, 大家记得开灵魂视野逛一圈, 可以通过对话解救好几个灵魂, 每个灵魂都会给10000左右的经验, 很轻松很丰盛的奖励.[/collapse]10/9更新: [collapse=The Nameless Isle]这两天把Nameless isle Act3 打完了, 上岛的时候17级而且很快就18级了, 战斗没有什么难度, 在岛上需要选边: 帮助Magister/Paladin或者Balck Ring. 很不巧我也不知道我做了什么, 我两边都没帮, 因为他们看我都是敌对的, 只好一路杀穿了...这样其实并不好, 有些任务没法做了, 比如The Sallow Man, 你将主教Alexandar的人头给他的话, 他会奖励你经验和一些物品, 然后你可以拿完奖励再杀掉他(他会原地复活一次, 依然很菜). 我因为直接是和他们敌对的所以无法和Sallow man对话. 另外Alexandar的头不要吃如果你选择先帮助Black Ring的话, 他的头是开启密门的道具. 你Act2 Blackpit 那里解救下来的Black Ring成员会在Nameless isle上的Balck Ring海边营地遇见, 他会帮你说话, 让Captain相信你是他们这边的.建议将所有任务清理完以后再去Academy, 在这里我已经19级了. 进入Academy前要和队友推心置腹, 最好回船上把主角的int和persuasion点高来劝服队友帮助你成为divine.(似乎好感度足够也是可以通过非标签选项完成) 另外在Driftwood竞技场拿到的一把神秘钥匙可以在Academy打开通往divine的竞技场, 那里可以获得Swornbreaker的刀锋部分.[/collapse]10/11更新: [collapse=Arx, The Secrets of the Dwarves]昨天遭遇史前最大打击--阴天下雨还停电...[del]妈妈我害怕![/del][img]./mon_/biQ2h-jrbaK2nT3cS140-u0.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-5q13ZsT3cSu0-140.jpg.thumb.jpg[/img]没办法, 当时在给女票做饭, 游戏没存档没退出, 指着等会炖肉的时候再玩会结果停电了...晚上回家只好重来. 探索The Secrets of the Dwarves这个任务的时候在下水道找到一众和Troll巨魔相处很好的孩子, 说服他们不要攻击你并且和你交易能买到一幅画, 似乎和任务The Vault of Linder Kemm有关系. 买下画(10000大洋好像)会给一笔经验, 我就20级了. 主要两个输出位的武器都还是18级左右并没有更新, 接着就和矮人女王Justinia的[del]&护国法师&[/del]Isbeil干起来了. 这场战斗很有意思, 不能提前站位加buff, 敌人起手还都是高地. 感觉是场久违的硬仗想好好感受一下, 我就没读档回去更新装备直接开打. 舍得用source其实也没有很难, 我的打法主要就是不要让Isbeil出手, 除了第一回合她先攻. 我在第二回合就把她杀掉了, 第一回合让Fane把主角传送上去加buff, 然后主角狂暴战上挑战自残然后overpower把她击倒, 第二回合用2 source的Onslaught将她击杀, 因为挑战的缘故奖励一笔很丰厚的双盾, 外加爆炸输出的回血, 基本又是满状态复活. 主要需要注意的是场地两边的deathfog箱子, 敌人会打破箱子如果你太靠近边缘的话, 一下你就死了. 如果你是骷髅那就来互相伤害吧! 反正大家都不怕哈哈哈哈. 打完出来以后花了半个晚上gear up了一下, 更新了20级属性图在下面.[/collapse]10/15更新: [collapse=Arx, Mistake& Kemm& Doctor] 用了以周末的时间终于是把游戏打通了. 慢慢品, 回味无穷. 最后各种结局也没有完全乌托邦式的终结, 总是有着各种悖论, 具体不剧透了, 想讨论的留言就好. 太好玩了, 二周目乃至三周目也要排上日程了. 20级阶段去过了Past Mistake和Lord Kemm的剧情.
先说Past Mistake这个任务, 打法很简单, 他变身以后会把自己传送到高台上. 让会传送的角色事先最好准备就行. 猎人站到法阵两边的高地上去, 可以事先隐形, 开战delay猎人如果他先动了的话. 把boss传到地上以后一发箭雨基本就搞定了, 就算不死护甲也被打穿了, 随便蹂躏吧. 相比之下Lord Kemm因为护甲很厚我打起来相对费劲一些. 为了保护Ahru推荐学习死灵系的Living on the edge丢给他. Kemm主要有高额的物理物理伤害和客观的火焰附加伤害以及投掷物反射, 对我的猎人很不友好, 第一次没注意直接把自己打死了. 这个地方事先把宝宝招好给狂暴战加上buff拼伤害就好, 20级武器以及70+的爆击绝对足够3 sources内把Kemm knock down在地上. 同时记得顺手把他的小弟也传送到他身边来吃AoE. 点了刽子手天赋,用旋风斩顺手杀了black ring的小门徒还返还行动点, 等于白赚一个旋风斩的伤害在Kemm的身上. 最终战前是Doctor, 我杀他门口的护士的时候升到了21, 于是花了些时间Gear up. 反正要战, 那就我来选战场, 省的在他的小房间里被他一通A. 所以我就在大House的&员工宿舍& 触发了Doctor进战斗. 他第一轮变身走过来打了一发Epidemic of Fire, 我全团除了Fane基本都被点着了...既然这么疼我果断delay了输出让Fane把他直接丢到狂暴战的身边. 第一回合看能不能把他击倒, 如果一个普攻+一个Overpower直接伤害不够击倒就一开始交自残, 够了就留着第二回合用. 反正Doctor两回合一定要锤死, 因为第三回合他的喽啰就都走到了, 会集火我的猎人, 如果继续处理Doctor, 猎人就会很危险.[/collapse]10/15更新: [collapse= Tomb of Lucian 终章] 最终战还是很有挑战的,敌人伤害很高。Dallis,Lucian和现身前的Rex就已经伤害很高了,外加几个小弟。我选择的战术是直接rush Rex,打进第二阶段。开战前,给猎人上好Peace of mind和Haste,提高主动性,最好是全队最高。开场Lucian先动,虚伪的divine主要是物理伤害和空气系技能,不要管他,也可以提前喝一瓶空气系抗性药水,接着猎人动,传送到你走下来的楼梯(我点的天赋pawn有一点免费移动行动点)高地丢3 source箭雨攻击Rex和Dallis,这里暴击和足够的落箭数是可以直接把Rex打进现身。起初两次尝试第二阶段都被打崩,Rex会招一只巨大的void他会对周围一圈高地进行AoE如果你站在上面的话,void还会召唤出你之前干掉的三个Black Ring大走狗。主要说一下召唤出来的Sallow man,他每回合都会释放一种范围毒气,没什么可怕的伤害但是减少你30%的伤害还能叠加需要注意一下。Kemm没有投掷物反射了所以其实没以前厉害了,但是我不推荐把这些召唤出来的头目逐个击杀,我的打法是队伍有双传送,有stench天赋还带盾的法师Fane和召唤盾战Ifan,他们的仇恨是比较低的。第一个传送用在sallow man身上,丢到左上方的平台,那个地方没有瞬移是离不开的,等于限制了sallow man无脑弱化你的队伍伤害。第二个传送把Lucian或者Dallis(如果她还活着,第二阶段她会变龙)丢到Kemm或者其他Black ring成员身边,形成他们之间的互殴。为了解决队伍最吸引仇恨的狂暴战和猎人,让他们忘我的参与互殴,我想了一个办法,p2开始两人直接喝隐形药水,狂暴战从主战场边上花两回合绕到Rex所在的高地下方,存两点行动点结束回合,下一轮喝一瓶大力量药水然后自残补满行动点直接用Blitz到Rex身上,接肾上腺素六个行动点打出Onslaught和Overpower,打不死也能把Rex锤倒在地上。在狂暴战上高地前,为了确保Rex不到处飞,召唤战直接把宝宝召唤在Rex高地下方,让宝宝爬上去和Rex缠斗,让他有目标可打。集火死Rex,void和void的召唤物就会全部消失,猎人在后方瞬移到高地来处理一下Lucian就好。主要难点是Rex和他的小弟,做好集火和规避仇恨就不会有太大的障碍了。[/collapse]这里[color=orangered]不推荐[/color]第一次就用双独狼的玩法, 如果一定要这么玩, 请尽量带上Fane, 并获得[color=orange]变种族的面具[/color]: [collapse=Fane's Mask][img]./mon_/biQ2h-e8qpZmT3cSbf-fe.png.thumb.jpg[/img][/collapse][b][size=120%]队伍构成: [/size][/b]4人队伍, 我的队伍偏重物理输出, 现在tank的位置还不是很满意, 我觉得这是一个还需要被推敲的位置, 希望大家讨论. 物理队伍有个明显的缺点就是非常吃武器, 推荐升级有条件就换一把武器.[b]一号位:[/b] 姓名: Alicia (女票的英文名, 非Origin,自建角色)
种族: 精灵女
职位: 物理输出 (狂暴战,冰DK)装备选择: 武器必带爆击. 装备尽量带有以下属性: Strength/Wits/暴击率/双巧手/Warfare战争系/Scoundrel狡诈系/Necromancer死灵系简述: WoW一直玩战士最多, 最喜欢一心狂怒战,以及当初玩DAO的时候,最高难度开荒就是用的双持狂暴战, 这次也算是继续信仰了. DOS2里, 单手剑锤斧是不能背刺的, 但是依旧伤害爆棚. 核心理念是堆高暴击和伤害, 辅一点死灵系回血足矣. 我还没发现Scoundrel有对于这个Build非常有价值的技能,单纯是为了提高爆击伤害. 另外,[color=orangered]先点满双巧手[/color], 前期2-3级的Warfare够学技能就行了, 因为双巧手提供闪避配合近战队友的Leadership可以大幅提高生存. 配合被动处决者,会非常暴力. 死灵系的Living on the edge和Death wish可以很好的帮助你在敌人阵中绝地反击. 平时压力不是非常大的时候用冲锋,战争践踏和Overpower来交替控制. 经过大神@神秘酿酒师指点和亲自验证, Warfare的确是一个独立的面板伤害加成, 后期装备和等级提高以后各种副属性推上来以后, 推荐把武器专精减少, 把Warfare点满.[collapse=lvl 16][img]./mon_/biQ2h-ku4wZaT3cSim-s1.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-1zj4K2sT3cSiq-ry.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-i9dlZbT3cSiv-s6.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-54nyK1nT1kShg-k7.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=lvl 20][img]./mon_/biQ2h-8btnK2bT3cSin-o0.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-kmuoK29T3cSis-nx.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-a64qK2cT3cSio-nu.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-3mcgK1iT1kSf2-ka.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][b]二号位:[/b] 姓名: The Red Prince (红王子, Origin角色)
种族: 蜥蜴人
职位: 物理输出 (射击猎,寻林客)装备选择: 武器必带爆击. 装备尽量带有以下属性: Finesse/Wits/暴击率/Ranged弓弩/Huntsman狩猎系/Warfare战争系/Scoundrel狡诈系简述: [color=orangered]给我一个高地, 我让对面开战前就减员![/color] 前期还学了一些地面系法术来铺油,后来就全部洗掉了. 现在最多可以带三个位移技能, 但其实一两个就够用了. 这个位置的输出也是非常的爆炸, 因为Ranged本身就会提高暴击, 配合装备很快就突破50%了. 一般都是让主角去对话, 把王子拉到射程内最远的高地上, 先由他点射一发(非常OP的技能--Ballistic shot弹道射击, 越远伤害越高, 高地+远距离+暴击, 敌人再厚的护甲都是白搭)来开启战斗. 技能就是有啥丢啥, 伤害超高, 一个字形容你就是--超凶! 啊,是俩字. (黑历史: 其实以前我的Prince是司职tank的, 花了大把的银子和Ifan互换的职业...T.T) 经过楼下指点和亲自验证, Warfare的确是一个独立的面板伤害加成, 后期装备和等级提高以后各种副属性推上来以后, 推荐把武器专精减少, 把Warfare点满.[collapse=lvl 16][img]./mon_/biQ2h-c459ZbT3cSit-s5.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-ag1hZbT3cSiu-s6.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-dql1ZbT3cSir-s8.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-42puK1cT1kSf0-k2.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=lvl 20][img]./mon_/biQ2h-16pkK2fT3cSik-o0.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-5r8nK2dT3cSis-nz.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-3wfiK2hT3cSis-o3.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-f89zK1dT1kSf9-kg.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][b]三号位:[/b] 姓名: Ifan Ben-Mezd (伊凡/伊万, Origin角色)
种族: 人类
职位: 辅助 (兽王战)装备选择: 装备尽量带有以下属性: Strength/Constitution/Summoning召唤系/Leadership领袖力/Warfare战争系/Polymorph变形系/Aerotheurge空气系简述: [color=orangered]这是一个还在推敲的位置.[/color] 起初我组的Build是一个Leadership+Warfare+Geomancer地面系+Hydrosophist水系的纯tank, 然后发现这个位置好没用,就加加buff,配合主角打两下Knock Down,也没有输出也不能嘲讽,所以我对tank这个位置一直抱有疑虑, 嘲讽只有一个还是小范围的, 还会被护甲免疫, 没人打他. 除去Overpower, 伤害最高的是飞盾, 如果你的盾足够好的话. 随着传送术和换位术大放异彩, 为了让他有更多的职能, 我减少了地面和水系的投入,给他发展了变形系(更多的基于护甲的控制), 空气系(两个位移控制技能). 但是这没解决伤害的问题, 因为有时候我经常没技能放, 平砍就和没砍差不太多... 我现在的解决方案是发展出召唤系并且点满, 配合装备, 十多级的召唤物+Leadership可以较为有效的提高回合的利用率. 召唤物选择也有几个,可以看喜好. 例如Ifan自己的狼, 召唤系的怪兽, 以及2级Necromancer的Bone Widow亡灵蜘蛛. 另外Petpal不用的时候换成Hothead就好.[collapse=lvl 16][img]./mon_/biQ2h-amdfZbT3cSis-s6.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-fpjwZaT3cSiu-s9.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-ddvfZbT3cSis-s8.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-3sckK1pT1kSfa-jo.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=lvl 20][img]./mon_/biQ2h-fkzlK2eT3cSin-nz.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-7g5nK2bT3cSip-nz.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-3zuoK2gT3cSis-o2.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-czy7K1rT1kSf5-jt.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][b]四号位:[/b] 姓名: Fane (费恩/法内, Origin角色, 真主角) 种族: Undead 职位: 辅助/法系输出装备选择: 武器必带暴击, 带盾牌(如果有需要也可以装备板甲) 装备尽量带有以下属性: Intelligence/Constitution/Wits/Pyrokinetic烈火系/Aerotheurge空气系/Geomancer大地系/Hydrosophist水文系/Warfare战争系简述: 修的很杂, 主要作用是加buff, 治疗, 恢复护盾, 以及控制. 一开始作为队伍中最容易被敌人集火的角色存在, 后来带上盾, 学了被动Stench以后基本很稳了. 为了配合队伍的物理输出, 我修了两级Warfare学了飞盾和Phoenix dive. 大部分点数投给了火系, 这是个人喜好, 几个范围火系招数在清理杂兵有不错的效果. 另外大地系有不少基于物理护甲判定的控制技能, 比如Earthquake地震和Impalement刺穿. 当然死灵系还有大量物理伤害法术, 配合物理队伍清护甲会效果更好.[collapse=lvl 16][img]./mon_/biQ2h-i8cZbT3cSir-sa.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-k5hdZaT3cSiq-s8.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-1yznZbT3cSiv-sa.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-dr3sK1lT1kSff-k8.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=lvl 20][img]./mon_/biQ2h-4n68K2dT3cSip-ny.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-kmwcK2bT3cSis-nv.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-5djrK2bT3cSij-o1.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-jv38K1oT1kSev-k8.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][size=110%][b]随着之后的游戏进度和想法还会持续更新, 欢迎提问和讨论![/b][/size]
这游戏真怪,设计了盾战结果没嘲讽,有啥用啊。。。话说楼主玩的真认真
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ym850831[/uid] ( 07:35):[/b]这游戏真怪,设计了盾战结果没嘲讽,有啥用啊。。。话说楼主玩的真认真[/quote]以前玩博得和da留下的习惯,感觉这种游戏就是有很多很多可以深度挖掘的要素
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ym850831[/uid] ( 07:35)[/b]这游戏有嘲讽这个技能,不过会被物甲抵抗
战术难度玩到Arx城地图,感觉也就前期难,寡不敌众,技能弱鸡,敌人血厚甲高,又经常地形不利。个人感觉目前最难的战斗就是上船前一战,想要不死人一次解决战斗还是很费劲的。顺带一提,从默认角色的默认职业来看,只有Loshe,Fane算法系,Ifan弓箭手,王子盾战士,女精灵是刺客,Beast是双持战士,比较偏重物理,法系多半沦为辅助了。[del]召唤真强[/del]
有个天赋满血加10命中10暴击,怎么也比两个属性点强吧蜥蜴人当远程有啥特长吗?近战和火法更合适吧。
还有warfare是一个独立的百分比修正系数,武器专精和属性点伤害提高则是叠加,所以虽然都是百分之五,但是warfare的伤害收益是属性和武器专精的两倍甚至更多。只有双手专精因为额外提高暴击伤害可以与之相比
给楼主说得心慌慌,我看了贴吧的心得,双独狼开局,王子盾战召唤,主角骷髅弓召唤,双传送。前期不虚,不过你意思后期难过,对不?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=172740]woocoo[/uid] ( 08:47)[/b]他的意思应该是独狼召唤太强太无聊了。独狼目前的收益,一个角色的战斗力至少等于2.5个非独狼角色
精灵做弓箭手是最合适的,天赋技能减体质在2回合加10%伤害,由于流血,还能配合元素地面技能,很适合站桩远距离输出,同时最好点出变色龙,这样第一回合射完还可以隐身,弓手和法师都是仇恨值特别高的职业,第一回合被秒很常见,有隐身没隐身是两个难度。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=628664]神秘酿酒师[/uid] ( 08:45):[/b]有个天赋满血加10命中10暴击,怎么也比两个属性点强吧蜥蜴人当远程有啥特长吗?近战和火法更合适吧。
还有warfare是一个独立的百分比修正系数,武器专精和属性点伤害提高则是叠加,所以虽然都是百分之五,但是warfare的伤害收益是属性和武器专精的两倍甚至更多。只有双手专精因为额外提高暴击伤害可以与之相比[/quote]武器专精提供不错的第二属性,提升武器专精的装备也少,所以我选择先点满武器专精,比如远程武器的暴击和双巧手的闪避。至于满血加暴击和命中也是我考虑的天赋之一,这个建议很棒。在我的前期战斗猎人和狂暴战掉血飞快,经常成为npc集火目标所以我暂时放弃了,现在暴击也都过了50%感觉10%提升不那么明显了,还在犹豫中
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=172740]woocoo[/uid] ( 08:47):[/b]给楼主说得心慌慌,我看了贴吧的心得,双独狼开局,王子盾战召唤,主角骷髅弓召唤,双传送。前期不虚,不过你意思后期难过,对不?[/quote]如下面大神所说一样,独狼成长过快,特定ability会过猛,另外队友少意味着少了些个人任务对了解这个世界有一定影响。另外一些任务和npc可以用不同种族的队友解锁特殊对话选项和结局,这也是独狼的话我推荐带上Fane的原因
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=986907]kikiki12345[/uid] ( 09:01):[/b]精灵做弓箭手是最合适的,天赋技能减体质在2回合加10%伤害,由于流血,还能配合元素地面技能,很适合站桩远距离输出,同时最好点出变色龙,这样第一回合射完还可以隐身,弓手和法师都是仇恨值特别高的职业,第一回合被秒很常见,有隐身没隐身是两个难度。[/quote]10%伤害和一点ap对于近战也很合适,种族对于职业影响我觉得不大,因为不像bg那样种族初始属性相差巨大。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]finaltocatta1[/uid] ( 08:29):[/b]战术难度玩到Arx城地图,感觉也就前期难,寡不敌众,技能弱鸡,敌人血厚甲高,又经常地形不利。个人感觉目前最难的战斗就是上船前一战,想要不死人一次解决战斗还是很费劲的。顺带一提,从默认角色的默认职业来看,只有Loshe,Fane算法系,Ifan弓箭手,王子盾战士,女精灵是刺客,Beast是双持战士,比较偏重物理,法系多半沦为辅助了。[del]召唤真强[/del][/quote][del]恶魔术强无敌[/del],实际上种族对于职业影响没有非常大,喜欢哪个搭就是了~法系也很强就是了,三颗source点数各系大招学一学,让一个辅助学变形系大招,给法师加上,连放好几个三source大招,呼风唤雨不是梦
辅助可以点一点召唤系当做伤害补偿和副坦使用。至于嘲讽会被护甲抵抗,我觉得是削弱控制链的combo使游戏不至于太无聊。有些boss还会自动回甲,这也是需要你打出足够的伤害。至于前期对弓手和法系的保护,我更倾向于使用传送和法师带盾这种方案。毕竟前期法师并不是每回合都有cd能打出两个技能的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ym850831[/uid] ( 07:35):[/b]这游戏真怪,设计了盾战结果没嘲讽,有啥用啊。。。话说楼主玩的真认真[/quote]有嘲讽,但要求对抗物理护甲防战输出靠丢盾爆甲防战于我最大的重要性是满领导属性
麦奎恩给的那把500多攻击力1耐久的双手神器真的太强了,我打医生时候用的,玻璃大炮武器战三位移加传送,一回合清光所有护士然后他妈的刀就坏了,气哭。
独狼咱不讨论,因为那是降低难度的。4人组的话最好是走一个系列,要么物理组要么法师组。不要又有法系又有物理,因为双甲只需要破一个就好了。物理组就是辅助一名、弓一名、双持贼一名和双手战士一名,比较无脑,简单暴力。辅助和双手战士需要一人2个控制,破物甲之后就是控到死。法师组就是火土主输出,其他3个修电和冰,破魔甲之后也是控到死。这游戏核心就是破一路甲,然后控制。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=172740]woocoo[/uid] ( 08:47)[/b]后期召唤成长性不如其他专精,不过独狼吗,也就第一档可以玩玩,要想感受下难度,还是推荐4人组。
猎人居然不用精灵 自残加元素箭起手超级猛超级猛啊话说你伤害怎么这么高??
难度越高装备给的越好吗??
最近新玩的游戏感觉都太难了 原罪2 还有黑暗地牢

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