怎么给自己的网站建一个建设手机银行网站APP

发布者: mobileui
如今,每一家具备在线业务的第三方公司都在考虑创建一个移动APP或移动版网站。今天,我们来讨论下哪种方式更方便,以及需要使用哪些技术用来征服移动市场。
从一开始,我想指出的是,几年前在“移动版本的网站”下,我们暗示了需要单独开发一个移动设备的独立版本,而现在这个术语只意味着创建自适应模式的方案。
移动APP或移动版网站
浮现在任何企业脑海中的第一个问题是选择什么——一个移动 APP或一个自适应模型?
决定到底什么样的商业策略适合于您,最重要的是从开始制定攻克手机市场的时刻开始,就要找出您行动的目标。
如果你从整体局势上来看,移动 APP似乎更可取,也更适合投资。
从界面的角度来看,移动APP总是看起来更美观,因为它们独立于每个移动设备的浏览器或者屏幕尺寸,他们是为特定的平台(比如 iOS)而创建的。安装移动APP后,很少需要上网做后续工作。
不过,选择移动APP也有一些缺点。最大的缺点是资源,移动应用在开发过程中需要更多的时间、金钱和人力资源。预估该项目的推出将更加困难,在应用商店中发布你的 APP可能需要花3天到几周的时间才行。
如果你不想从一种选择跳转到另一种选择,那么你需要了解项目的主要参数(可供选择的只有3个)——你想达到的目标,你的预算,你的目标受众。大多数情况下,了解你的预算就足够了——开发移动 APP更昂贵。如果你没有预算限制,最好是看一下主要目标:如果是这样,你只需要提高你的 Google索引(移动优先的方法),这比开发移动版本的网站还管用。
如果你仍然不知道该选择什么,那么我有一个折中的建议——带有浏览器组件的移动APP。
我可以给你举一个例子,就是著名的 IMDB应用程序。页面的主模板在应用程序中,而一些页面(即将上映的新电影)则是从浏览器中加载的。在这种情况下,你只需使用互联网来加载新的内容(电影),但是你的应用程序将会在没有网的情况下整体上稳定运行。
为什么人们选择移动APP开发
根据我们的经验,在创建移动APP时,根据你的目标,我们可以看到几个原因。主要的原因是你想要收集并扩大用户数据库,并且进入新的移动用户群。有时,是因为公司想要引领潮流,站在技术和创新的前沿。此外,看看你的竞争对手,如果他们当中的前五名都有移动APP,那么最好的方法是跟随他们,保持竞争力。
当你决定创建一个移动APP时从哪开始
首先,你需要在平台上做出决定。你不需要同时为所有平台开发一款APP。此外,我们建议从一个平台开始,也许你根根就不需要其它类型的平台了。
要选择一个平台,你需要确定你的 APP的目标和你想到达的受众。如果你想从你的APP中赚钱,专注于商业用户,那么从iOS开始更好,因为它的付费用户最多。如果你想要吸引更多的受众,你的APP 没有内购,最好从Android开始——大多数广泛使用的设备在这个平台上工作。
决定移动APP的任务
在这个阶段,你需要考虑你的APP将解决的任务。
你的主要目标将帮助你构造APP的任务池。举个例子,想象一下,你决定为你的在线商店创建一个APP,目标是让你的客户有能力通过平板电脑和智能手机选择和购买商品。
基于这个目标,你可以形成一个任务池:你需要方便的导航、商品搜索、快速排序处理、跟踪和同步。
如果你有不同的目标,比如在你的商店运行期间引入社交功能,那么任务也会有所不同。对于这种目标,举个例子,你可以在你的商店中加入轻社交,用户可以在照片上标记项目(这些标签将会通向特定的专题页面)。通过这样做,你就可以解决你的主要销售目标,同时提高你的客户忠诚度,以及他们在商店生活的参与度。
如果你的目标是征服一个国际市场,那么你的应用就需要解决其他问题。首先,它必须适应新的市场。这里我们举例,如果你要去中国市场,你最好让你的APP能够扫二维码。
在定义完任务之后做什么
在这个阶段,有必要进行竞争对手的APP分析(如果你以前没有做过的话)。如果你想让你的APP解决相同的任务,现有的APP都能解决,那么最好再多想想。你还能做些什么来从竞争者中脱颖而出呢?
记住,当你创建一个移动 APP时,你不需要把所有可能的功能都装进去。最好还是保持一两个主要功能,集中开发于它。
根据你的主要功能,决定你的应用将具有哪些组件。最后,你准备好了继续。
在项目的这个阶段,我们经常会有一个问题,那就是有没有必要把你的网页结构完全地应用到这个APP中。在某些情况下,你可能会认为许多组件都被遗漏了,但实际上并非总是如此。我们的关键任务是从网络上迁移用户到你的移动APP,而不会丢失他以前经常使用的关键功能。你的应用程序不需要在给用户添麻烦的情况下工作。
让我们来看一个简单的例子,建筑材料的线上商店提供了大量的咨询形式,有许多可供选择的选项,比如交付类型(到付或自付),材料的数量,在哪里楼层交付你的订单等等。如果你排除了交付选项的类型,那么习惯了网络表单的用户可能会在功能中迷失。这将导致订单的丢失和对不方便APP的卸载。
这就是为什么当你把结构从网络迁移到移动APP的时候,我们需要考虑用户经常使用的功能特性。在某些情况下,网站地图可能会帮助你。不过,你也需要对网站地图保持谨慎。
如何使用网站地图
如果你决定将你的网站地图应用到你的移动APP中,那么你将面临致命的后果。你会混淆你自己和你的用户,使APP功能冗杂,使用变得不方便。
如果你真的想不忘记任何必要的细节,把网站地图作为移动APP的参考,那么它 会是你很好的助手。
网站地图是你需要依赖的核心,但永远不应该完全转移到移动 APP上。如果你认为你的APP仍然充斥着信息,你可以通过组合不同类型的菜单添加一些空间。
正如你在图片上可以看到的,APP的标准屏幕示例,在移动设备上会有几个传递信息的选项。
有很多不同类型的菜单并不取决于平台,像顶部菜单,底部菜单和侧边菜单。此外,屏幕上的卡片也可以以不同的方式放置,比如,它们可以放在一个屏幕上,或者被划到右侧。
为了方便使用和卸载 APP,你可以使用组合核心,当所有的主要功能都被放置在顶部或底部菜单中时,卡片会被刷新,侧边菜单被用于其他功能(反馈、技术支持、公司信息等等)。
你需要跟哪些网络组件说再见
尽管在将你的项目从网页转移到移动端时需要保持许多特性,但是有一组基本的网页元素是你不需要转移的。首先,它的页脚,页眉,面包屑,复杂的分层场景和重品牌。
让我们多谈一下重品牌的问题。在你的 APP中只需要使用现有品牌的配色方案,就足以让你的图标和屏幕上彰显品牌性。你的 APP仍然会引人注目,因为当你下载一个APP时,你会看到一个图标和出版商的名字,这已经足够了。不要让你的APP充斥着品牌元素,它的主要关注点应该是用方便实用的功能去帮助用户解决他们的任务,达到你的目标。
我想要给一些能帮助你简化设计流程的建议。
更多的屏幕不等于更方便
较少的功能并不总是正确的决策
将你的网页项目逻辑最大化并不总是胜利
记住,移动APP不总是你的网站的一个轻量版本。此外,移动 APP序在其结构中往往与网页项目一样复杂。
我想提的是,对于这样的项目,在一定程度上最好有独立的移动端设计师。即使你有优秀的网页设计师,他仍然无法想象所有的移动特性。
有什么是网页设计师不知道的
在为移动 APP创建设计时,你总是需要根据应用商店的指导方针来工作。移动APP的结构和逻辑与网页项目有很大的不同。你需要将你的注意力转移到授权和用户的匿名化上。 一般用户使用屏幕的时间,更多来自于手势和动画,如果在网页上,用鼠标点击屏幕就足够了,在移动 APP中,我们会有更多的手势,像推动,双击,长按,滑动和其他与你的屏幕交互的方式。
有什么移动APP能做,网站不能做的
继续讨论移动和网络之间的差异,其中最重要的是需要考虑到APP 与网站的不同之处。你的网站没有必要总是在你的手上,因为它需要网络来加载,所以它不能根据你的位置给你发送推送通知和各种各样的优惠。
此外,平台上各种各样的本地功能,只有移动设备才能访问。例如苹果/安卓支付,与智能手表、日历、地图、钱包等的同步。
我们谈到了设计,但是关于开发呢?
正如我在一开始提到的,移动 APP的开发周期要比创建移动版网站要长得多。
通常,网页项目更便宜,因为在移动APP开发过程中,你需要服务器,与其他APP的集成以及平台的本地功能。
每个平台都需要自己的开发,移动端模型不是动态的,你需要根据需要的平台数量来创建几个版本。
我想说的重点是,移动APP并不总是网站的一个轻量版本。这就是为什么在你的网页项目转移到移动APP时,你需要考虑到你的APP许多特性,才能在应用商店中发布,以及实现你的目标。
以上是翻译的文章。从市场行情来看,设计师从事移动端的薪水待遇也要比做网页端平均高一些~如果大家伙不考虑兴趣因素的话,建议转向移动端~
原文:How to create a mobile app based on your website
原文地址:https://medium.muz.li/how-to-create-a-mobile-app-based-on-your-website-a85da836b7f6
作者:Elena Lysiakova
翻译:Tsien
——————————————–
作者简介:Sophia的玲珑阁,一枚爱折腾,爱健身的交互设计妹纸。
职场设计技能,更多教程抢先看,请关注作者的微信公众号:Sophia的玲珑阁
向您推荐:
经常遇到很多伙伴咨询如何去提升专业、练习应该怎么去做、灵感从哪里来等等问题。结合这些问题总结和梳理了一下自己的点滴经验,希望能帮助到大家,与之共勉。
本文的目的是给刚入行的新人分享个&
每当苹果公布新的壁纸,总会有人或者手机厂商去模仿苹果家的壁纸,因为他家的壁纸是真的好看啊。今天我们来学习一下最新的iPhone8和 iPhone x的壁纸是怎样做出来的?
值得注意的是,&
被iPhone X刷了一天屏,到下午实在受不了各种标题写着“iPhone X 适配、指南、设计稿” 内容却是发布会回顾和手机介绍的标题党。索性自己写一篇只针对iPhone X适配的贴子,与适配无关的内&
@Echo 由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。
对于大部分入门设计师及中级设&
如果你关注过一些取得大成就的人,总会在他的成长故事中发现很多传奇的经历,比如少年时代的天赋异禀,或是30、40岁的大器晚成,为了做好某件事的废寝忘食等等…然后摸摸自己的胸脯说,他们是天才,我只是个普通&
@Micu设计你是美工?还是设计师?你是合格的设计师吗? 设计工作中最基础的修图会吗?找素材拼图会吗? 如果这最基础都不会,能称自己是设计师吗?能漫天要价吗? 如果有点职业道德,先学会最基础的修图,再谈设计吧! 一起看看别人是如何将图片合成的! 第1组:采集素材 完成设计: 第2组: 第3组: 第4组: 第5组: 第6组: 第7组: 第8组: 第9组: 第10组: 第11组: 第12组: 第13组: 第14组: 第15组: 第16组: 第17组: @Micu设计投稿,自 weibo
从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档切图的时候,会遇到不同的问题,因为技术的水平高低有限,所以他们要求你给切图的时候也会不一样,针对切图后来我总结了一套规律分享给大家,希望互相学习~ 相关阅读: 设计师需要掌握的图片原理与优化技巧 Android设计中的.9.png 切图小贴士 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图:
由于顶部导航栏的是多颜色的,所以只能切一整条给技术,商圈的图标要单独切出来
3、二级标题栏目的切图: &
周陟 (@UCDChina 深圳负责人、交互设计专业委员会(@IxDC)部长) :我发现一个问题,大部分刚入行或者经验不多的设计师在碰到问题的时候都喜欢”索取”,最好有个现成的东西放那儿给他供着。这暴露了我们设计师群体一个严重的现状——自学能力的欠缺。 我上次提到设计师的三大素质(我自己觉得是这样,也是招人的时候重点考察的),这次就专门聊聊自学能力的问题,与各位打拼靠自己的朋友共勉。 作者还有一篇很有意思的分享:普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么? 什么是设计师的自学能力? 我们对自学能力的理解是从上学的时候建立的,但那个时候的”自学能力”相对单纯,无非也就是如何通过自己看书、做题,复习到达熟练记忆,以便应付各种苛捐杂税式的考试。 但进入设计行业后,这个自学能力不仅仅限制在”了解知识、复述知识”的范围,设计师要学习各种软件,学习如何寻找灵感,学习如何与客户沟通,学习怎样规划自己的行业前景……这种交叉性的自学要求会成为很多人的屏障。并且,很难定义一个所谓的”自学能力”的量化目标。 就我个人理解,设计师的自学能力是使用合适的时间、方法、资源达到独立的、正确的解决问题的能力。 如何才能有效的自学? 你细心的话,应该注意到上面我的用词,这些关键点就是有效自学的途径。在设计这个行当,光努力是不够的,我们不只是要强调效率,也要强调效能。回过来看,你们学校历史中是不是总有那么几个无论如何努力都始终分数不高的货色? 首先是合适的时间; 如果一件需要花时间的学习任务超出了你的时间成本,你就不应该去碰它,或者换一个更好的方式,比如:你现在是一个从事了8年平面设计的设计师,你觉得目前做动画的收入高,你希望通过自学动画,然后跨行到这个领域,那么未必是最好的选择,首先你的8年的平面经验几乎没有再升值的空间,其次作为一个新人,也许你还要3年的等待,好死不死,你的脑子不错,等到你学有所成,动画行业又是另一个新的天地了。 正确的方法是重要的; 方法不仅是你练习的方式,还有思考问题的方式,这里强调的是设计师快速发现问题的能力,只有准确的了解需要自学的领域的难度、行业标准、设计思路、应用形态,你才知道从何入手; 比如:你想自学网页设计,并把网页视觉设计师作为自己的职业发展,你就应该首先了解,一个网站的基本结构,每个结构需要哪些工作岗位,他们的职责有何不同,一个网站视觉设计师应该干什么,抓住重点(而不要一开始去学什么HTML代码,那不是你最该关心的,我这话是说给某个朋友听的)。 资源指的是任何能够让你了解到所需知识的平台; 基础的东西先看维基和google,然后去书店翻一翻行业著作,然后下载一些软件的学习版知道你要使哪些工具,这些都是你的资源,如果凑巧你还能找到一些资深的从业人士咨询就更好了,但是要提醒的是,别人没有义务回答你,所以你先要准备好自己的问题。 独立性决定了你在自学途径中对自己的要求;你善于坚持的品质是你能够成功通过自己的努力达到目标的前提条件,在你周围没有更多的资源可以利用的时候,你只能靠自己不断的练习,思考。我发现要求很多设计师练习没有问题,要求他们思考却很难,自学的过程中,”想”永远是最关键的。 自学不是万能灵丹 你的性格不适合自学。这是正常的,有部分朋友他们的性格天生就是依赖性强,缺乏主见,在遇到困难的时候选择逃避,那么这样的性格想完全通过自学来达到一个”好高骛远”的目标是不太可能的。你需要选择一个付费的培训机构或者老师,通过一些外部的压力,让你有所提高。 除了自学还应该参与交流。交流当然是重要的,通过交流可以达到解惑的效果,有个前提需要注意,你要和别人交流,别人也需要知道值得和你交流,因此你要有所储备,交流既然是平等的也就需要基础,别以菜鸟之心度老鸟之腹,既冷了场又露了怯。 自学的技术必须转化为实际项目。你的自学有可能是为了自我提升,自我积累设计经验,但如果是为了解决实际问题,那么你自学的成绩就必须经过实际项目的检验,比如:你学习了一些新的交互设计的工作技巧,那么在你自己从事项目的时候你就应该争取机会导入进去,否则到头来,你也只是做了一嘴的好交互。 “人一定要靠自己”,说的不是抛弃阶级感情和团队协作,而是面对困难和障碍的时候,往往只有你自己才是靠得住的。缺乏自学能力的设计师,从性格与技能上都会落于下风,因此请不要让自己”被飞”的日子来得太早。 原文出处:《闲言碎语:周陟设计随笔》,感谢作者的无私分享,推荐童鞋们阅读原著,受益无穷 : ) & &
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。 & 手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。 & & 第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。 & 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。 & 第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。 & 为什么选择iPhone 6作为基准尺寸? 当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因: & 1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。 & 2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为,放大模式分辨率为(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone &
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720××1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×××2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。 在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率: ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍] &
移动端网页在今天虽然已经变得越来越重要,但我们在日常使用中依然会遇到一些糟糕的页面。近日,开发者Umer Mansoor就总结了开发移动网页时应该移动视频历来受到一个因素的限制:带宽。不过4G LTE正在改变这一点,而且移动视频已经在更快的无线网络上变得更加流行。
移动视频迅速成为大RATP iPhone App手机界面设计
随着Microsoft、Google、Apple三巨头相继加入扁平化大军,扁平化设计成了眼下最为流行的设计风格,大了一统江湖的设计趋势。 那么扁平化设计都具备哪
这周手机圈的热点,被iPhone X无情的霸占着,连谷歌发布了Android 8.1预览版这样的大事...
王M争: 今天来给大家分享产品设计中文字配色的一些知识点。要给文字配色,首先我们要知道你的产品(界面...
网易UEDC – 董俊豪 :品牌设计,是品牌之间形成差异化的根本原因。它可以让用户明确、清晰地记住并...
莫贝网()移动设备界面设计专业网站。为UI设计师提供手机界面设计,移动应用界面设计,平板电脑界面设计,导航界面设计等手持移动设备,移动终端界面设计相关知识的收集分享,共同学习的网站。
关注微博:

我要回帖

更多关于 手机网站建设多少钱 的文章

 

随机推荐