把握青春,拒绝沉迷网游的危害40字

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防沉迷游戏主题班会
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1原 因 分 析外因分析2 3 1内因分析2 3 ?心理刺激与强化这些对处于心理发展关键时期的青少年来 说,既有极大的感官刺激和诱惑力 ,也能够满足他们情感体 验发展的需要。从游戏内容看 , 网络游戏中的“杀敌”和 攻打“城池”等情境包含了大量的攻击性行为刺激。青少 年正处于青春发育期,精力旺盛,大量攻击性内容的游戏使 其更容易发泄自己过剩的精力。返回 ?心理暗示与模仿。模仿是对暗示的反应 , 即由暗示刺激而 引发的类似的心理及行为的反应过程。从目的性心理暗示 到青少年的模仿 , 其实质上是巩固了青少年对网络游戏的 习得和依赖。对于网络游戏的某个环节 , 模仿得越多越逼 真,说明对这一环节把握得越好 ,往往也说明这一环节中的 心理暗示性越强。然而 , 从非目的性心理暗示到青少年的 模仿,对青少年身心发展是一种误导,而且容易延伸到现实 生活中,甚至导致犯罪行为的发生。返回 ?消极被动的交往心态。一些具有保守、抑郁等性格特质的 青少年,不喜欢也不善于在现实生活中与人交往 ,也很难在 现实中获得更多的关注和支持 , 而网络游戏恰好为他们提 供了一个与现实环境中存在巨大差异的社交平台。他们可 以摆脱紧张和焦虑的现实情境 , 按照自己的兴趣和方式建 立起属于他们的虚拟的生活圈,从而获得某种愉悦感。返回 ?心理挫折与心理规避。青少年产生心理“规避”行为的主 要原因是由于不能正确处理好心理挫折 , 从而产生消极认 知和情绪,把注意力从挫折源上转移开,力图“规避”挫折 , 寻求新的安慰以达到心理平衡。一些青少年沉迷网络可 以看作是他们“规避”挫折的表现。由于逃避现实 , 具有 较强挫折感的青少年更容易陷入到游戏情境中去。丰富的 情感刺激满足了他们归属感与爱的需要 , 使他们暂时从挫 折感中“解放”出来。返回 ?意志品质薄弱。青少年的身心还不成熟 , 意志品质相对薄 弱 , 不能抵制外部干扰因素――与网络游戏相关联的一系 列刺激。返回 ?社会情绪发展问题。随着生理和认知结构的发展 , 青少年 的社会化和情绪也发生着变化。一方面 , 他们开始更为明 确地意识到自己是独立于他人的 , 是具有独特性的个体。 他们开始更加关注自己的内心 , 以有别于以往的方式来界 定自己。他们重视朋友之间的情谊 , 如果不被同伴接纳将 导致严重的情感问题,如孤独感、抑郁和自卑等,而网络的 开 放 性 满 足 了 青 少 年 广 交 朋 友 的 社 会 情 绪 发 展 需 求。 另一方面 , 青少年开始认识到自己的想法与实际的行为之 间存在着许多差异 , 容易对自己和周围环境产生不满。不 满情绪滋长了情绪行为。在一定程度上 , 沉迷网络游戏是 一种情绪行为的表现。他们在“攻城拔寨”的游戏中拥有 绝对的主宰力量 , 自由地发挥 “才智” , 并释放自己对现 实的不满。可见 , 青少年社会情绪发展中出现的问题往往 是导致他们沉迷网络游戏的原因之一。
学生1看法:我认为网络游戏利大于弊。 虽说网络游戏费时费力,但是网络游戏由于其 美丽的画面,飘逸的音乐,无时无刻不在陶冶我们的情操。 并且在网络游戏中有一定的挑战性,可以开动我们的脑筋, 活跃我们的脑细胞,使我们更加全面地认识我们平常很难 接触到的场景、地域。网络游戏中的一些可以使我们更加 理性的认识这个世界。 学生2看法?我认为网络游戏弊大于利。 网络游戏在很大方面影响了我们,耽误我们的学习 时间以致影响了学习。 学生3看法:我认为网络游戏利大于弊。 网络游戏可以是我们在疲惫的时候做一 次放松,使我们以一个更加好的状态 去迎接新的挑战. 家长1看法:? ?我认为网络游戏弊大于利。学生长期沉迷于网络游戏中不利于孩子的成长,不 能培养正确的人生观和价值观。 家长2看法? ?我认为网络游戏弊大于利。网络游戏容易使孩子走上犯罪道路,网络游戏容易扭曲孩 子的心理,是孩子产生病态的心理,使孩子消极地对待这 个世界。网络游戏的花费巨大,一些孩子为了在虚拟世界 中称王称霸,不惜往里投入大量的金钱,导致孩子的偷、 抢、骗。
阿项的故事?市区某中学的学生阿项(化名)因过分沉迷网络游戏,升 上初中后不到半个学期就患上了精神分裂症,其父母不得 不为他办理休学手续,带着他四处求医。天到晚走神,经 常自言自语;性格孤僻,喜欢玩电脑游戏,不喜欢与人沟 通;情绪变化无常??尽管阿项休学已有一年多的时间, 但其在校期间的种种怪异言行,不少老师和同学至今仍然 印象深刻,对其因过分沉迷网络游戏而导致精神分裂,更 是表示可惜。 ?据曾担任阿项课程的刘老师称,阿项一天到晚经常精神恍 惚,上课时不断自言自语。刘老师好奇之下,问其跟谁说 话,不料阿项竟说有人在他耳边说话。刘老师听了大为惊 讶,立即将此事反映给家长,家长将其送到医院作详细检 查。经检查,发现阿项患的是精神分裂症,估计是因长时 间沉迷网络,精神一直处于紧张状态而得不到有效松 弛 所致。由于阿项已无法正常上课,父母只好给阿项办理了 休学手续。记者在阿项曾就读过的学校采访时,他的部分 同班同学表示,阿项在班上绝对算是一个另类,行为古怪, 平时没什么交往。“他的喜怒哀乐变化很快,一会儿高兴 得手舞足蹈,一会儿又显得很沉闷,着实让人摸不透。” 一位同学表示,阿项在班上没有什么要好的朋友,上课不 听老师讲课,下课后喜欢看窗外脸上经常会浮现出诡秘的 笑容。有段时期,有同学曾试图与他交朋友,但每每跟他 谈话,他却从不回话,只是用笑容来回应,根本无法进其 内心世界,最后只好放弃。 ?脸上经常会浮现出诡秘的笑容。有段时期,有同学曾试图 与他交朋友,但每每跟他谈话,他却从不回话,只是用笑 容来回应,根本无法进其内心世界,最后只好放弃。 由于阿项在校期间的行为越来越让人难以捉摸,其班主 任曾就此向学校领导呈递了一份报告,阿项成为了校方重 点关注的对象。记者在这份内部报告中看到,班主任称阿 项自2004年开学以来,问题越来越多:不讲卫生,随处吐 痰和吐口水,有时甚至还故意吐在同学身上;开学后性情 大变,胆子越来越大,多次主动无事生非挑衅同学;复仇 心态较重,对同学有暴力倾向,同学间有小小的摩擦他都 会进行复仇,缺乏同情心,严重影响课程秩序和同学的团 结;在校表现怪异,对自己的种种失常行为不能自我控制。 目前,阿项因精神分裂症已经休学,至今还在求医途中。 记者在采访的过程中发现,阿项沉迷于网络游戏,父母对 孩子的教育不当要负上相当大的责任。? ?据了解,阿项的父亲是做生意的,经常早出晚归,根本无 暇管教孩子。阿项的母亲文化水平不高,下班回家后除关 心儿子的生活起居外,其他方面则十分纵容。自阿项上小 学五年级,父母就为他购置了电脑,不料儿子竟然用电脑 玩起网络游戏,而且沉迷其中,不能自拔,经常玩到凌晨 两三点。尽管父母发现后加以干涉,软硬兼施让他休息, 可当他们一走开,阿项马上又爬起床来继续忘我“奋战”。 1、有损眼球健康,造成视力下降。 2、易使身体多部位受到损伤。 3、精神不可避免地要紧张、亢奋, 神经中枢系统很容易失调,失去平衡, 结果上课时注意力不集中,影响学习。 平时心情也不宁静,多动暴燥,爱发 火,有时甚至无端地和伙伴打架。也 有一些孩子因为迷恋电子游戏而厌学 逃学,并最终走向犯罪。 4、受屏幕强光、噪声刺激,使血压 升高,引起头昏、头痛、心律失常。 5、有些电子游戏还严重地影响了青 少年的心理健康。 ?5 、游戏能引发傲慢心。赢了、强大了就傲慢那,轻视所 有,唯我独尊那,好像自己才是举世无双的一样,傲慢、 傲慢、傲慢。衍生到现实中,别人叫你来帮忙,你还在玩 游戏中途不能停呀,所以傲慢心又大起,好似游戏才是人 生最重要的一样,其他一切都可以怠慢,最终人越变越狭 隘,自取灭亡尚且不知因。 6 、游戏能引发贪心。玩游戏的人本身就发心不善,好逸 恶劳,贪乐忘本,而游戏产生的功利心、好胜心、乐心, 都是贪求心,贪求虚妄的愉悦,长期受此熏陶,必然在现 实中变得贪生怕死,一念贪生,则无所不贪,贪心可是入 饿鬼道的因,不得不慎!? 一.培样宽广的心怀。网游里什么人都有,有好人也有坏 人,年龄也有大有小,但游戏毕竟是游戏,任何事情都 不值得去生气,即使有人对你做了特别不好的事情,你 也要有宽广的心怀,一笑了之,能够拥抱敌人的人才是 真正是胜者。在网络游戏里这种情况练习久了,你在真 实的生活里面也可以做到,拥有宽广的心怀,做一个君 子坦荡荡的人。 二.练习江湖豪爽的心态,培养骁勇的斗志。人 在网络游戏里的环境呆久了,会受气感染,做 到为人豪放,处事勇敢,这也是网游给人带来 的好处。 三 . 练习交流技巧。游戏里通过人与人之间的交流、 合作达到自己的目的,故交流非常重要,真实生活 也是一样,能够做到自由交流的人应该能成就一番 事 业 。 四.可以交朋友。通过在网游里的交流、多次“生死”的合作,很多人都 有了感情,故达到现实生活中无法交往的目的,这也是网络游戏所带 来的好处。网游交友可上十三剑网―网游玩家社区,各网络游戏的玩 家会在上面填写资料并留下联系方式,可以任意按不同条件来搜索玩 家资料,可以永远保持交流,不用担心下线后失去联系。寻找昔日的 战友,寻找今天的爱人 ,愿网络游戏能成为大家娱乐的好伴侣。五 . 满足人的虚荣心。比如你在现实社会能力低下,但是在 网络游戏里只要你智力不太低就能实现一些小东西,当然 这只限于菜鸟。有些人就是消磨时间,这也是好处吧? 六.吸取教训。在网络游戏中上当受骗,虽然只是虚拟 的东西,但是受益并不是假的,可以从游戏中吸取教训, 在现实中提高防范。
1、规范网络市场,创建良 好的社会文化环境。 当前 应发展我国自己的电子游 戏业,在国民经济中给予 其恰当定位。当务之急, 是大力组织开发具有我国 文化特色、主题积极、内 容健康而又情节生动的网 络游戏产品,这是阻止不 健康进口游戏泛滥的最佳 办法。3、建立“未成年人心理 健康咨询与指导中心”, 聘请专业心理工作者进行 咨询指导;加强心理咨询 和心理治疗人员的培养, 以尽快在数量和质量上满 足社会需求。2、开展对未成年人 “网络成瘾症”预防 防和救助行动。 通 过各媒体宣传普及未 成年人心理健康知识, 开设未成年人“网络 成瘾症”的心理咨询 热线; 4、增加对未成年人的教 育投入。 扩大未成年人 的课余活动空间,加速 少年宫、科技馆等活动 场所的建设5、加强家庭教育指导,提高家庭 教育水平。 建立“家庭教育指导 中心”,提高家庭教育工作者的业 务素质和指导能力,提高家庭教育 工作指导水平;鼓励社会力量创办 家庭教育培训指导机构,逐步建立 多元化的家长学校办学体制;通过 传媒普及家庭教育知识,提高家庭 教育水平。游戏人揭秘《诺亚传说》主策划的一天
  诺亚传说 CGWR 得分CGWR:532 位
  游戏是一个虚拟的大世界,在这个五彩缤纷的世界里,玩家们肆无忌惮的释放着激情。而在这个世界的背后,有一群人,他们建立规则,用无数的细节铸就辉煌的游戏帝国,用自己的青春为玩家们编织快乐。他们是游戏世界的缔造者,同时也是鲜为人知的神秘人,他们就是既特殊又平凡的游戏人。
  请跟随记者的镜头,走进游戏人的生活,感受那份精彩与宏大背后的平静与真实:霜林,真名孙彬,《诺亚传说》主策划;70后,陕西西安人,现居深圳。&
  9:00,霜林步行在深圳科技园的林荫小道中。每天,他都会步行上班。在他看来,这短短十几分钟的路程,不仅是调理身心的晨练,也是一天工作的开始,他通常都会利用这段时间来梳理和安排当天的重点工作。
霜林步行在深圳科技园的林荫小道中
一个电话,打破了霜林的沉思,这似乎也预示着紧张的工作提前开始了。
  9:20,霜林比正式上班时间提前十分钟到公司,开始了一天的工作。这里就是他编织游戏梦想的地方――深圳尚游网络。
霜林比正式上班时间提前十分钟到公司
  刚坐定,霜林就开始查看昨天的数据。大到在线人数,小到玩法参与度,霜林一项一项认真地查看着。“这些数据基本上可以反映游戏中的大体情况,假设游戏中的某个玩法出现问题,我们通过数据就可以看到异常,并及时调整。“霜林一边盯着显示器,一边介绍道。
霜林就开始查看昨天的数据
  10:00,霜林开始与策划部的同学讨论论坛中的玩家建议。“最近论坛中正在举办策划与玩家交流的活动,针对诺亚的商会系统,玩家提出了很多有价值的建议,比如拍卖和搜索等等。”霜林一边在论坛中打字回复,一边说道,“这样的活动很好,以后要多搞!”
霜林开始与策划部的同学讨论论坛中的玩家建议
  11:00,策划部门召开新玩法的讨论会。据霜林介绍,每个新玩法都会经过严格的内部评审,再经过美术和程序实现,最终还要通过测试部门专业的内部测试才会更新上线。
策划部门召开新玩法的讨论会
  会议中,策划的同学们各抒己见,霜林也表达了自己的想法和建议:“这个副本作为周年庆中的核心玩法,我建议可以增加一些趣味性的元素,同时提升奖励的力度……“从活动的细节设计,到整体的流程和奖励,霜林都非常认真的提出建议。
会议中,策划的同学们各抒己见
12:30,会议结束时已经过了午餐时间,公司的餐厅里已经没什么人用餐了。
  13:00,霜林在与程序部门的同学们讨论玩法的技术实现问题。作为主策划,不仅要把控游戏中的玩法设计,协调各个部门,推进游戏内容正常更新和运转也是必要的。
霜林在与程序部门的同学们讨论玩法的技术实现问题
14:00,忙里偷闲的霜林在休息室一边喝饮料,一边与其他同事讨论近期的策划方案。
  回到座位上,霜林开始查看后台中的玩家建议,并与同事讨论跟进情况。霜林介绍说,“我们刚刚开放了内部建议平台,公司的员工可以提建议,客服也会代表玩家提建议。每一条建议都会有策划跟进,无论采纳与否都会给出结果和原因。“
霜林开始查看后台中的玩家建议
  而后,又开始与同事对着研发进度。霜林透露,近期正在研发的新内容较多,因此,需要对进度严格把握,才能保证正常更新上线。
又开始与同事对着研发进度
  16:00,霜林与主美在交流美术制作的具体表现和执行进度。尽管霜林对美术并无研究,但是他还是非常关注呈现在玩家面前的每一个细节。
霜林与主美在交流美术制作的具体表现和执行进度
  “作为玩家去体验自己的产品是非常重要的。”霜林说道。
  “您是什么样的玩家?喜欢什么样的游戏?”我们问道。
  “我跟大部分的上班族玩家差不多吧,时间不多,但是也想玩的好。我喜欢的游戏类型很多,网游和单机都玩,特别喜欢回合和经营等有一定策略性的……“聊到游戏,霜林侃侃而谈。&
傍晚,霜林在测试即将上线的新玩法。
  19:00,忙碌了一天的工作告一段落,霜林吃过晚饭后走出公司大门,准备回家。我们问霜林回家后做什么,他笑着说:“看会奥运会,玩会游戏。”
霜林吃过晚饭后走出公司大门
  这就是霜林,一个普普通通的游戏人,他的真诚感染着身边的所有人,他的专注和严谨带动着整个团队。他跟你我一样平凡,但却又是那么的不平凡,因为在他的心中,装着一个五彩缤纷的游戏世界。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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3秒自动关闭窗口可是,我真的什么都说不出来  我只想说,我对网络游戏的理解就是大部分人是拥有着牺牲自己美好别人的伟大精神的  你们沉迷于其中废寝忘食.荒废学业的时候,网络游戏的开发商和代理商(网吧老板也算一份?)当然是靠你们呕出来的时间.精力和金钱大发特发了一笔  我赞美你们~~
楼主发言:4次 发图:0张 | 更多
  你还有些良知!
  我不会去玩的。无聊    我宁可来灌水
  灌水也是无聊的!
  都很无聊!!  但是都很有诱惑力!!
  哈哈,我向来是喜欢赞美人的,也不差我一份~    朋友们,你们是祖国未来的花朵,把祖国的未来交到你们手里,祖国一定会更加美好!  相信我,祖国的网络游戏事业会更加繁荣昌盛,也许,不久的将来,在我们祖国的难民营也会有网游,你们好样的!!!!
  适可而止最好  未成人不要玩就行了,大点的只要不是有生理问题,应该多少有点自制能力嘛。最受不了,小学生在公交车上谈论《传奇》
  不要说的那么轻巧.....克制自己内心的愿望是很难的,我看见我身边的朋友一个个为了游戏而放弃学业直看的冷汗直流,顺便...我是计算机系,这种情况可能我见的比你们多点
  的确值得担忧,网络游戏对于很多人来说是很有吸引力的。。。。
    想起了当年玩MUD时.........    一个礼拜七个通宵的日子............    汗颜.............    ^-^  
  只要是付钱去玩,卡拉ok,酒店,那一个不是去牺牲自己的钱去美好别人的行为呢?关键是度的掌握。但是玩网络游戏入迷的人,有几个又能控制自己呢?
  也许只是偶然间的放纵,我踏进了网络游戏的陷阱。便再也没有回头,现在想想曾经的我,是多莫的快乐呀!!!!!
  关于度的问题恐怕只要是有脑子的人就知道.  但是真的能把握这个度的又有几个呢
  当局者迷呀。。。。。。  只缘身在此山中。。。。
  玩网游的人,十个有八个不愿意跳出来。网游的危害玩网游的人都知道,但是为什么一接触就如同鸦片一样呢?对于玩网游的人用强调其危害的方法进行劝戒根本就是纸上谈兵,没用,因为他们已经知道了,而且说起大道理说不定比你还高。    要劝戒玩网游的人,首先得充分站在玩家的角度看问题,有条件先自己成为玩家,了解网游给玩家带来的好处,尤其是精神上的,哪怕是虚拟的(不过精神本来就不是实实在在的)。网游带来的精神好处大体上有:自信和交友,而这两项对一个人的成长是极其必要的,甚至是比温饱还要重要得多的。搞清楚了这一点,就不会粗暴地片面地以批判网游的态度劝戒他人。沉迷网游的玩家一般对自己的前途非常迷茫,不清楚自己在社会上能有什么大的出息,于是只有先在虚拟的世界里先体验一下。如果以网游玩家的身份为他们指明真正成功的道路,使他们在现实社会中能成功,就可能让他们从虚拟的成功走到现实的成功中。    不久前在这里看到有人说自己在网游中非常成功,在虚拟世界里建立了自信心后渴望在现实中大展手脚,这样的玩家往往是网游中的佼佼者和领导者,他们的思想或多或少反映了玩家的心愿。可见玩网游只是一种精神寄托。如果有正确的指引,如同游戏里的先知一样,网游不但不是玩物丧志的鸦片,而且是会是成功的开始。
  多想想吧,沉溺在这世上功名的人又有几个能跳的出来呢?    这生这世界何尝不是一个虚拟的游戏?    在网络里能发生的一切现实中都早就有了原形。是人在游戏里才喜欢PK,作弊?没有游戏,海湾那边的战争一样会打,中国一样到处是贪官污吏。    人们若都能在网络中找到自己的需要的成就感归属感那也是一件好事,至少环保啊!
  为什么信心与成就感非得在网络中才能找到呢?为了满足自己的一丝虚荣,不惜伤害家人与恋人的感情,把自己禁锢在一个狭小的空间里,不怕得自闭症吗?有谁玩金庸群侠传的,问问你自己,是不是也耗费了大量的金钱买点卡、是不是也整天挂在上面生怕别人超过你?生物钟完全被打乱,搞得脱发、浮肿、闪光眼、腰肌劳损,有百害而无一利的事情,为什么就不能刻制呢?如果说网络时代真的让我们体味到了快乐,那网络游戏又破坏掉了多少家庭的幸福呢?
  我从来没有玩过任何美国、日本游戏
    我从来没有玩过任何美国、日本游戏  ---------------------------------------    那你也就没见过什么是真正的好游戏............    ^-^  
  其实干什么不花时间,不花精力?  泡吧、蹦迪、卡拉、按摩、找小姐,哪些不是牺牲自己的劳动所得换取快乐?除非天天守在家里看电视。游戏本身没有错,只要绝得合适自己,玩玩有何妨。
  你见过小学生泡吧?蹦迪?卡拉?按摩?找小姐?????  游戏本身是没有错,但是有些游戏应该禁止未成年人玩,就像你不会允许小学生找小姐(当然大人也不应该)……因为未成年人自控能力很差,容易陷进去,荒废了青春年华,荒废了学业,荒废了学习做人的道理,荒废了太多……    说玩玩又何妨的人,一点社会责任心也没有
  haha~~~~~~金庸群侠传在下也玩过,虽然沉浸了2个星期,不过很快就跳出来了,因为。。。。我玩的是单机版。  其实,单机游戏完全可以满足什么所谓的精神上的自信什么的,而且那些npc绝对不会让你心情不高兴,不会骗你,不会pk你~  如果说毕竟单机游戏没有其他人的理解和肯定的话,我建议玩cs等联机游戏,可以让你得到他人的尊重,而且不会因为你一时没有玩而等级比别人低,像疯狂坦克这些也行!  网络游戏可不可以叫做毒品我没有资格评论因为我没有玩过,不过我看到我一个本来很有希望考上大学的朋友,因为沉溺于网游而无心读书!!!所有,我一直视网络游戏是洪水猛兽,一直不敢碰!    很久没有打那么多字了,因为实在有话想说~
  我不玩网游的          
  罗卜青菜,各有所爱,你不玩拉倒。  我最初还不是一样不玩,现在玩了也就那样。  人总是很变态,自己不做的也不喜欢别人做,或者找出种种理由阻止别人做(当然你不玩游戏,我没有理由让你玩)。  人在玩游戏,游戏也玩人,人被人玩,人玩别人,你不玩人,人就玩你,你玩人多你就赚,你被玩多你亏了呗…………
  别太痴迷,其实适当的玩儿有什么不好?
  先要问为什么有那么多人喜欢玩,为什么没有那么多小学生在公车上也谈论学习问题?为什么在韩国,日本,台湾,网络游戏没有成为社会问题,而到了中国就成了社会问题!!!
  重要的是不要
  我觉得喜欢单机游戏但却认为网络游戏为“猛水”和不齿网络聊天有那么一点类似,有点因噎禁食,本来是好好的一个“试练场”,就因为有人没有得到好引导而试练出现实中肮脏的一面,所以认为那就是“地狱”。    “试练场”本来只不过就是现实的一面镜子。
  要想让小学生学习做人,首先需要已他们能理解和感兴趣的方式引导他们为什么要学做人和为什么要到课堂学习。在他们看来,学习首先是接触社会,而不是接触书本(实际上每个新生事物的学习都是如此),以相对直接接触的方式比书本等相对间接接触的方式来学习对于他们来说要简单得多。    而且现在极大部分的中国学生在大学以前受到很多近似于“衣来伸手、饭来张口”的支持,从而不知道并需要了解自己来到这个世上是干什么的,而只有到了大学毕业工作一两年后才能体会学习的重要性。连在校的大学生都如此,更何况中学生和小学生。
  to:NIVEA    为什么信心与成就感非得在网络中才能找到呢?    就因为中国教育系统从来就没有以教育人才的方式进行,从来就只是遵循教育奴才的方式。这些教育方式根本没有给孩子们以建立在社会中的信心与成就感的机会,也从来不考虑要引导他们从这方面发展,甚至为了体现严厉而有意/无意地打击他们在这方面的欲望  
  做任何事情都是为了让自己高兴,玩网络游戏也是
  作者:白光之翼 回复日期: 10:50:16     先要问为什么有那么多人喜欢玩,为什么没有那么多小学生在公车上也谈论学习问题?为什么在韩国,日本,台湾,网络游戏没有成为社会问题,而到了中国就成了社会问题!!!    想听一听你的见解。
  自己觉得愉快也值得就行呗!那管那麽多!还没钱吃饭的人自然不会玩!
  游戏本身没有错!
    从来没玩网络游戏的人,的确很难想象游戏怎么可能有那么大的魅力??可以让那些热衷它的人如痴如醉。。。。。。 通宵算什么,你有看到连续通宵1个月的吗?    能适可而止才是最重要的。。。。
  垃圾帖~~~~~      你说了也是白说,你没玩你根本就不知道是怎么回事!
  我想我该是由发言权的,虽然我没有玩过传奇、大话西游之类的游戏,可我玩过MUD、九城,现在还玩暗黑、联众。  楼上朋友们说的信心的问题,我自己就是个例子。97年的时候,自己第一次创业失败,钱被朋友骗得精光,女朋友跟别人结婚,当时真的什么都不想,颓废、不求上进、醉生梦死、怎么形容我都不过分。跟朋友一起开了个网吧,是青岛最早的网吧。我自己每天泡在里面上bbs,玩单机游戏,每天看着那些通宵看黄色网站的恶心人。吃饭睡觉都不顾,唯一能够让我挂着的,就是去盗版市场看看有什么新游戏。有时候,也在网上找有没有网络上的游戏玩。那时候,网上的游戏基本是联众类的游戏和文字游戏,也就是MUD。我开始惦记着找个MUD来玩。开始用telnet软件连MUD网站,不停的死,不停的被pk,我都不知道怎么死的。后来一个偶然的机会有人教会了我用ZMUD,我才算入门。并开始尝试自己利用MUD开放的环境自己编新的场景。然后交给来看黄色网站和玩单机游戏的人。在后来,开了很有名的《西游记》的青岛分站。在这过程中,我慢慢的找回了自信。到了99年夏天,青岛开了很多家网吧,MUD游戏也由他们传播开了。可是因为我的网吧要支撑服务器(在广电网放主机、租线路),就支撑不下去了。没办法,只好在99年底关闭了网吧,把服务器交给青岛广电经营。不过,这时候的我,已经有了信心了。后来应聘到一家很大的公司做山东公司的筹备,开始吃另一只螃蟹——签了山东省第一份电信增值业务合同。  我现在玩游戏还很迷。只要精力许可,或者回到青岛,肯定和朋友一起杀局三国6,要不就通宵暗黑。我的暗黑账号是付费的,要不是玩暗黑的人少,我肯定也会人民币买装备了。  什么东西都有不同的侧面。对具体某个人产生了什么影响,因素是很多的。不太恰当的比方:找个女朋友,在一起的时候快乐,可以抚慰寂寞,万一感情变了,或者别的不可预测的事情发生了,你们不能在一起了,你会受伤。一样的。可是为什么有那么多人还是要找女朋友呢?除了传宗接代,很多人乐此不疲吧?最少我是要找的:)
  适可而止吧~~~~~~~~~~~~`
  我已经中毒。。。几度欲戒,都不成功。
  我觉得还是打牌好,呵呵,拖拉机来了  世界是矛盾的,楼主一副忧人忧天的样子也没必要,想开点,这是社会文明进步的代价吧!如果没有电脑发明你今天就不会苦恼了,你就想想自己吧,难到对社会对别人有过什么贡献吗?对我们有什么意义吗?你学习好工作好,也是你自己好,我们呢?呵呵
  玩网络游戏有什么不好?看看韩国游戏产业的发展,再看看微软为什么说90年代最大的失败就是对游戏产业的轻视?知道国内网络游戏为什么发展缓慢吗?就是因为部分国民对网络游戏的偏见,以及长期以来政府的不支持态度,导致国内市场上90%以上都是外国游戏。
  啥叫网络游戏啊
  网络游戏就是毒药,千万别碰它,吃了会上瘾,而且人会傻掉!
  有什么可说的,人总分三六九等的。
  网络游戏还是少玩的好,这需要整个社会的努力。  光关几所网吧或发表什么倡议那是与事无补的。  游戏本来跟体育一样是个健康的行为,为什么现在网络游戏会搞的那么bt,动辄几百一个id,几千一套装备…………  关键不就是正确的引导吗。
  网络游戏是现代精神鸦片
  回楼上的,不要说网游是现在精神鸦片什么的不负现任的话。只要你沉迷进去,然后荒废现实的一切的东西,哪个不是鸦片?游戏只是游戏,你要被游戏,不是玩游戏,谁都帮不了你。还有人说玩网游的都是社会失意者,那也是一种片面之辞。成功的人在哪里都可能是成功的,失败者永远都可能失败,不管是游戏还是现实。起决定因素是玩家的态度和素质。
  回楼上的,不要说网游是现在精神鸦片什么的不负责任的话。只要你沉迷进去,然后荒废现实的一切的东西,哪个不是鸦片?游戏只是游戏,你要被游戏玩,不是玩游戏,谁都帮不了你。还有人说玩网游的都是社会失意者,那也是一种片面之辞。成功的人在哪里都可能是成功的,失败者永远都可能失败,不管是游戏还是现实。起决定因素是玩家的态度和素质。
  游戏也是一种产业,有人靠它吃饭没有什么可以责怪得,游戏运营商他们也是人,也要生活,楼主这样说是不是就不要他们活了。如果这样下去,爱看电影也错了,爱听音乐也错了,大部分的娱乐都错了,难道除了工作之外,我们就只能做个沙发土豆,看看电视打发时间?如果看电视不算是给广告商大把银子的话。说实话,现在我在猛灌水不也是让icp和isp们大把捞银子。
  我喜欢玩游戏,但不玩网络游戏,呵呵,太花钱了!  
  幸亏偶不玩了,想起以前疯狂的日子……很奇怪为什么身体都没有垮掉!
  俺不玩网游  却疯狂的玩单机rpg
  读读最新的南方周末23版好了
  大家好,当我还是个cs密的时候,我很讨厌网络游戏,但是当我第一玩传奇的时候我突然感到 以前玩的东东 都是一坨屎,现在出国了,但是还是怀念传奇 每次给哥们写信打电话都询问他们的进展
  是,啊。. 很赞成chyuen所说的,,,网络不愧为现在世界的精神鸦片.  面对现在虚拟世界,,很多人都失去了自我,  拿着游戏什么什么武器和人民币去交换,,,这不是很物质吗???!!!!  不能理解啊。..
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