09天地梦幻西游69魔方寸灵饰不pk,灵饰选择是双速度还是双封印命中

合理配点 方寸山奇经八脉加点双路线发展
作者:番茄 来源:梦幻西游 发布时间: 8:46:25
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  在做重点技能解析之前我想先单独说一下这次奇经八脉对于敏系方寸的加强。就象之前在女儿专场表达过的那样,对于敏系方寸我想说除了1~2个有用的小特色之外,其余的全部为锦上添花的技能,对于门派的特色提升与加强确实很有限。
  但笔者在这里还是要就事论事,我在经脉讲解的时候可能会提到种种的鸡肋技能,但是经脉鸡肋并不代表我们方寸山这个门派整体走向弱势。我们在今后的PK中还是会有着举足轻重的地位,请大家相信方寸山这个门派,门派经脉可能部分上的修改不如其他门派来的耀眼和有特色。但我们依旧很强!
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梦幻西游2015PK赛方寸装备及灵饰选择推荐篇
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  今年的多方寸阵容不知能否继续横行,但FC的催眠睡杀依然无可代替,不过从今年部分队伍的配置上看,显然都带了卡速龙龟专门破FC的睡。而且FC的属性也普遍较差。
  2015PK赛方寸灵饰及装备选择推荐,首先装备特技方面建议选择晶清、罗汉、笑里、四海,最后一个选择当然放在鞋子部位比较好了、方便替换。套装选择傀儡妖套,加敏捷的。
  另外,由于人族成长比较中庸,所以个人觉得衣服选择月亮与光芒石可以比较灵活,衣服当然打法防F,坐骑选体质坐骑或敏。
  灵饰方面,速度灵饰一定要全选,其他的选气血/防御,封印命中灵饰不怎么建议吧,毕竟封还要看脸的,最后看看你能否堆到这个属性呢?基本上紧追NE。
[编辑:墨荷]
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司方寸山上话短长
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核心提示:
  方寸一直是个争议颇多的门派,享有&封之祖&、&单P王子&的美誉,却面临着门庭冷落的尴尬。上得方寸山,才知练号难。也许最初选择方寸的人并不少,但最终级高有实力的总是凤毛麟角。其中三昧,只有练习过的人才能够真正了解。
&&& 一、方寸的定位
&&& 1、封系:拥有种类最多的封,进攻却只有一个单法。
&&& 2、辅助:方寸封大多都减属性,可以使战斗速战速决。
&&& 3、PK强:&催眠&高命中且封中后什么都不能做,加上飞升后技能&分身术&可躲避每回合首攻击,使方寸在PK特别是单P时平添几分霸气。
&&& 4、体弱:与其他封系相比,在属性点上分配较难,且没有双封。女儿、天宫、盘丝等封系在速度、气血、防御上技能都有所补益,而方寸没有,这是先天的不足。
值得注意的是,目前由于任务能力增强,能够解方寸封的五庄迅速崛起,削弱了练级难的方寸的封印地位。
&&& 二、加点的原则
&&& 技能强大却先天不足,使得FC加点难以捉磨,这是练习FC最困惑的事情,也是导致高级FC频频洗点的原因。本人信守一条原则:没有最好的加点,只有最好的战术。所以,我不赞成轻易洗点,重要的是根据自身特点选择合适的战术。由于在属性点上分配较难,所以不提倡千篇一律的加点模式,多样化也许正是方寸的魅力。尽管如此,加点还是要遵循一定的原则:
&&& 1、不要加力。因为方寸在物理攻击上没有优势,加点应该遵循扬长避短的原则。。
&&& 2、敏要适当。加敏是必要的,至少要快过攻击系。同时要考虑五庄的解封作用,最好快过一般的五庄。但也不能加得太多,敏是双刃剑,对于先天不足的方寸更是如此。建议不要跟女儿争速度,毕竟我们可以分身,而她们不会。争速度的结果也许在擂台战中还能够体现价值,在实战中可能会不堪一击。
&&& 3、慎重加魔。不提倡加太多的魔,当然也不反对。方寸有单法且封比较费魔,加魔可以保证法够用且单法有威力,但要想通过加魔超过法术门派那是妄想,而加血耐生存力似乎更强。这也是个两难,关键取决于自己怎么考虑在PK或任务中的定位。
&&& 三、练级和任务
&&& 选择FC就选择了寂寞,这是门派特点决定的,这也是许多人坚持不下来的原因。平时打双有人带当然好,如果没有人带就不如刷师门、跑商、跑青龙,坚持下来不见得比别人升级慢多少。据我了解,高级FC大多早期是跑商的能手。跑商可以学习赚钱技能,也可以学习强身、冥思、飞镖等PK技能。级低的时候不要追求什么极品宝宝,只要实用就行,方寸练习宝宝快不了,等你练习起来也该更新换代了。
&&& 如果没有人带,自己带队任务也不错。方寸的封是减属性的,是战争的加速器,级高以后配合攻击系可以迅速结束战斗。前提是要保证封技能要高于自身等级,要老封不住就郁闷了。在这儿也提醒一下有练级歧视的玩家,高攻队伍加一个方寸,任务能力也许会提高许多。
&&& 早期方寸挣钱能力最弱,杀剧情都不知道该封法还是封攻,而师能技能做的飞行符又是最便宜的。每每看到同门跟罗道人抢生意,就觉得挺郁闷的。不过到后期情况就有所变化,方寸不仅可以帮杀高级剧情,而且飞升后有了分身术增加了PK能力,使自身过环能力超强,在帮战、比武等活动中更是倍受欢迎。
&&& 四、宠物和装备
&&& 带什么宠,穿什么装备,我觉得最重要的还是要适合自身特点,只有适合的才是最好的。
&&& 先说召唤兽。我觉得攻宠和法宠没有什么特殊要求,血宠有点讲究。速度慢的建议带个敏血宠,给自己解封保证自己可以分身,从而在战斗中后发制人;速度快的方寸要找个快于自己的宠恐怕很难,而且自身生存力很弱,建议带个龟速血宠,保证倒下后能够拉起来,或许还可以实践一下那个&无限慈航理论&。另外,建议带一个高毒死亡血防幽灵,既可以&睡毒杀&以逸待劳,也可以避免高攻门派带着抗封血孩子打&尸体战&。
&&& 其次是孩子。单P最好是带大唐孩子,&催眠&可以和&后发&有机的结合起来。群P建议还是带血孩子,毕竟攻击孩子生存弱,出场时间太短了。
&&& 装备视情况选择,如果要争第一速度就穿敏装,如果对手速度慢或者不可能超过对手速度,就穿血耐装换取生存能力,即使快不过也可以通过吃药后分身取得主动。需要注意的是,由于制药和烹饪能力上升,特技装大有取代属性装的势头。作为封系,笑里藏刀、晶清、四海等都是不错的选择,而一条愤怒腰带将显得更为重要。
&&& 最后,说一下战术。方寸封的多样性,决定了战术的多样化,也决定了PK的不确定性。因此,PK时要认真研究队伍结构,正确运用封印技能和辅助技能是最重要的。
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