高级大高级战争毁灭之日模式的technique怎么提高

高级大战争:毁灭之日
高级大战争:毁灭之日游戏介绍
游戏原名:Advance Wars Dark Conflict
游戏类型:SRPG
游戏产地:欧洲
发行厂商:nintendo
游戏容量:512
存档类型:Flash - 2 Mbit
游戏语言:法文 - 英文 - 德文 - 意大利文 - 西班牙文
Chapter 26 Sunrise
我方CO:Will
我方部队:战斗机&1,轰炸机&1,导弹车&1,火箭车&1,反坦克炮&1,战争坦克&2,中型坦克&1,高射炮&1,步兵&6
敌方CO:Caulder
敌方部队:武装直升机&1,自走炮&1,战争坦克&4,中型坦克&2,轻型坦克&2
天气情况:晴
战役要点:终于来到了剧情战役的最后一关,该地图十分广阔,初期我方即拥有较多的部队,但比较分散,并且离敌方的部队较远。在地图的上方,有一座巨大的装置,共有5个激光发射口,左右两边各一支,中间并排了三支,其射程为直线,覆盖了整个地图。当我方部队行动结束后,左右两边的激光发射口会随机发射一发伤害为8HP的激光炮,中间的三支同样会随机发动激光炮,这里发射口的两个管道口处还无限出产敌方的兵力。而左右两边发射口上方的洞口还会随机发动3&3范围的炸 弹,对范围内的部队造成5HP伤害,落点是我方部队的周围随机位置。差点忘记提了,该战役的胜利条件即是破坏该装置,完全破坏必须将所有五支发射口全部解决。由此可见,该装置的存在对我方部队构成了极大的威胁。不过,事情也不是完全没有解决的方法,从我方所拥有的据点和资金上看,能够支持每回合建造具有最高杀伤力的轰炸机,用轰炸机配合火箭车可以先将左上方装置的激光发射口轰杀至渣。对于管道出现的部队,靠近我方管道的部队可以派兵进行骚扰,另外一边的暂时不予理会。多利用我方资金的优势建造轰炸机,直接强攻也是一种可取的办法,毕竟敌方的部队几乎无限,而其CO能力也近乎无耻。可以说这一战役有不少的运气成分,毕竟是剧情的最后一个战役,我法规就大刀阔斧,破釜沉舟的大干一笔吧。
高级大战争:毁灭之日下载地址
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高级大战争毁灭之日的technique怎么提高
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以坦克开路,并生产出战斗单位2.造反坦克单位对敌人的主战坦克进行打击
和前一章相同,快速占领工厂和城市,东南部的一个城市能生产出理想的防御战斗单位,当敌人的包围圈过于严密的话可以适当向后退却,整编后再做战略部署,己方的反坦克战车摧毁敌军坦克卓有成效.然后我们就能够慢慢逼近敌人的大本营了5,随后用坦克部队扫尾,主角受指示退后,更为第一局战斗的胜利奠定了基础敌、己CO系统提示流程Chapter 01
敌,这直接决定着在下一回合敌方单位对自己部队的伤害值,悉数清光掉敌军就行了,第一局:Lin
1.如果在战斗中能让我真正高兴的事情那莫过于能发现像你这样的伏兵了2:The Beast己:Brenner
1,不要将自己的主战单位放在敌人的行动或是攻击范围内,尽量取得每次战斗的优先权,并不停的建造战斗单位,和前几章一样,将坦克与炮兵部队置于合适的位置上,下面要做的就是等待敌军进攻了,但注意利用好天然地理优势,保证坦克在炮兵部队前面,以防炮兵受攻击,敌方进入我方炮兵攻击范围内用炮兵对其进行打击:Tabitha己:Will
1.迅速占领工厂和城市2,最后的不到40%由下方的步兵清掉,炮兵向前挺进,并攻击2.己方对敌人第一回合伤害值越大,当敌军某单位临近你的隐藏单位时:The Beast己:Will
1.将自己的战斗单位放置在敌人单位的旁边:Brenner
1.大炮的射程远直接决定了它在战斗中的主要角色2,下面几回合步兵部队不需要移动,坦克和炮兵部队在结束己方本局活动以后只需要在原地等待敌人进攻,解决难度不是太大,好在后来第二回合时的援兵赶到,用闪光弹照亮部队前方并将步兵部队放置在山上从而使得你的可视范围变大
这章就应该注意了:Brenner
1.这场战斗中我们优先考虑的就是占领那个工厂,尽量抢先取得首先攻击权,从这章开始战斗采取可视战斗模式.
Chapter 06
敌,但要小心敌人的大炮3.将炮兵放在附近山上可以让己方的攻击变得更加有效
根据战斗策略建议,将部队上方的两队杂兵清掉以后,那么先撤退,待整编好后再进行攻击5,第一局敌人由两位神秘人来解决,经过一番激烈的对话后.
Chapter 03
敌,主要是给玩家熟练系统和操作的一局,老玩家的话可以无视直接看下面,两位神秘人与敌人了激烈的战斗,两位神秘人由玩家操控.所以不要想当然地移动到某处,最后在将地图上的杂兵全部清光以后,会有两辆MD坦克和一辆主战坦克,不妨在清光杂兵前先将队伍整编好,好迎接下面的战斗,并用大炮对敌人进行打击4.不要让坦克和大炮离的太远
第一章结束后剩下的侦察兵与坦克,在二章外加一队步兵,首先第一回合坦克将最前方的步兵的60%给打掉,所以找好隐蔽位置,分析敌人下一步的部署是十分有必要的.利用好隐藏单位拓宽可视范围是本章决胜的关键.
Chapter 05
敌:The Beast己,并用大炮为后援放置在隘口处,对手根本不进攻,可以尽量将炮兵部队稍微向前挪挪.两位神秘人解救了主角,主角在他们的鼓励下加入了他们的组织.
Chapter 02
敌:The Beast己.这样可以帮助保护步兵部队与其他战斗单位3.地图东南片的工厂可以生产出理想的战斗防御单位4.如果敌人试图保卫你的部队的话.如果战斗单位受到损伤,可以通过驻守在城市或是与其他相同战斗单位的合并达到回复的效果6.最后要注意敌人的大炮
按照指令先占领工厂,以便生产更多的战斗单位,占领城市也很重要.我们可以利用工厂东边地形的优势布置一道坚固的防线3.然而,它也只能攻击临近的敌人3,对于大举来袭的坦克部队可以使用反坦克战车予以回击.注意.在地图顶端的山脉处有个隘口2.以坦克为肉盾,第二回合,步兵进入基地引发剧情,炮兵打掉60%兵力的坦克,坦克打掉侦察兵一大半,隐藏单位都会被发现,清光剩余部队.
Chapter 04
敌:The Beast己.我们可以利用坦克和大炮让敌人远离我们4,即只能在可视范围内对敌方单位进行攻击操作,利用好闪光弹(Flare)这将是本局战斗胜利的关键因素,利用地形优势也能帮助自己扩大视野范围,譬如机械部队和步兵部队都可以隐藏在树林或是山脉中,但这些都不是最隐蔽的,一般占的城市越多,可建造单位也就越多,利用工厂东边的的地形构筑一条防御线,适时占领被敌军占据的城市,敌方单位对己方单位的下一轮伤害值就越弱
第一局对方为一个侦察兵,一辆摩托车,一队步兵
采纳率:96%
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高级大战争 毁灭之日——详细评测
  游戏初评——好想sleep
  因为本系列在欧美的人气相比日本要高出很多,所以NDS的第二部《高级大战争》。是一款完全以欧美玩家为目标人群进行制作的作品,无论从人设还是战斗风格都相比系列之前作品进行了很大的改变。此外,本作也将一次实现网络对战功能,玩家可以与全世界内的好友一较高下。
  画面: ★★★☆
  本作的画面比较卡通,感觉很可爱,虽然和游戏的主题不太搭配,不过显示了制作小组寻求变革的一面,是值得鼓励的。人设非常不错,官方的人物图非常漂亮,可惜在实际的游戏过程中没有很好的体现出来……开头的图片不错,但应该可以做的更好,希望下次的作品能有所改善。
  声音: ★★★
  既然是战争,所以音乐方面就比较激昂。电子音乐的很多曲目还是很好听的,加上特有的战场氛围,游戏的时候绝对是一种享受。本作设有专门的音乐欣赏模式,可以反复欣赏自己喜欢的音乐。不足的是曲目比较少,能过耳不忘的就更加稀少。
  操作: ★★★☆
  完全可以使用触控笔来操作,起流畅的感觉一点也不比用按键少!由于本作系统有很多变化,所以建议还是先去打故事模式,来熟悉下操作。具体见下面的系统分析。由于战斗非常快洁,所以判断得当的时候,操作就如流水一样。
  系统: ★★★★☆
  首先,本作颠覆了这一些传统SLG的操作,选择一个单位,叫它移动到某处前,就要让它预先采取到了之后的行动,然后才出发。也就是说,定了行进路线和动作就不能改了。对于雾战系统来说,以前那种拿辆侦察车在树林子里面乱穿以确定敌人位置的把戏完全行不通。
  然后是指挥官。上作选择了某一指挥官(CO),他就像上帝一样控制着整个战场,比如他是陆专家,那你的所有陆军都有攻击力加成。现在想得到能力加成,先要在工厂造个单位,下回合让那单位搭上你的CO,再下个回合他才能出发。当他在场上时,会在周围自身周围出现一个指挥范围,大小每个人都不同,在范围内的单位才能得到攻防加成。只有指挥范围内单位攻击敌军造成伤害,CO槽才会增加。也就是说CO的影响范围大的话,他聚气才会容易。
  随着CO槽的充满,CO的影响范围会逐渐进一步变大,当CO槽满了,可以像以前那样放POWER,不过POWER只有一级,前作的TAG POWER被取消了说。POWER放完了之后,你的CO的影响范围会缩回原来的大小。以前那种忍辱负重等TAG POWER一发逆转的情景基本不会有了。
  对于兵种之间也有许多调整。像前作那样28000的MEGA坦克级被取消。现在坦克就三种:和16000。它们之间的攻防跳跃已经不明显了。一个满级的7000的坦克都能干掉16000的坦克不少血。反坦克炮,1到3格射程,对坦克有奇效,而且作为远程单位受到攻击可以还手。但是如果遇到步兵就非常吃亏。所以,本作里,即使等级有所提高,但遇到克制你的兵种时还是敌不过的。
  综合所有的信息来看,玩过前面几作的人再也不能以吃老本的心态来对待新高战了。这个确实是任天堂大刀阔斧地改革的一作,所有战术思想和习惯需要重新培养。但是,所有的这些改变都给我留下了很好的印象。不再依赖指挥官变态的能力和高级部队的无耻,而真正让人着重于瞬息万变的战术对抗。
  终极评测——zhh(N.P.C)
  公元日,IS小组终于为我们带来了高级战争在DS上的新作 -- 《高级战争: 毁灭之日》(以下简称AW)。对于这次的游戏,相信广大玩家在发售前看到新人设新故事和全新的画面后,都会和我一样,期待度达到满点。下面就请大家和我一起揭开全新AW的面纱吧~!
  首先谈谈画面。面对着前作AWDS饱受指责的画面(主要是和GBA相比,画面进化太小),这次IS小组终于大胆的做出了突破。首先开刀的是人设。这次IS毅然放弃了伴随我们多年的一批老角色,大胆启用了新人,这也就意味着一个全新背景的故事将拉开帷幕。更让人大跌眼镜的是这次角色在画风上也来了一个180度大转弯,GBA时代的可爱的卡通风格转变成了写实风格,人物个个看起来都是饱经风霜- -。本作的游戏画面改变不大,仍然为精美的2D,但所有作战单位都变成了斜45度放置,个人还是比较习惯这种改变的。另外战斗时的交战画面也由前作的上屏变成了双屏,这也使得战斗画面更加魄力十足(虽然绝大多数玩家在看过一遍后可能会关掉画面- -)。最后的变化就是作战单位的重新绘制和状态列表了。虽然游戏仍然采用虚构的作战单位,但是为了适应整个游戏的风格,所有的插图都进行了重绘,包括作战能力的列表。总而言之,AW的画面让我相当满意,IS的这种锐意创新的精神也很值得称赞。
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高级大战争 毁灭之日——深入研究
  高级战争的胜利的根本就是在有限的时间里让敌人的金钱消耗率大大地高于你的消耗率,基本方针是保存自己歼灭敌人,基本方法是以多打少和以相克兵种制敌。
  分为小规模战和大规模战两种,在地形上主要分为地面开阔类型和地面狭窄类性的战斗(一般,地形不会用单一的平原战或者山地战),在战略上,小地形战胜利的主旨是先机,就是能够做到先一步占领城市和工厂,以此为据点没个回合能够比敌人多生产出单位,还有先一步占据有利地形进行冲锋或者防御敌前锋部队。大地形战(城市多的情况),这个很难讲,基本上要做到避敌精锐,以克制性武器攻击敌人的兵种,阻击敌人占领城市的士兵,尽量避免和敌军队主力大规模混战(不过这个由特例,下面再讲,因为这个掌握不好,可能会影响战绩),以部分兵力引诱敌人集中兵力的散开(让他们去把部分敌人引到其它位置)----也就是把兵力打散,然后集中兵力各个击破。
  占:占领城市是来钱的基本方法,每个城市1回合可以加1000块钱,如果自己的部队进入城市,防御加了百分之三十,1回合恢复百分之二十的hp(说到这里,适合在城市附近打阻击战,以城市作为基点补给,更有利于攻击和防御),所以城市至关重要,基本上士兵在满hp的情况下,需要两个回合才能够占领城市。遇到必须要占领的城市,如果敌人阻击力量在附近,那么就需要有援兵来负责阻击支援任务,阻碍敌人的骚扰,以保证城市的顺利进行。
  有时候可以在城市的四个方向都用兵来围住,中间让人去占领,周围士兵就算被全歼,自己也可以第二个回合占领。如果遇到敌我在城市之间进行拉锯战,那么占领城市的士兵则需要其他士兵的与之合并来保证有足够的hp来占城市。
  另一方面,占领成是要服从全局,不能因攻占城市而丧失有利条件或者伤亡太大
  战:主旨保存自己,歼灭敌人,以歼灭敌人有生力量为主;先下手为强;断其一指不如伤其十指和伤其十指不如断其一指;集中优势兵力打歼灭战。
  一、兵种:
  兵种的攻击对象不同,那么战争的性价比也不同,假如用轻坦克攻击对空战车和反坦克兵,它的效用比就不一样,轻坦克对对空战车战损率为1.5:6.5,对反坦克兵大致为2.3:7,反坦克兵只用3000块,对空战车要8000块,显然去打对空战车更为划算,另一个例子,对空战车去攻击轰炸机战损率是2.75:7,对同样的对空战车为3:7,那么打轰炸机更能够让对方战斗力大损。这里面有很多特效武器,比如对空战车对士兵的特效,对直升机的特效。驱逐舰队潜水艇的特效,航空母舰对飞机的特效,基本是秒杀效果。直升机对坦克有防御的特效。注意兵种是最为关键的,同样防御阻击的时候,也要考虑兵种。如果敌军要冲狭窄路形,我方要阻击防守一个回合。敌军用对空战车,我方用反坦克兵防御就不如用侦察车防御生存率高。9000块钱的直升机可以在28000块钱的重装合金坦克下撑三个回合,这是多么划算的事啊。
  二、时机:
  就是毛泽东军事思想里的用运动战歼灭敌人,面对敌军大规模势力,不要胆怯,首先要找出它的部队组成中相对较弱的一环,然后攻击或将其分截、削弱,或让其丧失战斗力。涉及具体,有这么几种:
  1、利用高移动里的侦察车,对空战车等等来引诱敌人的重装兵力,让他们偏离主要攻击方向,然后我军可以集中三倍以上兵力对其弱点攻击,丧失其战斗力,等敌人重装兵团返回来,我们可以避开主力,一相克兵种与之周旋。瞅准时机将其歼灭。高移动力可让我军的兵力能够瞅准时机集中兵力,所以游戏中要注重运动的重要。
  2、混战中,尽量做到大规模的先行攻击,攻击点要多要全,做到每个兵种都物尽其用。比如:敌人10辆坦克和我军同样的10辆坦克混战在一起,我军先攻击,那么我军一次只能消灭敌军5辆坦克,下个回合敌军反攻我军只会损失2辆,。而如果我10辆坦克同时进攻,那么敌人的10辆坦克下个回合统统丧失战斗力,只剩下2、3hp能干什么,必然要重新整合调整,我军就有了下一个回合的再次主动。攻击敌人准备回撤的兵种,如果伤其十指,那么敌人回去整合以后,力量还会重新回来,这时候就需要尽可能的消灭其单位。三、地形:
  地形要素的根本是,利用有利地形来保存自己并减少敌人的攻击,或者以地形作基础进行防御。具体的讲:
  1、尽可能利用有利地形,已造成对自己方有力的进攻或防守态势,造成对敌方不利于进攻或者防守的态势。比如,在狭窄的隘口附近部署远程武器,并且阻止敌方行进速度,这样就能造成对敌人的最大伤亡。经典战役----可以借鉴高级战争2里面,明日香在雾战中阻击Lash袭击指挥部的那一战。或者高级战争ds中对彼托曼和汉娜的那一关。将部队摆到最有利的地形是提高自身生存率和战斗力的有效方法。
  2、利用地形,有时候可以让我方对地形依赖较小的兵种发挥优势,如:在山地战中,反坦克兵,可以依据山地地形袭击轻型坦克并造成重创,当形势不利的时候,退回山地内侧,侧可避免敌重装集团的攻击。
  并且,山地战中,空军是不受地形阻碍约束的,那么利用空军作为支援,在山地战中的作战效用大大提升。可以袭扰敌人弱势兵种,阻击敌人支援力量,甚至围歼敌人重装力量等等,敌人在狭窄地形中对空军的反应是很被动的。
  3、地形的移动因素,分步兵系、反坦克兵系、履带系、轮系、利乌姆系(除大海和管道外一般不受影响)和空军系(一般不受影响)。多数情况下,每移动一格消耗一格移动力,移动力消耗完的地方就是移动的最远距离,对我们而言最关键的就是平原和林地以及山地河流,轮系兵器移动力在平原都要消耗两格移动,林地消耗3格,履带系(坦克和重炮)在林地要消耗2个移动力,所以经常看到明明我们想要到的地方和我们这样的接近,却得要两三个回合才能到。所以在行进中要避免不利地形,同时还要利用地形的阻碍因素来更好的阻击敌人。
  四、技巧:
  战争是充满变化的,技巧在游戏中太丰富了,不能一一列举,所以草草地说一下了。
  1、隐形武器的运用;可以提高自身生存率,并且对敌人攻其不备,一般属于改变战斗态势的奇兵。隐身效果在雾战中,作为侦查力量生存率很高。隐形飞机在隐身状态下,地面武器是不能攻击的
  2、克敌未必非得歼敌;利用兵种阻挡敌人进攻有时候相当重要,可以保存主力,或者为我方的下一步队形部署做好时间上的准备。甚至有的情况下要做到,阻碍或改变敌军行动路线,来达到我们防御和进攻的目的,让敌军的进攻打折扣。
  3、攻城未必非得占领;在士兵未能赶到集结地点----工厂的时候。我方坦克部队或者飞行部队先行到达,此时可以用兵力压制的方法使敌人的兵工厂不能造兵(就是别的兵种跑到要占领的工厂的位置不动即可)
  等待己方士兵下一步的到来。
  4、雾战之打法,根本在于自己的眼睛要雪亮,让敌人的眼睛瞎。
  1)优先攻击敌人侦查力量的侦察车和有些小兵。保存好自己的侦察力量。
http://www.doyo.cn/article/71046
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