防御甲片,dota2护甲减伤计算和减伤,哪个好些

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进阶一步到位《铁甲雄兵》甲片搭配教程
10:22:36& &来源:
  《铁甲雄兵》是云蟾旗下大型军团竞技策略网游,游戏以公平竞技为核心,军团作战为特色以及多元化的游戏系统吸引了无数玩家的关注。其中甲片系统是玩家关注的焦点,弓弩、步兵、骑兵该分别搭配怎么样的甲片,今天就为大家带来《铁甲雄兵》基础甲片搭配教学。
  甲片共分为细鳞甲片(红色)、山文甲片(黄色)、明光甲片(绿色)三种,每个种类的甲片,都可以在甲胄上镶嵌八个甲片。其中细鳞甲片可以提升武将近程和远程的伤害和武将的攻速,山文甲片以提升武将护甲和生命上限并且减少武将近程和远程所受的伤害,明光甲片属于综合类甲片,它不但包含了细鳞和山文甲片的效果,还可以减少道具使用CD。
  弓弩手为场上主要输出兵种,主远程伤害,在红色甲片上选择武将攻速甲片。在战场上弓手一般是与敌方弓手对射,因此在黄色甲片上选择远程减伤。同样的在绿色甲片上弓手选择远程伤害或者攻速效益最高。
  步兵在红色甲片上选择攻速甲片,攻速越快则出手速度快,能够先给对方造成僵直。在黄色甲片的选择上我们遵从高防御的武将选择增加护甲,低防御的武将选择减伤效果的原则。在绿色甲片上的选择上,新手玩家尽量选择增加武将血量和护甲的效果,尽量增加武将的生存能力。
  骑兵在战场上的主要作用是情报搜集以及对敌方阵型的拉扯。在红色甲片上,游骑选择攻速,其他骑兵选择近战伤害。在黄色甲片的选择上,我们还是遵从高防御的加护甲,低防御的加减伤,远程武将选远程甲片,近战武将选近战甲片的原则。而在绿色甲片的选择上,建议新手以减伤或者增加护甲和血量为主。这样一套甲片组合既可以提高输出,又能够增加生存能力。如果骑兵选择不停的冲阵,则绿色甲片可以选择道具减CD效果。装备满级减CD甲片配合大绷带等道具可以将冷却时间缩减至66秒,能提供强有力的续航能力。
  暑假狂欢节,已经拉开序幕,新武将张飞、领土战等全新内容,将在《铁甲雄兵》中与你相见,敬请期待吧!更多游戏详情请见游戏官网:/
  关于【铁甲雄兵】
  《铁甲雄兵》是云蟾游戏旗下Evolution工作室自主研发的大型军团竞技策略网游。历时四年潜心研制而成,运用自主开发的Evolution引擎,高度还原真实冷兵器大型军团古战场。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武将,率领世界强军,与全球玩家一较高低。
  【公平竞技】
  这里有着公平竞技环境,靠的就是策略和协作,无论你是RMB玩家,还是休闲玩家,都可以在《铁甲雄兵》中享受到真正公平竞技的乐趣。
  【上手简单】
  几个按键即可上手,无需练级无需任务,秒速体验爽快感!
  【自主引擎】
  《铁甲雄兵》使用云蟾自主开发的Evolution引擎,高度还原真实冷兵器时代大型军团战战场。
  【策略为王】
  在《铁甲雄兵》中,多种多样的兵种玩法,瞬息万变的策略配合,能让你在每一场战斗中,体验纯粹的骑砍与策略乐趣。
  【军团战争】
  历史上赫赫有名的强力军种,重现铁甲。带领军团,征战沙场。
  【匠心精神】
  云蟾一直秉承着“以新时代工匠之心,致敬玩家之初心”理念,在这种理念下潜心四年,孕育出《铁甲雄兵》更是工匠精神的极致体现。
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更新时间: 15:46:22
游戏版本:V4.3.5
游戏大小:2.3GB
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终极分析!萌英雄坦克英雄属性详析
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  之前看论坛提出有关生命值和护甲的很多讨论,出于好奇,我做了一次有关护甲受益的实验,得出当前版本的物抗属性解析,详细如下:
& & & &猜你喜欢的:
  物抗-受伤 每一百点护甲减少的伤害
  743-、20
  0-176、47
  0-164、72
  0-86、75
  0-67、25
  0-67、25
  (后面为推论)
  综上结果
  护甲受益随护甲提高减少
  1250的护甲大约减伤20%
  2500的护甲大约减伤40%
  3600的护甲大约减伤50%
  5000的护甲大约减伤60%
  6900的护甲大约减伤70%
  9600的护甲大约减伤80%
  按5级紫防装1295的护甲,五级紫肉装870的血,40级四星t自带2500的护甲计算:
  不穿防装减伤40% 五件血装加血4350
  两件防装减伤60% 三件血装加血2610
  四件防装减伤72% 一件血装加血870
  按大部分玩家能达到的程度来说,两件防装是受益相对最高的。所以推荐骑士t穿1法防2物防,战士t穿1物防2法防,其他穿肉,这样最肉最万金油。当然也可以结合对面阵容安排装备,达到最大化肉。
  (以上实验是我打地狱猴子得出的结论,照理论看法防的受益与之相同,因此得出以上结论,希望对大家有用)
  pvp类似,我剑姬8000的攻击打45级的主t,我估计他护甲穿两件,减伤60%。结果我的伤害为3300,确实是60%。所以以上结论对pvp也有效。
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类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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文网文[8号[PVE] [防骑]不比不知道,一比吓一跳。
今天无聊想对比一下防骑和复仇dh。(其实就是对于首发有点犹豫了)首先对比一下两个职业的重要减伤技能,盾击和恶魔尖刺。先看一下急速对两个技能覆盖率的影响。[img]./mon_/54Q2f-7jp6K10T3cSry-d7.png[/img]说明一下,1、防骑盾击充能是半自动充能,dh尖刺是自动充能,防骑如果网络不好、手残、因为机制打不到boss都会影响充能。2、这里计算的是宏观覆盖率,真正到实战,微观覆盖更有意义。通过手法可以极大的影响微观覆盖率,提高减伤覆盖的质量。而更高的宏观覆盖率为手法操作提供了更大的发挥空间,有一定参考意义。3、计算中审判算作15%爆击,果体自带5%爆,神器带9%爆,装备基本不会一点爆都不带,所以算作15%爆击。人品会有一定影响,但差距不会太大。4、计算时没有计算盾击初始3层、尖刺初始2层的充能,假设为0充能进入战斗,这样覆盖率不会因为战斗时长而变化,而且就算计算上初始覆盖,结论也不会有颠覆性影响。5、我们可以看到,0急速下,尖刺宏观覆盖率略高于盾击,但防骑盾击充能受急速2次加成,成长略高于dh。在15%急速时,防骑盾击覆盖率就高于dh,但即使30%急速,防骑在覆盖率上优势也不大。急速再往上也不好堆了,所以就覆盖率而言,急速并不占优势。6、防骑盾击4.5秒,dh尖刺6秒,在微观覆盖上防骑通过手法可以更加灵活达到更好的效果。在看一下精通对这两个技能加成:[img]./mon_/54Q2f-g208KvT3cSnf-c8.png[/img]几点说明:1、尖刺的成长性大大高于盾击,在低精通时,尖刺不如盾击。盾击基础25%,收到精通50%加成,加奉献20%加成。尖刺基础10%,收到精通150%加成。。。。。。。2、在20装备精通时,尖刺已经高于盾击减伤。3、50装备精通时,尖刺减伤高达97%,再高两点就直接物理免疫了!(虽然目前还达不到)4、而防骑达到同样的效果需要100的装备精通(你永远都达不到)5、这里没有考虑尖刺附带的招架,毕竟招架这属性不靠谱。6、盾击时物理魔法双减,尖刺只减物理伤害,作为一个防骑,这一点是在这次对比中唯一让我欣慰的了。不过DH自带10%魔抗,还有强化结界作为补充,在面对魔法时并不见得吃亏。到这里为止,对比了两个职业的主要减伤机制,仅仅看一个技能并不能评价两个职业的优劣,所以还要把其他方面对比一下:1、血量,防骑是130%的血量,所有坦克垫底,dh是145%的血量。DH血量比防骑占优。2、护甲,防骑板甲,dh有120%护甲加成,减伤百分比都是40%+,防骑优势非常微弱。3、自疗,防骑有守护者之光,dh有灵魂劈裂,对于两个技能孰优孰劣我心里现在也没底,特别是神器加成之后的对比,还希望有高人补充。4、长cd技能,防骑有炙热防御者、远古诸王、圣疗、神器技能、无敌。dh有烈火烙印,恶魔变身,神器技能。此项防骑占优,在团本中可能有战术性影响。5、人品减伤,防骑有格挡,dh招架高。6、团队辅助能力:我已经晕了,欢迎补充。7、输出能力:据测试服先行者说,dh优于防骑。综合来看,防骑对比目前号称团本最脆的dh,并不占特别大优势,某些地方还很吃亏。具体谁更好我也不张口就来下结论,还等看将来在副本里表现。最终补充:我并不玩DH,dh所有数据都来自隔壁dh教学贴以及我自己上号查看,如果有错误还请指出。
还是玩骑士。DH不想动。
我觉得40%血以下的防骑和40%以上的防骑是不一样的吧[s:ac:呆]而且防骑的自疗是百分比回血,大秘境和碾压的情况下应该是比不过dht的,不过开荒的情况下我看好防骑,更别提还有牺牲保护圣疗这些团队辅助技能了
[b]Reply to [pid=35239,1]Reply[/pid] Post by [uid=]君王有意诛骄虏[/uid] ( 11:52)[/b]40%血以下的护甲加成是我疏漏了,具体有多大用处还要等点出神器看看。至于团队辅助,dh也有一些防骑没有的群体沉默群啦。
[b]Reply to [pid=35239,1]Reply[/pid] Post by [uid=]君王有意诛骄虏[/uid] ( 11:52)[/b]残血的DH T也不一样。。。有一堆变恶魔加成到了20%血几乎可以全程恶魔
DH毕竟新职业,强势是肯定的。
我感觉还是防骑好点,先不说炖鸡是全减伤,防骑不用刻意堆精通,在奉献里炖鸡减伤也能达到40多,而dh至少要堆将近40面板精通才赶得上,另外为了覆盖率还得堆急速,哪有那么多急速精通的装备给你
防骑守护者之光带神器特质开翅膀回90%+损失的血量
防骑的特点就是中庸,dps硬度自疗群拉没有短板,辅助方面各T里面最优,
尖刺只有物理减伤
昨晚用了我的小dh去扛5m,感觉dh就是7.0以前的fq,只是豆痛苦值就是一个10豆上限的fq,不过不知道楼主有没有算104天赋
原来你们玩游戏就看厉害的角色不看喜欢的角色么?那还来圣光区问啥啊,直接去议事厅问得了
比较老牌T了 防骑的实际上手体验,还得等110级了 神奇点高了才能体会吧,更何况一个补丁的事儿,就会改变一切…
重要的 自疗不知道
[b]Reply to [pid=35239,1]Reply[/pid] Post by [uid=3137485]死亡打击[/uid] ( 12:50)[/b]十分同意 !!!!
dh 设计上来说走了防骑的老路子减伤要资源(盾击要豆子,尖刺要能量)只减物理伤回血要资源(wog 要豆子,尖刺要能量和碎片)还占用 gcd导致高压战斗资源不够, 到底回血还是减伤选择难起手没资源打不出尖刺等等防骑的老问题这些问题防骑7.0的机制完美的解决了所以还是看好防骑
2、护甲,防骑板甲,dh有120%护甲加成,减伤百分比都是40%+,防骑优势非常微弱——看起来微弱,但不算微弱了,减伤高出5%左右还算微弱的话,你叫DK混饭吃的16%骨盾情何以堪。另外,别忘了FQ还有个祝福锤,或者还可以考虑最终防御者?所以总体,对于减伤来说,FQ是优于DH的。盾T如果减伤都不强,那还是删了这个职业吧……3、自疗,防骑有守护者之光,dh有灵魂劈裂,对于两个技能孰优孰劣我心里现在也没底,特别是神器加成之后的对比,还希望有高人补充——守护之光目前个人感觉是最好用的自疗技能之一。CD短,回血能力优秀,够用。回血性质介于爆发与平稳之间,无资源限制无共CD好顶赞。4、长cd技能,防骑有炙热防御者、远古诸王、圣疗、神器技能、无敌。dh有烈火烙印,恶魔变身,神器技能。此项防骑占优,在团本中可能有战术性影响——长CD方面,FQ目前没人比得过。5、人品减伤——综合来讲,DH的招闪总体是大优于骑士的招格的,综合百分比几率就高很多,减伤量更高,一个是不吃伤害100%一个只减40%。6、团队辅助能力:我已经晕了,欢迎补充——团队辅助方面,FQ说第二谁敢说第一?圣光护盾战术技能团体减伤,保护破咒自由牺牲各种祝福,无敌嘲讽8秒真男人,守护者之手救死扶伤。所以个人感觉,综合来看FQ是不虚DH的。团本占优,大秘占劣。大秘的话,劣就劣在输出上。其实将各T横向对比,感觉综合起来,差距会有,但真心很小。玩你最顺手的,最喜欢的就行了。另,个人感觉FQ无论在生存还是输出上都不突出,但也许……都处于中等偏上的位置?
[b]Reply to [pid=35239,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qic33[/uid] ( 13:33)[/b]2、护甲,防骑板甲,dh有120%护甲加成,减伤百分比都是40%+,防骑优势非常微弱——看起来微弱,但不算微弱了,减伤高出5%左右还算微弱的话,你叫DK混饭吃的16%骨盾情何以堪。另外,别忘了FQ还有个祝福锤,或者还可以考虑最终防御者?所以总体,对于减伤来说,FQ是优于DH的。盾T如果减伤都不强,那还是删了这个职业吧……3、自疗,防骑有守护者之光,dh有灵魂劈裂,对于两个技能孰优孰劣我心里现在也没底,特别是神器加成之后的对比,还希望有高人补充——守护之光目前个人感觉是最好用的自疗技能之一。CD短,回血能力优秀,够用。回血性质介于爆发与平稳之间,无资源限制无共CD好顶赞。4、长cd技能,防骑有炙热防御者、远古诸王、圣疗、神器技能、无敌。dh有烈火烙印,恶魔变身,神器技能。此项防骑占优,在团本中可能有战术性影响——长CD方面,FQ目前没人比得过。5、人品减伤——综合来讲,DH的招闪总体是大优于骑士的招格的,综合百分比几率就高很多,减伤量更高,一个是不吃伤害100%一个只减40%。6、团队辅助能力:我已经晕了,欢迎补充——团队辅助方面,FQ说第二谁敢说第一?圣光护盾战术技能团体减伤,保护破咒自由牺牲各种祝福,无敌嘲讽8秒真男人,守护者之手救死扶伤。所以个人感觉,综合来看FQ是不虚DH的。团本占优,大秘占劣。大秘的话,劣就劣在输出上。其实将各T横向对比,感觉综合起来,差距会有,但真心很小。玩你最顺手的,最喜欢的就行了。另,个人感觉FQ无论在生存还是输出上都不突出,但也许……都处于中等偏上的位置? 有关护甲方面,防骑虽然略高,但是因为防骑血比dh低,所以防骑在硬减方面我看来真不占优势。有关治疗,防骑治疗强的前提是点出守护者之手以及正义保护者盾击减守护者之手的cd,这样一来,就不能点背水一战8秒无敌带嘲讽以及最终防御者。也就是说,如果防骑为了A小怪点出背水一战以及最终防御者的话,15秒的守护之光的治疗就要明显差于DH了。长cd减伤方面对比dh是防骑最大的优势之一。之前还有一点就是忘记分析dh的机动性了。。。。。。。
最近入侵福利,搞了3个其他坦克号,主玩是防战原本首发防战,次发DH,玩了圣骑以后,差点圣骑首发……楼主的顾虑,自己也说了有点犹豫。但是仅从这几条来对比,防骑是一般,但是看看决一死战、最终防御者、破咒祝福、保护、圣疗、春哥、远古列王的守护……防骑机制上太完美了
[b]Reply to [pid=35239,1]Reply[/pid] Post by [uid=5255132]wokillerer[/uid] ( 13:57)[/b]有关护甲方面,如果FQ减伤只算略高的话,那血量就只能算少微不足道的一点了- -。事实上,血量X减伤带来的血质,才会等于硬减下的生存能力。你可以去综合起来算一下,在我看来FQ这方面还真占略优势。有关治疗,这个正好对应大秘和团本啊。大秘的话,我个人比较倾向于守护者之手+最终防御者。兼顾了生存和输出。守护者之手本身10秒CD,急速减一点变成8秒不成问题,然后未来的T19还会偶尔送一点免费的,就够用了。背水一战更适合作为团本时临时点出的战术性技能而不是随身带技能,毕竟效果太逆天了。长cd减伤方面对比dh是防骑最大的优势之一。机动性的话,虽然FQ的两次跑马机动也够强,但其实我也比较羡慕DH的跳,FQ的跑马感觉太2了…… 这和FQ的招格以及输出,这三点,是我感觉唯三劣于DH的地方。

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