loluc创始人何小鹏身价拳头身价多少

LOL药丸?拳头两位创始人节目自爆均以沉迷其他游戏
当地时间6月22日,英雄联盟问答节目“问拳头”开播一周年。拳头游戏共同创始人“蛮王”(Marc "Tryndamere" Merill)与“瑞兹”(Brandon "Ryze" Beck)共同录制了一期节目,回答了网友们的各种问题。
Q:蛮王真的会大声喊叫来避免死亡吗?
蛮王:啊啊啊啊啊啊!
Q:你们现在玩些什么游戏?
蛮王:我现在重新开始玩上古卷轴Online,我在测试的时候玩过这个游戏。(然后说了一堆游戏里他有多么牛逼的装备。)
瑞兹:我现在无可救药地沉迷在绝地求生之中。这游戏太刺激了。
蛮王:你吃过多少次鸡?
瑞兹:起码十次。不过还没有单人吃过鸡……
Q:你们俩世界赛的时候干些什么?你们每场都看吗?
蛮王:我们所有的世界赛的比赛我只错过了大概百分之二十。我们还是会有些压力,比如上个赛季SKT在决赛里2-0领先的时候,我们就好像:“OMG!拜托不要是3-0!”我们都到底层准备好了,以防是一个3-0横扫。我觉得我们一直会很有压力因为我们希望世界赛能给每个人带过来最好的观赛体验。
Q:请问瑞兹,你对瑞兹和他的那么多次重做有什么想法?
瑞兹:事实上我并没有玩太多的瑞兹,所以重做并不怎么影响我玩游戏。但是认真的说,我们并不喜欢为了改变而改变。我们认为为了改变而改变是件坏事,因为这样强迫了所有人去重新学习一样东西。所以我们只有想提升或者解决一个问题的时候才会想重做。而很多次重做代表着我们并没能解决问题。所以我对此感觉并不太好。假如过去我们不需要做那么多重做,而我们的英雄就能处在一个更合理的状态的话,就更好了。
Q:回顾拳头和英雄联盟的历史,你觉得有什么事你当时会做的不一样?
瑞兹:也许有点夸张,但是我觉得我们犯了成吨的错误。但是我觉得从错误中,你可以学习到很多东西。所以我几乎觉得假如回到过去用不同的方式做事,我们可能会做得更好。但是我觉得我们从错误中学到了更多的东西,所以我也珍惜这些经历。
Q:你觉得家长们会有那么一天觉得游戏是一种有价值的花时间的方式吗?
瑞兹:不会。我们对游戏思考的框架是,不同的游戏有不同的营养价值,就像某种食物一样。你不会想所有的时间都吃垃圾食品。我觉得你确实可以从游戏中学到些什么。我个人一开始最迷恋的一款游戏可能是文字MUD游戏。它让我打字打得更好,它教了我耕种新的词语。我觉得从小玩游戏长大的家长们会理解这事的。而从来没有接触过游戏的家长们永远会有些抵触游戏。
Q:你们彼此的第一印象是什么?
蛮王:这问题太棒了。我记得我对这哥们的第一印象是:“卧槽你喜欢电子游戏?噢你来自洛杉矶?我也是!兄弟啊!”我们那时候差不多16岁。
瑞兹:我对他的印象:“你好像太像个游戏玩家。你是橄榄球队的队长?你真的玩D&D(龙与地下城)?你真的知道D&D是什么?”
蛮王:假如我当时要弄个纹身的话,我会纹一个THAC0,龙与地下城中的游戏规则术语“零级命中值”的简写。
Q:蛮王能单挑Faker吗?
蛮王:门儿都没有。他一千次里能打败我一千次……
瑞兹:我们在讨论什么项目?
蛮王:哦对哦。虽然Faker是杀不死的大魔王……
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专访LOL创始人:英雄联盟的生命力还有多长?(二)
2007年,腾讯游戏凭借《穿越火线》、QQ炫舞和飞车等游戏壮大,但也遇到了发展瓶颈。“我们发现当时中国网游市场有大量韩国游戏和国产游戏,长得都差不多。中国市场不应该只是基于这些偏角色扮演类的游戏,我们也希望尝试一些新领域。”腾讯游戏总负责人黄凌冬告诉本刊。当时DotA在国内盛行,腾讯游戏也在全球搜索类似的类网游。其实此前腾讯内部曾有个研发团队要做此类产品,但由于种种原因团队解散。因此,当大卫知道英雄联盟时,便马上通知现任腾讯公司副总裁、当时负责代理工作的陈宇去洛杉矶看看。接到消息的第二天,陈宇就和一位同事直飞洛杉矶。在急需新游戏的阶段,陈宇宁可飞过去看一下,也不愿错过任何机会。一开始,他并没觉得这次见面有多重要,本打算还要去其他地方转转,顺便去看下这个产品。但没想到原计划一个多小时的见面,却从上午10点持续到晚上10点。现在的拳头公司总部外景拳头的第一个办公室是位于西洛杉矶的一间机械工程实验室。那是一间五六十平方米的房间,没有会议室,里面只有十几台电脑,和一张类似行军床的小床垫。这是陈宇第一次在美国的办公地点看到床,很诧异。印象中,美国不像中国或日本、韩国那样有加班传统,他当即觉得这个团队很勤奋。拳头团队初期只有十一二个人,除了马克穿着比较正式的西服,其他人都是一副休闲打扮。他们的早餐就是从路边墨西哥人小推车那儿买的三明治。“我们接触的很多游戏公司都很商业化,更多的就是谈商业模式,你的钱,费用,怎么赚钱,类似这样的东西,但那次谈话,我们从头到尾没有谈过生意。”回想八年前的那次会面,陈宇告诉本刊。当天,陈宇和拳头团队打了一下午游戏,陈宇记得那时游戏中大概只有四五个英雄,第一个英雄就是安妮。游戏画面也很矬,背景几乎都是纯色,没有更多细节,攻击时的特效也远不如现在制作精良,但那种在线竞争的感觉却很吸引人。早期美服安妮原画简单聊几句后,陈宇明显感到这是个“玩家情怀很重的团队”。与很多传统的游戏公司不同,拳头团队从头到尾都在聊游戏聊产品聊用户,陈宇感觉他们就是一群疯狂的游戏爱好者,想做一款自己内心中觉得更好的游戏。而且拳头团队的人也很了解DotA类游戏,并且觉得DotA比较难,希望尝试开发一款更大众化的游戏,这个思路和腾讯游戏很对路。“你就会发现他们再去设计这些东西的时候会慢慢变得更严谨。一开始可能是个草台班子,但还是比较有远见的。”虽然对拳头团队印象良好,陈宇还是担心团队“太草根”,再核心的玩家也毕竟不是专业的游戏研发人员。最后还是团队中的主策划汤姆·卡德威尔(Tom Cadwell)给陈宇吃了定心丸。汤姆曾在暴雪担任游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师,有着丰富的实战经验,能够驾驭DotA到英雄联盟间的各种变化。而且团队中还有DotA-Allstars的创始人之一羊刀(Steve Guinsoo)负责英雄设计。DotA-Allstars网站中DotA社区的创造者潘德拉贡(Pendragon)负责用户体验等方面工作。2008年,腾讯在中国地区代理《英雄联盟》。随后,投资拳头游戏获得22.34%的股权。尽管如此,拳头游戏的游戏开发、电竞和周边等运营和管理保持了100%的独立性。2013年,当被问及过去两年腾讯最成功的海外投资时,马化腾回答:“是投资美国的RiotGames(拳头游戏),做出了《英雄联盟》。”2011年英雄联盟全球总决赛(S1)比赛现场2011年6月,布兰登和马克在瑞典准备《英雄联盟》第一届全球总决赛。看着眼前20把折叠起来的椅子,布兰登还在担心一会儿比赛直播会不会有人在线观赛。最后当天同时在线观看人数超过10万。“我们完全傻了。那时我们才意识到《英雄联盟》火了。”随着《英雄联盟》观众人数的增长,电竞行业也随之崛起。现在英雄联盟比赛像其他体育赛事一样有职业战队、明星玩家、俱乐部经理、赞助商等。据美媒报道,2014年美国职业棒球决赛的观众总共有2350万,NBA总决赛的观众有1800万。而当年在线直播网站对《英雄联盟》全球总决赛进行的直播,总共有超过2700万人收看。关注度不断攀升,拳头也承担着更大压力。布兰登现在还记得日,第二届全球总决赛时的那场“超级大灾难”。当时世界上最棒的战队都来到洛杉矶参加决赛。四分之一决赛中,中国的WE战队和欧洲CLG战队在激烈对赛,比赛打到40分钟时,突然断网了,工作人员也查不出原因,预备计划也不管用,来自世界各地的玩家在台下看着,比赛选手坐在电脑前等。不久网络恢复后,选手们被要求重新比赛,没想到当大家沉浸在比赛中时,网络再次断掉。考虑到网络的不稳定,比赛被宣布择日重赛,这次糟糕的经历也让拳头团队学了一课,永远做多手准备。第二届《英雄联盟》全球总决赛中,中国的WE战队和欧洲CLG战队比赛实况但技术故障还算是最容易解决的问题。为了保持持续的吸引力,拳头游戏经常会对《英雄联盟》进行更新。今年8月,北美战队TSM的猩猩队长在网上发文,指责《英雄联盟》游戏版本更新太快,职业选手刚花时间适应了以前的版本,发现新版本又出了,这对选手很不公平。马克公开回复指出更新游戏是考虑到观众和比赛的精彩程度,并指责猩猩队长把从英雄冠军联赛LCS赚的钱都投入到别的游戏中。此番回复在业内炸开了锅。不少队员、解说员、分析师纷纷指出拳头从赛事中大量吸金却没有给员工解说和队员提供福利和分红。猩猩队长再发文称自己的队伍根本无法从英雄联盟赛事中赚钱,他们比赛的时候连赞助商的标志都不能印在衣服上,只能有LCS的标志,并称LCS的分红少得可怜,三年来从未变过。这已经不是拳头第一次被围攻。2014年初,一些玩家抱怨拳头未能推出全新的《英雄联盟》客户端,且公司禁用了不少插件和玩家自行加装的系统。有玩家称拳头已经变得“非常贪婪”,帖子中称《英雄联盟》的虚拟道具不断涨价,指责拳头已经变成一家只知道“圈钱”的公司。猩猩队长事件暴露了目前《英雄联盟》电竞赛事存在的种种问题,这场风波以马克公开道歉结束。马克称此前回复有些情绪化是因为电竞的增长和现状让他既激动又有些骄傲,拳头游戏深知还有很多地方需改进。除了不断完善自身,作为一款PC端游戏,《英雄联盟》也难以回避大环境的影响。从2013年开始,中国移动网络游戏行业市场快速壮大。市场研究公司Newzoo今年四月发布的《全球游戏市场报告》显示,移动游戏在2016年的预计收入将达到369亿美元,上涨21.3个百分点,这也是Newzoo首次预测移动游戏的收入将会超过PC游戏。随着《口袋妖怪GO》、《部落战争》、《全民突击》等手游的崛起,用户的游戏体验方式也产生了变化。相比之下,一些用户会觉得玩一局用20分钟到1小时的《英雄联盟》需要过多精力、体力和时间,这与移动互联网日趋碎片化的特点相悖。而且近年来中国互联网人口红利越来越小,PC的新装机量也在不断下降,这些都让《英雄联盟》在获取新用户上面临挑战。自《英雄联盟》2011年在中国公测至今已有五年。腾讯互动娱乐《英雄联盟》总负责人黄凌冬解释道,网游五岁相当于人的三十岁。《英雄联盟》已进入了一个成熟的平稳期。“对用户来说,一款游戏不可能每一年都持续增长,从全球范围来看,也没有连续五六年、七八年都有较大增长规模的游戏。”黄凌冬对本刊说,“我们希望它成为一个具备长期生命力的网游产品。”关于《英雄联盟》IP的拓展,拳头游戏和腾讯一直很谨慎。黄凌冬介绍,“我们不会盲目透支IP(知识产权),而是希望让IP不断增值,在这个增值过程中让大家得到更好的回报。”《英雄联盟》角色稻草人Cosplay但并不是所有人都有这份耐心。出于玩家为核心的原则,布兰登和马克一直坚持游戏免费。这就导致虽然《英雄联盟》拥有世界上最大的玩家群体,但电竞行业的其他参与者却经常抱怨收益问题。“火的是用户,目前没有很好的渠道去变现。以前电竞还是一个爱好者的平台,2013年以后,大家开始希望把它打造成一个行业。”腾讯互动娱乐《英雄联盟》品牌与赛事负责人金亦波对本刊说。金亦波的烦恼是,目前电竞还没有完全被主流社会认可,很多广告商、赞助商和媒体还不太愿意在这方面投入,觉得与其赞助个,不如投个实打实的广告。随着直播的进入,金亦波已察觉到电竞行业的泡沫,但他相信“电竞真的到了一个最好的时代”。2010年,布兰登在美国的一次演讲让陈宇印象深刻。“那个时候《英雄联盟》还不算很成功,但他讲到怎样把《英雄联盟》做成一个IP,说未来有一天他想把《英雄联盟》做成像漫威一样的经典IP。”布兰登向本刊介绍,《英雄联盟》会更加专注于讲故事,随着玩家的增长,人们越来越在乎游戏里的人物。实际上,英雄联盟的一大批粉丝就是cosplay迷。“未来,我们也想让《英雄联盟》世界中的故事活起来。”布兰登说。
本文来源:易竞技
&&&作者:陈光
&&&责任编辑:李志谦_NY3935
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LOL拳头创始人:英雄联盟月均活跃玩家过亿!
  英雄联盟最新的全球月均活跃玩家数据已经出炉,而这个数字大到我们难以预想。拳头公司表示,每月全球大概有一亿的活跃玩家进行英雄联盟游戏,这是拳头创始人&泰达米尔&以及&瑞兹&在本周的一次采访当中透露的。
  而此前最新的数据已经是数年前的了,当时拳头拥有6700万的月均活跃玩家;相比之下,Valve公司在6月份宣布Dota2有超过1300万的月均独立玩家。
  这款游戏的成功其实让拳头的创始人也大为意外,因为想在英雄联盟当中取得出色的表现需要一定的技巧,他们起初认为英雄联盟并不是非常受欢迎。
  泰达米尔:我还记得之前当这个数字到达一亿的时候发送的内部邮件&&我们已经激动的溢于言表了。我们还开了香槟。
  问:你们的游戏现在走到了怎样的阶段呢?
  泰达米尔:这是几个月之前的事情了。我要说这是一个重要的里程碑。我们根本未曾想过这个数字。现在看来依然不可思议。
  瑞兹:是啊,这难以置信,即便到现在感觉依然是那么不真实。其实最棒的就是当我们来到现场的活动,与粉丝们面对面时。只有这时候才能感到它是真实的。否则,它只是屏幕上的数字而已。你可以去泰国的网咖或者上海的现场比赛中看看...
  泰达米尔:土耳其的游戏室。
  瑞兹:或者是偶然在本地大学遇到玩家时。只有这时候才能感到它是真实的。
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DNF网页福利活动汇总:幸运史诗许愿池助你早日毕业
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  这两天s7打的如火如荼,大家看的也应该很是过瘾,而这两天网友们却热议起来了走a怪,因为这次s7的总决赛,几乎所有队伍的套路都在向走a怪当时韩服排位的套路看齐:香炉型辅助放弃一切游走、开团、做眼,就是全心全意为adc做出香炉,我们一起看看网友们的赛后分析吧:
  近日LPL蛇队一名青训选手登顶韩服,稍微把走A怪的锋芒压了过去,可近日,走A怪又出新套路了,类似S3时期瑞文一级大红药套路,拼一波出其不意的爆发,一举拿下对方人头。
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来自拳头游戏创始人的公开信
  大家好,我们是拳头游戏的创始人,希望在此与诸位分享一个兴奋的消息:我们决定转换目前自身的角色,重新将主要的精力集中到游戏本身。
  十一年前,也就是拳头游戏创立之初,我们每天都在思考,如何让《英雄联盟》成为一款极尽出色的游戏。随着《英雄联盟》的发展和成功,拳头游戏也从最初不起眼的小团队(当时只要一打披萨就能喂饱我们所有人)发展到如今的规模:2500余位&拳头人&,分布于全世界共二十处办公室。
  成长自然会带来许多好处,我们提升了能力,拓宽了视野,并且让更多玩家享受到了《英雄联盟》和电子竞技带来的乐趣,另外,这样的成长意味着我们绝大多数时间都放在了&管理&之上。然而我们越来越意识到,专注为玩家创造前所未有的体验,才是我们真正的热情所在。
  当然,在过往的道路上我们从来都不孤独,而是有幸能与一个能力优异、行事果决,由游戏人所组成的团队同行。团队中的每个人都对我们共同的愿景抱有坚定的信心。因此,我们的新角色可以让我们回到最最关键的核心要务上:制作了不起的游戏。
  Dylan Jadeja (CFO), Scott Gelb (CTO)还有Nicolo Laurent(总裁)将会承担公司的运营管理事务。过去的十年间,在我们逐步形成公司的愿景、战略和文化的过程中,这三位拳头的老兵是我们不可或缺的伙伴。所以,能够让他们领导这样一支杰出的团队,我们为此感到激动。并且,我们也兴奋地期待着和大家一起,将&拳头游戏& (Riot Games) 这个名字里的复数&s&变得真正名副其实。
  我们的兴奋难以言表,这条久违的战壕就是我们既熟悉又新鲜的阵地。我们也非常期待与你们分享扑面而来的沿途风景。感谢你们,让这趟梦幻般的旅程成为可能,并且还在不断地向前延伸。
  泰达米尔 (Marc Merrill)&瑞兹(Brandon Beck)
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