火影忍者提升战斗力有没有战斗力高的带我打一下秘境帮我弄一套传说赤魂的饰品,我的战斗力更低打不了高层秘境

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火影忍者手游饰品暴击跟攻击哪个好 饰品属性分析
暴击跟攻击哪个好?现在主流选择一般是两爆一攻或者两攻一爆,那么暴击跟攻击如何选择,哪个比较好呢,下面小编给你分析这两个饰品属性,一起来看吧。
新入坑的玩家(如果有的话)可能不知道之前抗暴加的战力比例上和暴击一样多的,后来魔方改动了抗暴带来的战力加成,还给了一波补偿
我想说的是,魔方之前对抗暴错误估计,那么对暴击的估计正确吗?
首先先看一下首饰是怎么设定的:
除了魔抗自带随机三个属性,属性颜色白绿蓝紫橙
属性是基础属性+百分比洗练
也就是说即使白色属性1%,并不是说只有1%,而是在基础属性上加了可调节部分的1%,洗练带来的加成其实并不是很多,主要还是看属性类别
具体数据是这样(我不知道现在改动了没,但当时是这个数据):毒风强化0级时(当时毒风已经是最强了),1%暴击=10战力,1%其他属性=5%左右。注意,我说的是百分比对应的战力,目的是告诉你们洗练或者说属性的颜色并不太重要,可能到了水牢差别会明显一点
另外一个就是属性战力加成
暴击加的战力是其他属性的两倍(这里不计算上阵忍者的血量攻防加成),其他属性一样多,但是由于上阵忍者缘故,攻击血量防御抗暴,这是加成排列顺序
由于练习场取消暴击,所以测试起来很麻烦,当时我写了一个加精的帖子,里边有详细计算过程。
先写一些已知的前提
1、衡量暴击和攻击的唯一度量就是输出DPS
2、要塞加成攻击,不加成暴击
3、暴击含义是概率打出150%伤害
4、暴击率大概可以理解为暴击值的1&,为了计算方便
5、一套首饰如果有能力堆出75000的暴击,那么实际上这个玩家有能力堆6万攻击
6、积分赛只看战力压制,不看属性(实际攻击血量也是有用的只是不明显)
7、脱掉首饰,一般玩家也就不到10万攻击
8、需要DPS的地方为要塞、修行之路、密境、活动,叛忍和积分赛不需要考虑DPS
有了以上的基础知识以后,一般地作出以下定义
不妨设脱掉首饰的基础攻击为A(attack)、暴击率P(percentage)、尽其所能一套首饰能提供的暴击值V(value)、期望输出D(damage)、首饰带来的攻击值a、首饰带来的暴击值b
(如果!!!重要!!)如果输出只是作为面板的百分比的话,按照这种算法,
那么不加证明地,给出如下方程组:
D=(A+a)*3P/2 + A(1-P)
P=(b/100)&
V=b+(7/6)*a
其中A一般玩家也就10W,V一套双暴的+10的阴阳也就7W
使用拉格朗日乘数法,解方程可得:
当暴击值b=(126W+70A)/360 时,输出最高,A是脱掉首饰自己剩的的攻击,b为暴击值
总结就是:如果魔方的输出是按照面板百分比来算而不是别的算法,那么一身阴阳+10,发育正常基础攻击10W的同学,你只需要2W3的暴击就能达到最高DPS
PS:用到DPS的地方是要塞修行和密境
话又说回来了,如果魔方的输出不是采用面板百分比的话,比如打个比方,天照的伤害为基础攻击20W加面板的90%,当然了这个例子有点极端,那么暴击就远远强于任何属性
这里一切的分析都是建立在输出为面板百分比的前提下的,因为魔方没有说明,也没有源代码流出来,所以没人知道到底怎么设定的,就目前而言,技能伤害和面板关系比较大,只是关系的系数有多大就不得而知了
爱因斯坦说过,前提不成立,推论都错误。
最后告诉各位
1、如果追求战力的成就感和每天的积分赛,让自己发育快点拿蝎拿声望出蛤蟆仙人进第一组织,就尽量暴击
2、两爆一攻或者两攻一爆更均衡这种说法是无稽之谈,想输出高,暴击就维持在2W多点儿
3、密境和战力抗魔都有关,本帖只是提供一个计算最大输出的思路,具体怎么洗怎么配置看个人
4、魔方其实对于战力是胡乱弄的,理论来说暴击是属于最差属性之一,长者说过,一个人要看历史潮流,既然魔方这么设置暴击,我建议各位还是顺应历史潮流
5、要塞战力压制其实也很明显
以上是火影忍者手游饰品属性分析,暴击跟攻击同样重要,根据自身属性跟战力调整才是王道,希望这篇攻略对你有帮助,祝你游戏愉快。
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秘境攻略:
战力飙升途径 新版饰品系统全面解析
火影忍者新闻导语
在最新的暑期版本中,火影忍者手游上线了全新的饰品系统,为所有苦于无法迅速升战的玩家敞开了通往新世界的大门。通过装备饰品,可以快速升战,暴击、抗暴、抗魔三大特殊属性更是将为大家在实战中提供惊艳的战斗表现。下面,就让我们详细解析全新的饰品系统。
在最新的暑期版本中,《火影忍者》手游上线了全新的饰品系统,为所有苦于无法迅速升战的玩家敞开了通往新世界的大门。通过装备饰品,可以快速升战,暴击、抗暴、抗魔三大特殊属性更是将为大家在实战中提供惊艳的战斗表现。下面,就让我们详细解析全新的饰品系统。
【饰品系统基本信息】
饰品分为耳环、手镯、戒指、项链、徽章、腰带六大部件,随机为佩戴者提供生命、攻击、防御、暴击、抗暴、抗魔六个属性。每个部件都有普通、优秀、精良、传说四个品质。品质越高,饰品为玩家提供的随机属性条数越多,属性数值加成也越多;
同时,现在也可以在玩家信息中查看自己或其它玩家的饰品信息、属性加成。
【饰品的获得】
在目前版本中,饰品只可通过忍者小队秘境探险副本获得。其中,烈炎密境会掉落守护系饰品,毒风秘境会掉落自由系饰品。另外,每个密境副本都分为普通、困难、修罗三个难度等级,难度越高,掉落极品饰品的机率也就越高。
不过,目前由于毒风秘境的挑战难度比较高,大家应该优先选择挑战烈炎密境,先集齐一套装备,提升自己战力的同时,也多多堆积一下抗魔值。毕竟抗魔值越高,对秘境内BOSS实力遏制也就越大,打起来也就越轻松。
烈炎密境饰品获得
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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火影忍者手游秘境层数对应饰品是什么?
发表时间: 10:11:00来源:网络发布:沃游007
火影忍者手游秘境层数对应饰品是什么?
火影忍者手游秘境饰品,要三十级左右才能装,每件饰品属性不一样。那么,火影忍者手游秘境层数对应饰品是什么?不知道的玩家赶紧跟小编一起来了解下。
  火影忍者手游秘境层数对应饰品是什么?
  秘境场景随机给,饰品是有规律可寻的。
  罡体1-3层
  火4-6层
  毒7-9层
  雷10-12层
  阴阳13-15层
  水牢16-18层
  落岩19-21层
  分别是简单,困难,修罗 以此类推
  毒风罡体烈焰不知。
  雷霆:赤魂
  阴阳:忠诚
  水牢:梦魇
  落岩:落岩。
  另外高战力带人更好了,每天高战力先刷完自己的水牢或者落岩那层,就可以去带小号了,因为次数无限制,可以带很多小号,赚很多的钱。
  火影忍者手游秘境层数和饰品等级
  21层 100级 18层90级 15层80级。
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  新版本秘境玩法饰品详解,火影忍者手游近日将上线全新玩法秘境探险,忍者小队每日可组队前往挑战神秘BOSS,参与副本挑战有几率掉落全新道具饰品,进一步提升忍者实力。今天小编为大家带来的是游戏中新版本的玩法详解,希望对大家有所帮助。
  【首届无差别忍者格斗大赛7月打响 老司机带你飞】
  新版本上线了赛事系统。所有玩家通关4-10关卡即可参与赛事。赛事采用1V1比赛对决,同一系统跨服匹配,一局定输赢。每个玩家每天会固定获得若干个忍者币,胜利可以赢取,输掉不倒扣。每天玩家可以在赛事中消耗忍者币挑选高级忍者出战,也可以选择0忍者币挑选C忍比赛,每天比赛次数无限制,最后经过海选赛的累计比赛,系统将统计每个玩家的总参赛场数及胜利场数和胜率,评出晋级淘汰赛的资格。
  在赛事中,除却考验大家对各个忍者的实战操控和忍者克制的优劣研究,消耗忍者币选择忍者的策略也非常重要。海选赛每局随机给出6个忍者选择,分别为S、A、B、C随机,品阶越高的忍者消耗的忍者币也越多。如果碰到决斗场热门忍者,大家可以果断选择,如:李洛克【杜门】、宇智波鼬、带土、君麻吕等,他们在决斗场中,往往可以达到1V3的压制性胜利。
  但由于这些忍者的普及率不高,平民玩家对其的实战操控经验不够,我们也可以选择天天、白、夕阳红等老牌平民强力忍者出战,上手度会很高。同时,C忍是免费提供比赛的,所以小樱、鹿丸、李洛克等强力C忍也可以在忍者币不足时优先选择。
  【忍者秘境探险开放 寻获珍贵宝藏】
  忍者小队的秘境探险新副本也在新版本中开放。分为烈炎密境和毒风秘境。每个秘境会分为三个难度等级,普通、困难、修罗。难度越高,获得的奖励也就越珍贵,奖励的饰品品阶也就越高。下面就让我们介绍一些秘境探险的小技巧。
  1、每个秘境都有难度选择。难度越高对战力要求和抗魔值要求也就越高。所以我们在初期时候可以优先选择普通或困难难度,先收集一套过渡性的饰品装备,积攒一些抗魔值,从而使战斗的难度降低。
  2、毒风秘境的难度较烈炎密境高上不少,应优先选择烈炎密境挑战;
  3、烈炎秘境中BOSS的走位是非常灵活的,所以我们在挑战时,可出战忍者的选择上尽量选择有清怪能力,或者忍术技能释放距离远的忍者,不建议使用李洛克、白等靠平A打伤害的忍者。打秘境BOSS,需要技能CD较短,输出距离远程,这样子会很容易积攒奥义点,如果用突进型贴脸输出技能的忍者,很容易被地狱火烧到;
  4、毒风秘境中解开封印后,会出现三个毒风忍偶持续释放风阵。我们需要优先击杀右方的忍偶,因为我们只有击败这个忍偶才能打开毒风结界,要知道结界会持续消耗我们的血量,所以必须速战速决。忍者选择方面,可以出战一些可以持续消耗或输出型忍者。如:志乃、雏田等等,可以利用平A就能消耗忍偶的大量生命。所以说毒风和烈炎两个密境的要求是完全相反的。不过,在毒风秘境中忍偶只是小怪,BOSS的具体攻击套路如何,还是需要高战力玩家去进行探索挖掘。
  【饰品系统亮相 打造忍者专属套装】
  新版本也推出了全新的战力提升系统——饰品。饰品分为六个部件:手镯、项链、腰带、徽章、戒指、耳环。只能通过通关秘境探险获得。秘境副本的难度越高,饰品的品级也就越高。品级共分为普通、优秀、精良、传说。一般来说来,战力不是太高的玩家想要获得高质饰品的最佳选择是烈炎秘境的困难难度。在这个难度中,两人通力合作通关的难度不是太大,而且也有获得传说饰品的可能。多刷总会得到。
  另一个值得注意的就是,饰品会随机拥有生命、攻击、防御、暴攻、抗暴、抗魔六种属性。其中暴击、抗暴、抗魔是三个特殊属性。想要追寻更极致战斗表现的玩家,一定要根据各忍者间攻击套路及属性的不同,量身为忍者搭配出一套专属的饰品。如:输出型忍者如雏田、李洛克之流,攻击节奏非常快,需要主要增加攻击和暴击属性,保障最大输出;而夕日红、白、天天之流,因为需要足够的血量来保障长时间的消耗和走位,则需要主要增加生命、防御属性;面对宇智波鼬、蝎等残暴型对手,我们还需要在出战忍者的饰品上增加一些抗暴击属性。所以饰品总是多多益善,合理与出战忍者相匹配,才能发挥出最大战力。
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