AMD双显卡交火火CrossFire

品牌: 1如何大幅提升整机图形性能?&&&&随着人们生活品质的日渐提高,目前DIY市场也已经渐渐的走向了中高端,越来越多的玩家对于性能也有着更高的要求,这也是玩家们对生活品质追求的一种态度,目前对于游戏玩家来说最为重要的莫过于性能了,这也是目前的游戏越来越依赖GPU所造成的,很多的大型游戏单张显卡已经不能够轻松驾驭,像《孤岛危机》这个系列的游戏,每一代的推出都会让当时的GPU自愧不如,即便是旗舰显卡也不能轻松驾驭。&&&&不过既然有了这种性能不足的情况发生,芯片厂商们自然也就会有对应的技术,其中推出的CrossFireX就是这样一项能够直接提升性能的技术,它可以在单卡性能的基础上额外的大幅度提升平台的图形性能。本次采用进行测试&&&&所谓的CrossFireX其实就是将多块显卡进行并联工作,不过由此也就延伸出来了一个问题,就是如果进行双路交火的话,性能真的就是同物理层面的显卡一样1+1等于2一样么?今天我们的测试也正是为了解答这个问题,同时我们的测试也包括了理论以及游戏两个层面,毕竟理论性能对于玩家来说意义并不是很大,重要的是在游戏中是否能够获得更好的体验。品牌: 2什么是CrossFireX?什么是CrossFireX?&&&&CrossFireX即多GPU互联技术,也就是我们所熟知的多卡交火技术。采用CrossFireX技术可以使两个或两个以上的独立GPU同时工作,从而提高平台的图形性能。当然,主板的支持也是必要的,玩家在有意组建交火平台的时候一定要看好自己的主板有没有“&CrossFireX”字样。交火渲染工作示意图&&&&CrossFireX在工作时会将游戏画面渲染任务以单帧为单位分解,并且将分解的任务分别交给互联组合中不同的分别进行处理。对于单帧画面的分解有两种形式,分别是将同一帧画面平均分配给两块不同的显卡进行处理的分割帧渲染模式(SFR),以及将单帧画面直接指派给单张显卡并形成多显卡交替渲染画面的交错帧渲染模式(AFR)。SFR工作示意图&&&&不过上面仅仅只是CrossFireX出现最初的一个工作原理解释,就目前的催化剂14.4WHQL来看,分割帧渲染模式已经不复存在,具体何时被取消已经无从考证,剩下的也就仅仅只有交错帧渲染。我们可以来分析一下这样做的一个原因,随着目前游戏发展,游戏画面的复杂度也是越来越高,每一帧画面的负载量也是不同,这样驱动在做任务分配的时候就会出现很大的问题,导致多显卡的负载量不同,从而降低了交火平台的效率。AFR工作示意图&&&&想要解决分割帧渲染问题的方法只有一种,那就是让驱动对每一款游戏完全的了解,可以针对每一个画面进行平均分割分配给显卡进行渲染,大家可以想象到这种工作量有多么的巨大,并且目前的游戏也是层出不穷,各种各样的游戏都涌现在我们眼前,这就导致如果还需要保持分割帧渲染的话需要频繁的更新驱动,这不仅仅为AMD带来的麻烦,也为玩家自己带来了很大的麻烦。因为添加了大量的游戏信息,所以在驱动尺寸上也是会大幅度的增加,其中利弊不言而喻。&&&&虽然目前来说分割帧渲染几乎不复存在,不过笔者还是要交代一下,这两种渲染方式的效率是有所不同的,两种渲染方式上平均帧数未必会有很大的区别,但是在最低帧上,分割帧渲染是肯定要比交错帧渲染高很多的。同样都为两块显卡渲染一个游戏,比如分割帧渲染将一个复杂游戏画面平均分割给两块显卡进行渲染,两张显卡在处理同一个帧画面的速度自然要比单显卡快很多,降低渲染延迟,提升最低帧。交错帧渲染则是不同,一张显卡面对的依然是单帧画面的渲染,这就导致面对一帧的复杂画面的时候,渲染延迟是没有任何降低的,还是同单卡一样,所以交错帧渲染我们可以简单的理解为A显卡渲染1、3、5帧,B显卡渲染2、4、6帧,并且1、2帧同时渲染,以此类推,三卡交火同时渲染3帧,四卡交火同时渲染4帧。这种渲染方式可以在最小驱动开发代价的前提下,提升整个CrossFireX平台的负载平衡性。品牌: 3测试平台环境一览测试平台硬件环境一览&&&&为保证测试能够发挥的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、ANTEC&H1200水冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB&DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC&HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测&试&平&台&硬&件&环&境中央处理器Intel&Core&i7-3970X(6核&/&12线程&/&3.5GHz&/&15MB&L3)散热器Intel&RTS2011LC(原厂水冷散热器&/&选配件)内存模组ADATA&XPG&DDR3-1600&4GB&×&4(SPD:9-9-9-24-1T)主板GIGABYTE&GA-X79-UD7(Intel&X79&Chipset)硬盘影驰战将系列240GB(240GB&/&SSD&/&64MB缓存&/&SATA3)电源安钛克&HCP-1300&Platinum(80Plus&Platinum&/&1300W)显示器DELL&Ultra&Sharp&3008WFP(30英寸LCD&/&分辨率)测试平台环境一览&&&&为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。&&&&&&测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1(64bit&/&版本号:7601)主板芯片组Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)&Catalyst(WHQL&/&版本号:14.4)桌面环境Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1(&/&32bit&/&60Hz)&&&&在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带来衡量性能,数值同样越高越好。品牌: 4理论性能测试:3DMark&11理论性能测试:&11&&&&PC游戏随Windows&7的发布进入时代,众多&11早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试来衡量游戏显卡DirectX&11性能的高低。终于,DirectX&11时代的3DMark&11来到大家面前。3DMark&11使用原生DirectX&11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute&Shader以及多线程在内的大量DirectX&11特性。3DMark&11测试成绩&&&&通过测试我们可以看出,双R9&280X相对单卡来说,性能达到了93.8%,这样的性能提升幅度还是非常大的,双卡交火平台的性能得到了完全的释放,足以看出CrossFireX有着能够给我们提供强劲的性能的实力。品牌: 5游戏性能测试:《孤岛危机2》游戏性能测试:《》&&&&&&&《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE&3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。《孤岛危机2》测试成绩&&&&通过测试可以看出,在这款老牌的硬件杀手面前,新一代的完全已经可以在高分辨率下游刃有余的运行,双显卡的交火平台更是能够在平均帧70以上运行,相对单卡的性能提升也达到了76%。品牌: 6游戏性能测试:《杀手:赦免》游戏性能测试:《杀手:赦免》&&&&《杀手:赦免》采用IO&Interactive自主研发的冰川2(Glacier&2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。《杀手:赦免》测试成绩&&&&《杀手:赦免》直到现在来说也是硬件杀手级游戏的存在,可以看出我们在的单卡测试中,平均帧数仅仅只有25.4帧,达不到30帧的基本流畅度,而在我们采用了CrossFireX搭建双平台之后,性能提升还是非常明显的,虽然也仅仅只有41.7帧,但是提升幅度却是达到了64%。品牌: 7测试总结测试总结&&&&通过测试我们可以看出,在理论性能的测试中表现还是相当不错的,性能提升已经接近了100%,但是也并没有达到这样的水平,这也是在我们的意料之中,毕竟没有人出面保证过交火后性能是绝对能够提升一倍的,有这样的成绩已经非常不错了。双卡交火平台&&&&在游戏性能方面的提升也是相当不错的,虽然没有在理论性能中提升的那么多,但是也足以让玩家能够有最好的游戏体验,性能提升也是能够让我们满意,毕竟游戏不像简单的跑分。能有着大幅度的性能提升已经相当不容易。公版显卡(涡轮散热)&&&&当然CrossFireX也并不全是优点,多显卡造成的更大的发热量以及更高温度是无法避免的,其中最为值得注意的还是发热量的问题,发热量过大很可能导致显卡温度过高,从而造成显卡不稳定的情况,严重的更是会导致显卡永久的损坏,玩家如果有想要组建多显卡的平台的计划的话,首先需要考虑的就是散热方面的问题,在这里笔者也是更加推荐公版显卡,因为公版显卡的封闭式涡轮散热系统可以将显卡本身对其他显卡的散热影响降到最低。不过遗憾的是本次笔者手里仅仅只有两张,没有更多的成绩能够让玩家进行参考。笔者也将在之后带来SLI的效率测试,请玩家们持续关注中关村在线显卡频道。如何突破单卡的性能极限?AMD的CrossFireX是一个不错的选择。那么随着AMD交火技术的逐年成熟,现在的实际多卡效率怎样呢?让我们通过本文实际测试为您答疑解惑。
显卡类型 显卡芯片
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4¥28995¥49996¥37997¥36998¥32999¥449910¥9299  本周五的新中,刚刚对RX&Vega&64/56显卡添加了CrossFire交火比较完善的支持,号称平均效率达到了80%。  此前的Beta中,TPU发现CrossFire&X(混合交火)下,很多IP都出现了64+56两张卡甚至不如一张Vega&64的尴尬。  不过,其实在驱动发布文章中,AMD还有一个悄然变化,那就是放弃掉了CrossFire这样一种说法,改用mGPU。  据PCWorld报道,AMD公关经理向他们确认了这一调整,“CrossFire是对应用程序而言。在DX12时代,mGPU是新的必备特性。当然,AMD依然会为DX11&IP准备描述性文件”。  从这个角度来看,这仅仅是一种品牌更名,而非技术底层的变动。  其实mGPU应该就是微软DX12中的“Multiadapter”,首次原生支持多GPU,相比NV/AMD自己攻关出来的SLI/CrossFire,渲染效率更高。:CrossFire技术于日在Computex&Taipei&2005正式发布,比SLI迟一年。
CPU系列 适用类型
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发布时间: 10:15:17 作者:shawn guo 编辑:gls
  据报道,AMD正在逐步减少支持和推广多gpu技术,如CrossFire(显卡交火),不支持像DirectX 12原生多gpu这样开放标准。
  AMD的一位代表在接受GamersNexus的采访时证实,虽然新的Radeon RX Vega家族的显卡支持CrossFire(显卡交火),但该公司可能不会像以前那样配置更多的资源来支持它。
  NVIDIA在不久之前也发表声明说将不会在多显卡交火技术上投入太多,建议玩家使用单张显卡进行游戏。说明整个业界正在朝着单卡制霸的方向发展!
  这是不是也从一个侧面说明了当今显卡的性能已经足够强劲,单张显卡就能解决之前多卡完成不了的事情了呢?
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显卡交火是什么  随着处理器的流行,显卡交火被越来越多电脑爱好者所提及。那么显卡交火是什么呢?相信很多人都不知道吧,下面为大家详细介绍下显卡交火,赶紧来看看吧。  显卡交火(A-ATI的多显卡技术叫做CrossFNVIDIA的多显卡技术叫) 简单的说就是:让两块或者多块显卡协同工作,是指芯片组支持能提高系统图形处理能力或者满足某些特殊需求的多显卡并行技术。要实现多显卡技术一般来说需要主板芯片组、显示芯片以及驱动程序三者的支持。  多显卡技术的出现,是为了有效解决日益增长的图形处理需求和现有显示芯片图形处理能力不足的矛盾。多显卡技术由来已久,在PC领域,早在3dfx时代,以Voodoo2为代表的SLI技术就已经让人们第一次感受到了3D游戏的魅力;而在高端的专业领域,也早就有厂商开发出了几十甚至上百个显示核心共同工作的系统,用于军用模拟等领域。显卡交火的背景  ATi在Computex2005大会上正式推出CrossFire(交叉火力)。CrossFire由ATI Radeon Xpress 芯片组、一般 Radeon 等级显示卡以及Radeon CrossFire 版显示卡组成。CrossFire同时支持Intel和AMD处理器。当玩家以一张Radeon CrossFire 版显示卡和一般 Radeon 等级显示卡连接之后,ATi CrossFire将让游戏运行速度翻倍,或者在更高的速度之下提供更佳的反锯齿效果。ATI 表示,CrossFire平台的优点之一就是拥有极高的游戏兼容性,能自动执行每款游戏,无需进行特别设定或者更新驱动程序。支持 CrossFire的催化剂5.6驱动程序将自动侦测两张显示卡,并且为游戏调校出更快的速度或者更佳的画质。显卡交火的特点  CrossFire(交叉火力)平台有支持Intel Pentium4处理器的RD400芯片组,和支持AMD64处理器的RD480芯片组。用户可购买现成的或自行组装CrossFire系统。CrossFire主机板集成2条PCI Express x16显示卡插槽,可以安装CrossFire 必须的2张PCI Express x16显示卡,一张是主卡,一张是子卡。其中,PCB上集成有CrossFire 信号合成芯片的显示卡是主卡,主卡有1个DMS接口,1个 接口,专门的CrossFire DVI数据线将主卡的DMS接口和从卡的DVI接口连接,从卡的图像输出信号通过数据线传入主卡的信号合成芯片,在其中和主卡的图像信号合成成为整张图像从主卡输出到显示器上显示出来。除了ATi目前旗舰产品Radeon X850XT可以作为主卡之外,ATi还推出采用Radeon X800XL的主卡产品。Radeon X850XT主卡,可以和任何Radeon X850系列从卡构成CrossFire 系统。X800XL Crossfire Edition的价格是299美金(256MB)、X800XL Crossfire Edition价格是249美金(128MB),这两张主卡可以和X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800 nilla构成Crossfire系统。显卡交火的交叉火力  多显卡技术主要是两大显示芯片厂商nVIDIA的SLI技术和ATI的,另外还有主板芯片组厂商VIA的DualGFX Express技术和ULI的TGI技术。ATI的CrossFire技术是为了对付nVIDIA的SLI技术而推出的,也就是所谓的&交叉火力&简称&交火&。与nVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(只是在机箱外部而非内部罢了)。但是CrossFire与SLI也有不同,首先主显卡必须是CrossFire版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要。其次,CrossFire技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上CrossFire比SLI具有更高的灵活性。&显卡交火的多头显示  另外,与SLI不同的是,CrossFire还支持多头显示,如果配合整合了显示芯片的ATI芯片组主板,最多可以支持5个显示屏输出。不过在多头显示模式下CrossFire就没太大空间提升性能和画质了(多屏的分辨率非常高)。  关于显卡交火是什么的介绍就到这里,希望对大家有所帮助!相关阅读:&
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