wow7.3wow simcc 怎么导入

7.3 猫德 SIMC 模拟:七种天赋组合 DPS 模拟测试-ZAKER新闻
NGA玩家社区
一、前言近几个月来随着猫德大改动信息的发布,德区关于猫德的讨论也愈发活跃起来 ( 虽然经常撕来撕去 ) ,令人高兴的是,仍然还有这么多喜欢这个专精的玩家,也希望大家在讨论时更加理性、更加客观。秉承着什么天赋强我就用什么的原则,我在自己的装备基础上,针对各种天赋组合进行了 SIMC 模拟,现在把模拟的结果放出来,供大家参考。二、模拟情况 ( 一 ) 准备情况:1. 圣物是 1 斜掠 1 撕碎 1 割裂;2. 饰品没有引擎,用的是 935 炼金石和 925 的背叛幽灵;3. 橙装默认使用头和魂戒;4. 项链附魔用的是 600 精通;5.SIMC 模拟器的版本是 9 月 2 号发布的最新版,由于战斗时间对不同天赋影响较大,现在 H 萨墓单体战斗一般在 200-250 秒左右、M 萨墓战斗时间一般在 300-350 秒左右,本次为了简单化,设定战斗时间为 300 秒。6. 为了便于大家参考,对部分属性做个解释:Wdps 武器伤害、Agi 敏捷、Vers 全能、Crit 暴击、Haste 急速、Mastery 精通 ( 二 ) 天赋组合一:锯齿 + 咆哮 + 血爪1. 模拟 DPS2. 属性权重3. 伤害构成 ( 三 ) 天赋组合二:锯齿 + 剑齿 + 血爪1. 模拟 DPS2. 属性权重3. 伤害构成 ( 四 ) 天赋组合三:化身 + 咆哮 + 血爪1. 模拟 DPS2. 属性权重3. 伤害构成 ( 五 ) 天赋组合四:化身 + 咆哮 + 洞察1. 模拟 DPS2. 属性权重3. 伤害构成 ( 六 ) 天赋组合五:化身 + 剑齿 + 血爪1. 模拟 DPS2. 属性权重3. 伤害构成 ( 七 ) 天赋组合六:化身 + 剑齿 + 洞察1. 模拟 DPS2. 属性权重3. 伤害构成三、个人感受 1. 对于此次猫德的改动,我自己最大的感受是:简单、暴力,单体 BOS 哪怕是选择老三样 ( 锯齿、咆哮、血爪 ) ,随着 BUFF 和 DOT 时间的延长,让人感觉非常惬意,化身天赋下的爆发节奏爽快刺激,skada 第一页终于能看到自己了;AOE BOSS 用锯齿挥砍洞察,在萨墓 M2、M3 战斗中打出来的数据让我自己都惊喜不已,能够打出曾经根本无法想象的数据,甚至能和自己的鸟 D 一拼。2. 同样的感受在大秘境中也是一样,不用受限于咆哮,上去就是干,不用每波怪结束留 5 星,不用花心思和能量保持 24 秒的咆哮,灵活性大大提升,大米通用天赋可以选择掠食、挥砍和洞察,如果是小怪强化则选择锯齿利刃强化持续 AOE,如果是 BOSS 强化则选择化身打单体。3. 总体来说,这次改动对玩家来说十分友好,从操作流畅度和伤害数据来看,都有很大的提升,血爪、咆哮的弱化使得循环容错度也大幅增加,但是作为一只老猫,总觉得这么简单粗暴的猫玩起来少了那么一些感觉,我想老猫都有这种感觉吧,不过这么多年玩下来,积极应对变化、及时调整自己的思路和手法,这和保持所谓的 " 信仰 " 并不违背,最后,希望各位猫德玩家能够尽情享受这个版本带来的变化。
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NGA玩家社区10小时前7.3版本SIMC最新模拟:全职业DPS排行 三系盗贼垫底
  职业模板为940装等T20套装,部分职业模拟了几种不同的天赋,仅供参考。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。进行中的任务
数据分析:基于SIMC模拟 魔兽7.3.0版本邪DK饰品排行
对DPS职业来讲,饰品的选择影响重大,本文主要针对邪DK此版本常用的一些饰品基于SIMC进行模拟状况进行排名。
模拟只是为了帮助那些有选择困难、或者对各个饰品收益没有直观认识的玩家作一个参考,纯属一家之言,如有任何错误望指出!
战斗模型: 邪恶天赋,930装等,T20四件套,橙装为肩和胸,天赋为3210011,战斗时间设定为400秒,目标为单体首领级。
参与模拟的饰品的一些说明:
白板常驻饰品基本都未参与模拟,因为副属性主要受自身整体面板影响,比如当你急速低于24%时,无法保证瓦格里打出第13下,那么你就可能需要一个急速饰品了。
一般来说,像[背叛幽灵]这类饰品,有条件的话应当尽可能的配合大军的易伤和T20套装效果来使用,来增加一些额外的输出。
另外还有大多数饰品并不受力量加成,比如[背叛幽灵]、[无尽毒药瓶],所以在使用它们的时候无需等待十字军触发或者延时之力药水之类的啦。
这里主要搜集了一些能提供可观DPS的主动或被动饰品,如[灭绝引擎]、[勇气号角]等。
因为是模拟,有些饰品可能在实际应用中并没有模拟中的表现那么出色,比如[灭绝引擎]、[背叛幽灵],这一点值得注意。
同样的,[痛苦摇篮]在SIMC里是100%的覆盖,基本等同于常驻的,但是在我们实际应用基本不可能达到这个覆盖率,如果是处于开荒阶段或者治疗比较水的情况下,请谨慎选用!
模拟中的像[阴影月刃]这些饰品单体可能表现不佳,但是如果是AOE场合则可能会有不错的收益。
主要是当前版本邪天赋常用的一些饰品:
1.灭绝引擎:
团本内比较难驾驭的饰品,比较考验走位,如果用的好的话覆盖还不错。
常驻精通很适合邪天赋,饰品触发能提供比较可观的爆发。最大的缺点还是的难以控制,开了爆发后如果不触发巨尴尬。。
触发机制为ppm机制,脸好的话甚至能做到连续触发,脸不好的话请更换洗面奶。。
每次触发都会出现4个球,有时候你必须离开近战范围才能吃到球,每次至少吃够3个才能保证收益,否则请更换其他饰品。
(PS:一般离开近战位的时候个人习惯用爆发、铺凋零、DC、橙胸等手段保证一下输出浪费的不会太严重)
法术表现形式:
如果能保证每次能吃到3-4个球的话,正常能达到35%-40%左右的覆盖(欧皇除外),大秘境BOSS战用的好甚至可以达到60-70%的覆盖。
总的来说就是个比较看脸和考验走位的饰品,用的好(脸好)的话上限很高,否则下限也会低的可怕。非常适合冲榜、打一波爆发的场合。
2.背叛幽灵:
俗称黑乎乎,常驻力量属性。CD较短(45秒),并且造成的是暗影伤害,受邪天赋精通的加成,伤害还是很可观的。
值得注意的是,在模拟中背叛幽灵虽然看起来表现不错,但实际战斗中可能并没有模拟中那么好的效果。
如果能尽可能保证两个恐怖映像叠加(12码),背叛幽灵的确是一个很不错的选择,否则实际收益要大打折扣。
饰品不受力量加成,也就是合计、爆发药水、十字军无法为其带来额外伤害加成。受邪天赋的精通、大军易伤、T20两件套加成,造成伤害时受暴击、全能加成。也就是说可以的话配合天启、大军使用更佳。
法术表现形式:
3.无尽毒药之瓶:
跟背叛幽灵相像的是,同样是常驻力量,主动使用造成暗影伤害。跟背叛幽灵不同的是此饰品是单体伤害,而且具有一丢丢ADD处理能力。
同样装等下,在移动战斗、或者有ADD的BOSS战中输出优于背叛幽灵
4.魔油地狱火机械:
常驻力量,主动使用后获得相当高的急速,并且持续时间20秒,刚好可以配合瓦格里完成一波爆发。
因为CD是1分20秒,如果配合命运的话,就能配合瓦格里打出更加频繁的爆发,和命运相辅相成的情况下实际收益可能还会更高一些。
说说使用心得,我目前有一个915的魔油,面板23急速开魔油后34%急速,刚好可以使瓦格里打出第14下。
由于召唤出瓦格里后,大约4秒左右瓦格里才会开始攻击,所以一定注意开饰品的时机。
为了方便做了一个宏:
#showtooltip
/cast 黑暗仲裁者
/cast 魔油地狱火机械
5.凝结的命运:
抛开之后的燃烧王座先不谈,在萨墓版本,不管是冲榜还是开荒,命运依然是最佳的选择,它可以将瓦格里CD压缩到一分半,大大缩短真空期,并且和橙肩、魔油这类饰品能达到相辅相成的效果。
总的来说,不论是从模拟还是实际战斗表现,命运基本都是不二选,如果你刚好有个高装等的命运,那就从了它吧。。
6.痛苦摇篮:
常驻急速属性,特点是如果血量很平稳的话,能提供比同装等白板饰品更高的主属性。
模拟中因为覆盖率为100%,所以表现还好,但是也仅限于模拟,因为在实战中很难保持这个覆盖率。
比较适合处于伐木阶段或者冲榜的饰品。——因为缺点是明显的,如果你们还处于开荒阶段或者治疗比较水的话,请慎用此饰品。
燃烧王座新增的几件新饰品,可能还会有所更改,而且最重要的加强版水晶目前数据库里还没有。。
静电套索:
燃烧王座新增的饰品之一,主动使用后在10秒内使用造成自然伤害,具体表现形式不明,目测不是很适合邪DK。
感觉上有点像[灵魂之引],但是10秒的持续时间又无法完美配合[战吼]技能,有点鸡肋的感觉。
从模拟上看提供的DPS大概能占到3%上下。
影灼之牙:
燃烧王座新增的饰品之一,无任何常驻属性,效果为使用技能是有几率获得暴击,持续18秒。普攻时有几率获得力量/敏捷,持续6秒。
从模拟结果来看,暴击/力量覆盖比例都有点低,触发后力量虽然很高但是持续时间太短,而且被动饰品还不好控制。说实话就目前看,这玩意儿带来的收益还不如白板常驻饰品。
根据模拟表现最终的收益排名情况
今天又跑了一下感染之爪天赋的模拟:
最后,这么多的饰品中,究竟哪个是最好的?自己拥有的和能弥补面板不足的才是最好的!如果你恰好拥有其中之一,请务必在合适的场合好好利用它。
由于这些数据是基于模拟的,里面有很多东西也是笔者的一家之言,如有任何错误或不妥请指出。
[编辑:叶子猪小秘书]
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狼人杀——官方唯一正版魔兽 7.3 版本反攻阿古斯野性德鲁伊大型指南
魔兽 7.3 版本反攻阿古斯野性德鲁伊大型指南
**申明** 此篇攻略原帖仅在NGA翡翠梦境发布,如引用其中数据/内容或转载,需标明出处或征得作者同意。请尊重攻略作者的无偿劳动,维护知识产权。7.3版本野德迎来了大规模的改动,单体爆发能力大幅度提升,同时天赋位置的调整令野德可以在兼顾单体的同时很好的处理ADD战斗。总体而言野德单体和AOE都获得了有效的增强,并且大幅度降低了新手入门的门槛。下面总结7.3相对于7.2.5的重要改动。详情请翻阅注意:伤害光环正式服上线为40%。1.直伤大幅增强。2.化身流流血伤害小幅增强,锯齿流流血伤害小幅削弱。3.爆发与持久AOE能力获得了增强。同时痛击奖励连击点。4.野蛮咆哮取消快照效果,血腥爪击与猛虎之怒不变。5.野性天赋新套装(T21)2件:割裂造成伤害时有20%的几率再次造成伤害4件:割裂造成伤害时,你有4%的几率使你下一个凶猛撕咬免费施放,并且视作你花费了最大能量。目录1.定位2.基本输出思路3.基本输出循环4.天赋5.属性与配装6.饰品推荐7.神器圣物8.橙装===前言===[s:ac:blink]众喵好,我是来自《克尔苏加德 部落》的何以飘飘然。因为7.2.5版本AFK了一段时间,为没能给大家带来7.2.5的野德攻略感到抱歉。7.3版本秉持着对野德的热爱与信仰,再次呕心沥血打造一篇相对完善的7.3野德指南给大家。希望能给小心上路的小猫帮助,同时也希望能给资深老猫带来一些启发。愿大家在阿古斯之路上携手共进。[s:ac:羡慕]如果你想讨论或学习猫德的更多手法与细节,也欢迎大家来我的直播间和Q群进行交流。[s:ac:黑枪]如果你看完帖子还有不懂的地方,可以暂时先参考我之前写的攻略,里面也许有些内容能与本帖互相补充。如果你想要了解更多的团队副本细节,并且获取战斗视频,可以翻阅兰德尔菠萝以及黛丝缇妮两位菊苣的攻略。===1.定位===在大秘境中,由于7.3版本天赋位置经过了调整。目前无论是爆发AOE还是单体爆发上都处于不错的水平。相比之前版本,野德的操作难度有所下降,但强度却远超之前版本。在团本中,在当前版本由于流血遭砍,多线能力有所下降。目前主要承担着本体的压榨以及ADD的处理任务。我所认为猫德的优点:猫的[凶猛]:猫德褪去了狡诈的外衣,如今的猫德凶猛异常。高强度的爆发能死死的压迫住任何想要反抗的敌人。猫的[迅捷]:猫德拥有无与伦比的机动性,无论实在团本或者大秘境中,超高的机动性能令猫德在转火与跑位方面拥有很大的优势。猫的[坚韧]:猫德与乌索克产生着微妙的链接与共鸣,[生存本能]与[熊形态]使猫德往往能回避许多致命的打击。充分发挥猫德的[坚韧]特性能令你在战斗中坚持到最后。我所认为猫德的缺陷:我认为这个版本猫德没有缺点[s:ac:哭笑]猫的[自私]:猫德喜欢把鱼骨头藏起来,独自的享受掠食的乐趣。猫德无法为团队提供群体硬控制能力。当然不同[天赋]能赋予猫德不同的[性格],从而令猫德在各副本得以生存下去。[掠食者]能令猫德闻到血的味道,在面对弱者时会异常的凶猛与狂暴。[锯齿创伤]与[野蛮咆哮]能令猫德安德下来,利用其狡诈的本能与对手周旋,敏捷的穿梭在多个敌人之间。。……总体而言猫德的定位和敏锐贼类似,拥有恐怖的爆发能力。===2.基本输出思路===猫德的基本输出思路是充分利用好每一点[能量],同时想尽办法获取更多的[能量]与[连击点]。充分好每一点[能量]:优先保证能量的不溢出,同时使用高DPE的技能,并且令高DPE技能吃到尽肯能多的增益效果。在目标较少时,斜掠和割裂都是DPE非常高的技能,而目标较多时,横扫(挥砍)和痛击的DPE会倍增,这时就要权衡到底是否还需要打斜掠了。在大秘境中,由于掠食者的存在,往往我们的能量是倾泻不完的。这时候我们其实需要关注每个技能DPH而不是DPE。下面给出不同目标情况下各技能的DPE。单目标:[割裂]>[斜掠]>[月火术]>[野蛮挥砍]=[凶猛撕咬]>[痛击]>[撕碎]>[横扫]2-4个目标:[割裂]>[野蛮挥砍]> [痛击]>[斜掠]>[横扫]>[凶猛撕咬]>[撕碎]5-8个目标:[割裂]>[野蛮挥砍]> [痛击]>[横扫]>[斜掠]>[凶猛撕咬]>[撕碎]9个及以上目标: [野蛮挥砍]>[痛击]>[横扫]>[割裂]>[斜掠]>[凶猛撕咬]>[撕碎]什么是高DPE技能?简单而言就是能量利用率高的技能。比如[割裂]和[斜掠]都是属于能量利用率高的技能。但是这种技能在一个目标上只能同时存在一个,而在多目标的战斗中我们可以对尽可能多的目标使用这些高DPE技能。像[横扫],[痛击]这些AOE在对面单体目标时DPE较低,但是面对多目标时会成倍上升。所以猫德面对不同个数的目标,使用的技能优先级都有所不同,这里就需要大家多去了解去实践。有关这方面的详述可以参考[@给我一个线团吧] 的帖子,里面详细的介绍了猫德每个技能的DPE。获取更多的[能量]:通过天赋[掠食者],装备[大德鲁伊之魂]来获取更多的能量。更多的能量意味着你可以打更多的技能,同时获取更多的连击点去打超高DPE的技能[割裂]。获取更多的[连击点]:我们可以通过堆[暴击]副属性来放大[原始狂怒]收益,又或者是通过橙装[荒野变形者之爪]来获取更多的连击点,比较极端的情况也可以通过天赋[月神的守护]来获取更多的连击点。在当前版本中,我们的连击点非常的充裕。通常来说,充分利用好每一点[能量]是更多是操作上要求,一般做到这点,你就能拥有不错的单体输出能力了。但战斗往往不是只有单目标。所以获取更多的[能量]和[连击点]的操作对加强我们的多目标与AOE输出能力至关重要。通过天赋的调整和配装的改变。我们更倾花费尽可能小的代价去获得[能量]和[连击点]。所以[掠食者],[大德鲁伊之魂]都是消耗极小的代价就能带来不错的回能效果的天赋与装备。而连击点在当前版本在绝大数情况下是溢出的,所以我们不愿耗费太多的代价去获取连击点。===3.基本输出循环===[起手]单目标循环中有两种起手方式,取决于你是否点了野蛮咆哮天赋。咆哮流起手战斗前:[wow,spell,8936,cn[愈合]](血腥爪击天赋)-潜行战斗开始:1.[wow,spell,1822,cn[斜掠]]2.[wow,spell,52610,cn[咆哮]]3.[wow,spell,102543,cn[化身(狂暴)]]、[wow,spell,5217,cn[猛虎]]、[wow,spell,210722,cn[神器]]、饰品同时使用但是分先后顺序4.[wow,spell,5221,cn[撕碎]]至5星5.[wow,spell,1079,cn[割裂]]6.[wow,spell,5221,cn[撕碎]]至5星8.[wow,spell,52610,cn[咆哮]]9.[wow,spell,5221,cn[撕碎]]至4星10.[wow,spell,8936,cn[愈合]]11.[wow,spell,1822,cn[斜掠]]12.[wow,spell,1079,cn[割裂]]非咆哮流起手战斗前:[wow,spell,8936,cn[愈合]](血腥爪击天赋)-潜行战斗开始:1.[wow,spell,5217,cn[猛虎]]、[wow,spell,1822,cn[斜掠]]同时使用2.[wow,spell,210722,cn[神器]]3.没有5星则[wow,spell,106830,cn[痛击]]至5星。4.[wow,spell,1079,cn[割裂]]5.3发[wow,spell,202028,cn[挥砍]]6.没有5星则[wow,spell,5221,cn[撕碎]]至5星7.[wow,spell,22568,cn[撕咬]]8.[wow,spell,102543,cn[化身]]======[简易版技能优先级]简易版的优先级面向对象为新手玩家,优先级较为简单粗暴1.使用[wow,spell,106951,cn[狂暴]]或者[wow,spell,102543,cn[化身]],当[wow,spell,5217,cn[猛虎之怒]]的CD转好时。2.能量小于40时使用[wow,spell,5217,cn[猛虎之怒]]3.使用[wow,spell,210722,cn[阿莎曼的狂乱]],当你的连击大于或等于2时。4.使用[wow,spell,8936,cn[愈合]],当你连击点为5且点了[wow,spell,155672,cn[血腥爪击]]的时候。5.保持5星[wow,spell,52610,cn[野蛮咆哮]],如果你点了[wow,spell,52610,cn[野蛮咆哮]]天赋。6.保持5星[wow,spell,1079,cn[割裂]]。目标血量低于25%时使用[wow,spell,22568,cn[凶猛撕咬]]来代替[wow,spell,1079,cn[割裂]]。7.使用5星[wow,spell,22568,cn[凶猛撕咬]],当你的[wow,spell,1079,cn[割裂]]与[wow,spell,52610,cn[野蛮咆哮]]时间都大于12秒时。8.使用[wow,spell,202028,cn[野蛮挥砍]]。9.保持[wow,spell,1822,cn[斜掠]]。10.保持[wow,spell,155625,cn[月火术]],当你点了[wow,spell,155580,cn[月之灵]]。11.保持[wow,spell,106830,cn[痛击]]12.使用[wow,spell,5221,cn[撕碎]]。注意:如果你点了血腥爪击天赋,割裂和神器技能必须保证100%的血爪覆盖率,斜掠尽可能多的覆盖血爪。======[进阶输出优先级与条件]尽可能卡CD使用的技能1.猛虎之怒,使用条件:空能量高于60时(即能量50的时候使用撕咬。攒星技能优先级1.斜掠小于4.5s时补斜掠,使用条件:未使用血腥爪击天赋。2.斜掠小于7s时补斜掠,使用条件:使用血腥爪击天赋且存在血爪Buff。可以用血爪斜掠覆盖猛虎血爪斜掠。3.使用野蛮挥砍,使用条件:存在猛虎之怒Buff时。4.月火术小于4.2s时补月火术。5.痛击小于4.5秒,使用条件:处于非化身阶段。6.撕碎愈合的使用时机下面介绍血腥爪击天赋下愈合的使用时机。一般而言,在非爆发阶段,当我们神器技能处于CD时,我们在连击点=5时使用愈合,来保证我们的每个终结技能都能享受到血腥爪击的Buff。当我们神器技能CD转好时。我们在连击点>=2时便可以使用愈合,从而令神器技能以及终结技能同时享受到血腥爪击的Buff。为了提高斜掠的血腥爪击覆盖率,当连击点=4且斜掠的持续时间=2并且阿莎曼的狂乱CD转好。3.连击点=4并且斜掠时间1且斜掠时间2时。===4.天赋===天赋组合建议[练级和野外与大秘境]掠食化身挥砍洞察掠食者在怪物频繁死亡的战斗中能提供巨额的能量回复,配合洞察秋毫天赋能令你的能量用之不竭。但在单体方面由于化身的存在,并不会显得较为乏力。总体而言这是个易于使用且非常偏向于AOE的天赋组合。======[纯单体战斗]血气化身咆哮血爪在Simc中纯单体模拟dps最高的天赋组合。推荐追求极致的玩家使用。血气化身咆哮洞察不错的一个单体天赋。洞察在化身期间的爆发力更甚于血爪,但由于清晰需要平A触发,团队战斗中如果出现频繁的走位会明显降低该天赋的收益,不适用于走位较多的战斗。总体而言在单体上的表现略逊于血爪。操作难度较低,推荐新手与一般玩家使用。======[团本多目标与ADD战斗]血气化身挥砍血爪血爪的可控性强于清晰,在时间轴固定的团队战斗中,血爪能比洞察表现出更为优秀的爆发AOE能力。推荐熟悉团本战斗时间轴与追求极用。掠食化身挥砍洞察大秘境相同的天赋组合,应对长时间的多线与AOE略优于血爪。走位影响大和不可控是其主要缺点。推荐新手与一般玩家使用。[SimC7.3野德T20天赋模拟]SimC7.3野德T20单目标天赋模拟(魂戒+猛虎头)SimC7.3野德T20五目标天赋模拟(丝瓜+猛虎头)SimC7.3野德T20八目标天赋模拟(丝瓜+能量戒)======天赋分析[第一层天赋][wow,spell,202022,cn[血之气息]]作为常驻天赋,对DPS的影响为10%左右。[wow,spell,155580,cn[月之灵]]在PVE场合被淘汰。[wow,spell,202021,cn[掠食者]]在大秘境及团本ADD战斗中常替换[wow,spell,202022,cn[血之气息]]天赋来获取更多的能量,同时提高猛虎覆盖率。[wow,spell,202021,cn[掠食者]]:回能效果上限极高,下限也极低的天赋,利用好了是大秘境中非常重要的天赋,在ADD较多的团队战斗中也能发挥出不出的效果。[wow,spell,202022,cn[血之气息]]:10%暴击稳定的提升了所有技能伤害。通常作为常驻天赋[wow,spell,155580,cn[月之灵]]:月之灵的伤害中规中矩,与化身天赋不契合,PVE中已被淘汰,仅在PVP场合中常用。======[第二层天赋]该层天赋让猫德在生存能力和机动性之间进行一个选择,由于猫德本身已经足够的[坚韧]了,所以我们通常更倾向于机动性更强的[野性冲锋]天赋。[wow,spell,108238,cn[新生]]:提供一定的生存能力,PVE一般不考虑。[wow,spell,102280,cn[野性位移]]:猫德的闪现,但是冷却时间较长。在团本中功能性较高,可作为团本常驻天赋[wow,spell,102401,cn[野性冲锋]]:个人常驻天赋,15秒的冲锋极大的提高了机动性。======[第三层天赋]该层天赋对猫德的伤害几乎没有可见性的提升。所以[平衡亲和]往往是该层天赋中最优的选择。[wow,spell,197488,cn[平衡亲和]]:推荐常驻天赋,大秘境核心天赋,多5码的射程能让你在各种场合的战斗中游刃有余。[wow,spell,217615,cn[守护亲和]]:一般不考虑,PVP中应对爆发掉血有奇效。[wow,spell,197492,cn[恢复亲和]]:稳定的回血,提高一定的生存能力,可极大的缓解大秘境中的治疗压力,不过一般情况下不考虑。======[第四层天赋]该层天赋是控制层天赋,每个天赋都有其发挥的空间,但是一般而言。台风由于其CD较短,且功能性较高,推荐作为常驻天赋。[wow,spell,5211,cn[蛮力猛击]]:一般情况下不考虑,与大部分晕递减。[wow,spell,102359,cn[群体缠绕]]:可用作触发塞福斯的秘密。特定需要定身的场合可以使用。[wow,spell,132469,cn[台风]]:能打断大部分小怪的技能。且CD较短,一般作为同层的常驻天赋。======[第五层天赋]该层天赋中[化身:丛林之王]的收益明显高于其他两个天赋,通常情况下都是作为常驻天赋。[丛林之魂]削弱过一次,收益较低。[锯齿创伤]削弱后的表现也不尽人意。[wow,spell,158476,cn[丛林之魂]]:提供较为可观的能量回复与小幅度的伤害增强。但在同层天赋中不具备竞争力,一般而言我们不考虑点出此天赋,而是由大德鲁伊之魂获取。[wow,spell,102543,cn[化身:丛林之王]]:提供极高的爆发能力,大幅度的增强了单体伤害能力。与凝结的命运拥有非常高的契合度。一般作为常驻天赋。[wow,spell,202032,cn[锯齿创伤]]:削弱后的锯齿表现力一般,虽然能有效的提升流血伤害。但是对比化身会显得该天赋竞争力一般。一般仅在长时间的多目标战斗中可考虑使用该天赋。======[第六层天赋]该层天赋收益较为平均。一般在AOE场合我们选择[野蛮挥砍],单体场合我们选择[野蛮咆哮]。[剑齿利刃]属于简化操作的单体天赋,虽然收益尚可但一般不作考虑。[wow,spell,202031,cn[剑齿利刃]]:虽然再次进行了加强,并且同层天赋进行了调整与削弱。但是综合而言还是属于简化操作的天赋,单体简化操作可考虑使用此天赋。多目标不考虑此天赋。[wow,spell,202038,cn[野蛮挥砍]]:提供了极高了爆发AOE能力。在ADD与多目标的战斗中均有着不错的表现。虽然是个AOE天赋,但在单体战斗中也拥有与剑齿不相上下的表现。但需要注意的细节较多,是同层中操作难度最高的天赋。固在纯单体战斗中优先选择其他天赋,在大秘境与ADD战斗中作为常驻天赋。[wow,spell,52610,cn[野蛮咆哮]]:稳定的伤害增幅。虽然进行了削弱,但是仍是纯单体战斗中的常驻天赋。======[第七层天赋]该层天赋中[洞察秋毫]适应性极强,且强度不弱,适用于大多数场合。[血腥爪击]虽然操作难度较高,但仍为单体战斗中的最佳选择。[月神的守护]一般不考虑[wow,spell,236068,cn[洞察秋毫]]:由于同层削弱大幅度削弱,目前地位直线上升。与化身拥有相当高的契合度。能有效的提升化身期间的爆发能力,目前在单体战斗中略逊于同层天赋血腥爪击。但由于其操作难度远低于血腥爪击,一般作为新手的常驻天赋。[wow,spell,155672,cn[血腥爪击]]:瘦死的骆驼比马大是该天赋目前版本的现状。由于被大砍一刀,在纯单体战斗中略优于洞察。只要能驾驭血爪,一般都作为单体的常驻天赋。[wow,spell,202060,cn[月神的守护]]:与同层天赋相比毫无竞争力。在这个不是很缺连击点的版本一般不考虑点出此天赋。===5.属性与配装===属性的收益与配装息息相关。这篇内容会先介绍猫德属性收益,然后结合猫德的属性收益对猫德的配装进行介绍。[属性收益详解]全能与暴击是当前版本我们首选的副属性。值得注意的是,在23%(4600点属性)暴击之前,暴击收益远大于其他所有的属性,所以我们应在23%暴击之前想办法堆够23%的暴击。对于猫德来说,主属性[敏捷]的收益一般来说都是最高的,它直接提升了猫德所有技能的伤害。精通的收益大不如前,原因在于流血伤害遭到了削弱,该副属性仅在血爪天赋下勉强与暴击持平,且适应性较窄。在压低急速的前提下我们也应该尽可能的压低精通。注意:过了阈值以后暴击收益仍为收益第二的副属性,不需要刻意压低暴击。为什么要将暴击堆够23%?因为在化身阶段下,撕碎的暴击几率翻倍。所以我们只需要有53%(Boss自带3%的暴击减免)的暴击,就可以做到在化身阶段下撕碎必暴。而神器自带20%的撕碎暴击,血之气息天赋附带了10%的暴击。即我们面板只需要23%的(23%+20%+10%=53%)暴击就可以做到化身阶段下的撕碎必暴。所以23%暴击是化身天赋下的暴击阈值。23%暴击阈值SimC模拟验证观察趋势线可以发现,23%(4600)暴击之前趋势线的斜率明显高于23%暴击之后的趋势线斜率。这意味着在23%(4600)暴击之前,暴击的收益是明显高于23%暴击之后的。======[各属性收益详解][敏捷]:一般来说是最优的属性。主属性对猫德的提升非常大。[精通]:廉价且收益非常稳定的副属性,但仅对流血伤害产生收益,当前版本为直伤版本,固精通收益较低。[全能]:较为昂贵但提升非常大的副属性,是当前版本我们首选的副属性。[暴击]:暴击越高,猫德的输出就越流畅,且该副属性是除全能外唯一能有效提升直伤的副属性。当前版本优先堆到23%(4600点)后再堆全能。[急速]:廉价但是效率非常低的回能天赋,挥砍天赋下AOE收益很高,单体建议压的越低越好。======[属性优先级推荐][单目标属性优先级][23%暴击]>>[全能]=[敏捷]>[暴击]>[精通]>[急速]分析:优先堆够23%的暴击保证化身阶段下撕碎必暴。暴击达标后堆全能属性即可。[AOE属性优先级][23%暴击]>>[全能]=[敏捷]=[暴击]>[精通]>[急速]分析:团本中由于不能换装,AOE属性优先级与单体属性优先级基本相同。[无化身时AOE属性优先级](模拟环境为:挥砍天赋且无化身)[急速]>[精通]=[暴击]>[全能]>[敏捷]分析:该优先级仅针对化身CD未转好时,此时急速对于挥砍天赋收益非常高,可按这个优先级为大秘境配一个专门的AOE配装。注意:这是不考虑化身时的优先级。有化身时的AOE优先级与单目标属性优先级差不多,请参直接考AOE属性优先级。[Simc7.3野德T20属性权重模拟]化身咆哮血爪单目标化身咆哮清晰单目标化身挥砍清晰八目标======[装备搭配]2+4配装2T21套装+4T20套装搭配橙装大德鲁伊之魂(魂戒)+共生刺细胞生物(反斩杀腰带)这是当前版本同装等的情况下单体伤害最高的配装。T21套装的2件套效果非常的强力,而4T21件套效果则远不如T20的4件套效果。所以我们在同装等的情况下我们优选这套配装。2+4配装需要占用头,胸,披风,肩膀,手套,裤子6个部位。在仅剩的橙装中,魂戒+反斩杀是2+4组合的最优选择。4件套配装4T20套装或者4T21套装搭配大德鲁伊之魂(魂戒)+巨兽头饰(猛虎头)在无法搭配出2+4或者物品等级差距较大(40左右)的时候,我们选择4件套配装。在解决了套装问题后,我们需要进行散件部位的调整。我把野德的散件部位选择总结成了以下三要素来方便配装。[猫德配装的三要素]1.主属性最大化:敏捷对野德的提升仍然非常显著,拥有主属性的部位我们一般情况下都选择高装等的。特别是衣服等主属性占比较高的部位,高装等版本对我们的提升至关重要。2.急速属性最小化:由于急速副属性的收益较低,所以我们应当尽可避开拥有该副属性的部位。如果该部位的副属性主要是急速,那么我们可以适当的放弃5-10个装等主属性,而选择副属性更好的部位。3.副属性均衡化:除急速外的任何副属性都不宜过高或者过低。比较合适的配比应为全能比暴击略高1000左右,暴击比精通略高1500左右。急速尽可能压低。当然我更建议根据自身装备使用Simc模拟属性权重来得出更精确的结论。例如可以选择905暴击急速的衣服,900精通全能的衣服,900暴击精通的衣服。根据以上三要素,900精通全能的衣服是我们的最优选择。虽然这3件衣服在装等较低时收益差不多,但是900精通全能的衣服能令我们在装等高了以后,可成长性更高。[猫德配装的后期调整]猫德主要的配装思路就是对拥有主属性的部位,尽可能选择高装等版本。项链|戒指则优先选择带全能暴击(可牺牲5-10点物品装等)。其次考虑全能精通,暴击精通的。项链|戒指一定要避开急速(可牺牲30点物品装等)。[关于项链附魔的补充说明]由于猫德有大量增伤技能,所以萨特对猫德的收益较高。建议单体选择[隐匿萨特之印],长时间多目标战斗选择[受训士兵之印],大秘境AOE选择[利爪之印]。===6.饰品推荐===饰品的搭配与选择是猫德通往高伤害道路中的非常重要的一环。娴熟的切换AOE与单体饰品能令你在大秘境中的伤害提升一个档次。首先我们要了解WOW里面的饰品种类。[单体饰品]:对单个目标效果较好的饰品[AOE饰品]:能产生AOE特效影响多个目标,或能明显提升我们AOE能力的饰品。[主动饰品]:主动使用的饰品,一般CD较长,在被替换下来后CD仍会继续转。[被动饰品]:被动触发的饰品,一般有内置CD,且大多数饰品在替换后会有内置30S的CD。为了提高我们全程的总体伤害,我们就需要多尝试在大秘境中对[单体饰品与AOE饰品],[主动饰品与被动饰品]进行灵活的切换。一般而言单体DPS选择可参考SIMC模拟,AOE饰品由于个人的测试精力和获取的高装等饰品有限,如有遗漏或错误欢迎指出,以免贻误。[s:ac:blink]======[Simc7.3野德T20饰品模拟排行]点击可放大两次txt版模拟结果:======[T1饰品]T1饰品属于当前版本收益与成长性远超其他饰品的饰品,我们应尽可能获取这类饰品。[wow,item,151967,cn[静电套索]]:燃烧王座团本里的新饰品,在单体和双目标战斗中的地位遥遥领先于其他饰品,新团本上线前若未遭削弱,是当前版本最好的饰品,强烈推荐入手。[wow,item,151190,cn[背叛幽灵]]:单体木桩战斗中收益非常高,但是收益不稳定,非常考验幽灵施放的位置。最低收益下与毒药瓶收益相当。[wow,item,147012,cn[阴影月刃]]:虽然不适合单体战斗中使用,但是在AOE场合下却是收益最高的饰品。[T2饰品]T2饰品也是非常适合野德的饰品,部分T2饰品在特定场合下的表现甚至超越T1饰品。[wow,item,147011,cn[无尽毒药之瓶]]:1分钟冷却时间的毒药瓶与30秒冷却时间的猛虎之怒非常的契合,且饰品本身附带高敏捷常驻。这是一个非常适合野德且适应性非常广的饰品,在目标不间断死亡的战斗中收益尤为突出。[wow,item,147015,cn[灭绝引擎]]:非常看脸的饰品,上下限异常的高。佩戴该饰品有可能造成伤害的不稳定,适合冲榜使用。[wow,item,140806,cn[凝结的命运]]:命运特效带来的提升非常的大,只要能多开一次化身,低装等的命运同样能带来远超其他饰品的收益。但由于该饰品非常考验玩家对战斗时间轴的把控,所以暂列为T2饰品。命运的特效极强,推荐入手一个任意装等的备用。可选T2饰品:[命令之眼]、[暗夜之花复叶]、[常驻敏捷全能]、[混沌护符]。[T3饰品]T3饰品一般只考虑使用高装等版本。总体而言收益不是特别的出众,但高装等版本可以掩盖其缺陷。[wow,item,127842,cn[地狱火炼金石]]:常驻全能非常适合野德,触发后给的敏捷也非常的高。但由于其触发率与覆盖率一般不到30%,所以列为T3。如果没有高装等的T1或T2饰品可以考虑入手一个。[wow,item,147010,cn[痛苦摇篮]]:摇篮的常驻急速对野德收益较低。而特效的不稳定较高。所以综合能力较低,在完美保持特效的情况下收益位于T3饰品的顶端。[wow,item,136975,cn[狼群之饥]]:常驻敏捷暴击的饰品,收益稳定,大秘境中可肝高装等的版本。[wow,item,133644,cn[安格博达的回忆]]:回忆由于不触发全能加成,所以当前版本列为T3饰品,但战斗中减员也能触发回忆,在开荒中也许是个不错的选择。[wow,item,137537,cn[提拉宋的背叛]]:地窟出品的饰品,由于低装等的提拉宋收益较低,一直以来不被关注。随着多个版本变化,如今饰品装等上来后,该饰品地位也有所上升。[[wow,item,151307,cn[虚空追猎者的契约]]:新5人本出品的饰品。收益尚可,有幸得到高装等版本可以带上。可选T3饰品:[常驻精通]、[纠缠元素焦镜]、[三重诅咒罗盘]、[嗜血本能]、[醒神宝典]、[常驻急速]、[魔像之指]。[T4饰品]T4饰品一般只考虑使用超高装等版本(950+)。可选T4饰品:[魔像之指]、[瑟分崔斯克的淬炼之蛋]、[时光碎片]、[梦魇蛋壳]、[染血手帕]。其余未列出饰品一般不考虑使用。注意新团本饰品由于整体收益较低,可能还会进行改动,暂时处于观望状态。7.神器圣物7.3新增熔炉对圣物的选择影响很大,第二层熔炉特效能给我们带来有效的提升。当前版本我们该如何选择圣物?拿到一个圣物,我们需要观察圣物本身特质,熔炉特效(第二层),熔炉附送特质(第三层),同时留意圣物的物品装等。然后我们通过下表计算圣物得分,选择圣物得分最高的圣物。圣物得分=特质等价圣物装等+熔炉特效等价圣物装等+熔炉附送特质等效圣物装等+圣物装等[Simc7.3野德圣物模拟]点击可放大======[圣物特质分析]大多数情况下,我们优先选择[斜掠][割裂]圣物,其次我们可以选择[狂暴]圣物。其余圣物在单体上的表现一般,可根据下面的介绍酌情选择。[wow,spell,210593,cn[撕裂血肉]]:斜掠圣物仍为当前版本最优的圣物,无论是单体还是多目标都有很高的收益。一般情况下的最优选择。[wow,spell,210570,cn[锋锐利齿]]:血爪的削弱极大的影响了该圣物的收益,但是仍不失为一个不错的选择。[wow,spell,210631,cn[野性本能]]:狂暴圣物由于化身的上位收益大幅度提高。在佩戴凝结的命运的情况下,收益甚至超越割裂与斜掠持平,是这个版本非常不错的选择。[wow,spell,210571,cn[野性之力]]:由于化身阶段下撕碎的暴击溢出,所以该圣物收益仅在非化身阶段能体现出来,固收益一般。[wow,spell,210637,cn[锋利兽爪]]:如果你常用挥砍天赋,那它是个不错的选择。单体中该特质收益略高于撕碎,而在AOE中的表现则远超其他特质。[wow,spell,210579,cn[阿莎曼的能量]]:由于当前版本回能手段较多,猛虎特质的收益大不如前。且值得注意的是,使用多个猛虎圣物收益会递减,因为这会导致你使用猛虎后能量更容易溢出,一般不推荐插多个猛虎圣物。[wow,spell,210575,cn[强力撕咬]]:撕咬特质仅增加暴击后的伤害。且撕咬占比一般不超过10%,所以该圣物收益不尽人意。当然在高撕咬占比的剑齿利刃天赋下,该特质地位与割裂特质持平。======[熔炉特效分析]熔炉特效的收益非常高,我们首选[杀戮意图]或[震荡之光],这两个特效非常的优秀。其余特效根据下表介绍酌情选择。[wow,spell,252191,cn[杀戮意图]]:由于当前版本全能收益最高,所以该熔炉特效的收益非常高,在当前版本选择圣物时,我们应优选考虑此特效。[wow,spell,252799,cn[震荡之光]]:暴击收益仅次于全能,所以该特效收益也非常不错。[wow,spell,252091,cn[暗影大师]]:固定精通加成,收益稳定。但在使用挥砍天赋时收益会大大降低。[wow,spell,253070,cn[圣光庇护]]:提供稳定伤害的同时赋予一定的生存能力提升。收益与割裂特质相当。[wow,spell,253093,cn[圣光灌注]]:圣光庇护的效果大同小异,但无论是伤害还是生存能力的提升都次于神光庇护。[wow,spell,252088,cn[光速]]:急速收益对野德收益较低,固该特效收益也不尽人意。[wow,spell,252906,cn[恃强凌弱]]:DOT性质的伤害。生效慢,收益一般。[wow,spell,252888,cn[混沌黑暗]]:上下限差距较大的特效。综合收益一般。[wow,spell,252875,cn[暗影连结]]:由于触发率远低于圣光灌注,地位较低。[wow,spell,252922,cn[黑暗哀伤]]:唯一一个具有AOE效果的特效。但只有击中6个目标以上收益才能超越杀戮意图。综合收益一般。[wow,spell,253111,cn[光之拥抱]]:不产生伤害收益,HOT性质的回血,叠满后回血效果显著。[wow,spell,252207,cn[折射护盾]]:不产生伤害收益,护盾一般优于回血,有效提升生存能力。===8.橙装分析===大多数野德如今都已经拥有了多件核心橙。所以橙装之间的搭配也成为了我们苦恼的问题。这篇内容里,我会结合Simc模拟,Wcl统计以及个人的经验对橙装的搭配与选择进行分析。[橙装搭配推荐][单体搭配推荐1.大德鲁伊之魂+共生刺细胞生物(配合4+2配装)2.大德鲁伊之魂+巨兽头饰(4件套配装)[AOE搭配推荐]1.丝瓜裹手+基尔加丹的炽燃决心(配合2T19)2.丝瓜裹手+猫眼石玺戒(配合2T19)======[橙装排名]单体橙装排名T1:大德鲁伊之魂T2:巨兽头饰、共生刺细胞生物T3:艾克雷斯,创世者、基尔加丹的炽燃决心、火红割裂者、丝瓜裹手T4:荒野变形者之爪、普瑞达兹,萨瓦里克的杰作、猫眼石玺戒、猎豹之步T5:赛福斯的秘密关于单体橙装如何进行搭配?由于这个版本橙装之间的联动性较差,所以选择排名高的两个橙装搭配即可。多目标橙装排名(目标数2-5)T1:巨兽头饰T2:丝瓜裹手、共生刺细胞生物、大德鲁伊之魂T3:火红割裂者、基尔加丹的炽燃决心、艾克雷斯,创世者T4:普瑞达兹,萨瓦里克的杰作、猎豹之步、猫眼石玺戒T5:荒野变形者之爪、赛福斯的秘密AOE橙装排名T1:丝瓜裹手、基尔加丹的炽燃决心T2:猫眼石玺戒、巨兽头饰、共生刺细胞生物T3:火红割裂者、艾克雷斯,创世者、大德鲁伊之魂、荒野变形者之爪T4:普瑞达兹,萨瓦里克的杰作、猎豹之步、赛福斯的秘密T5:火红割裂者======[单橙详解]单橙详解里主要介绍各个猫德橙装的优劣及特性。[野德橙][丝瓜裹手]简称:丝瓜特性:AOE,多目标丝瓜对猫德AOE的提升非常的大。在各种AOE场合,丝瓜都有着至关重要的作用。且由于当前版本的循环中需要插入痛击,所以丝瓜在单体的表现上也有一定的地位。[荒野变形者之爪]简称:暴星手特性:多目标、AOE由于锯齿创伤天赋遭到削弱,选择化身的情况下暴星手的单体收益非常的不理想。而多目标时由于割裂时间变长,连击点不缺,暴星手的重要性也有所降低。[火红割裂者]简称:割碎裤特性:多目标,单体主要特性多目标有着暴星手领头,同时丝瓜、血爪鞋在多目标领域也有着不错的收益。但是抛开先入为主的观念。无论是单体还是多目标战斗,在你没有其他核心橙的时候,它能提供相对稳定的收益。[猎豹之步]简称:血爪鞋特性:单体,多目标,AOE血爪遭到削弱后的间接受害者,目前地位一落千丈。无论是单体、多目标还是AOE方面都没有特别出彩的地方。[猫眼石玺戒]简称:能量戒特性:多目标,AOE洞察秋毫天赋的上位使其地位下降,且本身属性较差。一般只在AOE场合会选择该橙,但个人认为与洞察秋毫与掠食者配合时能量严重溢出,实际收益较低。[大德鲁伊之魂]简称:魂戒特性:单体、多目标魂戒是单体的第一核心橙。有魂戒和没魂戒的输出不在一个档次上。魂戒既解决了化身期间能量会打空的问题,又能有效的提升平稳期伤害,是当前版本最重要的橙装。[巨兽头饰]简称:猛虎头特性:单体、多目标一般只在单体和多目标战斗中使用。猛虎头有效的提升了化身期间的猛虎覆盖率,单体提升显著。在单体战斗中地位仅次于魂戒与反斩杀相当。[通用橙][普瑞达兹,萨瓦里克的杰作]简称:萨瓦迪卡特性:生存生存向的橙装,虽然副属性给的很多,但没有野德最重要的副属性全能,这对野德来说不是什么好消息。除非是特殊生存需要,否则在有其他选择时我们一般都不会选择该橙装。[艾克雷斯,创世者]简称:通用衣特性:攻击距离对于猫德来说,该橙带来最大的好处就是提升了我们的攻击距离。当然了,通用衣的特效虽然和输出向无关,但是优异的副属性以及超高的主属性。在你没有其他橙装选择的时候,该橙装也能带来不小的收益。[共生刺细胞生物]简称:反斩杀腰带特性:AOE、单体、多目标化身的上位使得反斩杀的收益对野德大大提升。在单体战斗中的地位仅次于魂戒。[塞弗斯的秘密]简称:塞咪咪特性:单体、多目标、AOE由于当前版本急速对挥砍的收益降低。塞咪咪在有其他选择的时候都不考虑使用。[基尔加丹的炽燃决心]简称:擦炮、核弹特性:AOE非常强的AOE饰品,但是单体和多目标的提升却非常低。AOE场合由于血爪鞋的陨落以及能量戒的地位下降,目前在AOE场合地位显著上升,是仅次于丝瓜的存在。======[Simc7.3野德T20橙装模拟]均为单橙模拟数据。Simc7.3野德T20单目标橙装模拟(天赋:2222232)Simc7.3野德T20三目标橙装模拟(天赋:2222222)Simc7.3野德T20五目标橙装模拟(天赋:2222222)Simc7.3野德T20八目标橙装模拟(天赋:2222222)"野生动物保护林地"共建倡议生活的艾泽拉斯的大德鲁伊们。如今萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。为了贯彻翡翠梦境和谐友爱互助的思想,我们决定为翡翠梦境贡献一份薄力,同时也希望轻车熟路"老猫"能加入我们,为猫咪的成长和共进共同建设"野生动物保护林地"。林地秉持着"和谐友爱,携手奋进"的精神,林内(包括我在内)愿为生活在艾泽拉斯的猫喵们解决"配装""手法"与"操作"等问题。如果你觉得刚踏入艾泽拉斯举足无措,或是想更多的交流与分享"猫德"的觅食技巧,请加入我们![野生动物保护林地]:[野德大型交流Q群(5.4版本重生群)]:原网页已经由ZAKER转码以便在移动设备上查看
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