为什么现在魔兽世界需要点卡我看到只需要300m左右,可别人的竟50g?我想玩小游戏,不会那么大吧?

为什么现在魔兽世界我看到只需要300m左右,可别人的竟50g?我想玩小游戏,不会那么大吧?-
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为什么现在魔兽世界我看到只需要300m左右,可别人的竟50g?我想玩小游戏,不会那么大吧?
魔兽世界得几十个G,不可能300M,现在一般的手游都1G多,
魔兽世界得几十个G,不可能300M,现在一般的手游都1G多,
显卡低端 内存不够 cpu低端
您一定有启动项目占用了大量内存!个人建议您可以使用优化类软件删除一些不必要的启动项目!然后重新启动即...
不行了,显卡至少1G,2G最好,内存2G,最好4G,硬盘至少360,500,750最好。都远远低于市...
其实我也就好奇,玩过wow之后还能接触别的游戏?看的上?看的习惯?=。= 好吧,起码我现在不玩wow...
Y460,Y450.,都可以,配置都够。
(选择职业:玩过WOW都知道是啥意思吧= =)注意:贼的大招开启需要隐藏任务!# 1,刚开始接任务然...
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【#换成@】槽点无数 诚意何在?荒野行动PC版初体验|荒野行动|PC版|BUG_新浪科技_新浪网
槽点无数 诚意何在?荒野行动PC版初体验
槽点无数 诚意何在?荒野行动PC版初体验
  写这篇文章,我一开始是拒绝的,因为《荒野行动》PC版真的没什么好玩的,只一局便能发现无数BUG,画质渣、服务器烂、卡输入法、卡房子、神奇穿越。。。这并不是一个PC端游该有的体验,当然如果你把它当成和超级玛丽PC版同级别的“小游戏”我无可厚非。身边一位酷爱闯关类小游戏的同事立马回怼道:“这么侮辱超级玛丽真的好么?”
  在中国游戏市场,除了老大腾讯以外,似乎没有任何一家游戏厂商敢和网易正面刚。在Newzoo刚刚更新的2017年上半年全球前20游戏公司收入榜单中,腾讯以接近索尼两倍的数字稳居全球第一,而网易也排名第七,继续顶着中国第二大游戏公司的名号。我们不得不肯定网易近年来的成绩,梦幻西游2、大话西游2、梦幻西游手游、阴阳师。。。无数热门端游和手游备受玩家喜爱,其独家代理的魔兽世界、炉石传说更是游戏届的标杆产品。
▲魔兽世界
  作为一个魔兽世界老玩家,我想说的是,这次网易真的让我有一点点的失望。。。
  吐槽荒野行动PC版之前,我们先来聊聊真正的吃鸡——绝地求生。
  绝地求生对于全球游戏市场来说,无疑是个振奋人心的作品,它再次刺激整个全球游戏市场的高速发展。说实话,吃鸡这款游戏BUG、或者说槽点还是挺多的,比如糟烂的服务器、几乎没有的游戏优化。。。然而,其最吸引人之处莫过于颠覆了传统的FPS游戏,带来了CS类游戏的全新模式。
  不确定性为绝地求生这款游戏带来更多的趣味性,而其画质、画面真实感、声效等细节设计更是十分用心。据了解,绝地求生中每一个声效、物品都是真实还原实际生活,无论是那个现实生活贵得离谱(16元RMB)的红牛,还是AK47的枪声。
  而相比之下,荒野行动PC版体验便有些弱了。。。
  荒野行动 PC版刚上线的第二天,我就抱着“看热闹”的态度下载了。然而还没开始玩,这款游戏的登陆系统便成为了一个大大的减分项:扫码登陆不上,你造么?随后我便发现了这款游戏的第一个BUG——需要第一时间扫码才可以登陆,慢一点都扫不上码。而今天,我重新体验这款游戏时,这个BUG已然消失,分分钟扫码登陆还是很方便的。
  ▲需要扫码登陆游戏,未来如果微信能扫码就方便多了,但是这个好像很难实现,你懂的。。。
  接下来,我以一个绝地求生老玩家的身份来聊一下这款游戏的一些槽点或者BUG,不喜勿喷。。。
  1、鼠标漂
  我是一个罗技外设党,在这里我恐怕要黑一黑罗技了,“鼠标漂,你不造么?”其实这个BUG还是很容易解决的,调DPI就好了,以往第四档DPI妥妥吃鸡(绝地求生),而如今却要降到第二档,习惯之后可以调到第三档。然而即使这样,游戏中鼠标还是很不舒服,不过这还要看个人习惯。
  2、画面渣、不能全屏
  画面渣这个事情其实还是可以理解的,毕竟是从手游版直接搬过来的(有高帧率),但对于像我这样高画质吃鸡(绝地求生)吃惯了的人来说,实在有些容忍不了。最重要的是,荒野行动PC版采用了和手机端相同的场景设计,如果说绝地求生80%-90%还原现实生活,那么荒野行动只能算是80%-90%还原现实生活的。。。动画片。。。
▲但其实玩着玩着你也就习惯了。。。
  还有一点必须要吐槽就是不能全屏,这一点会产生很多BUG,下面提到的卡输入法便是其中之一。当然对于我们这些游戏测试需要截图的小伙伴来说,截图很方便,不需要刻意用Fraps等游戏测试软件了,直接切出去用Windows自带的截图软件就好了,当然还有其他更简单的截屏方式。
  3、卡输入法
  常玩游戏的小伙伴对这句话一定不陌生,卡输入法是一件多么尬的事情。当然这个BUG最好解决,把输入法关了。但是我们不得不说,游戏中还是难免会误开的。
  4、服务器一样烂
  其实这一点是最可以容忍的,毕竟绝地求生的就已经很烂了。相比之下,荒野行动可能还要好一些。
  5、卡房子
▲正面站,我们能看到门
▲转个圈我们能看到门里面。。。
  这是一件玩起来很不舒服的事情,也不符合是实际,就是不知道如果门后有人会不会看到。如果能,那就是真的是个大BUG了。
  6、能穿越
  这一点是最有意思的了,卡屏竟然能让我穿越。卡屏前我是站在一个马桶盖上,卡屏后我竟然从马桶盖的上方卡出,到了房顶。。。
  7、迷之切换——手机版和PC版
  荒野求生PC版可以进行手机版和PC版互切,“~”键便可轻松切换。不知道是不是由于我时常切到Windows的缘故,它会偶尔自动切换到手机版,不过再按一下“~”切回来就好了。
  8、“毫无违和感”的广告植入
  国产三大手机厂商占全了——蓝绿厂和华为。这个广告植入我给满分,“没毛病”!看到这,我想起了双11京东在荒野行动手机端的广告植入,那叫个霸气!
  9、键位设计基本照抄绝地求生
  这一点对于像我这样的绝地求生老玩家其实还是蛮好的,但是有几点需要吐槽的是:首先,不可以改键,而绝地求生可以。其次,武器满格之后,没有扔枪、捡枪快捷键,当然这一点是两面的,好处是门槛特别低,直接点击扔捡即可;坏处是对于拼键盘手速的小伙伴来说,完全没了用武之地。第三,鼠标滑轮竟然不是切换武器,不过这一点倒没什么,毕竟大多数吃鸡小伙伴还是习惯数字键盘切换。
  接下来,我们来说说优点。其实在上面的BUG和槽点介绍中,注意阅读的小伙伴便已经发现我已经渗透了一些优点,接下来我们来具体说说。
  简化版绝地求生,容易上手
  晚上测试游戏的时候,身边一同事跟我说,“这个还是可以玩玩的,比绝地求生好上手!”相比绝地求生,荒野行动PC版的吃鸡在操作上简化了很多,比如自动拾起武器、药品等,这便令落到一起的小伙伴再也不需要拼手速了,真的是谁先进屋谁会赢,当然前提是屋中有武器。
▲自动拾取默认设定
  同时,荒野求生没有绝地求生中武器那么多,玩家可以轻松背下来,而且最重要的是主界面有武器的中文介绍,这个就十分贴心了。而且,而枪械武器位置也从绝地求生中的三个降低到了两个,而且能通过“1”键自由切换,同样非常棒,毕竟对于很多人来说,三个枪位真的没必要,到后面手枪几乎木用了有木有!
▲基础设定
  当然,最最重要的是,荒野行动PC版是国服版本啊,而且不需要太高的电脑配置有木有!相比之下,绝地求生到现在我们也只能玩外服,没有加速器更是根本玩不了。。。这一点,荒野行动完胜绝地求生。当然,随着腾讯国服代理权的正式宣布,绝地求生国服版本即将上线,未来又将是中国两大游戏厂商的正面对决,让我们一起期待好戏吧。
  写在最后:
  有人说,荒野行动PC版之于绝地求生就好比英雄联盟之于DOTA。不过从目前来看,荒野行动PC版相比英雄联盟的造诣还差很多。然尽管荒野行动槽点、BUG一堆(和当初绝地求生刚上线时一样一样的),但我们不可否认,它真正简化了吃鸡这款游戏的整体设计,更早地将国服版本推给了国人。
  和绝地求生一样,或许你玩着玩着,就真的放不下这款游戏,也说不定。。。
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提供最新的科学家新闻,精彩的震撼图片联盟和部落战场都输,到底谁赢了?我来解释。 - 《魔兽世界》论坛
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102 德莱尼 萨满祭司
怎么感觉楼主有点输不起?我大多时候野队排,玩双阵营。输赢都有,遇到小分队的时候还是比较少的。小分队就小分队呗,实在输不起就自己组个小分队。多点交流不好么?团本也不许组队算了,都弄成个随机?这个版本输的情况大多是PVP根本很少有人玩了,PVP实在太烂,我以前是很喜欢随机战场的,这个版本,不是奖励的神器能量,我根本就不进战场。进去就是拿首胜或者做任务,奖励点东西。开打后如果风向稍微不对,基本就开始有陆陆续续退出战场的人,这段时间如果没有马上填坑的,强势一方将优势继续扩大,再进来补人的也白搭。我打海滩,不知道为什么,开场,对面才进来几个人,这个战场不少人不喜欢,我看人数来回跳,不知道是插件还是魔兽自带的,我屏幕中间能看到本方和对方的人数。那次打海滩,我们都打到金门了,对方后续填坑的才陆续大批进场。还有次打奥山,对面联盟被压制到了石炉墓地,联盟一下退了将近二十来个人。都是一看正面没刚过,立刻退出战场,做别的事情,然后抽空再排。两边基本全有这种,不在少数。看见逆风场或者僵局场,立刻退出。这个版本因为神器,压根就没时间做别的事情。PVE里面各种要求巅峰多少多少,所以很多玩家也是被迫来打战场拿能量。升级橙装的任务品打JJC,打评级给。强行要去打JJC,评级。你觉得这些人玩在意输赢和等级么?只要不耽误时间能赢就行。逆风场退了,做俩世界任务再排,顺风就打,逆风就退。没事多注意战场人数就明白怎么回事了。70那会叫跳场,同时排好几个战场,这个战场如果要赢,别的战场邀请就不进去,如果实力不行,别的战场弹出来就走人去别的战场。现在不过是不能跳场了,只能退出去等一会做个世界任务或其他事情再排而已。
90 血精灵 武僧
由引用本来说了很多,但都删了,所谓道不同不相为谋,说再多也白搭,只反驳几个关键点。第一、“游戏应该尽一切可能鼓励社交“,我只针对你这句话来说,现在本来就是休闲玩家为主流,真要搞社交,玩微信不比这个实在?就算真的需要搞社交,社交活动必然就会形成一种牵绊,一旦因为上线节奏问题影响了这种牵绊,你觉得这种社交关系还会存在吗?说不准哪天就被公会踢了,或者曾经一起的好友不再理你了。既然持续不了,我干嘛搞这种不靠谱社交?相信我这样的玩家不在少数吧。看样你是真不懂以前很多mmo是怎么死的。以前有个游戏叫星战共和国,结果硬是整成单机就死了。一个网络游戏不需要社交弄什么网游?玩单机不行?第二、如果你真的不希望单机玩家成为主流,那么随机战场请改名字,那样的话我永远也不会在碰改名后的战场了。既然还叫随机战场,单人玩家依然就是主角!随机战场的真正精髓是各种五花八门,奇葩奇遇的进行。这样的随机战场才是最精彩的,也是我最喜欢的。那么一成不变的固定小队在随机战场会有什么影响,不需要我仔细说了吧?随机和单机没有任何关系。你随机被人开团打了,同样也是随机。单机玩家永远都不应该在一个mmo中形成主流。现在wow烂就是因为毁社交设计太多。从竞技场到组队任务的移除到随机本到随机团到转服到野外跨服到预创建队伍到要塞到职业大厅,每一次都无形破坏了游戏的社交性。这就是为何玩家在现在这个版本感觉非常单机,而回到n服以后立即整个世界各种社交性恢复的原因。第三、小号战场你是这么理解的?为什么不是极品小号的原因呢?有他们在,还有几个过路小号陪他们当小丑的?现在版本的wow的练级体验非常糟糕。不光是小号战场,整个非满级游戏的体验就是一塌糊涂。wod时候世界纪录2小时1-100满级,1级小号可以无传家宝单挑10级怪。暴雪说要修复,我也没看出来,昨天我专门去测试,结果我1级小号无传家宝还是打个6级怪完全无压力,同级怪2下冰箭就死。地图任务清不完就不得不去下个地图。练级体验差到你不想练级。角色直升更是让游戏变成充钱游戏,暴雪对练级完全不在乎。http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2OTE1MDYwOA既然讨论,不要你踩我我踩你的,每个人都有每个人的看法,相互辩驳中也是相互交流和了解,有歧义可以讨论。交流之前,请先去了解调查。没有调查没有发言权,因为你对wow和其它mmo的理解太浅。去看看视频吧。http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0ODkzNjQ2NA==.html由引用虐pve玩家是你想多了。PVE是PVP的基础。PVP是PVE的目的和最终归宿你这种理解真的很奇怪。两者只是不同的游戏形式而已,没有必然的关系,两者的基础是熟悉技能。只要熟悉了技能加入自己的喜好风格,就可以走向自己喜欢的形式。谁也不是谁的最终目的和归宿。熟悉技能的过程是练级的过程。知道如何打出最高伤害是pve的过程,目的就是为了pvp把别人用最高的dps/hps把对面秒了。PVE如果不是为了打PVP本身就是错误。这就是为何pve玩家打完了本感觉无事可做的原因。因为pvp是最终归宿,然而wow的pvp被竞技场野外跨服等早就毁了。
110 人类 圣骑士
很遗憾,理解错误了,获取装备是为了攻略难度更高的副本,参考60和70年代,都有很多团队本,60级有熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿,纳克萨玛斯,奥妮克西娅,祖尔格拉布,安其拉废墟。70级有卡拉赞,格鲁尔的巢穴,风暴要塞,毒蛇神殿,海加尔山,黑暗神殿,祖阿曼,太阳井高地,而作为守关副本的纳克萨玛斯和太阳井高地,到了开新版本的前夕,能打通的公会屈指可数。经历了60级的不成熟,成熟的70级,就算是“无限的远征”,玩家人数不降反升。而pvp更多的是考验!作,例如60级的时候“V大”的法师一个打几个的视频,装备是辅助,所以就算买一身紫也难逃被蓝绿装高手虐菜的命运,也是工作室不能生存的关键。但随着各种瞎改动,装备由辅助变成了主要,技术反而成了辅助,以前蓝绿能靠@作打赢紫装,但现在已经无脑装等碾压了,例如曾经的时光本,多少高装等的“高玩”翻船,结果现在连时光本也瞎改成快餐了。机制的改变,使得工作室有了赚钱的机会,加上代理的姑息纵容,游戏环境越来越恶劣。
100 人类 圣骑士
由引用怎么感觉楼主有点输不起?我大多时候野队排,玩双阵营。输赢都有,遇到小分队的时候还是比较少的。小分队就小分队呗,实在输不起就自己组个小分队。多点交流不好么?团本也不许组队算了,都弄成个随机?这个版本输的情况大多是PVP根本很少有人玩了,PVP实在太烂,我以前是很喜欢随机战场的,这个版本,不是奖励的神器能量,我根本就不进战场。进去就是拿首胜或者做任务,奖励点东西。开打后如果风向稍微不对,基本就开始有陆陆续续退出战场的人,这段时间如果没有马上填坑的,强势一方将优势继续扩大,再进来补人的也白搭。我打海滩,不知道为什么,开场,对面才进来几个人,这个战场不少人不喜欢,我看人数来回跳,不知道是插件还是魔兽自带的,我屏幕中间能看到本方和对方的人数。那次打海滩,我们都打到金门了,对方后续填坑的才陆续大批进场。还有次打奥山,对面联盟被压制到了石炉墓地,联盟一下退了将近二十来个人。都是一看正面没刚过,立刻退出战场,做别的事情,然后抽空再排。两边基本全有这种,不在少数。看见逆风场或者僵局场,立刻退出。这个版本因为神器,压根就没时间做别的事情。PVE里面各种要求巅峰多少多少,所以很多玩家也是被迫来打战场拿能量。升级橙装的任务品打JJC,打评级给。强行要去打JJC,评级。你觉得这些人玩在意输赢和等级么?只要不耽误时间能赢就行。逆风场退了,做俩世界任务再排,顺风就打,逆风就退。没事多注意战场人数就明白怎么回事了。70那会叫跳场,同时排好几个战场,这个战场如果要赢,别的战场邀请就不进去,如果实力不行,别的战场弹出来就走人去别的战场。现在不过是不能跳场了,只能退出去等一会做个世界任务或其他事情再排而已。你咋不上天的呢!你怎么不叫暴雪让你组团去打大米的呢?任何事情都要讲究点规则。就如现实中除了要遵守法律还要遵守道德约束一样。能理解不????
110 血精灵 恶魔猎手
原来战场贴也那么有意思 不过我不怎么去应该说很少去因为 我经常被杀被杀的感觉忒不愉快做任务的时候也不想死所以 不想死 为理由 我很少 去战场橙披风 那个煎熬 痛苦
90 血精灵 武僧
由引用很遗憾,理解错误了,获取装备是为了攻略难度更高的副本,参考60和70年代,都有很多团队本,60级有熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿,纳克萨玛斯,奥妮克西娅,祖尔格拉布,安其拉废墟。70级有卡拉赞,格鲁尔的巢穴,风暴要塞,毒蛇神殿,海加尔山,黑暗神殿,祖阿曼,太阳井高地,而作为守关副本的纳克萨玛斯和太阳井高地,到了开新版本的前夕,能打通的公会屈指可数。经历了60级的不成熟,成熟的70级,就算是“无限的远征”,玩家人数不降反升。而pvp更多的是考验!作,例如60级的时候“V大”的法师一个打几个的视频,装备是辅助,所以就算买一身紫也难逃被蓝绿装高手虐菜的命运,也是工作室不能生存的关键。但随着各种瞎改动,装备由辅助变成了主要,技术反而成了辅助,以前蓝绿能靠@作打赢紫装,但现在已经无脑装等碾压了,例如曾经的时光本,多少高装等的“高玩”翻船,结果现在连时光本也瞎改成快餐了。机制的改变,使得工作室有了赚钱的机会,加上代理的姑息纵容,游戏环境越来越恶劣。拿装备继续打本为了什么?没有目的打什么本?不为了用来打玩家。毫无意义。时间长了不afk才怪。
100 牛头人 德鲁伊
由引用因为pvp是最终归宿PvP游戏那么多,不用非得魔受世界。
90 血精灵 武僧
PVE永远是PVP的基础。没有任何一个所谓的pvp玩家不进行pve活动。我没见过任何玩家不打木桩。method公会不仅是世界上最强大的首杀公会,同时上次暴雪嘉年华也拿了冠军,因为人家pve基本功扎实,当然也有数据表明90%以上的高分玩家都是史诗团玩家。即使是对于war3,sc2这样的纯“PVP”游戏,同样会去玩战役,打微!图。dota,lol打ai。为何?电脑都打不好还能打人?人的复杂性比电脑固定的程序可是复杂多了。这些都是纯pve内容。现在wow一大问题就是团本中心化,过于注重团本的内容。使得团本玩家通了m本以后,因为pvp体验差,普遍觉得无事可做。其中最大的原因就是暴雪没有理清pve和pvp的关系问题。如果说不为了打人的pve本身就是畸形无意义的。比如说不允许pve套装职业饰品在pvp中使用,加上很多数据是围绕着套装职业饰品平衡,使得很多专精没套装职业饰品根本就不能玩。橙装居然也算pve内容。pvp中暴击效果减半更是破坏了属性平衡。可见暴雪自己的思路就是混乱的。将所谓的pve和pvp对立就是错误
100 人类 圣骑士
由引用PVE永远是PVP的基础。没有任何一个所谓的pvp玩家不进行pve活动。我没见过任何玩家不打木桩。method公会不仅是世界上最强大的首杀公会,同时上次暴雪嘉年华也拿了冠军,因为人家pve基本功扎实,当然也有数据表明90%以上的高分玩家都是史诗团玩家。即使是对于war3,sc2这样的纯“PVP”游戏,同样会去玩战役,打微!图。dota,lol打ai。为何?电脑都打不好还能打人?人的复杂性比电脑固定的程序可是复杂多了。这些都是纯pve内容。现在wow一大问题就是团本中心化,过于注重团本的内容。使得团本玩家通了m本以后,因为pvp体验差,普遍觉得无事可做。其中最大的原因就是暴雪没有理清pve和pvp的关系问题。如果说不为了打人的pve本身就是畸形无意义的。比如说不允许pve套装职业饰品在pvp中使用,加上很多数据是围绕着套装职业饰品平衡,使得很多专精没套装职业饰品根本就不能玩。橙装居然也算pve内容。pvp中暴击效果减半更是破坏了属性平衡。可见暴雪自己的思路就是混乱的。将所谓的pve和pvp对立就是错误说的有道理。没pvp的话,魔兽世界最起码要少掉一半玩家。就这么简单。
110 人类 圣骑士
由引用由引用很遗憾,理解错误了,获取装备是为了攻略难度更高的副本,参考60和70年代,都有很多团队本,60级有熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿,纳克萨玛斯,奥妮克西娅,祖尔格拉布,安其拉废墟。70级有卡拉赞,格鲁尔的巢穴,风暴要塞,毒蛇神殿,海加尔山,黑暗神殿,祖阿曼,太阳井高地,而作为守关副本的纳克萨玛斯和太阳井高地,到了开新版本的前夕,能打通的公会屈指可数。经历了60级的不成熟,成熟的70级,就算是“无限的远征”,玩家人数不降反升。而pvp更多的是考验!作,例如60级的时候“V大”的法师一个打几个的视频,装备是辅助,所以就算买一身紫也难逃被蓝绿装高手虐菜的命运,也是工作室不能生存的关键。但随着各种瞎改动,装备由辅助变成了主要,技术反而成了辅助,以前蓝绿能靠@作打赢紫装,但现在已经无脑装等碾压了,例如曾经的时光本,多少高装等的“高玩”翻船,结果现在连时光本也瞎改成快餐了。机制的改变,使得工作室有了赚钱的机会,加上代理的姑息纵容,游戏环境越来越恶劣。拿装备继续打本为了什么?没有目的打什么本?不为了用来打玩家。毫无意义。时间长了不afk才怪。然而有没有意义并不是由你来认定的,谢谢,你一个人的看法并不能证明什么,请不要发表这些|“我即世界”的言论。最成功的70级时代,T4和S1套装的出现,已经表明了PVE和PVP是分开的,你喜欢穿PVE装去被PVP装虐菜是你的自由,但不代表官方和其他玩家也会这样。
110 德莱尼 萨满祭司
所谓”PVE是PVP的基础,PVP是玩家的最终归宿“这样的思想是错误的。我可以为了声望而刷世界箱子,可以为了剧情一路打随机团本直捣古尔丹,如果当前版本的主线事件完成了,我可以去做以前的旧世界任务做博学者成就看看以前自己匆匆练级而忽略的。像此类内容都可以在不参与PVP的情况下完成。至于PVP,无论战场还是野外,它都应该是自由的而没有”归宿“一说。我打不打战场是看我个人意愿。同样在野外杀不杀人被守尸要站起来拼命还是下线都是在我个人选择一念之间。简单点说,参不参与PVP主宰在我而未必会成为必然的归宿。
110 德莱尼 萨满祭司
也正因如此,随机战场更向往自由一面,相信更多的玩家愿意体验的是战况千奇百出的随机战场。
90 血精灵 武僧
由引用所谓”PVE是PVP的基础,PVP是玩家的最终归宿“这样的思想是错误的。我可以为了声望而刷世界箱子,可以为了剧情一路打随机团本直捣古尔丹,如果当前版本的主线事件完成了,我可以去做以前的旧世界任务做博学者成就看看以前自己匆匆练级而忽略的。像此类内容都可以在不参与PVP的情况下完成。至于PVP,无论战场还是野外,它都应该是自由的而没有”归宿“一说。我打不打战场是看我个人意愿。同样在野外杀不杀人被守尸要站起来拼命还是下线都是在我个人选择一念之间。简单点说,参不参与PVP主宰在我而未必会成为必然的归宿。自由是自欺欺人,物质决定意识,生产决定消费,社会存在决定社会意识,经济基础决定上层建筑。永远是游戏玩人而不是人玩游戏。游戏让你怎么玩你就得怎么玩,适应不了你自然就离开游戏了。你不想练级就可以不练级玩充钱?就像上版本游戏有要塞你自然不出门,这版本各种乱肝你怎么就肝起来了呢?随机团就和竞技场一样坏。1.随机团本身就是个错误。螃蟹早就承认过,原因是随机团一灭团就会有人退,造成过不了。mop随机团和随机阿克有多难我想都知道,可见根本就不是设计给休闲玩家的。上版本我治疗排随机排3小时都排不进去。2.更逗的是关于随机团该不该贿赂玩家套装的问题,暴雪自己内部都争论不清。如果说贿赂玩家套装,那么让游戏自然变成了一个团本4难度,一个不能少,必须全打。如果说不贿赂玩家套装,结果就是没有任何人玩。当然现在随机团也是暴雪会移除的设计,所有的任务必须至少普通。连飞行都需要打普通,看你“休闲”不。3.团本就是不应该让你看到游戏的内容,否则为何打团本?况且隐藏阶段是干什么用的?4.随机团难度无法调整。因为随机团和英雄的区别只是技能强度,实际也就是装等要求的区别。不会打h同样不会打随机。boss技能同样是技能一部分,因为跑错技能灭团同样是看游戏内容的重要一部分。不跑火灭团灭的多了。你要是上版本打过随机阿克灭10层你就永远讨厌随机团了。5.随机团挂机现象严重,且无法解决。后果就是有人说的随机团是10人打以前的25h。&span class="truncated">...&/span>拿装备继续打本为了什么?没有目的打什么本?不为了用来打玩家。毫无意义。时间长了不afk才怪。然而有没有意义并不是由你来认定的,谢谢,你一个人的看法并不能证明什么,请不要发表这些|“我即世界”的言论。最成功的70级时代,T4和S1套装的出现,已经表明了PVE和PVP是分开的,你喜欢穿PVE装去被PVP装虐菜是你的自由,但不代表官方和其他玩家也会这样。呵呵,团本中心化是众所周知的wow弊病,暴雪同样承认过,居然成"我来认定的",也是够逗。What a utterly stupid argument? 70级本身就是个垃圾版本。毁经典为后来ctm重置地图毁游戏奠定了基础。
90 血精灵 武僧
最烂的补丁无疑是patch2.3http://wowwiki.wikia.com/wiki/Patch_2.3.0Leveling improvements EditMany leveling improvements have been made for the old world. The amount of experience needed to gain a level has been decreased between levels 20 and 60. In addition, the amount of experience granted by quests has been increased between levels 30 and 60. Level 1-60 dungeon quests have had their experience and faction rewards increased. Many elite creatures and quests in the level 1-60 experience have been changed to accommodate solo play. 砍经验砍组队任务后果是什么?游戏体验一塌糊涂,社交性更是破坏的一塌糊涂。因为这个改动的开始,后来的日常越来越多,到了现在6000万能量变相练级肝死你Alterac Valley EditAdditional Warmasters no longer report for duty upon destroying an enemy tower. However, destroying an enemy tower still eliminates the associated opposing Warmaster. All Warmasters are linked to each other and their respective Generals and can no longer be pulled individually. Honor from capturing towers has been increased. All Commanders and Lieutenants have left Alterac Valley in search for other battle opportunities. Players will no longer be sent to their starting tunnels on death unless that team controls no graveyards in the battleground. Many NPCs in Stormpike and Frostwolf holds are no longer elite Bonus Honor in Alterac Valley is now only awarded during the battle for destroying enemy towers and slaying the enemy Captain. Upon conclusion of the battle, bonus honor is also awarded for intact towers, a surviving Captain, and for victory in the battle. The total bonus honor awarded should be similar to the previous total. The Horde and Alliance now have a limited number of reinforcements available in the battle for Alterac Valley. The number of reinforcements available is reduced upon player death, loss of towers, and death of Captain Galvangar or Balinda Stonehearth. In addition, all available reinforcements are lost upon the death of General Drek'Thar or Vanndar Stormpike. If a team is reduced to zero reinforcements, the opposing team wins the battle. Towers and Graveyards in Alterac Valley are now captured in 4 minutes (down from 5). 对奥山的瞎改毁了奥山野战。大量玩家看到这改动直接就afk了
90 血精灵 武僧
竞技场本身就是个错误,被人称为pvp版本的要塞。玩家参加竞技场全靠贿赂由引用为何一个MMORPG游戏的pvp=竞技场MOBA小游戏?竞技场从来都不好玩。基本上没人喜欢。不适合观看,也不适合玩家玩。看和玩都很无聊1.竞技场平衡过是个传说。事实是从70加入竞技场小游戏开始,这小游戏从来就没平衡过,从来都是组合。从来平衡都是一塌糊涂。从来都是工
室,脚本2.早在WOW五周年的时候暴雪就说过竞技场是他们最大的错误。http://wow.duowan.com/30801.html3.竞技场以前就是纯粹贿赂玩家的TBC人们参加竞技场就是因为竞技场总是贿赂玩家最好的装备WLK人们参加竞技场就是因为竞技场总是贿赂玩家最好的装备CTM人们参加竞技场就是因为竞技场总是贿赂玩家最好的装备MOP人们参加竞技场就是因为竞技场总是贿赂玩家最好的装备WOD人们参加竞技场就是因为竞技场总是贿赂玩家最好的装备LEGION.暴雪不贿赂玩家装备了. WHAT?没人玩竞技场了?竞技场人数下降85%?随机团同理因为这玩意就是不好玩,玩家普遍讨厌竞技场小游戏,玩家参加竞技场纯粹靠贿赂。竞技场本身的这设计质量就是低下的。和版本无关。4.WOW电竞化是有害的电竞本身就是有毒有害的行为。特别是对于一个mmo来言。事实证明暴雪多年推行wow电竞化是完全行不通的。5.作为一个MMO,为何不注重mmo的内容?作为一个mmo,玩家所需要的PVP就是野战,大战场。都想指挥一堆人把敌人碾碎,阵营冲突。然而暴雪一直对MMO的内容是不重视的。而wow居然把MOBA类小游戏竞技场当成PVP也是可笑了。让竞技场死亡,游戏恢复野战奥山才是真的。6.竞技场破坏了游戏平衡暴雪不得不同时为团本和moba小游戏竞技场平衡,造成wow平衡性一直一塌糊涂。7.竞技场小游戏玩家还特别讨厌练级居然敢把自己抬到正统PVP玩家的层面,自称和PVE叫板?殊不知肝神器能量本来就不是PVE内容,而是变相练级内容。和暴雪闹不想肝能量也是够逗的。8.竞技场被移除已经是趋势5v5已经被移除了,所以2v2,3v3也快了9.竞技场小游戏玩家遭其它所有玩家讨厌不光是团本玩家,包括奥山野战玩家等。为何,讨厌的原因是觉得这玩意玩家水平普遍低下,基本功不扎实。而且90%以上高分玩家全是团本玩家。结论:竞技场无疑是TBC最失败的设计。因而让市场清除竞技场。或着暴雪直接移除竞技场。市场经济下很快竞技场小游戏就死了。所以你说的70级成功论根本不成立。wow70就变味了。
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