从心理学角度分析爱情的角度说说《狼人杀》这个游戏怎么就火了

【知识普及】从心理学角度分享狼人杀术语和小技巧_心理学吧_百度贴吧
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【知识普及】从心理学角度分享狼人杀术语和小技巧
先简单说一下狼人杀的常用语吧,估计了解狼人杀的人都应该是知道的。我这边也就用简单粗暴的粘贴复制直接发过来了,不了解的可以看一下,自己的东西放在后面写。然后我说完之后如果还有各位大神总结的技巧可以跟帖,大家一起讨论一下也是极好的。楼主也是心理学方面工作者,有什么方面的问题,也可以咨询我,包括考研啊,心理问题啊之类的。楼主也是刚读完研究生刚工作。另不收取任何费用,也算是给自己积累一些经验吧。我写的只是针对基础版的,四神四狼四民的,因为个人感觉朋友一起的时候这个是最有玩头的。刀:狼人在晚上指杀一名角色。验:预言家在晚上查验一名角色。带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。金水:,预言家在查验过后是好人的角色;查杀:预言家在查验过后,确定对方不是好村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。强神:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。跳:声称自己是某种身份。认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。踩:一名角色认为另一名角色并不做好。捞:一名角色认为另一名角色做好。出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。分票:好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。绑票:好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼警下:不参与警长竞选的角色。上警:参与竞选。撕警徽:出警长。警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆银水:即刀法金水。冲票:即绑票。退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。入正题了:分两个角度写吧,第一个角度是好人阵营,第二个角度是狼人角度。第一个角度的话,大家的思路都是找狼人。好人都会根据自己的判断去分析局上的形式。如果你是一个民的话切记不要发言太划水。作为一个民的话 ,你踩人相比于划水是没有问题的,你尽可以尽情分析,有身份的好人会根据你的发言发现很多信息。而且在我看来,尤其是大家都不是新手的情况下,如果我是好人,踩我的人我大体上都会对他偏向于好人。当然一切都要听发言来判断。新手民最大的特点是,说话很诚恳,总说自己是闭眼玩家,看不出场上的局势。这种情况你的发言是毫无价值的,没有给好人提供信息,那么好人就可能认为你是狼故意划水当新手民,很容易被推出局。如果你是个新手,这里有几个场外技巧可以教你们怎么认狼。从心理学角度分析,一个人撒谎的时候会下意识做出遮挡面部的动作,例如,男生会抹嘴巴,女生会下意识捋头发。摸耳朵,挠头,挠眼眉,不停地不自然眨眼睛,不敢直视你的眼睛等等一系列非正常举动,这个时候你就要好好地关注他了,注意听听她的发言及之后的发言,以及其他踩她的人发言时她的反应。再说说预言家吧,像我们一般玩的话第一轮警长竞选的话预言家都会竞选,直接挑明自己的身份,竞选警长的人中必有狼,这个时候就会形成最终好人退水,剩下一匹狼和一个真预言家悍跳。这个时候你是真的预言家,一定要语气坚定,据理力争,报好你的查杀或金水,以及你的警徽流,不要支支吾吾。让好人错怪了你,因为你就是这个团队里最重要的人,新手玩家听到警上有人跳预言家,本来自己是预言家,警徽流就会愚蠢的留给那个警上的人,这种情况在我们这里你就会被标称铁狼打,为什么因为你是真的预言家那么和你悍跳的就一定是狼,在你的逻辑里应该是直接投出去她的,根本不用验,这一点请新手注意。预言家在现场玩的时候最重要的就是笃定,这个请新手们注意了。女巫的话第一晚一般是不救人的当然如果你自己挂掉了还是要九一九的。另外,你同样是个极其关键的角色,你的存在是预言家活下去的前提。这里有一个问题,你一定要判断好谁是预言家,如果是狼跳预言家然后自刀骗了你的药,那你们好人这局可就难了,你的判断很重要,一定要仔细听预言家的发言,这里不多说了,有点疲惫,还有什么大家踊跃跟帖就好。猎人的话一般情况前提认民,在最后几个人的关键时期,你判断无误当你被刀时,可以顺带带走一匹狼。白痴的玩法在我这里不是很成熟。我只说我的一个方法吧,如果我在后置位发言的话场上两个预言家还不是特别肯定,第一轮投杀时,要么我挑明身份让不清楚的玩家投我,要么我会发言相对烂一点,看看大家的反应。这个时候狼人一般是不会踩你的,相反好人却会投你踩你,因为他们会怀疑你是狼人,而狼人不会这么做。这个就为下一轮你的判断打下基础。最后简单说说狼人吧
楼主的狼人胜率是很高的,比较会撒谎吧 哈哈,但是也是蛮尴尬的,我不是狼的时候朋友都会首先刀了我,这个就很尴尬了。玩狼人在我这里就一点。我全程不看牌,完全把自己当做个闭眼民去玩,该怎么分析怎么分析,该踩狼人踩狼人该怀疑民怀疑民。就是这么个套路
,全场下来你会发现,居然没人怀疑过你 ,你就这么奇迹般的到了最后。场上不多人的时候你已经基本知道了其他人的身份,这个时候那就尽情的分析吧,分析的越贴近好人阵营他们越信你。当然要注意尺度,不要太大了。最后说一句,狼人杀就是个游戏,朋友如果套路很深请不要游戏后还揪着不放,那这就没什么意思了 。对吧任何心理问题和考研的问题都可以咨询我,在我有空的时候都会给你们回复的浪友们干吧得!!####(一字字码的大家踊跃讨论一下)
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自己顶一下
楼主能私聊么,有一些狼人杀技巧问题想像您请教
光阴是导师,这一程山,一程水,走过,我倾听讲解,虚心领会,当一路的风景描摹,直到掌心磨砺出了岁月的老茧,一层层垫厚,入眼,感知这一圈一圈的纹路,都是泪与汗水见证下的生命契机,感恩因果皆在于心的导航,一半清醒,一半醉,一切,痛而不言,笑而不语。唯低调的格局,才能彰显生命厚重的沉稳。
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从心理学的角度,说说“狼人杀”怎么就火了…
手游那点事
6年前就风靡国内外的高校,为什么没有引起嗅觉敏锐的创业者们的注意,却直到2017年初突然火爆起来呢?很多文章对狼人杀做过报道和分析,今天从心理学的角度,说说“狼人杀”...
6年前就风靡国内外的高校,为什么没有引起嗅觉敏锐的者们的注意,却直到2017年初突然火爆起来呢?很多文章对狼人杀做过报道和分析,今天从心理学的角度,说说&狼人杀&怎么就火了。
市场上众多的狼人杀App
狼人杀的最大魅力在于说谎
据说又有一家狼人杀的融资基本敲定了,虽然狼人杀的融资速度跟不上关注的热度,不过狼人杀App这块蓝海,在BAT杀入之前,增长还在继续。
提及到狼人杀,桌游爱好者随口说出的各种优点,但是狼人杀游戏的真正魅力在于,说谎不受谴责,不需要付出代价,你只需要提高演技,就能指点江山。
在我们传统的社会美德观念上,说谎、不诚信会导致我们的社会信誉值降低,同时带来生活、工作上的风险,比如借贷门槛提高、人际关系薄弱等。但是每个人内心都有一个不同的自己,与外在表达的自己不同的是,内心的自我带有人性的丑陋,藏在内心深处的自己并没有受到社会规则的约束。
为什么要说谎?说谎的动机不外乎讨好他人、夸耀自己、自我保护,诚然任何人不希望自己被骗,但是我们自己又无法避免对别人说谎,无论是潜意识的还是善意的谎言。马克吐温有这么一句话:没有人能够忍受与惯于坦率直言的人生活在一起,不过谢天谢地,我们谁都不必非得如此。这句话道出了每个人都会下意识说谎,日常生活中,谎言有的时候能充当&润滑剂&的角色,却从来不会受到赞美。
回到狼人杀App本身,作为语言策略类桌游,它有自己一套的游戏价值观和规则,在狼人杀的规则中,狼人阵营需要杀死对方阵营的玩家,在这个过程中,高手狼会一开始设定自己是好人,进行一系列的分析,形成一套严密的逻辑话术,树立自己好人的形象。真正的高手在运用所谓的谎言时,他是有情景和身份的代入,甚至在得知狼队友暴露身份无法挽回,不惜牺牲以换取整个狼人阵营的胜利。
基于游戏规则不存在善恶,玩家只需要在符合狼人杀价值观的前提下,观察对方的破绽,通过组织语言,利用谎言,掩饰自己狼人的身份,达到&欺骗&、&诡辩&和&操控&他人的目的。实际上,狼人杀游戏不在乎输赢,只在于你表达的逻辑发言能否说服别人,就像辩论一样,判断是否胜利的标准就是看跑票数。
喜欢的不是桌游,只是流行的东西
有媒体报道称,资本方对狼人杀的态度共同点就是&热度高、数据好看&,甚至他们从来就没有玩过狼人杀,投资这玩意有点像赌博,大家都看好,我就投。
相关数据显示,狼人杀App的玩家中,90后和00后的玩家占比超过95%,也就是说,狼人杀的主要玩家是中学生、大学生以及工作4年内的职场新贵。另外,在活跃的狼人杀玩家QQ群发现,90后的玩家比例也是符合以上的数据,这一群体总是走在时尚潮流的前沿,引领着流行的东西,他们聪明,喜欢智商高的游戏,让自己更加有逼格。
狼人杀起源于2001年,由法国开发商Asmodee开发并发行这款策略类桌面游戏狼人杀,2012年,Asmodee正式进军中国市场。在2001年到2012年进入中国之前,大部分国外的游戏都是通过海外精英或者留学生传入国内,慢慢地,口口相传让狼人杀带有&高智商&、&烧脑&标签的桌游覆盖到各大高校,成为聚会联谊轻松破冰的必杀技,非常流行。
聚会、联谊的狼人杀环节
为什么流行的东西特别容易影响人们的行为?流行与从众的心理有一定的关系,尽管在我们身边有很多信息和资料支撑我们做出判断和决策,但这些信息和资料缺乏客观性,真实性也欠缺考究,于是我们通常会观察他人的行为,并看作是重要的信息来源,以指导我们做出适合自己的行为方式,这种方式被称为信息性社会影响。如果身边有一位朋友推荐你玩狼人杀,你可能只是停留在知道这个游戏阶段,而如果有3个以上的朋友向你推荐狼人杀,那么你会认真思考这是不是值得去玩的游戏了。
我们经常在朋友圈看到一些刷屏文章,朋友圈的人脉基本属于在你的三度人脉范围内,也就是朋友或者朋友的朋友,不明真相的群众快速跟风转发以表明立场,媒体捕风捉影就放上&首发&、&独家&等吸引眼球的字眼。事实还没发生,观点和立场就已经出来了,这就是我们跟随所谓流行的日常。
假设在朋友组的局,或者公司部门团建,大家围坐在一起,游戏是增进感情与消磨时间最好的办法,大部分人提议玩狼人杀,那你不跟着一起玩,就会显得很不合群。人们有的需求,而社交最大的特点就是符合这个社交圈子的外在特征,狼人杀通过精英阶层引进、高校内口碑传播,在年轻人群体中积累了广泛的群众基础,成为了流行。
狼人杀妹子多,社交传播魅力彰显
曾有报道称,独立开发者做的一款简单的填字游戏通过接入ShareSDK社交分享,深度挖掘社交分享的潜力,免费的游戏一般靠的是广告收入,但是太多玩家反馈广告太多,于是利用分享去广告的功能,分享游戏就不显示广告,每一个玩家都成了&自来水&,到了后面,游戏开始收费1元下载,通过后台数据可以看到,分享数和回流量都获得了成倍的增长,带来了大量的新用户。
狼人杀作为社交工具和社交游戏,有着天然的社交传播优势。
如果说社交媒体传播是个正向的化学反应,那么美女的传播效应就是让化学反应效果呈指数优化的催化剂。有数据显示,狼人杀App玩家男女比例为7:3,女性玩家比例比王者荣耀多10%。这意味着什么?随机进入一个12人的游戏房,你就有机会遇到3位妹子跟你一块玩狼人杀,也许玩狼人杀找到女朋友的概率比参加某大型相亲交友节目牵手概率更高。
说个题外话,一场狼人杀游戏平均需要30分钟,有的甚至超过1小时,有这闲情和时间玩游戏的妹子,单身的概率也是很大的。
手狼App在众多狼人杀游戏里面将玩家社交需求与游戏规则结合得最好的游戏之一。首先手狼App允许玩家建房,方便邀请游戏好友开黑,另外房间内还允许其他玩家进来旁观,不仅可以让新手学习大神的技巧,同时也让大神获得围观与膜拜;其次它符合狼人杀面杀游戏的规则、策略和逻辑,每个玩家有2分钟以内的发言时间,狼人、女巫、预言家都有20秒的执行时间;最后,玩家可以通过手狼玩家系统找到跟你水平差不多的人,让陌生人之间能在同一水平畅享狼人杀的竞技性和趣味性。无独有偶,手狼也是ShareSDK的用户,自从2016年10月接入ShareSDK,没有像天天狼人杀或者狼人杀跑马圈地式的推广下,短短6个月获得了超过20倍的用户增长。
近2个月手狼App新增用户趋势
只要人性不变,&狼人杀&还会继续红下去
流行了十多年的传统线下桌游狼人杀在经历了PC端、平台的撮合,最终在2016年末&触网&爆红,被奉为2017年的第一个风口,从心理学的角度来看,不外乎说谎的成就感、从众的心理以及游戏中特有的女性玩家传播效应。
在狼人杀的背后,谎言是这个游戏的最大魅力,你尽管说谎,完全不会受到道德谴责。另外,我们无法回答下一个爆点是什么,流行的东西一旦流行起来,人气、资源、流量都迅速往热度靠拢。最后,女性玩家占比较大的狼人杀在社交分享传播中的天然优势,让游戏的荷尔蒙急剧蔓延。而这一切都是基于人性的基本心理特点,只要人性不变,&狼人杀&在可预见范围内,还会继续红下去。
【来源:手游那点事】
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狼人杀官方唯一正版v1.0游戏类型:策略塔防游戏语言:简体中文
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& &&天黑了,请闭眼。狼人请睁眼,请杀人&&&
& &就算你没有在聚会中听到这样的仪式感十足的对话,也应该听过&狼人杀&这三个字。特别是进入2017年,&狼人杀&这三个字不仅成为了这个春天最火的词语,更是完成了从线下到线上的逆袭,成为创业与投资的风口,成为桌游与游戏行业当红辣子鸡。
& &但这款大热的游戏,绝非&一夜成名&那么简单,光是在国内从就有十多年的历史。从少数人的消遣,到大众热议的风口,到底是什么造就了这款以狼人文化为背景杀人游戏的&大器晚成&?爆火之后,一时间各种各样的游戏如雨后春笋般层出不穷,你玩的那款又会不会是假的?下面我们就来聊一聊那些你所不知的&狼人杀&真历史。
& &杀人游戏的内核,开源游戏的进化
& &提到&狼人杀&的历史,就不得不说它的前身&&杀人游戏。
& &1986年的春天,在冷战的时代背景下,苏联莫斯科大学心理学系教授迪米特里&达维多夫发明了一种警察与杀手互相隐藏身份甄别身份的游戏,也就是我们现在所熟知的杀人游戏。
& &最开始,游戏只在校园内流传,玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。但由于游戏本身深藏人性与真相的博弈,吸引力十足。所以在1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国。
& &需要注意的是,杀人游戏的从一开始就只有核心的游戏规则得到了确定,在每个不同的地区、国家都有着符合各自文化背景的&演化&。他就像是一款上个世纪的&开源软件&一样,在世界各地,被各种游戏玩家赋予各种变形、新玩法,并持续散发着生命力。
& &到了1997年,美国人安德鲁&普洛特金(生于日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。他将杀人游戏结合美国社会特有的&狼人传说&,于是有了最早的以狼人文化为背景杀人游戏。由于&狼人传说&在当时非常具有吸引力,同时新的游戏版本在杀人游戏的基础上增加了许多新的角色,赋予了更多的游戏性,再加上杀人游戏本身就是开源游戏,玩家没有版权的顾虑。于是,一时间众多桌游设计公司纷纷开发出了以狼人文化为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为背景改编的杀人游戏名字被称为&人狼game&,在欧美地区这类游戏通常都会以werewolf这样的名字来命名,同时也加入了一些简单的世界观和游戏背景,但大部分都是以村庄被狼人入侵的世界观和背景来设计游戏的角色。我们在今天所熟知的以狼人文化为背景杀人游戏,在当时有了模糊的雏形。
& &外国的狼人文化,中国本土的&狼人杀&
& &无论是语言、地域还是海洋,都无法阻止文化与好东西的流通,特别是在年轻人的世界里。
& &1999年,以狼人文化为背景杀人游戏由硅谷归国的留学生传到上海,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的自我传播之旅。说道大城市中的年轻人,就不得不提起北京一家叫大魔王的桌游吧。
& &在2009年的北京,大魔王桌游吧有很多分店,很多年轻人,在这个桌游吧一起玩游戏,并讨论试玩各种新的桌游版本。大魔王桌游吧的创始人唐立军也是一名桌游的深度爱好者,当时杀人游戏还比较流行,在一次偶然机会接触到朋友送的一盒日本的以狼人文化为背景杀人游戏后,唐立军就决定应该为中国玩家打造一款更符合中国玩家习惯的游戏。
& &作为中央美院科班出身的唐立军说干就干,借鉴当时风靡中国桌游圈的&三国杀&卡牌游戏,他给自己设计的以狼人文化为背景杀人游戏起了一个更简单、有力、更上口,甚至更有画面感的名字&&&狼人杀&。今天的唐立军,怎么也不会想到,自己当时想到的&狼人杀&这三个字,居然在大约十年后会火遍大江南北,并几乎成为了&以狼人文化为背景杀人游戏&的代名词。
& &为了能让这个游戏更好的被玩家接受和面向全国推广,大魔王桌游吧启动了《狼人杀》的商业化运作之路,2010年大魔王所属的运营管理公司北京华彩天成数字图像技术有限公司申请了《狼人杀》的商标保护(商标注册号:第8261275号),同时也开启了《狼人杀》游戏品牌在全国范围内的推广。中国人终于拥有了自己的以狼人文化为背景杀人游戏品牌&&《狼人杀》。
& &新技术,释放老IP的价值内涵
& &跟其他的商业传奇不同,2010年就受到商标保护的《狼人杀》,并没有迅速达到今天的声势。事后总结,也不难理解这其中的原因:那个时代《狼人杀》的玩法更多集中在线下,对玩家的数量也有要求,各种因素导致《狼人杀》在当时只能只是小范围、小圈子的娱乐。《狼人杀》这个在今天看来炙手可热的IP,也被技术与时代所困。
& &直到,我们所熟悉的直播、短视频与网络综艺的风口的出现。新技术让《狼人杀》这个老IP重获新生。
& &2016年,各大直播平台都开启了借鉴以狼人文化为背景杀人游戏规则制作的语言推理游戏直播节目,如战旗的LYINGMAN,熊猫TV的PANDAKILL等等。
& &与此同时,虎牙直播、熊猫 TV、战旗 TV 作为主要的游戏直播平台也邀请了大批电竞名人进行以狼人文化为背景杀人游戏的真人秀。当以狼人文化为背景杀人游戏有了电竞的属性,它的游戏特点得到了彻底的释放,逐渐被渴望新游戏、新玩法的大众迅速认可。
& &同样的,以狼人文化为背景杀人游戏的价值,也被敏感的媒体人所发现。2016年下半年开始,以《饭局的诱惑》为代表的网络综艺开始召集明星,在饭桌节目上一起玩以狼人文化为背景的杀人游戏,节目效果出人意料得好。以狼人文化为背景的杀人游戏,借着收视率巨大的综艺节目迅速的完成了自己在非游戏玩家中的普及。
& &不少人看完综艺之后想要付诸实践一把,从此便&上瘾&,希望可以随时随地的&杀一局&,但又苦于难以凑到一定的人数,有需求就有产品,借助直播推力下,各类狼人杀 app 孕育而生,以狼人文化为背景的杀人游戏便以一种时代社交基调的姿态重新回归到公众视线。
& &厚积薄发,狼人杀新时代
& &2016年的真人秀和游戏直播让以狼人文化为背景的杀人游戏以一种时代社交基调的姿态重新回到了公众视线,但他们还不是最早重新发现其中价值的伯乐。
& &早在2015年,西安一家名为云睿网络科技有限公司的创始人张萌敏锐的看到了以狼人文化为背景杀人游戏社交化、专业化的巨大机会。本来以教育为创业方向的他在微信平台建立了一个&狼人杀英雄榜&的公众平台,巧妙的借助微信的语音、文字、群组等能,让玩家可以很轻松的通过微信,在线完成游戏!并借助微信强大的社交传播能力,在玩家中迅速传播开来。
& &作为玩家的张萌也意识到,专业的法官将来一定会是这个游戏持续健康发展的关键因素。于是张萌开始大力发展线下法官。据透露该平台汇聚了上百万狼人杀专业玩家的同时,也由5000多名法官总共组织了1000多万人次的游戏。500多名经过认证的法官通过该平台举办了6个赛季,8万于人次的线上专业比赛,目前已经是国内数一数二的&狼人杀&在线赛事平台。
& &&现在很多桌游吧流行的狼人杀板子(狼人杀爱好者对游戏玩法的昵称)都是我们这个平台的玩家提出,由我们的认证法官组织一些资深狼人杀玩家来验证测试,一旦这个玩法我们觉得还不错就会通过我们的平台马上向大家开始传播。&云睿公司的创始人之一,在狼人杀圈子被大家亲切的成为天叔的张萌从不掩饰自己对这个社群的自豪与点滴记忆:&我们在计划做这件事情的时候就同时开始和国内及国际上几大桌游厂商接触,这些厂商都在发行以狼人文化为背景的杀人游戏,毕竟大家原来聚焦的还是线下,我们是希望通过线上能把这个游戏更好的推广和让用户熟知。在这些类似的游戏中,我们觉得最有中国特色的还是《狼人杀》。我们最后通过网上了解到&狼人杀&真正起源于北京大魔王桌游吧,并且早在2010年就申请了&狼人杀&注册商标,然后经过几次接触,加上大家对《狼人杀》这款游戏的共同认知,同时我们也承诺了一定保留《狼人杀》的原有特色,很快我们就得到了《狼人杀》游戏的所有线上改编权。说真的,2015年我们也没想到以狼人文化为背景的杀人游戏今天会这么火,我们一开始其实就是想好好去做一款国人喜欢的游戏,我们的新版卡牌是由中国美院一个19岁的一个还未毕业的天才画师来设计的,预计将在4月份与京东开启众筹,同时10万套简装卡牌也将很快上市,我们的游戏APP也将在今年5月份上线!去年的时候我们就和大魔王桌游吧启动了&狼人杀&品牌的收购计划,现在已经接近尾声,近期我们还启动了以&langrensha&为域名的官网。&
& &风口下的忧患与未来
& &不可否认,以狼人文化为背景杀人游戏彻底火了。各种资本入局的诱惑下,一下子行业里多了各种各样的游戏版本,但这也导致了用户体验的良莠不齐,这让我们也隐约看到了以狼人文化为背景杀人游戏风口下的忧患。
& &对于以狼人文化为背景杀人游戏火爆背后,各种公司站出来说自己的游戏就是&狼人杀&的现象,云睿公司的负责人也表示:实际上与其说&狼人杀&属于谁,不如说是大家成就了&狼人杀&,没有各种文化的碰撞和融合,就没有今天如此精彩的&狼人杀&游戏。我们当初合作并收购《狼人杀》这一游戏品牌目的其实就是为了将这一文化更好的传播,我们也期待能与更多国内好的合作伙伴深度合作,大家一起做出让更多玩家深爱的游戏才是我们最终的目的。
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