有能打工挣钱小游戏的游戏吗,大型游戏或者小游戏

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揭秘职业游戏玩家:年入300万很容易
来源:作者:游民老赵 时间:16-05-05
当家长们对孩子玩游戏深恶痛绝,甚至送去戒网瘾之时,他却凭玩游戏挣钱;当有人借玩游戏逃避人生困境时,他把玩游戏变成自己的职业来规划奋斗。他就是故事主人公&&& 朱永权。如果把国内的电子竞技比作CBA,那么目前在游戏界已小有名气的朱永权就相当于篮球场上的易建联。
没错,朱永权是一名职业游戏玩家,在网上他是著名的&淘宝权&,在现实生活中他是土生土长的惠东吉隆人。他出生于1996年,今年20岁。他说,他的年收入能达到近300万元,他还说,&我感觉现在年薪上千万并不是什么难事&。
那么,职业游戏玩家是不是如同大家所想的一样,都是宅男?职业游戏玩家赚钱吗?整天打游戏很爽?会不会玩游戏玩到腻味想吐?这个职业是怎么挣钱的?有发展前景吗?带着这些问题,通过电话、QQ、微信等各种方式,这位酷酷的惠东男孩讲述了他的&职业秘密&。
●第一印象
常人这么想:
打游戏轻松又自由,爱什么时候玩就什么时候玩,不受限制。
他这么说:
午二晚九苦逼练习 怕分神不敢谈恋爱
&他们把这个职业看得太简单,想得太肤浅了,我们比传统企业员工还要辛苦。&朱永权说,业余的游戏玩家可能是轻松自由的状态,但对职业的游戏玩家来说,这是不可能的事情。
跟朝九晚五的传统白领族一样,职业玩家也有固定的工作时间,只不过是午二晚九,&平时不是比赛日,我们一般中午2点起床打训练赛,晚上9点之后是闲余时间,但想要更厉害,就要多练习。&朱永权说,加一打起比赛来不是说到点就能停,往往那个劲头还在就继续打下去,&熬夜是家常便饭&。
在游戏比赛里,每个战队有5个角色,各自分工不同,需要队员默契合作,更需要极高的专注力,还要经常开会讨论战术、总结经验。朱永权曾经因为恋爱而影响专注力,导致差点被团队轮换到替补位置坐&冷板凳&,正因为这个因素,他笑称自己现在不敢谈恋爱,因为觉得自己没有足够的时间陪伴和照顾对方,怕会辜负人家。
●职业界定
常人这么想:
玩游戏就是休闲放松,还有职业玩游戏的吗?
他这么说:
我在玩&电子竞技& 属于体育竞技一种
朱永权喜欢用&电子竞技&来向别人介绍自己的职业。&我认为它是体育竞技的一种,跟篮球比赛一样,他们是团队合作竞赛,我们也是5人团队合作。他们有联赛,季后赛等,我们也一样,有春季赛、夏季赛、季后赛(.cn/),一个联赛持续3、4个月,虽然赛季与赛季之间有休息时间,但经常一年都在比赛。&朱永权说,如同篮球比赛在美国有NBA赛事,中国有CBA赛事一样,他刚刚赢得冠军的LPL2015夏季赛,就是英雄联盟游戏在中国最顶尖的一项赛事。
而在非比赛的时间里,队员需要集训,每个战队都有自己的集训场所和设施,他所在LGD战队平时在上海松江区的基地里集训,每周只有一天假期,而且团队里除了队员外还有经纪、教练、媒体参谋等很多其他职业配合,整个管理模式跟传统竞技项目非常相似。
朱永权称,目前电子竞技的关注度非常高,大型比赛无论规模还是热度都不逊色于传统竞技项目,上一赛季他们吸引了全国2亿人关注,而且想现场观看比赛需要买门票才能进场,&英雄联盟国际联赛S5在欧洲多国举行,精彩的比赛现场能坐满四五万人,甚至会出现一票难求的现象。&他相信,这个正在逐渐庞大的市场,终有一天会超过NBA、世界杯。
●上升空间
常人这么想:
玩游戏纯属娱乐,还谈上升空间有点可笑。
他这么说:
通过比赛积攒名气 做到主播可入千万
作为一个竞技行业,游戏赛事根据水平的不同分成不同的层级。&有顶级、一线、二线、三线,各个层级都有各自的联赛,顶级队伍打的是S级比赛,也就是代表中国队出国参加国际赛事,那是如同足球赛事里的世界杯一样存在。&朱永权解释道。
打到顶尖赛事之后呢?&参加的比赛越高级,你的粉丝会越多,就会有很多公司找你代言游戏,开展品牌合作,如果退役了,可以做教练,也可以凭自己的人气转型做主播,现在各家游戏直播平台都在疯狂砸钱挖知名主播抢占市场,主播年入千万的也不少,所以我感觉现在年薪上千万并不是什么难事。&
职业游戏玩家赚钱吗?朱永权说,在这个行业能获得多少待遇最主要是看名气有多大,名气则主要通过比赛获得。名气越大,与俱乐部的签约费越高,比赛奖金反而不算主要收入,以国际赛事为例,冠军奖金80万元,团队分摊下来只有13万。&我很大胆地说,我的年收入应该可以达到将近300万元。&而如果在S5总决赛中取得佳绩,他的身价将与今日不可同日而语。
●职业风险
别人这么想:
玩游戏就是在耗青春,浪费时间。
他这么说:
没有用心没有实力 那确实是在耗青春
&职业风险确实有,俗话说就是耗青春。&在电子竞技行业,选手所在层级不同,得到的锻炼机会和待遇差距很大。比如三线队伍的选手,三个月才会有一次比赛,如果没有赢得资格赛,就得等三个月甚至更长时间才能&东山再起&。而且即使进入一线队伍,也不代表就有绝对保障,因为竞争大,每位角色都有替补,如果状态不佳可能会被轮换。有的人没有能力熬出头,那就得趁早转行,毕竟继续下去代价太大。
这就需要不断练习提升自己的能力,&虽然这个行业也不缺乏领份工资混日子的人,但是如果没有很强的实力,没有绝对用心风险是比较大的,他们也就是在耗青春。&朱永权也曾想过,如果打了两三年团队解散了怎么办?如果这个游戏没落了怎么办?但随着他一步一个脚印一路走来,他发觉,即使这个游戏消亡了,也一定有新的游戏产生,但他积累的经验并不会消失,而这些能帮助他应对不可预测的未来。
青春转型路
从&学渣&到&玩霸&除了天赋全靠努力
&我感觉现在年薪上千万并不是什么难事&,能说出这种许多业界精英都未必有自信说出来的话,朱永权感谢两年多前的自己。那时,他发现了一个机会,并且牢牢抓住,成功地扭转了自己的人生轨迹。
&学渣&的认识
自己真不是读书的料
2011年,朱永权念初二,成绩很差。父亲去世得早,家里经济条件不好,加上发现自己确实不是读书的料,为减轻负担,他向母亲提出辍学。&我妈不同意,她觉得怎么也得要个初中文凭。&看着母亲期盼的眼神,朱永权答应了,硬是熬多一年,顺利拿到了初中文凭,当时刚满16周岁。
毕业后,朱永权找工作之余,也跟着朋友去网吧打游戏,他发现自己在游戏领域颇有天赋,很容易就知道什么时候用什么技能什么战术,经常赢。而恰在那时,他发现有人在组织游戏比赛。&我一看到有比赛时,就知道这能挣到点钱。&他通过网络简单了解这个行业,很是看好其发展前景,决定在这个行业下功夫,&当时的想法是,如果我发展得好,我就可以把这个家撑起来。&那时是2012年年底。
职业的启程
不顾母亲极力反对去训练
玩游戏不到一年时,一位朋友说想组建一个队伍,而且已经有赞助商,但训练在广西,过去打比赛包吃住后月薪2500元。当时朱永权的母亲极力反对,怕他被骗。&我就跟我妈和我哥说,我有这样的天赋,又不想呆在一个地方打一辈子工,为什么不让我去尝试下?&最后,还是在哥哥的开解下,朱永权顺利踏上青春期的转型征途。&我当时想的是,就算我真被骗了,也是我自己的选择,自己承担后果。&
在广西工作的第一个月里,家人每天都打电话给他。但是,此次转身并没能令朱永权满意。游戏比赛讲究团队合作,朱永权发现,他跟队员之间并不默契,心态也不在同一个方向上,&我想着平时多抽时间练习,可是别人可能就不这么想,这就形成不了一个有力的团队。&
&玩霸&的养成
容不得走神和松懈
在训练和与队友的磨合中,4个月悄然过去。随着他能力提高,知名的游戏俱乐部LGD战队找到他,在这支国内一流的队伍里,他如鱼得水,有最好的设施,有一群目标清晰上进的伙伴,但也面临着极大的压力。
仅靠天赋并不够用,别人也有天赋。那就必须更加努力。在LGD战队,除了日常的训练赛外,他把闲余时间都拿来打个人赛提升自己的能力。他更曾遭遇过一次职业危机,有段时间因为谈恋爱,他的专注力有所下滑,失误较多,以至于队员们开会想要轮换他,&非常受挫&。
但这件事也提醒他,这份工作容不得半点走神和松懈,他练习更加努力。许多人问他,玩游戏短短1年多就打到国内一线位置有什么秘诀,他觉得自己并无秘诀,&天赋之外很大程度是靠自己的努力,不断练习。&一场比赛大约30分钟,但比赛形势瞬息万变,每一个瞬间决定用什么技能、战术都能对全局产生影响,在他看来,这个行业如同其他行业一样,台上一分钟,台下十年功,也因此,他坚信,没有一种成功是很轻松很自由的。
凭着天赋加努力,朱永权完成从&学渣&到&玩霸&的转变,更迅速实现了他两年多前的目标&&& &撑起这个家&。他的收入越来越高,家人的态度也由反对转变成支持再到引以为傲。虽然至今没能到现场看他比赛,但只要有他比赛,母亲和哥哥都会在网上看,而这也成为了他莫大的支持。
什么是职业游戏玩家
谋取经济回报的专职玩游戏者
职业游戏玩家是指依靠自己在游戏中的地位或者造诣,通过玩游戏谋取经济回报的专职玩游戏者。他们的收入包括出售虚拟财产收入、比赛获取资金、代言游戏、与电子竞技俱乐部的签约金等。
中国游戏界
中国的游戏界规模巨大。它的网络人口每年以千万人递增,包括那些估计有1.47亿的核心网络游戏玩家,这些玩家在2013年花费了130亿美元。在这个过程中,他们养肥了一些公司,比如深圳腾讯&&英雄联盟美国发行者的老板,也是世界最大的游戏公司。
游戏名人们有不错的收入,小有名气的地位和奖励使得他们走向职业。有一个这样的玩家叫刘洪均,游戏里叫&KItties&。他来自四川省省会成都,21岁的他笑容随和,谈吐随意却亲切。作为医学院预科的毕业生,他原本打算当医生,但是当他意识到他如此喜欢游戏时,他选择改变职业方向。那个时候,他在一个医药公司实习卖药,一个月拿500元(大约80美元)的工资。他开始在空闲时间玩英雄联盟,并且很快就打到了高段位,这使成都的一个游戏团队注意到了他。这个队招收了他,第一个月给了他2000元的工资。
他精湛的建塔能力和杀怪技巧使他小有名气;他还在2008年北京奥运会期间参与奥运火炬的传递。
Kitties没有向他父母揭露他新工作的秘密,直到能挣钱养活自己。他那在家养病的父亲和在工厂工作的母亲对他现在的工作很满意。他家乡的其他人也很支持他,毕竟他赚钱多,但是Kitties很难让他们明白他到底怎么赚钱的。他怎么向中国中部小城市里的年老亲戚解释多人在线战术竞技游戏?
李晓峰,或Sky,一个著名的前职业玩家,他的成功之路更加艰辛。在及上世纪90年代,作为一名中学学生,李晓峰经常逃课去网咖玩游戏,这使他的成绩受到影响。为了惩罚他,他的父亲把他锁在屋子里,还用皮带抽他。
他渐渐地学会把他的天分用在电子竞技场来谋利,成为了策略游戏星球争霸3中中国玩家的领军人物。网站的数据显示,Sky在年间赢取了超过23万美元的赛事奖金。他精湛的建塔能力和杀怪技巧使他小有名气;他还在2008年北京奥运会期间参与奥运火炬的传递。
&(在中国)并不是说我的孩子将要成为一个职业玩家,他或者她就能一天玩20个小时的电子游戏,&玛塞拉,纽约的佩斯大学的通信副教授和中国网络游戏事件的专家,和我在上海见面的时候这样说道。&人们讨论着Sky这个坏孩子怎样把时间全都花在网咖,然后他成为了电竞英雄,现在的他非常棒我们都非常喜欢他。所以一个人如何从Sky原先所在的位置成为电竞职业玩家&&这并不是一条好走的路。&
顶尖选手年入百万甚至千万
朱永权说,他的300万元收入主要是与俱乐部的签约费及比赛奖金。职业游戏玩家赚钱吗?玩的游戏不同,奖金也有不同。有的一线职业玩家比他收入还高。日前,国外著名的体育媒体ESPN公布了全球电子竞技职业选手的收入排行榜,中国一位玩Dota2的选手奖金高达166万美元(折合人民币已过千万元),他在这份榜单中排名第5。
但是更多的二三线的职业玩家,他们的收入跟普通的白领并无多大区别。很多人依靠卖游戏装备或者账号赚取收入,他们属于更底层的玩家。
名气大的职业玩家还可以代言游戏,退役后可以当教练,或者游戏主播,收入可达上千万。目前,收入过千万的主播在中国仍屈指可数。
看了个朱永权的另类励志故事,你作何感想呢?他和沉迷于网吧没日没夜玩游戏的孩子有何不同?有一点是明确的,朱永权的成功,有着极大偶然性,几乎不可复制。同时也是天赋+机遇+努力的结果,他有对自己准确的定位和清晰的认识,并且可以为了目标而不懈奋斗。那么你的目标又在哪里呢?
如果只看年入300万元的光鲜,可能让你产生冲动,甚至让你对现在的职业产生动摇&&& 难道你们也可以通过打游戏赚钱?但,这不是我们报道朱永权想表达的,我们反对大家特别是孩子整日沉迷于网游中,堕落不可自拔。职业游戏玩家赚钱吗?我们想表达的是,无论你从事哪种职业,只要你够用心够努力,你都能混出模样来。谨以此文献给正在为事业打拼的你们。
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你只是想做一款赚钱的游戏而已
习惯了从玩家的角度,站在墙外猜测墙内的事。那在墙内的人眼中,资本趋利下的国产游戏厂商内部究竟在进行着怎样的发酵?
你绝不相信肥企鹅会怕冬天
  当业内媒体的头条被&腾讯收购Supercell&的传闻刷屏的时候,少有人知道的是,在这只萌Q企鹅的家族内部,亦面临着一场同样声势浩大的&寒战&。
  仿佛为了验证今年的&行业寒冬&的预言,当猎头们带着阿里游戏的委托,四处如火如荼地挖人时,一度被从业人士喻为&养老企业&的鹅厂,从数月前开始便频频传出小道消息,将对游戏相关业务部门进行架构重组以及人员精简。
  而落地的第二只靴子,也在前几日由笔者通过内部渠道得到证实。据了解,人员精简主要针对腾讯目前旗下的自研工作室进行。没有游戏项目在手上、或者项目成果无望的研发岗以及运营岗,皆在名单之列。研发岗背负着硬性指标:每个项目组至少要削减3个名额。而作为项目支撑资源的运营岗位,情况则更加严峻。
  此处所说的&人员精简&,并不是大众认知意义里的&裁员&。
  这部分被&精简&的鹅厂员工,将被调岗至另一个新成立的产品预研中心。最令人担心的&降薪&&降职级&暂未听闻,他们的工作内容也与此前岗位相去不远,依然是研发游戏项目。不过,据传这些预研项目相较于大家传统认知中的游戏,更具创意,新颖化、前沿化。比起实打实确定推出后能够上线洗量、躺赢搂钱、年终分猪肉的游戏,更像是对于游戏存在形式的万千种可能性的&&探索和尝试。
  换而言之,这是些&扯淡的、注定无法成事、无法带来利益预期&的项目,与利益驱动下的游戏市场环境是何等的格格不入。可想而之,若一旦进入这所谓的&产品预研中心&,面临的就是&被不可避免地边缘化&的职业困局。无论怎么努力都拿不到绩效奖金,更遑论年终分红,与此同时,还得眼睁睁看着其它项目&功成名就、名利双收&,并且屈辱地头顶&预研岗=被淘汰岗&一名,甚至能预想到将来自报家门时,不得不面对的来自外界的各种&意味深长&的审视眼神。
  对于这些在日益住不起、病不起、死不起的一/二线城市打拼的游戏人来说,无异于是一场职业风暴。若无法在名单公布之前,确定自己的&去处&,要么转岗到其他工作室,有人愿意接收,要么内部应聘其他岗位转型职业定位,那就只剩下&自动离职&一途,或许能保全&鹅厂前员工&的体面。
  联想从去年开始,腾讯便频传反贪打腐新闻,尤其是在游戏相关业务几番人事规整,由高层、中层一直蔓延向基层员工。树大多枯枝,家业大多蛀虫。一直负重前行的企鹅,终于举起屠刀。我们无法断然定义为&壮士断腕&,更像是为了卸货起飞,自我变革,寻找新的出路。至于大量游戏人遭遇职业危机,甚至影响到外界对他们&研发能力&的判断,都是必然面临的成长中的阵痛。
不容错的游戏,不容错的现实
  回顾前情,同时有大量游戏资深从业人士涌入招聘市场,想必猎头们定然欣喜若狂?可惜,现实是残酷而赤裸的,谁又不是心知肚明,腾讯此举正是为了肃清架构内的冗余人员,而会被视为&冗余的&,终归是那些上层早已看破不说破、成天混日子的人。
  行业寒冬,受寒的自然是大部分的无能之辈。企业永远都缺人,缺的却是真正有能力的人。任何企业都存在良莠不齐的现象,而在腾讯自研部门,这个隐患早已存在。数年之前,手游红海在望,又兼微信上线,在初尝手游红利的甜头之后,腾讯为了最快速度抢占市场,在短短时间内迅速吸纳了一批人组建手游自研团队。临时拉壮丁的前因,为后日的自研工作室拆分重组埋下了伏笔。
  笔者从腾讯内部所得信息揭示了腾讯几大工作室群的不乐观。天美《王者荣耀》的一鸣惊人背后,是Riot《英雄联盟》真的&无争无尤&,还是对&自家人&的无奈妥协?光子依然靠《全民飞机大战》在撑台面,今年还没有看到拿得出手的新品。蛰伏多年主研动漫手游的魔方,如果不是《火影忍者》早就解体了。北极光《天涯明月刀》至今无法盈利,KPI为负,不仅去年拖了整个互娱部门的后腿,更是促成了此次&人员精简&的直接原因。
  在严格KPI的重压下,想要达标,要么提高利润,要么削减开支。
  最好的应对当然是想方设法提高利润。然而,手游市场已经不如当初的&一家独大&,传统行业的资本大量涌入,造就了海量朝生暮死的山寨和次品,令玩家们目不暇接的同时,他们对游戏的信任也在日益崩毁,选择越来越谨慎。
  在过去的2016上半年,外部市场环境更加恶劣。另一方面,网易从去年开始自研产品全线爆发,端游老IP经过多年沉淀,改编为手游之后全面发力。昔日的万年老二给了王座上的巨鹅一波重拳,虽然不至于损伤其根基,却也让目前鹅厂在自研游戏方面的问题一一浮现。
  产品不是缺乏创意,就是没有IP资源支持;或者市场反应迟钝,研发进度滞后,同类竞品抢先推出拉走了用户。当然,即便有同样的IP加成,产品胜负也未可知。譬如《仙剑奇侠传》的IP就曾同时授权给了腾讯和中手游。两款竞品同属竖版卡牌玩法,玩家体验过后自有论断。
  许多做了一半、甚至几近完工的项目,就这样因为频繁的&撞车&而被毫不留情地砍掉,即使重新立项,不过是踏上一次又一次无果的轮回。其种种应对举措,也许是为了&马上止损&,也许是根本就没有直面&强敌&的底气。
  Supercell可以集体开香槟庆祝每一次项目的失败,将其喻为&我们又排除了一种产品无法成功的做法&。而腾讯爸爸的大腿虽然很粗,却也很硬。资本的本质是逐利,良币和劣币的交锋。这里只有不容错的游戏,不容错的现实。鹅厂的绩效向来是以KPI为导向制,倘若游戏不能赚钱,养你们何用?
  或许也是因此诞生了这个官方&你懂的&部门:产品预研中心&&那些成天混日子的杨白劳们,受劳动法保护,黄世仁心想:既然我无法光明正大地解雇你们,好!看我怎么治你们!
  于是,黄世仁宣布:&亲,恭喜获得&超级辣鸡&官方称号噢!&
你只是想做一款赚钱的游戏而已
  为啥鹅厂自研游戏大多不赚钱?毕竟,腾讯那样的平台,应用宝、微信哪个平台不能一天给自研游戏带来十几W的量呢?但是,它们就是不赚钱?甚至每年在鹅厂内部都有预留名额,供自研工作室刷脸上微信。资源给到位了,曝光也足够了,然而,它们依旧不赚钱。
  大家总说&游戏难出精品&,很多人把这一问题归罪于资本的贪婪、体制的封闭。甚至是,这款游戏没有拿到一个好的IP。
  在目前的游戏圈内,弥漫着这样一股风气:不管品质再差,但凡游戏能套上一个IP,就可忝颜自称&大作、佳作&,IP粉丝必会买帐;不管品质再好,若是没有一个知名IP包装门面,十有八九就要&落后挨打、扑街死服&。
  近年,市场促生了&IP深耕&的概念,到今年更是进一步壮大。实际上,国内目前炒得大热的&IP深耕&,依然局限于游戏/动漫/影视/小说的联动。线上娱乐与线下产业割裂,看似高屋建瓴,却是空中楼阁。众多推手合力造就了现象级的营销,品牌却失之沉淀。过度依赖原有IP的口碑,目标受众局限于IP粉,缺乏对游戏口碑的进一步拓展,IP本身的内容拓展自然也是缺失的。
  漫威和迪士尼,同为玩转&IP深耕&的好手。前者,其世界观是持续补充完善的,不断推陈出新,而国内的IP基本上是独立的,标签化的,IP粉丝与影响断层严重的。至于后者,除了游戏之外,还拥有丰富多样的产业链,在IP的商业价值挖掘方面,国内所谓的&IP深耕&竟是多么的流于表面。
  在笔者看来,IP深耕至少要分为2个维度,一是内容深耕,壮大IP,参考漫威;一是产业深耕,发展衍生经济,详见迪士尼。腾讯的泛娱乐2.0还局限在APS(备注:《勇者大冒险》首次提出All Platform Service概念)和互娱高层曾于演讲中大加赞扬的&漫威模式&,相信可预见的腾讯泛娱乐3.0,必然离不开对迪士尼的IP运作经验的研究和借鉴。
  谁不想躺赢呢?一款可以借势IP效应的游戏,的确可以在产品推广期起到事半功倍的效果。但是我想问,从COC到CR,有IP吗?
  腾讯收购Supercell,有人曾戏言:会不会以后出来《天天部落》或者是《全民战争》?
  答案是,不会。
  此前被全资收购的Riot,在双方达成的收购协议中便有一条条款,清楚列明:&腾讯需要保证Riot的独立运营权&。在软银手下混出身的SuperCell,通过COC和CR积累了大量北美与欧洲用户。而腾讯本身就是依靠用户起家,更在意用户的培养,而它目前面临着单一依赖中国市场的潜在风险。SuperCell曾凭借单枪匹马hold住海外用户,已证明其研发实力,有足够的底气与大股东叫板。更何况,腾讯本就不差钱,再做这种&火一个抄一个&的事,效果不一定好,名声还差了。
  于情于理,于名于利,爱惜羽毛的腾讯都没有必要自毁长城。虽然,我们无法完全排除&&端游版或者页游版COC、CR出现的可能&&(笑)总之,我们可以肯定的是,如果项目组能像SuperCell那样证明自身的权威与价值,在与资本的谈判中是能掌握绝对的主动权。
  别再为自己的傻逼找借口了,游戏狗们!
  诚然,将冗余人力资源抽调到产品预研中心,其目的除了人员精简、缩减不必要开支,恐怕高层也是想把内部的团队打散重建,让这些人去专研项目,看能不能弄出些成果呢?上有政策,有些人认为不过是在画大饼,急哄哄地为自己谋求退路或者寻找下家;也或许有些人,早就腻烦了那一摊子糟心事、浑浑噩噩的安逸,恨不得借此机会脱身,一头钻进幻想的游戏世界里徜徉。
  究竟是资本的原罪?还是体制的弊端?抑或,初心已忘?
  我见过许许多多挖空了心思、借游戏谋利的人。他们坑的钱可能来自公司、来自外包三方、来自投资人、来自玩家,使用了一些不正当的手段,或者是利益双方默认台面下不见光的潜规则。我还见过许许多多得过且过、混日子拖需求的人。他们可能开了自己的小工作室,在996的强制作息中,挂羊头卖狗肉,接私活赚外快。
  我无法判述这其中的对或错。毕竟人活于世,谁能独善其身?谁能出淤泥而不染?谁能独醒于皆醉的众人?
  庆幸的是,我也见过许许多多奋战在产品前线、通宵达旦的人。与那些嚷嚷着&U can U up,No can No bb&的暴徒不同,他们沉默而挚诚地热爱着自己的工作,唯有游戏替他们尽诉在无数个流逝的黑暗日夜里,曾倾洒的心血与热泪。
  我不会忘记,腾讯游戏官网上一直挂着的那句&用心创造快乐&,它曾带给过无数&曾经的小学生们&感动。而后来,它变质成了:&没钱玩你妈逼&。
  最初的最初,你曾满腔热血,打算做一款好玩的游戏。
  后来,你觉得好玩的游戏才能赚钱。
  现在呢?你只是想做一款赚钱的游戏而已。
  -------------------
  编辑PS:
  企鹅游戏的成长路线中,有决策性作用的从来都不是自研游戏。甚至可以负责任地说,企鹅的自研游戏几乎都在某个阶段面临着营收压力。为了解决这些压力,最后的结果必然是重复《斗战神》通往《逗比神》的那条路。
  经常看到企鹅投资并购这个公司,或者那个大厂,最近疯传借钱XX亿美元也要收购Supercell。惊叹其有钱之余,我每次都会往企鹅的自研游戏上看一看。
  嗯,往往靠一摞摞钞票征服眼球的人,骨子里都有急于隐藏的劣根性。
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