最终幻想14烧钱吗会停运吗?

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最终幻想14来势凶猛 FF11或因此而停运?
发布时间:10-04-01 10:57
来源:转自互联网
SQUARE.ENIX最近是麻烦事不断,其一是要保证FF14在3月开始的封测能够正常运营,并根据玩家反馈情况不断调整平衡性,另一个便是在3月23日就网游作品FF11进行了一次全面的大规模更新。此前日本媒体曾有FF11将因为FF14的上市而在年底停运的传闻,SE对此略带暧昧的否认态度也让玩家对此猜测不已,而此时推出针对FF11的大规模更新不知是不是带着稳定人心的意图。
FF11这次的更新,可以说是自&加纳FORCE2010游戏展&以来,令最终幻想11的粉丝们最兴奋的一次了吧。玩家们或许都感到奇怪,对于一款已长达8年之久并有可能即将退市的作品,对于一个即将迎来后续作品:最终幻想14的游戏,还有什么可以值得留恋的呢?而FF11是否真会遭遇停运的命数呢?本文将就FF11此次的更新以及它与FF14之间错综复杂的关系逐一分析拆解。
原因一:就故事性而言,运营资历老的最终幻想11更胜一筹
FF14虽然画面完美无暇,但就目前得知的几大城市&&埃尔路赛亚,海之都利姆萨&罗敏萨沙之都瓦尔达哈及森之都古林达尼娅来看,在数量上还是少了些。这点FF11就做得非常出色,而且不仅城市众多,地理复杂,就连故事性也很强。新出的阿鲁塔纳剧情更是把高手玩家带到了顶点,使玩家能够更好融入到剧情中去。如果说,最终幻想14追求的是打斗感和画面震撼力的有机组成的话,那么最终幻想11便是追求世界观和故事剧情的完美结合。
最终幻想11:[阿鲁塔纳的神兵]终于为故事画上了完美句号
曾活跃在加纳世界大舞台上的故事:阿鲁塔纳的神兵想必是无人不知,无人不晓,这次终于推向了故事的高潮,同时也为故事画上了完美的句号。本次更新新追加的区域&斯格阿鲁城[日文名ズヴァ`ル,小型地区]&,它就是过去水晶大战中最早由率领兽人联合军的&暗之王&发起征战的地区&&众所周知的决战之地。来自未来的冒险者们刚踏入现实世界的土地时,也是通过阿鲁塔纳修道院降临于此的,究竟这段历史会以怎样的形式继续深入展开呢?另外,在勇者们深入的过程中,对现在所处的世界又将产生多大的影响呢?结局确实令人万分关注。
在这片斯格阿鲁城区域中,等待着玩家的除了冒险团和诸多任务外,还将有机会让大家拜访到当年CLOUD一行人与神罗公司进行交战的舞台。位置就在靠近斯格阿鲁城的露天区域&扎鲁卡巴德[[日文名ザルカバ`ド,小型地区]&,不过要通过这片区域可以说是极其地困难。因为斯格阿鲁城本身复杂的天然地理环境,及3D立体式构造,使得玩家很容易迷路,找不到出口;同时在这片地域中又随处可见凶暴的敌人,所以到底要经历多少场战斗才能到达那里呢?谁也说不清。
刚才忘说了,下次的大规模更新(预定是在今年的初夏),阿鲁塔纳的三个任务在本次更新中全部完结。与此同时,还将公布新登场的结局章节&(神之翼)Wings of the Goddess&&&以及追加两个新的章节NPC:它们分别是被誉为&(回声之路)Walk of Echoes &任务的NPC仆罗加斯和新扩充章节&(魔术师的考验)Trials of the Magians&任务的NPC阿德鲁,这两个任务将比以往所拥有的任务拥有更高的人气。另外,对于即将发布的Wings of the Goddess来说,现在再进入阿鲁塔纳修道院修炼也还是很有价值的。
原因二:技能职业选择方面,最终幻想11内容更为丰富
FF14最近公布了职业九大新职业。它们分别是剑术士,枪术士,格斗士,弓术士,斧术士,幻术士,咒术士,冶炼士和工匠。而这些职业还不到FF11的一半。在FF11的职业世界中,已知的就有战士,格斗家,盗贼,白魔道士,黑魔道士,赤魔道士,忍者,侍卫,猎人,训兽师,召唤师,骑士,暗黑骑士,吟[诗人,龙骑士,青魔道士,海贼,傀儡士,舞者,学者等。同时技能方面来看,依旧是FF11来得丰富许多。个人认为,比起现在看最终幻想14里那固定的几招,还不如在FF11的技能海洋中随意选择来得灵活开放。SE可能是考虑到最终幻想14作为一款新游戏,刚刚起步的原因,以后和田洋一也承诺过一定还会再追加许多新的职业,但笔者认为,要等到那个时候,可能需要两年的时间进行完善。两年时间,比起玩一款还未成熟化的游戏,还不如再好好品味下老游戏所带来的成熟魅力。
FF11:对应核心玩家再次追加新要素
75级职业才能接的新任务&&&冥加的考验&这次终于浮出了水面。此任务从NPC那里可以直接接到,完成后将有机会获得+&(游戏中能力最高)的道具。最终幻想11今后也还会按时开放一个等级跳跃系统(目前的等级最高只有75级,但开放等级跳跃系统后能使玩家的最大等级达到99级,但有时间段,玩家只能在该时间段下进行跳跃),跳跃过程中仍然保留现在的道具及资产。如果您是高手玩家,这点请您一定要留意。不是说你等级马上就写99了,你还得从75级练起,只是上升空间提升到了99级。
在做完冥加的任务后,不仅仅能够获得一把新武器,一套新防具,以及特殊的生活技能,冒险技能以及传说中的第3把最强武器(假面武器)这5件新品外。在本次更新过程中,还有一点也得到了官方确认,那就是一项有关&武器&获得的任务,在本次更新中,关于&武器&的任务报酬情况首次得到了确认。即任务难度越高,就越能获得+&的宝剑。对于75级的职业来说该武器的获得与否,将是游戏中一次很大的转机。
除此之外,对核心玩家开放的新要素中,还包括了大量新追加的稀有怪物。同时新的生产方式&炼成&在游戏中的比重,也比去年一下子提高了不少。
玩家如果想要与新的稀有怪物进行战斗,事先必须要通过与NPC进行交谈,了解到他们相生相克的属性,用哪种攻击模式效果最好,这样可以在战前先打好预防针。换句话说,如果您什么都不准备就去战斗,肯定是必败的,和以前的内容场景所不同的是,在打败怪物后,玩家反映的有几率被别人抢夺掉战利品的情况,在本次系统更新后这一点将会被完全去除。这样对玩家而言,安全性上无疑是一大保证。
关于炼成系统,本次更新中还追加了大量的宝石。而且大部分炼成素材,单从名字上看就能分出个三六九等。与合成系统相比,目前就认知度而言,炼成依旧是没有合成来得有人气,所以大家要记得多去拜访下官网上有关这部分的介绍哦。
原因三:最终幻想14安全性与平衡性一直令人头疼
同样也是游戏刚出的原因,早先的报道中也曾提到过,最终幻想14的安全性一直令人忧虑。职业平衡性也有待改善,同时游戏目前主要对应欧美开放,地区局域性也是一大问题。在这点上SE社还是也应该学学最终幻想11的发展。虽然由于合服转区及最终幻想14服务器加设的缘故,最终幻想11的服务器已经被迫减少到了24台。但是安全性也已得到了相应的保证。同时平衡性数值来看,也不会存在某个职业一边倒的状况。另外就目前更新的内容情况,我们可以清楚地觉察到,最终幻想11绝对不会因此而止步,相反还会继续向前迈进。
FF11:职业平衡性改动颇多,召唤师增加新召唤兽
因格鲁飞斯开幕而引发的闹剧,相信现在已经无人不知无人不晓吧。这里需要补充说明的一点是,本次更新后对于各职业今后的成长方针也会造成很大的影响。按照官网上放出的情报来看,全部的20种职业情报都已经追加了各职业的相关数据更新说明,如果您是FF11的玩家之一的话,一点要花点时间去确认下。
另外本次有三个职业进行了较大的改动,他们分别是召唤师,训兽师及机关师。
不管怎么说,其中特别要注意的还当属召唤师。久未逢面的新召唤兽&奥丁&及阿鲁克三世这次将全部登场亮相。他们都是为了扩张阿德鲁而起到的关键角色。前者的形象是来自于无尽黑暗峡谷的终极BOSS,而后者则来自阿鲁塔纳修道院的最终BOSS。
既然称他们为召唤兽,那么它们的潜在能力必然也高得出奇。奥丁作为最终幻想系列一贯的BOSS级角色,使用的自然是冒着熊熊烈火的&斩铁剑&。而阿鲁克三世的能力则是&绝对防御&,效果是使周围我军的伤害值及各种状态异常大幅轻减。在使用该必杀技之后,大约要经过两小时的冷冻时间才能再次使用。与过去的召唤兽相比,更要看使用者的使用水平如何。所以召唤时尽量保证把它召唤在小队成员中间才是上策。
最后,我还想补充说明的是,SE这样做也是有一定的市场策略的。它们的这次更新大家有没有发现,主要是还是针对高手级别玩家进行更新的,这是因为现在的最终幻想11中依然保留有一定量的高级别玩家,他们想再次加以巩固。如果现在就让他们转游戏肯定会有抵触情绪,对最终幻想14的今后发展极为不利。比如前段时间传出的谣言称今年年内可能会关闭FF11服务器就是玩家们在捣鬼,对此事史克威尔&艾尼克斯首席执行官和田洋一次日立刻就站出来进行了否认,表示目前尚不可能执行此计划。同时我们也可以看到,这次追加的三个新章节,分别是6月份的&禁断之地Abyssea&,9月份的&Abyssea的死斗&及12月的&Abyssea的霸者&。如果SE真打算在12月就停服,那新出的第三章节怎么办?而且现在谈最终幻想14个人认为还为时过早,因为玩家们的个人机器配置限制啊,如果公测出了,依国内玩家的平均配置水平并非一定就能跑得动,您真的忍心为了玩一款游戏去换台3万多元的劲机吗?不可能吧!所以最终幻想11这次更新仍然是为了市场的长远发展,如果不出意外的话,我估计他们至少还会运营最终幻想11三年左右时间。所以玩家们依然有继续期待本作的必要。
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最终幻想14国际服常见问题解答
时间: 10:33:02 来源: 作者:小白 热度: 581 次
对于最终幻想14这款游戏而言,早已是一个全球性的游戏了,服务器也分为很多,不少玩家也选择去国际服玩,那么在国际服玩的话,我们难免遇到一些问题,小编将这些问题进行了整理,下面就一起来看看吧。
对于最终幻想14这款游戏而言,早已是一个全球性的游戏了,服务器也分为很多,不少玩家也选择去国际服玩,那么在国际服玩的话,我们难免遇到一些问题,小编将这些问题进行了整理,下面就一起来看看吧。
Q:我选哪个服务器,欧服美服还是日服?
A:注册哪个服务器只与你的key激活和付费方式有关,激活后你可以随意到哪个服务器去玩,可以出现注册/激活欧服玩日服等情况
Q:这样啊,那客户端呢,我看不懂日文,玩日服大丈夫?
A:同样的,客户端语言与你玩哪个服务器没有任何关系,你可以用E文客户端打日服配日文配音,毫无问题
Q:明白了,但是和日本人/米国人组队无法交流啊,我只会英语/日语
A:Duty Finder有个功能,可选择使用某种语言客户端的人组队,所以就算你在日服,也可以组到欧/美服的人哦!(亲身经历)
Q:如何注册?注册地址是什么?
A:北美 [http://na.finalfantasyxiv.com/]
欧服 [http://eu.finalfantasyxiv.com/]
日服 [http://jp.finalfantasyxiv.com/]
点右上角的LOG IN,然后注册即可
Q:打开客户端就报- FIX这是个什么玩意
A:请挂VPN或者换IP...
Q:选人物登录报3102是什么故事
A:老错误了,现在应该已经修复了吧...如果遭遇了,那么多试试吧
Q:1017是个什么?
A:大魔王1017,扩容前常见,扩容后比较少,论坛有[战大魔王1017工具]
Q:为什么打开客户端登录就显示停止工作?
A:请切换另外一个语言的客户端试试,一般是因为要提示你重设密码的原因
Q:可以在聊天的时候把物品或者技能链接出来吗?
A:2.2版本已有此功能!
Q:有没有一件换装功能?
A:10级后开启一键换装,具体位置在人物界面装备栏上方
Q:充月卡給的坐騎是每個角色都有嗎 還是每個服務器就一隻?
A:未知,但是特典和典藏奖励是每个人物都有的
Q:打开launcher提示当前页面脚本发生错误如何破?
A:进入&我的文档&,然后我的游戏,并找到FFXIV文件夹,用记事本打开FFXIV_BOOT 的& EulaAgreement 0&值更改为1
Q:请问在哪里关掉镜头自动调整?
A:character configuration-&control settings-&Standard Type Camera Auto-adjustment-&never
Q:用什么代理好?
A:欧美日目前都是lonlife和E2G好,随需自选
Q:请问升级成什么版本的账号才能改人物种族和样貌
A:目前无法在游戏内修改人物外貌和特征,所以请一定在建号时谨慎再谨慎哦!不过当你充第二个月月卡时,官方会赠送一次免费重设人物的机会,只送一次,请谨慎使用! 2.28版本将在MOG STATION出售幻想药,价格未知。
Q:有没有一件换装功能?
A:有!在人物界面找到Gear Set List图标即可!
Q:做完职业进阶任务如何才能进阶?感觉还是没变啊
A:看到人物栏右下角那个装备格嘛?对了,打开兵装库,装上水晶,再看看你的职业?
Q:为何登录国际服官网和MOG STATION总提示维护中?
A:请挂VPN再访问
Q:为什么有人才10来级就有陆行鸟和其他坐骑了?
A:这是他们的副职业,只要主职业有了骑行技能,副职业1级就可以骑鸟。
Q:最近要配电脑 想问下 FF14效果全开打团队本 需要什么样的显卡和CPU?
- 操作系统:Windows 7/8 64-
- 处理器:Intel Core i5级别或更高;
- 内存:不少于4GB;
- 硬盘:可用空间不少于20GB;
- 显卡:NVIDIA GeForce GTX 660、AMD Radeon HD 7950或以上;
- 分辨率:不低于
- 声卡:支持DirectSound,兼容DirectX 9.0C。
Q:加点是自己加还是自动加的,如果是自己加的加成垃圾了能洗点嘛?
A:自己加的,可以用军票买洗点道具洗点
Q:请讲解一下Limit Break
A:极限技,队伍共享进度条,一个人放了就清空
4人队伍light party只能用一段技,8人队伍full party可以用二段技,raid本中的boss战可以用三段技
坦克极限技
剑术士和斧术士(以及进阶职业骑士和战士)使用的是坦克极限技。一段为盾牌壁垒,二段为强力守护,三段为终极堡垒。坦克极限技主要为所有队伍中的角色增加一段时间的物理及魔法防御,段数越高,增加的防御越多。
近战极限技
格斗家和枪术士(以及进阶职业武僧和龙骑)可以使用近战极限技。一段为勇者,二段为剑舞,三段为最终天堂(蒂法即视感)。近战极限技可对单体目标造成巨大伤害,段数越高,造成的伤害越高。
治疗极限技
弓术士和幻术士(以及进阶职业吟游诗人、白魔导师和学者)可以使用治疗极限技。一段为治愈之风,二段为大地之息,三段为生命脉动。治疗极限技主要为所有队伍中的角色恢复生命值,其中三段技生命脉动附带群体复活效果。
法师极限技
咒术士和秘术士(以及进阶职业黑魔导师和召唤师)可以使用法师极限技。一段为碎空,二段为星暴,三段为流星。法师极限技可对区域内的所有敌人造成伤害,段数越高,造成的伤害越高。
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PS2版《最终幻想11》将在2016年3月停服 感谢玩家13年的陪伴!
本帖最后由 嵩山左冷禅 于
06:18 编辑
不知不觉《最终幻想11》已经运营十多年了,而就在十多年后的今天,玩家终于能在游戏中“跳”了。在12月的更新中,玩家将可以操控游戏的角色进行“跳跃”这个动作。值得注意的是,该动作有角色在跑、坐、站立、走路等时候实现,即“原地跳跃”,玩家是无法实现跳跃到高台或者跳跃前进的。
同时,在12月的更新包中,除了角色“跳跃”之外,还有最后一个剧情包推送的更新,这真的是对那些忠实玩家们最好的回馈了。当然除了上述提到的更新之外,还有新永恒武器任务的上线,玩家将能够在完成任务之后获得终极连续技能能力。此外,还有一些新道具的加入。现在,玩家将能够把闲置无用的道具置于拍卖行了。
《FF11》的PS2和Xbox360版将于2016年3月结束运营,PC版仍将继续。同时SE公开了手游版MMORPG新作《FINAL FANTASY GRANDMASTERS》,该作和《FF11》共用同一世界观,这也是FF系列的第一款MMORPG产品。2002年开始运营的《FF11》可以说是家用机网游的代表性产品,目前《FF11》共有PS2、Xbox360、PC三个版本。
该作的最后的一段官方更新预告“RhaPSodies of Vana’diel”
再见了,PS2和XBOX360主机版的《FF11》
一代经典的完结
停服个蛋蛋。跳跃是可以前进的。&玩家将能够把闲置无用的道具置于拍卖行了&什么鬼..明明是增加可拍卖的道具的种类。“终极连续技能能力”..不能用连协表示吗。FFGM都运营这么久了还哪里是公开。看着简直难受
弃坑很多年, 但总归游戏总时间超过150天。
给我留下冒险感觉最深的游戏。
到现在Selbina与Ronfaure的音乐依然能哼的上来。
玩过最棒的网游,总时间也超过200天,后面剧情很想补,但现在几乎没可能了。只希望SE如果良心能出个单机版,那简直我给SE跪下来喊爸爸
求出良心单机版
这游戏的系统能做单机版?好吧我没玩过在这给烧个香
原来还没停么?关服之前日平均在线多少人?
我才刚入系列坑……
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有纳萨力克大坟墓吗?
FF11可能是FF史上存在感最弱的一作了。由于硬件网络等因素,国内能体验到这款游戏的人可谓凤毛麟角,真系统以后能出个单机版补完一下。
拿FF14 1.0 2.0为标杆 FF11是什么水平
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FF14可以算精神续作吧。。希望能接好FF11的班
还没玩就没了的游戏又多了一个呀
本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于
20:55 编辑
原来还没停么?关服之前日平均在线多少人?
现在一共十六个服务器,每个服务器晚上大概一千个人左右。总角色数(注意不是账号数)几年前突破250万,以后没再报过,估计是没什么突破了。真账号数超得过150万就不错了。
最繁荣的时期三十一个服务器,月活跃玩家55万(2004年9月)。
据说关服后一部分人转到FF14开发组来
FF11和FF14根本没办法比较,主体精神也完全不同。
举个例子吧,FF11要突破等级界限要打一个叫maat的变态死老头,玩家普遍反应他很难打不过。SE回应玩家抱怨的方式是让maat在第二个突破界限任务里对玩家说“いやならやめてもいいんじゃぞ”,也就是官方版的“爱玩玩不玩滚”。那时候的调查数据显示95%的玩家打不过他,也就是60级的版本95%的玩家玩到55级就卡住了,卡住之后还要被NPC喊滚。
当时你要享受FF11必须要有SE虐你千百回你待SE如初恋的抖M精神,然后还要有至少五个和你一样抖M的小伙伴。如果你聚齐了这个条件,那么FF11带给你的快乐也是无穷无尽的。这个世界真的做得非常庞大非常用心,三百多个地图探索几年你都能永远保持新鲜感,只要你有毅力玩下去,绝对不会给你玩到尽头的感觉。更何况还有MMORPG中最感人的剧情和最悦耳的野外音乐,以及(当时)最靓丽的画面。
7和15的开发抽掉了14制作组的人,14的更新明显慢了。这次11停服后把人拉过来加快版本更新才是正道
FF11和FF14根本没办法比较,主体精神也完全不同。
举个例子吧,FF11要突破等级界限要打一个叫maat的变态死 ...
我现在还清楚记得当年看到FF11 概念版PV的感觉,世界各地的FF玩家登录后一起冒险,最记得的是一个暴走族风格的汉子走进街机铺登录FF11账号后带领队伍闯关的镜头。
本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于
23:54 编辑
我现在还清楚记得当年看到FF11 概念版PV的感觉,世界各地的FF玩家登录后一起冒险,最记得的是一 ...
当年坂爷建FF11前就发下宏愿要全球无缝连接,世界各地的玩家都在同一个服务器玩同一个游戏。这是第一个也是目前唯一一个不同国家服务器直接连通的MMORPG。有人怀疑也是因为这个原因FF11进不了中国,因为坂爷坚持不给不同国家的玩家玩不一样的游戏。
这个理念其实被打脸了,很多日本人招募里都有写JP ONLY的,文化之壁没这么容易突破,基本上日文玩家和非日文玩家是同一个服务器里老死不相往来的两拨人。
所以FF14名义上是全球统一服务器,还是会在选服务器的时候给你JP推荐US推荐EU推荐的区别,后来因为捅不破广电之壁而弄出中国服以后就更不讲究全球大一统了。
当初NT关站的时候(后来才知道BBS部分还活着),注意到S1就是因为UCG刊登了论坛用户对FF11的评论。那个时候大伙都一本正经似的,绞尽脑汁来构思出一些真知灼见。
现在来看,网游化第一次让FF淡出了国内的公众视线。我也是因为ROMANCING FANTASY才知道小霸王和妖精骑士都不错,嗯,蛮可爱的。反而对入选了纷争的香托托没什么感觉。
czxiang_0 发表于
FF11可能是FF史上存在感最弱的一作了。由于硬件网络等因素,国内能体验到这款游戏的人可谓凤毛麟角,真系统 ...
这么说吧。几年前,几乎所有我读过的涉及“玩网游”和“线下聚会”的题材的日本漫画里,都是以FF11为原型。
(最近几年变为MH)
02年的游戏画面依然比现在不少国产网游都强
想起来某期电软光盘里,兴冲冲地介绍ps2-50000型,联网游玩最终幻想的情节
我是从FF11知道PS2可以上网的,那时候我真没想过游戏机也能上网
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[摘要]日前SE官方发布公告称,旗下手游《最终幻想agito》将于11月30日停止运营,官方同时透露,为了给予玩家更好的游戏体验,公司将转而开发“新生FFagito”,并将在今年的TGS上公布。很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,日本游戏厂商在这方面可以说取得了卓越的成就,而日本大厂SE更是其中的翘楚。但是我们看到成也IP、败也IP,手握《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的SE却在IP手游的路上了方向,近年来更是一股脑的把FF这块牌子往移动平台搬。日前SE官方发布公告称,旗下手游《最终幻想agito》将于11月30日停止运营,官方同时透露,为了给予玩家更好的游戏体验,公司将转而开发“新生FFagito”,并将在今年的TGS上公布。《最终幻想》系列首款原创手游 成绩并不如人意在我们之前的文章中,也曾提过SE在手游方面的道路,是由“移植”到“换皮”再到“开发全新作品”的三层浪式的发展思路。而此次停运的《最终幻想agito》便正是其第三阶段“开发全新作品”所推出的首款根据《最终幻想》IP改编的移动游戏。在当时来说,agito的来头可谓不小,该游戏采用与PSP平台《最终幻想:零式》相同的世界设定,并作为后者的延续登场。《FFagito》上线以来的成绩虽说是《最终幻想》系列的首款原创手游,但改作却并没有达到SE的预期,游戏正式上线后,甚至未曾进入日本地区iPhone游戏类畅销榜Top20,只有连续10天维持在畅销榜Top50。这个成绩于一款以主机游戏为标准而开发的手游,可谓是亏到了姥姥家。该作与《最终幻想:零式》的差别并不大,只是在操作方式上针对移动平台进行了改变,并添加了多样新系统,如让玩家投票的“决断”系统以及让玩家一起击退强敌的“讨伐战”系统等;同时加入了原FF历史上不存在的人物,且这些人物都有自己的故事线。而游戏在多人交互部分略显不足,除了能携带好友帮忙战斗外,就只有“讨伐战”这一多人合作PVE玩法,而且“讨伐战”的多人只是相对整个系统而言,对个人玩家来说其体验仍然是单机玩法。含着金汤​匙出生 也败皆因“FF零式”虽然这款游戏看上去来头不小,但其却未在移动平台上发挥其作为首款原创《最终幻想》手游的威力。但事实上,这款产品成也“FF零式”败也“FF零式”,由于当时打着“FF零式”的招牌,在游戏开测前期吸引了众多的玩家驻足,待到上线首日便因不堪荷载,而导致服务器崩溃,SE当时甚至为此公开发布道歉信。除此之外,也正由于这款作品是按照主机游戏的标准进行制作,所以使得该作在画面以及音效的水准上拥有无可挑剔的素质。但随之而来的就是超大的游戏包体,在第一个版本上线时,仅安装包便超过800M,这还不算完,进入游戏后还有一个2.6G的数据包在等待着玩家,直接提升了游戏的进入门槛。当时来看,手游还没有向现在这样朝重度化发展,仍在追求以减少单局时间而迎合手游用户碎片化的特性,而《最终幻想agito》给人的第一映像便是单局时间太长,一局玩个十来分钟可谓是家常便饭。再加上loading点特变多,时间又十分长,这些主机时代的毛病跑到移动游戏时代后,会越发显得突出。结果就是步子迈太大,走路扯着蛋。
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