csgo公测礼包大家觉得前期用什么比较好

新浪游戏 - 404
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封测即完,公测将开,希望能给大家一点帮助
1&&& 付出努力不一定能修成正果,但是不付出努力,就永远没有机会得到命运的赏赐。感谢所有勇于前行的人们!无论等待他们努力的终究会是何等迥异的结局。我要向这些可敬的前人致敬,不为他们的成功,只是为了他们的眼光、勇气以及历经坎坷的毅力&&& &&以后来者的名义。&&& 本文比较长,希望大家能耐心看完。&&& 首先,给大家简单介绍下DN的基本操作&&& 按键设置&&& 按键系统默认是Q&&& (在PVP里查看我方和敌方战斗资料)&&& E(自动奔跑)&&& R(复活币)&&& 手不大的朋友可以把按键改成12345QERZX&&& 原来系统默认的Q改成C&&& E改成小的-&&& R改成V&&& 副本一共分为5个难度分别是简单、普通、困难、大师、深渊&&& 关于装备&&& 装备分为5个等级分别D(白色)、C(绿色)、B(蓝色)、A(橙色)、S(紫色)&&& D和C级的装备在所有难度的副本都会出&&& B级在困难难度以上的副本才会出&&& 大师以上难度出的几率稍微高一些&&& 深渊出的几率是很高的&&& 在深渊副本里有宝石镶嵌的宝箱那宝箱开出来是100%3件~5件蓝装&&& 困难难度出B级装备的几率非常低&&& A级装备只有深渊难度会出&&& A级装备是有自己的样子的很特别&&& S级装备没见过--&&& 个人认为装备在16级以前是没必要搞的&&& 只要把10级前的任务都做完会奖励一套套装包括武器属性还可以的&&& 这套套装可以一直用到16级唯一的缺点是没法强化&&& 16级以后的装备,给了大家两个选择&&& 第一种:刷&&& 副本里打到的D级和C级还有B级装备15级后就可以开启深渊难度的副本了,不过建议前期不要去深渊副本刷装备,除非任务需要去深渊,深渊副本消耗疲劳很多,刷装备所费的疲劳不如去练级。&&& 第二种:自己动手 丰衣足食&&& 做装备的材料来源是做完任务给的,还有就是分解B级装备获得或者去拍卖行买,16级前的任务做完大概会有做半套装备的材料,不够的材料就要去拍卖行买了,若选择做装备的话就做10级的套装5件就可以了,10级套装一直可以用到23级(只限于远程职业)。当然要5 件全部强化到+6,不建议去做16级的套装,理由有二点:第一,材料贵,制作10级、16级套装的材料是不一样的,第二是制作16级和23级套装所需要的材料是一样的,所以要是有材料不如留着做23级套装。&&& 10级套装的奖励属性还行最重要的是强化后属性加的比较多加HP加MP还加一些别的属性&&& 建议是D级装备卖NPC,C级和B级装备去分解&&& 这样为以后做好一个基础&&& 关于武器的选择&&& 武器很好选择5级的时候去NPC那里买一把用到任务奖励给的套装武器好象8级的一个任务做完就会给了缺点是没法强化这把武器可以用到15级快到15时就等副本刷到一把自己用15级的武器或者去制作一把15级的或者去拍卖行买一把有材料的话就去强化到+3等有钱了材料多了在继续强化到+7这把武器可以用到23级23级的时候会有深渊任务做完后会奖励制作23级B级武器的材料&&& 每个职业都可以装备2件武器主手武器和副手武器列如战士主手武器是剑、斧、锤副手武器是护手&&& 弓箭手主手武器是长弓、短弓、努副手武器是箭袋&&& 魔法师主手武器是杖副手武器是书、球、傀儡&&& 牧师主手武器是魔杖、权杖、连珈副手武器是盾&&& 装备和武器制作&制作装备的成功率为30%和70%这2个成功率的区别在于70%成功率所需要的材料要比30%多一些&&& 关于升级&&& 是有一句话,刷光疲劳值&&& 关于赚钱&&& 得到别的职业的宝石和装备可以分给的好朋友或者在交易所拍卖。做任务得到的宝石袋子不要打开,可以直接卖给商店,很值钱,一般几个就几十银了,一天下来也有几金。而且打副本时得到的一些材料也很值钱,比如打沉睡神殿可以得到牛的情书,一本可以卖1金92银。。。还有许多材料&&& 也能卖几十银的。&&& 关于强化装备的宝石&&& 弓箭手用月光,战士用太阳,法师用黑耀,祭祀用黄水晶。还有强化装备,在+6以前几率都是百分百,从+6起就有&&& 几率失败,失败的后果很严重。。。至于是什么后果,大家肯定会尝试到的。因为要强大就要有强大的装备,因此强化装备是必须的。装备等级为 S - A -B -C -D .&&& 各属性对各职业的影响&&& 战士&&& ■力量 ( 物理攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )&&& 物理攻击 : 力10 + 5 ( 1点约0.5 )&&& 硬直 : 力10 + 30 ( 1点约3 )&&& 眩晕 : 力10 + 25 ( 1点约2.5 )&&& 硬直抵抗 : 力10 + 30 ( 1点约3 )&&& ■智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )&&& MP : 智10 + 350 ( 1约35 )&&& 魔法攻击 : 智10 + 5 ( 1约0.5 )&&& 魔法防御 : 智10 + 8 ( 1约0.8 )&&& ■敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )&&& 物理防御 : 敏4 + 1 ( 1约0.25 )&&& 暴击 : 敏10 + 35 ( 1约3.5 )&&& 暴击抵抗 : 敏10 + 105 ( 1约10.5 )&&& ■体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )&&& HP : 体10 + 300 ( 1约30 )&&& 物理防御 : 体10 + 6 ( 1约0.6 )&&& 眩晕抵抗 : 体10 + 25 ( 1约2.5 )2&&& 弓手&&& ■力量 ( 物理攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )&&& 物理攻击 : 力4 + 1 ( 1点约0.25 )&&& 硬直 : 力10 + 30 ( 1点约3 )&&& 眩晕 : 力10 + 25 ( 1点约2.5 )&&& 硬直抵抗 : 力10 + 30 ( 1点约3 )&&& ■智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )&&& MP : 智10 + 350 ( 1约35 )&&& 魔法攻击 : 智10 + 5 ( 1约0.5 )&&& 魔法防御 : 智10 + 8 ( 1约0.8 )&&& ■敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )&&& 物理防御 : 敏10 + 5 ( 1约0.5 )&&& 暴击 : 敏10 + 35 ( 1约3.5 )&&& 暴击抵抗 : 敏10 + 105 ( 1约10.5 )&&& ■体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )&&& HP : 体10 + 300 ( 1约30 )&&& 物理防御 : 体10 + 6 ( 1约0.6 )&&& 眩晕抵抗 : 体10 + 25 ( 1约2.5 )&&& 牧师&&& ■力量 ( 物理攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )&&& 物理攻击 : 力10 + 5 ( 1点约0.5 )&&& 硬直 : 力10 + 30 ( 1点约3 )&&& 眩晕 : 力10 + 25 ( 1点约2.5 )&&& 硬直抵抗 : 力10 + 30 ( 1点约3 )&&& ■智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )&&& MP : 智10 + 350 ( 1约35 )&&& 魔法攻击 : 智10 + 5 ( 1约0.5 )&&& 魔法防御 : 智10 + 8 ( 1约0.8 )&&& ■敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )&&& 物理防御 : 敏4 + 1 ( 1约0.25 )&&& 暴击 : 敏10 + 35 ( 1约3.5 )&&& 暴击抵抗 : 敏10 + 105 ( 1约10.5 )&&& ■体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )&&& HP : 体10 + 300 ( 1约30 )&&& 物理防御 : 体10 + 6 ( 1约0.6 )&&& 眩晕抵抗 : 体10 + 25 ( 1约2.5 )&&& 魔法师&&& ■力量 ( 物理攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )&&& 物理攻击 : 力20 + 3 ( 1点约0.15 )&&& 硬直 : 力10 + 30 ( 1点约3 )&&& 眩晕 : 力10 + 25 ( 1点约2.5 )&&& 硬直抵抗 : 力10 + 30 ( 1点约3 )&&& ■智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )&&& MP : 智10 + 350 ( 1约35 )&&& 魔法攻击 : 智8 + 6 ( 1约0.75 )&&& 魔法防御 : 智10 + 8 ( 1约0.8 )&&& ■敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )&&& 物理防御 : 敏10 + 3 ( 1约0.3 )&&& 暴击 : 敏10 + 35 ( 1约3.5 )&&& 暴击抵抗 : 敏10 + 105 ( 1约10.5 )&&& ■体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )&&& HP : 体10 + 300 ( 1约30 )&&& 物理防御 : 体10 + 6 ( 1约0.6 )&&& 眩晕抵抗 : 体10 + 25 ( 1约2.5 )&&& 关于技能点&&& 这一章是空白的,因为我觉得每个技能都有自己的作用,每个人也有自己独立的想法,没有所谓的完美加点,每个人的习惯不同,每个人所喜爱的技能也不同,只要玩出自己的特色就好,不必在意别人怎么说。&&& 此次测试,我只登陆了少数几次游戏,也只体验了两个远程职业,&&& 弓手:&&& 没有参加过前次的测试,画面质量感觉很不错,&&& 人物形象比之同类是比较好的,甜美可爱的Q版风格,只是这些怪物是在是让人觉得可爱不起来。不过如果怪物太过可爱,不知道有些爱心泛滥的女玩家还舍不舍得去杀他们以获取经验了。光影效果也做的也还不错。&&& 和以往的3D游戏模式不同,为主的控制还有箭头的瞄准标示,虽然有点不习惯但还是尽量努力希望赶快适应了以更好的游戏。&&& 总体来说弓箭手前期单杀还是比较容易的,古代遗迹大师级,以及后面的墓穴大师级都很容易打出了SSS。特别想说一下墓穴,有点迷宫含义吧,推测在之后的副本里应该也会有类似的迷宫类型或者机关类型的设置使游戏更具探险意义。&&& 弓箭手的攻击方式是线型攻击,攻击的范围完全取决于弓箭手的瞄准。移动速度相对来说较为灵活,以及可以移动攻击的特性让弓箭手可以成为单刷无损的唯一职业。&&& 在团队中,觉得弓箭手应该也是可以作为炮塔存在的,不过转职以后决定了不同的方向,相对于游侠来说箭神应该更适合专业炮台的工作。&&& 虽然同样拥有一些不错的近身技能,但是弓手并不应该像战士一样去冲锋陷阵。我们要做的就是保持一个弓箭手的必备准则,和怪拉开距离,躲在后面放冷箭吧,那些近身技能不是让你冲上去打的,是用来控制距离保护近身的。&&& 法师&&& 法师专职分为2种一种是元素法师另一种是魔导师&&& 我偏爱于元素法师,因为元素法师强大的冰系技能让我想起了一个人:卡妙&&& 元素法师&元素法师的技能树有2个系一个是冰还有一个是火每个系40级都有个大技能想要都加出来是不可能的所以加点一定要慎重我个人的加点建议是主修一个系把你选择的系技能都开出来就可以了不用多加剩下的SP你可以选择加被动技能或者开出另一个系的技能这看你喜欢了我建议是不要修另一个系剩下的SP去加被动技能因为被动技能很好用若你主打PVP的话那一定要加被动技能分别是闪现和逃脱这2个技能很重要&&& 元素冰系法师给我的影象是近战DPS+控场(当然也有远程技能)冰系是控场冰系的有些技能会让受到伤害的目标冰冻或减速减速是很逆天的不但减移动速度还减目标的动作速度可以让目标攻击速度变慢施放技能的速度也变慢比如牛头BOSS这个BOSS会施放践踏时间大概是1.5秒被减速后施放出这个技能就需要大概3秒时间这样你就有足够的时间来反映跳起来躲掉这个技能还有3个技能自保、救人和控场非常好分别是冰河、冰刃和冰刺这3个技能还是可以打断目标的施法冰河效果是可以把自生半径6码内的目标都冻住冰刃是可以把面前的目标挑起冰刺技能的效果是在自身前方生成冰墙具体效果怎么样我不知道我还没开出来另外冰系法师单刷副本很不错&&& 冰系有个技能冰尖柱这个技能3级的时候就可以学会在初期这个技能你可能会觉得很废觉得这个技能很无奈但实际上这个技能在后期和单刷或组队刷大师以上包括大师的副本才会体现出实用度这个技能的缺点在PVP里就会非常明显优势是射程非常非常的远并且有几率可以冰冻主目标当你学会这个技能后对着天空放一次你就知道了在后期组队副本快死没血的时候就可以躲在后面用这个技能打BOSS另外这个技能最重要的一点就是可以冰冻住BOSS(除了狮蝎BOSS)而且CD短就 6秒&&& 火系呢没有控场技能就是强力的输出并且会有几率触发灼烧效果大概每3秒跳一次持续9秒火系的技能视觉效果很好尤其是40级的大技能看的我好激动0。0!还有跑火技能坐在武器上飞~~当然是贴地面飞的--这个技能我认为是用来逃跑用是移动速度很快,PVP时逃跑非常好用。&&& 冰火双修,拥有者2种恐怖的魔法,能让对手体验冰火两重天,也能成为你最佳的拍档!这就是元素法师。元素法师的技能让怪物处于极度不利的境地,也能让队友化险为夷。所以对于冰火魔法的操作非常重要,需要招招用到刀刃上,有的怪物不惧怕火怕冰,有的不惧怕冰惧怕火,这需要非常敏锐的观察力以及一个良好时机把握者。水瓶座的玩家颇富知性,且具有锐利的观察力、推测能力、以及富有冒险的开拓精神。有优秀的推理力和创造力,客观、冷静,善于思考,思想博爱,讲求科学、逻辑和概念,价值观很强忠于自己信念,又令人难以捉摸的人!这就给了拥有2种属性魔法控制者最大的发挥空间。
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?端游迎来测试淡季 盘点早已曝光仍未公测的网游_爱玩网
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端游迎来测试淡季 盘点早已曝光仍未公测的网游
又到了学生党开学的日子,回顾一下暑假开测的各种网游,凡是大作级的该测的都测了,该运营的也都运营了,端游可以说是迎来了“测试的淡季”。放眼望去,目前国内即将在九月进行测试的游戏数量还不到八月测试的游戏数量的1/4,那么到底还有哪些游戏仍被藏着掖着呢?小编今天将为你一一盘点。
《炽焰帝国2》游戏截图
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《炽焰帝国2》游戏截图
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《炽焰帝国2》游戏截图
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《炽焰帝国2》游戏截图
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《炽焰帝国2》游戏截图
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《炽焰帝国2》游戏截图
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《炽焰帝国2》游戏截图
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《炽焰帝国2》游戏截图
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《炽焰帝国2》游戏截图
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《炽焰帝国2》游戏截图
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这款由韩国Blueside公司的战略动作游戏国服由搜狐畅游代理,将于今年冬季首测。说起来这款游戏从2011年就开始频繁曝光,如今三年过去,游戏还未正式推出,客户端都从巨大的70G缩减到了20G,《炽焰帝国2》采用FAME Tech 2游戏引擎研发,游戏以欧洲中古奇界为背景,具备大型战场特色,数千名玩家可以同时参与战斗。游戏强调具有上百个部队作战的华丽场面,130个以上的世界地图,游戏结合角色扮演的成长要素、大规模的PVE/PVP、部队收集等内容,玩家可以在游戏中与伙伴一同挑战攻城乐趣,也可以操作英雄角色施展华丽攻击。
《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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《使命召唤OL》游戏截图
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由腾讯代理的《使命召唤OL》是基于经典单机游戏《Call Of Duty》打造的一款为中国用户量身定制的网络游戏,游戏于日举行首测,并于日举行正式封测,在同年9月开始新一轮测试,在日开始终极内测。算来算去可以算的上是测试的老油条了。虽然《使命召唤OL》的开发工作包括Raven在内的动视老牌开发团队的支持,但主导产品开发的却是动视上海的年轻团队。由于年轻的上海动视似乎在技术与艺术的底蕴积累上有所不足,《使命召唤OL》早期的版本品质并未能达到AAA级大作的标准。后来直接由Raven工作室接手,针对此前存在的种种弊端所进行的一系列改进。《使命召唤OL》目前拥有多种PVE玩法,包括已经发布的“绝境求生”、8月1日上线的“僵尸围城”以及即将在终极内测开启后不久登场的“末日营救”模式。
游戏一开始,赵云发现自己的弟兄们全死光了
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为了替弟兄们报仇,云哥打算单枪匹马杀进曹营找虎豹骑的大佬算账。一开始就遇到个倒霉鬼,成了云哥的刀下亡魂
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解决掉小兵后系统告诉云哥,按住W不放3秒后就能跑的飞起
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前期基本是基础教程,告诉你键盘上的哪个键位对应什么功能
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具体操作我就不详细描述了,一张图告诉你哪个键是干啥的
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摸进曹营发现敌众我寡,没关系,云哥还是有点头脑的
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云哥捡起了路边的一把弓,准备射掉塔楼上的灯笼吸引旁边的守卫的注意
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瞄准灯笼射上两发,引得众守卫高潮了起来
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趁敌人灭火之际,云哥悄悄的开门,再悄悄的进去
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看人物模型应该是夏侯惇,不过很快他就要被云哥砍了
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不得不说夏侯惇举剑跑步的姿势让我想起了日本鬼子
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这里是一段招架攻击的教程,让你百分百用剑架白刃
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挡住攻击后自然是击杀,云哥潇洒的举起了手中的剑对着敌人劈了下去,嘴角不经意的弯成了一条弧线
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击杀了主将后自然是潇洒的离去,走路哪符合云哥的STYLE,当然要骑马
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E键上马,这匹马看起来质量不错,一定是宝马X6系的
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W键是油门,S键是刹车,AD是左右漂移,云哥的车技你懂的
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油门一踩,横冲直撞,哪管他大妈碰瓷交警拦路,顺利完成新手任务
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一个新手任务怎么能满足的了小编,一看还有三个新手任务,奖励的经验和金币都不错,当然要接着做
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首先是射箭的训练,虽然小编不是李广下山,也不是花荣再世,但至少也玩了古墓9的劳拉
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当LOADING画面读完后,眼前豁然开朗,小编不得不赞叹一句,好靶场
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拉弓瞄准(鼠标对准),屏住呼吸(按住鼠标),接下来就是射射射射射(松开鼠标)
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打完定靶接着就是移动靶,基本上问题不大,预判好就OK
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其实很简单,我都没注意就完成了
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接下来的是近战的先锋训练,教你如何拿刀砍到人
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看着大家都朝集合地小跑了起来,小编不禁想起了以前的课间操集合
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头儿说我就喜欢你这样的单身汉,来我们过两招儿看看吧
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不得不说,这个砍人操作起来还比较麻烦,你得分上下左右四个方向移动鼠标来进行不同位置的攻击
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基本套路就是上劈下刺左右砍,但实战的时候你真的来的及想自己要怎么砍么?
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学了砍人就要学挨打,怎么不被打,那就是格挡了,同攻击一样,上下左右加鼠标右键可格挡对应的方向袭来的攻击
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教完基本套路后,头儿说我不跟你打了,我找个人跟你打,于是就喊了个哥们过来
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即使你被砍无数刀,你也不会死,只要你砍中对方几刀就OK了,谁让你是主角
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体验完了砍人后接着就是骑乘体验了,这个比较有意思
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在第一个任务里我们已经知道E键上马了,这里就是让你更熟悉一下马上的玩法
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骑马的时候得看好四周的动向,无论是逃跑还是追杀,这都是一个骑兵必备的素质
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骑马戳人讲究的是快准狠,错过了攻击机会就得转一大圈回来了
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骑在马上的时候可以看下周围的风景,其实光影效果还是非常不错的
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上坡减速,下坡加速这一点还比较符合常理
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即便小编练就过一手山脊赛车的好飘移,但这种过弯完全驾驭不住啊
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那么新手教程到这里才算真正的完成
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腾讯自研的冷兵器砍杀网游《刀锋铁骑》自5月进行了首测后,再次进入了“闭关修炼”的阶段,与古剑OL同样是一款去年曝光今年首测的游戏,但却没有宣布年内还要进行测试。《刀锋铁骑》游戏背景定位为世界冷兵器战争时代,游戏中以历史时间轴的轨迹,推出三国时期的著名战役:新野夺旗战(16V16)、樊城攻城战(16V16)、当阳夺旗战(16V16)、江陵道团队战(10V10)、江陵城攻城战(32V32)、洛阳死斗团队战(10V10)、夷陵古道团队战(32V32)。七大不同规模的关卡模式,考验玩家的策略进攻、团队配合以及操作技巧。无冬OL
《无冬OL》最新游戏截图
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《无冬OL》最新游戏截图
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《无冬OL》最新游戏截图
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《无冬OL》最新游戏截图
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《无冬OL》最新游戏截图
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《无冬OL》最新游戏截图
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《无冬OL》最新游戏截图
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《无冬OL》最新游戏截图
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《无冬OL》最新游戏截图
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《无冬OL》最新游戏截图
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《无冬OL》最新游戏截图
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《无冬OL》最新游戏截图
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《无冬OL》最新游戏截图
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自去年亮相后,《无冬OL》又在12月初公布了国服官网,今年伴随着X1一起出现在Chinajoy,这款游戏于去年7月在北美公测,仅一个月注册用户就超过200万。值得庆幸的是,这款游戏出现在了9月23日发售国行XBOXONE的中国区首发游戏名单之中。《无冬online》为正统龙与地下城规则传承之作,作为单机版《无冬之夜》系列继承之作加入了许多新元素。游戏中对于角色出招采取类TPS(第三人称射击)方式。游戏中,玩家通过屏幕中的准心瞄准敌人,而非传统RPG的按键或鼠标圈定,可大幅增加打斗的主动性和临场感。目前《无冬OL》有很多种PVP模式,包括1V1、多人对抗以及战场。上古世纪
人物创建界面
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捏人 这个游戏捏人不如剑灵那样自由,但十分详细,微调的地方很多。尽管是3年前的游戏,建模放到现在仍然出色,几乎没有棱角,这一点是超过剑灵的。
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值得一提的是,几乎所有地面植被都有碰撞效果 ,而且不论是玩家还是NPC还是怪物都有体积,无法穿过。 不过以后人多了可能会出现恶意挡路的情况,不知道到时候如何解决
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其实觉得那件法师袍还可以
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NPC的对话和游戏的世界观贴合的也很紧密。不止一次的看到有提到大城市的名字
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NPC对话界面总感觉主文字安排不好,闲得很繁琐。旁边的任务界面也很多余,不如和对话框整合到一起
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小LOLi你肿么了
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大LOLI.......你肿么了
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得到了滑翔翼。现在海陆空都齐了!
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华丽的法师袍,这是个玩家哦
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两个暧昧的大胖子
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两个男人在公然观赏18禁油画
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马车站台的傲娇妹子
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一个凶悍的老婆和酗酒的丈夫
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一个学生妹
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一抬头吓尿一群乡下人
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坐骑小时候
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看着这张脸就很想扁,但它是毫无战斗力的坐骑,只是跑得快一点....
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《上古世纪》被腾讯代理后也进行过了三次测试,如今俄罗斯服都已经免费运营了,美服都已经宣布9月4日公测了,国服呢,国服呢?小编默默的望向了日服……这款游戏由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。(不过现在看起来依旧没有改变……)国服最新的一次测试中加入了序章的全新内容,并加入全新的游戏模式,包括团队模式5V5、个人模式1V1和野外团队PVE内容。副本也进行了调整,副本难度和奖励都将全面升级。装备系统、生活系统、贸易系统也增加了新的玩法。地城之光
《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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《地城之光》国服副本战斗截图
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由龙之谷开发商韩国Eyedentity Games开发,盛大游戏运营的Q版3D动作MMO网游《地城之光》今年已经进行了两次测试,第二次测试仅持续了短短的四天,测试的版本也是韩服回炉后的最新版本,但至于这款游戏到底什么时候才开启不删档测试,现在依旧没有消息。《地城之光》是一款以“简单体验更多的乐趣”为基础开发的动作MMORPG。游戏具有爽快的动作和简单方便的操作,取消了原有的十余种多种职业分支路线,保留了战士、法师、牧师及游侠四个职业,原有职业可继承其他职业的技能并施放组合技。火瀑(firefall)
《火瀑》游戏截图
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《火瀑》游戏截图
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《火瀑》游戏截图
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《火瀑》游戏截图
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《火瀑》游戏截图
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《火瀑》游戏截图
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《火瀑》游戏截图
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自九城拿下了《行星边际2》后,这款游戏似乎就淡出了玩家们的视野。曾经号称“射击游戏里的WOW”的这款游戏由于种种原因一直没能推出,就连测试都没进行过一次,去年工作室还裁员了10%。近日九城子公司Red5 Singapore与System Link公司达成了一项为期5年的在中国发行及运营网络游戏《Firefall》(火瀑)的授权协议(System Link是九城和360在香港共同成立的合资公司),看样子终于是可以玩上国服的节奏?《火瀑》由九城北美子公司Red 5工作室开发,游戏采用无锁定操作,玩家在游戏中可以体验到无缝的开放世界,多样的动态任务,与敌对种族进行对抗。怪物猎人OL
这只蓝跳跳的动作和表情都很喜感
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再次和妹子一起狩猎
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不知道以后会不会开放NPC协助狩猎的功能
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一刀跳斩暴击了
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依旧喷血喷的飞起
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一刀蓄满再次砍向河狸兽
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这一次奥义需要学习
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在试练场用奥义欺负香菇猪
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不得不说策划一定跟香菇猪有仇
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完成了一些小任务后,终于换上了大剑
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大剑在奔跑的时候,刀背还会反射光线,金属质妥妥的
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换了新武器后感觉好多了
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大野猪王狩猎成功
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酷炫的拿刀姿势
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经典的怪物死亡一瞬间截图
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胜利讨伐的POSE
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虽然我并没有攻击河狸兽,但是他却发出了愤怒的吼叫
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陷阱之下的蓄力一击
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再次讨伐河狸兽
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在小编的刀下,河狸兽分分钟毙命
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一刀爆头系列
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换个大锤玩玩
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小猪神出现了,猪车完全撞不到我
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猪神到底的一刹那
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曾经被成为新人猎人杀手的大怪鸟
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被打的快死掉的一瘸一拐的大怪鸟
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大怪鸟的尸体
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完成了一大堆的任务之后,这你妹才刚开始
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获得了猫头时装
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猫头时装的特写
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从去年曝光后,这款由腾讯与CAPCOM共同开发的动作网游已经测了三次,眼看着《怪物猎人4G》就要发售了,《怪物猎人:边境G》台服就要再次运营了,腾讯你不急我都替你急了。《怪物猎人OL》采用CryENGINE3引擎打造,拥有全新的光影特效和动作效果,游戏中加入了武器奥义必杀系统、庄园偷菜玩法、成就系统等新元素,同时还加入了原创新怪沙雷鸟、鬼狩蛛等新怪物。
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执行主编:王欣_NG1662
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