python游戏程序开发发难不难

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安卓游戏开发赚钱吗?想入门难不难?
答:你好: 目前安卓手机游戏开发还是比较吃香的,一个好的游戏确实可以带来可观的收益。 Android平台的开发语言主要为Java,如果想要学习移动平台的开发,建议先从学习这些编程语言入手吧,学会标准编程后再进行相关平台的SDK开发。 如果经济条件允
作为一个程序员怎么通过android开发赚钱
答:首先你对安卓有一个初步的了解后,可以写出一个小东西自己玩玩了 ,那你可以考虑怎么通过自己写的程序赚钱了 。通过赚钱的方式大概有也下几种: 1.免费应用+广告 这是目前国内个人开发者最普遍的赚钱方式,你可以利用嵌入国内和国外的几十家移动
Android游戏开发薪水能到多少?
答:现在游戏开发都是用跨平台的游戏引擎,主流就是Cocos2dx和Unity这两类游戏引擎的开发有1-2年经验的大概是10-15k之间,3年以上经验的是15k-30k之间,菜鸟在线竭诚为您服务。
android 游戏 如何赚钱
答:第一种:制作的手机应用本身来赚钱,当然这种应用肯定要有独特性,且质量要求比较高,这种方式对于个人或者小公司而言比较难; 第二种:应用本身的内容来赚钱,而我们知道高质量的却是凤毛麟角;付费下载的模式过于简单,从目前的渠道环境、破解
android游戏开发前景怎么样
答:前景很客观,随着现在智能手机的不断普及和更新,手机在人们日常生活中所占比例越来越大,更有人产生了所谓的手机依赖症,而这其中,android所占比例极大。但是现在手机已经不是单纯的通讯工具了,人们更多的拿来娱乐 从简单的休闲小游戏到复杂
一般android开发者中,应用开发于游戏开发,哪个收入
问:单纯的问问,兴趣而已,各位可以说说自己的意见
答:现在Android开发者太多了,一般2年以上的工作经验工资都得8K以上,应用和游戏,游戏开发会高一点。
现在的手机游戏靠什么赚钱?我想开发个安卓游戏 但
问:另外在说下 游戏的美术方面我全都会了 绘画 特效 这些都掌握了 程序的话
答:玩过几千款游戏,我觉得赚钱的方法都是大同小异,一是放广告,二是卖装备包,三是卖服务,四是游戏本身下载时收费,五是卖数据(收集的玩家个人信息),基本就是这几大类吧。。。
Android游戏开发比app开发工资能高多少???
答:现在游戏开发都是用跨平台的游戏引擎,主流就是Cocos2dx和Unity这两类游戏引擎的开发有1-2年经验的大概是10-15k之间,3年以上经验的是15k-30k之间
如何从android开发转行游戏开发
答:有段时间我一直在想我喜欢热爱的到底是什么? 想想当初是什么动机或者梦想让我进入这个行业? 我越来越坚定的了解到 我想去做游戏开发, 每当想到开发一个游戏就激情澎湃,像打了鸡血一样,每次和朋友聊到游戏行业的事情我发现我就像变了一个人
安卓手机游戏开发需要多少钱
答:1、我想找人开发一个app,能实现我想要的功能就好,不需要考虑界面华丽程度和交互效果; 这种app基本一个程序员就可以搞定,而且如果有高手指点,一个计算科班的大学生或研究生就可以了。价格一般在几千到2万元左右。 2、我想开发一个app只在固定
买就要买真品,android 游戏开发赚钱-安卓游戏开发赚钱吗?想入门难不难? 作为一个程序员怎么通过android开发赚钱 Android游戏开发薪水能到多少?。游戏编程真的难学吗?_游戏编程吧_百度贴吧
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游戏编程真的难学吗?收藏
经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。
这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让你逐步的开始开发自己的游戏。最后,我所指出的这条道路也并不能作为唯一的,或是最好的路径来学习开发游戏,但至少对我和一些人很有用。 选择一门语言
你要做的第一件事就是选择一门开发语言。你有很多选择,包括Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也经常会有人争论对于初学者那一门语言是最好的。对于这一系列流行语言的讨论,你可以参看John Hattan的著作,What Language Do I Use?(我用什么语言?)
我的建议是以C和C++开始。有些人会说这些语言对初学者来说太高级了,但因为我自己就是学C++,我并不同意这一说法。而且,C/C++是当今使用最广泛的语言(译者认为应该是汉语。。。),所以你可以找到大量学习资料和帮助。你先学C或C++都无所谓,因为只要学了一个,再学另外一个就很容易。但是,如果你先学C++,请保证在学习面向对象编程之前能理解和使用过程编程(等编程熟练再去学习类)。(译者:C是过程性语言,C++是面向对象语言)
如果你开始学习C/C++,发现太难,那再学一个简单一点的也没关系,比如Basic或Pascal。但是我真的认为,如果你坚持努力,而且有好的资料,学C/C++应该没有太大问题。
你的下一个问题可能会是:“我该怎么学C/C++?”我很高兴你这样问。最好的办法是上课。有老师可以回答你的问题,帮助你产生很大进步,编程练习作业也可以保证你能用到所学的东西。
如果你不觉得上课是个好主意,那最好的办法就是买一些好书。不要花太多时间去选一本什么“超级宝典”或“万用全书”,因为你最终可能会买几本。我建议你去一家书店,然后拿几本比较入眼的C或C++书看,直到找到一本或几本你能看懂,并且可以拿来学习的。同时,你可能会想要一些更
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深入的,或者一些材料,但是你一旦对于这门语言有了一些了解,我相信你应该有自己更好的选择。
在这里,我有必要花一些时间,来说我看到很多初学者所关心的一个事情,特别是年轻人:没有钱买书和其他东西。首先,有很多免费资源可以利用,图书馆,有成千上百的编程书籍。但是如果你真的想要成为一个好的程序员,还是应该投入一部分资金。应当想方设法(合法的)帮助你弄到一些钱。
网上也有很多C/C++的学习指南。但是我认为那只能作为补充而不是你自学的主要资源。
选择正确的编译器
你写的程序,或者代码,是以文本方式储存的,你甚至可以用记事本写C/C++程序。但是总需要有东西把他们转换成为可执行文件。对于C和C++,那就是编译器。
可用的编译器有好多种,包括很多免费的。选择一款自己适合的编译器很重要,免费的编译器就有这样的好处,你可以把它们试个遍,然后从中选择自己最喜欢的。然而,免费编译器比起商业版,可能会缺失一些功能和大部分服务。幸运的是,多数商业版编译器也兼售介绍版或学习版,这要便宜得多,通常功能却不见得少,唯一的限制是你不能发布用它编译的程序(短时间内你也根本用不着)。
总之,选择编译器取决于你能花多少钱,用什么操作系统,和为什么平台开发。如果要为windows开发,我强烈推荐Microsoft Visual C++。他强大的开发环境使得很多事做起来更方便,毫无疑问没有其他编译器更适合开发windows应用程序。如果你是个学生,你还可以折价买到。(译者:爽!)如果你在DOS平台开发,你最好的选择可能是DJGPP,免费的哦~。 选择开发平台
尽管最终你很可能为好几个平台开发,总要先选择一个来学。当你在学这门语言,还没有接触到图像的时候,你可能会想使用非图形用户界面的操作系统,比如DOS,Unix.这样可以避免接触高层,比如windows编程,让你集中精力学习语言本身。
一旦你做好开发游戏的准备,那么,应该考虑是否改变平台,让我们来看看每个选项的特征。
windows:如果你想成为游戏行业的专家,或者如果你想让许多人来玩你开发的游戏,那么,这就是你要选择的平台。因为多数你的用户使用windows,而且现在我也看不出有什么改变的迹象。当今大多数的windows游戏都是由一种你可能听说过技术---DirectX---开发的。你可以DirextX这个库直接访问硬件,这意味着你可以开发高性能的游戏。 DOS:DOS过去是占统治地位的游戏平台,但是已经一去不复返了。尽管可能有一些特殊爱好者还在为DOS开发游戏,现在没有一个为DOS开发的商业游戏,他也将继续衰落,直到微软不再支持。如果你只是想开发游戏,还是不要选择DOS,如果你非要这么做,也不要太久。记住:由于存在大量DOS游戏开发的书,可能还有人辩护从这些书中学习DOS游戏开发。但是,windows游戏开发的书越来越多,那些辩解也变得越来越无力。
Linux:Linux是Unix的一种,由于很多原因后来变得流行,包括稳定性,价格,和反微软情绪。尽管Linux用户还是相当少,但是围绕着他的热情和不断增长的市场潜力使其也成为不错的选择。
Macintosh:MAC有大量忠实粉丝并不能说明什么,几乎每一个和我讨论的MAC狂热者都需要更多更好的游戏。我没有见过多少MAC游戏开发资源,但我相信还是有的,因此这也是一个选择。 consoles:console(就是PS,N64,DC等等)的游戏市场十分巨大,当然console游戏开发的前景也不错。然而以非商业的形式开发console游戏,出于各种原因,在现在似乎行不通。如果你开发console,很可能是在被商业游戏开发组雇用之后。
开始进入主题
现在是时候讨论开发游戏了。简单起见,我假设你选择用C/C++在windows平台开发,可能你选择别的,但大多数我说的还是有用的。
首先,甚至在你打算开始开发游戏之前,你必须很好掌握C和C++.你应该懂指针,数组,结构体,函数,可能还有类。如果你精通他们,就可以开始做游戏了。
这篇文章可能不能教会你所有关于开发游戏的东西。幸运的是,也没有这个必要。这方面有很多书,网上也有很多指南。GameDev.net应该有所有你想要的东西,这里我建议你怎么开始:
吧主分享如此经典,怎么能不赞
楼主继续啊
---贴吧极速版 For UWP
没有了吗吧主?十五字十五字够了吗
吧内的基佬们,出来冒个泡让我有更新下去的勇气
找一本或几本书对于windows游戏开发初学者,Tricks of
the Windows
GameProgramming
Gurus是个完美的开始。除此之外,还有许多好书读透这些书,试试所有的例子,不懂得部分多读几遍。网上指南作为补充。除了弄清书上读到的,他们还涉及一些书上没有谈及的主题。向专家寻求帮助。如果你不能在书上或指南找到问题的答案,好好利用我们的论坛和聊天室。那里有好多专家愿意帮助别人。这并不是要你按照顺序执行的,而是可以同时并且不断的重复执行。光学习还是不够的,你必须运用你所学到的。从一个小游戏开始,然后在这个基础上前进。你可以看一下Geoff Howland's的著作:How do I Make Games? A Path to Game Development.开始,自己独立工作。不要急着加入团队,那样只会减缓学习过程。而且一旦你有了自己的几个游戏,你可以为团队做出更大的贡献。还有关于书,你应该不仅仅看游戏开发的书。为了能够开发出你看到商店出售的游戏,你应该钻研比大多数游戏开发书籍更高级的一些主题。有一些可以在网上找到,但你也应该选一些图形学,人工智能,网络,物理学等方面的书。计算机科学学位看来唾手可得,但因为你被迫上这些课的时候可能认为他们和游戏开发无关----你错了!包装这里有一些提示很有用不要只积累知识,用它你永远不会知道会理解一些东西知道你是用他们。用你学的东西作些演示。做作书上的练习
游戏程序设计定制各类爆款,专业团队研发,画面精美,利润不断网络电玩城二合一,无需经验,无需技术,玩家多生意好!
多玩游戏这样做会使你做出更好的游戏。而且可以减轻编程的枯燥。帮助别人能帮别人的地方尽量帮助别人,教别人的过程中自己会学到更多。有始有终不要有这样的想法:“我能够完成这个游戏了,但是我又有一个新的想法,那就直接做下一个。”你可以学得更多如果你完成他,你也可以用事实证明你不是只会空谈。所以,尽量不要做很大很复杂的游戏,直到你有了一定经验。开始吧!你现在可以开始准备QUAKE4了。可能你不是不是很了解,但是至少应该知道如何开始这条道路,找多些资料,加上多年努力工作,他一定会实现!
麻烦吧主给推荐一些学习图形学的视频教程之类的吧。自己看书感觉头好大,好多知识点理解不了,想借助视频看看,无奈网络资料浩如云烟,真正对自己有帮助的太少。多谢啦。
你不知道的我知道,小熙百科
求楼主发点学习资料
@团长hao想要获取资料的小伙伴们可以加一下我们的 游戏编程资料群和交流学习群:
很好的文章!
楼主你好,我文化基础都很差,数学更是小学水平,可以学,或学好吗,我心里是特别想学的
楼主看来没告诉小白真相啊,等小白入坑就有得受了,33楼小学数学,
楼主,从知识水平来看,什么年龄开始学合适。现在我还在上中学,怕某些做游戏要用的东西还没学
我随手一打就是十五字,不信你数数。
太屌了,给你点个赞
太屌了,给你点个赞
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能留个QQ嘛..我对编程没信心啊 自学了几次屡屡受创 主要是有时候一个视频说了一些代码 要在最后做题 结果想了很久很久都想不出脑袋要爆了 主要想让你指点一下..
支持!!!加油!!!
[你是我的眼,带我离开屌丝的时代]
登录百度帐号推荐应用想学C/C++游戏编程开发——得了解游戏编程——你了解吗?
想学C/C++游戏编程开发——得了解游戏编程——你了解吗?
MaEr的轶事
想学习编程和想做游戏加学习交流群:第1部分 入门第1章 学习开发游戏的基础知识1.1 认识视频游戏1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2 视频游戏的类型1.2 学习游戏设计的要素1.2.1 提出基本思想1.2.2 整理剧情1.2.3 可视化图形1.2.4 为游戏选择正确的声音1.2.5 使用控制器控制游戏1.2.6 确定游戏模式1.3 面向对象的编程和游戏1.3.1 理解OOP1.3.2 在游戏中应用OOP1.4 研究相关工具1.4.1 编译器和开发环境1.4.2 选择图形工具1.4.3 选择声音和音乐工具1.5 小结1.6 亲身实践第2章 创建游戏引擎2.1 什么是游戏引擎2.2 考虑游戏引擎的作用2.2.1 将游戏分解为事件2.2.2 建立游戏的计时机制2.3 开发游戏引擎2.3.1 游戏事件函数2.3.2 GameEngine类2.4 开发Blizzard示例2.4.1 编写程序代码2.4.2 测试完成的程序2.5 小结2.6 游戏大变身第3章 学习绘制基本图形3.1 图形基础3.1.1 理解图形坐标系统3.1.2 学习颜色的基础知识3.2 查看Windows中的图形3.2.1 使用设备环境3.2.2 使用画笔写3.2.3 使用画刷绘制3.2.4 使用位图绘制图像3.2.5 使用调色板管理颜色3.3 绘制窗口3.3.1 绘制文本3.3.2 绘制图元3.3.3 使用画笔和画刷3.4 开发Crop Circles示例3.4.1 编写程序代码3.4.2 测试完成的程序3.5 小结3.6 亲身实践第4章 绘制图形图像4.1 位图图像的基础知识4.2 深入学习位图4.3 开发位图类4.3.1 位图类的工作原理4.3.2 整合代码4.4 开发Slideshow示例4.4.1 编写程序代码4.4.2 汇集资源4.4.3 测试完成的程序4.5 小结4.6 游戏大变身第2部分 与游戏玩家交互第5章 使用键盘和鼠标控制游戏5.1 游戏与用户输入5.2 了解用户输入设备5.2.1 接受键盘输入5.2.2 响应鼠标5.2.3 使用游戏杆交互5.3 评估游戏的键盘输入5.4 跟踪鼠标5.5 向游戏引擎添加输入支持5.5.1 添加键盘支持5.5.2 添加鼠标支持5.5.3 修改Bitmap类5.6 开发UFO示例5.6.1 编写程序代码5.6.2 测试完成的程序5.7 小结5.8 亲身实践第6章 示例游戏:Brainiac6.1 游戏的玩法6.2 设计游戏6.3 开发游戏6.4 测试游戏6.5 小结6.6 游戏大变身第7章 使用游戏杆改进输入7.1 了解游戏杆的基础知识7.2 校准游戏杆7.3 追踪游戏杆的移动7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1 访问Win32多媒体功能7.4.2 开发游戏杆代码7.5 开发UFO 2示例7.5.1 编写程序代码7.5.2 测试完成的程序7.6 小结7.7 亲身实践第8章 示例游戏:Light Cycles8.1 游戏的玩法8.2 设计游戏8.3 开发游戏8.4 测试游戏8.5 小结8.6 游戏大变身第3部分 在游戏中使用子画面第9章 使用于画面动画移动对象9.1 理解动画的基础知识9.1.1 动画和帧频9.1.2 了解计算机动画9.2 2D动画与3D动画9.3 理解2D动画的类型9.3.1 基于帧的动画9.3.2 基于形状的动画9.4 将子画面动画应用于游戏9.5 设计通用的子画面9.6 创建Sprite类9.6.1 创建和破坏子画面9.6.2 更新子画面9.6.3 绘制子画面9.7 开发Planets示例程序9.7.1 编写程序代码9.7.2 测试完成的程序9.8 小结9.9 亲身实践第10章 管理子画面10.1 了解管理子画面的需求10.2 设计子画面管理器10.3 向游戏引擎添加子画面管理器10.3.1 改进Sprite类10.3.2 增强游戏引擎10.4 使用双重缓存消除闪烁10.5 开发Planets 2示例10.5.1 编写程序代码10.5.2 测试完成的程序10.6 小结10.7 游戏大变身第11章 示例游戏:Henway11.1 游戏的玩法11.2 设计游戏11.3 开发游戏11.4 测试游戏11.5 小结11.6 游戏大变身第4部分 使用声音和音乐第12章 播放数字声音效果12.1 理解数字声音12.2 了解Windows波形声音12.3 了解声音工具12.3.1 Sony Sound Forge12.3.2 Adobe Audition12.3.3 廉价的声音编辑器12.4 创建和编辑声音12.5 查找声音和音乐12.6 访问波形声音12.7 播放波形声音12.7.1 播放文件中的波形声音12.7.2 播放作为资源的波形声音12.7.3 循环播放波形声音12.7.4 停止播放波形声音12.8 开发Brainiac 2示例程序12.8.1 编写程序代码12.8.2 组合资源12.8.3 测试完成的游戏12.9 小结12.10 亲身实践第13章 播放MIDI音乐13.1 感受MIDI音乐13.2 理解Windows媒体控制接口13.3 使用MCI播放MIDI音乐13.3.1 打开MIDI设备13.3.2 播放MIDI歌曲13.3.3 暂停MIDI歌曲13.3.4 关闭MIDI设备13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持13.5 开发Henway 2示例程序13.5.1 编写程序代码13.5.2 测试完成的游戏13.6 小结13.7 亲身实践第14章 示例游戏:Battle Office14.1 游戏的玩法14.2 设计游戏14.3 开发游戏14.4 测试游戏14.5 小结14.6 亲身实践第5部分 高级动画第15章 实现子画面外观动画15.1 再次介绍帧动画15.2 设计动画子画面15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持15.3.1 只绘制位图的一部分15.3.2 对Sprite类实现动画15.4 开发Battle Office 2示例程序15.4.1 编写程序代码15.4.2 测试完成的游戏15.5 小结15.6 游戏大变身第16章 创建子画面背景16.1 了解游戏背景的重要性16.2 了解游戏背景的类型16.2.1 纯色背景16.2.2 图像背景16.2.3 动画背景16.2.4 滚动背景16.3 向游戏引擎添加背景支持16.3.1 创建基本的背景类16.3.2 创建动画背景类16.4 开发Roids示例16.4.1 编写程序代码16.4.2 测试完成的游戏16.5 小结16.6 亲身实践第17章 示例游戏:Meteor Defense17.1 游戏的玩法17.2 设计游戏17.3 增强游戏引擎中的子画面17.4 开发游戏17.5 测试游戏17.6 小结17.7 游戏大变身第6部分 让游戏拥有大脑第18章 教游戏思考18.1 理解人工智能18.2 了解游戏AI的类型18.2.1 漫游AI18.2.2 行为AI18.2.3 策略AI18.3 开发AI策略18.4 开发Roids 2示例程序18.4.1 编写程序代码18.4.2 测试完成的程序18.5 小结18.6 亲身实践第19章 示例游戏:Space Out19.1 游戏的玩法19.2 设计游戏19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性19.4 开发游戏19.5 测试游戏19.6 小结第7部分 增添游戏的趣味性第20章 使用闪屏增添游戏的活力20.1 闪屏的重要性20.2 了解闪屏20.3 创建Space Out 2游戏20.3.1 编写游戏代码20.3.2 测试完成的游戏20.4 小结20.5 亲身实践第21章 使用演示模式展示游戏21.1 什么是演示模式21.2 演示模式的细节21.3 开发Space Out 3游戏21.3.1 编写游戏代码21.3.2 测试完成的游戏21.4 小结21.5 游戏大变身第22章 记录高分22.1 记录得分的重要性22.2 确定高分数据模型22.3 存储和检索高分数据22.4 开发Space Out 4游戏22.4.1 编写游戏代码22.4.2 测试完成的游戏22.5 小结22.6 亲身实践第8部分 附加练习第23章 使用滚动背景更改远景23.1 什么是滚动背景23.1.1 横向滚动的背景23.1.2 纵向滚动的背景23.1.3 视差滚动背景23.2 理解滚动背景的工作原理23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持23.3.1 创建背景图层类23.3.2 创建滚动背景类23.4 开发Wanderer示例23.4.1 编写程序代码23.4.2 测试完成的程序23.5 小结23.6 游戏人变身第24章 示例游戏:Stunt Jumper24.1 游戏的玩法24.2 设计游戏24.3 开发游戏24.4 测试游戏24.5 小结24.6 游戏大变身24.7 亲身实践
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作者最新文章学习网页游戏开发难吗?_双陶冶_新浪博客
学习网页游戏开发难吗?
  学网页游戏开发难吗?首先要告诉你的是,不容易!要想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员。当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了。
  要想成为一个非常好的游戏开发人员,最重要的一点,就是需要对数学非常好。当然,这里指的数学好,不是指加减法好,或者心算好,而是指线性代数,几何和几何代数,物理方面的数学等等。如果你对于数学是毫无兴趣,或者索然无味的话,就要重新想想自己是否可以改变自己的理想了。如果你的数学不好,还想成为游戏中的人员,呵呵,有一个办法,就是成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员。
  网页游戏开发难吗?除了开发游戏的第一个基本条件数学,但还是有很多其它知识需要学习的。下面就来详细说明一下:
  程序设计语言:在程序语言方面,不但要精通一两门语言,还需要了解其它的语言。一般开发游戏都是使用C++或者C,因此精通这门语言是必然的选择了。由于开发游戏需要不同的语言,比如脚本语言,这样就需要了解一下动态语言,比如Python等等。
  数据结构:不管计算机发展到什么程度,只要是编写程序,就少不了数据结构。目前,基本上都不再会有自己去创造“车轮”年代了,应去理解和使用STL,或者其它更好的数据结构库了。精通地使用STL,就基本上解决了数据结构的问题了。
  浮点数:在开发游戏里,使用最多的数据类型是什么呢?显然就是浮点数。比如3D游戏里的点坐标,就是使用三个浮点数来表示的。浮点数的计算,往往就会有不精确的现像,比如判断一个数是否等于0,就不能想当然地认为是否等于0了。
  编程工具:编程工具,就像自己的柴刀,如果没有柴刀,就砍不到柴的。当然,磨刀不误砍柴功。因此,一定要对自己的编程工具非常熟悉,比如调试,工程配置,编辑,编译等等,还有经常出现的编译错误等。如果你还是使用VC6来开发现在的游戏话,建议你赶紧放弃吧。那都是8年前的开发工具了,目前都需要使用VS2005的开发工具了,强大的C++语言特性,强劲的编辑工具,让你写代码,就如流水般流畅。它还能支持编译x64位的代码,64位的PC越来越流行了。
  计算机体系结构:不了解计算机的体系结构,就没有办法知道程序的运行环境。很多年前,还是8086的体系的结构,接着,就是80386的保护模式。到目前多核体系结构,对于编写程序,要求发挥多核CPU的性能,就需要了解怎么样合理地分配CPU资源了。或许,你还可以控制那个CPU进行渲染的操作,那个CPU进行网络通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少个CPU进行数据库的查询工作呢?
  Windows编程:目前90%的游戏运行环境就是Windows,如果不了解Windows,就无从下手了。比如Windows的消息处理过程,事件响应,还有Windows的网络通迅过程,这些都是需要了解的。还有Windows提供的API,更加要熟练运用了。所以你若问网页游戏开发难吗?真的是不容易。
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做游戏开发有前途吗 学成后就业难吗
在手机游戏越来越受欢迎的情况下,不少人都产生了学习游戏开发的想法,但到底做游戏开发有前途吗?培训中心的老师表示,任何一个专业都具有一定的优势,手机游戏开发也是一样,如果大家真的想知道游戏开发前景如何2017,可以参考以下解答,相信大家在仔细阅读之后定能明确自己的学习方向。
第一:2017学习游戏开发的前景好不好?
长沙知海匠库培训中心的老师指出,现在手机游戏市场正在不断扩大,所以各大企业对手机游戏技术开发精英人才的需求也越来越大。那么做游戏开发到底有没有前途呢?答案是非常肯定的,任何专业的精英人才都会受到重视,手游开发的难度较大,各大手游企业都在花高薪聘请专业人才。所以,不管在什么时候,游戏开发的就业前景都是十分理想的。
第二:做游戏开发有前途吗薪资如何?
2017做游戏开发前景到底好不好工资会不会很低?长沙知海匠库培训中心的老师指出,对于刚学成的新学员来说,刚开始的薪资固然不会太高,但在有了一定工作经验之后,薪资待遇就会慢慢提升。正常情况下,工作经验达到三年以上的游戏技术开发师月薪可以达到一万元以上,自身开发师的月薪甚至高达十万,对于这样的收入大家还算满意吗?
第三:2017做游戏开发前景好但难学吗?
相信大多关心游戏开发开发有没有前途的朋友都想知道这个专业难不难学。长沙知海匠库培训中心的老师表示,想要学会游戏开发就必须先掌握基础知识,如游戏程序的设计、游戏计算法的设计和游戏平台的设计等,学习的难度相对来说还是比较大的。因此,建议想在游戏设计专业中有所成就的朋友们选择专业的培训机构学习专业知识。
到底做游戏开发有前途吗?在以上解答后,大家对这个问题还有疑问吗?长沙知海匠库培训机构的老师在这里想提醒大家:游戏开发前景如何2017其实并不是大家应该过度重视的,如果真的对游戏开发感兴趣,就应该多将精力放在学习上,从游戏开发的基础知识开始学习,因为只有掌握了更全面的相关知识才能研发出更受欢迎的手机游戏,并且在这一行业中达到自己想要的高度
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