苹果系统屏幕保护程序x的程序是不是和普通屏幕的手机不一样

都是全面屏,iPhone X 和 小米MIX有何根本性不同?-钛媒体官方网站十年磨一剑的苹果iPhoneX为何会变成问题机?
  【PConline资讯】一台手机被万众期待是什么样子的?大概就是像iPhone X那样吧。在发布一年前就被广泛关注、曝光,即使售价高达一万依然热销,或许这就是iPhone的号召力,也是iPhone X这款十周年纪念版手机的号召力。     然而让消费者无语的是,iPhone X或许是iPhone史上少见的问题手机。让我们来数一下iPhone X开售以来都遇到了什么幺蛾子。  据不完全统计,iPhone X开卖以后遇到的问题包括:1.屏幕绿线问题;2.&耳朵&故障问题;3.烧屏问题;4.边框掉漆问题;5.人脸识别故障问题等等。   可以看到,大多数问题都是和iPhone X的这块屏幕有关,其次是边框掉漆这些小问题。除此之外让人意外的是iPhone X的面容识别频繁被破解,这也让面容ID收到了不少质疑。   以品质闻名的苹果,一直以最佳自居的iPhone,本不该出现这么多关于品质的讨论。iPhone X,这台苹果呕心沥血之作,从最佳手机到问题手机,这背后经历了什么?  AMOLED的不稳定因素  iPhone X传出那么多问题,其中有相当部分都是和屏幕有关。iPhone X对于苹果来说,是手机产品上的AMOLED初尝试,对于苹果的用户来说也是AMOLED初体验。  其实如果你在此前玩过安卓的手机,尤其是三星的手机,就知道AMOLED一直都是一头难以驯服的狮子。 AMOLED以低功耗、体积薄和色彩艳丽著称,但是问题也很多。   这么多年以来,AMOLED烧屏的毛病一直都没有解决,三星没有解决,苹果也没有。AMOLED用久了之后屏幕上难免会出现残影,这就是所谓的&烧屏&。
  除了烧屏之外,如果你的iPhone X遇到了阴阳屏、抹布屏(亮度不均)、小角度偏蓝等问题,也不要惊讶,因为AMOLED一直都是这样。
(抹布屏)  AMOLED就是这么一款优缺点都非常明显的屏幕,表现良好的时候可以提供非常优秀的视觉体验,但是表现差的时候也会让人抓狂。 苹果用户多数都是第一次接触AMOLED屏幕,没有任何心理准备和经验,遇到问题后肯定率先将矛头指向苹果,认为iPhone X问题频出。  其实你们都错了,这真的是AMOLED的锅。  操之过急的激进设计  当然,苹果自身的问题也不少。为什么iPhone X会受到这么多消费者的追捧,相比过去机型激进的设计可以说是一个主要原因。但是过分激进的设计却害惨了苹果。  iPhone从iPhone 6一路走来,直到iPhone 8,大体设计基本没有变化,手机内部的空间结构也仅是做了优化,没有发生根本性的改动。      然而iPhone X作为一款纪念版手机,彻底颠覆了iPhone此前的设计,从外观到内部构造,都是重新设计的。同时还急匆匆地用上了全面屏,拿掉了指纹识别,加上了Face ID。   例如最近报告的iPhone X屏幕绿线问题,这个问题出现的原因,和iPhone X的设计操之过急有很大关系。 过去三星手机的AMOLED屏幕也曾出现过绿线问题,但是经过多代手机产品的不断优化改进,现在的三星手机基本很难再看到这些故障了。
(三星手机绿线问题见怪不怪)  但是苹果为了尽快用上全面屏,硬生生地将iPhone X的内部构造赶工出来,进行的配件装配测试肯定没有三星那样周全和严密,因此难免发生零件故障,导致屏幕绿线等问题出现。   另外像&掉刘海&这样的滑稽事故也是同理,过于激进的设计让iPhone X浑身破绽,问题频发。 当然你也可以说&苹果肯定是认为设备可靠才放出来卖的&,但是事实摆在眼前,苹果手机的质量已经大不如前。   新技术的阵痛  讲完了背锅的AMOLED,苹果的不谨慎,接下来就是要讲iPhone X问题频发的第三个原因:用了太多新技术。   全面屏手机是新鲜玩意吗?对于手机界来说不是,但是对于苹果来说还真的是新玩意。 毕竟过去苹果手机的屏占比都在百分之六十上下,最多只能算个全面屏0.5。作为第一款用上全面屏设计的手机,iPhone X逃不掉当小白鼠的命运。    (iPhone X的设计跳跃跨度非常大)  产品的优化是需要时间和成本的,时间好理解,而成本除了钱之外,就是要有一代又一代的产品作为铺垫。 同理,小米MIX作为第一代全面屏产品,为求极致缺点一堆,这也是无可避免的;现在发生在iPhone X上的问题,都可以为未来的第二代iPhone 全面屏手机提供绝佳的经验参考。  而Face ID这样的技术,iPhone X确实是世界上第一款采用此技术的手机,苹果没有经验可供借鉴,iPhone X本身就是试验田。      总而言之,贸然试用新技术固然能够吸引眼球,博取关注,但是也得冒着出故障的风险,这就是所谓的有得有失吧。 只不过iPhone 8这样的常规产品已经数年没有大改进,已经引起消费者的严重不满,苹果也已经到了不得不变的地步了,富贵险中求或许就是这样的意思。   媒体的夸大其词  今天iPhone X看似风声鹤唳,其实也少不了媒体的推波助澜。 也只得坦言,媒体为了传播效果,经常会把某些小问题严重化传播,说得不好听就是为了博眼球。   在iPhone 历史上,掉漆这样的问题根本就不是事,如果放在手机历史上那么就更加是轻于鸿毛。只不过掉漆的主角是iPhone,是iPhone X,所以问题才会持续发酵,引发关注。(iPhone 5才是掉漆重灾区)  除非真的是质量问题,否则普通的掉漆事件简直不能再平常。君不见,现在不也没有媒体报道掉漆的事情了么?   中国有句名言,叫&高处不胜寒&,或者&树大招风&?苹果目前就是这么个情况。 iPhone X的关注度实在是太高了,只要有一些风吹草动, 媒体的镜头便会马上对准。在这样的围追堵截下,iPhone X即使只要出现一点点的毛病,都会被媒体铺天盖地地报道。   或许iPhone X也会喊心里苦,会呼喊&我只是个普通手机啊&这样的肺腑之言吧。  期望与现实的落差  还有一句话可以反映消费者的心理状态,那就是&期望越大失望越大&。其实iPhone X并不差,可能只是还没那么好,好到能够符合那些消费者的心理预期。   就是数年前,iPhone就已经是国内外媒体公认的&最好手机&。 当时的iPhone性能强大,拍照无出其右,iOS的流畅性更是让安卓手机望而生畏。&流畅性超越iOS&也成为了谷歌和手机厂商努力的方向,那是一个由iPhone引领手机发展的时代。  (iPhone 5堪称iPhone颠覆)  但是自从乔布斯去世,库克接管苹果后,iPhone创新的脚步开始变得越来越缓慢,这一点从iPhone 6到iPhone 8的造型基本不变就可以看出来。而且苹果引以为傲的iOS的变现也是一版本不如一版本,苹果的疲态尽显。  因此,iPhone X的横空出世,可以说是给了苹果支持者一剂强心剂。 iPhone X是苹果自iPhone 6后再一次设计创新,同时塞进那么多的黑科技,理应,也应该要成为iPhone的下一个里程碑。   实际上iPhone X出来后,表现还是很优秀的,全新的交互,辨识度超高的设计还有数一数二的摄像头,iPhone X依然是一台90分以上的优秀手机。 但是事实也摆在眼前,尽管iPhone X售价去到8000余人民币,但是和三星Note 8真的拉不开差距。
(三星Galaxy Note 8也很棒不是吗)  希望越大,失望越大,果粉们翘首以盼的iPhone X终于来了,但是却不是想象中那款十全十美的iPhone。 心理上的巨大落差,自然会主观地放大iPhone X的缺点,认为这是一款问题手机。   没有完美的产品  但是世界上,又怎么可能会有完美的东西呢?人无完人,我国历代那么先贤,穷尽一生也不过是想达到&完人&的境界,但是有谁做到了吗?没有。  iPhone X绝对不是一款完美的手机,而今后也不可能会出现一款完美的产品。但是作为手机而言,iPhone X是优秀的,是对得起价格的。   在看见iPhone X问题频发的同时,其实还应该看到iPhone X也给消费者带来那么多的全新体验,像手势操作,像iPhone首块全面屏,像Face ID,这些体验在iPhone上都是划时代的。  对消费者的建议一直都是,早买早享受,迟买享折扣。 千金难买心头好,如果碰到了你喜欢的产品,那么为了心中的喜悦,一些无伤大雅的缺点是可以忍受甚至忽视的。当我们正视iPhone X这款产品,我们会发现,iPhone依然是&最佳手机&的有力竞争者。相关阅读:京东碎屏保上线 iPhoneX手机碎了直接换机!艾维难掩对iPhoneX的喜爱 如此吐槽iPhone7 8腮红金版iPhoneX谍照曝光:2018年1月上市!&
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授权:免费iPhone X很漂亮 但用起来不方便
BI中文站10月21日 报道的新款手机iPhone X很漂亮。在11月,你只需要花费大约1000美元就可以将这款手机揽入囊中。它采用无边框触摸屏,除了顶端的“刘海”外,手机正面几乎全是屏幕。它没有主键,设计得时尚漂亮。但是,iPhone X并不吸引我,因为我很少用两只手使用手机,通常是一只手做其他事情,一只手用手机。想一想,你是怎么用手机的?你肯定也有时候会用两只手来使用手机,但是大多数时候你都是用一只手。对我来说,我习惯了用一只手拿着手机,然后用大拇指来操作。在这样做的时候,关键的地方在于握着手机的手不能一不小心按到了什么应用程序。iPhone X没有边框,这就是说,你更可能不小心按到什么应用程序,而且你也担心不小心把手机掉到地上。你拿手机的方式更可能是托着它(如上图),这样才不至于让手指遮住屏幕。但是,在你去上厕所的途中,如果不小心撞了一下肩膀,你的手机可能就会啪地一声掉到地上,摔出蜘蛛网般的裂痕。这就是大屏幕手机让人担心的地方。对于采用全玻璃材质的iPhone X就更是如此了。“智能手机采用全屏到底有什么意义呢?”这是从9月iPhone X发布以来,我一直试图弄清楚的问题。但是,我始终没有搞明白。我也无法确定苹果是否有了答案。iPhone X被苹果宣传为iPhone的未来。但是,它有哪些地方代表着未来呢?无主键?更大的屏幕?它的外观设计看起来也许有些未来的气息,但是它的功能与价格相对较低的iPhone 8差不多一样。如果苹果认为未来的iPhone就是价格更贵、屏幕更大、没有主键和边框的手机,那么我是不准备买了。(编译/乐学)
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved1有人说全面屏都是噱头?&&&&现在智能上流行的硬件是啥?答案很简单——全面屏。从2017年下半年开始,全面屏已经席卷整个手机市场,不管是上至八九千的高端机,还是低到一千出点头的千元机,全面屏都成了衡量一款产品前不前卫的重要因素。但这时候问题也产生了,全面屏真的不是个噱头吗?全面屏都是噱头?5款手机对比后告诉你&&&&全面屏,从字面上理解,就是一整面的屏幕,用在手机上就是整个前面板都是显示区域,屏占比100%。但以目前的技术水平来说,全面屏还无法实现,因为前置摄像头和光线传感器还有有出色的隐藏方案。距离传感器倒是出了一个超声波式,可以实现隐藏。听筒的隐藏方案倒不是没有,比如骨传导和悬臂梁压电陶瓷振动技术,但使用起来效果均不佳。现在用在全面屏手机上的隐藏式听筒也都是通过扬声器加导管来实现的。屏幕黑边&&&&另外,液晶屏幕四周会有一圈BM区,用于防止屏幕漏光,也就是我们在手机屏幕上看到的黑边。目前BM区还难以完全取消,上的双面无边框屏幕其实也有黑边,只不过是极窄,然后通过2.5D玻璃的折射,将黑边掩盖,从而形成视觉上的无边框。所以想要达到真正意义上的屏占比100%还是比较难的。非全面屏和全面屏有着明显的差别&&&&用“全面屏手机”来称呼现在屏占比超过80%的手机其实也不足为过,其道理就如同我们称手机为智能手机但它并不智能一样,表达的是一种对产品特征发展趋势的描述。而且从视觉观感来说,全面屏手机确实带来了大视野的科技感。但很多人都在说全面屏是噱头,这么说也不是没有道理,因为全面屏适配任重道远。本次对比的5部手机&&&&所以本期发烧学堂,笔者选取了、+、&2、S、五款在适配上有不错解决方案的手机进行对比,来看看他们的画面适配、交互体验,来说一说全面屏在现在到底还是不是个噱头。产品:
2画面适配:全面屏并不怎么全面画面适配:全面屏并不怎么全面&&&&在全面屏这个概念出现之前,厂商们就已经将手机的左右边框做到了极窄,典型例子就是,但其在外观设计上也存在槽点,两边是窄了,上下宽度没什么变化,整体看起来反而不怎么协调。到了全面屏时代,显示区域再向两边拓展已经没什么可玩,所以我们看到全面屏,大多都是将屏幕加长,最常见的比例就是18:9。+&&&&笔者选取的这五款手机,其中&2、、&U11+为比例18:9屏幕,屏幕比例17:9,分辨率比例19.5:9,也就是说算上“耳朵”后要比18:9屏幕更加细长一些。其中分辨率最高的是HTC&U11+,达到了2K级别,其次是&X,分辨率2436&x&1125,略高于1080p。带“刘海”的iPhone&X&&&&关于画面适配,手机和应用厂商要考虑的就是如何把画面拉长。其实对于常用应用来说,拉长的屏幕并不会产生太大的变动,将界面充满屏幕即可。当然,iPhone&X由于刘海的存在画面有些特殊,但这对应用适配来说并不是什么难事,有效界面在刘海之下就不会影响阅读。iPhone&X常用都已经适配&&&&在有些安卓手机中,我们会发现全屏显示的选项,隐藏导航应用画面充满屏幕,除了进入页面的画面会被拉伸外,应用内界面并不受影响。iPhone&X在前期有不少应用界面不适配,屏幕上下都有很宽的黑边,但iOS的第三方软件适配并不会成为一件让人发愁的事情,目前来说常用的软件都已经得到了不错的适配。&&&&刚才我们提到了安卓应用开启画面的拉伸问题,屏幕拉长虽然对应用界面没什么影响,但却比较影响已有画面和游戏的显示。iPhone&X的“刘海”设计更是成为影响画面显示的一大因素。&视频方面,笔者选用了优酷对5款手机进行测试。iPhone&X视频画面HTC&U11+视频画面&&&&5款手机的优酷界面都可以充满屏幕,iPhone&X在视频画面表现上最差,黑边最多,其它四款安卓手机在播放《悟空传》时画面是可以适配全面屏的。当然也不是所有的电影都能适配安卓全面屏,《战狼2》就无法进行全屏播放,也就是说以传统画面比例播发的电影和电视剧,S来播放黑边比例是最少的。还未适配iPhone&X&&&&游戏方面,喜欢较老单机大作的朋友,如果你有强迫症,那么全面屏手机还真不是个好选择。因为没有自适应分辨率游戏的制作商基本上没有将这些游戏适配给全面屏的可能。所以手机厂商们给这些游戏画面的适配有三种方案,一是保留左右的黑边;二是将画面放大,上下部分看不到,比较影响操作;三是画面强制拉伸,画面出现变形。现在还没来得及适配的小游戏也是这个样子。iPhone&X画面(当然在左边有个刘海)18:9的屏幕游戏画面&&&&所以全面屏手机更适合玩当红网游的用户。笔者选取了当下较火的《》、《终结者2:审判日》进行体验对比。目前这两款游戏在画面上都得到了良好的适配。iPhone&X由于屏幕较长,画面两侧有渐变的黑色模糊效果,边缘地图隐约可见。据《王者荣耀》官方回复“考虑到屏幕分辨率的特殊性,为了使用户获得与其他机型相同的视野和游戏体验,我们用渐变加黑的方式,将两边进行了模糊处理。”所以从画面上来说,屏幕越长的显示越有优势。产品:
3人机交互:八仙过海各显神通人机交互:八仙过海各显神通&&&&在屏幕尺寸和屏占比上升的同时,原有交互已经不适合现阶段使用,显然在做全面屏时厂商们也意识到了这点。本次笔者挑出这5款的依据就是他们的全面屏交互方式具有明显的代表性。上滑停顿进入后台&&&&的交互变化是最明显的,苹果终于在这款手机上改变了用了好多代的交互方式。应用界面底部上滑可以返回桌面、底部上滑停顿进入系统后台、底部左右滑动切换应用、底部下滑触发悬停、刘海左侧下滑呼出通知栏、右侧下滑呼出控制中心。可以说是一套比较完备的交互体系。+的导航栏设置&&&&&U11+的交互也相当有特色。下部导航栏三大按键必须保留,在应用界面长按多任务键可以分屏;向左滑动还能呼出另一个功能栏,用户在这里可以找到隐藏导航栏开关、录屏、截屏、锁屏,呼出通知栏快捷按键。Edge&Launcher&&&&HTC&U11+最出彩的莫过于Edge&Sense边框触控功能,在机身下部拥握压区域,一定力度即可唤出对应功能。最经典的功能是Edge&Launcher,触发后屏幕上方显示日历,大拇指端设有快捷按键轮盘,左右滑动切换左右位置。当然,边框触控功能也可以自定义,而且可以调节触发力度。可以说,HTC&U11+的Edge&Sense是笔者见过的最有趣的交互方式。&2的悬浮球&&&&小米MIX&2的交互相对传统,除了可以隐藏的导航栏,还设有悬浮球交互。悬浮球可以通过点触和滑动实现交互,点触需要两步完成交互,滑动相对简单一些。·悬浮球滑动不同方向的功能可以自定义,不用时会自动隐藏。清理后台&&&&用在上的交互,经典操作就是FiT交互。发展到S这一代,FiT交互已经升级到了3.0版本,智慧卡片可以全局呼出,边缘上滑/下滑可以对应用进行切换;边缘反复滑动可以清理后台;边缘双击可以实现快速返回,并新增了双击出现悬浮球的功能。而且可以通过两边上下滑动调节亮度。除此之外,努比亚Z17S给笔者留下最深印象的就是Home位置上滑可以实现快速分屏,十分方便。上滑交互&&&&上的全面屏交互是这里边需要学习成本最低的。关闭传统导航栏后,从屏幕下方的左侧区域上滑呼出带有应用后台的控制中心,中部上滑回到桌面,右侧上滑返回。左右功能可以互换。为了避免误差导致的返回和退出,用户可以针对自定义应用开启全屏界面的两次上滑来实现交互功能。产品:
4交互对比:iPhone X不是最好的交互对比:不是最好的&&&&刚才说完了各自的交互体系,这些交互体系在设计之初的概念可以说是相当完善的,否则很难有这样的功能表现。但设计归设计,实用归实用,在使用的过程中难免会有偏离设计初衷的时候。现在我们就来聊聊他们的交互体系各自存在的弊端。&X的起始交互区太靠下,操作不方便&&&&iPhone&X的交互的可以说是相当完善的,但使用起来却也是最蹩手的。原因就在于触发交互的起始位置太偏下,正常握持时,大拇指需要活动到最下方才能够得着;而且触发悬停的手势是往下滑动,触发的起始位置也要求较为准确,容易造成误触发;后台的唤出需要停顿,彻底关闭一个程序也需要从后台长按后关闭,操作效率较低;取消Home键后功能向电源键转移,电源键功能集成太多反而把最基本的长按关键改成了长按电源键+音量键关机,学习成本较高。笔者使了一个吃奶的劲儿,然而还没到头...&&&&+的导航栏使用起来十分方便,功能也够强大,这里没什么槽点。它的槽点就在于Edge&Sense边框触控需求的力度不小,即便触发调到最低,所需力度也会达到造成手颤抖的程度,手劲小的妹子购买前需要注意。想把隐藏的悬浮球拉出来,结果锁屏了&&&&&2的MIUI&9系统修复了状态栏无法手动隐藏的问题,方便不少。悬浮球功能相对传统,但问题就在于点触不方便,滑动时容易误触,尤其是在隐藏呼出的时候,想要精准控制得多加练习。另外隐藏后会有半弧图形,不适合强迫症患者。话说回来,估计强迫症患者也不会选择三边窄、下边宽的小米MIX&2。只想翻个页,结果把智慧卡片拉出来了&&&&的FiT交互并不是头回见着,用起来也得心应手,但有个问题就是Fit&3.0集成功能太多,一个边框通过不同手势就可以实现很多功能,这就要求对边框处下手的位置准确。如果不准确,就会出现其他的操作。比如本想左右滑动桌面,结果手指太靠边缘,呼出了智慧卡片;本想边框下滑切换应用,结果手指太靠里呼出了通知栏。也就是说,Fit&3.0虽然好用,但在用之前需要多加练习,精准下指,才能百发百中。没找着后台的看这里&&&&可以说是这里边学习成本最低的,只要底部三个位置上滑即可实现对应功能,不过想要控制后台应用只能通过集成后台的控制中心。最后总结一下:&&&&独特交互易用性排行:&Plus&&&&U11+&&&iPhone&X&&&S&&&小米MIX&2。&&&&独特交互趣味性排行:HTC&U11+&&&努比亚Z17S&&&iPhone&X&&&vivo&X20&Plus&&&小米MIX&2。&&&&所需学习成本排行:努比亚Z17S&&iPhone&X&&&小米MIX&2&&&HTC&U11+&&&vivo&X20&Plus。写在最后&&&&回到文初的问题,全面屏到底是不是个噱头?以目前的适配水平来说,还有一定的噱头成分,但各大厂商都在为全面屏努力着。可以肯定的是,未来的资源将更多的适配全面屏,手机市场将是全面屏的天下。&&&&不过全面屏也带来了新的问题,那就是各家的交互方案各不相同。也就是说,彻底进入全面屏时代后,各家手机的使用壁垒会越来越高,想要换别家手机的学习成本会逐渐增高。而在各家的操作体系都还未完全成熟的当下,正是各家吸引忠实受众的关键时刻。&&&&对于手机厂商来说,未来手机交互的简易性或成为留住老用户、吸引新用户的关键因素之一。对于消费者来说,手机的交互向着简易化、趣味性发展也未尝不是一件好事。
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