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本文系C5GAME特约稿件,欢迎分享
题图 / 天辉夜魇
文/ 天辉夜魇
今天DOTA2更新了7.07C版本,这是一个平衡性更新,主要内容不是很多。明天完美大师赛就要揭开战幕了,作为本赛季中国第一个Minor级比赛,完美在赛事准备和宣传上下了非常大的功夫,再加上新版本的加持,
一、综合性改动
- 基础经验从50减少至25
- 经验增长从5/分钟增加至7/分钟
中立巨魔牧师
- 魔法恢复光环从3点/秒减少至1.5点/秒
英雄复活时间调整(12-20级)
下面每一行都有4个数字,从左到右依次是:等级、旧复活时间、新复活时间、变化。
10 34 34 0
11 36 36 0
12 46 48 2
13 48 52 4
14 50 54 4
15 52 56 4
16 54 58 4
17 56 60 4
18 66 70 4
19 70 74 4
20 74 76 2
21 78 78 0
22 82 82 0
23 86 86 0
24 90 90 0
25 100 100 0
二、物品改动
- 初始冷却会在小兵产生10秒后完成
- 每点能量的魔法恢复从0.4点/秒降低至0.35点/秒
- 冲击眩晕从1.75秒提升至2秒
- 触发物品效果时的伤害不再使生命值降至80%以下(如原为82%生命值,受到能使生命值降至70%的伤害时,触发时会降至80%)
- 图纸价格从1675金降低至1600金
三、英雄改动
- 10级天赋从+5 护甲改为-5秒 不稳定化合物冷却
- 15级天赋从+250 生命提升至+350 生命
- 20级天赋从+200 不稳定化合物伤害提升至+360
- 25级天赋从-8秒 不稳定化合物冷却改为+30 化学狂暴生命恢复
- 法力损毁的伤害系数从从60%减少至50%
- 闪烁的冷却时间从12/9/7/5秒增加至15/12/9/6秒
- 15级天赋从-1秒 闪烁冷却提升至-2秒
- 20级天赋的不可控幻象承受伤害从300%增加至350%
- 噩梦的施法距离从500/550/600/650减少至425/500/575/650
- 野性之斧的伤害从40/70/100/130点减少至30/60/90/120点
- 战鹰的移动速度从450减少至430
- 大地战士的护甲从5点减少至3点
- 10级天赋从+60 孵化蜘蛛伤害提升至+75
- 20级天赋从+60 攻击速度减少至+50
- 25级天赋从+75 极度饥渴伤害/吸血减少至+60
半人马战行者
- 敏捷成长从1.6减少至1.0
- 混沌之军的冷却时间从130秒增加至145秒
- 神圣劝化的魔法消耗从100/110/120/130点降低至70/90/110/130点
- 10级天赋从+20% 经验获取提升至+35%
- 10级天赋从+125 施法距离提升至+200
- 能量齿轮的摧毁所需攻击次数从2/2/2/3次调整为2次
- 精准光环的攻击力加成从16/22/28/34%减少至10/18/26/34%
- 15级天赋从+300 狂风距离/击退提升至+400
- 地磁之握的沉默持续时间从2.5/3/3.5/4秒减少至2/2.5/3/3.5秒
- 10级天赋从+150 烈火罩吸收提升至+200
- 10级天赋从+20 攻击力提升至+25
- 15级天赋从+30 烈火罩每秒伤害提升至+50
- 基础移动速度减少5
- 熊灵的生命值从00/2700点提升至00/3000点
- 力量成长从2.5减少至2.2
- 月光的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
- 10级天赋从+150 施法距离提升至+200
- 15级天赋从-2秒月光冷却提升至-3秒
- 基础魔法抗性从35%减少至25%
- 10级天赋从+10% 吸血改为+7 力量
- 10级天赋从+30 移动速度改为+20 攻击力
- 15级天赋从+10 力量改为+10% 吸血
- 20级天赋从+40 攻击力改为-4秒 地之束缚冷却
- 25级天赋从-4秒 忽悠冷却提升至-5秒
- 25级天赋从+700 生命减少至+600
- 变形结束回到变体精灵形态时当前生命和魔法百分比将与变形前相同(所以在变形期间承受大量伤害后,变形结束将回复生命)
- 变形现在会使主属性与目标一致
- 变形的持续时间从30秒减少至20秒
- 20级天赋从-25秒 变形冷却改为+15秒 变形持续时间
- 敏捷成长从2.75提升至3.2
- 10级天赋从+175 生命改为+10% 镜像攻击力
- 黑暗时间下建筑和守卫的限定视野从675增加至800
- 暗夜猎影的空中视野从1200减少至1000
- 基础智力减少2点
- 退化光环范围从350减少至300
- 20级天赋从+6 魔法恢复减少至+4
- 毁灭阴影的叠加连中伤害从60点提升至80点
- 力量成长从2.0减少至1.7
- 10级天赋从+12% 冷却时间减少提升至+15%
- 15级天赋从+20 榴霰弹每秒伤害提升至+25
- 荒芜伤害从20/35/50/65点减少至20/30/40/50点
- 荒芜现在无视技能免疫
- 15级天赋从+30 攻击力提升至+40
- 神行太保现在分开为自身和友军提供加成
- 神行太保对自身加成从6/10/14/18%提升至8/12/16/20%
- 神行太保对友军加成从6/10/14/18%减少至4/6/8/10%
- 敏捷成长从1.8减少至1.5
- 20级天赋从+40 攻击速度减少至+30
- 10级天赋从+250 生命改为+3 灵能陷阱
- 灵能陷阱伤害从175/250/325点提升至250/350/450点
- 灵能陷阱的最大效果所需时间从6秒降低至4秒
- 智力成长从1.75减少至1.6
- 魔化的冷却时间从140秒增加至155秒
- 魔化的移动速度减少从-30降低至-25
- 20级天赋从-8秒 倒影冷却提升至-10秒
- 长大现在提供+5/10/15 护甲
- 长大不再提升移动速度
- 长大的攻击力加成从40/80/120点减少至30/45/60点
- 抓树对建筑的额外伤害从75%调整为60/80/100/120%
- 抓树对普通单位的额外伤害从30%调整为10/20/30/40%
- 抓树的攻击次数从2/3/4/6次调整为5次
- 抓树的冷却时间从15秒调整为18/16/14/12秒
- 20级天赋从-10秒 抓树冷却减少至-7秒
- 投掷不再能抓起技能免疫状态敌人
- 力量成长从2.6提升至3.0
- 20级天赋从+30 生命恢复减少至+20
- 20级天赋从-4秒 魔法箭冷却提升至-5秒
- 复仇光环的攻击力加成从10/18/25/34%调整为12/18/24/30%
- 转身速率从0.6提升至0.8
- 风行的移动速度加成从50%提升至60%
- 15级天赋从+75 攻击距离提升至+100
- 15级天赋从+90 强力击伤害提升至+100
- 20级天赋从+25% 冷却时间减少I改为+1 束缚击目标
- 25级天赋从+1 束缚击目标改为+30% 冷却时间减少
- 25级天赋从+20% 集中火力短暂眩晕提升至+30%
- 严寒烧灼的伤害从9%减少至7.5/8/8.5/9%
- 基础攻击力减少3点
- 15级天赋从+600 夜间视野减少至+500
完美大师赛
完美大师赛将于明天(19日)正式拉开战幕,来自全球各地的10支战队云集上海,共同向冠军荣耀发起冲击。
10战队将分为A、B两个小组,他们的比赛将于19日上午十点同时开始。小组赛实行BO2积分制,小组赛结束后每个小组积分最低的一支队伍将被淘汰。其余的8支队伍将进入完美大师赛主赛事阶段的比赛。下面是分组情况
A组:Vega Squadro、LGD.Forever Young、compLexity Gaming、SG e-sports、Vici Gaming
B组:Team Kinguin、Mineski.YDB、LGD Gaming、Newbee、Team Secret
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来源:游戏部落
作者:夏陌
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接下来我们来聊聊各种游戏机制的改动
1.反补小兵,对方将只获得25%(从前是75%)的经验,己方获得25%的小兵经验。
这是对于对线期影响最大的一点,这个改动极度的放大了基本功在中路对线的比重。相比以前LICH双中,无限压制对方等级的打法,在这个版本进一步的强化。
最后出现4级的中单打6级的双中也不是不可能的事情。
2.财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75->1.25改为0.7->1.3。
简而言之,落后一方击杀对面获得的金钱更多了,翻盘的机会更大了。
3.队长模式增加了1个ban人名额。
这个对于比赛的影响有多广,我们拭目以待。
4.现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态,同时比赛开始会随机10个奖励英雄,选择奖励英雄开局自带芒果,随机奖励英雄开局自带芒果树枝
5.变羊现在无法被驱散了。
现在武功再高也真的怕羊刀了。
以上,则是我觉得这次改动影响较大的一些改动了。
除此之外,让我最在意的恐怕是,英雄的属性计算公式的改动了
要注意的是,异常状态抗性/移动速度/魔法抗性 这三条属性只有对应主属性的英雄才有。力量英雄增加抗性,敏捷英雄增加移速,智力英雄增加魔抗。
1.力量属性。
1点力量=0.7%生命回复速度=20生命值=0.15%异常状态抗性(韧性)。
这次改动当中出现了状态抗性这条属性,有一件装备能增加这个属性,最为显著的则是小小,重做之后的小小大招附带高额的状态抗性,搭配高力量,轻易就能-60%的DEBUFF持续时间。
2.敏捷属性。
1点敏捷=1/6护甲=1攻速=0.06%移动速度。
现在只需要6点敏捷就能增加1点护甲,相比较以前多了14%。并且,每100点敏捷增加6%移动速度,例如水人这种能上300敏捷的,几乎等于多了1件对剑的移动速度。
3.智力属性。
1点智力=12点魔法值=2%魔法值恢复速度=0.07%技能伤害增加=0.15%魔法抗性
现在的智力会增加魔法抗性了。
除此之外,当然还有主属性增加1点攻击力。
回血和回蓝效果的改动
生命恢复速度和魔法值恢复速度的计算公式都被调整。
装备上所有的回血以及回蓝效果都经过了调整,数值上是有所下降的,但是我们的力量属性1点增加0.7%生命恢复速度,1点智力增加2%魔法值恢复速度。
所以在属性值的加成下,中后期的回血和回蓝速度其实是有所提高的。
而具有回血技能的英雄技能,也被调整了一定的数值。
护甲机制整体进行了调整
护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)
敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点
说句简单点的意思就是。
装备增加的护甲效果相比较原来降低了15%左右,属性提供的护甲和以前的效果差不多。
总结一下就是
1.地图的改动使得劣势路更难混了,对方更容易抢走你的赏金符,更难隐蔽自己的行动了。
2.基本功在之后的版本会非常重要,不然会被吊起来锤。
3.属性的收益在这个版本被放大了太多,因为和以往相比,这些增加的属性基本就等于是白送给你的。
4.物理伤害在无形当中增加了不少。
5.妖术和经济落后获得更多金钱使得翻盘更加容易了。
以上,就是这次改动当中我认为比较关键的东西了,希望对大家有所帮助。
2 下一页 尾页
日,DOTA2更新了大家期望已久的7.07版本,这个版本用一句话来总结就是DOTA2升级成了一个新的游戏。虽然在模型上并没有改变但是所有的英雄全部重做,大量物品改动和新物品的加入,游戏机制的微调都已经让这个游戏变得熟悉而又陌生了。今天我们来聊一聊新版本的改动吧。我们不谈英雄方面,因为所有的英雄全部重做了,完整的介绍到是不现实的,我们今天只谈谈游戏结构的改动。
喜欢动漫的绅士们是不是都非常期待4月到来的里番呢?小编这里倒是找到了4月的全新里番,下面就来给大家介绍一下吧,至于资源都知道名字了,就自己寻找吧。小编可是不能够提供的哟。
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我有更好的答案
一般是TI之后一个月内就更新了,一般推出的时候还会有其他的东西,但是今年V社拖的东西有点多,至宝,新英雄等等,可能会慢一点,毕竟V社一个月有50天.再说更新也没啥大的期待,一般TI后的更新都是TI谁热门削谁
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