三国杀银两武将端游借个武将多的号玩天天在

三国杀的技术含量是否比英雄杀高?
刚刚看了一个贴。一个三国杀的视频。看了2眼。我就确实看不下去了。我也玩过一段时间。
但更多的是玩英雄杀。可能是习惯了吧。当然三国杀才是老祖宗。TX的产品只是冒牌货罢了。
根据我的了解。很多英雄杀的人物的技能和三国杀的技能都差不多。人物技能还有那些技能牌。
都是大同小异、当然比如像酒之类的。喝了酒一杀就是2血。有点不一样。虽然我记得英雄杀还是有那么
一点点技术含量。但是其实不多。像这种团体游戏。除了搞点小聪明外。要赢。还得靠队友之间的合作还有
运气成分。所以真没必要搞个视频三国杀视频出来。但我还是觉得有很多人回帖。并且很认真。
难道三国杀的技术含量真的很高?因为我对它了解不足。所以才产生这样的疑问。还有就是买将牌要钱?
这些回帖亮了
引用3楼 @ 发表的:
三国杀的节奏太快了,平衡性也大不如以前,英雄杀的3V3比较有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
哈哈,印度人说:不知道中国有没有像孟买这样国际化的大都市。
引用16楼 @ 发表的:
我不知道玩三国杀的有什么资格笑话玩英雄杀的。。。五十步笑百步。。。
防区的JRS嘲笑起阿三来不是一样很high。。。
三国杀和英雄杀是五十步和百步么??
如果说三国杀和英雄杀一开始都是模仿BANG!而来(实际上当然不是这样),那么为什么三国杀自己原创了军争包后,英雄杀也搞出类似酒、铁锁、兵粮这些牌出来?
为什么三国杀有了3v3规则之后,腾讯把主将边锋换成ABC123也推出个3V3?他难道就不能稍微动动脑子,搞个4v4、5v5的规则也会很很好玩,为什么作为一个有头有脸的大公司还一直腆着脸卖别人的创意?
这样下去,中国人谁还敢创新什么卡牌游戏甚至是游戏,反正腾讯只要看到什么游戏模式热门,把整个游戏抄过来,然后游戏中的名词换成个再蹩脚不过的名字,再利用几亿的用户来碾压对方,彰显老子山寨就是牛b的中国特色。
真是悲哀。
预测一年内会有人发帖说英雄杀的国战很有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
游卡和腾讯是很好的榜样,给我们完美的诠释了借鉴和抄袭的区别
比较了解桌游而且认真玩过BANG的人,是不会觉得他和三国杀是一个游戏的。英雄杀就完全只是换了个马甲而已。
三国杀一开始只是一些桌游和三国爱好者的同人作品,几乎是BANG的复刻版,但自从正式发售以来,游卡虽然使用了BANG玩法,但是已经开始引入了自己原创的的数学模型和核心机制(调整牌库结构,加入内奸平衡游戏),所以发展到了现在游卡完全可以说三国杀和BANG是两个不同的游戏。所以他完全可以大胆的在国外发售。借鉴玩法在桌游届并不是什么太大的忌讳。
至于平衡性不好那更不是问题,发售扩展包的目的本来就是为了扩充玩法。几乎每款游戏的每一款扩展包都会成为最主流和最强力的玩法。要说槽点那就是比较耳熟能详的武将由于过早登场所以现在出场率太低了。
至于腾讯,我直接怀疑他的开发组懂不懂什么是机制什么是模型,这种相似度超过90%的模仿在国外会被人家告到破产。
DOTA和LOL没什么好挑拨的,开始挑拨三国杀和英雄杀了么?
谁爱玩什么玩什么,谈什么技术含量
山寨和山寨之山寨,还比什么技术含量,嗤……
&&&&&& 其实这个话题也是我跟女朋友争论很久的问题,女友玩桌游较早,三国杀起家,我接触较晚,那时候已经有了英雄杀,当时的我,作为一个十足的画风控,在不明所以的情况下毅然选择了山寨货,然后就引发了我们对此长达两年的争论.....
&&&&& 首先,如果你只玩过,或者只喜欢玩三国杀或者英雄杀两者中的其中一种的,那么您的观点难免主观片面。
&&&&&我觉得任何事情都有他的两面性,各有利弊,所以我想站在很客观的角度上发表下我的拙见,望JRS多包涵,莫笑莫喷。
&&&& 首先,比较中有些东西是毋庸置疑,根本不需要争论:
&&&& 1.SGS比较于YXS,SGS是先驱者,YXS是TX的山寨货。(有人说SGS其实也是模仿其他美国游戏的问题我们不考量,因为不在与YXS比较的范畴里)。
&&&& 2.三国杀的英雄多变性高于YXS。原因很简单,SGS出道早,英雄较多,游戏里的高手也较多,战术较多,TX还没抄完全,自创英雄的也还没有能掀起反超的趋势。
&&& 3. &线上的YXS的画面要比三国杀好得多,线下YSX虽然画风精美,但是优势已然不大。(PS,这里不要跟我说你习惯了三国杀就觉得三国杀的好,这种问题我们应该拿去问一个不玩桌游的人,我曾经实践过后的结果对于SGS而言简直惨不忍睹,我自身眼神不好,SGS线上的画面颜色单调,卡牌小而且花色刻画明显不如英雄杀,所以我当时选了英雄杀。当然线下的话这些问题变得不再明显,所以平时聚会玩桌游我们玩的都是三国杀,因为SGS受众面广,这个问题下面再谈。)
&&& 其次,我们来讨论有争议的,游戏规则本身的一些问题:
&&&&&&& 青出于蓝而胜于蓝否?
&&&&&&&&我的观点:否。
&&&&&& 说到规则,TX如果不是年前更新了斗魂篇,这个问题简直就可以丢到上面那层毫无争议的范围里了。
&&&&&&&我们来比较下军争新牌和斗魂新牌(老牌两者一模一样没必要研究,TX全是抄的):
&&&&&& 新牌:绝粮莫兴=兵粮寸断,完全相同的仅此一张。
&&&&&& 合纵连横与铁锁连环:两张牌原理一样,但是因为杀的作用方式不同,铁锁传导的是属性杀的伤害,合纵传导一切杀的伤害。
&&&&&& 铁锁可多连,合纵只能双连,而且目前TX还有BUG两方均用会一杀全场掉血,不得不说很恶心。
&&&&&& 酒≈鸩,不同的在于鸩用了要自扣一血,所以用时需谨慎,提高了使用难度的同时也提高了合纵的意义。
&&&&&& 火杀,雷杀≠ 暗杀,血杀& 这一点是我当时没想到的,TX终于原创了,这两张牌的出现很大程度上改变了两个游戏的走向,我一直持有因为这两张牌的差异而让SGS和YSX变成了两种游戏的观点。
&&&&&& 因为,火雷杀只作用于特殊英雄和装备时才有用。而暗杀血杀则不然。
&&&&&& 暗杀的出现很大程度的克制了卖血流,这点三国杀只有一个张皇后能做到。
&&&&&& 血杀改变了游戏秩序。不留闪的后果变得越发严重,鸩+血杀+合纵+虎符(诸葛连弩)or 任桓之(太史慈)or 杨六郎(张飞)等等暴力武将灭队的事情不再少见。
&&&&&& 火攻≠隔岸观火,比较对象不一样,隔岸观火要强于火攻,但其实也是模仿人家做出来的。&&
&&&&&& 原创了一张锦囊,偷梁换柱。很恶心,也很实用。
&&&&& 装备:
&&&&& 火扇子,雷琴≠孔雀翎,饮血剑(同火杀雷杀)
&&&&& 防具里TX是又抄又改,抄了白银狮子的换装返血和藤甲免疫AOE给金鳞甲,自创了个袋子,护心镜。没有菊花刀(自我感觉很遗憾),没有藤甲(不需要)。
&&&&& 综述:斗魂篇的出现提升了YXS的地位,但是因为武将还是较少,而且斗魂还未完全上线的原因,SGS的游戏性仍然处于完爆YXS的状态。
&&&&&&&作为一个YXS爱好者,希望TX继续努力抄努力改有朝一日可以一争雌雄(有点无耻,PS,斗魂新牌变向加强了慕容,鲁班,算是TX给自己独有的几个英雄一些安慰吧(不要跟我提杨修啊,不要提)
&&&&&& 2.英雄
&&&&&& 英雄杀完全原创的英雄有(很久没玩三国杀OL了如有出入,请众JR指正):
&&&&&& 康熙,刘彻,李自成,李世民,武则天,孙武,墨子,程咬金,关羽,褒姒,张三丰,鲁班,秦琼,鲁智深,时迁,曹操(一说是抄神孙武,但我觉得曹操出世较早。)总 16个。
&&&&&& 改造,或借三国杀英雄灵感制造的英雄有:
&&&&&& 朱元璋,铁木真,小乔,勾践,慕容,狄仁杰,杨胖子,诸葛,商鞅,虞姬,木兰,貂蝉,西施,李白,荆轲,潘安,林冲,吕雉。总18个。
&&&&&& 完全抄袭的有:
&&&&&& 宋江,李师师,嬴政,李煜,刘邦,赵匡胤,项羽,陈胜,岳飞,韩信,阿凡达,张飞,廉颇,刘伯温,六郎,飞燕,武松,扁鹊,圆圆,任桓之,李逵,总21个。
&&&&&& 可以看出,说TX山寨何止是情有可原啊,TX改编的英雄出彩的不多,原创的更是只有一半有点新意,游戏主选英雄里永远有三国杀英雄的影子,所以抡起地位,英雄杀总是不及。
&&&&&& 三国杀独有的英雄(尚未遭腾讯借鉴或全抄毒手的):
&&&&&& 各种神将,各种SP不算,还有夏侯渊,魏延,周泰,于吉,荀彧,袁绍,徐晃,曹植,孙坚,鲁肃,祝融,孟获,董卓,张颌,邓艾,孙策,张宏张昭,刘禅,姜维,文姬,左慈,于禁,徐庶,马谡,法正,凌统,徐盛,吴国太,陈宫,高顺,荀攸,曹彰,王异,钟会,小关张,廖化,马岱,不练诗,韩当,程普,华雄,刘表,关银平,袁术,公孙瓒,曹洪....约50+的英雄。
&&&&&& TX你望尘莫及么?
&&&&&& 论游戏方式,通用的有 五人身份场,八人身份场,3V3竞技。
&&&&&&&英雄杀独有3V3休闲,三国鼎立模式。
&&&&&& 三国杀独有虎牢关,以及1V1模式(还有其他的望补充,很久没玩线上了,见笑)。
&&&&&& 我觉得两者各有千秋。
&&&&&& 如果你拿桌游当比赛来玩,无疑33竞技水准更高,&而这恰恰是三国杀OL的主体。但是英雄杀里玩的人最多的是什么?
&&&&&& 是33休闲(我自己也是如此)
&&&&&&&不用争辩,每天去看看拿个房间人最多,一目了然。
&&&&&& 原因很简单,33休闲确实很休闲,国民大众不是人人都高端的,大家只是拿桌游当放松的方式而已,所以33休闲很受欢迎的同时,也拉低了跟三国杀比较水准高低的筹码。
&&&&&&& 但这并不冲突。
&&&&&&& 因为一个游戏的发展,不是谁难玩,谁水平高谁就一定有发展的。
&&&&&&&我觉得英雄杀有它自己一些独有的优势,是三国杀所不能及的:
&&&&&& 1.开发商。
&&&&&&&&TX山寨货,无节操,这谁人都知,谁人都骂...........可谁少玩少用他的东西了,你不得不承认QQ的普及率和广告效应对英雄杀有着莫大的帮助。
&&&&&&&& 首先他在QQ游戏里,很容易受广大棋牌类玩家青睐,哪怕他以前从未接触过三国杀不知道什么叫桌游,他也能在QQ游戏里玩会英雄杀。
&&&&&&& 盛大行么?
&&&&&& 2.背景设定
&&&&&&& 从三国杀开始出神将,SP武将的时候我就开始担忧了
&&&&&& 你就选现在英雄比TX多再多,以后呢再出,难免单调。
&&&&&& 因为三国毕竟是三国,它只是一个时代!
&&&&&&&英雄再辈出,也总归有尽头,SP出完,出AP,BP,CP.....人总会生厌的,所以以后三国杀肯定会走很奇葩的出路来制造新英雄。
&&&&&& 相比这点,TX无耻的多,恶心的多,商业的多。
&&&&&&& 他的游戏叫什么?
&&&&& 英雄杀,什么是英雄?
&&&&& 尼玛他把李白,李煜这种,杨胖子,鲁班,水浒这种都算进来了,那你觉得中华五千年,历史人物得出到
什么时候?
&&&&&& 你不得不说TX很贱,但是他确实有发展,不对么?
&&&& 综述:
&&&&&我媳妇很喜欢三国杀,她是老玩家了,天天抨击我玩英雄杀水平低,其实我也认同。但是我说过了,从画风上这一点我就懒得去玩三国杀OL。
&&&& 有人说英雄杀水平低,其实却是低,从游戏风气里就能看出,举个很简单的例子,太史慈拼点,三国杀是没队友报数的吧,但是在英雄杀里谁不说谁蠢,这就叫各自的传统,&三国杀更胜一筹。
&&&&&&如果你是一个新手,只玩线上,我觉得英雄杀更合适,因为简单一些,或者说精通的毕竟少一些,不像你现在才去玩三国杀到处开小号的能虐的你喘不过气,还要骂你不会玩。
&&&&& 但是如果是线下,实体卡,英雄杀的普及率还不如三国杀十分之一,跟几个朋友一起买副牌玩三国杀吧,桌游吗,拿来开心的,不是拿来装X,炫耀,鄙视,互相打击的。
&&&&& 都是天朝玩家,谁比谁好到哪,谁没失误过,谁没粗口过,哪比哪强了,哪比哪好了,玩开心才是最重要的。
&&&&&&& 我天天都在被我媳妇虐,很惭愧,但是我会告诉她,哥其实是让着她的么???&
引用46楼 @ 发表的:别的不说 最起码tx英雄杀没拿开人物赚钱 英雄杀不用花钱开人物 几十个人物都能玩 不同人物直接不同用法配合 乐趣很多 每次更新新版本还能玩到新人物 三国杀不花钱开人物 标准 风包加军争 就那几个人物 玩玩就够了 还玩个shi啊 更新出的新人物哪个不需要花钱 不花钱 更不更新有区别嘛我看了大部分jr都是玩先玩的三国杀
立马就觉得英雄杀不好 说什么新开的国战 很有趣 是很有趣 不过那是在你花钱开人物的基础上 不花钱开人物 就那几个人 每次还只能从四个里面选两个 运气好 碰到好用的还好点 运气差 四个人物 就两个相同国家的 还选个pi啊 万一再是垃圾人物 直接不用玩了 英雄杀3v3最起码 每一局
能选的英雄多 选择性大 各种配合也多 可玩性大
对于那些说英雄杀垃圾 三国杀好玩的 只能说呵呵
我对你也只能呵呵了,TX狗真是强大啊。说三国杀要花钱,你大TX开个会员,玩个脑残炫舞,充个Q币,哪个不花钱。你会说TX没逼着用户花钱,不花钱也能玩,三国杀不花钱不能玩啊?!山寨就山寨了,好好夹着尾巴做人就行了,别再出来嚣张了,别太不要脸。
发自手机虎扑
英雄杀的身份局不就是7个忠臣考验主公智商的游戏么
发自手机虎扑
引用23楼 @ 发表的:
?@ 这人是来搞笑的么
tx*河蟹*你好
发自手机虎扑
什么?纸牌也可以斗地主?不,我不信,一定是抄我TX的欢乐斗地主
引用23楼 @ 发表的:
?@ 这人是来搞笑的么
我从你的搞笑上没看到他的搞笑,不好意思,我搞笑了
发自手机虎扑
山寨和山寨之山寨,还比什么技术含量,嗤……
DOTA和LOL没什么好挑拨的,开始挑拨三国杀和英雄杀了么?
谁爱玩什么玩什么,谈什么技术含量
三国杀的节奏太快了,平衡性也大不如以前,英雄杀的3V3比较有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
引用3楼 @ 发表的:
三国杀的节奏太快了,平衡性也大不如以前,英雄杀的3V3比较有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
哈哈,印度人说:不知道中国有没有像孟买这样国际化的大都市。
预测一年内会有人发帖说英雄杀的国战很有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
引用5楼 @ 发表的:
预测一年内会有人发帖说英雄杀的国战很有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
国战是个啥啊?
三国杀完爆英雄杀
就像DOTA完爆LOL!
三国杀。。。。。。老祖宗。。。。。BANG表示不服
引用3楼 @ 发表的: 三国杀的节奏太快了,平衡性也大不如以前,英雄杀的3V3比较有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。 英雄杀的33是仿三国杀的
或许不能太绝对,只能说,三国杀33出来以后隔了一段时间,英雄杀才有33,当然这其中的关系我就不发表了,毕竟说不定人家TX也强大了呢!
引用6楼 @ 发表的:
国战是个啥啊?
想玩好英雄杀,想领先英雄杀,就先玩三国杀吧!别到时候英雄杀出现像国战这样的模式而手足无措!
英雄杀的坑实在是太多了!
引用3楼 @ 发表的:
三国杀的节奏太快了,平衡性也大不如以前,英雄杀的3V3比较有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
英雄杀好牛哦 3V3这么快就出来啦?
三国杀 现在才出国战哦!!!改天玩玩英雄杀
貌似被调戏了.......
什么?纸牌也可以斗地主?不,我不信,一定是抄我TX的欢乐斗地主
英雄杀的身份局不就是7个忠臣考验主公智商的游戏么
发自手机虎扑
我不知道玩三国杀的有什么资格笑话玩英雄杀的。。。五十步笑百步。。。
引用16楼 @ 发表的:
我不知道玩三国杀的有什么资格笑话玩英雄杀的。。。五十步笑百步。。。
防区的JRS嘲笑起阿三来不是一样很high。。。
三国杀和英雄杀是五十步和百步么??
如果说三国杀和英雄杀一开始都是模仿BANG!而来(实际上当然不是这样),那么为什么三国杀自己原创了军争包后,英雄杀也搞出类似酒、铁锁、兵粮这些牌出来?
为什么三国杀有了3v3规则之后,腾讯把主将边锋换成ABC123也推出个3V3?他难道就不能稍微动动脑子,搞个4v4、5v5的规则也会很很好玩,为什么作为一个有头有脸的大公司还一直腆着脸卖别人的创意?
这样下去,中国人谁还敢创新什么卡牌游戏甚至是游戏,反正腾讯只要看到什么游戏模式热门,把整个游戏抄过来,然后游戏中的名词换成个再蹩脚不过的名字,再利用几亿的用户来碾压对方,彰显老子山寨就是牛b的中国特色。
真是悲哀。
拿英雄杀和三国杀差?呵呵 你怎么不拿拉火车和斗地主比
引用3楼 @ 发表的:
三国杀的节奏太快了,平衡性也大不如以前,英雄杀的3V3比较有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
高级黑英雄杀么?哈哈!
引用6楼 @ 发表的:
国战是个啥啊?
腾讯快出来这种模式了应该
您需要登录后才可以回复,请或者
108人参加团购199.00元&360.00元
1906人参加团购198.00元&699.00元
889人参加团购399.00元&969.00元
1777人参加团购679.00元&1199.00元
701人参加团购232.00元&469.00元
670人参加团购798.00元&999.00元
420人参加团购299.00元&899.00元
377人参加团购298.00元&1199.00元
773人参加团购749.00元&1399.00元
136人参加团购398.00元&899.00元
157人参加团购107.00元&399.00元
131人参加团购319.00元&499.00元后使用快捷导航没有帐号?
查看: 5365|回复: 111
与三国杀的羁绊,三国杀教会我的那些事儿
在线时间831 小时
积分人气粮饷
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由 千重云丶 于
15:15 编辑
& &与三国杀的羁绊,三国杀教会我的那些事儿
& & 刚开始看到活动给出的这个标题“羁绊”,我一直在想到底该如何展现这个题目,毕竟离开学校几年了,也没有机会写些什么。我思考了很久,想了很多,回忆了从最初到现在的一切,产生了很多想法但还是难以找到突破口,于是我打算从“羁绊”这个词本身入手,去辞典查了它的意思:“ 羁绊亦作“羇绊”。犹言束缚牵制 ”也有“感情和感情之间的维系,人与人(事物)的内在关系。(通常指亲情,友情,或爱情)”,看到第一种解释时有些惊讶,现在想想有些明白了,羁绊给人的印象就是那种近乎于执着的情感,一如我们对三国杀的喜爱。 或许第二种解释更加符合人们对于“羁绊”的普遍理解,其实我觉得第一种释义其实更加贴切我的情况,虽然那样解释有些夸张,那更能体现喜欢某件事物到达自己被无形中束缚都无所知的程度。而这源于我和三国杀的相遇和因三国杀而认识的人,以及这些带给我的影响。
& & 通过三国杀儿认识到的事有很多,想必大家都有所体会,我主要选择了其中几个重要的部分,前半部分通过我最熟悉的身份模式来进行阐述,剩下两分布因其独特性单独进行阐述。这不是一个技术贴也不完全是一部流水账,这只是一个结合了这么些年我三国杀之旅总结出来的一个心得体会,说的正是三国杀教会我的那些事儿。
爱屁桃君→_→
在线时间831 小时
积分人气粮饷
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
本帖最后由 千重云丶 于
13:52 编辑
一、游戏篇
1、洞悉明察,明辨是非& &
& &&& 在三国杀里最早接触的就是身份局。三国杀身份局里认识的第一种身份叫主公,整局游戏都是是围绕这个身份而展开的,各种势力围绕主公的死活而展开一场生死博弈。做主公时,虽说主公手中握有主动权,但是面对下面7个身份(8人局)不明的武将还是心怀很大的戒心,自己即将会被其中的四个反贼重点攻击,就算勉强躲过了一劫,但是游戏还不算完全结束,因为内部还有个定时炸弹,小内。身份局的战场上各家势力尔虞我诈,混淆视听,甚至导致乌龙事件频出。做主公时尤其是一个锻炼观察判断力,练就一副火眼金睛的好机会。每当我抓到红色身份牌之后就开始观察其=起下面的每一个人,心中充满了暂时坐拥天下的高昂兴致,也因即将到来的危机而充满忐忑不安,因为其中的一大部分想致主公于死地,对于各个势力来说主公都是具有绝对存在感的存在。
& && &&&一开始,我并不是很喜欢玩主公这个身份,更不会玩这个身份,对待这一身份的消极态度很快带来了恶果,主公胜率只有35%。每次上场之后最头疼分不清敌我,分辨谁是内奸更是没有头绪。改变我的是一开始玩三国杀后印象最深的一次主公局。记得还是在标准自由场的时候,那时我还是个菜鸟,刚接触三国杀不久,虽然玩起来很上瘾但是并不是很精通奥义,抓到主公身份心中一阵叫苦。因为坚信不能盲目相信别人,最后可能会存在单挑局面之类的因素,我没有选择刘备,孙权一般是首选,但是因为我消极的态度选择了容易爆发的曹操主公。开局手中一个无邪,两个桃子,一张闪电,两张杀,2号位郭嘉,3号位月英,4号位大乔,5号位吕蒙,6号位陆逊,7号位诸葛,8号位香香。我杀了一刀郭嘉,他闪,弃牌结束。到了郭嘉回合他上来杀了我一刀,没有其他魏将不能给我护驾,我挨了一刀,掉血一,获得一张杀。月英回合开始,开始爆发,万箭齐发,后面几位都有掉血。月英通过万剑和郭嘉配合,拿了两牌,装备一张武器青龙偃月刀,砍了我一刀,此回合我掉血2获得万剑和杀。大乔回合结束我头上多了一张乐,并且装备了一把武器方天画戟砍了一刀我。吕蒙回合克己没有行动。陆逊回合开始,装备了一把连弩,对万剑掉血的诸葛亮一顿拳打脚踢,诸葛扑街,身份黄色忠臣,我心中凉了半截。陆逊又开始对香香拳脚相加,但杀已经被消耗殆尽。此时我除了吕蒙偏忠内和三明反,后面陆逊香香身份完全搞不清,只想赶快轮到我。8号位香香装上了连弩对我使用了一张过河拆桥,前面已经被反贼打得有些急躁,忠臣也死了一个,身份也没分辨清楚,总觉得满场没人是我的队友,对任何人都充满了不信感,手里两桃子是我最后的希望。因为香香装了诸葛连弩我心中十分警惕,自以为是为了保住我的桃子我出了无懈可击。此时黄月英大笑“哈哈,香香是忠臣,给你拆乐还被无懈了”。结果,乐不思蜀生效,一手牌也被迫弃掉了。这一局后面不出所料输得很惨。如果我能仔细观察,或许就不会对香香心存怀疑,如果我不是想自己保命爆发就能忍住留住无懈可击,下一轮我也许就可以出牌了,就算死了一个忠臣局势相当不利,没到最后结局也未可知。退一步想就算香香是反贼,也不一定能光靠连弩爆发取我性命。结果本来就不利的局面因为我的失误导致败局已定。从那时开始痛下决心,一定要仔细观察。准确判断其他人的身份,做主公再也不能那么盲目消极,至今我还是觉得对不起那个忠臣香香。
& && &&&做主公最需要明辨身份,洞察一切的观察力。轮到自己做主公时,稳稳坐好一号位,然后开始选择作为主公的武将,综合多方面因素:和忠臣的配合,对反贼的控制,对内奸的威慑等等,选择自己最擅长的武将,待另外7人选将之后,开始环视全场将面。主公对于场下7人身份的判断准确与否是有没有把握主动权的很大一个方面。首先找克制自己的的武将,肯定非奸即盗(虽然不排除迷惑敌人的奥斯卡会选择克制主公的人为忠臣,但是总觉得得不偿失,原谅我想象力没有奥斯卡丰富),然后计算距离,距离克制自己的武将越远越好,这些目标会成为开局盲狙的首选目标,虽然我不建议第一轮盲狙。一轮过后,一定有明身份的反贼,首先从反贼核心开始消灭。判断敌对势力核心也是很重要的一部分,这会大大提高获胜的几率,核心不除后患无穷。最后,分辨忠臣和内奸,某些死忠内真的是表现的比忠臣还要忠,但是不是一家人总会有露出马脚的时候,内最喜欢挑起争端,然后渔翁得利。
在身份局多场的对决当中,相信大家一定能和我一样磨练自己的判断嗅觉。在身份局里磨练出来的敏锐嗅觉不仅能在身份局当中发挥功效,在相对来说的新模式国战当中也是胜利必不可少的要素。通过每个人和别人的互动判断他的国籍,根据回合前后技能进度条的读条判断是什么武将等等,在很多方面都有其应用,准确的判断缺少不了火眼金睛的敏锐观察。& &
(100.77 KB, 下载次数: 125)
13:43 上传
(904.6 KB, 下载次数: 120)
13:52 上传
:法正还可以,又不是鎖定技,何況人家是內
:法正还可以,又不是鎖定技,何況人家是內
:春花、法正都是克制卖血的,主公的确无语了。。
:主曹丕,选春花就是脑残小学生体现
爱屁桃君→_→
在线时间831 小时
积分人气粮饷
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
本帖最后由 千重云丶 于
14:00 编辑
2、勇于牺牲,摒弃利己主义
& & 身份局里和主公相同势力的另一个身份——忠臣,要从反贼的集火攻击中保护主公,是无条件守卫主公的存在,忠臣就是主公最好的防具,而且是拆不掉顺不走永不背弃的。即使是自己粉身碎骨也要护得主公周全。忠臣也要从内奸各种机关算尽中保护自己,保护自己和主公的胜利果实,这也是保护主公的一部分。虽然守卫比进攻攻击要困难那得多,但是我很喜欢这个充满正义感的身份。
& && &&&对这个身份的认识始于玩三国杀的第一天。与三国杀的相遇是在2012年元旦过后的一个午后,因为QQ消息里的一条链接我被同学拉进了三国杀的世界。在新手场里,我还不知道基本牌用法,完全不知道要怎么去玩。这是我同学看我完全都没有行动就问我在干吗,我说我不知道要干啥,他就问:“你拿了什么身份?”,我说:“黄色的忠臣”。字面上我也知道是要守卫主公的。同学此时QQ回复我:“是忠臣你还愣着做什么,其他的都不是好人快打啊!忠臣就是来保护主公的,就算自己牺牲掉也不能让主公死”。那时候虽然是个菜鸟但是对这句正气凛然的话产生了很深刻的印象。我每次拿到忠臣都能记得当时同学依仗比我多玩两天、比我多懂些规则的”高姿态”教育我的话,虽然她可能还不知道,正因为她告诉了我忠臣这个身份最该做的事,所以我每次玩忠臣的积极性是最高的。在这之后也学会了做忠臣时会拿和主公有配合的武将,要么相同势力,要么技能可以配合。每次对待除了主公的人之外都很不客气,满眼的杀气,就算是另一个身份不明的忠臣也包含在内,因为我坚信最好的防御就是进攻这句话,与其被动挨打不如主动出击。忠臣是敢于为主公挡刀的勇者,敢于做主公防御墙的加一马,敢于在主公生命垂危时献出自己生命的小天使(比如有桃子不吃留给曹丕主行殇的忠臣)。忠臣心得:第一,不可为了自己我发挥不顾主公的死活和团队的损失放南蛮万剑之类的AOE,或许你能收一个反贼的人头,但是主公都保不住了人头还有何用呢?曾经有几次我被自己的忠臣A死了,那赶脚,还不如第一轮直接被反带走爽快。第二,也不要因为自己残血就吃光手里的桃子,要知道主公才是第一被打击目标,死亡率很高,就指望着忠臣手里的桃子活。第三,不要过分依赖小内,毕竟保护主公是忠臣的职责所在,小内和你不是一个势力不是一条心,不能指望人家和你一样忠心耿耿。不要为了个人的发挥而损害自己的团队利益,这样只会得不偿失。
& && &&&在实际游戏里也有很多的例子来说明勇于牺牲的价值可能远远超过牺牲者的损失。比如说,某些时候诸葛亮会留一张手牌,如果放在很久之前我玩的标准场,这手牌八成是一张闪,但是现在很多诸葛亮冒着掉血的风险给残血的队友留了一张桃子。其外,也有很多残血的小伙伴为了一血的队友留了桃子而弃了基本牌。知道自己救不活的反贼会把人头优先给队友。3V3里常见的边锋的自我牺牲。作为团队的一员必须为了团队发挥了最大的作用,不论是作为被收掉的人头还是作为+1马。很多有大局观的小伙伴的会用自我牺牲给整个团队带来收益,这不仅加大了游戏的乐趣而且加深了人与人之间的联系与信任。
爱屁桃君→_→
在线时间831 小时
积分人气粮饷
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
本帖最后由 千重云丶 于
14:04 编辑
3、学会团队合作,把握时机,坚持到底
& && &身份局里最大的势力——反贼,不惜一切代价只为消灭主公的存在。作为四个势力中人数占一半的存在备受瞩目。俗话说人多力量大,这话原也没错,但是在三国杀里可能需要多加一些条件。为什么这么说呢,人多力量大建立在人心齐之上,在身份局里反贼要做到这一点还是有点困难。首先要搞清敌我身份,主公当然是不会弄错,怕就怕中了内奸或者忠臣的离间之计,弄的两个反贼窝里斗,然后很容易被敌对势力坐收渔翁之利,最大的人数优势就这样被消耗殆尽了很可惜。其次要明确首要打击目标,因为人多势众所以集火攻击最为奏效。如果反贼内部不是一条心没有集火的意识,这边的打一下忠臣那边的挠一下内奸,主公还是满手牌满血的稳稳坐在1号位笑看乱战 。不能集中力量于一点反而损失了己方战斗力的打法实在是很难取得胜利。所以反贼虽说是人多但不一定力量大,所以一定要学会团队合作,切记你不不是一个人在战斗。在身份局里需要团队合作的不仅是反贼势力,主忠势力也是需要相互配合,小内偶尔会暂时加入某个团队内,增加游戏的精彩程度。团队合作分为两个层面,一是普通的合作,武将之间技能的合作,比如卖血武将给队友送牌,拆掉己方头上的乐不思蜀之类;二是高层次的精神上的合作,互相之间不需要语言交流就知道己方下一个目标幷为此做准备,彼此之间配合十分默契,几乎煤油失误。往往越是好看的局都是在第二个层次上展开的较量。想要能进入合作的第二个层次团队里需要一只能看清形势领头羊,一呼百应的领头羊。借由领头羊的行动而打出的暗号,其他的队友可以在此后的时机明确下一步计划的目标,逐渐为己方势力增加优势。但是在此过程中不可能这么一帆风顺,稍有差池就可能导致全军覆没,所以在己方势力优势之下出现了胜机之后,一定要把握机会,给敌人最后一击。也许双方会暂时势均力敌,胜机并不会那么快就到来,在此过程中一定要坚持住己方的优势并且借机扩大优势。在己方有时还未确定之前,盲目地发动攻击消耗战斗力有可能会被敌人找到反攻的机会。只有坚持才会等到机会来临,机会也只留给有准备的人。战场局势总是瞬息万变的。占上风时。没有确实把握住胜机切不可骄傲大意;占下风时,没到最后关头也不要心灰意冷,胜机到来一定不能错失,这有可能是反转的最后契机。在持久战中,坚持就是胜利。
& && & 三国杀中不仅仅是身份模式,国战模式、3V3模式、血战到底,欢乐成双也都讲究团队配合,配合效率越高的队伍胜利的几率越大。其实这也是从游戏里一起玩的小伙伴身上学会的。刚开始玩只要发挥好自己武将的技能就已经不错了。但是随着玩家水平的加深、三国杀的发展等各种因素,各种强力武将的推出,各种强大组合的诞生,在一个团队里面玩好自身武将只是一个基础,想要胜利这还远远不够,必须和自己的队友有所配合。
爱屁桃君→_→
在线时间831 小时
积分人气粮饷
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
本帖最后由 千重云丶 于
22:51 编辑
4、不要逃避,敢于面对现实
& && & 身份局里最后一种身份——内奸,反复无常,机关算尽,所做的一切只有一个理由,要和主公单挑夺取天下。没有干爹只能过早自立的小内其实是个天生的苦命人,因为没有同伴,一般死的很惨连归宿也没有;要么就是立于万人之上,整个人生都会咸鱼大翻身,但是这个过程就是李白的行路难,难于上青天。
& && & 为何要借内奸的身份说起逃避这个沉重的话题呢?对于内奸这个身份,我敢说很多人其实是抱着逃避的心态来玩的。内奸的获胜条件很苛刻,而且一般不会有人帮忙,只靠自己才能获得胜利。这个前提于是造成了各种死忠内、死反内、打感情牌,还有我经常看到的一种言论:身份是小内,小内想怎么玩就怎么玩,没人有资格去批判。这种言论的出现更加重了部分玩家抽到内奸身份之后的逃避行为。这只不过是给自己的逃避找台阶下,而且说话的人根本没有意识到自己在逃避内奸这个身份。在这个游戏里没有一张废牌,没有一个完全意义上的废将,更不会有完全没有意义的身份。内奸只要还是有意义存在于游戏里,都不应该遭受不公平的待遇,不应该被无所谓的态度对待,哪怕你尽了最大努力最后失败也不算是无所得,至少你收获了经验,这会成为你日后胜利的基石。在正面面对内奸身份的过程中,可能你会感受到控场的魅力,学会看透场上的形势,提高进入单挑局面的几率。以前我也害怕玩这个身份,自己不会玩这个身份,没有同伴而且被有集体的人视为异类,还怕被两边势力找麻烦。现在虽不能说是擅长,但是绝对不会抱有半点逃避之心了,或许是内奸胜场增加的原因,或许是玩的多了习惯了也慢慢学会了控场,所以比起开始的害怕逃避紧张现在抓到了蓝色身份心里很平静。当我头脑冷静下来,内心平静下来面对这一身份的时候才知道以前很幼稚。就算是内奸也能堂堂正正存在于世间,与其这样说,更不如说是内奸这一个身份给身份局带来了最独特乐趣,没有内奸,身份局将毫无乐趣可言。 & &&&还有一种也是逃避自己身份的人,不仅是逃避还夹杂着难以理解的仇内心情:杀内送反贼的主公,和内同归于尽自杀的主公,杀内送主公的反贼,甚至是杀主送反的忠臣,赢不了也要拉内下水。首先对不起自己的身份,没有尽到职责,然后对不起队友。如果无论如何都是要输,赢的人是谁都无所谓,为何小内不能赢呢?小内也是付出过劳动挥洒过汗水的,但是通常是没有好下场的,好不容易有机会赢一局还要被这些人浪费掉胜利果实。明明是反正我赢不了我也不让你如意的心态,真的是很可怕啊。或许这种逃避现象不会消失,内奸依旧是一个微妙的身份,但是世界上的事不是都能靠逃避来解决的,也有逃避不了的事。想要保护自己劳动果实的人也不要去牺牲别人的劳动果实。
& && &何谓正确对待内奸这个身份呢?简单说就是和玩其他身份时一样,以胜利为目标,而不是狭隘的认为只要能进单挑就万事大吉,经验和文公不是三国杀带给我们乐趣的全部吧?相信内奸的胜利会给很多人带来信心。不以物喜,不以己悲,摆正心态,期待更多的玩家正视内奸这个身份,发现玩内奸身份的乐趣也是三国杀带给我的乐趣之一。
& && & 最后,还有一种最让人难以忍受的逃避行为——逃避乐趣。逃避乐趣?谁那么傻会做出这种事。其实还真有,那就是开黑。我觉得在三国杀里开黑简直就是所有乐趣都没有了,根本就是在浪费时间,不仅自己没有乐趣可言而且还拖累了别人,实在是可恶。获得的胜率和经验只有一个用途——骗自己。开黑的结果就是害人害己,开黑的人会觉得这个游戏有趣吗,被黑的人更不会觉得有意思。难道开黑的人是不靠正常手段就不能取胜的吗?既然这么害怕玩正规的局那还不如别浪费这个时间了。而且据说开黑久了打三国杀的水准会下降,这和考试一个道理啊,作弊多了最后就啥也不懂了。开黑的人最终逃避的是面对自己,只想用歪门邪道取得利益,自身永远不会有所成长。希望喜欢开黑的人能认清自己其实是在逃避这一点,早点停止这种无趣的行为。
& && & 在三国杀的价值观里对逃避这一行为是最为鄙视的,对于游戏内逃避行为的处罚也是最重的,比如说对于逃跑玩家的处罚:经验和文公的大量扣除,比赛中逃跑的没有获奖资格,对开黑房的玩家可以进行举报等等。三国杀教会我的最重要的事就是不要逃避,不要轻言放弃。人一生能遇到自己真正喜欢的事不容易,不要因为一点点小挫折就放弃逃避,逃避是比失败更加失败的悲剧。面对不擅长的事也不要不耐烦,没准你会有不一样的收获。
(193.44 KB, 下载次数: 119)
14:10 上传
(188.74 KB, 下载次数: 121)
14:10 上传
(199.5 KB, 下载次数: 123)
14:10 上传
(202.74 KB, 下载次数: 102)
14:11 上传
爱屁桃君→_→
在线时间831 小时
积分人气粮饷
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
本帖最后由 千重云丶 于
23:09 编辑
二、历史的延伸
五、意外的收获,开始对三国这段历史和三国时期人物产生兴趣&& & &&&& && & 三国杀里有各种各样不同势力不同技能的武将,在游戏中对于武将本身特点与其他武将的关系、还有武将的技能特点以及武将的台词有了了解,让我对三国时期的历史有了兴趣。这一点很特别,因为历史那么枯燥的学科可能有些人不喜欢,但是借由熟悉这些武将的过程,使用这些武将之时,我仿佛回到了那个战火纷飞的动荡年代,加上在场其他玩家使用的都是同时代的武将,临场感更加强烈。
& && & 可能出于对某些武将的喜爱某些武将的生平,他的活动轨迹,他的成就和贡献尤其会使人感兴趣。比如有很坑人技能断肠的才女蔡琰(蔡文姬),她的某个战功名为金壁之才,源自曹操用了黄金千两白璧一双将蔡琰从匈奴人手中换回,这才使得离家多年的蔡琰回归汉地。三国著名的文学家有很多(建安七子,曹操父子),但都是建安风骨的才子,才女很罕见,于是我对蔡琰产生了兴趣,她为何被称为才女,她有哪些作品……等到看完蔡琰的生平和她的《胡笳十八拍》,对于她的坎坷遭遇我觉得我快被苦得断肠了,怪不得在三国杀跟她敌对的人都要切身的体会她的断肠之苦。虽命途多舛但她坚强不屈,最后获得幸福隐于山中。
& && & 借机重读四大名著之一的《三国演义》也算是温故而知新,以前上学的时候只是当做完成语文老师布置的任务而看的小说,现在会联系到游戏当中的武将技能,每次看到熟悉的场景都会感叹。
:白璧很值钱吗。。。。。黄金千两才等同白璧一双?==
爱屁桃君→_→
在线时间831 小时
积分人气粮饷
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
本帖最后由 千重云丶 于
20:29 编辑
三、不可或缺的存在
六、珍惜身边的人,一生知己难逢,那些志同道合的小伙伴是我在三国杀里活过的证明。& &&&& && && && && && && && && &&&这是我三国杀之旅的一个简述,放在最后说也是由于这部分对我的最为重要。& && &&&认识三国杀是在2012年元旦之后,我被同学拉进了三国杀的世界(没有参与过线下活动一直都是在OL里玩三国杀),一开始是被同学拉去凑身份局人数的。其实我是个没有耐心的人,做事三分钟热度,以前玩过一些游戏但是渐渐对那些游戏失去了兴趣。想来三国杀能坚持到现在于我是个奇迹,这和三国杀的自身魅力有很大的关系。记得一开始在新手场里看着一些陌生的卡牌,和其他一样是新手的玩家一起摸索,渐渐熟悉游戏的内容。5个玩家三种身份,觉得很有意思,让我想起了高中玩过的杀人游戏。渐渐被三国杀吸引的我后来慢慢在标准场打的有些模样了,然后开始对不熟悉的武将以及等级更高的军争场感兴趣起来。来到军争场的最初我没有急着玩,首先熟悉了林包的各个武将和技能(山包还未开放),然后就是旁观实战,看看这些武将都是如何在别人手里发挥的。虽然旁观和自己上场是两回事,但是对武将技能和各种打法熟悉之后慢慢对三国杀得心应手起来。在被这个独特的益智游戏吸引之后,遇到了各种人各种事,有欢笑有不平也有伤感,现在这些都成为我珍贵的回忆。因三国杀认识的很多朋友算是我最珍贵的收获,永远忘不了和他们一起玩三国杀的岁月,其中有些人离开了,追寻自己的梦想,有些和我一样还在坚持,这个过程中又遇见了新的朋友。
& && & 记得刚出了新手场就遇到了第一个难关。同学拉我入坑之后自己居然没有继续玩下去,但是此时我已经迷上了打三国杀,所以我开始了一个人玩三国杀的日子。一个人的日子不太好过,也没有人教我那些三国杀的常识了。以前的新手场只有卡牌和身份,没有武将技能,不熟悉武将技能更加不会操纵手里的武将,所以出了新手场是在各种新奇和被虐中升级的。那时候是被虐都想玩三国杀,因为不了解所以更要多练习才能有所成长。不得不说这是一个关键的开端,想来也是被三国杀自身魅力所吸引才没有简单的放弃。后来到了20多级,在好奇心的驱使下我去了标准高手场,因为不认识教主其他风包武将又被虐回到了标准自由。虽然总是在被虐中成长但是对三国杀的热情确实与日俱增,经常玩到废寝忘食的地步,每天都会玩到很晚,因为这个原因我认识了一个陪我从标风一直玩到军争的小伙伴,浣纱,西安的女生,在荷兰留学,因时差不同所以成为夜猫党之后的我经常能在标风自由碰到她,等级也都差不多,在一起切磋得久了就互相加了好友。她说她和她的同学一起在学校图书馆里玩三国杀,所以时间不是很稳定。为了能在她上线时和她一起玩,我们互相加了QQ,她上线之前先联系我一下,然后我们就登陆游戏然后一起玩。虽然相隔千里,虽然连时间都不一致,但是在三国杀游戏里这些都不会存在。那是12年的7月份,浣纱回家过暑假了,我们时差变的一致,所以不光是晚上,从白天我们就开始玩。那时候山包武将正在发售,我们也因为好奇心来到了军争自由场,也因为好胜心开通了第一个武将,江东小霸王,那时候的渣策还不渣。那是非常开心的一个暑假,但是8月浣纱就又回到荷兰上学,之后渐渐不常看到她登陆游戏,QQ头像也很久没有亮过。难道是在图书馆玩游戏被发现了吗Σ( ° △ °|||)︴ ,虽然我想吐槽,但是也没有吐槽的对象了,虽然浣纱很久没有再来游戏,我也没有放弃我的三国杀旅途。
& && &至此之后我的活跃地盘一直都是军争场。虽然也认识了一些朋友但是在一起玩的时间都很短,而且很多好友一直都是灰色状态很久也不见上线,又是一个人玩三国杀的日子。某天我一个好友上线了,就招呼他一起玩,然后认识了他的游戏好友某言,某言是我三国杀生涯里和我一起玩的最久人,时间跨度从2012年夏天一直到现在,等级从40、50多级到现在170多级。很久之后巨蟹座的某言被我戏称为千年怨妇,源自我微博里见过星座男女的简评。某言是个脾气很好的人,虽然我经常游戏里欺负他,叫他千年怨妇恶搞他他都没有生气,后来他跟我说他是不跟我计较,他不喜欢吵架。也是因为这个原因我到现在还一直在叫他怨妇。某言开始是个很菜的菜鸟,比我还要菜但是比我还喜欢玩三国杀。因为时间关系他玩的次数比我多很多,后来进步神速,打的简直比我都要好,有时候的想法太新奇我都跟不上。比如说某次我是☆SP貂蝉主,他是6号位荀彧忠,8号位内奸杀了他一刀,他给了一个3号位4血男将反贼节命,我当时以为他在跳内,但是我已经被打到一血了,实在没搞清楚他想干啥。后来输掉了我很生气,我就问他我两手牌你不给我补给对面补什么,他说给我就2牌,对面那个 4牌,我离魂那个反贼就能多拿两张。某言不仅玩的时间长而且还拉了很多人来玩,他一直在玩剑三,所以拉了很多他在剑三里的朋友,很多都是妹子,怪不得他女票都很凶 ( ̄▽ ̄”) 后来我进了锦瑟家族,也把某言拉了进去。我们活跃的区域从军争自由到了高手场,那时候还没有至尊场。因为比以前活跃,我也认识了一些同城的小伙伴,晚蒙就是其中一个,后来聊天发现他和我是同一个初中毕业的。Σ(っ °Д °;)っ晚蒙也是个时差党,所以没有常在一起玩。
(99.39 KB, 下载次数: 115)
14:53 上传
(55.84 KB, 下载次数: 106)
14:53 上传
(64.87 KB, 下载次数: 109)
14:53 上传
(31.52 KB, 下载次数: 100)
14:53 上传
(60.39 KB, 下载次数: 111)
14:58 上传
(71.41 KB, 下载次数: 102)
14:58 上传
(1005.58 KB, 下载次数: 108)
15:13 上传
爱屁桃君→_→
在线时间831 小时
积分人气粮饷
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
本帖最后由 千重云丶 于
23:18 编辑
& && & 随着对三国杀了解的加深,我认识了很多小伙伴,12年9月在官网里找到了玩家的聚集地——三国杀玩家论坛,在78借刀杀人专区里认识锦瑟家族,当天晚上加了考核群。加了之后我才知道这是一个专门玩5S的家族,5S我从来没玩过,但是又不想打退堂鼓。加了考核群之后,有几个人就在1V1开了5S的屋子,让我进去准备进行考核。那时候我可紧张了,5S我压根就没玩过啊Σ( ° △ °|||)︴咋办?!跟我对阵的人叫做浅唱爱丶锦瑟,大家都叫他安蓝,树上挂着几个,我记得有黑美人丶锦瑟,还有哪些人记不太清了。开始的时候果然不适应5S的速度,但是总觉得安蓝没有在跟我比试的感觉,在多打了几轮之后,渐渐适应了这个节奏。后来我陆逊摸到一张寒冰箭,安蓝玩的黄月英总摸不到闪,连续三回合手牌被我寒冰掉了,安蓝说:“你倒是让我掉血啊,我又被扒光了。”然后树上的人也开始笑,从这之后我就渐渐消去了一开始的紧张感,顺利通过了考核。我很喜欢的家族口号:情系锦瑟,生死相许。锦瑟家族里人很多,活动也很多,大家都很有爱。这里高手很多,每次和他们对局或者是旁观他们游戏都能学到很多。因为还是不适应5S,我一般都是挂树学习,要么就是去找某言玩,某言被我忽悠进家族之后,我们也会去群里玩5S,没有群房的时候会在外面的5S屋子玩。每个月家里举办都会举办比赛,有身份局和1V1,只要我有空都会参加。还有3V3模式的比赛,但是我对3V3几乎是一无所知。比赛的时候采用的是20S,氛围和平时完全不一样,没有了平时娱乐局的赶脚,大家都很认真。每种模式的前几名都有元宝奖励,参赛者都有会员奖励,特别是元旦春节那段时间会发很多福利,在YY里也有很多活动。2012年12月家族在北京举行了首次线下活动,因为路远和其他因素我没有参加,在照片里感受到了现场的欢乐气氛。时间到了2013年,三国杀也发什么不少变化。春天的时候三国杀开启了公会系统,锦瑟也有了自己的公会。可是人数只能进50个,成员有100多人只进了50个,剩下的成员没有地方去,有些人就加了别的公会。清明节时期,某言因为微博上的某条活动重新回归了剑三的世界,也不像以前那样长泡在三国杀里了,只在空余闲暇回来杀几局。我也因为学业而不像以前那样频繁地参加群内组织的活动。6月份之后锦瑟管理人员由于有些处于大学毕业找工作阶段,有些忙于自己工作等多种原因,这个疏于管理的组织发生了很多问题,最后渐渐没落了。到了10月初公会总算是升到了4级,成员上限也增加到了70人,可是此时已经没有人来填补那些空位了。因为同伴的离开,因为家族的逐渐冷清我一直怀着寂寥的心情,也没有心情继续三国杀了。如今想来,以前的繁华似锦就好像一场飘渺的梦境。正如家族名字锦瑟由来的那首诗里写的一样“此情可待成追忆,只是当时已惘然。”就让那一段繁华似锦的记忆成为最美的梦吧,在那个梦境里,有一个锦瑟家,而我永远是那里的一员,那里有会接纳我的朋友,有会教我玩三国杀的高手,我们依然会在Q群里开各种玩笑,然后在空闲时间组队去玩你画我猜。到了10月末,我也因为即将参加12月举行的日语能力等级考试而离开了伴随我将近两年的三国杀。我以后还会回来吗?我也不知道,当时心里只有考试一件事,我也没想过这个问题。
(94.18 KB, 下载次数: 113)
15:03 上传
(18.27 KB, 下载次数: 107)
15:04 上传
(8.63 KB, 下载次数: 105)
15:04 上传
(127.28 KB, 下载次数: 101)
15:06 上传
(100.5 KB, 下载次数: 88)
23:18 上传
(100.08 KB, 下载次数: 103)
23:18 上传
爱屁桃君→_→
在线时间831 小时
积分人气粮饷
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
八斗高才, 积分 6292, 距离下一级还需 3708 积分
本帖最后由 千重云丶 于
23:18 编辑
& && &&&今年的回归我不知道是偶发事件还是必然事件。考完试之后,断网的日子也结束了。三国杀桌面版的图标一直在桌面上,但是我一直没有点进去,我知道就算我回去我想看到的也不会存在。但是在三月底某一天晚上,大概是因为鬼使神差我点开了桌面版,还是熟悉的版面,公会依旧是老样子,果然连某言都退掉了公会啊。此时,我发现一个很久没上线的妹子樱咲兔(后来因为我樱吹雪丶锦瑟的名字改了一个秋风行丶萧瑟的名字)正在游戏中,这个妹子也是某言的好友我们在一年多前经常一起玩,但是她玩的游戏太多,总是蜻蜓点水一样玩腻了就撤了。我跟随她进了屋子开始了我回归后的第一局,很坑,感觉很不对。因为设置了屏蔽屋子里聊天,我没看到屋里其他人的发言,快结束时我才发现然后解除了屏蔽,就看到那个妹子一直在跟我搭话,你是那个谁谁谁,刚才你被队友骂死了云云。后来她告诉我她也是过年才回归三国杀,自己最近在写书之类的近况。因为又找到了小伙伴心里很开心,这种久违的感觉又回来了,然后又开始天天和朋友玩三国杀的日子。因为在公会里一个人带着挺难受的,平时也没几个认识的人在线,我就退了锦瑟的公会改了名字。就在清明节后某天中午我看到某言上线了,马上就去找他,他正在玩血战。我跟他打招呼“怨妇怨妇!”我什么都还没来得及问他马上就露出了怨妇态“你最近到哪里去了!!你一直都没上线,都没人和我玩我就退了公会……”[呃~我……]σ(-_-メ) 好吧,没错是我没有跟他说要考试的事情,因为那时候某言的重心都在剑三上,也不常来三国杀我就啥也没说离开了游戏。看到某言真的很高兴,但是他说因为工作也不能常来玩。后来也因为某言认识了新的朋友烨烨,烨烨的朋友处女座SHOW还有重庆妹子心境,大家又一起玩了起来。也因为樱咲兔认识了很多新的朋友,雪音,江东小霸王(我一直叫他小王八),小钕钕,等等。因为想更加了解三国杀的事情,我开始关注起三国杀贴吧,在贴吧里认识了一个和我同城的八区玩家青衫,因为是同城所以加了游戏的好友,后来发现他和我同一个高中毕业的,小我一届,是我的学弟,这世界真是小啊,和晚蒙认识那时很像。他是专门玩3V3模式的,是我所不了解的那个世界的大神。我发现3V3也是个寂寞的模式,青衫说以前有队友后来都不在了,玩这个模式的人不多,所以大家基本都在三开。他带我打了几局3V3,打完果然还是不是很了解这个模式。五一劳动节前后恰逢百度3V3吧举行比赛,我也跑去围观了两局。不仅是贴吧,每次体验服开服之际我也很积极的去体验的新的变化。最近想起了以前认识锦瑟的论坛,回去逛了逛,再也没了以前的踪迹。以此为契机我开始了论坛之旅,不管是在老论坛还是新论坛我都是一个新人。在论坛短短一个多月也认识了很多的朋友,也让我学到很多东西。前两天有了这个活动之后我发现我以前都没有截图的习惯,所以有些图片和视频都是找以前的小伙伴搜刮来的。
& & 我三国杀之旅差不多就到这里结束了但是后面还是未完待续。三国杀不是一个人能玩的游戏,请珍惜你身边的小伙伴。在一起的时间是有限的,所以在一起的时候要比什么都珍惜。不知道会不会有以前认识我的朋友会看到,不管你们会不会看到我都会把过往记下来,这是属于我的和你们的三国杀。
& & 三国杀带给我的远不止如此,不仅教会了我很多东西,更让我学到了人要活在当下,要积极向前。这是我和三国杀一路走来的经历的总结,很多玩家应该也有相似的经历。我很感谢这次活动给了我一个思考的机会,让我思考喜欢三国杀的原因,回首一看原来自己学到了这么多,有了这么多朋友,真的很幸运。三国杀于我已经不单单是个游戏。我所收获的不仅是对于这个游戏甚至对于人生之路都会有所启迪。&&
全文耗费长时间构思手打,多次回炉重造,经过反复修改,原创版权所有,不好意思本来不想写的这么无聊的,没想到我是个话唠,一打开就合不上了,谢谢你们花时间看完,鞠躬。
PS 如果帖子能回复超过三页楼主就放自己唱歌的链接, 不过目测很快就沉了,我才木有在骗精呢_(:з」∠)_ 已发40楼pps因为写的有点赶,欢迎给我找错!
(64.39 KB, 下载次数: 107)
15:11 上传
(62.58 KB, 下载次数: 102)
15:11 上传
(63.48 KB, 下载次数: 110)
15:11 上传
(70.81 KB, 下载次数: 127)
15:11 上传
(61.62 KB, 下载次数: 110)
15:11 上传
(54.25 KB, 下载次数: 107)
15:11 上传
(155.67 KB, 下载次数: 109)
15:11 上传
爱屁桃君→_→
在线时间2642 小时
积分人气粮饷
云妹棒棒哒
:游离太神速o(* ̄▽ ̄*)o
消耗200粮饷获得、日“我是妹子”认证用户福利
累计发帖数≥100;精品贴≥1
消耗100粮饷,可获得大都督勋章
在线时间≥300小时
在线时间≥800小时
累计主题数≥300;精品贴≥3
消耗150粮饷,可获得夏日孙策勋章
论坛常青树
对原官方论坛做出贡献的玩家
社区荣誉建设者勋章,表彰TA们给社区注入了纯纯的爱~
Powered by Discuz! X3.3 &

我要回帖

更多关于 三国杀银两武将 的文章

 

随机推荐