dnf瞎子技能加点80打BOSS到底靠什么技能

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DNF85版本阿修罗全技能分析与详解
成神路漫漫……
地裂·波动剑38级:1524%+(独立X3.34)适合搬砖向普通图的小技能 ,如今有刻印的平X剑气,可以考虑放弃,点满也可,看最后SP剩余及爱好
EX地裂·波动剑:TP紧缺,很少有TP能用来加相关远古装备:终极之波动3件套,黑山流波3件套
冰刃·波动剑31级魔攻攻击力(独立X6.65),冰柱15个,冰冻几率64%,冰冻持续3.6秒,冰冻LV91冰冻几率的数据还是很高的,但是冰冻在远三异界里面几乎没有适用场合,远二异界里的绿名和BOSS基本都冻不上,小怪冻上了伤害没法全中,比较鸡肋的技能
EX冰刃·波动剑:提高攻击力和增加冰柱数目,TP有剩余且点满冰波的话可以考虑点相关远古装备:终极之波动6件套,黑山流波6件套
爆炎·波动剑28级第一击:独立X17.36;第二击:独立X20.25;第三击:独立X22.25;火焰地带:独立X8.86,持续1秒,固伤数据很高,伤害全中的话很可观,但是重做,很少有怪能倒退着连中3下,全中很困难,而且与主属强冲突,练级图随意,异界点1前置
EX爆炎·波动剑:满爆炎的话可以考虑满EX,非契约下可以点相关远古装备:暗影之怒6件套,黑山流波9件套,终结之波动6件套
邪光斩36级魔攻独立X10.34,射程342p,多段打击间隔0.35秒很高的固伤数据,缺点也是面对霸体怪无力,在刷练级图副本时清理小怪是很有效率的,远二远三异界里几乎没有用武之地
修罗邪光斩必点,攒印必备改版后等级上限提高,缩减蓄气上限,4级增加魔攻55%,增加射程和发射速度180%,异界点可以邪光点1,大邪光点满方便无限鬼印珠控制
EX邪光斩:点满邪光斩的话如果有TP剩余可以点相关远古装备:暗影之怒3件套,虚空之怒波6件套
邪光波动阵26级锤击物理攻击力994%,多段魔法攻击力994%,邪光魔法攻击力1988%,扩散性魔法攻击力独立X3.97(可小范围内根据怪的数量叠加),波动阵范围529px,多段攻击次数7次伤害成长略低,点满百分比略低,控制倒是神技,1级就有400px范围,黑色大地4图打算进图扎热援交的话可以点满,其他时候点1也足够用了,有新技能后出场比较少了相关远古装备:大地之烈波3件套
暗天波动眼9级普通攻击1,2,3击的攻击力为1214%,1338%,1458%,天照688%,光翼2026%,闪枪1165%,刺轮202%,爆炸独立X121.52爆炸高固伤,闪枪天照光翼也有不错的百分比,觉醒随动,可以8级以下开觉醒,然后通过装备(称号左槽武器)堆觉醒等级从而保持高百分比和40秒时间,可惜觉醒200SP一级,对操作要求较高,鉴于SP方面很难对觉醒加很高的等级,练级图可以考虑点满,异界点1足矣,也就奥兹玛破防和虚无2鹰犬2强杀时有用了
极冰·裂波剑16级魔攻独立X13.93,冰柱7个,冰冻几率180%,冰冻持续时间10秒,爆炸魔攻独立X20.74,冰冻lv92伤害尚可,控制给力,即便是真机械牛也能冰冻很长时间,但是依旧无法达到大枪60EX冰枪的冰冻能力,依旧无法冰冻那些对冰冻状态免疫的怪物比如真猪布鲁和异界BOSS,较长的冰冻时间和不小的Y轴范围使得阿修罗可以在大冰之后接无双波,安全地完成聚怪,再接上各种技能输出,点满妥妥的相关远古装备:终结之波动9件套
极炎·裂波剑11级魔攻独立X44.54,爆炸独立X89.08,火焰地带攻击力独立X5.09,持续4秒,攻击间隔0.5秒,灼烧持续3秒,100%几率,lv92,灼烧攻击力低二觉技能更新后,再无出场空间,点1或者不点,补刀轮不到大火,技能形态一般,伤害一般,练级图随意相关远古装备:终结之波动9件套
波动刻印26级增加智力155,增加释放16.2%,剑气攻击说明是固伤,实际是百分比,一轮平X百分比过1000%,填补技能CD期阿修罗的基础BUFF,提供很高的智力和释放速度,并且能转化为鬼印珠和不动明王阵,毫无疑问点满
EX波动刻印,必点满,刻印是输出的核心,练级图的话至少点2到3级配合希泊达到无限五印相关远古装备:削肉断骨9件套,大地之裂波9件套,远三刻印绿色气息散件
鬼印珠38级魔法攻击力213%,持续3秒,0.15秒攻击间隔,爆炸426%,每增加1个印,攻击力增加比率107%,增加0.3秒和1次攻击次数,增加爆炸213%由于能轻松达到无限控制,所以异界图推荐点满,普通图可以不点,伤害不尽人意
:增加攻击次数,减少攻击间隔,3级减少0.03秒,粘性恢复到70版本水平,配合远二秘技时袭和暗影套,鬼印珠的控制能力依旧强悍,值得点满,相关装备:远二秘技之境,时光之袭,暗影之怒6件套
不动明王阵23级焰珠独立X6.29,爆炸独立X18.86,固伤数据傲视全服,即便是平民依旧可以打出不错的伤害,有远古加成后可以秒所有地狱级BOSS,推荐满
EX不动明王阵:5级提高50%攻击力,必满相关远古装备:虚空之怒波9件套,远二时光之源,远二神之怒击,大地之裂波9件套
无双波28级魔攻1517%,冲击波魔攻3641%,每吸附一名敌人增加364%,最大攻击力吸附上限5,增加物防34594,启动0.3秒,没有挫折时释放消耗一个刻印,释放时被攻击一次即生成1个刻印,吸附时受到伤害-50%,吸附时可以强制释放不动明王阵对绿名加成20%,对领主加成40%改版对无双优化的非常好,就差伤害提高了,百分比虽然不尽人意,但是搬砖练级图很不错,异界很多时候使用能有很不错的效果,无双接不动好评,虽然依旧存在被打断的可能,但是变相提高了不动的XY轴抓取能力
EX无双:增加吸附速度,增大吸附范围,提高物防,至少点1级方便聚怪,1级即可吸到龙王4图的3分身70版本每1级增加100px,契约3级增加300px,85版本每级增加60px,5级增加300px,范围没变1级EX无双范围:
2级EX无双范围:
3级EX无双范围:
4级EX无双范围:
5级EX无双范围:
相关远古装备:大地之裂波6件套
杀意波动31级每秒波动独立X1.28,波动领域455px,物爆魔爆增加15%任何一个版本都需要点满的技能,魔爆的提升非常显著,还能帮助聚怪,开启时技能面板锁定,即用远古加成杀意和提高杀意等级的装备开杀意后换下依旧有效小技巧:开杀意前可以使用斗神之吼药剂+触发灵魂猎者提高独立来提高杀意的伤害
EX杀意波动,TP紧缺而且价值不大,不用点相关远古装备:削肉断骨6件套,虚空之怒波3件套
波动爆发22级魔攻独立X27.85固伤尚可,但是CD不再随等级提高而减少,成长低,被攻击时可释放,释放时生成1个刻印,推荐点1当攒印技能
EX波动爆发:不推荐点相关远古装备:削肉断骨3件套
裂波斩41级上斩560%下斩840%,裂波672%+独立X2.1,攻击次数3次成长略低,在刻印剑气面前不算高,点1或满皆可
EX裂波斩:增加多段攻击次数,没TP,不考虑相关远古装备:削肉断骨3件套,虚空之怒波3件套
挫折意志:22级增加智力55,持续20秒,增加回蓝每秒6.9,增加智力次数上限5相比70版本的1级10SP变成了1级20SP,SP紧缺的话毫无疑问出前置了,被击回蓝加智力还是不错的
心眼:15级增加回避33.2%被动觉醒,配合假紫的回避属性加上道具蓝色圣经能接近100%MISS的效果,不过适用面略狭窄,一般是针对比较难打的绝望之塔,不去刻意堆回避的话不用点满心眼,练级图无所谓,异界图不需要,无法提高输出的技能,也没法只靠该技能达到100%回避,送的1级足矣
二觉技能:
天雷·波动剑<span style="FONT-FAMILY: 微软雅黑,Microsoft YaH BACKGROUND: COLOR: #级波动珠攻击力1022%+独立X10.22,攻击间隔0.5秒,爆炸攻击力2657%+独立X26.57,感电几率17%,持续1秒,波动珠相连时伤害提高120%最后120%加成未实装,群怪伤害异常给力,最后爆炸为溅射伤害,即与怪物的数量有关,1个怪算3W固伤,10个怪就有惊人的30W固伤,成长低,练级图1级伤害溢出,主刷远二的话可以考虑点满,其他图点1即可,远三出场率低,出镇魂图之后必满了,因为在镇魂图里用的太多了,非常有用,比如牛2,4,真猪2
天雷·降魔杵<span style="FONT-FAMILY: 微软雅黑,Microsoft YaH BACKGROUND: COLOR: #级攻击力独立X1.49,巨型降魔杵攻击力独立X29.73,爆炸独立X74.32,感电几率100%,持续0.5秒,云朵持续50S,解放后开始计算CD降魔杵上限15个,生成间隔1秒,最后一轮追加12个伤害一般成长低,配合平X还是蛮不错的,点1或者不点,点满配合极限不动也可以,后续版本有15%攻击力提高。
雷神降世·裁决<span style="FONT-FAMILY: 微软雅黑,Microsoft YaH BACKGROUND: COLOR: #级雷神出现时攻击力独立X26.75,召唤阵攻击力独立X6.69,天雷裁决攻击力独立X53.51,爆炸攻击力独立X187.27成长非常高,契约2级,除最后爆炸为无属性外其他均为光属性,每级增长15%左右,推荐点满,仅次于不动的爆发技能,称号2级和将来时装1级后堆到5级可轻松秒格兰迪U的虚空之弗曼,后续版本还会有15%伤害提高和打击间隔75%的降低,能达到定怪效果
雷神之息为无属性技能附加光属性(波动刻印,地裂`波动剑,裂波斩,波动爆发,邪光波动阵,邪光斩,无双波,修罗邪光斩,不动明王阵,暗天波动眼),该光属性效果等同于光卡附魔,所以武器其他属性时会出现双属性现象,伤害按照(属强-抗性)高的计算,同时以上技能攻击时能使敌人进入感电状态感电时间很短,契约6级感电时间1.3秒,感电几率100%,LV92,由于感电次数限制=时间X2,所以无法达到70版本白手猛龙感电流的地步,后续版本会有感电伤害翻倍的提高,可以考虑点1或者点满,点1当光卡,点满为极限不动服务。
其他向技能
不屈意志读条霸体,阿修罗很多技能是读条后有非霸体动作,例如鬼印珠读条后有投掷动作,邪光斩读条后有扔出动作,点满不屈也无法保证技能的100%释放,推荐不点,提高走位技巧或者磕霸体药吧
远古记忆<span style="FONT-FAMILY: 微软雅黑,Microsoft YaH BACKGROUND: COLOR: #级增加150智力,可点满为极限不动服务,也可不点
刀魂之卡赞<span style="FONT-FAMILY: 微软雅黑,Microsoft YaH BACKGROUND: COLOR: #级增加力智131<span style="FONT-FAMILY: 微软雅黑,Microsoft YaH BACKGROUND: COLOR: #级卡赞提供的力智属性还是不错的,如果点满绿阵的话就把卡赞也点满吧
侵蚀之普戾蒙<span style="FONT-FAMILY: 微软雅黑,Microsoft YaH BACKGROUND: COLOR: #级减少抗性20,减少魔法7772,持续24.5秒绿阵的减抗性和魔防对输出的提升很不错,便于触发破甲武器的破甲效果,适于绿名和BOSS处爆发夜叉6还是算了吧,考虑换装CD,没必要收集夜叉6
银光落刃<span style="FONT-FAMILY: 微软雅黑,Microsoft YaH BACKGROUND: COLOR: #级1139%,冲击波独立X11.39<span style="FONT-FAMILY: 微软雅黑,Microsoft YaH BACKGROUND: COLOR: #版本就开始放弃的技能,因为点满5级EX也必须跳跃到最高才能出震波,所以继续放弃
鬼斩<span style="FONT-FAMILY: 微软雅黑,Microsoft YaH BACKGROUND: COLOR: #级1161%+独立X4.75<span style="FONT-FAMILY: 微软雅黑,Microsoft YaH BACKGROUND: COLOR: #版本放弃的技能,85版本继续放弃技能属性方面:暗属性:鬼印珠;冰属性:大小冰;火属性:大小火;无属性:不动,无双,鬼印珠最后的爆炸,炸热,地波,觉醒二觉被动=光卡,所以属强选择有2种,1:暗属性,考虑鬼印珠尚未变光,其它技能可双属性并同时享受感电福利,2:光属性,鬼印珠成为纯控制技能,同时远三光强有优势,并且鬼印珠将来会固定光属性,在固定光属性后走光强已是大势所趋
加点方面:
首先基本的刻印,不动,魔爆,大冰,杀意,雷神降世裁决,武器精通,蹲伏都是必满的
有异界装备的可以考虑虚空6+暗怒3点满邪光斩刷图或者大地6玩无双波清图,BOSS不动加雷神秒掉;没有异界装备的可以考虑点满小火大火邪光斩,可以放弃鬼印珠炸热,BOSS靠不动加雷神,秒不掉再用其他技能补刀,练级图没什么难度,手法装备到位,加点随便怎么加都能过,瞎子最终还是要入异界坑
无双至少点10出1级ex聚怪,1级ex即可吸取巴卡尔4图3个分身鬼印珠满,等级影响大小从而影响控制能力,异界控场输出神技;冰火波邪光斩放弃,异界完全无用觉醒点1用来破防或者高hit触发裂创即可,被动用处不大,最后有SP多余时再考虑点被动,主刷远二的话天雷`波动剑推荐点满,蠕动1,6,哥布林1,4杀器
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作者:斗鱼TV、小东北
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Lv8略有小成, 经验 3377, 距离下一级还需 623 经验
本帖最后由
16:20 编辑
今天看到个帖子,说什么法师4.5万攻过82,用什么虚弱,猎人佣兵还用毒。
唉!虽然我们法师一直是打酱油的,不过过图我们比战士强些吧。
有图有真相,我猎人佣兵还是打过boss升的三星,所以我没毒。
打boss要的是伤害输出,我只用两个技能,聚能冲击和炎爆术,前25回合回血吸血基本能满足boss伤害。
还是说输出吧,这两个技能是法师输出最高的,炎爆术百分之三百的伤害不讲了,聚能冲击最高的一次打掉boss25万的血,这还是魔法值跟上上的节奏,不然最后一次聚能冲击至少35万伤害。
过图不是技能带的多就好,什么冰甲,虚弱都不用带,只会占用回合。估计4万攻加毒就能过82。
个人心得不喜勿喷
欢迎法师交流
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不喜勿喷,
&你神器等级高吧&
&全5星神器,声望神器2星&
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手套衣服是4星,法师不弄手套,
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法师少的可怜
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Lv15炉火纯青, 经验 13863, 距离下一级还需 2737 经验
没更新前3.7万攻击我过的80图。。。68级的时候过的。。。。一样法师
&我是更新后&
&更新前我才3.3万攻&
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Lv7略有小成, 经验 2965, 距离下一级还需 35 经验
65级3.6万攻击过的80boss,现在72级4.4万攻击过不了82boss
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Lv20已臻大成, 经验 34123, 距离下一级还需 5877 经验
顶,法师必顶
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Lv14渐入佳境, 经验 11683, 距离下一级还需 1917 经验
我更新之前过得80boss,好像69级4血。那时候佣兵一点用处都没有,一个暴击就挂。还有就是楼主说一个聚能冲击25万血,我不知道你在哪弄的结论,我42000攻最多才11万血,
&聚能靠蓝叠加伤害的,出的次数多伤害就高,5万功我最多打40万不过佣兵没4星前一样过不了82&
&请问你的魔法值有一万吗,你带几个技能,聚能冲击全靠魔法值,假设你带两个技能,30回合能放9次聚能冲击,你魔法值跟的上,第九次聚能冲击是13倍的伤害,你自己算 &
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Lv10渐入佳境, 经验 5658, 距离下一级还需 342 经验
82级BOSS比80级BOSS难多了,感觉有抗性或者减伤,我65级就是楼主的方法两个技能副手8直接过了。现在4.6万攻击,也是两个技能,副手到7(够7次奥冲了,计算过)但还是过不了82,感觉BOSS有减伤了。
&补充:目前80一套,还是过不了。&
&我今天打了三次82,猎人用毒,只能打29回合,现在还没80的装备,boss剩70万血,换80的装,差不多能过&
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Lv1新手上路, 经验 62, 距离下一级还需 138 经验
我过不去83
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拍子号2239658&帖子19080&积分10030&威望124 &论坛豆&在线时间3219 小时&
70瞎子加点实测 DNF阿修罗技能深度专题
从1年之前就想编写瞎子百科 当时版本很久了 意义已经不大就一直没动手。1个月前开始玩韩测试服,也算是机缘巧合吧。正好给我编写70版阿修罗评测的机会,全篇只适用于刷图的考虑,PK篇目前暂无制作打算。 波动 地裂 波动剑 Lv 1& && && && &&&Lv 30 魔法攻击力:120%+293
600%+1467 大小比率: 100%& && && && && &125% 攻击成长: 5倍满级SP需求:15x30=450 实测:在60版本优点的基础上70版本加快了技能基础速度,收招时间缩短尤其明显。CD短伤害也不错,范围很大,可以不断击退直线上的敌人。加点建议:小技能中最值得加满的就是这个了,满吧。强制 波动剑 30SP 强制3个波动系的技能,30SP近似白送,必加裂波斩
Lv 1& && && && &Lv 30 裂波魔法攻击力:96%+234&&432%+1056 攻击成长: 4.5倍满级SP需求:15x30=450 实测:不同于60版本,70版本裂波的成长率很高,但是效果仍然不很理想。作为小技能的多段攻击百分比邪光阵也不差特别多,但是邪光阵的多段攻击有7次,裂波只有3次,如果加EX裂波可以增加到5次,然而现版本没开EX裂波,所以暂可以不用考虑加高这个技能。加点建议:5级出强制强制裂波斩 50SP 建议加上,可以抬起平躺在地面上的敌人。为了便于技能衔接,XXX很常用,强制的好处很多,各位因该也是早有体会。波动刻印 Lv 1& &&&Lv 19 增加智力: 10& &&&78 增加施放速度:0.6%&&11.4% 满级SP需求:20x19=380 实测:加满5印=390智力+57施放,阿修罗灵魂技能加点建议:加满不需犹豫冰刃 波动剑 Lv1& & Lv26 魔法攻击力:
小冰柱数量: 5& && && &11 冰冻几率: 15%& && &&&50% 冰冻持续时间:1.5秒 3秒冰冻lv: 21 71 攻击成长:3.6倍满级SP需求:25x26=650 实测:作为小技能,CD短,实际伤害效果也不错,另一个优点是能够附加冰冻状态。加点建议:满挫折意志 Lv 1& & Lv 17 增加智力: 2& & 34 增加每秒MP恢复量:0.25& &&&4.25 满级SP需求:10x17=170 实测:60版本最大叠加3次,70版本则是5次。叠加5次的满级挫折=170智力,同时回蓝很可观,性能不错的技能。也许有人会质疑,说这个技能是受,刷图怎么能老是被打?其实实际情况则往往是动不动你就要挨一两下,不被打完全只是一厢情愿,70级地图的难度也不可与60同日而语,时不时故意挨小喽啰打几下也是可以的。加点建议:回蓝很适合用来配合全程杀意,而且你们不觉得170SP太便宜了吗?建议加满。波动爆发 Lv 1& & Lv 17 冷却时间: 15秒& & 10.1秒魔法攻击力:6846& & 18376 攻击成长:2.7 满级SP需求:20x17=340 实测:60版本刷图只是个控场技能,70完全颠覆。1级的攻击就不低了,满级更是高的吓人(跟爆炎的火炎爆炸差不多吧),成长还行,SP需求也不是很高。CD还是有点长,70能加到17级了但是CD时间跟60一样还是10秒上下。加点建议:340SP相对便宜,加满压力不大鬼印珠 Lv 1& & Lv 23 鬼印珠魔法攻击力:66%& & 178% 鬼印珠大小比率: 100%& & 136.7% 攻击成长:2.7倍满级SP需求:25x23=575 实测:和60级的用法一样,用来对付单体的高HP目标。普通图多数只拿来杀BOSS和精英,后期的远古图,新祭坛等则非常需要这个技能。加点建议:这个技能的功能独特,一般还是推荐加满强制 鬼印珠 这个强制就没什么用了。PK或许还有点用,3X打中平躺对手后强制鬼印珠扫地邪光斩 Lv 1& & Lv 23 魔法攻击力:1956& & 6405 射程: 210px& & 301px 攻击成长: 3.3倍满级SP需求:25x23=575 实测:这个技能开始还是不错,但是越往后就越难用了,想打出高伤必须多段攻击都中,但 是后期的怪远程一碰就霸体,后面几段攻击就废了。更要命的是那个续力时间,海上列车地图怪物密集,速度快又带霸体,除了刚进房间大多数时间出手受限制。 PK已经大幅缩短蓄力所需时间了,强烈表示刷图也要缩。EX刻印加上之后,一般也不用经常放邪光斩加印,远程也有瞬发的爆炎、EX爆炎、EX极冰了,其实这个技能加个前置也很好。加点建议:3级前置或满。(技能没变,是这个世界变了。) 修罗邪光斩 50SP 不动明王阵的前置,想不加都不行吧。顺带说下,不加修罗邪光斩的话,小邪光已经不能再增加刻印。杀意波动 Lv 1& &&&Lv 21 每秒波动伤害: 254& &&&780 波动领域: 300px& &&&403px 增加魔法暴击率:0.5%& & 10.2% 攻击成长:3.1 满级SP需求:30x21=630 实测:重点在于10.2%的暴击,掉血方面的表现比较平庸。说到这个技能不能不提两个装备,1个是60粉短,暴击增加20%杀伤。1个是虫项链,组队时怪物目标不再自己身上百分比伤害加成无效的情况,杀意可以规避(吸引仇恨)。加点建议:说到10% 暴击提升多少伤害,可以简单分析一下,100的攻击,100%暴击等于变成了150的攻击,增强了50%,现在只有10%的暴击,那么就算是增强了5%。 不要小看这5%,所有技能都增加5%不是闹着玩的,实际作用比EX智力和EX属性强化都高。20%暴击就是10%的伤害提升。630SP不便宜,但是以70版的SP加满压力还是不大。光10%暴击就有理由加满,圈圈的伤害也不完全是浮云。如果你的武器是60粉短,那就更得加了。爆炎 波动剑 Lv 1& & Lv 18 魔法攻击力:3520& & 9711 攻击成长:2.76倍满级SP需求:40x19=760 实测:伤害算是中规中矩,直线的远程高伤打击是瞎子的拿手好戏。 与EX冰、EX火一道,远程轰炸。缺点是后期的怪喜欢霸体,火波推人的功能这时就没用了,只能进行远程投掷。加点建议:加满,即便害怕海上列车的各种霸体,放弃一个邪光斩SP也已经够了。无双波 Lv 1& & Lv 18 魔法攻击力: 400%& & 1103% 冲击波魔法攻击力: 800%& & 2207% 每吸附1名敌人时增加攻击力: 80%& & 221% 达到攻击上限所必须吸附总数: 5 5 增加物防: 3280& & 16552 启动所需的最少时间: 0.3秒& &0.3秒(GF1秒) 攻击成长: 2.76倍满级SP需求:40x18=720 实测:被打1次就可以施放,从按下技能快捷到无双炸开在1秒内就可以完成了。老版本的 无双在吸附多名敌人时,冲击波可以扩散至接近全屏的大小,70的不行了(貌似在A5改版之后就开始不行了),达到5个的上限只是单纯增加伤害,然而这个伤 害也不怎么样,并没有高的吓人,并不排斥受技能,但是这受得太不划算。对付单体BOSS吧,达不到吸附上限威力让人失望,对付群怪吧,如果想达到5个上 限,在吸的过程中会被打N次,只增加物防,那么魔法攻击怎么办,中毒出血又怎么办?不吸多名敌人的话,伤害无法令人满意,我还不如放别的技能,范围还坑爹 的还没波动爆发大。加点建议:放弃吧,这个技能的所有改动似乎都只对PK才有意义。邪光波动阵 Lv 1& & Lv 16 多段魔法攻击力:231%& &590% 波动阵范围: 400px& & 478px 攻击成长: 2.55倍满级SP需求:50x16=800 实测:不同于60版本的坑爹成长,70版本的成长还不错,并且多段攻击次数从以前的5 次被改成了现在的7次。攻击力比不上不动明王,但相对的,CD也要短不动接近一半。这个技能的适用度近乎于万能,范围攻击,无视霸体,无视抓取不能,群 攻,近身和中远距离都能打到。越到后面你会越喜欢它。缺点是起手较慢,容易被破。加点建议:倾向于加满范围对比,1级400PX,16级478PX。自己看吧,就不用解释说明了不动明王阵 Lv 1& & Lv 13 焰珠魔法攻击力:1564& & 3511 攻击成长: 2.2倍满级SP需求:60x13=780 实测:跟60版本的作用差不多,持续时间从6秒改成4秒,攻击次数仍然是30hit左右,DPS增高,其实是对技能的加强,早就觉得老不动太磨机了。区别于鬼印珠,适合在混乱的场合对付BOSS、绿名和群怪。缺点是起手容易被打断,配合不屈会舒服很多。加点建议:成长率不高,但是这个技能的实际表现还是那么的出色,表示离不开这个技能,必须加。(70版本越是靠后面的大技能,普遍SP需求高,成长率却低。) 心眼 Lv 1& & Lv 9 增加回避率: 3%& & 27% 满级SP需求:30x9=270 实测:和谐前的9级心眼可以提供45%回避,是堆100%回避的基础,和谐后可以不用考虑堆回避了,达不到100%的话损失其他属性根本划不来。实际进图测试效果也不明显。契约加满10级,再配合满级波动眼和圣经再用回避装备堆实际也就80%左右的回避率吧(没有测试过),依旧不行的说。现在没有宝石,有宝石也不行,因为即使是全无敌的波动眼,也定不住BOSS,况且还是一个可以有机会被推倒的波动眼。所付出的代价太大,完全不值得。加点建议:不加,270SP不如拿去加不屈暗天波动眼 Lv 1& & Lv 12 降低命中率: 5%& & 12.6% 天眼爆炸魔法攻击力:19560& & 41819 攻击成长: 2.1倍满级SP需求:80x12=960 实测:之所以只列出天眼魔法攻击力,是因为其他百分比技能的成长率都与之相仿。1级天眼爆炸的威力只相当于一个满级的波动爆发。虽说70版本百分比技能成长率普遍都不坑爹了,但这个技能是最高的SP需求配合最差的成长率,让人觉得很是不讲理。后期的BOSS都一个比一个聪明,心眼和谐后波动眼各种被打断,或者就是打不着……两个字,就是“尴尬”。加点建议:可以加1级,为他的翅膀聚怪和某些场合的XXX压制,或者不加。(装备高强到了一定程度可以无视我上面说的话,但不提倡赌博。)
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武器 格挡 20SP 1级是鬼印珠技能前置,同时可以用来施展鬼门关银光落刃 15SP 只需要1级,适用与在没有不屈BUFF的情况下接不动明王阵(适用度不高) 短剑精通 Lv 1& & Lv 19 魔攻增加比率: 1.2%& & 24.4% 物理命中增加比率:0.3%& & 5.7% 满级SP需求:20X19=380 加点建议:地裂、鬼斩、裂波、鬼印珠、邪光阵、等技能都是依赖魔攻,基础魔攻高的短剑自然是刷图首选。更主要的是,短剑中有牛头统帅、无影剑,60粉短(暴击时增加20%杀伤)等刷图神器。其实跟60版本的作用差不多一样,就是为了那24.4%的魔攻(60版本提升20%),只不过70版本把等级增多了。必加技能。附加的命中对大部分魔法攻击无效鬼神 鬼斩 Lv 1& & Lv 30 法攻击力:220%+422& &
攻击成长: 5倍满级SP需求:15x30=450 实测:成长优秀伤害喜人,没有地裂安全却比地裂更暴力。70瞎子给人感觉摆脱了60时期CD时间长,输出不连续的问题,很大程度是得益于这个技能的加入。加点建议:加满强制 鬼斩 10SP等同于白送,加上刀魂之卡赞 满级SP需求:20x10=200 实测:10级加满97智力,这97智力还是有点作用的(详情参考下面EX智力部分),但是为了这小小的97智力就要呆在圈圈里这太蠢了,简直是自己给自己找别扭,请不要让瞎子干鬼泣的活。加点建议:不加侵蚀之普戾蒙 满级SP需求:60x10=600 实测:满级降低圈内目标20点异常抗性与6477魔防。前置技能刀魂之卡赞5级。20异抗降低对于冰不上的依旧是冰不上,魔防降低部分效果还是有,但是红圈都没加,会加这个吗? 加点建议:加上前置一共700SP才只能偷学10级,我看算了吧通用 远古记忆 满级SP需求:25x10=250 实测:满级的150智力远没有以前给力了,但是SP需求也没有增加,加满这个技能不亏不赚。但是即便是它有150智力,我却认为它远远不如EX智力的75智力。首先他的20秒CD空窗期就要把作用降低一半,那就只有75智力了,然后他还需要上 BUFF,没可能总是卡着时间上BUFF,很多时间就把这回事都给忘记了。实际作用再减一半……靠它的爆发同样也是远远不能。加点建议:其实还是可以一加,如果问我的话我不会加,我对上BUFF这件事表示很烦不屈意志 满级SP需求:25x10=250 实测:加满还是250SP,没有涨价就等于降价这个技能主要的服务的对象是两个阵法技能,在英雄难度以及深渊排队的情况,不屈的好处还会体现在更多的方面。加点建议:推荐加满,针对远古图的加点可能不需要,但是对于一个大部分玩家的常用加点,我觉得里面不能少了它。魔法暴击 满级SP需求:20x10=200 实测:加满10魔暴,暴击不管60还是70都一样吃的开,200SP相对来说就太过于便宜了,加点建议:必满魔法背击 10级200SP 每级1.5魔暴,加满15魔法背暴受身蹲伏 10SP 加点建议:白送技能请无脑加上,至少他能帮你更快爬起来,或者更慢爬起来EX主动 以下全部EX技能名称均为临时翻译EX爆炎波动剑 TP需求:3 实测:没有契约到到70级才可以学。普通的爆炎之后追加一个火焰圆球,火球内的敌人会受到持续伤害,并附加灼伤状态。主要的伤害发生在火球内的多段攻击与灼伤,但是远程攻击非常容易将敌人打成伪霸体,很多时候怪会从火球内走出来,所以实用度比EX 冰差很多。比较讲究放置技巧的技能。加点建议:主动都不出还出什么? EX极冰波动剑 LV1& & LV3 魔法攻击力 4365& & 6547 冰山爆炸攻击力 8730& & 13096 攻击成长:2倍TP需求:2x3=6 实测:攻击力不要命的高,瞬发、远程,附加冰冻状态,两端杀伤。 就差不是全屏秒杀了 可以说是70版本最好用的技能,60就能学第一级,受用一生的好技能啊加点建议:满EX被动【技能】 EX地裂 TP需求:1x3=3 解析:每级增加8%的伤害与5%的大小,3级就是增伤24%,25%的大小。距离长确实是个优势,125%相当于60版本20级地裂加点建议:可以加满EX鬼斩 TP需求:1x3=3 解析:每级增加10%伤害,很直观加点建议:30%很给力,可以加满EX杀意 TP需求:1x3=3 解析:满级增加50PX的减伤范围和14%的减伤0强55CC板去海龟图普通级随便测试了1下,1图海龟攻击1次550 EX3杀意后 470 加点建议:这个减伤效果还是有,但是……
我是肯定不加了可以看出LV3杀意不能增大杀意大小,50PX只作用在减伤范围(减伤范围是450PX) EX刻印 TP需求:1x2=2 解析:每级增加3秒持续时间,减少1秒持续间隔刻印的基础属性是生成间隔10秒持续30秒,现在是生成间隔8秒持续36秒带来的改变是以往的自动维持3刻印变成4.5刻印(5印后每4秒灭1颗,再4秒生成1颗这样循环) 加点建议:必满EX被动【通用精通】 EX力量 直接PASS EX体力 TP需求:1x3=3 反正刷图是没有闲暇加这个,简单介绍下吧满级75体力没加之前 体力553 HP16609 物防17056 加过之后 体力628 HP18160 物防17483 看的出以后体力主要负责提升HP上限EX智力 TP需求:1x3=3 解析:加满增加75智力,这75智力究竟有没有用? 838智力的情况下,增加到913智力,测试了几个技能的平均成长在6.5% 如果是1838智力的话,平均成长大约就是3.1% 如果常用技能按照10个来计算(保守估计),总的增幅也就是31% 75智力在913智力中所占的比例8.2%,1913智力占3.9%,3000智力的话只占2.5%,对技能的增强推测也就只有2%,累计10个技能也才20%,就比较没意思了。加点建议:当然目前版本是达不到3000智力的,估计能有2000就算不错了,所以还是值得加满。EX精神 TP需求:1x3=35 满级75精神没加之前 精神553 MP17690 魔防12969 加过之后 精神578 MP19269 魔防13344 提升MP上限很明显,跟体力一样也是没TP来加它EX命中 TP需求:1x3=3 解析:满级增加10命中。着重说下EX命中,它是必加。这个70版本从KING级难度开始,MISS就不要命的多,英雄级就更是过分假设刷K和H的时候10次攻击可以成功免除了1次MISS(这是保守的估计)那么也就等于增伤10%,更不要说MISS带来的各种被反日的苦果了武器精通的命中对远程无效,EX与首饰所加的命中才是全攻击有效。加点建议:加满带走这10命中EX回避 TP需求:1x3=3 加满增加10回避,初期版本100%回避必须满这个,和谐心眼后,这个也一同放弃。EXHP TP需求:1x3=3 只是增加HP恢复量不是直接加HP(有体力了) 满级增加269 看不懂韩文不知道怎么算的 实际测试效果渣的无以复加,也许对只有刷个图就去看20分钟动画的同学有用EXMP TP需求:1x3=3 满级增加216MP恢复 其实初始的恢复速度就很快了,这个就算了,还有挫折可以回蓝呢EX属性强化 TP需求:1x3=3 解析:根据技能与技能等级的不同,测试到伤害加成在3.5%到5%之间浮动(可能不精确) 鬼斩、冰刃、爆炎、鬼印珠、EX冰、EX火6个技能带有属性,也就等于给单个技能加了24%左右的伤害,这样看来还没有加EX鬼斩和EX地裂划算 瞎子带有属性的攻击还不算特别多,不够划算,适合全程属性武器和法系 元素之类的。加点建议:我忍痛放弃了,各位呢EX属性抗性 TP需求:1x3=3 15抗性属性强化都和谐了,这个肯定相应的也和谐了,这个效果要想测试还真不容易测,大家知道没必要加就行了EX基础攻击 阿修罗根本不靠武器的基本攻击,此技能刷图无用国服暂未开放的EX技能 EX裂波 TP需求:2 解析:功能只有1个,多段攻击数加2次,不用加攻击,这是最好的加强。之前百分比部分的总伤害是432x3+360+540=2196% 现在则是432x5+360+540=3060% 百分比部分伤害增加近40%。如果在意固定伤的部分,那么其实增加的更多,之前是8,现在则是0,67% 这会使列波成为1线小技能,虽说某些怪抓取不能,但是即便到后期,大部分的怪也都是可以抓取的,很容易被围困很多情况下是不得不裂波。加点建议:增伤很多,SP需求还不算高,开了以后从EX地裂、EX智力和EX鬼斩里面腾出2点加这个吧。EX鬼印珠 TP需求:1x2=2 解析:每级增加2次多段攻击数2级4次带来的提升能有多少呢? 1印的状态10次多段攻击+1次爆炸每增加1刻印多加1多段攻击于是23级5印鬼印珠的数值是:多段攻击数值:178+94x4=554% 爆炸攻击数值:355+178x4=1067% 总百分比:554x14+% 23级鬼印+EX鬼印2级:总百分比:554X18+% 伤害增加 25% 只能算马马虎虎吧,鬼印珠不是常用技能,总收益可能比EX属性强化还要差但相对的TP需求也比较少加点建议:其实也是可以考虑,专门用来刷远古图的加点很适合加这个
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