为什么主机游戏主机要被淘汰了不会被手游取代

为什么主机游戏不会被手游取代?
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原标题:为什么主机游戏不会被手游取代?
  我想你应该已经注意到一些记者和博客家喜爱引发争论,他们总在宣扬手游是如何慢慢地取代主机的。这样的行为让我感到很反感,我可以引用Sony和Microsoft最新的销售数据报告来轻易地反驳他们的观点,但这不会带来任何乐趣,也不能完全证实我的观点。
  现在来说,尽管大家购买了大量平板电脑和智能手机,但主机不会就此被取代。目前几乎所有人使用手机和平板,而主机只有玩家会使用,但这个世界上有很多玩家。
  另外,手游和主机并不是完全互不兼容的,这2个平台似乎吸引着独立但又重叠的玩家群。举个例子来说,如果我的面前有PS4和刺客信条在,我绝不会选择玩Flappy Bird。但如果是在地铁上,排队中或者上厕所时,那么我当然会玩上几盘。毕竟我无法在去上班的途中携带机和电视。另外,谁说过因为买了Xbox就不再购买手机?反过来说也是一样。
  然而,作为一名核心玩家,这只是我个人观点。核心玩家们都喜欢沉浸于紧张的剧情当中,在虚拟世界里展开旅程,同样我们也喜欢射击类游戏。主机游戏通常是以家庭娱乐为主,而手游只是消磨时间。不过话又说回来,市面上还是有许多不错的手游存在,比如《无尽之剑》,《神庙逃亡》,《雷曼丛林探险》等等。
  我老爸就不会沉迷在一个异次元,充满核武器末日危机的角色扮演类世界里。所以他永远都不会去买个机,他只会玩一个设备自带的。另外,手游和主机相比,面向一个更加广阔的市场。因为一个PS3通常价格在40美金左右,而手游价格只有几块美金,甚至很多都是免费的。所以玩家能轻而易举地玩到热门手游,许多研发商也认为手游市场在收入上极具诱惑力。不过主机价格也降低很多,更不用说PS Plus和Xbox Live提供的免费。
  不同风格类适合不同的平台,平台适合手机设备,第一视角类射击则适合主机平台,而2个平台都适合玩赛车类。但需要记住的是,手机平台要比主机平台年轻很多,不过手游早已越过《贪吃蛇》的时代,发展迅猛。另外,手机上没有按钮,屏幕小,这些因素都迫使研发商不断创新。我最爱的就是《无尽之剑》,这款打破了传统的控制风格,而巧妙地以玩法为主,融入手机平台,另外,手机硬件的不断进步也创造出更加精美的画面。
  不过,很多人很难接受以触屏的方式玩游戏,他们认为用手柄玩游戏能带来更多乐趣,相比之下触屏就不那么有趣。
  你很难以很休闲的方式玩手游,因为如果你玩过,你就知道,比如我,当看到人物的血量慢慢减少就像被被针刺一样。你努力想要坚持,但感觉太奇怪了,你必须放下你手中的手机或者平板。相比之下,当你手里拿着手柄的时候,你感到你想玩多久都可以。
  总而言之,手游和主机我都喜欢。它们会和谐共存,而不是拼个你死我活。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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> 掌机衰落是否会被崛起的手游所取代?
掌机衰落是否会被崛起的手游所取代?
来源:手游矩阵&&&&日期: 09:28:57
摘要:游戏行业的发展,让玩家们对游戏的需求也越来越大,曾经很多玩家在被问及想要什么礼物的时候,一部Game Boy是被提出最多的愿望。但是智能手机的发展也让掌机行业开始为自己的前途堪忧,那么手机能否取代掌机成为人们主要的移动娱乐设备呢?
游戏行业的发展,让玩家们对游戏的需求也越来越大,曾经很多玩家在被问及想要什么礼物的时候,一部Game Boy是被提出最多的愿望。但是智能手机的发展也让掌机行业开始为自己的前途堪忧,那么手机能否取代掌机成为人们主要的移动娱乐设备呢?
固步自封还是面对现实?
2010年之前,还有人把iPhone取代掌机称为一个笑话。但是在现在看来,却显得一点也不好笑。事实证明了手机游戏将会成为今后移动娱乐的主流。那些固步自封的老牌掌机厂商的路接下来的路会越来越难走。
任天堂是如今老牌掌机硬件厂商的真实写照,但从2012年开始,任天堂便出现30年以来的第一次亏损,硬件销量不佳,软件销量同样没有达到预期,这使得内部开始检讨是否有策略上的问题。这一现象随着智能平台的崛起,而愈演愈烈,由此引发的后果是任天堂连续四年亏损,掌机市场遭到大幅分流和缩水。
而在这其间一些老牌的掌机厂商或者游戏开发公司都选择了“良禽择木而栖”。
Gameloft公司将多款PSP GO上的游戏移植到手机平台;日本游戏巨头KONAMI宣布旗下品牌游戏《魂斗罗》登陆手机平台;PSV版《使命召唤:黑色行动解密》的开发商Nihilistic就宣布将转型主攻线上和手机游戏,并不再制作零售盒装游戏。
除此之外,SEGA、CAPCOM、光荣、史可威尔都选择了减少在掌机上的产出,而选择在移动平台发力,这一切都表明了嗅觉灵敏的商人嗅到了下一个时代的来临。
与这些转型公司形成鲜明对比的则是任天堂,任天堂总裁岩田聪曾在《任天堂要守护健全的游戏世界》中表示:
“为了满足优越感和虚荣心,用户会不断付费,这就支撑了社交游戏公司利益。这样的收费方式或许能带来短期的利益,但是不能够建立公司和用户之间长期的关系。任天堂会用属于自己的方法发展社交游戏,守护健全的游戏世界。”
任天堂是一家充满情怀的厂商,可惜的是这也是一个非常现实的社会。
当这句话一出,几乎全世界的人都在等待着任天堂自己打自己的脸。所以前段时间有媒体宣称任天堂要发布《口袋妖怪》手游版的事情,也在圈内穿得沸沸扬扬。
但其实《口袋妖怪》系列游戏正统作品多由日本gamefreak公司研发,Pokemoncompany负责发行,后者同时负责《口袋妖怪》的动画及周边制作,任天堂拥有这两间公司一定比例的股权,和《口袋妖怪》这一品牌的部分版权。《口袋妖怪TCG Online》除了卡牌上的宠物形象、以及部分设定延用《口袋妖怪》外,与该游戏的正统续作基本无关。而且岩田聪也曾表示过,任天堂的IP是可以拿出来授权的。只是他们不会考虑为其他平台发布游戏。
但是任天堂的下坡路,并没有因为他的高姿态而戛然而止。
日益强大的手机性能
让掌机“沦陷”的很大原因还来自于手机硬件设备的高速发展。在本周内iPhone 6的发布会上,苹果不但向全世界演示了画质惊人的手游Moba大作《Vainglory》,而且还宣布了一款名为Metal的新型平台技术,并声称其能够为3D图像提高10倍的渲染性能。除此之外,该技术还摆脱了一些硬件与游戏软件之间的中间件。使开发者在编写游戏项目时可以直接使用Metal,也就是说,它让开发人员编写软件更容易,并能够在iOS设备上直接访问3D图像软件
苹果表示甚至iPhone带来了“类似主机的图形性能”。
的确,在短短几年间,一些手机厂商把手机由一个通话的工具变为了,一个充满魔法的盒子。硬件上的不断更新,让其有了足以媲美掌机的性能。最关键的一点是——手机是生活的必需品,而掌机不是。这足以证明手机游戏的市场要比掌机游戏的大得多。
某西南地区各种水货游戏机总经销商表示,今年3DS系列掌机的销售量下滑100%左右,而PSP市场下滑尤为严重,下滑比例达到了近500%。
掌机尚存一线生机
掌机与手机之间的关系与游戏主机和PC之间的相似程度非常之高。前者为非必须品,后者对于绝大多数人来说却是必需品。在这种情况下,掌机想要生存,就必须让自己变成必需品,或者让自己在玩家面前变得难以抗拒。
从手机市场我们看到的趋势是:随着硬件差距的不断缩小甚至部分功能超越,单一平台的硬件技术就算存在领先也难以长久,娱乐平台开始呈现逐渐整合的趋势。而只要这种趋势存在,就必然是功能多的整合功能少的,大众整合小众,硬件性能强的整合硬件性能弱。趋势若已呈现,发展方向就确定了,一切就仅仅是个时间问题。
小众平台也并非没有抵抗的机会,可是机会转瞬即逝,一旦被大范围整合就真的万事皆休,再无脱身独立的可能了。本世代的掌机颓势已现,次世代掌机还动静全无。掌机商如果无法利用下一代掌机重新崛起,恐怕就不会再有下下一代掌机了。
缺乏工匠精神的手游
相比硬件的缺陷,目前手游与掌机游戏相比更加缺乏的是对于游戏研发上的工匠精神。手游的“胜利”并不是游戏品质上的胜利,只是手机这个平台比掌机更具有商业价值罢了。只有当手游的内容达到掌机的深度的时候,掌机才能真正意义上被手机取代,那个时候也是中国手游的黄金年代。
目前的手游市场虽然形势大好,但并非手游本身就已经很成熟,没有物理按键等硬伤比比皆是。在游戏开发层面,特别是在中国,一些深度开发还做 得不够。同质化和游戏过度收费情况都比较严重。真正能够谈得上国际大作的手游少之又少,盲目进军手游行业而血本无归的CP多如牛毛。
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& & & &我认为传统的电脑网游并不会没落,不过会在一定程度上受到一定的冲击,但是这个冲击,并不是那么的强劲,手机网游还达不到完全取代电脑网游的地步,为什么这么说呢,我们不妨就拿当下比较热门的网游,电脑网游英雄联盟和手机网游王者荣耀来举个例子。& & & &英雄联盟,众所周知,这是美国开发的一款游戏,不过却被韩国人玩出了新的高度,自从英雄联盟引进中国市场,腾讯经营的其他很多网络游戏都受到了不小的冲击,比如说穿越火线,逆战等等,英雄联盟,几乎以一种势不可挡的趋势,迅速的占领了中国的大部分市场,并且生命力绵长,从英雄联盟开始火到今天,也有一段时间了,但是我五一回去,在济南网吧度过了半夜,看着满网吧的英雄联盟,依然禁不住想要感叹,这游戏太火了。& & & &相比之下,王者荣耀几乎就是英雄联盟的缩小版,极其类似的地图,几乎完全相同的游戏形式,在一推出,就受到了广发游戏爱好者的喜爱,但是不得不说的是。王者荣耀的出世在英雄联盟之后,但是却丝毫没能对英雄联盟造成冲击,为什么会这样,我感觉就像梅兰秋菊各胜其场,因为游戏的操作限制,我们在王者荣耀中,很难找到那种点击鼠标,风骚走位,十步一杀人,千里不留行的快感,而在英雄联盟中,我们也很难感受到那么简单的游戏操作,所以很多英雄联盟玩的好的人,并不愿意去玩王者荣耀,因为玩过英雄联盟,会感觉王者荣耀太简单,而玩过王者荣耀,也不愿意去玩英雄联盟,因为个人水平未必达得到,去了也是被人家虐菜。& & & &所以其实很多时候,手机网游和电脑网游是两个几乎不相干的两个领域,大路朝天各走一边,其实这种发展趋势也是好的。
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我认为答案是肯定的。
首先问题问的是大型电脑网游,英雄联盟的确是玩家众多的端游,但不是大型电脑网游。所谓的大型电脑网游是指魔兽世界,剑侠情缘三,暗黑三这一类型的RPG网游。
至于为什么会导致这种情况,原因有以下几点。
首先,手游的受众极...
我认为答案是肯定的。
首先问题问的是大型电脑网游,英雄联盟的确是玩家众多的端游,但不是大型电脑网游。所谓的大型电脑网游是指魔兽世界,剑侠情缘三,暗黑三这一类型的RPG网游。
至于为什么会导致这种情况,原因有以下几点。
首先,手游的受众极广,入门极为简单,门槛很低。绝大多数手游都只要看一眼就可以上手,只需要简单的三分钟的教程你就是一个操作方面没什么困难的玩家了,相比端游中会出现的手残现象,在手游中都可以大幅缓解。例如我玩一款RPG游戏,PK各种被虐,虐我的人很爽,但是我却很不开心,手游就不会出现这种情况,这里指的是操作方面。
其次,端游众口难调,游戏高手觉得难度比较简单,新手却又觉得难如登天,不仅仅是难度方面问题,剧情,任务,画风等等方面都很难满足更多的人,手游又不一样,手游只是简单的追求爽快以及消磨时间,大多数玩家对于游戏中细节没有太多的要求。
最后,也是最关键的一点就是:手游可怕的吸金能力。手游与端游的收费标准是不一样的,在端游中,小冲个一两千,就可以算是个小RMB玩家了,在副本,任务过程中基本不会遇到什么问题。手游不一样,它的收费标准是这样的:充值数量在某个阙值以下是和平民玩家没有太大的差别,而这个阙值往往是近万,一旦某个玩家充值几千,却有没有太大的效果,只能继续充值直到收益较大的数额。另外,手游是用手机进行游戏的,而手机还有一个非常重要的功能就是:支付。玩家头一热,按下支付,输入六位数字,钱就已经支付了,这也是手游吸金的一个很重要的原因。
现在要思考一个很重要的问题,大型RPG游戏耗资往往上亿,收获却往往微乎其微,甚至很多导致直接崩盘,尤其是在现在很多所谓的骨灰级玩家极高的要求下。而手游简简单单,有的几个月就可完成,前后花费极少,一旦成功赚的盆满钵满。请问,谁去做大型端游?一个成功的端游能赚几个钱?一个成功的手游能赚多少钱?
现在有很多玩家抱怨,怎么还不出大型RPG网游?游戏公司在干什么?殊不知,就算出了你也放不下你手里的手机,你的充值也大多数在你的手机游戏里,真正导致端游没落的不是游戏公司,而是口口声声抱怨的你们。
也许再过一段时间,玩家对于手游厌倦了,又想起曾经在端游中的时光,端游才会再回来吧。但是,谁知道,一段时间,是多久呢?
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,人生苦短及时行乐
玩过很多游戏的人都会知道,游戏就是大家用打发自己工作之外的一种娱乐方式,可以在里面找到自己的存在感,这也是为什么有那多多的人去网吧玩游戏了。这个问题就不一定了。首先我们来分析一下大型游戏的特...
玩过很多游戏的人都会知道,游戏就是大家用打发自己工作之外的一种娱乐方式,可以在里面找到自己的存在感,这也是为什么有那多多的人去网吧玩游戏了。这个问题就不一定了。首先我们来分析一下大型游戏的特点:1.场景逼真,具有真实的体验感觉,这样的3D效果可以让人感觉有点身临其境。2.系统的平台兼容性一般就更好一些了这样比较稳定不至总是断玩得时候就舒适一些。3.缺点就是开发时间长,有时一个区已快满了另外一个还在开发中导致玩家等待时间太久。4.坐骑服装什么的都是需要花大量的金钱的5.另外玩的时间比较的长需要要在量的时间去升等级,不然就只能被别人碾压的份了,也玩的时间长当然后也会有玩家对游戏会产生一种感情有的会坚持下去很多人都有先入为主的那思想;6.地点有点固定性不方便携带而且去网络还有可能 吸二手烟坐着的时间也需要相当的长,这样的话就对身体很不好。7.操作性较强可以锻炼一个人的反应,但是对于手残党来说就不好了。接着我们来说说手机游戏的特点: 1.突破了传统的固定地点因为手机方便携带可以去任何场合都能带着玩,也不定非要坐着,可以躺着,可以边玩边睡觉也不用去网吧吸二手烟,所以在这方面就是非常好的。2.手游戏就是做不到这样华丽的场景,画面的立体感方面就相对较差了。3.一般的手机游戏需要用的时间是相对比较的短的,一般不会超过30分钟的时间。4.在操作方面不需要很强的操作性,这样的话就可以很容易的就上手玩了也比较容易让人接受,任何人都可以玩。5.系统上面可能没有那么稳定,到了大家都放假了玩家太多容易导致服务器压力大出现卡顿的现象。6.对于一个人玩的的玩家的话可能会好一点,对于团队的话就没有那么的好了。分析了这么多大家应该可以看来出,其实手机游戏跟大型网络游戏都有相对的优势和缺点,大型网络游戏有手机不可替代的部分那就是真实感比较的强,所以我个人认为这个手机游戏的崛起不会对大型网络游戏有太大的影响。手机适合小孩子和那只有小部分空闲时间的人玩。真正的游的话这个就得看玩家在哪方面上的要求更高一点的了,而且目前来看的话这个平衡点还不容易被打破。
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我肯定的回答不会,手游并不存在于崛起这一概念,事实上只是找到了新的目标受众罢了,男生一直是游戏公司的重要攻略目标,但随着80,90后的成长,他们的成长环境更加的优渥,无论是男生还是女生都会去学会放松自己,娱乐自己,而游戏就是这最好的方式.一直以来,端游的目标就是男生,所以说他们的大部分设定都是针对于男生,无论是史诗级的画面,浩瀚的历史观,英雄情结的寄托,而对于男生而言,端游有着更紧凑的进度,更精良的游戏画面,更优质的游戏体验,这些是手游所不能替代的,手游从某种程度上是时间的消耗品,虽然说现代人的生活节奏很快,但是总有空闲的时候,男生对于游戏的热爱,是与生俱来的,而且手游有着自身的局限性.手游由于自身的设定,不管手机在如何的日新月异的发展,第一他的存储空间就意味着它对于大型游戏的绝缘,一款大型游戏它的占用空间是令人绝望的,我们在追求游戏情节完整以及高质量画面的同时,就意味着对于存储的高要求,其次手机的操作处理系统,是远远不如电脑的操作系统的,无论是处理速度还是完整度,就算未来的手机的处理系统发展到媲美我们现在电脑的处理系统,可那个时候,或许手机都该淘汰了.未来的话,电脑有可能被淘汰,但接受电子游戏新一代大旗的绝对不会是手游,或许就像网络小说中的游戏头盔之类的.
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现在的智能手机几乎普及了全世界,几乎每个人都会有一部或好或坏的智能手机,手机的普及必然会使手机软件和手机游戏的产生,但是我认为无论手机游戏多么的好玩,福利程度多么的大,大型电脑网游都是不会没落的。在我看来,手机永远是手机,永远无法取代电脑,电脑带给我们的是大屏幕大键鼠的快感,这一点手机无法满足我们,从另一方面来说,电脑游戏带给我们的那种刺激的快感是手机游戏怎么做也不可能达到的。手机游戏之所以这么火完全是因为手机游戏方便,随时随地都可以玩,例如在坐车无聊的时候,排队买饭的时候,值班的时候亦或者是学习累了的时候,我们拿出手机打开游戏软件就可以随意厮杀,但是论游戏快感,手机游戏是不可能做到电脑游戏那样的高度的,我知道电脑的大型网游可以产生那种真人体验,体会到如临真境的感觉,再加上电脑游戏的制作时间长,制作手法细腻,可以把人物的每个细节都描绘的栩栩如生,而手机就不能有那么高的画面分辨率和制作细节。毕竟玩游戏一方面是为了放松心情,另一方面还是希望游戏可以更加真实刺激,让游戏者可以体验到在游戏里面杀敌的快感而去忘记现实生活之中的一些不开心的事情,这才是游戏对人们的真正价值。而电脑游戏却可以完美的诠释这些方面。
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