暗黑破坏神3暗黑2死灵法师套装骨矛是什么伤害

骷髅尸爆与骨矛?暗黑3死灵法师专属装备大猜想
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暴雪嘉年华公布了暗黑3即将加入死灵法师(以下简称为NEC)这一角色,令人激动不已,想必很多玩家早在暗黑3第二幕支线任务中偶遇他的时候就在念叨了吧。
那么,既然人物有了,专属装备也必不可少,尤其是暗黑系列本就是装备神话的缔造者。暗黑系列装备的特色之一在于,除了有每作相关的新鲜装备之外,也有不少跨越岁月的传承之物,从一代开始就在为玩家保驾护航,比如神弓风之力(WindForce)、暴风盾(StormShield)、入门戒指玛纳德的治疗(ManaldHeal)等等,那么就像猎魔人的风之力一样,会有怎样的NEC专属传奇与套装物品呢?
风声不息,传奇不止
NEC常与亡灵打交道,装备自然也少不了些尸腐气息,而提起暗黑世界的著名亡灵,必然要有贯穿整个故事前后的骷髅王李奥瑞克。一代中,他是整个事件发生的历史背景缔造者,也是前八层中最具魄力的Boss,并为玩家留下了可能是最早见到的传奇装备一——不死王冠。二代虽然基本没他的事,但仍然有NEC专属的“李奥瑞克王的武器”刷存在感,这把古墓之杖外观看起来应该是不知哪里的几根骨头,加的全是骷髅召唤系的技能,可谓实至名归。三代重出王陵的老国王更慷慨得啥都掉,感觉总有一件适合NEC,也许是颇有纪念意义的骨头,也可能是重做三代王冠的属性,总之少不了“李奥瑞克”的名号。除了传承而来的偷取生命属性之外,这件装备肯定要加上一堆骷髅小弟的相关技能才能服众,比如骷髅支配数量大幅增加,或者作为装备特殊技能召唤两名精英的骷髅禁卫军,亦或者是一定几率下被击倒的骷髅再起。
请让国王安息吧……
由于一代并没有NEC丝毫的主角戏份,所以传承三代的装备自然没有剑弓斧那么多,但二代却有不少各具意义的潜力股,放在三代也许会很有趣。比如“温暖骷髅”这个骨盔,本身属于过渡性的暗金装,但它却有个中国特色的梗,看英文会发觉,它本名Wormskull,worm是蛆虫的意思,所以本意应该说这是一件长了蛆的头骨,想想NEC扣着这个和骷髅打成一片也很有尸体文化艺术风格,但当年大部分汉化版都把worm误认成了warm,翻成了“温暖骷髅”,于是就产生了莫名的喜感,还让人以为NEC爱兵如子要给小弟们分享体温呢……不知一向爱捏梗的暴雪会不会对此出手呢,比如赋予这件装备“治疗骷髅”的属性,毕竟在二代里为了体现NEC的冷酷可是从来不管小弟死活的。
这个头骨不太冷
仔细审视暗黑3的装备,会发觉每个类型都有其传承的物品,也许是希望老玩家能感受到羁绊吧,那么对NEC来说也是一样,有拿的就得有穿的,如果问哪件盔甲值得一提,那多半是二代的暗金甲“尸体哀伤”了。不过这件甲本身并不是很合适NEC穿,它在二代的特点是支持装备角色使用50次充能的神技“尸体爆炸”技能,对于没有该技能的职业在特定情况会有很大帮助,在嘉年华的宣传片中可以很清楚的看出三代的NEC依旧保留了“尸体爆炸”技能,加上三代装备也支持跨职业的装备技能,那么很有可能会有“尸体哀伤”或是它的进化形出现吧,也是NEC体现存在感的另一种形式,比如侧重单杀的武僧或者圣骑增加一件支持“圣光净化”技能的项链或盔甲,可以摧毁并引爆尸体,这样只要打死一两个敌人就可以用类似尸爆的技能展开连锁反应。
哀伤到爆炸无误
由于三代有夺魂之镰这个充满死亡气息的篇章,于是肯定少不了类似名号的NEC装备,也许这也是因为二代的NEC似乎不是很招设计师待见所作出的平衡。相对于传承自一代的亲儿女亚马逊圣骑女巫,NEC的专用暗金装备感觉迷之匮乏,甚至不如后来的刺客德鲁伊。比如二代仅一款男巫风格的暗金腰带—吸血圣王之圈(Nosferatu's Coil),属性却不合适男巫,如果传奇腰带这个位置想传承出场它至少名字倒很合适。同样情况的还有鬼火投射者戒指和骨髓行走靴子(Marrowwalk)以及惊怖焰亡灵(Grims burning dead),稍微好一些的是副手,骨炎(Boneflame)和魔力重生(Darkforce Spawn)好歹有两件,项链干脆就没有NEC专属暗金,而且这些装备强度或性价比也一般往往仅供收藏,甚至不如穿泛用暗金,简直让人感觉受到了冷遇。三代的腰带支持很多重要或有趣的属性,比如金币护甲,或者提升血量等等,结合NEC的需求和定位,也许能指出附近尸体方向会是个不错的功能,亦或者是对毒系或骨系进攻技能有帮助,比如连锁骨矛——骨矛击杀敌人则由死尸处向其他几个方向散射同样的骨矛。
亲闺女的腰带就是不一样
相反的是,二代充满了尸体味道的传奇手套倒是很多,比如墓穴的抚弄(Gravepalm)和食尸鬼外皮(Ghoulhide),不过这两件都是对不死系有额外伤害而已并不适合NEC,另外两件卓古拉之握(Dracul's Grasp)和吸魂者(Soul Drainer)则侧重偷取效果,并能释放NEC的诅咒技能。有趣的是,这四双手头名字虽然很亡灵,但从PVE角度看这四者都不适合NEC,甚至从PVP角度看反而都很克制NEC,不知三代中会不会以相似的名称令其中的哪件再临于世,从暴雪优先提自家故事的习惯看,感觉食尸鬼外皮的出现率高一些。值得注意的是,这些手套可能暗示了二代原本想赋予NEC的一个能力,那就是对不死系的额外“支配力”,试想如果一个亡灵法师打不死自己失控的骷髅会多么可笑可悲?因此很可能三代的Build会支持“战斗系NEC”的概念,不仅能利用不死系也克制不死系,加三攻的手套必不可少。
如果加三攻属性也许还不错
不光暗金装备,绿色套装的传承也值得一提。既然三代可以有娜塔亚和塔拉夏以及不朽之王的套装,那么从暗黑2再延续来一件也并不奇怪。二代中NEC的精英套装是塔格奥,名称来自世界巨龙,和其他职业套装最大的不同就是它可以将玩家英雄的形象变成让人头疼的亡灵法师,当时对玩家来说可谓十分新鲜,而且还补充了大量的法术技能,比起中规中矩的圣骑套装之类要欢乐的多。从三代的套装设计来看,塔格奥出现的几率还是很大的,变身后还有其他效果或技能可以支持新鲜的Build打法,试想变身成大憎恶之类带着一群小弟搞AOE军团决战是多么不同凡响的玩法。
塔格奥套装
除了精英套装外,二代和三代都有平民套装,对NEC来说二代的平民套就是“地狱工具”了,二代的套装只要5级门槛就能总计增加2点全技能,打普通难度十几级的情况下这2点简直如虎添翼,但掉率却不是很理想,三代如果要有类似的出装设计,基于保底机制应该会更加可靠,至于名称也许会取的更让人亲切一些,比如神教祭祀啥的。
此外,套装也体现了一点NEC不太招待见的事实,其疑似过度套装“山德的愚行”可以说什么都不加,穿全了就加一点技能,还不如平民款,却要25级的门槛,其他加的参数全是死磕战斗职业用的,加命中,加攻击速度,还加反伤?你们都欺负NEC啊!整个套装除了武器是根骨头杖根本看不出来是亡灵法师的装备,据说山德套装有个废弃的索引名字是McAuley's Folly,不知是否是指暴雪场景设计师Derek McAuley。从玩家角度来说虽然拿在手里只能感受到世界的恶意,但也许这也是前面提到的“战斗系NEC”概念的雏形之体现,不知道三代会不会完善这个创意,让看似邪恶躲在众多小弟身后的NEC反差萌成另类正义的勇敢英雄。
让人莫名其妙的套装
不光是NEC自己穿的套装,实际上在二代里还有一些与亡灵颇有姻缘的收藏品套装,如今看来颇有点深沉的意味藏在其中。比如坦克雷的战斗装备,其实应该翻译成“坦克雷德”,应该指的是第一次十字军东征的首领之一,然而这件套装的头盔居然是骨盔外形,武器也是鹤嘴锄,是挖掘工具并不是武器,盔甲叫“脊柱”,靴子叫“平头钉”,给人一种非常明显在挖坟掘墓的感觉,但套装却没有任何对亡灵怪物的额外增益。三代中也有一些相似感觉的装备出现,比如猎魔人的不洁套,仿佛诉说了一段潜藏的故事,如果来一套替NEC讲话的收藏型装备,应该会很有意思,没准马萨伊尔的套装正合适这点,是个从主观视角了解大天使心境的好途径。
除了这些经典传承之外,三代肯定会加入一些奇思妙想的NEC装备,不仅仅是丰富Build还可能是其他用途,就像本是输出职业的DH也可以通过切技能和换装变成辅助一样。首先让NEC与众不同的是,其他角色与怪物是直接冲突的关系,NEC则较为灰度,也许可以让NEC通过控制怪物获得战斗之外的好处,比如有装备或技能支持NEC可以通过法术获取心灵信息,从而自杀死敌人处知晓未探开的地图,或者是同类精英怪的位置,毕竟侦查类的技能或物品很少在暗黑3出现。。
另一个与装备关联的莫过于召唤铁傀儡这个技能,二代中铁傀儡的战斗力与召唤所消耗的胎体武器属性直接相关,那么可以肯定只要三代还有铁傀儡召唤的技能,就会有一把或几把掉率与强度综合起来最合适它的装备,可能装备还自带额外支持铁傀儡的其他机能,比如召唤的铁傀儡被击倒时会分裂成两个傀儡的。甚至这个系统更进化一步,让NEC可以通过不同的装备、宝石或者别的道具,打造自己特殊的傀儡人,相当于DIY一个战宠,一定很有制造的乐趣,也能体会NEC统御傀儡人的愉快心情。以前NEC刚出门没有尸体很麻烦,也许三代可以支持“尸块”这种道具,相当于是NEC的战斗消耗品或者施法媒介,通过击杀敌人后获取,既可以拿来招小弟,也许还能用来打造傀儡人,或者用来放大招,比如50个尸块变身为“憎恶”什么的,这样的话能自动产生尸块的装备或容易产生尸块的技能、武器就很重要了。
每个角色都有一些辅助类的天赋,那么NEC也应该具备。目前装备中李奥瑞克王的护肩就支持遭受致命一击时几率再起的能力,如果NEC也有类似的技能或装备,想必就更好结合出新如“战斗系”的Build,比如当阵亡时如果身边有其他召唤小弟,就可以按比例吸取小弟的生命力从而复生,是不是有点儿像隔壁查尔上的白萝卜高阶领主。如果还能让骷髅兵小弟们拿起一些装备来那就更欢乐了,比如激活被动天赋或穿戴装备后可以让骷髅兵使用黄金级的武器增加属性。
总之,一个新角色的加入不仅仅只有他本身,还有各种各样的新鲜装备及其各色玩法,相信在设计师精心的工作下可以共同打造出一个既有新意又传承经典的亡灵巫师角色。于是,新的寻宝之旅即将到来,让我们做好准备吧!
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《暗黑破坏神3》死灵法师技能详情 尸爆、骨矛、骷髅极具特色
稿源:游民星空
《暗黑破坏神3》将于2. 6 版本推出新职业死灵法师,而暴雪官方今天也已开始对这一职业进行封闭测试。目前官网已经放出了死灵法师的技能详情,一起来了解一下。注意,由于是台服官网的译名,所以国服可能会有所不同。以下为官网原文:死灵法师掌握了无上法力,只需挥舞指尖便能驾驭鲜血,白骨,诅咒以及成群奴仆。经过含辛茹苦的漫长开发后,我们的最新职业已蓄势待发,并准备好向各位分享在死灵法师Beta测试其间,获邀的测试玩家所能使用的死灵法师主动与被动技能。(注意:以下内容仍处于开发阶段,所有技能名称,各项数据与功能仍可能会大幅修改。除此之外,死灵法师的专属传奇物品及职业套装尚未开放测试。)主要技能骨刺基础技能(物理)产生: 24 点魂能。从地面召唤骨刺,每秒造成150%的武器伤害。突刺(物理)骨刺可以敌人昏迷 1 秒。骨道(物理)现在会释放出成排的尖刺,造成100%的武器伤害。对远方敌人造成的伤害最多可提高100%。骨柱(毒素)改为巨大骨柱攻击目标与附近最多两名敌人,造成150%的武器伤害。冰刺(冰寒)留下一片冰霜,使敌人移动速度降低60%,持续 2 秒。血刺(物理)使敌人受伤流血,造成50%的武器伤害,持续 2 秒,并于效果持续时间内恢复总生命值的0.5%。虹吸血液基础技能 (物理)每次造成伤害时产生 15 点魂能。汲取目标敌人的鲜血,造成 300% 的武器伤害。你在引导技能时,虹吸血液每秒能为你恢复总生命值的 2%。抑制 (冰寒)使敌人的移动速度降低 75%。魂能精华 (物理)生命值全满时,你获得的魂能提高至 20 点。吸取生命 (物理)生命恢复提高 6%,但不再使你恢复魂能。力量转移 (毒素)每当你造成伤害,伤害值便提高 10%。最多可堆叠 10 次。血蛭 (物理)在汲取期间吸收 40 码内所有的生命之球。死亡镰刀基础技能 (物理)每击中一名敌人可产生 12 点魂能。召唤镰刀斩击你面前的敌人,造成 150% 武器伤害值的物理伤害。血魄镰刀 (物理)每击中一名敌人便恢复 1% 生命值。斩杀镰刀 (物理)攻击生命值低于 20% 的敌人时,有 5% 的机率将其立即斩杀。冰寒镰刀 (冰寒)每击中一名敌人可使你的攻击速度提高 1% ,持续 5 秒。最多可堆叠 15 次。双镰刀 (物理)召唤两把镰刀斩击你面前的敌人,造成 150% 武器伤害值的物理伤害,并将敌人聚拢集中。诅咒镰刀 (毒素)有 15% 的机率对镰刀击中的敌人造成随机诅咒。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页暗黑2死灵法师“加点”新人指导3:纯骨玩法等_百度经验
&&&&&&&&&电竞/单机暗黑2死灵法师“加点”新人指导3:纯骨玩法等<div class="audio-wp audio-wp-1" data-text='暗黑2死灵法师“加点”新人指导3:纯骨玩法等引言&&&&&& 这是关于死灵法师玩法的最后一篇介绍,本文主要介绍纯骨系玩法,最后会简单介绍一些其他不太主流的玩法。&&&&&& 纯骨系的死灵法师是利用骨矛为主打技能的,这是要给大家介绍的第一个非常典型的法系职业。我还会和之前几篇一样介绍技能点、属性点、雇佣兵、装备选取、战略战术等问题。当然这里还有个重要的理论问题,就是为什么骨系不适合双修,而毒系就可以,我会做出详细讨论。当然特别要注意,这里的纯骨系玩法,针对暗黑2的1.11到1.13C的版本,1.10或者更早的版本不适合此玩法,其实之前也提到过,原因是骨髓行走暗金鞋的聚气BUG,我后面会更加详细说明。&&&&&& 之后还会介绍一点其他的玩法,都是在讲过的这三个玩法上做适当调整。当然还有一个非常特殊的玩法:纯尸体爆炸玩法,它是有特殊用处的——专门用于刷牛场,很有意思,这是个典型的功能型人物(详见总论对于人物类型的划分)。但我不打算做特别具体的介绍,以后大家还会看到很多暗黑2里面专门为了干某一件事而诞生的玩法。&&&&&& 最后提醒一下,还是建议大家先看完总论篇,然后不要忘记参考我之前写过的死灵法师纯召唤、骨召玩法指导,有一些东西前面详细讨论过这里就不再具体说了;还有我以前已经写完一整套“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”,现在讨论加点的时候很多地方要用到那些知识,遇到了我会指出详见哪一篇之前的经验。' data-for=''>听语音1234567
百度经验:引言&&&&&& 这是关于死灵法师玩法的最后一篇介绍,本文主要介绍纯骨系玩法,最后会简单介绍一些其他不太主流的玩法。&&&&&& 纯骨系的死灵法师是利用骨矛为主打技能的,这是要给大家介绍的第一个非常典型的法系职业。我还会和之前几篇一样介绍技能点、属性点、雇佣兵、装备选取、战略战术等问题。当然这里还有个重要的理论问题,就是为什么骨系不适合双修,而毒系就可以,我会做出详细讨论。当然特别要注意,这里的纯骨系玩法,针对暗黑2的1.11到1.13C的版本,1.10或者更早的版本不适合此玩法,其实之前也提到过,原因是骨髓行走暗金鞋的聚气BUG,我后面会更加详细说明。&&&&&& 之后还会介绍一点其他的玩法,都是在讲过的这三个玩法上做适当调整。当然还有一个非常特殊的玩法:纯尸体爆炸玩法,它是有特殊用处的——专门用于刷牛场,很有意思,这是个典型的功能型人物(详见总论对于人物类型的划分)。但我不打算做特别具体的介绍,以后大家还会看到很多暗黑2里面专门为了干某一件事而诞生的玩法。&&&&&& 最后提醒一下,还是建议大家先看完总论篇,然后不要忘记参考我之前写过的死灵法师纯召唤、骨召玩法指导,有一些东西前面详细讨论过这里就不再具体说了;还有我以前已经写完一整套“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”,现在讨论加点的时候很多地方要用到那些知识,遇到了我会指出详见哪一篇之前的经验。百度经验:1引言纯骨系死灵法师是一个典型的法系职业,和前面两个玩法都不同,这里需要大量自己的输出,安全性也没有大量召唤生物提供保障了,所以思路上会有所区别。总体来说纯骨系还是比较适合开荒的,对装备的要求非常低,但就是效率有点低,在1pp下还是可以的。2特点大体来说,纯骨系死灵法师具有如下特点:①作为施法职业,骨矛法术弹道很好控制,就是一条直线,对着哪里打哪里,能打一排怪物(如图);②主攻技能骨矛是纯魔法伤害,压力远远小于一些纯元素伤害的职业,因为纯魔法免疫的怪物都是比较弱的小不死生物,但也有缺点,就是暗黑2里面没有任何办法破除怪物的纯魔法免疫;③伤害中等,不算太低,在1pp下效率还是不错的;④装备要求很低,比较适合开荒,但是后续刷装备的工作不太适合(毕竟输出不太高);⑤比起召唤玩法(纯召唤和毒召双修),安全性低了不少,但也不是很脆弱的。END百度经验:1骨矛为何不适合双修纯骨系里面有攻击性的技能只有牙、骨矛和白骨之魂,我们选骨矛作为主打技能。大家看骨矛的技能图片,底下有那么多额外加成技能。骨矛属于典型的一开始很弱但是加满额外加成技能以后变得很强的。加这么多额外加成技能,差不多都满了你也90多级了,没办法再去和别的双修,假如一个不加,伤害就大打折扣,况且无论你想和召唤还是毒素双修,放弃一个额外加成技能都不够。2技能点的分配①主攻技能骨矛加满,骨牢加满,骨墙加满,白骨之魂尽量高,牙尽量高;尸体爆炸加1点,伤害加深诅咒加1点。②辅助技能骷髅复苏加1点,骷髅支配加1点,黏土石魔加1点,石魔支配加1点,召唤反抗加1点;白骨装甲加1点。此玩法无路过技能(也就是加了点的技能都有用)3技能点分配总结上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要88点,其中可以有12点任务奖励,剩余76点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级76级。特别说明,诅咒系技能可以依据自己的喜好加,只要加了1的伤害加深就可以,并不是绝对要按照这里,但是其他两个系最好严格按照此方案;还有那几个额外加成技能最后肯定要以加满为目标,最后实在该加满的全都加满了就往尸体爆炸上面加吧。三个系的技能树如图(除去装备以后的)4技能点分配的讨论①纯骨系玩法为何要加那么多召唤系的技能?你说要加吧,又不好好加,每个只加1,这是什么意思?为什么不一路加到复活怪物?首先召唤系技能是死灵法师的很大优势,我们只要玩死灵法师,就不应该放弃召唤技能,召唤对于安全性的贡献非常大。但为什么就加1呢?你看看那么多要加满的技能,我们哪有那么多闲工夫加召唤技能?不过特别说明一下,由于黏土石魔血很厚,即使只加了1,后期装备起来了可以加到10以上,就可以当小肉盾了!同样技能点紧张导致不能玩复活怪物。其实复活怪物是防止纯召唤死灵法师杀BOSS效率低的(详见纯召唤玩法篇),但是纯骨玩法自己就有比较大的输出,不是很需要复活怪物。②为什么诅咒不一路加到衰老?衰老不是控制BOSS很好的技能吗?这是为了节省技能点。而起大家别急,后面我们会讨论到装备的选取,此玩法的理想装备大都自带衰老诅咒,因此没必要自己加。END百度经验:1属性点的分配也是比较自由的,同纯召唤和毒召双修玩法。不过还是提醒两点,第一力量敏捷够装备就可以,尽量加高体力走血牛路线,不推荐加高敏捷走格挡路线;第二精力不加,这是玩暗黑2的基本常识(详见总论篇)。2雇佣兵的选取这个要好好说说。首先,此玩法用骨矛主攻,频繁施法,法力消耗很快,需要一个强大的回魔速度支撑,所以“眼光”符文之语很重要(这个符文之语提到无数次了,使用频率极高,还很好做,我们可以体会到它是多么实惠)。眼光只能拿长杆兵器做,雇佣兵能拿长杆的只有第二幕枪兵,因此我们肯定会选第二幕枪兵。其次,到底选哪个第二幕枪兵呢?死灵法师很需要尸体(施展尸体爆炸很能加快战斗效率),能快速制造尸体的当然最好,于是首推攻击力最强的噩梦第二幕进攻枪兵(带力量光环,给自己加攻击力)。雇佣兵的装备,无疑眼光作为武器,衣服和头盔配雇佣兵标配:刚毅(如果做不起就用如图斗士的祸根甲或者其他)+安达利尔的面容(详见总论篇)END百度经验:1总体原则参见我总论篇总结的表格,这是个纯施法职业,因此在伤害上你必须堆高技能等级和施法速度FCR,至于回魔速度雇佣兵的眼光可以很好解决。接下来就是安全性的问题,由于不是近战,防御不太需要,但是这个玩法需要一定的抗性(总不能在地狱级抗性全是负的,很容易死)。2武器的选择当然不能像纯召唤一样,选里奥瑞克王的武器,我们用的是骨系而不是召唤系。这里推荐一个很低要求的武器,很好出,就是如图的暗金装备“乌米的恸哭”,上面+2技能等级,自带衰老诅咒,+20施法速度!用起来很好,这样打BOSS的时候你就可以用衰老诅咒和黏土石魔的配合了!3盾牌的选择我们需要考虑施法速度了,很理想的选择是精神符文之语!(详见符文之语篇)施法速度很高,还加很多抗性、2技能!4衣服的选择这里也推荐一个很好很实惠的法系衣服,就是蛇魔法师之皮,比较好出的的装备。有技能有抗性还有施法速度,比较理想。5其他装备与毒召双修玩法和纯召唤玩法类似,这里不多介绍了。6土豪玩法简介纯骨系死灵法师土豪玩法加点和一般玩法没有区别,只是在装备上可以强大一些,比如我们反复提到过的谜团甲土豪就可以穿,副手可以用战争召唤水晶剑(详见纯召唤玩法篇)。还有土豪可以使用“白色”符文之语作为武器,因为土豪可以收集到比较稀有的天生+3骨矛+衰老的死灵法师手杖,如图,这是用修改器导入的一个很夸张的白色符文之语手杖。(非土豪也可以用这个符文之语,白色死灵法师杖,2凹槽,14#+16#的顺序,不难出)END百度经验:1总战术典型法系职业,一定要自己殿后远程施法,雇佣兵和召唤生物(黏土石魔)顶在前面,切不可自己贴近怪物。注意,由于该人物加满了骨牢、骨墙,二者对于白骨装甲的额外加成,使得白骨装甲吸收伤害的效果很显著,如图。因此别忘了在城里就给自己开好白骨装甲,战斗中一旦发现白骨装甲用完了马上补上!2对付小怪的战术①不免疫纯魔法伤害的小怪这比较简单,伤害加深先诅咒上,如图,然后一顿骨矛攻击就行了,骨矛可以穿透一排,总体来说刷得挺快。如果怪物比较密集,有尸体以后就用尸体爆炸清场!②免疫纯魔法的小怪暗黑2里面没有任何纯魔法抗性的破除措施。遇到这样的怪套上伤害加深诅咒,雇佣兵上去消灭它,之后尸体爆炸清场;也可以杀掉周围不免疫的怪,再用尸体爆炸。3对付BOSS的战术和毒召双修玩法完全类似,先套上衰老诅咒,召唤一个黏土石魔在BOSS身边,双重减速作用使得BOSS基本丧失攻击性,然后骨矛攻击杀掉。4人物发展策略一开始把牙加高一点,在普通级前期可以用这个,能加骨矛以后全力加满骨矛并加满额外加成技能提升伤害。噩梦后期就可以做出“白色”符文之语作为武器。纯骨系死灵法师通关以后,可以去刷第二幕蛆虫洞穴第三层这个85级场景或者去地狱第一幕泰摩高地的地穴(详见刷装备下篇),不过效率都不是太高,此玩法并不是太适合刷装备。END百度经验:1骨召双修玩法简介此玩法是类似与毒召双修的玩法,但选择骨系与召唤双修。只适用于“骨髓行走”鞋有聚气BUG的版本(1.10里面最多)。这里再次介绍一遍该聚气BUG是怎么回事。对于如图的骨髓行走鞋,如果你没有自己加骨牢的等级,别的装备也不加骨牢的等级,穿上它以后,骨牢会变成33级,也就是说系统错误地把33级骨牢聚气当成了+33骨牢的等级。这样你自己完全不加骨牢,可以省出20点加给骷髅复苏和支配,就完成了召唤和骨系的双修。大体上玩法和毒召双修类似,土豪也可以用骄傲实现团队攻击力的突破。但由于本人的立场,向来希望新人升级到1.13C版本,所以不推荐为了玩这种玩法不升级版本。2纯尸体爆炸死灵法师这是一个很独特的,专门为刷牛场而打造的死灵法师。在战网上比较多,感谢最近暗黑破坏神吧吧友 @步行上国骑士 的整理,使得我系统地了解了这种玩法,在这里简要告诉大家(由于方法比较独特,这是新手入门贴,不打算非常详细介绍,假如详细介绍这种玩法,又要写一大篇这样的经验才能彻底解释清楚;我打算第一个为大家详细介绍的功能型玩法,是纯冰女法师,到以后讨论法师加点路线再说)。玩法的大体思路是利用牛场的牛数量非常多,正好适应尸体爆炸技能成片成片的伤害。它的加点路线大致是伤害加深满、尸体爆炸满,白骨装甲、骨牢、骨墙满,要有迷乱诅咒。进入牛场以后,利用迷乱吸引牛聚集到一起,然后雇佣兵制造尸体,有尸体就伤害加深,然后尸体爆炸。效率非常高,4人模式(/players 7)下可以3分钟以内一轮,突破了传统亚马逊刷牛的极限速度(4人模式,4分半)。装备上必须有传送措施(比如娜吉解谜杖、谜团等,详见纯召唤玩法的介绍),最好自己有野兽符文之语给雇佣兵加伤害。这样可以大大提升效率。END百度经验:1纯骨系玩法是典型的施法职业,通过骨矛技能的纯魔法伤害获得大量输出。2纯骨系玩法的技能点,要加满骨矛相关的所有技能,同时召唤系技能点1点起辅助作用。3纯骨系玩法一样尽量走血牛路线,雇佣兵选噩梦第二幕进攻型枪兵。4纯骨系玩法的装备搭配是典型施法职业的搭配,要提高技能等级、施法速度、回魔速度。5纯骨系玩法的战术与毒召双修类似。6死灵法师三大主流玩法是:纯召唤、毒召双修、纯骨。除此之外在老版本里面还有骨召双修玩法。另外也可以培养纯尸体爆炸死灵法师专门用来刷牛场。END百度经验:1既然加满了白骨之魂技能,为何不用白骨之魂作为主攻技能?(技能如图)2既然纯骨玩法是典型的施法职业,必然需要一个控场能力强大的雇佣兵保障安全。我们熟知噩梦第二幕防御型枪兵的圣冰光环控场能力极强(详见总论),为什么纯骨玩法不选择这个雇佣兵?3仔细阅读三种死灵法师主流玩法的技能分配与战术(这一篇的纯骨,还有之前两篇纯召唤、毒召双修)1)哪两个技能在每种玩法里面都占有主攻技能的重要地位?简单分析为什么。2)哪两个技能在每种玩法里面都占有辅助技能的重要地位?简单分析为什么。4分析纯尸体爆炸死灵法师玩法的各种“奇怪之处”1)既然诅咒加高了没有实质性提升(只提升范围和时间),为何这种玩法加满伤害加深诅咒?2)加那么多骨牢、骨墙、白骨装甲是为了干什么?3)纯尸体爆炸死灵法师雇佣兵应该选择哪个?4)我们知道地狱牛场只能在地狱级通关以后才能进去,但这样奇怪的玩法通关效率应该会很低,应该怎么办?答案:1.其实这是二者攻击模式不同决定的。白骨之魂飞得很慢,只攻击单个怪物;而骨矛很快,攻击一排,表面上伤害比白骨之魂略
低,但是实际效果伤害输出高得多。(再次可见不能凭需求等级、表面伤害判断技能的好坏,新手往往认为30级才能学的白骨之魂肯定比骨矛强,这是错误的)。2.还是碎尸的问题。有冰冻伤害的雇佣兵很容易造成尸体破碎,死灵法师没有尸体,尸爆就施展不出来,输出大大降低。3.1)
是尸体爆炸和伤害加深。事实上尸体爆炸按照尸体血量算伤害,是相当强大的,任何玩法都可以那它做主要伤害。可以说,死灵法师的不同玩法,本质上只是制造尸
体的途径不同,纯召唤靠骷髅和佣兵,毒召双修靠毒素、骷髅和佣兵,纯骨系靠骨矛和佣兵;一旦尸体造出来了,大家就都是“尸体爆炸玩法”,殊途同归。伤害加深降低怪物100%物理抗性,加上佣兵的输出和尸体爆炸一半的物理伤害,也是非常强大的。事实上正因为这两个技能,死灵法师成为新手通关最容易的人物之一。2)是衰老诅咒和黏土石魔。这二者叠加的减速作用对于BOSS十分有效,使得死灵法师不管什么玩法杀大BOSS都容易(就算装备差攻击力低,也不愁安全性)。这又是一个死灵法师最适合新人通关的原因。4.1)
这是牛场的特殊属性决定的。牛场怪物实在太密集了,假如你伤害加深范围小,诅咒不到外围的怪物,尸体爆炸对外围的伤害就低了,如果你希望多诅咒几次让这么
多牛都被诅咒,会降低效率,而且需要跑位很危险(大家都知道牛场里面一旦被围攻就九死一生了)。可见,“诅咒只加1”这句话,不是绝对的,只是针对主流通
关玩法而言。2)为了最大限度提高安全性,牛场太过凶险,加满这几个技能,白骨装甲吸收伤害很多,保障你不被牛砍死。3)依然是噩梦第二幕进攻枪兵。我们完全靠雇佣兵制造尸体,必须选输出很高的雇佣兵。4)一般来说这种情况可以双开,用别的人物带他通关(详见上个系列刷装备下篇)。当然也可以先用别的玩法(比如纯召唤)通关,再洗技能点重新加成这样。END百度经验:死灵法师所有加点路线就介绍到这,下面准备介绍圣骑士,估计一周后能写出。再次提醒大家看看我已经写过的其他经验,在网页右上角“该作者的其他经验”里面可以看到。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(58)已投票(58)有得(0)我有疑问(1)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验32554395167热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3657次分享第1期win7电脑那些事6427次分享第2期新人玩转百度经验1318次分享第1期Win8.1实用小技巧2614次分享第1期小白装大神1830次分享◆请扫描分享到朋友圈

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