i5 2310和i5 4590加上gtx950 2g版的,运行英雄联盟不锁帧情况下帧数大概多少?

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自己写的GTX950测试,大家也分享下自己显卡的跑分和游戏性能吧
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本帖最后由 chengqiyun 于
00:10 编辑
机缘巧合下,楼主弄到了一块七彩虹IGAME GTX950显卡,秉着“好东西要一起分享”的精神,现在好好的给大家做个测试。卡在手上好久了,所以自己也有那么点发言权啦,当然个人专业知识并不完善,所以哪里说的不对的,请大家指出。
哇哈哈,以后的目标就是980ti了,大家如果有不想用的980ti,欢迎邮费到付给楼主,楼主一定会尽心尽力的去测试、去使用的
本篇分为如下几个测试:
一、显卡介绍
二、开箱外观、内部构造
三、测试平台介绍
四、常规显卡跑分
五、显卡拷机
六、游戏测试体验
注1:大家有想要知道、想要楼主测试的游戏,都可以回帖说明。楼主会一一满足你们的要求。
注2:本贴长期更新,喜欢的朋友可以收藏哦
本帖最后由 chengqiyun 于
14:38 编辑
一、显卡介绍
GTX950采用NVIDIA的Maxwell架构,更是搭载了最新的GM206核心。并完整支持DX12技术(官方说的),可以很好的支持未来的DX12游戏。支持HEVC/H.265解码,对于喜欢高清视频的玩家来说,GTX950能很流畅的播放4K视频。
新构架带来的也是功耗控制上的飞跃,官方宣称满载只有90W的TDP,可谓是耗能非常低了。
当然Maxwell构架的特色技术,950也是支持的,包括MFAA抗锯齿、DSR超级分辨率、G-Sync、硬件加速录像等特有的技术。
非常值得一提的是,GTX950对Dota2、LOL这类MOBA游戏进行了优化,将原本需要2帧渲染的画面减少到1帧,提高了响应速度,对喜好这类游戏的玩家来说,真的是有非常大的帮助。
GTX950的显存带宽是105.8GB/s显存位宽为128bit。本次测试的显卡为七彩虹的GTX950。该显卡设有一键,只要按下超频键,重启后频率便有10%的提升(如下图),方便了大部分不懂超频的玩家。幅度虽然不大,但蚊子再小也是肉。
一键超频前,频率为1026Mhz
一键超频后,频率为1140Mhz
整体会有较大的提高,具体效果如何,请看后续专门测试。
本帖最后由 chengqiyun 于
15:12 编辑
二、开箱、外观、内部构造
简单的进行下开箱吧
盒子内部,可以看出包装很严实,有塑料塑封,并且还有海绵垫着,不怕暴力快递
杂七杂八的东西,有说明书、电源转换线、保修延长卡、驱动光碟。值得一提的是,七彩虹的延保卡在官网注册后,就可以将保修时间从2年延长至3年,这个比较实在。
显卡正面,有两个直径接近8CM的大风扇,风力十足。并且该卡支持低负载悬停技术,在温度低的时候,显卡风扇停转,让机箱更静音。也可以看到内部散热鳍片非常大块。
显卡侧面,厚实的散热模块
风扇正面特写,采用鱼鳍式设计,转动更静音
顶部特写,可以看到非常粗的散热铜管还有很炫的玩家定制logo
散热铜管特写
采用6pin电源供电
非常难得的是,该款显卡更配备了背板,这个在同系列的GTX970烈焰战神U都不具备的。背板的存在,更保护了显卡背部,也同时能防止显卡过重导致弯曲。虽然是塑料材质的,但是看上去还是非常有感觉的
本帖最后由 chengqiyun 于
15:49 编辑
让我们看看内部构造吧
显卡加上背板厚42.29mm
显卡背面背板
将背板的4个螺丝旋下,就可以将散热模块整个取下了。上图为散热模块背面,有着非常大面积的散热鳍片和直径8mm散热用的热管,整体放在手上颇有重量
从正面看,显卡采用3+1相供电,良好的供电是能为玩家稳定游戏和更好的超频。正面GM206B6的字样,将显卡核心型号明明白白的写出来了。
显卡一键超频键的走线,还有内部接口部分
显卡背面PCB板,上端是SLI接口,该显卡支持NVIDIA的SLI技术。
风扇直径在76mm,风力十足,并支持风扇停转技术,在低温低负载下停转风扇,能有效减少噪音。
显卡整体做工细致、工整,用料上较为实在,双风扇加上背板可以说比公版用料好的太多了。(公版的是单风扇的)
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是你原创?那行 你去首发地用作者名义顶个贴,我就认同你是原创!
如果看不见以作者名义的自顶,那我就不客气了!
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yamasq 发表于
是你原创?那行 你去首发地用作者名义顶个贴,我就认同你是原创!
如果看不见以作者名义的自顶,那我就不 ...
,大大请过目
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chengqiyun 发表于
http://tieba.baidu.com/p/?pn=6,大大请过目
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yamasq 发表于
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本帖最后由 chengqiyun 于
23:20 编辑
四、常规显卡跑分
<font color="#DMARK 11
<font color="#Dmark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件。该测试默认有3档选择,本次测试只测试P档()和X档()
<font color="#DMARAK Vanta
 该测试软有预置选项,也是有P档和X档的。因此测试方向还是和3DMARK11相同。
<font color="#DMARK Advance
该软件只测试针对高性能电脑Fire Strike模式,和针对多GPU系统和超频电脑Fire Strike Extreme模式。
FS模式分数
FS模式运行详细表现
FSE模式分数
FSE模式详细情况
从测试结果来看,并和网上GTX750ti的成绩作为对比,跑分成绩大概能提高22%-30%左右幅度。和GTX960作为对比的话,从跑分上看差距不大,大概有10%左右的幅度。不过因为手头没有GTX960和上代GTX750TI,并且成绩不是一个平台测试出来的,而且3DMARK的跑分根据CPU的能力还是会有些许差别的,所以实际能力上还是要看实际游戏视频体验的。
[size=14.555px]
大家一起讨论下跑分吧,你们手头的显卡都能跑多少,顺便说说自己的平台吧
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这么好的机箱,怎么也得整个970啊
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good999 发表于
这么好的机箱,怎么也得整个970啊
哇哈哈,厉害!!!
我原来就是为了GTX970才组的,E3+GTX970+H440就差一个K70的键盘就可以说是卡吧标配了。
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给我的第一感觉就是枪文,虽然从图片和文字上看像是原创。为了避嫌作者应该更加侧重对显卡的性能测试而不是对品牌的介绍,开篇的卖力鼓吹让我严重怀疑LZ的动机。
另外LZ的语言表达能力和摄影技术有一定的基础,具有小编应有的特质。
个人想法,不喜勿喷,既然敢开贴就不怕被人评论,对吧?
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就是玩 发表于
给我的第一感觉就是枪文,虽然从图片和文字上看像是原创。为了避嫌作者应该更加侧重对显卡的性能测试而不是 ...
谢谢,因为写的东西很长,所以各方面都有涉及。个人接触的显卡不多,文字可能过于浮夸了,我改改。
个人主要还是测试各个游戏的表现的,因为图片太多,所以更新比较慢、
如果说我写的专业嘛,真的很开心,嘿嘿,说明认同我写的不水
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没别的,就喜欢折腾
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我突然想起那位更新了快一年的970小王子。楼主加油。
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嗯8錯滴哦,多超頻些再測測看哦!!!
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这硬件配置…绝对高端职业玩家
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恩 不错了~~~
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本帖最后由 chengqiyun 于
13:38 编辑
五、显卡拷机
本测试会使用furmark进行拷机测试,furmark能让显卡负载,从而测试出显卡负载时最高温度、功率。
在1440p的设置参数下,5分钟温度稳定在67度。也可以看出,对CPU和内存基本没有什么负载。
在1080p的设置参数下,5分钟温度稳定在69度。
在的设置参数下,5分钟温度稳定在71度。
在的设置参数下,5分钟温度稳定在71度。
从上面的测试结果来看,单拷显卡的最高温度稳定在71度左右,温度控制上在风冷中属于非常优秀的成绩了,而且在H440机箱中,测试的时候完全是不会注意到噪音(个人感觉听不到)。具体功率如下
不是特专业的仪器,可能有所偏差,请谅解
平台待机功耗在85w左右
furmark拷机功率大约在171w左右。结果和官方标称90w TDP功耗差不多
之后的游戏测试,也会着重测试温度的
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问问大家都是怎么弄论坛图片的?
我的图貌似上传到相册空间经常会失败,每次更新一楼都要弄好久的说
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本帖最后由 chengqiyun 于
17:39 编辑
六、游戏测试体验
游戏测试(Ⅰ)英雄联盟
英雄联盟(LOL)想必大家肯定都知道了,就不多介绍了。毕竟游戏在中国属于最火的MOBA游戏,现在不会玩真的不能说自己是个玩家了。
首先测试的是GTX950在2K分辨率()分辨率下的表现
设置自然是调高了
平均229帧,最高飙到268帧、、、流畅到飞起,听说NV有专门针对MOBA类游戏进行优化,看来这个是真的。
CPU占用不高,显存占用不到700MB,GPU是满载。显卡温度不算高,稳定在64-69度,长时间游玩会处于69度。CPU温度则一直稳定在48度。
LOL 1080P测试
<font color="#80P设置,当然也是全开
发现帧数和2K分辨率下没啥变化,甚至有的地方更低了。。。。
<font color="#80P和2K的帧数对比
CPU占用不高,显存占用530MB,GPU是满载。显卡温度比之前低了,稳定在64度。CPU温度则一直稳定在48度。
对于玩LOL这款游戏,GTX950完全没有任何压力,甚至在2K分辨率下,帧数也是非常高的。然而高分辨甚至没有带来帧数上的下降,甚至1080P的帧数还没2K的高。因此我想,突破一定帧数后,显卡已经不再是瓶颈,想提高性能应该是要靠更强大的CPU了
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一张图说明温度问题
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good999 发表于
一张图说明温度问题
几风扇的GTX970?这么给力,我的GTX970跑这个大概在70多度
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本帖最后由 good999 于
19:23 编辑
chengqiyun 发表于
几风扇的GTX970?这么给力,我的GTX970跑这个大概在70多度
970冰龙,3风扇
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天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物
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本帖最后由 张真人 于
18:39 编辑
现在不少显卡跑FurMark都作弊,降电压,频率。
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天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物
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chengqiyun 发表于
几风扇的GTX970?这么给力,我的GTX970跑这个大概在70多度
这东西除了散热还看显卡功耗墙。有的厂商功耗墙设定低些。其实就是降电压,频率
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张真人 发表于
这东西除了散热还看显卡功耗墙。有的厂商功耗墙设定低些。其实就是降电压,频率 ...
不过看起来三风扇的更给力点。我的是双风扇的,散热貌似不是那么给力,不过现在换了个机箱也听不到显卡满载时候的声音了、
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本帖最后由 chengqiyun 于
10:13 编辑
游戏测试(三) 合金装备5 幻痛
《合金装备5》是小岛工作室开发,konami发行的动作游戏。游戏是小岛工作室在konami上的绝唱,因为其与母公司之间的恩怨,在这款游戏发售后工作室的成员基本选择离职离开。《合金装备5》在各大游戏权威评分上甚至有几家都获得了满分的评价,如此高评价的作品,玩家怎么能错过呢。
游戏中的静静,我想静静去了
<font color="#80P下效果全开
平均49帧,最低38帧,最高59帧,实机游戏体验流畅
帧数变化幅度不算大,较为稳定
硬件运行情况如图所示。CPU负载不会高,温度稳定在48度,内存占用超6G,小内存对于现在的游戏来说还是不够的。显卡运行几乎满载,显存占用达到了1800MB接近极限,显卡温度稳定在71-72度左右。
接下来是2K性能测试
将游戏分辨率设为1440p(2k),效果全开
游戏实际截图,画面比较平滑。
游戏最高37,平均31,最低15是因为出现了顿卡(试玩中就出现过一次
游戏帧数图,可以看出15帧那会是突降,之后都稳定在30以上
硬件运行状态图。CPU状态和内存使用都差不多,显存使用却是极限,达到2026MB左右,因此出现的掉帧属于爆显存了。温度上显卡维持在70度上下,帧数上来看,平均30帧对于第三人称动作游戏来说,还是较为流畅的,但是因为显存不够的原因,可能部分场景会出现顿卡现象(较少)
然后是用nvidia geforce experience优化设置
nvidia experience能根据玩家的设备,自动选择较为均衡的设置,比较省心。不过对于该游戏,程序读取不到设置文件,因此咱们只能根据NGE的提示自己设置了。
按照NE给的设置,分辨率还是为2K。
游戏实际画面并没有太多的差异,甚至我个人看不出有啥区别。但是帧数几乎有2倍的提高,游戏体验感提升明显。
最低57帧,最高61帧,平均58帧,真的是如行云流水般的顺滑
帧数截图,波动范围不大。
CPU和内存占用都和之前一样,显存占用则稍微下降了点,但基本也处于满状态运行,温度上显卡也维持在70度上下,CPU则是万年不动48度。游戏帧数非常给力,实机体验也是,没有出现爆显存的现象,非常流畅。60帧和30帧区别还是很明显的。推荐玩家根据自己的喜好来选择,个人认为稍微牺牲点画质,带来的流畅性体验更能让自己享受。
GTX950玩这款游戏的话,体验还是非常好的,在1080P全开下能有接近平均50帧的好成绩,只要将画质稍稍下降,玩家会获得更好的体验。甚至在2k分辨率下,GTX950还是能较为流畅的运行,将画质按照nvidia experience设置后会有更好的体验的。唯一不足的是显存2g还是给高分辨率带来了点小小的遗憾、
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LZ写得很好,求后续啊
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本帖最后由 不会超频 于
10:07 编辑
不是吧&&跑分可是秒杀我的R9 280啊啊啊
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不会超频 发表于
不是吧&&跑分可是秒杀我的R9 280啊啊啊
我这跑分其实是使用显卡自带一键超频后的成绩,目前的游戏测试都是一键超频后的效果。因为我想一般人都是会去使用这个超频吧,虽然只有10%的频率提升,但是蚊子再小也是肉!!等游戏测试的差不多后,会做个跑分以及部分游戏默频和一键超频的测试(惭愧,本人还不会真正的显卡超频)
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本帖最后由 chengqiyun 于
09:35 编辑
游戏测试(四) 侠盗猎车手5
由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。全球销量过5千万,足够说明有多么火爆了。沙盒类游戏巅峰,线上游戏乐趣无穷。俗称三男一狗。
1.预设设置(默认设置)分辨率为
详细设置图如上,GTA5有个非常直观的显示,游戏程式会将效果以显存数值来展现出来,非常直观。该设置下显存占用为1706MB
游戏截图,在1440P下纹理和草地相对显示效果不好,但是阴影和人物模型还是很OK的
游戏远景,在实际游戏的时候,建筑和某些场景边角的锯齿感还是挺明显的
游戏帧数,平均45帧,最高56,最低也在40帧。而且帧数非常平滑,没有任何掉帧现象。游戏体验非常好,非常流畅
游戏硬件运行状态,CPU还是稳定在46度左右,CPU占用率还是不高,大概在50%每个线程。内存占用在5g以上。显卡显存占用在1560MB-1650左右,显卡风扇转速维持在56%,显卡温度则维持在70度上下。
2.这次是使用NVIDIA EXPERIENCE自动优化,分辨率为
可以从NGE设置上看出,有效果降低的项目,也有效果调高的项目
实际设置如上图,可以看出显存已经超过限制了。
但是显示效果有点搓,也许是沙滩这个场景的问题,可以看出远处人物放大后锯齿严重,建筑物也是。。。
帧数如图所示,提高了不少。最低72,最高112,平均84.8,帧数波动不大。可以说NGE效果是很明显,但是很奇怪,明明显存占用超过之前默认设置了,但是实机游戏画面效果明显有点降低。锯齿在1440P下非常明显。
硬件状态(点击查看大图),CPU、内存占用并没有变。主要变化的是显存,峰值超过1800MB了,比之前占用是高了不少,但是大部分场景并没有出现显存不够的情况,个人猜测是大范围爆炸这样的特效才会超出显存。平时游完非常流畅,毕竟最低已经超过60帧,达到一般人眼能识别出的帧数了,再高一般人是分辨不出画面流畅性有什么区别。
3.nvidia geforce experience 1080p优化设置
游戏设置如上图,显存设置也是超过限制了
游戏实机截图,草地和远景的效果比在2K分辨率下好很多了,但是因为没有开抗锯齿,场景在分辨率为2K显示器上锯齿感会比游戏开2K的时候严重点,小锯齿会很明显。
游戏中帧数如图,最低63、最高96、平均78,帧数波动平稳,没有出现掉帧的情况。游戏中体验非常流畅,没有任何卡顿发生
游戏中硬件状况(点击查看大图),CPU温度比一般运行游戏的要高,大约在52-53度。内存占用为6.2g。显卡温度曾达到最高74度,但是稳定在72度左右,显存占用已经是非常接近极限,显卡风扇转速稳定在57%。可以说,在该设置下,处理器和显卡都达到目前游戏温度最高的状况,但是用手摸机箱,发现风扇并没处于暴走状态,非常安静。
4.2K最高设置
看设置,显存超过限制两倍,是不是很恐怖?
以下效果图并不是实际游戏画面,游戏画面正常应该是截图用的fraps出问题了。GTA5全开就会出现这样的问题(囧)
可以看到画面实在美了不少,但是非常不稳定,大部分时间卡成幻灯片。但是很奇怪到了游戏的夜晚,帧数会能达到21帧,勉强能玩,也许是夜晚各种光影渲染就少的原因吧。
在进游戏最卡的那会测试的帧数。最高12帧,平均5.9帧。完全是放映幻灯片,卡爆了。看帧数波动也是非常大的,呈波浪型。
(点击查看大图)硬件运行情况,CPU占用没什么变化,内存占用倒是达到了8.1g(个人后台开的程序也蛮多的,但是这个变化幅度有点大,应该内存占用也有提高)。看显卡这方面,温度没有达到最高,说明超过显卡显存之后,或者显卡频率,显卡并没有全速运行(个人猜测)显存看截图基本处于满载,风扇转速在52-57%。
5.1080P 最高效果测试
效果全开,分辨率果然很吃显存,1080p全开占用了3784MB的显存
因为全开某些特效,使得fraps截图颜色失真,实际画面是正常的,放出图主要让大家看看游戏贴图和抗锯齿,明显比之前没有全开的时候好了很多。
游戏根据场景不同,会有不同的表现。在最卡的部分最高有12帧,平均10帧,出现0帧现象,应该是爆显存的缘故吧。但是大部分场景表现就好很多了,最高27帧,最低15帧,平均21帧,只会感到稍稍的小撕裂,还是勉强能玩的。
游戏运行硬件状况(点击查看大图)内存竟然达到了9.4gb,看来我迅雷忘记关了,哈哈(别打我脸)CPU温度稳定在50度,占用率并不高。显卡方面,显卡温度稳定在71度上下,显存满载,GPU也基本满载,显卡风扇转速也稳定在57%。
综上,1080p、1440p GTX950全开算是非常勉强,甚至有点作死的感觉,因为在1080p下,因为场景的变化(日夜变化、游戏剧情等)会出现非常卡顿的部分,严重影响了游戏体验。根据之前的测试,大家可以在纹理、抗锯齿上适当增加特效(并不会影响大部分场景的帧数,纹理高、抗锯齿4X其他同NGE推荐设置 帧数平均能在30帧以上,这部分测试因为篇幅就不放出来了)这样能很明显的提高画面体验,帧数也能保持在30帧以上(30帧对于第三人称游戏来说很流畅了,不会觉得会有卡顿的)。但是不推荐1440p大屏玩这个游戏,因为抗锯齿和纹理并不能开的很高,导致在肉眼下看游戏画面会觉得锯齿感严重、贴图不高清。
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提升移动效能,新酷睿i3&2310M大战一代i5&540M前言:我们都知道,在笔记本领域,因特尔实在领先太多了,伴随着迅驰技术的出现,因特尔就一直领先于对手,发展到酷睿时代,产品的差距已经太大了。可以说酷睿二代的竞争对手,只有自己的酷睿一代了。对于第一代的酷睿处理器,第二代必然有一定的提升。然而这次酷睿二代提升,除了CPU本身的效能提升之外,GPU的提升也不容忽视。然而,有人会问,效能提升,能否补救频率之间的差距呢?总所周知,在第一代酷睿处理器中,i3/i5两者的差距,其实是睿频的差距可以在不同负载下主频动态变化已达到较好的节能效果。而新酷睿i3,主频2.1G,开启睿频加速后的i5&540M,高达2.53G,两者频率差距0.43G。然而,更高效能的新一代酷睿处理器,又能否战胜频率更高的第一代i5&540M呢?两者谁能运行得更快?大家拭目而待。评论本文一共分三个部分第一部分:两代酷睿移动处理器简介第二部分:详细对比第三部分:总结第一部分:两代酷睿移动处理器简介简介:今天我们的主角隶属于第二代酷睿i系处理器家族,相比第一代酷睿i系处理器,第二代酷睿i系处理器在用户操作体验上的主要提升有三点:1.32nm制程工艺,带来更出色的性能和更低的功耗;2.融合了性能堪比入门级独显的GPU,视频编码/解码能力更强;3.睿频加速2.0技术,按需调整性能。关于第二代酷睿i系处理器家族还有两点重要革新:1.引入全新的AVX、AES指令集,加强的浮点与加解密运算,其重要性堪比1999年Pentium&III引入SSE;2.引入全新环形架构,拥有高带宽、低延迟等优点。这些普通消费者在日常应用中所体验不到的特性,对于那些商务用户来说却是最重要的。评论全新的Sandy&Bridge微架构  用以配搭处理器的芯片组方面,原有的HM55被HM67取代,新的HM65芯片组是Intel为了配合内置图形处理单元的第二代酷睿处理器而推出,可以提供全面的处理器支持(不兼容第一代酷睿处理器)。不过新的英特尔6系列移动芯片组并没有加入对USB&3.0的原生支持,要想使用USB&3.0,我们依然只能使用第三方芯片实现。评论全新的英特尔6系列移动芯片组简而言之,第二代酷睿随着新技术的加入,在提升了CPU核心效能的同时,同时融合了性能强劲的GPU。相比传统的集成显卡性能不足的缺点。同时,频率相若的情况下,酷睿处理器的性能更优。然而实际性能又如何呢?相比第一代i5&540,更高的频率,新酷睿i3能否战胜老大哥?我们拭目而待。首先介绍下两个处理器的参数:评论可以看到,i3与i5其实差距并不大,主要还是频率的差距。同时新一代酷睿的HD3000也成为了最大的不同之处。两者都拥有了二核心,并支持HT技术因而合共有四线程。同时三级缓存合共3MB,提升了的命中率。主频差距有0.43G。这个情况同时初现在新一代的酷睿平台上。新一代i5也拥有较高的频率同时随着负载调节,能够在不同的负载下,达到了性能与功耗的平衡。而i3&2310m虽然不带睿频加速,但默认也拥有2.1GHz的主频,加上较高的效率,功耗和性能表现也不俗。下面是测试的两台笔记本电脑的参数,这里要感谢论坛的热心朋友小聪提供的ACER&4171G进行对比。评论两者电脑BIOS设置均为AUTO。以确保其准确性。而这次测试所使用的系统同为Windows&7&64bit&sp1.
第二部分:详细对比测试简介:通过各项CPU测试软件,综合测试CPU性能,本次测试包含一.CPU多线程测试&二.综合性能测试&三.CPU渲染测试&四.游戏理论性能测试。为了方便观看。本次测试上图为i3&2310M,下图为i5&430M。CPU-Z一&.CPU多线程测试这部分通过wPrime/superpi,Fritz与Winrar三个都支持多线程的测试,三款软件对多核支持都较好。前两款是相对正式的测试软件,能通过测试对CPU的理论性能评估。而后者是我们常用的Winrar,同样支持多核心,对现实操作有实际的指导意义。1)Super&pi&104W+wPrime&32M简介:因此这次测试使用了wprime和super&pi&对多线程进行对比测试。super&pi&考验的是处理器的单核效能,从95年开始一直都是处理器的标杆。wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距,这次采用的是最新的wPrime&2.04版。super&pi&上图为i3&2310M下图为i5&430mwPrime
[/font]由于效能的提高,即使面对2.53G主频的i5&430M,i3&2310两者的差距可是非常的微小,在Super&pi&104W里面,差距只有0.702秒。可见单核效能相差不大。而在支持四线程的wPrime里面,差距也就是2.42秒,和super&pi&104w单核乘以四后相若。可见在纯浮点运算中,无论是单线程抑或是多线程,2.1G的i3&2310M与2.53G的i5&430M水平相若,但叫高频的i5&430M依然保持了小幅度的优势。super&pi&差距3%,wprime差距9.7%也是意料之中的。2)Fritz&Chess&Benchmark简介:国际象棋大家都熟悉,主要测试处理器的AI运算能力,多线程处理能力测试成绩:结果:国际象棋的优化出名的好,在新架构的支持下,i3&2310M表现卓越,每秒4000步的水平和i5&430M的4145步相若。两者差只有区区3%。3)Winrar&4.0&64bit简介:WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的性能测试功能,支持多线程,测试结果能有效反映CPU的多线程性能与内存性能。对于普通用户来说,就是压缩RAR文件的速度。&结果:在上面2个多线程软件中,i3&2310m和i5&430m的差距确实不大,大概保持在3%左右。而到了winrar这个日常常用的软件中,差距马上就出现了,Winrar考验的是CPU,内存管理器,内存之间的实际性能,鉴于SNB的环形接口技术,令内存的性能有着大幅度的提升,即使在DDR3&1333单通道下,i3&2310m&表现非常出众到了1962Kb/s的优秀成绩,远远抛离了i5&430M达到1553Kb/s&达400K之多,要知道2000K左右的水平已经是AMD&3.5G四核桌面处理器的性能了。可见新架构的i32310M内存性能之强,连双通道的i5&430都抛开了一条街,而在日常使用中,更能体会到内存性能提升带来的快捷桌面体验。[/size]
小结:在多线程测试中,无论是单线程或者是多线程的浮点运算性能里,或者是国际象棋,i3&2310M均负于i5&430M。但是幅度非常的小,在浮点运算中,基本上维持着3%的单核差距,而在国际象棋中,由于对新型的架构和指令集支持得更好,两者差距也只有3.5%。可见即使有着0.43G的频率差距。i3&2310M已经和i5&430有着相同的多线程性能。而在常用的Winrar性能测试中,由于第二代酷睿的内存性能更强。因而以大幅度领先于i5&430M。可见日常使用中,由于内存性能的提升。在依赖内存性能的软件中,第二代酷睿的性能更为强大。二.综合性测试这部分通过PCmark&vantage,AIDA64,3Dmark&Vantage作较综合型的测试。PCmark是业界公认的最好的还是一个全新产品和以最先进的工作量为特色,&包括HD&录影自动译码,&数字式音乐内码,&先进穿线和基于追踪的硬盘性能测试。使能真实地客观表现在最新的个人计算机平台和建筑学之间和支持所有最新的技术,以使能准确评价最新的个人计算机。而AIDA64则对系统的内存进行带宽对比。1)pcmark&vantage
实在太震惊了,ACER&4171G(i5笔记本)的总分落后了将近1200分!与之相比的i3&2310M。除了磁盘,游戏得分相若之外。在多个项目都取得了较大的优势。尤其是communications项目里面,几乎翻倍的成绩令人刮目相看!或者实际性能差距没有理论的那么大,但可以看到i3&2310M+HM65的总体性能很全面,以前的集成显卡一直是笔记本的一个负累,拖慢了整个计算机平台。而新酷睿集成的HD3000,却是拥有可以和笔记本独立显卡所媲美的性能。可见新酷睿更加注重整体性能。[/align]2)AIDA64&1.5&64bit简介:AIDA64的前身是Everest,它是一款全面的系统检测软件,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。这次使用AIDA64测试的是我们最喜欢测试的内存性能。而这次测试的内存里,均采用了主板的默认设置,其中i3&2310M采用了单通道1333&2G&时序为9&9&9&24&1T。而i5&430M采用了双通道的&7&20&1T&DDR3内存
由之前在Winrar的测试中就体会到新酷睿内存的威力,到了纯内存的测试中,面对双通道的第一代酷睿,2310M依然面不改色。读取,写入,复制领先幅度达25%而延时更加减小了40%。可以用秒杀来形容。3)3Dmark&vantage&(E模式)简介:3Dmark&作为游戏测试软件基本上无人不识了。这里就不介绍了。而由于3dmark&vantage对于普通的笔记本显卡来说是一个严峻的考验,因而这里使用最为入门的E模式,更为适合本次测试的显卡。3Dmark&vantage可以清晰的看到,搭配HD3000也获得了7000多的成绩,虽然比不上GT430M,但分数已经不错。而CPU成绩上,i3&2310M比i5&430还高分!可见新架构的威力!在游戏表现上i3&2310M更有优势!
[/font][/align][/font]小结:在PCmark&vantage与AIDA,i3&2310M发挥了先进架构优势,无论是pcmark&vantage,或者是AIDA64,i3&2310+HM65组成的新平台都有较大的优势。尤其是内存性能的优势最大。这点在桌面使用时,较为明显,即使频率只有2.1G,但已经和2.53G的老一代i3持平了,而3Dmark&vantage里面,2310的CPU得分甚至超过了主频高达2.53G的i5&430M,游戏表现优秀!然而面对多大96SP,128BIT的GT430M,显卡还是有一定的差距,但成绩可以对比下规格减半的GT520,实际分数却差不多,游戏测试部分要留待下篇完成了。三.渲染,转码测试测试简介:这部分通过专业的渲染测试软件Cinebench&R11.5与专业的视频编码软件MediaConverter&7,对CPU的渲染和编码性能进行测试,软件的专业性非常强,对需要使用电脑进行需渲染和编码的用户来说,具有较强的指导意义。1)Cinebench&R11.5&64bit&
结果:在OpenGL渲染中,由于i5有GT430M强劲显卡的支持,大幅度领先于HD3000,不过要知道GT430M可是有96SP&128BIT&显存的中高端显卡,就算放在桌面卡上,也和市面上的GT240规格相等。这种落后幅度是正常的。而单核渲染里,i3&2310凭借更先进的架构,领先了i5&430约6%。2)MediaConverter&7简介:MediaConverter&7是一款非常好用的视频转换软件,效率超高之余,支持多种显卡加速,其中包括Intel的Quick&Video&Sync,NVIDIA&CUDA&AMD的APP等等。这里测试的是CPU的编码性能。[/align]
在编码测试中,关闭硬转码后,软转码时,转码速度都非常的杯具。差不多2个CPU都要用半小时的时间,而i3&2310M相比i5&430M时间上短了约100秒,其实非常的不明显。而开启硬件转码后,HD3000发挥了强劲的硬件转码优势,只需393秒,即完成转码!快了将近4倍。而CUDA的转码速度也比软解码快了约两倍,但是依然被HD3000的强劲硬解码抛开。[/size]
20:25:09 修改
第三部分:总结通过上面的详细测试,可以清晰的看到,从整体上,i3&2310M已经达到了i5&430M的水平,在部分项目甚至大幅度超越。从多线程性能上,两者差距非常的小,而得益于内存先天性优势,在Winrar测试里面i3&2310M取得了较大的优势,而在综合性测试中,i3&2310M表现持续优秀,如PCmark&vantage里面,多个项目以大幅度领先。总分甚至高了1200分。可见新架构的威力,虽然在3Dmark&vantage中,显卡部分以较大幅度落后。但是对手可是带有96SP的GT430M,相信在对阵入门级的独立显卡的时候,HD3000更具有观赏性,而问朋友借的GT520也在路上,相对来说,GT520的48SP&64bit显存性能更有象征性。相信会迎来一场精彩的对阵。而在渲染和转码技术中,i3&2310M均保持了一定的优势,尤其是在编码模式中,其HD3000转码超过了CUDA的一倍!可以说是绝对性秒杀了。综合上述,i3&2310M在大部分时间都以一定的优势领先于i5&430,尤其在对新指令和架构支持得更好的软件上,这种优势更为明显,相对于0.43G的频率差距,更高的效率足以填补!可见新一代酷睿的确做到了低频高能的理想目标。如此的高效能带来的不只是频率的降低,随之而来的优点显然而见,那就是更低的发热,更低的功耗,从而能够把笔记本设计得更薄,同时相同的电池,能使用得更久。至于有多久,那就要留待后续的测试了。
11:47:45 修改
Re:[tomato楼]&以下是引用&tomato&于&18:36:56&在5楼的发言:&有点乱!
哈哈&还没完工的说
20:18:30 修改
生命诚可贵,金钱价更高,若为女人故,两者皆可抛~~
20:28:53 修改
生命诚可贵,金钱价更高,若为女人故,两者皆可抛~~
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