大改后qq三国奥义技能融合冷却,需要等全技能都冷却么

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略DNF元素重做后改了哪些
重做后技能及改动一览时间:体验服西海岸在近期更新了DNF元素重做版本,国服元素终于重做了,重做后的元素不仅技能得到了增强,个别技能也替换成了新技能,效果更佳炫酷,下面小编就带大家提前了解一下国服DNF元素重做的相关内容吧。元素*元素师在转职后所学到的所有主动技能的技能等级,攻击力,属性强化全部变为完全随动。*杰克爆弹-改善技能效果-南瓜大小根据精通等级而固定,改变技能说明-改为技能攻击力与蓄力无关*光电鳗-改善技能效果-增加30%回转速度-持续时间根据精通基准而固定(5-8秒)-大小根据精通基准而固定,改善技能说明-改为技能攻击力与蓄力无关*冰霜雪人-增加技能攻击力上升幅度,调整技能攻击力-1级基础攻击力增加23%-41级基础攻击力不变-技能大小依精通等级而定,改善技能说明-改为技能攻击力与蓄力无关*暗影夜猫-减少每一级技能攻击力的成长,重新调整技能攻击力-1级基础攻击力增加23%-41级基础攻击力不变-技能大小依精通等级而定,改善技能说明-改为技能攻击力与蓄力无关-减少施放时间。(决斗场不适用。)└0.6秒→0.5秒*元素防具精通-释放速度增加率减少(50%-30%)*魔法记忆-增加释放增加量(25%-45%)-减少技能施放时间的效果在转职成元素师后会适用于所有技能,但效果等级固定为20%*移动施法-减少施法中被打断时的伤害追加(25%-10%)*元素点燃-智力上升量减少。(以20级激活4灯为基准397→199)-技能攻击力上升量增加。(以20级激活4灯为基准14%→21%)*烈焰冲击-改善技能效果-攻击范围根据精通等级而定,改善技能说明*虚无之球-球的大小根据精通等级而定,改善技能说明-改为技能攻击力与蓄力无关-取消吸附敌人以及大黑球的效果-减少施放时间。(决斗场不适用。)└0.8秒→0.7秒-修正减少蓄力时间效果会影响到施放时间的现象。*雷璇-雷璇大小根据精通等级而定,改善技能说明*冰墙-攻击力增加6%-追加在生成冰墙的情况下再次按技能键可以使冰墙消失的机制*属性精通-整合现存的光暗火冰精通属性-增加所需的SP(10→20)-属性精通的攻击力成长量减少(4%→2%)-精通的最大等级不变*天雷-改善技能效果-改为技能攻击力与蓄力无关-技能施展时变更为即时计算冷却时间*天雷强击-35级新被动技能-习得后可以增加天雷的攻击力和冷却时间-但习得后取消元素奥义附带的聚怪效果*极冰盛宴-改善技能效果-改为技能攻击力与蓄力无关*湮灭黑洞-攻击力增加5%-改善技能效果,调整多段hit数(17→15次)-改为技能攻击力与蓄力无关,持续时间固定为7.2秒-追加在技能持续中再按技能键将直接引爆的机制-减少施放时间。(决斗场不适用。)└1.2秒→1秒*杰克降临-变更学习等级(35→45)-增加学习所需SP(40→60)-增加冷却时间-所需无色小晶块数量增加(1→2)-改善技能效果-根据技能学习而调整技能攻击力-改为技能攻击力与蓄力无关*陨星幻灭-攻击力增加15%-最初的落点由变为玩家前方-追加在元素下落攻击中按下跳跃键时,将直接落下最终的元素结晶的机制-修复了技能CD不受武器种类效果影响的现象-改变为不受魔法秀减少CD效果影响*元素屏障(新)-光电冰墙重做为元素屏障-释放时在前方空地上展开魔法阵召唤光元素给予碰到的敌人多段魔法伤害-一定时间后光元素化为结晶给予敌人终结伤害.-减少施放时间└1.5秒→1.2秒*元素震荡(新)-现存的虚无火山重做为元素震荡-释放时在前方大范围展开魔法阵,引发强烈的地震-地震持续时间内会控制敌人,给予持续伤害和最后的终结伤害-施放该技能时元素师无法移动-减少施放时间└1.5秒→1.2秒*元素奥义-习得时天雷,极冰盛宴,湮灭黑洞,杰克降临的攻击属性和外观特效将变为全属性判定-删除小南瓜炸弹,增加大杰克的大小-删除极冰盛宴减少范围的效果-删除湮灭黑洞增加持续时间的效果-提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力(6级基准+30%)*圣灵符文-所需sp从80降低至0-精通等级从10级变为1级-上限等级从20级变为11级-随着等级调整变更每级数据-变更符文激活流程└启动技能时,1阶段激活└点燃标记后,2阶段激活-1阶段激活时,提升元素点燃智力增幅和增加技能攻击力效果常驻,改版前根据符文数量附加的效果变为常驻└增加元素点燃标记持续时间和智力增加量└增加元素集中减少抗性的最大值└强化魔法秀效果-2阶段激活时,与改版前相同└自动释放魔法秀-BUFF/被动强化的效果变为随动*圣灵结晶(新技能)-75级二觉新技能-在前方大范围生成圣灵结晶-结晶生成后会慢慢扩大体积然后自爆,给予敌人强力的全属性攻击-蓄力时会增加结晶大小和攻击范围*元素之门-攻击力+19%*第六元素-攻击力+43%-改善外观特效-适用于移动施法了,但是移动时不会进入无敌状态,只限读条时会适用无敌状态-吸附中心点不再是屏幕中心,而是元素师前方了-蓄力不再影响伤害,只影响吸附速度了-不再适用魔法秀的减少冷却时间效果-修正不适用武器类型冷却调整的现象-攻击属性判定变为全属性*道具变更事项-以下异界装备的属性变更*元素增幅6件套效果└属性精通攻击力增加40%,MP消耗量减少20%→元素点燃智力上升量增加30%,技能攻击力上升量增加30%*元素增幅9件套效果└元素点燃智力增加30%,技能攻击力上升量增加30%→属性精通攻击力比率增加40%,MP消耗量减少20%└光电冰墙-爆炸大小+30%,攻击力+10%→元素帷幕-魔法阵范围+30%,攻击力+10%└虚无火山-范围大小+40%,攻击力+10%→元素震颤-范围大小+40%,攻击力+10%*灼眼冰晶套装9件套└光电冰墙-冷却时间-50%,攻击力+20%,施放后僵直时间-50%,MP消耗量+50%→元素帷幕-冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+50%*冥焰穿刺套装9件套└虚无火山-冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%,虚无暗球体大小+25%→元素震颤-魔法阵范围大小+25%,冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%"lol全冷却符文"的糗事
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我都给他们禁用了,没什么用吧还挺占地……讨厌的东西。
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等待您来回答[干货系列]二改以后元素技能详细数据VS.国服正式服数据(补全关于部分争议的解释)
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02:09 编辑
做这个帖子主要是因为幽魂套和85布甲之间的争议,以及改版以后暗系地位的争议.
希望大家看了这个帖子以后能够消除心中的迷惑.因为时间紧张,有错漏的地方在所难免,请指出来.我会及时修正.
想看结果的可以直接拉到最下面的红字.
还有关于一些回复的解释.都在帖子的最后.
需要设置变量的原因是,元素有一部分buff被动的倍率是和属强/智力相关的.部分技能的CD长短也会影响爆发能力.而不是和其他职业一样仅仅影响手感.
&&站街属性:3500智力, 站街属强:220,
&&魔法秀等级:17,
&&暴击率:150%
&&是否有达人契约 : 有
&&炼金药水 :
& && &精神刺激灵药 : 技能冷却时间-20%,
& && &顶级智力药水 : 智力+175,
& && &活力秘药 : 智力+50
buff被动类技能对比 :
技能名称当前版本数据当前版本提升率(单刷)韩服二改以后数据韩服二改之后提升率(单刷)备注元素点燃3061智力93.88%1530智力+37.4%技能伤害95.24%30点燃+增幅9+撕裂+10符文暗精通67.86%67.86%67.86%67.86%LV10暗精通,LV9符文精通攻击+13.1%元素集中减少怪物抗性,最低减至8619.54%减少怪物85抗性19.31%国服当前版本按0抗怪物,LV15集中,9符文计算.韩服15级集中-66属抗,符文额外28%元素奥义除了上位技能外的其他技能提升30%(详见下表)30%按照LV86可学等级6级计算
当前版本技能倍率 : 389%,
韩服二改之后技能倍率 : 505%
输出类技能数据对比:
技能名称技能等级国服当前版本数据(TP满)韩服二改以后数据奥义部分加成备注下位技能杰克爆弹50倍独立倍独立30%暗影夜猫46倍独立倍独立30%冰霜雪人48倍独立倍独立30%二改攻击力+8%光电鳗50倍独立倍独立30%中位技能冰墙4010200%23564%30%一改攻击力+72%,二改攻击力+37%虚无之球4228886%17331%30%一改删除TP黑球攻击间隔,二改攻击力-15%烈焰冲击4510959%12931%30%韩服二改攻击力+18%雷旋418800%12144%30%二改攻击力+38%上位技能天雷3127922%27922%20%黑洞2822680%67417%15%一改每级TP攻击力+10%,攻击力+33%,二改攻击力+49%杰克降临3124793%27024%12%二改攻击力+9%极冰盛宴2939816%54149%16%二改攻击力+36%觉醒后技能陨星幻灭1279025%125428%30%一改攻击力+24%,二改攻击力+28%光电冰墙182倍独立2倍独立30%虚无火山135.56倍独立6倍独立30%按照二路火山,130小球计算,实际伤害为未蓄气面板*2.一改攻击力-25%,二改攻击力-24%元素之门647490%50655%30%二改攻击力+60%,单怪增幅率300%变成200%第六元素268379%72841%30%二改攻击力+6%
技能数据变化情况(计算奥义以后):
关于如何打出伤害最大化的连招:
当前版本的元素可以说是没有爆发的.原因在于像一觉二觉天雷这样不能脱手的大招,实际秒伤还比不上黑球+黑猫的无脑连招.而像极冰大杰克这样的脱手大招,又不吃暗属于加成.因此伤害显得非常低.
一般熟练的元素使用一觉技能都是用来压制怪物当软控的.二觉技能只有打不到怪或者需要聚怪的时候才会使用.
改版以后技能结构得到了调整.一觉,极冰,黑洞的伤害大幅度提升,所以优先级上升.火山,黑球,削弱幅度不小,因此优先级要下降.二觉主动技能地位不变.依旧是打不到怪或者聚怪的时候才会拿出来用的可怜技能.
爆发模型(10s):
当前版本: 技能名称技能冷却(秒)释放次数合计伤害比率buff倍率虚无火山23.215.56倍独立46.10%389%黑洞15122680%4.00%元素之门20.88147490%8.50%杰克降临6.96249586%8.90%暗影夜猫0.55102倍独立11.40%虚无之球2.784115544%20.80%
技能名称技能冷却(秒)释放次数合计buff倍率伤害比率虚无火山23.216倍独立508%27.32%黑洞16.24167417%449%11.08%元素之门20.88150655%508%9.42%杰克降临6.96254048%437%8.65%虚无之球2.78351993%508%9.67%极冰盛宴13.92154149%453%11.08%陨星幻灭69.61125428%508%23.34%
二改之后SP得到解放.可以多学习一个技能.在一套爆发当中.黑球和火山的比率从改版之前的67%变成37%了.地位大大下降.
不吃暗的技能伤害比率从8.9%提升到20.45%.
技能循环模型(10s):
参考上个版本的爆发模型10S.因为这版本元素根本没有爆发.觉醒以后的大招除了火山以外全是聚怪软控.放出来只会降低输出.
二改之后:技能名称技能冷却(秒)释放次数合计buff倍率伤害比率虚无火山23.216倍独立508%31.98%黑洞16.24167417%449%13.55%元素之门20.88150655%508%11.57%杰克降临6.96254048%437%10.60%虚无之球2.78451993%508%11.80%极冰盛宴13.92163307%453%11.00%暗影夜猫0.55102倍独立508%9.38%
按照最上面定义的人物数据,以及二改以后的伤害占比分析,使用幽魂套的元素,和提升率相等的提升全技能伤害的套装对比,大概会损失5-6%的技能数据.
损失掉的这部分数据可以通过幽魂增加的2级火山和1级觉醒来弥补.
tips:.我说的&和幽魂提升率相等的提升全技能伤害的套装&并不是逝魔.在考虑首饰搭配的情况下,多数情况下逝魔的提升率和幽魂套是差不多的.(有一种情况逝魔比幽魂强,即首饰限定精炼套的情况下).
为了证明客观中立.我上一张图.证明两套我都有.避免一些不必要的口水
结论 : 如果有幽魂套的朋友,可以直接过渡到90SS.不需要更换成85布甲.当然逝魔也不比幽魂差就是了.
tips: 关于独立倍率和百分比倍率之间的换算.按照进图1750基础魔攻,2530独立计算.100倍独立约等于14400%倍百分比.也就是说在以上属性的前提下,电墙等于36082%,火山等于255266%,可以说是当之无愧的全职业最强输出技能.
首饰左右搭配对幽魂和逝魔的影响
关于幽魂和逝魔的问题,不能单单看装备属性,还要看装备之间的搭配
楼下有人说逝魔加精炼的伤害,和幽魂三无尽差不多
我不知道楼下的无尽3是怎样的搭配.就我个人而言.
无尽手镯+戒指+灵魂提升99%. 加强以后的精炼套提升48%左右.
左槽升级就按单刷6%提升算好了.组队会有损失.但是也不会差太多.
防具部分大概是幽魂1.96:逝魔2.27.用的是月翡的excel计算的.
最终伤害比是幽魂4.09:逝魔3.35.差距22%.
就算玩家傻逼.穿幽魂跑去升级项链(单刷等于0提升).伤害比起码也是3.86:3.35.差了14%以上.似乎也很难说是&差不多&.
不要说幽魂3无尽了。撑死也就比0无尽强一点。
对了,幽魂还有2级火山1级一觉1级黑洞没有计入.这些技能大概能提升4%~5%总伤害.
楼下还有人说,就算都是无尽3,逝魔的暗系也比幽魂强.那就来算一算吧.
幽魂提升96%
逝魔提升127%
基础白字21%
&&幽魂= 无尽手镯+魂链+暗杀戒指 提升率 82.54% 总提升357%
&&逝魔= 无尽手镯+魂链+静心 提升率 63.2% 总提升 347.12%
&&幽魂=无尽手镯+魂链+无尽戒指 提升率99% 总提升 390.8%
&&逝魔=无尽手镯+无尽项链+静心 提升率72.45%&&总提升391.4%
& &升级左槽=单刷5-6%提升.
& &升级左槽=单刷4-5%提升.
可以看得出来,在无尽1的情况下,幽魂略胜.
无尽2和无尽3的情况下,二者差不多.但是幽魂还有2级火山,火山伤害会高出9%左右。说逝魔的暗系会超越幽魂。这是不对的。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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呵呵昨天是谁跟我说的逝魔并不比幽魂好的?
两套半斤八两,说逝魔不比幽魂好没有任何问题
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本帖最后由 Password 于
02:03 编辑
我只是提出一种过渡带90史诗B套。幽香首饰,最好的一种办法。逝魔加精炼赞豆子换荒古武器,伤害和三无尽 ...
逝魔精炼提升和幽魂三无尽差不多?不知道你是怎么得到的结论
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我也不想和你这种盲目跟共的人讲话,没有自己的观点张口就来,下次说的时候麻烦把干货那出来 ...
碰到意见相左的人就开始扣帽子,撒泼打滚,这种行为太恶劣.要反驳.请拿出数据.不要张嘴就来.
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本帖最后由 Password 于
02:01 编辑
你这只是理论,打的木桩,在卢克副本实战中黑球更本打不出全部伤害,各种为命中,请参考擎天BOSS,持续输 ...
又是张嘴就来.你考虑过技能冷却了吗.冰墙冷却15秒,黑球6秒,况且一墙的数据。也只=1.35黑球,并没有1.5倍麻烦下次搞清楚再发言
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咦,先看看
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好的,看看变动
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我很想吐槽极冰不是二改只加了36%攻击力+奥义吗,为什么只有极冰的数据总是出错
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本帖最后由 有钱就是好 于
09:54 编辑
我记得电墙的独立不是说有BUG比实际数据高2倍?
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我很想吐槽极冰不是二改只加了36%攻击力+奥义吗,为什么只有极冰的数据总是出错 ...
我还以为我记错了,我印象中就冰墙和黑洞加强是超过70%的,在二改里
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黑球完了吗
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反正幽魂套不换了,直到做出超大陆ss套..
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厉害了,哎,火山最强是改版后数据吗?咖啡污不是把剑魔二觉吹上天了么
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作者:八毛鱼
你有新的消息>>&&&&&&&&正文
日期:日 15:39&&来源:
&& 作者:闪电菜鸟
  强制十字斩,强制崩山击,这些听起来似乎离白手太遥远了,但如今却不再是红眼的专利!因为我们有了流心!出了流心已经有很多天了,不知道各位白手对流心有多少理解了呢?仅仅只是一个跃、一个升、一个刺而已吗?如果只是这样,那就大错特错了!
  以下是我用白手和一个红眼在pk场中的对话:
  &&怎么你的十字斩强制的?
  &&我偷学的
  &&我还会强制崩山呢,看
  &&。。。。。。
  &&怎么你的拔刀好像也强制的?
  &&嘿嘿,技能改革了嘛
  &&你到底开了什么东西
  &&举报你(说完,走了)
  (其实我也玩红眼的,这个举例只是想说明很多人对流心还不太了解而已)
  不仅十字斩能强制,崩山能强制,拔刀能强制,所有的技能都能强制!!!!!操作其实很简单,但又很困难。为了方便说明,假设A是流心的快捷键,S是里鬼的快捷键,D是十字斩的快捷键,那么流心升就是A+Z,跃就是A+C+Z。应该有人会发现,按一下A,那么角色就会呈流心的准备动作(很帅的那个姿势),再按一次就能够恢复。诀窍就是在这里,流心的准备动作和取消流心的准备动作之间是没有冷却的,我们完全可以强制终止普通攻击,然后再施放其他任何技能!例如,强制十字斩(实际上应该是伪强制十字斩吧)就是普通攻击中按A+A+D,其他的都是一样如强制崩山就是A+A+崩山,。但是,两次按A的速度必须是非常快,否则就造不成强制的效果的,也很难连招。
  接下来要说的是流心这种强制效果的应用。首先要知道,流心能终止的普通攻击其实是包括XXX、里鬼、三段斩、连突刺。
  忽略XXX,就说里鬼吧,可以在里鬼的攻击过程中终止攻击,强制施放十字斩、崩山击等,一般都是在PK场连招用。至于刷图,则可以在里鬼的攻击过程中终止攻击,再重新里鬼攻击敌人。三段斩呢,估计就不用说了,PK的时候碰到基本上就能把别人斩完最后一次出浮空,刷图呢,终止就太浪费了吧,一般就特殊情况才终止。而连突刺,则是受这种强制效果影响最大的技能的。连突刺能终止,意味着什么?终止连突刺之后你完全可以一个破军撞过去!完全可以一个猛龙飞过去!接下来,嘿嘿。这种起手我在PK场试验过,是完全可行的。当然,高硬直的对手可能能反击到的,这我就不清楚了。相对于连突刺接流心跃,这种连法个人感觉还是有优点的,希望多点人去实验一下。
  这次的技能二改可以说是将白手的操作难度加大了许多,要熟练的运用流心,真的是不容易啊!我玩过很多的职业,在二改之前即使是包括扫地、格挡的技术,但那操作难度或许真的没有某些职业的难度大。而现在,仅仅是要熟练地运用流心,那难度,不试过是绝对不会知道的。当然,刷图的话不学流心是没所谓的,学了输出也不会提高;但是,PK的话我是切切实实地体会到了流心的好处,流心升收招,三段时突然流心升再一个银光,连突刺强制取消后破招,还有最爽的就是在别人加状态时大老远的一个流心跃飞过去直接起手,种种的连招、起手,流心确实使得白手更加有可玩性。提一句,太刀短剑的流心跃也很华丽的哦。
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