拳皇97草剃京死机怎么死机连求教

【 拳皇 精彩视频 】 拳皇97风云再起草稚京 八神庵 东丈
朋友圈都转疯了
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草薙京(KYO KUSANAGI),正确的译名为草薙京,姓氏为草薙,著名格斗游戏《拳皇》系列的主角,他是守护神器草薙剑的草薙一族,与守护神器八尺琼勾玉的八神一族中的八神庵是天生的宿敌。故事中的草薙京是一个自信而不狂妄,天才而不张扬的人,他也以此个性成为《》系列的人气角色。穿着学生制服是留级的原因,只是由于为了修行而导致缺课太多,并非头脑不好。
姓名:草剃京 (cǎo tì jīng)  声优:野中政宏   出场:kof94-kofXI 草剃京  年龄:20  兴趣:写歌词   喜好食物:烧鱼   厌恶事物:努力   擅长运动:冰球   重视事物:单车与女友(小雪)   大会抱负:与前来挑战的对手作战   最想和谁对战:无   想和谁组合:最令人安心的与  如何理解:得忍受寂寞   对的话:整个比赛会在短时间内结束,我都没睡觉时间   简介:KOF系列的历代主角,是传授操纵火炎的名门,守护(天业云剑)的草剃家的后人,最明显的是(烈阳)。  7岁时便已经超乎常人的完成了对传说中唯一能与八雉女对抗的“大蛇剃”的修炼。15岁时就已经有传言说他的实力更胜其父柴舟,而18岁时更获得全日本异种格斗技冠军。到了20岁,穿着学生制服只是个性原因而已[襟章有个&京&字]。不过也有设定是说「留级的原因,只是由于为了修行而导致缺课太多,并非头脑不好。  草剃京的格斗历史,可以说常常都与大蛇有关。早在1800年前,草剃与八尺琼两家都是为了封印大蛇而存在的,而在660年前,在两家的招式完成之时,八尺琼受到大蛇的诱惑而达成了血之契约,从此两家便世世代代成为宿敌。  97年与三神器家族的其余两人——及共同了。草薙京三岁时就会自然发挥以及操纵出火炎,到了七岁时便已经超乎常人的完成了对传说中与“八稚女”都为同门绝学的超必杀技“大蛇薙”的修炼。十五岁时就已经有传言说他的实力更胜其父草薙柴舟,而十八岁时更获得了全日本异种格斗技冠军。草薙京为了修行导致缺课太多而留级,因此一直身着学生制服。草薙京的格斗历史,可以说常常都与大蛇有关。早在一千八百年前,草薙与八咫琼两家都是为了封印大蛇而存在的,而在六百六十年前,在两家的招式完成之时,八咫琼受到大蛇的诱惑而达成了血之契约,改姓八神,从此两家便世世代代成为宿敌。1997年与三神器家族的其余两人——八神庵及神乐千鹤共同封印了复活的大蛇。之后,草薙京依然在历届格斗之王大赛上活跃着,帮助众人解决着一次又一次的危机。
草剃京草薙京是1800年前封印八歧大蛇的古日本三大家族之一草薙家族的后裔,三神器之一草薙神剑的持有者。自小就在格斗方面展现出惊人的才华,15岁时击败父亲柴舟,成为草薙家族史上最年轻的继承人。在学校的表现却是完全相反的懒惰,迟到、上课睡觉、旷课更是家常便饭,学业成绩十分的差,因此常年留级。由于京经常参加格斗大会让学校提高了知名度,破例没有除去京的学籍,还让京升到了三年级,但即使这样京还是毕不了业.......。在校期间认识了女朋友小雪(),小雪也成为京到学校唯一的动力。拳皇94和95的冠军都被草薙京的队伍获得,让京对自己的实力极为自信,对于自己肩负的家族使命以及和八神家的宿命感到很麻烦,不想去理会。KOF96前夕被八杰集之一的高尼兹袭击,对方仅用单手就接住了京的大蛇薙,把草薙京打败后还认为草薙京没有被杀死的价值。人生第一次惨败的京终于意识到自己实力不够,前往日本的深山中修炼。之后实力大增,继而和友人二阶堂红丸、大门五郎一起参赛;决赛中再度遇到高尼兹,最终与神乐千鹤、八神庵一起合作击败了强大的高尼兹。拳皇97草薙京习得三神技,最终决战奥义-无式,在末尾和神乐千鹤、八神庵于暗黑空间内同大蛇展开宿命对决,依靠顽强的意志抑制住暴走的八神掐住了大蛇的脖子,这时,在京的脑海中响起了一阵声音:草薙家族的后人啊,拯救这个男人吧!弄至如斯田地,全因数百年前我们一族被大蛇之力吸引,才结下那血之契约,那时犯的错误,非但没有纠正过,更不断重复至今,这是我们全族的罪,不应完全由他一人承担的!所以,请完成他的使命,与八神庵一同打倒大蛇,并以此将我们一族从罪孽中拯救过来吧!京握紧了拳头,决定了断这一切,大喊着八神庵的名字,将无式的力量打进八神的体内,随着大蛇的惨叫声,暗黑空间崩裂,三人被强大的力量震飞了出去...........拳皇99中昏迷的京被神秘组织NESTS抓走,并以京为原始材料进行一系列的改造和复制计划。之后因故苏醒的京逃离了NESTS的实验室,发觉自己的一部分力量被抽走,不仅实力大为减弱,也无法再使用无式,愤怒的京发誓要让NESTS为他们对自己的所作所为付出惨重的代价拳皇2000结束后,赶到现场的草薙京从躺在地上等死的复制ZERO口中得知自己被取走的部分力量被NESTS注入到了秘密武器Zero Cannon中,京骂了复制ZERO几句后准备离开时,发现身后有个人正在等他,那人不是别人,正是八神庵,2人话不投机打了起来..........拳皇2001在NESTS主脑伊格尼斯的死亡下宣告结束,草薙京与NESTS的恩怨就此末了。拳皇2003前夕,神乐感到一股和大蛇一族极为相似的邪恶气息,征召草薙京和八神庵组成三神器队参赛,打败无界后,就在草薙京等人以为事情结束时,阿修突然出现袭击神乐,还取走了神乐的八咫之镜,愤怒的草薙京抱住昏迷的神乐,一拳深深的砸向地面,同时感到自己体内的草薙之血沸腾了起来..........。拳皇XI 京再次和八神组队参赛,赛后京被突然暴走的八神打昏了过去,阿修乘机偷袭了八神并取走了八神的神器和大蛇之力,临走前阿修对着昏迷的草薙京说:草薙京,下一位就会轮到你了哦~~~~~~~~拳皇XIII 阿修由于时空勃论的原因而消失,自此拳皇格斗史也就告一段落。黑历史草薙京之后恢复了自己些许力量,因而在后继的部分作品中可以再次使用三神技:“最终决战奥义-无式”。拳皇94开发的时候,草薙京原本设定使用雾岛翔的造型,后来才决定改成和八歧大蛇神话有关的草薙京。草薙京最早的形象来源于SNK另一款游戏MUTATION NATION。草薙京、大门五郎、二阶堂红丸、草薙柴舟这四个人的设定来源于日本古代谚语“地震 雷 欰议 亲父”。京子京的女学生FANS,在KOF2000中COSPLAY京的样子以特殊援护的身份出场。
轰斧阳:→+A奈落落:跳跃中↓+C八十八式:↘+D百式·鬼烧:→↓↘+A或C七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D七十五式·改:↓↘→+B&B或D&D四百二十七式·烙铁:→↘↓↙←+B/D百十四式·荒咬:↓↘→+A草剃京百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C 荒咬→九伤动作中A或C百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C鹤摘:荒咬至八锖中B或D百十五式·毒咬:↓↘→+C四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C四百二式·罚咏:罪咏动作中→+A或C九百十式·鹤摘(外式·虎伏/龙射):↓↙←+A或C里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C(可蓄)百八十二式:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄)援护名:里百八式·大蛇雉KOF94出招
轰斧阳:→+A   奈落落:跳跃中↓+C   八十八式:↘+D   百式·鬼烧:→↓↘+A或C   七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D   七十五式·改:↓↘→+B&B或D&D   四百二十七式·烙铁:→↘↓↙←+B/D   百十四式·荒咬:↓↘→+A   百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C   百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C   百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D   外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C   鹤摘:荒咬至八锖中B或D   百十五式·毒咬:↓↘→+C   四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C   四百二式·罚咏:罪咏动作中→+A或C   九百十式·鹤摘(外式·虎伏/龙射):↓↙←+A或C   *里百八式·大蛇剃:↓↙←↙↓↘→+A或C(可蓄)   *百八十二式:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄)   **里百八式·超大蛇剃:↓←↙↓↘→+AC(可蓄)KOF2001,KOF2002
神尘:→↓←→↓←+AC(近距离投技)  特殊援护:带有火炎的跳跃攻击、挑拨(雾岛翔[原KOF94主角])   KOF95出招指令  外式轰斧阳→B  外式奈奈落跳跃中↓B  八十八式↓D  百式鬼燃烧↓→+A或C  七百七式独乐屠←↓+B或D  二百二十二式 琴月阳 ←↓→B或D  七十五式改 ↓→B+B或者D+D  百十四式荒咬 ↓→+A  百二十八式 九伤 荒咬动作中加↓→+A或C  百二十七式 八腈 荒咬动作中←↓→+A或C荒咬→九伤动作中A或C  白二十五式七涞 荒咬→九伤动作中B或D  外式 砌穿:荒咬→八旌动作中A或C  百十五式 毒咬↓→+C  四百一式 罪咏 毒咬动作中→↓←+A或C  四百二式 罚雍 罪咏动作中→A或C  九百十式 鹤摘 (外式/虎伏,龙射)↓→+A或C  里百八式 大蛇剃↓←↓→+A或C  最终决战奥义 无式 ↓→↓→A或C连技指令(注:草薙京的百二十四式·荒咬和百十五式·毒咬均可格挡一次敌方攻击,如八神的百八式·暗勾手,效果等同于站立防御)拳皇97跳跃D+C+94闇払(下前+重拳)3连击近身B、B、B+鬼烧(前下+轻拳)4连击近身B、B、B+94胧车(后下+轻腿)4连击跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(后下+重腿)6连击近身蹲下B、B、A+无式(下前下前+拳)8连击跳跃C+落在对手背后C+D+琴月 阳(倒转+腿)7连击跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇薙 5连击94轻闇払(下前+轻拳)命中+大跳跃C+站立C+94闇払(下前+重拳)4连击跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+大蛇薙 5连击跳跃D+下蹲B+站立C+罚咏(下前+重拳+倒转+拳+前+拳)跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+八靖(下前+轻拳+倒转+轻拳)7连击跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+九伤(下前+轻拳+下前+轻拳)+鬼烧 7连击拳皇2001敌版边)跳C→近C→八拾八式ST安琪儿→前冲C→轰斧 阳→毒咬ST二阶堂红丸→罪咏→罚咏→强七拾五式→弱轹铁→SC大蛇薙NEW(敌版边)跳C→近C→八拾八式ST安琪儿→前冲C→轰斧 阳→毒咬ST二阶堂红丸→罪咏→罚咏→站A→神尘→荒咬(空振)→八锖(空振)→琴月阳(敌版边)跳C→近C→毒咬→罪咏→罚咏→鬼烧(ST大门)→弱R.E.D. KICK→弱R.E.D. KICK→弱轹铁→弱七十五式改→弱R.E.D. KICK(敌版边)跳C→近C同时ST安琪儿→轰斧 阳→跳C→近C→轰斧 阳→大蛇薙(敌版边)跳A→近A→轰斧 阳2段同时ST二阶堂红丸→站A→神尘→叫援护古娜→重轹铁强七拾五式→弱轹铁→大蛇薙(不需Super Cancer)屈B→屈A→八拾八式→ST KING→弱轹鉄→荒咬→九伤→七濑(敌版边)伍百弐拾四式 神尘→荒咬(空振)→八锖(空振)→琴月阳B→重鬼烧(一段)→SC伍百弐拾四式 神尘(敌版边)跳C→近C→强七拾五式改2段同时ST谢素→弱轹铁→C&ST击中→强七拾五式改→弱轹铁→弱七拾五式改→弱 七百七式 独乐屠(R.E.D. KICK)(敌版边)跳B→近C→强七拾五式→MAX大蛇薙→荒咬→八锖→琴月阳近C→毒咬→罪咏→罚咏→鬼烧同时ST大门&;大蛇薙(敌版边)跳B→近C→强七拾五式→七拾五式二段同时ST海顿→弱轹铁→C→大蛇薙(敌版边)跳C→近C→强七拾五式改→弱轹铁→荒咬→(九伤→七濑)/(八锖→琴月阳)(敌版边)跳C→近C→强七拾五式→(弱七拾五式)×N(对手安琪儿限定)下B→下A→神尘跳B→近C→强七拾五式→弱轹铁→SC大蛇薙跳C→近C→+B→毒咬→罪咏→罚咏→鬼烧拳皇2002new(画面端)跳D→站C→BC(PowerMax发动)→前冲站C→毒咬→荒咬→毒咬→荒咬→毒咬→重七拾五式 改→大蛇薙 70/70(画面端)站C→八拾八式(1段)→BC(PowerMax发动)→前冲站C→毒咬→荒咬→九伤→轻轹铁→荒咬→九伤→R.E.D. KICK 70/70 暂无 暂无跳D→站C→BC(PowerMax发动)→前冲站C→重七拾五式 改→轻轹铁→荒咬→弱七拾五式 改→重鬼烧 70/60
出埸 :「いくぜぇ!」解 :!草剃京胜利1 :「へへ……燃えたろ!」解 :嘿嘿……烧着了!胜利2 :「オレの胜ちだ!」解 :我赢了!胜利3 :「あんたじゃ燃えねぇなぁ~」解 :你不会燃烧呢~胜利4 :「満足したか?八神!」解 :(拳皇2002 对庵) 满足了吗? 八神!挑拨1 :「何熏ってんだ?」解 :什麼在冒烟?挑拨2 :「もうお休みかい?」解 :已经睡了吗?挑拨3 :「欠伸が出るぜ」解 :我想打呵欠挑拨4 :「游びのつもりか?」解 :你在玩游戏吗?招式 - 百八式·闇払 :「くらえー!」解 :看招!招式 - 弐百拾弐式·琴月 阳 :「燃えろぉ!」解 :烧吧!招式 - 百拾五式·毒咬 :「喰らえ!」解 :看招!招式 - 百拾四式·荒咬 :「ボディが……甘い!」解 :你身体有破绽!招式 - 百弐拾八式·荒咬-九伤 :「ボディがお留守だぜ!」解 :你分心了!招式 - 百弐拾七式·荒咬-八锖-七濑:「ボディがガラ空きだぜ!」解 :你空门大开!招式 - 七百七式.独乐屠 (R.E.D.Kick) :「こっちだぜ!」解 :在这里!招式 - 九百拾式·鵺摘 :「舐めんな!」解 :别小看我!招式 - 四百弐拾七式·轢鉄 :「遅ぇぜ!」解 :太慢了!招式 - 秘奥义·裏百八式·大蛇薙 :「おおお!喰らいやがれぇーーーー!」解 :嘿啊啊! 嚐嚐这吧----!招式 - 百八拾弐式【拳皇99】:「受けろ、このブロウ!」解 :接下吧,这一击!招式 - 百八拾弐式【拳皇2000】:「これで、决めるぜ!」解 :用这招,了结吧!招式 - 最终决戦奥义“无式”【拳皇97】:「これがーー草薙の拳だ!」解 :这就是草薙之拳!招式 - 最终决戦奥义“无式”【拳皇98】:「见せてやろ!草薙の拳をぉーーー!」解 :见识一下草薙之拳吧---!招式 - 最终决戦奥义“无式”後挑拨 :「歴史が违うんだよ!」解 :历史改变了!招式 - 禁伍百弐拾四式. 神尘:「游びは终わりだ(发动)」解:游戏结束了!(这句和八神的八稚女一样)「それから私は地狱に、このモードに行く!(成功)」(有争议,听起来像是「これからは逃げらねいんだよ!」--这下逃不掉了吧。这里参照港漫。)「野郎!(未中)」解 :游戏结束了!(发动)接我这招下地狱去吧!(成功)混蛋!(未中)96) 京 :「どうしてもやるのか?」 庵 :「今さら命乞いか?」解 :你无论如何也要这样做么? / 如今才来求饶么?……97) 京 :「决着(ケリ)を付けようぜ……八神!」 庵 :「贵様の死をもってなぁ!」解 :来个了断吧……八神! / 那就用你的死来画上句号吧!98) 京 :「炎がお前を呼んでるぜ!」 庵 :「なら燃え尽きろ、洁くな!」解 :火炎在呼唤你! / 把一切都烧光的话,不就干净了!99) 庵 :「くたばり损なったか?」 京 :「てめぇの都合で生きちゃいねぇよ」解 :你还没有死么? / 我可不是为你而生存的2000) 庵 :「御托はいらんぞ……」 京 :「だろうな……行くぜ!」 庵 :「行くぞ!!」解 :别废话了…… / 说的也是……来吧! / 来吧!2001) 京 :「てめえの炎は何色だ……」 庵 :「言いたい事はそれだけか……ならば消えろ!」解 :你的苍炎已经黯然失色了么…… / 如果你想说的只有这个……那你就去死吧!
很多人都把草剃京的读音误读成 cǎo zhì jīng。实际上大家读的是.注意中间的字。他的名字是草(剃)京而非草(稚)京。草剃京的正确读音是 cǎo tì jīng。大家要注意啊!正确的译名为草薙京,姓氏为草薙,具体源自草薙剑的传说,而错误译名“草稚京”已经被大多数KOF玩家认可,草稚京这个名字并无没有魅力,反而增添了童年难以割舍的情怀,这个错误的译名仍然在KOF玩家心里是有其价值的。而更加有”草剃京“译名之说,这更是一个错误译名!曾为此与同伴们争执了数久的译名其实是在为自己的童年而争执,那个曾经让人朗朗上口的错误译名————草稚京。
拳皇97草薙京一直是kof的超人气角色,和是死对头,不过用草薙京的人没有用八神那么的普遍,原因之一就是草没有八神那么容易上手,没有八神那样的屑风近身技和百合折,不过草比起八神自身的优势也有不少。草薙京的普通技没有象大门和mary,king的普通技强得那么离谱和明显,叫菜鸟用后者那些人乱k都有可能打死高手,不过要是能够靠自身的反映和经验来应用草薙京的普通技,你就会体会到草的普通技也是非常好用。A虽然a的攻击范围非常短但是A出招速度非常快,来破对手的招可是非常好用,用A来封位效果也很不错,另外A的收招速度也很快,对战时要多用A来试探敌手下一步行动,我经常用A来骗对手放超杀。草剃京B我不大喜欢用B,感觉跟terry的B不是一个档次的,出招和收招都不是很快,很容易让对手用升龙和超杀干过去,不过有时用来封对手跳也是很不错的。一句话,不可多用。‘2B’草薙京的重要牵制招式,多用来突袭和牵制,实战中不断反复662B牵制对手,连续几次以后你有多种选择:1.可以小条b攻击对手,有些对手见你662b,可能会用2d来反击你,就会中你的jb,当然一些比较厉害的高手可能会用2a,有一些角色的如yuri,她的2a破你前冲又可以封位⒉小条到对手前面用2b,在98中直接2B2A接超杀99-6c+624c+6c,2001还没玩熟,不知道可不可以接,不过2001的草薙京实在不强,已经放弃了)⒊停下来看对手如何出招。再进行反击(我在对战中用这招时,一般对手都是后跳,来防止你662b以后跳b攻击)近身c(不是远距离c,那简直是叫对手来打你的招),近身c可算得上是重攻击出招最快的,可以破掉许多人重攻击,象ralf如果想在近距离出2c的话,近身c轻易的就能破掉,要在实战中灵活运用⒈66c+236a⒉66c以后等大约0.3秒再出236a,对手防了你66c以后可能想跳,此时就中了236a,对手空中中236a,你cancel+236a追加一下,不过有些草薙京初学者可能会用成66c+623a,你只要把遥感出法改一下66c+426a就不会出错招了,这和clark的快跑426d是同一个道理.⒊66c以后不出招,和对手玩心理战,看他如何出招再破招.顺便提一下对战中心理战是非常重要的!!!2c说实在的,我认为草薙京的普通技最无赖的就在这里,对空几乎无敌,只有象大门和king的jd才可以和他对血~~~用多了对手可能会讨厌,不过我曾经用草薙京的jB破过草薙京的2c~~必杀技分析236a!!草薙京最重要牵制技,没这招草薙京就是2流角色!!能否成功运用是成败关键~~这招的牵制力很强,但是要是自己用得不妥当,破这招不是什么难事.我认为不能在以下情况下用⒈对手倒地时你用236a,你就是个傻B,因为此时对手一个升龙或者超杀过来,你就完蛋了,因为对手倒地时完全有足够的反映能力来破236a.⒉近身时,对手2d破掉!⒊如果对手草薙京用了236a牵制你,你防了236a以后,想用236a来反击他!!傻b!对手一个升龙打出conter或者超杀!你完了!正确的236a牵制应该是两人杀得兴起,在2d破不了236a的距离和适当的情况下用!!适当的情况就是对手想跳一瞬间!或者不知道你什么时候出236a时.如果你236用得好,那就是很厉害的牵制招~~623c对空几乎无敌,容易打出conter,623a用来对地或者小跳,我比较喜欢用623a,打中队手后有足够时间来进行安全小跳来进行下一轮进攻.2626a这招其实不管在哪一代都很好用呀!97和98中2b+2a+2626a,只是要把握得很准,对手中距离跳你就2626a打过去!强力推荐这招对空,当然近距离对手跳这招是行不通的.会被破掉,98中对手发波你也可以2626给他!!草薙京一般是完美狂攻加牵制~~~我:)当然还没做到这样境界~~(听人说日本人用草可以不用后退一下,完全狂攻,我认为不大符合实际~~),236a牵制+普通技牵制+对手倒地的一瞬安全小跳进行jb.j2c.2b的狂攻.把对手逼到版边后用c+426dd来打对手,不过426d的第2下要晚点出,不然你会被反击.一套很好用的牵制技:“jcd+jc+2a+66c+236a”草的jb和j2c还有jc,那些都是向下判定很强的j攻击~也有不错的打背效果,虽然没有红丸的jd那么容易打背,但是隐蔽性绝对比红丸要好,特别是jb,对手蹲下也可以用来打背,对手很难判断到底要不要防逆向,jb通常用来对付块头小的人,jc和j2c用来打块头打的如大门.至于打背方法,我认为还是得靠自己的距离感,只有靠自己练~~以下是一些打背以后的推荐连招jb+(2B)+C+426a+624C+6CJB+C+6B+24236C(要用c发,不然接不上)对手蹲着jb打背+5c+6b+2626a上面那些只使用97.可能还有其他招,不过上面的招数已经够用了,招招要人命!拳皇98由于本人实力有限,有些地方肯定会存在很多漏洞,希望大家能谅解KYO进攻套路1:2B,2A,对手防御小JB,2A,6B(抢),对手中接2626A对手防接26A套路2:2B,2A,5D(抢)套路3:2B,2A,26A(抢),小垂跳D(封跳)套路4:2A,5C(抢),26A(前面5防的话可以慢出26A可以封跳)套路5:2B,2A,2D(抢下段)26C或421B拉近距离套路6:2B,2A,前走2A(抢),JB,2B,J2C(抢),2B,2A,26A,小垂跳D(封跳)套路7:2B,JB,JB,2B,前走2A,6B,26A,小垂跳D(封跳)注:‘抢’表示此招时对手可以动,但是出普通A/B/C/D的话90%会被打回去对手一:喜欢动的,你要经常用2,3,4套路,对手吃了几次就不敢胡乱点A,B跟你抢招了,这时1:你就可以试着将2B,2A,前走2A该为662B/A拉进距离,从而“粘”住对手,给对手增大心理压力2:可以大胆的连着小跳,不过千万别出现有规律的跳,你可以在两次跳跃之间加上2B,来压对手招如进攻套路6,7对手二:近身战时喜欢用站C或A对空的,要经常用2B;前2B;前前2B攻他下段,只要他一出5C/A必中对手三:龟派的,这类人防守特好,他们都是在你防守时观察你的进攻规律,所以你一定要不停的换套路和跳攻击,而且注意心态,即使对方防守60S,你也不能急,进攻型的就怕这点,进攻半天一点收获没有。另外送上一点个人心得。附一:对站篇KYO VS KLS:多用垂跳B,在版面中间时要拉开距离,不停的做神龙动作,一旦对手跳过来,确认对手跳跃高度再按C出神龙,防住KLS的6A立即出2626A或623A,在版边多用投技,如果对手拆投很强,你可以前走一步或停顿一下出2B,2A确认无式,还有小草高跳B可以骗KLS反击。KYO VS八神:多用小垂跳D,可以防空破老八的JD,不过要小心对手前冲2B,2A,6A接八侄女一般八神近身喜欢用站C对空,这时KYO多用2B,前2B,2A,破八神近身站C。如果八神喜欢用2A抢你的2B,2A,前2A的话,你可以用2B,2A,26A,或2A,6B,26A或2A/B,5C和他抢。KYO VS 大门:多用2B,5D,2D,攻他下段还可以配合跑投使用,多用2B,2B,5B,5D,26A牵制,拉开距离。注意用跳D,或重升龙对空或用奈落落预读大门JD;另外距半个身位左右用普通跳J2C横容易打出强制逆向,如果对手喜欢不停的A,B,C,D,你可以在距4个身位的位置出421B,或26A 注:慎用CD反击KYO VS KYO:距半个身位时多用5A封空;多用2B,2A,2D(一定距离可以破荒咬),421B。也可以用2B,2A,26A抢对手招;对于喜欢用2B,2A掏空中对手时,你可以练习一下用中跳越奈落落打三个身位左右下顿对手,非常容易打逆向。此外如果对手喜欢防守的话建议大家多发J2C和421B,即使对手防住了也会增加晕点值的(纯属实战经验,尚未用数据证明)附二:骗反击(只列一些网上我还没看到的一些骗反)特瑞:1.5D,623D⒉2D,246C草 :高空JB可以骗可里斯反击低空D可以骗八神等人反击,八伸:站C,24C可以骗大门,红丸,KLS,神乐,KING,琢磨,卖卓(一定距离)CD反623B可以过卖卓大波,起跳D可以骗大门CD反卖卓:大跳CD可以骗大门,八神CD反,2B可以骗KLS,神乐,琢磨,哈迪蓝CD反大门:起跳D可以骗大门,KLS 等CD反,后面可接5D,3C,624624C另外低空D,可以骗八神,KYO等反击慢的人,如要华丽一点,你可以在防住对手CD反后,你也在用CD反他,这时你的CD反击无效,不过收招快而且先于对手,所以你可以用5D,3C,624624痛欧对手(好象是扬州背擦先生第一个公布出来的,此外好象据说他的可汗能够在2B后接‘旋转铁球’)附三:骗反击最佳时间,位置对于高手CD反击,他不会见招就反,只有在临危关头,或正在准备疯狂进攻,CD反会给自己带来很大的优势时才会反击所以只要你能抓住对手的这个心理,那么骗反击的成功率会相当的高例如:1。你是被动,对手处于进攻上风,即将把你逼如版边,这时你就可以考虑一下骗反击的2。你是主动,双方进攻都很激烈,这时也是骗反击的最佳时机3。将对手逼入版边,你对手处于连续防守状态。此外还要留意对手在你那一招反击的,一般在危急关头,对手都会对在地面上的第一下进攻进行反击而对于一些高手,他一般都会克制住这一点,都会选择反击你的比杀击,所以这时你可以配合连续目压来诱他反击。不如八神VS大门时你可以在2B,2A,后出24C骗他反击附四:时攻时退看了大口的录象大家都会被他快节奏的进攻所吸引,或许你也和我一样都曾用同样的套路去进攻别人,可是往往达不到预想的效果,进常被别人反攻回来。其实一味的进攻也有好多缺点,其中最大的缺点就是把你的进攻套路,进攻路线,甚至你的想法都会慢慢地暴露出来,如果让对手知道你下一步要干什么,轻则一套连,重则直接KO。所以与一些高手对站时一定要明确什么时候该攻,什么时候该守。明确的说一但对手要起手反击,且如果再继续进攻下去只会暴露出更多的破绽,这时你就要考虑该撤了,千万别硬碰硬。调整好距离,抓住时机再发动下一轮进攻。拳皇9999的真KYO实力是很强的,官方给的是A,我一般是把KYO排到头阵。下面来分析一下招数:通常技:近A:可以CANCEL。A后目押C配合连段用。远A:判定还不错,出招快,有一点点封位效果可惜距离太短了。近B:攻击的是对方下段,连招的起手式,是个好招。远B:牵制用,判定还算不错可惜比起97、98出招慢了那么一点点。近C:出招快收招快判定强,连招的起手。对空效果也很好,绝对好招。远C:出招和收招都有点慢,但判定还可以,实战中小心使用,不能CANCEL近D:和近C相似但没有这么大的攻击判定,出招也慢一点。远D:判定不错可以躲过对手的下段攻击,对付香绯的2D再好不过了。2A:近身出招后可以目押近C,连招用,可以CANCEL。2B:连招的启动技,也可以打下下段空的J攻击如八神的JD。实战最常见的2BA》3D以及2B》5C的目押。2C:对空的首选,出招快判定大可以CANCEL。2D:可以CANCEL一般都是2D+26A牵制用。JA:打对手中段,可以同时拼跳效果比较好。JB:打对手中段,也可以用于逆向攻击,连段的起手。JC:同样是中段攻击,但判定不如JB。同样可以打逆向。JD:攻击面比较广判定不错,也可以打对手中段。一般后JD来对大跳的角色如红丸和蔡………………效果不错。CD:出招慢但判定还算不错,JCD也比较好用。特殊技:J2C:空对空空对地都是很强的,压制、连段都很好。只要跳起来别人在你身下方就尽管用吧!气绝值很高,打逆向的首选。6B:空出是中段攻击,可惜出招慢。在通常技后可以用作牵制。3D:突袭、连段用。有两下攻击判定,配合C和2BA后用效果都很好。必杀技:荒咬26A:出招快硬直时间短是此招的特点,牵制非常好用,以及配合好后面的九伤七濑(荒咬中26A》B/D)慢出的话常常可以阴到人。毒咬26C:出招和收招比起荒咬都慢一步,故要小心使用。比较常见的2B》5C》毒咬》罪咏(624A/C)》罚咏(6A/C)如果对手防住毒咬后面的可以慢出和结合当身技骗招。鬼烧623A/C:自99以来KYO的鬼烧就取消了打击防御性,但并没有削弱对空能力,起手的速度更快了,重升龙的判定依然很强。先读升龙打对手的出招如KIM的6A屡试不爽啊!烁铁624B/D:99的轻烁铁有两段攻击判定,第一段有打击防御性,对战中可以看准了用用。同样可以用于连段。攻击力比较高。重烁铁…………学习华丽连技的好招,出招慢收招更慢。真正只有连段才敢用。如果实战时想学学对手的连技………………就尽管出吧!值了!!此招限定K、真吾、包、BOSS在版边中后可以目押A、C、D后面会详细提到。夜鸟摘24A/C:很好用的当身技,但当身判定时间不长只有对手出招那一下而且也不能当下必杀技,要看准和先读对手的普通技,即使当不到对手也有攻击判定。对付香绯红丸这种喜欢出腿的人很有效果,但对付同样有当身技的就要小心被阴。七百七式 独乐屠(RED Kick)421B/D:晕值我觉得高过J2C,连段、先读对空、跳波以及突袭用。但不能打中段,这里要小心一下。七拾五式改426BB/DD:利用426DD可以打出N多伤血且华丽的连技,KYO连技的灵魂技就是它了。426DD击中后落下都有攻击判定,426BB在最高处有攻击判定。超必杀技:大蛇薙2426A/C:99的大蛇薙变得垃圾了,出招很慢,只能在ST中构成连段。MAX下的虽然伤血超多但出招无敌时间短对手也可以闪避过去所以尽量不要放裸杀。不过没有时间的时候可以蓄力用来自保一下。百八拾二式2626A/C:很有用的超必杀出招无敌时间长且攻击力也强,也可以连段用。近C、D过后都可以连,可以简化为:264C/D》26A。直接硬输入也可以。实战需要练的招数有:J2C、JB、JC的挂逆向和跑普通投以及2B》5C》2626A。99 的KYO的牵制、压制、对空、速度、反击能力都是一流的,所以各种打法都适合。空对地首选小JB,一方面是中段攻击好使用连招另一方面也好阴人,比如 JB》2B对手防,马上跑普通投在对战中很好用。在第二三次2B后对手一般会跳或者攻击你这时可以前跑C,近C的判定超强既能对空也能打下对手的一般攻击,对战中不停地前跑C你会发现对手要是攻击你红字会好几次出现在你这边。他一般只有防或呼ST的份,那么这时C》3D和前跑普通投也要结合进来用。J2C对地也很不错,压制性很强。空对地还有就是逆向攻击,KYO的JB、JC、J2C都有逆向判定,首选J2C因为攻击力强速度快当然也可以根据个人爱好选择用JB、JC打逆向。但J2C对付矮小角色却不行,所以对付包、蔡这样的角色就改用JB或JC打逆。空对空方面:如果你和对手同时跳或你比他后跳建议用JA虽然伤血少但是判定很强一般都能打下对手,如果要问为什么大家仔细看看KYO的JB、JC、J2C都是典型的往下方向打的动作,也就是说只能对地或者打对手比你起跳晚的时候。JD可以用但出招比起JA慢了。JA的动作刚好是一个平行的位置,所以空对空比较好用。对付对手比你起跳晚的时候刚才也说了就可以JB、JC、J2C首选用J2C因为判定比较强对手也不能受身。对空方面KYO算不错的角色,首选对空判定超强安全系数高的2C。能打下大多数人的 J攻击,但对付红丸的JCD会很吃力虽然你能打到他但是你也被他的JCD踢飞了,划不来。建议对付红丸这类跳得高的角色用7JD。JD的攻击判定不错攻击范围又比较广。升龙也可以用用,不过个人觉得起身或打对手出招时用升龙要好些因为判定强。如果对手用下段比较空的J攻击如八神的JD、TAKUMA的 JCD………………都可以放心地用2B+5C+超杀。近距离用5B、2B启动连技以及牵制。不停前跑5C也是好招可以多用。远B保持在一个半到两个身位牵制,近身时可以在5B/2B后时不时来个J2C/JB/JC打逆向或者不停地跑2B*N再选一个时机J2C打逆。中距离用荒咬、2D+荒咬交替牵制,打中了马上九伤》七濑(26A》5B)如果对手防住可以慢出后面的招数。421B可以用作中距离的突袭以及跳地波,但要小心使用,跑3D也常常令对手防不甚防。426DD有时候空出效果不错,第二脚判定很强常会出其不意打到向你冲来的对手然后可以小连一下,当然…………不能滥用。中远距离用毒咬和慢出后面的 24C》6C以及架招24A/C来骗招。远距离作战KYO不占优势,所以尽量拉近战和压制。如果对手放波小心用421D跳波打他。CM下的KYO比较强大,闪避攻击+升龙+2626A扣血多且实用。实战还可以运用轻烁铁624B的打击防御性:前跑到对手面前爆ABC对手出招马上624B》2626A,这招要看很准不然624B打空就不好办了。下面来介绍一下常用的连技:2B》5C》26C》24C》6C/2626A常用的目押技扣血多且第一攻击点为下段JB/J2C打逆》C》426DD》421B起手打逆向且是中段攻击,421B后可以再一次421B到对手面前C+连段。要是对手出招一般都会被C打下,超杀除外。也可以421B打中后前跑一小步421D到对手身后再反跳2C打逆向,但需要掌握好位置。CM下闪避攻击》623C1th》2626A注意闪避攻击要用得准不然要是对手防住就不好办了对手在版边CM下JB》5C》426DD》荒咬》荒咬》九伤》七濑》2626A注意第一下荒咬打点要高,感觉收招时最后一下火打到对手才可以连下一个荒咬,后面的慢出才可以打到七濑。七濑最好用26B/D来输入这样最后一个2626A就只输入一个26A就行了。这招连的血超多实用的大概就这些推荐ST用克拉克、YURI、LEONA的都不错。还有一个香橙ST的无限,以前很多人问了叫香橙ST的叫法那我在这里就说一下,其实这个无限有两种:一种只对真吾、K、包、BOSS这几个人成立,方法:版边J攻击》C/D》426DD》前行CALL香橙ST》4AB》624D》目押C/D》426DD》前行CALL香橙ST………………难点有两个:一个是叫香橙的时机不好掌握还有一个就是624D后目押的那一下。版边624D后可以目押A、C、D而下蹲攻击和J攻击都不行,站B由于是下段攻击也不能连。这个目押看到对手落地和自己收招的那之间按,大家可以去熟悉一下,不算太难。叫香橙的时机我觉得更难把握因为426DD落下的时机只有一个时间点呼叫。要很低点呼叫才行。这次我两次呼叫的时机,大家可以清楚看到都是离对手大概一个头的距离呼叫的,时间很难掌握这是难点。常出现的失误就是叫的时机太早而导致香橙踢对手一脚但抓不到对手,还有就是呼叫太晚了。要做到呼叫成功不能完全*眼睛去看一个头那个距离,只能算个大概。还有就是熟练度,只有好好练习才能把握好那个时机,练的时候尽量晚一点叫ST,如果晚叫ST失败了就慢慢调整叫ST的高度这样比较好。练熟了这里以后就可以很好地运用香橙每次都抓住对手了。当然也可以运用于实战,可惜要限定角色。还有一种无限就是ST后继续426DD再呼叫ST。虽然上面说的那招只用两个ST就KO,但并不是对每个人都成立的,所以如果你选的香橙ST就尽量把KYO放到后面打一般4个ST就够了

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