谁说玩吃鸡8G玩吃鸡内存不够怎么办的,站出来,这是高特效看占用内存,自己

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《绝地求生》正式版评测之内存篇:8G刚好,16G更美
《绝地求生》正式版评测之内存篇:8G刚好,16G更美
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《绝地求生》推出1.0版本经过我们持续的验证测试,主力渲染的显卡受到了鸡血般的眷顾,而CPU部分优化虽然还不尽人意,但门槛上限很低,普通游戏玩家也能触摸到,最后剩下内存方面的谜团,究竟是不是网络上传言的:必须需要16GB内存才能达到流畅呢?真相只有一个。经过我们详细的测试过后,结果证明8GB DDR4 2400的主流内存也能流畅吃鸡。
本文约4564字,需8分钟阅读
“落地成盒”相信是每一个绝地求生玩家都有过的惨痛经历,特别是那种枯燥并且充满粗言秽语的等待开局过后——迎来却是眼前一黑的孤寂,怎么都会不好受。虽然不是每一个人都拥有异于常人的游戏天赋,但是凭借着丰富的游戏经验,完全可以满足以娱乐为主的心理需求。为了不使大家都成为“跳伞快手”,关于跳伞技巧小编也粗略浅谈一些个人新手经验,但今天主要还是要分享我们《绝地求生》硬件测试的第四部——内存篇。苟活并不可耻,可耻的是放弃相关阅读一:相关阅读二:相关阅读三:准备跳伞阶段(搭乘运输机时),观察飞机航线与每个区间跳伞数量,这一点往往是大部分玩家忽略的细节,源于这些上级信息,接下来的安全区、毒圈与玩家去向的层级信息都能一手掌控,比如说推断地图上哪一个区域是最少人、最多人的,再根据此信息,就能大致套出安全区与即将缩小毒圈之间的玩家去向,最后就可以决定暂时驻扎安全区的地点,当然这种信息掌控手法并不流行,细腻得来又不太实用。打胎就来Double,不然照样是狂奔逃脱,道理就跟瞎子一样跳伞过程阶段,根据降落伞的滑行距离以及操作(具体就不详提及了),最远可以飘到接近3个大格的距离,虽然每次运输机的航向都不一致,但在足够熟悉游戏之后,就能推断出每次航线能够及时达到的区域,再结合每个区域的惯性物资丰裕度,所以在运输机露头的那一刻,根据自身的打法倾向(无非就是打野或者往人群集中区域蛮)就能第一时间清楚自己可以到哪里以及往哪里跳。游戏中很多标语以及图案隐藏着游戏背景跳伞落点阶段,打野自然不多说了(摔死就更别提),主要是当一个物资充裕的区域过多玩家跳伞时,该怎么苟活下去呢?如果网络条件足够良好,枪法够刚意识超人类,一般都是楼顶誓死决斗,当然不排挤一些“螳螂捕蝉,黄雀在后”的幸运玩家。很简单的两个选择,第一就是逃离中心搜刮周围区域,等有机会就卷土重来捡“快递”,其二首当其冲不要落在楼顶(通常物资丰富的建筑都是两层设计,造成的地形结构导致变数、战术更多变,或许这就是设计师的心思所在),在底层搜刮充足再偷摸上去。苟活真的不可耻,因为很有用
测试方法及平台细节:6种内存组合参与平台配置细节硬件配置方面,测试是以ASUS ROG Strix Z370-F Gaming为根基平台,搭载Intel Core
i7-8700K处理器,开启处理器默认睿频设置(非主板BIOS),使用ADATA XPG Z1 DDR4 2400 4GBx2、ADATA XPG Z1
DDR4 3200 8GBx2和ADATA XPG Z1 DDR4 3000 16G三种内存配套,为了客观以及全面反映内存性能,在配套基础上延伸出4GB
DDR4-2400、4GB DDR4-GB DDR4-2400、8GB DDR4-3200、8GB DDR4-GB
DDR4-3200六种组合,并搭配GTX 1060 6GB和GTX 1060
3GB两张显卡探究《绝地求生》对显存、内存需求关系。测试时游戏使用1080p和1440p分辨率,画质分为极致和中等两种情况。本次参测的威刚XPG Z1内存红色线路依然是一如既往的测试场景测试路线依然选择有着丰富物资的城镇Pecado,主要出于以下原因,密集的建筑群、物资引发的激烈战斗都是我们选择此处的缘由之一,同时为了保证相对的稳定性与人员安全性,这条线路是位于摔跤擂台与民居之间的,虽然时不时有玩家会击倒中断我们的测试,但城镇Pecado位于Miramar
Desert的中心地带,运输机每次途径的航线几乎能顺利到达,大大提高了测试效率。我们在镇西面的路口开始测试,开始点旁边有一处限速90公里的路牌,我们沿路一直跑到镇东面的四条路交汇处,这里也有一根限速路牌和一辆汽车,我们就在汽车旁边停止测试。测试起点测试终点
内存性能需求测试:8GB是基础条件,16GB是进阶之选除了游戏技术以外,剩下的累赘我们需要交给机器来处理,在体验服版本阶段的《绝地求生》,可是盛名优化差、配置高,而在其推出1.0版本经过我们持续的验证测试,主力渲染的显卡受到了鸡血般的眷顾,而CPU部分优化虽然还不尽人意,但门槛上限很低,普通游戏玩家也能触摸到,最后剩下内存方面的谜团,究竟是不是网络上传言的:必须需要16GB内存才能达到流畅呢?真相只有一个。首当其冲要展示的是1080P分辨率下中等画质与超高画质测试,我们都知道,GTX 1060
6GB/3GB在规格上,除了显存容量上的差异,其采用的核心是不一样的,6GB版本的单元要比3GB要多,两者理论性能差距会有10%左右的浮动,反映到平均帧率方面,无论是哪种内存组合,它们的性能差距都缩小到2%左右。其次,对于中等画质两张显卡都意料之内达到了100帧左右,光看数据是挺讨好玩家眼球的,不过实际上通过RivaTuner Statistics Server OSD屏显读取到硬件使用情况是这样的,GTX 1060 6GB显存占用率接近满负荷,不过核心依然能扛起大旗。而对于极致画质,OSD屏显读取到1060
3GB显存占用率已经是达到极限,不过平均帧率仍然是毫无影响,4GB物理内存再次被甩尾,具体表现为场景响应滞后,切换桌面更是面临游戏崩溃的局面,1060
6GB的整体平均性能要比3GB高6%左右,此时显存容量大的优势就体现出来了。除了4GB
DDR4-2400这种极端组合以外,其他由频率、容量组建的内存组合都没有出现瞬时的卡顿感,当然对于GTX 1060
6GB也同样,搭配4GB物理内存时,当做出跳伞落地、转身等更换场景动作时,卡顿感就会油然而生。单从平均帧率推断,无论是单通道还是双通道、2400频率还是3200频率,只要容量达到8GB以上就能符合游戏流畅的需求。接下来是将分辨率提高到1440p级别后,有趣的事情就此发生了,在中等画质下的平均帧率,都要比1080P的极致画质要高出不少,这是为什么呢?并且小编偶然发现当游戏整体画质为中等时(与分辨率无关),当处于运输机准备跳伞阶段,地图建模会优先加载渲染,而建筑贴图只会你在跳伞降落到一定高度才会渲染,而如果只是途经时不会渲染的,就像一个地图上建筑物被挖空后留下的窟窿痕迹,这种减轻渲染压力的方法过于极端,毕竟看着就不舒服。通过OSD屏显我们的疑问得到解决,原来1060
3GB显存占用居然还没到达极限,而搭配不同的内存组合,平均帧率依然是相近无比。只不过内存容量越大,游戏程序就占用越多,就比如说硬件赋予16GB内存时《绝地求生》会占用达到10GB之多,而为了进一步验证游戏中的内存清理机制,小编利用1060
6GB显卡、单条8GB DDR4
3200内存在1080P极致画质不间断进行4次正常游戏(每次大概20分钟左右),占用容量都在6.8GB左右,每次结束游戏新开一局后的监狱等待场景,占用容量都是6.5GB左右,足以证明《绝地求生》正式版本的内存使用机制并不会缓存累计,而是有规律性地清理。那么大容量内存占用率如此之高,有何好处呢?小编猜测大容量规格的存在是完全可以处理极端复杂的场景,但毕竟几乎99%的正常游戏时间内,更需要的是显存带宽能力。对于1440p超高画质,对于核心性能的要求,1060
6GB/3GB均双双遭遇落败,都不能达到60高帧率下限,并且不仅是OSD屏显透露1060
3GB版本显存爆炸,而且实际跑测试中即便是16GB内存也无法避免转换场景带来的卡顿滞后感,而1060
6GB显存虽然还吃不满,但是对于核心性能来说已经不足算是流畅运行了,为了更仔细地探究内存容量、频率和通道带宽的利用率,最后我们利用FLAT查看一下对应的帧生成时间就一目了然。GTX 1060 3GB@1080p中等画质(点击可查看大图)由于FLAT的图表数量限制,我们分成两种情况来细致查看。第一种是在满足核心性能、显存要求@1060
3GB情况下,可以发现平均帧生成时间浮动均在9ms左右,双通道、高频率的属性并没有带来大幅度的增益效果,不难看出来双通道的组建会比内存频率更重要,即便差距很小但在反复测试验证后,事实结果这是这样,而对于4GB物理内存,出现数值突然升高的区间,回到实际游戏中我们称之为小卡顿。GTX 1060 6GB@1440p中等画质(点击可查看大图)最后的最后,我们将渲染压力(分辨率)小幅度提升,同时换成1060
6GB展示确保显存余量充足尽可能不受单方面因素影响,结果显示,除了因为对核心性能需求的帧生成时间整体数值提高以外,在双通道、高频率的糖衣炮弹附着下,依然呈现的是小幅度甚为忽略不计的性能提升,平滑度大家都是如此相近,而对于仅有4GB物理内存的搭配,出现数值突然飘升的情况越来越多,卡顿情况甚为严重。总得来说其实在显卡核心、显存与CPU性能满足前提之余,无论是单/双通道,针对DDR4内存,拥有8GB容量和2400频率规格就不会成为拖油瓶,当然频率过低的话也不行。不过对于小编这种边打游戏、边语音、边听歌、边浏览网页的多重任务玩家来说,16GB才是最终归属之选。
总结:8G刚好,16G更美赛后回放系统对于《绝地求生》正式版而言,经历版本的演变,它算是一款修成正果的游戏了,常驻玩家数量也是直线飙升,同时也给DIY
PC行业带来了一缕春风洗旧。新晋《绝地求生》的玩家,除了应该把主要资金投入CPU和显卡部分,剩下的其实无非就是内存和硬盘了,硬盘其实很好解决,即便是SATA也足够满足了,但对于内存方面,因为整个DRAM行业上涨导致价格翻倍,大部分工薪阶层玩家都会为此考虑,毕竟再怎么任性也敌不过不平衡的内心。在这样的大环境下,我们毅然单独对《绝地求生》进行单独的内存测试,正式版的测试结果是意料之内的,已经拥有4GB容量内存的同学是烂泥扶不上墙,再来一条相同的组建双通道就事半功倍了,但要注意的是,主流的2400MHz频率就能够胜任游戏需求了,不必追求3200MHz高频率因为差距过于微妙,价格也相对高一些。而关于单/双通道的选择,虽然增益效果要比频率明显,但实际体验中同样感觉不出来,推荐新装机的同学,直接选择单条8GB容量内存即可也方便以后升级,倘如你同时还有其他专业性程序(例如直播推流、深度学习)或者多开程序应用的需求,那么再考虑大容量16GB组合、高频率与通道数量这些参数也不迟,如果你只需要单单运行游戏,其它什么都不开的话,8G倒是可以满足的。
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我1063.2K下三极致只能保持75帧.
头号硬核玩家&管理员&:帧生成时间确实没有想象中大,但这是一条相对稳定与安全的路线,到其他不稳定不安全的场景就很明显了
01-09 09:24
另外,这个游戏肯定是吃内存频率的……反正身边玩这个的,有钱的都是换高频内存(3200起步)。可能1060没法拉开差距,又或者测试的场景没法体现。我本身没在玩这个,但是从身边的人反馈以及网上玩家经验而言。。高频内存提升明显。
当然,如果没钱搞这些的就先保证12g内存容量咯。
帧生成时间确实没有想象中大,但这是一条相对稳定与安全的路线,到其他不稳定不安全的场景就很明显了
Y神,你的高端卡HD 5770还在服役吗?感觉分辨率开到100p(假如可以的话),可以开抗锯齿。
建议Y神做个评测。
你别逗好不好,蓝色洞是韩国的,H1Z1是索尼娱乐开发的,H1Z1引擎当然也和前作行星边际2用的同引擎,H1Z1是2015年1月发售的,15年年底索尼在线娱乐被索尼卖了,改名叫Daybreak Games,但投资方也和韩国这个没关系,怎么就成蓝色洞了
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