精灵火 羊刀变羊后降低护甲吗5%护甲 提升多少物理伤害

《魔兽世界》德诺拉之王6.0职业攻略之兽王猎人职业分析与技能天赋武器详解_图文_百度文库
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[圣骑士]pve力量敏捷致命ap急速破甲的价值
发布时间:08-07-08 00:33
作者:Dabao362
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断断续续做了2个星期,总算比较成形了。嫌麻烦的直接看part2的最后。另外此数据主要面对t5-t6级别的惩戒pve骑士。低端惩戒要结合自身装备来看这些数据。关于敏捷的错误已经修正,估计是我把60的数据当70级用了,实在是非常抱歉。(感谢4,8,16,25楼的指出)食物附加于野性德鲁伊的光环也已经修正(就吃过一次以后命中就没有下过100)。
PART 1 基础知识(大家可以直接跳过)
对怪物伤害的圆桌理论:
对怪物的平砍,计算是躲闪,招架(正常状态应当避免的),致命,偏斜,命中。采用一次roll点决定。按照目前装备来看尚没有把命中和偏斜挤出的可能。(换句话说就是致命超过72%)
18秒循环:本文论述的是理想状态下的输出,也就是18秒循环完美的实现。18秒内打出3个十字军打击,2审判,并且无缝圣印。
惩戒天赋选择 5 8 48
Raid状态 一般在raid中有的 王者祝福 力量祝福 野性赐福 奥术智慧 真言术:韧等
对输出有用的包括:王者祝福 (全属性提升10%)力量祝福(220ap 强化后提升264ap)战斗怒吼(不强化ap 305点)大地之力图腾(86力量)风怒图腾(20%概率一次ap增加445的攻击)风之优雅图腾(77敏捷)野性赐福(全属性提高14强化后18.9本文以19计算)食物(10力量/20ap/20命中)合剂(无情突袭合剂120ap)圣洁光环(提升10%神圣伤害小队2%伤害)野性德鲁伊的光环(5%致命)
奥术智慧,真言术:韧等其他buff由于不影响直接的输出,不考虑。
Debuff状态 包括破甲(5层减少对手2600护甲)精灵火(610护甲降低)鲁莽诅咒(800点护甲)暗影牧师的悲惨(提升5%受到的法术伤害)为了计算简单将悲惨与boss的法术抵抗相互抵消。武器战士的血之狂乱(本文也不考虑因为带pve武器输出战士的太少)
Boss一般都是人型,恶魔或者亡灵,所以设定征伐天赋时刻有效。(另外神圣圣印和定罪已经记入面板所以不另外计算)
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PART2 惩戒骑士的输出以及装备影响
对于惩戒骑士来说
物品上的 1力量=1.21力量=2.42ap
物品上的 1敏捷=1.1敏捷=0.044%的致命
22.1致命等级=1%致命
1致命等级=0.045%致命
15.8命中等级=1%命中
15.8加速等级=1%加速
另外还有破甲1破=1破了(废话&.)
命中:他最简单按照5 8 48的点,我们需要95点命中,一般来说这个命中是非常非常非常容易达到的。当我刚刚决定走pve惩戒路线的时候我还在用klz的毒药瓶(35命中等级自然伤害特效)但是不到2周的时间我就为命中溢出感到头疼。如果命中不足还可以用10命中的食物来弥补。
力量,ap,敏捷,致命,加速,破甲都是我们所需要的。那么具体来说各种属性我们应当如何选择呢?
从输出上来说平砍占40%甚至更多,十字军打击25% 左右血印25%左右审判10%左右
至于这个浮动,除了运气原因以外主要受到加速以及破甲的影响。加速越多平砍和血印伤害百分比就越多。破甲不影响血印和审判,加速不影响十字军打击和审判。力量/ap/敏捷/致命不影响审判。
建立模型:
No buff状态
一个t6左右级别的惩戒qs no buff面板1960ap30% cri不算天赋神圣力量,有570力量150敏捷。我持有一把传说中的武器,上下限都是490,速度3.5,dps 140。
说明,1960ap提升140武器dps刚好可以整除
虚拟武器与灾变dps,速度接近。因为武器伤害计算时都会平均武器上下限,所以我设定武器上下限相同。此属性参考了我的qs属性。
Raid状态属性:
按照一般的分组一名恢复sm,1名战吼没有强化的不专业狂暴战士,2盗贼,还有qs自己。
包括: sm的大地图腾(风怒会让计算变得更加复杂,所以最后考虑),野性赐福,王者,力量(强化),战斗怒吼(未强化),10力量的食物,无情突袭合剂。
此时的状态应该是
力量 (570+86+19+10)*1.21 =829
敏捷(150+19)*1.1 =186
Ap 1960+2*(829-570)+305+120+264=3167(转化为dps就是226.2)
Cri 30%+(186-150)/25+3% =34.44%(十字军圣印3%)
实际上由于各种护符buff的存在比如最大众的耻辱碎片和嗜血胸针(或者更高级的狂暴者的召唤)还有海山崇拜戒指的存在大约在raid中平均ap要超过3167应当在3300左右(本文按照3304ap=236dps计算)
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惩戒骑士的输出分析:
平砍的输出分析:
计算说明,计算中的1.15是3复仇后的偏差,1.348是致命的偏差,0.03是躲闪的偏差,1.06是双手武器专精的偏差,1.02是强化圣洁光环的偏差。
声明变量:偏差值R:由于复仇,双武器专精以及种种提高百分比伤害的天赋。将其总影响用一个变量R来计算。由于平砍受到复仇1.15倍,双手专精1.06倍,强化圣洁光环1.02倍,征伐1.03倍的加成。R对于平砍的加成是1.15*1.06*1.02*1.03=1.281
Buff状态下0护甲&命中&的dps应当是(236+140)*R=481.66
Boss护甲按照大部分boss7700甲计算,计算raid状态下的破甲。
Boss护甲还有0-800=3690,护甲免伤 3690/()==23.58%
Boss还有5%的基础躲闪,即使通过耻辱碎片也只能降低2%的躲闪。仍然有3%的躲闪。
另外由于是boss有偏斜的存在。25%概率造成70%的伤害。
最后buff状态下,正常护甲计算偏斜,dps应当是
(0*3%+481.66*34.44%*2+481.66*25%*70%+481.66*37.56%)*(1-23.58%)=452.52
{以上数据都是按照圆桌理论顺序的依次是躲闪,致命,偏斜,命中,最后的偏差是boss护甲减免}122.94
也可以知道计算平砍对boss伤害减免后应当是(1-23.58%)*(34.44%*2+36.56%+25%*70%)=93.95%
对于平砍的提升(buff状态下)
装备上200ap对于惩戒骑士=200/14*1.15*1.06=17.414dps(&命中&的dps)=16.41dps(16.43*93.134%平砍减免到94.225%)
装备上100力量对于惩戒骑士=121力量=2.42ap=21.07dps(&命中&的dps)=19.85dps(19.88*93.134%平砍减免94.225%)
装备上100敏捷对于惩戒骑士=110敏捷=4.4%致命
5.5%的致命提升(236+140)*R*0.044*(2-1)=21.176dps(没有计算boss护甲)=16.18dps
{由于cri挤掉了命中所以直接提升了其中5.5%命中的一倍伤害}
让我们对这些计算进行分析
我们发现100力量对dps的提升是固定的,而100敏捷则是在dps的基础上进行提升
100敏捷提升 (ap/14+武器dps)*R*110/25/100*(1-23.58%)的dps
按照武器dps为140来计算,当ap&=4491时1敏捷超过1力量。
武器dps每上升1,对应1敏捷与1力量相同需要的ap减少14点,反之则增加14点。(这个值在你的致命达到100%之前都不会改变)
对此计算的说明:当你致命是50%的时候增加1%的致命对于总的dps的提升并没有1/100而是1/150。所以有人说致命堆到越高收益越小。
这个证明是正确的,但是结论是错误的。因为你会发现你的致命从49%到50%和从50%到51%提升的dps是相同的,但是提升的dps百分比是不同的,因为计算提升百分比的时候的分母是不同的。
举一个简单的例子,我打了1500dps(cri50%)我更换了一件装备后提升了1%的cri可以打1510dps。我再提升1%的cri后可以打1520dps。2次的提升都是10dps但是提升的百分比一次是10/1500第二次是10/1510所以给人第二次提升不如第一次的错觉。
我们不想再看到计算了,告诉我,1敏捷到底价值多少?
我只能说,这需要看你的装备水平,以及你当时所在的分组情况。简单地说,你的敏捷提升与你当时的ap和你的武器dps有关。以正常raid状态来说(就是模型中的情况)
1敏捷=0.815的力量(在知道我用了错误的敏捷-致命转换公式后这个数据总算能让人接受了)
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十字军打击:
6秒一次武器伤害的110%(s3手套另外论述)有躲闪,受到护甲影响,受复仇和物理cri影响,受到双手武器专精影响,由于算技能攻击,没有偏斜。R值为1.15*1.06*1.02*1.03=1.281(于平砍相同)
致命概率34.44%,躲闪概率3%
武器伤害,双手算3.3。
计算每次攻击&命中&伤害:
[(490&490)+.3]*1.1*R*(1-23.58%)=6.3
{&&&符号在这里是多少到多少,不是相减}
由于十字军打击只有躲闪,致命和命中。Dps应当是
(0*3%+.44%*2+.56%)/6=299.31
200ap 提升 200/14*3.3*1.1*R*(0*3%+34.44%*2+62.56%)*(1-23.58%)/6=11.12dps
100力量提升 242/14*3.3*1.1*R*(0*3%+34.44%*2+62.56%)*(1-23.58%)/6=13.46dps
100敏捷提升4.4%致命就是.4%/6=10.01dps
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鲜血圣印:
圣印攻击无视护甲,它造成武器伤害的35%的伤害,受到圣洁光环的加成。受到双手武器专精和复仇的影响。(不计算十字军审判的219点伤害的加成)
计算说明:200ap的对应dps引用计算平砍0护甲命中的dps就是17.414dps,
R值为1.1*1.15*1.06*1.03*1.02=1.409(分别是圣洁光环复仇强化双手征伐和强化圣洁),131.44%对应(0*3%+2*34.44%+62.56%)就是计算致命带来的提升。
圣印dps应当是()*R*0.35*(0*3%+2*34.44%+65.56%)=243.72
200ap提升 17.414*131.44%*0.35*1.1=8.81dos(因为圣印的R比平砍的R多了1.1倍所以用1.1修正)
100力量提升21.07*131.44%*0.35*1.1=10.66dps(同上)
100敏捷提升(ap/14+武器dps) *R*110/25/100*0.35=8.16的dps
在3304ap 140dps的武器情况下100敏捷提升了100力量的76.5%
为什么这里力量超过了敏捷,因为力量提升会由于偏斜的存在价值降低,而圣印没有偏斜。
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对于敌人造成平均346.5的伤害,具有额外的15%致命概率,受到圣洁光环的加成。
cri算物理cri双倍伤害,受到3复仇的影响。审判9秒一次。(也不计算十字军审判的219额外伤害加成)
Dps应当是346.5*[(34.8%+15%)*2+50.2%]*1.15*1.03*1.02*1.1/9=76.64dps
貌似暴力装的奉献是80dps,默哀。
没有东西提升审判的dps,再次默哀。
输出dps之比452.52:299.31:243.72:76.64,总合1072.19
最后,没有急速,没有破甲一个qs的输出比例应该是
平砍42.2% 十字军打击27.91% 鲜血圣印 22.73% 鲜血审判7.15%(这个算是回复猴大以前的一个帖子)
这里也有一些问题,我用同样等级的装备打血魔打出过1550的dps差距有480dps这些差距怎么想也很难于当时的buff对应。全程鼓和一次嗜血+翅膀能提升全程480dps?
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急速分析:
急速影响平砍和圣印
实际攻击间隔=武器速度/(1+急速等级/1576)
那么单位时间内
时间/实际攻击间隔=时间*(1+急速等级/1576)/武器速度
实际攻击次数=(1+急速等级/1576)*原本的攻击次数(同样时间)
实际伤害=(1+急速等级/1576)*原本的伤害(同样时间)
实际dps=(1+急速等级/1576)*原本的dps
提升的dps=急速等级/1576*基础dps
提升的百分比是(实际攻击次数-原本的攻击次数)/原本的攻击次数=急速等级/1576
就是说,急速的提升是线性的&&&&(颤抖吧,凡人,急速居然是这样)
如果还不明白,用一个例子证明:比如我平砍+圣印是1000dps武器速度4.0(全部都是命中,没有躲闪致命每下4000伤害)
急速等级157.6,武器实际间隔=4.0/1.1=3.636
单位时间内比如说3636秒
实际攻击了1000次,原本攻击909次。我dps上升了多少呢?
从武器伤害计算dps=36=1100
从急速计算dps=1000*(1+157.6/1576)=1100
OK,最后100急速提升多少呢?
100急速提升=100/1576*(452.52+243.72)=44.17dps(线性)
急速不如力量,令人失望。
破甲分析:
Boss免伤按照x/(x+11960)计算boss正常都有7700甲,计算raid状态还有3690甲。
700破甲降低了多少boss多少免伤呢?
3690甲,boss免伤23.58%。
降低x甲,boss免伤为(3690-x)/(3690-x+11960)
忽略躲闪偏斜致命
原本对boss的伤害是1-23.58%=76.42%
现在是 1-(3690-x)/(3690-x+1/(15650-x)
无视全部护甲,平砍+十字军的dps是592.15+391.66=983.81dps
3690甲 dps是 751.82
700破(2910甲) dps是 787.048
1400破(2210甲) dps是 825.71
700破提升 dps=35.228dps
1400破比700破提升dps=38.66dps
以上,破甲提升不是线性的。本人很笨,所以就用最笨的方法说明了。
同样物品等级的破甲在1400破甲(状态上boss已经被破了4000多)提升仍然没有超越同样物品等级的力量。
最后,我们再单独分析一种属性的提升,都是按照同样物品等级排列
100力量提升dps=19.85+13.46+10.69=44.00dps
100敏捷提升dps=16.18+10.01+8.16=34.35dps
200ap 提升dps=16.41+11.15+8.83= 36.39dps
100致命等级=4.5%的致命=112.5敏捷=38.64dps
700破提升 dps=35.228dps(已有破甲效果4000)
100急速提升=100/1576*(426.86+244.39)=44.17dps(线性)
PART3 尾声以及一些仍然在强调的地方。
1 我所指的dps提升都是按照确切数字的,一件装备提升1爆,那么在同样武器和ap情况下他的提升士一件提升2爆装备的一半。但是提升1爆提升的百分比肯定在不断降低。虽然在降低,当时他提升的dps仍然是那么多(就是是确切数字)(这个确实像一个语言游戏)。
2 鲜血圣印攻击无视护甲。(由于本人也不是很确定,按照技能说明应当是无视的。希望大家告诉)
后续,装备分析等等最后放出,另外装备评分系统也在考虑中。
这个是初稿,希望大家多多帮忙捉虫。
风怒,s3手套的提升计算无限期搁置。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号图就不放了,就让大家了解个大概就行了。人物1000白智力,同样释放同样鉴定的海博纳套装,海博纳头是箭精通18级鉴定攻击怪物为小浣熊演奏34%的战争序曲精灵火杖满级,鉴定施展速度17火箭大伤17不爆10889爆了27222蛮族火杖S6,猎狮子乌鸦,鉴定施展速度20级不爆8864爆了22161就说不爆差2000,爆了差5000--------------------------------------------然后是海博纳套装之前的测试帖,海博纳套装增加了11.51%,今天测试下来,不穿海袍,其他不变,第一组数字不爆是10376,增幅才是5%猜测海博纳套装的加成,不受杖精通影响,有兴趣的可以去测试看看。如果海博纳套只有5%的加成,那真的有点坑啊。。。。还测试了个东西,箭精通20级的头似乎也跟海博纳套一样,不受杖精通影响,之前测试14%15%增幅,现在只有7%不到意思我不穿海博纳,不用鉴定18级的头,也能打1W,穿了海博纳,用了18级的头,10889,这真是天坑啊啊啊!!!!!意思火箭法师,不用海博纳套,不用鉴定箭精通头,直接搞个加速火杖就OK了。。。[ 此帖被748在 23:26重新编辑 ]
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=。= 海博纳这么惨。。。之前还想刷一套的。。。看来可以省点功夫了=。= 这个鉴定属性差别略大了点啊。。。2000是含了火箭17的了吧?
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..(愛麗莎)
该帐号已封停,该帐号已封停,该帐号已封停,重要的事情要说三遍。 表情诠释一切一切
EMaru(玛丽)
海套有那么壮烈么- -
名为μ's的橙色奇迹之光=650) window.open('/large/6a1esd7ffvsg209w05kx6r.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
是的,还测试了个东西,箭精通18级的头似乎也跟海博纳套一样,不受杖精通影响,之前测试14%15%增幅,现在只有7%不到
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漩涡鸣人(玛丽)
今天各种坑啊!
部饺(鲁拉里)
海套这么坑么
万物初始之蓝(蕾拉)
Re:提供几个火杖精灵和蛮族火杖的火箭伤害数据,顺便海博纳套装又奇葩了
那冰手套 冰精通头是不是也一样呢=.=
Re:提供几个火杖精灵和蛮族火杖的火箭伤害数据,顺便海博纳套装又奇葩了
魔法武器精通的加成跟海博纳的是同一种…我想知道你计算的公式…
Re:提供几个火杖精灵和蛮族火杖的火箭伤害数据,顺便海套跟箭精通头奇葩 ..
计算公式?=1.049呗,这个还要怎么计算。。。没开杖精通前测试过一个帖子,这个数字是1.151
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潘妮交易区[Legion Beta] 7.0 野性德鲁伊基础/PVP/神器天赋分析及相关测试(21874版本)
[quote][b]首先,赞美大表哥、EK、猴子,感谢菊苣们给了我参加这次测试的机会。本帖是7.0野德相关改动以及PVP相关信息的整合贴,加入了一些分析和具体情况。测试服技能伤害,PVP技能属性模板都还没完善,伤害/治疗量只提供部分对比的部分作为参考。偏向看一些机制类的东西或者补充技能天赋中之前情报文字中描述不到的细节。猫德及其神器开的比较晚,所以A测时候没有参与,这一篇总结也就写的比较晚。(上周才参加测试)为了方便阅读PVP需要了解的全方面情况,就不分成多个帖子发了,信息全都集中在本帖。[url=/read.php?tid=.0野德PVP天赋搭配初探[/url]这个帖子有天赋组合搭配的一点研究。本次测试帖初版基于Build21737。测试服三天一大改...后续有修正和更新的话,我也会及时补充内容,有兴趣的可以收藏本帖不定期查看。[collapse=21796(野德无改动)][url]/read.php?tid=9378639&_ff=310[/url][/collapse][collapse=21846改动(猛虎改为对全伤害加成,剑齿虎改为刷新割裂)][url]/read.php?tid=9408723[/url]幻影痛击的触发几率变为25%。(相比之前提高了)亚沙曼的撕咬改为攒星技能有3%几率复制割裂。[/collapse][collapse=21874野德PVP天赋丛林之王小砍][url]/read.php?tid=9433166[/url][/collapse][/b][/quote][quote][b][size=110%][color=royalblue]本帖目录 1.
总结情况2.
野德基础技能变动整理和分析
基础天赋的细节详细说明4.
PVP天赋的整理和说明5.
神器简介6.
碎碎念[/size][/b][/color][/quote][quote][color=orange]总结一下各方面情况:[b]输出方面:[/b]变化不大,现在会输出的猫,直接上7.0的号,看一眼天赋,基本上输出也没问题。月火依然在,所以还有一定的风筝和远程伤害能力。清晰预兆天赋+血之气息的暴击攒星+神器对猛虎的额外回能,能量比以前要充足得多。AOE能力加强了不少。神器和天赋都有相关加成。虽然没有了化身三偷,爆发的控制变短,但是通过天赋选择,可以有每分钟的爆发(野蛮咆哮)。大概不再算是特别依赖化身?不过最高爆发力应该不及本版本。[b]控制和机动性方面:[/b]失去旋风,控制变弱,大概需要印记割碎+拍晕来连控....不知道以后猫德JJC应该如何定位。没有了精灵虫群远程减速而且急奔群奔不解定身和减速让猫德机动性下降了一个档次。不过有流血月火不打破缠绕的神器特质,放血跑路的能力也不见得会差很多,看好递减,控制缠绕也能恶心很多近战。脱离当前形态,该形态会有1秒CD,也就是不能无缝变形解减速了,要切到别的形态1秒。被定身读条的话,想断条大概要猫变熊打断,猫变猫要等一秒,来不及。反控方面依然薄弱。[b]防守方面:[/b]猫德少了自然守护,回血让人很不习惯。化身时,兽群领袖的回血是否能堪比自然守护还有待测试。(目前来看,不如自然守护的爆发抬血,回血稳定,但是要依赖近身)9秒的本能和亲和对自保来讲还可以,不过被控时应该还是那么脆...其他爆发回血手段几乎完全依赖于治疗亲和和熊亲和的相关技能。猫德大概失去单挑的王者地位了,本版本入坑PVP的大概会很不适应,不过即使砍了也要坚持,关键是要有爱,喜欢一个职业就不要轻易放弃,猛练自然强,猫德只要有回复和脱战能力就能插旗,正面能力弱就选择猥琐。除了删去吹风和精灵火,我觉得其他都还算合理。只是比较可惜猫德没有什么特别有意思的技能改动。剩下就只能期待最终的伤害水平了。[/color][/quote][quote][b][size=110%][color=orange]鸟德测试已完成,天赋相关分析正在测试。[/color][/size][/b][url=/read.php?tid=.0 平衡德鲁伊基础/PVP/神器天赋分析及相关测试[/url][b][color=orange][size=110%]奶德7.0相关信息整合贴已让玩过奶德的朋友帮忙完成,在此放上传送门[/size][/color][/b][url]/read.php?tid=9373388[/url]熊德有时间的话我会去整理一下,不保证完成,而且可能完善程度和准确性都会远不及猫德贴。[/quote][quote][b]如果对测试内容有疑问或者补充,直接回复即可,我会录GIF或者文字回复。关于PVP天赋/神器如何提升如何点,怎么升级,专业技能怎么样之类的问题我无法回答,没有兴趣,所以也没去测试。[/b][/quote]
[align=center]===[size=130%][color=chocolate]野性[/color][/size]===[/align][quote][align=center][b][size=110%]技能整理,把置顶的技能补全了,还修正了一些改动细节,加入神器效果,补充PVP方面的标注,可以直接看红字。[/size][/b][/align][align=center]===[size=110%]专精基础技能[/size]===[/align][list][*][b]撕碎:[/b]撕碎目标,对其造成X%武器伤害的物理伤害。潜行时伤害提高20%,暴击几率翻倍,并对流血目标额外造成20%伤害。消耗40能量,奖励一个连击点数。[color=red]主攒星技能,配合神器中的开放性伤口,伤害很高,不改的话大多数情况下基本上肯定是输出比例第一的技能。(特殊情况之一是点剑齿虎[/color][*][b]凶猛撕咬:[/b]终结技,根据连击点数决定造成的伤害。消耗25能量,并额外消耗最多25能量使伤害最多提高100%。[color=red]之前因为暴雪粑粑说取消战士和暗牧以外全职业的斩杀,所以有过猫德割裂在斩杀期不再会被延长的猜测,不过试了一下,现在撕咬依然延长25%血以下目标身上的割裂。[/color][list]1个连击点数:80%AP伤害[*]2个连击点数:160%AP伤害[*]3个连击点数:1+240%AP伤害[*]4个连击点数:1+320%AP伤害[*]5个连击点数:1+400%AP伤害[/list][*][b]豹之迅捷:[/b]移动速度提高15%。[color=red]变成白给的被动了,现在面板看不到移动速度,不过猎豹形态的速度加成没有删,所以猫德应该比wod跑的更快了。[/color][*][b]野性本能:[/b]潜行时降低敌人侦测到你的几率。[*][b]治愈本能:[/b]提高相当于你敏捷值的SP。[*][b]斜掠:[/b]斜掠目标,造成1+62%AP的流血伤害,并在15秒之内额外造成5+310%AP的流血伤害。并降低目标50%移动速度,持续12秒。如果在潜行中使用,伤害会提高100%,目标会昏迷4秒。消耗35能量,奖励一个连击点数。[color=red]斜掠潜行时是偷袭,依然不能无视闪避招架。整合了潜行的双倍斜掠,还不错。[/color][*][b]猛虎之怒:[/b]立即回复60点能量,并使你的自动攻击与使用的技能在完整的持续时间内造成15%额外伤害(不仅是物理伤害),持续8秒,cd30秒。[color=red]21846版本起猛虎对全部伤害都有加成,神器特质可以使猛虎3秒内额外恢复45点能量。[/color][*][b]痛击:[/b]痛击附近的敌方单位,造成直接物理伤害与持续性流血伤害。造成的伤害随形态的变化而改变。[color=red][del]痛击有事儿没事儿的可以打打了,可以触发神器的幻影痛击,伤害还不错。[/del]还是亏,单体看情况吧[/color][*][b]割裂:[/b]终结技,消耗30能量,使目标在24秒内收到流血伤害,根据连击点数决定伤害量。[list]1个连击点数:196.4%AP伤害[*]2个连击点数:392.8%AP伤害[*]3个连击点数:589.2%AP伤害[*]4个连击点数:785.7%AP伤害[*]5个连击点数:982.1%AP伤害 [/list][color=red]因为神器特质开放性伤口,割裂必须全程保持。(其实一直都要全程保持....[/color][*][b]急奔:[/b]激活猫形态,并使你在猫形态下移动速度提高70%,持续15秒,cd3分钟。[color=red]似乎不再解除移动限制。(减速,定身)[/color][*][b]掠食者的迅捷:[/b]在你使用终结技时,每个连击点数有20%几率使你的下一个治疗之触、纠缠根须或复生技能瞬发、不消耗法力值,并在任何形态下都能使用。[*][b]横扫:[/b]横扫附近的目标,造成265%武器伤害的物理伤害,对流血目标造成20%额外伤害。消耗45能量,奖励一个连击点数。[*][b]原始狂怒:[/b]当一个产生连击点数的技能暴击时,你会额外获得一个连击点数。持续性伤害不会触发该效果。[*][b]清晰预兆:[/b]你的自动攻击有几率使你的下一个猫形态技能的能量消耗降低100%。[*][b]感染伤口:[/b]你的斜掠会对敌人施加感染伤口效果,降低目标50%移动速度,持续12秒。[color=red]这个效果给斜掠是有点砍猫德粘人能力的意思,不过也算合理。[/color][*][b]生存本能:[/b]受到的所有伤害降低50%,持续6秒。2层充能,CD2分钟。[color=red]看了一下,CD是两分钟,置顶的好像写错了。而且依然不能被控时释放。点了神器特质的话,持续时间可以延长到9秒。[/color][*][b]狂暴:[/b]猎豹形态下的所有技能能量消耗降低50%,最大能量提高50点。持续15秒,cd3分钟。[*][b]迎头痛击:[/b]你向目标冲锋,对其迎头痛击,打断其正在施放的法术并使其4秒内无法施放该系法术。13码射程,CD15秒。[*][b]割碎:[/b]终结技,造成物理伤害并使目标昏迷。根据连击点数决定伤害量与昏迷时间。消耗35能量。[color=red]配合PVP天赋,伤害翻倍而且变为产生瘫痪效果,没了吹风的猫德可能会依赖这个?算是增加了割碎的出场率。[/color][list]1个连击点数:70%武器伤害,1秒[*]2个连击点数:80%武器伤害,2秒[*]3个连击点数:90%武器伤害,3秒[*]4个连击点数:100%武器伤害,4秒[*]5个连击点数:110%武器伤害,5秒 [/list][*][b]精通:剃刀之爪:[/b]你猫形态下的流血技能伤害提高24%。[*][b]狂奔怒吼:[/b]德鲁伊发出咆哮,使10码内所有友方玩家的移动速度提升60%,持续8秒,cd2分钟。在熊形态和猫形态之外使用这个技能会激活熊形态。[color=red]不再解除移动限制(减速,定身)效果,如果需要解除自己和队友的移动限制效果的群奔,则要点PVP天赋。[/color]===[*][b][color=red]补充几个未提到的,但是仍有的技能[/color][/b]===[*][b]低吼,治疗之触,起死回生,复生,净化腐蚀:[/b]没变化。[*][b]梦境行者(月光林地):[/b]传送到翡翠梦境之路,10秒施法,1分钟CD。[*][b]月火术:[/b]可在熊形态下使用,没有别的变化。[*][b]变形(猫,熊,旅行):[/b][color=red]整合了变形大师雕文效果,变身不再耗蓝。熊形态不再有初始怒气。离开当前形态的话,当前形态会产生1s的CD,无法瞬间变人再变回形态了,可以猫-熊-猫,猫-鹿-猫,或者猫-回春/净化腐蚀-猫。[/color][*][b]潜行:[/b]无变化,依然是10sCD。[color=red]强调CD的原因是,7.0的化身对斜掠撕碎只有伤害加成,没有效果加成,也就是化身以后必须潜行斜掠才能晕。[/color][*][b]纠缠根须:[/b]无变化。[color=red]神器天赋可以让流血不再打破缠绕效果。[/color][/list][/quote][quote][align=center]===[size=110%]失去的基础技能[/size]===[/align][list][*][b]愤怒:[/b]点平衡亲和后会有。[*][b]回春术:[/b]点奶亲和后会有。[*][b]裂伤/狂暴回复:[/b]点熊亲和后会有。[*][b]野性印记:[/b]不知道有没有相关弥补,之前没关注。[*][b]飓风:[/b]以后dz烟雾弹了不能扔飓风防脱战了。(dz还有烟雾弹么....[*][b]安抚:[/b]没有无损失破盾反,根基,黑暗模拟的技能了,也没法驱战士的激怒了。[*][b]兽群领袖(被动):[/b]少了个稳定回血。[*][b][color=red]精灵之火:[/b]而且也没有精灵虫群天赋了,以后野德没有防潜行技能和远程减速技能了。[/color][*][b][color=red]旋风:[/b]不明白为什么要删去野德的吹风。一大砍,少一个硬控。[/color][/list][/quote][align=center][b][size=120%]基础技能总的看下来,并没有让人高兴的地方,基本上都是砍...少了精灵火和旋风,非常伤。[/size][/b][/align][quote][b][color=orangered]补充一下面板伤害作对比:[/color]神器7w直接伤害,22.3wDOT伤害五星撕咬面板数值翻倍后为21.2w五星割裂面板数值为20.8w五星割碎面板2w(未点鲜血创伤)斜掠直接伤害1.8w,dot伤害9.4w撕碎伤害9w,对流血目标有额外20%伤害月之灵直接伤害1.8w,dot伤害12.4w痛击直接伤害1.5w,dot伤害5.4w横扫伤害3.9w,对流血目标有额外20%伤害[color=royalblue]鹌鹑亲和:[/color]明月打击8.4w阳炎之怒5.3w阳炎直接伤害2.1w,范围目标dot伤害8.4w月火术直接伤害2.1w,dot伤害10.8w星涌术12w,使下一个明月打击和阳炎之怒伤害提高20%[color=limegreen]面板治疗:[/color]治疗之触12.5w迅捷16.8w回春术10.1w愈合5.1w,hot1.5w,初始治疗暴击率提高60%[/b][/quote]
[quote][align=center]===[color=darkblue][b][size=150%]野性基础天赋[/size][/b][/color]===[/align][align=center][img]./mon_/186_575e4f637dfbc.png[/img][/align][align=center][b][size=130%]基本上PVP关注点都在亲和上,所以写的详细一些,如果哪里有问题请回复。[/size][/b][/align][table][tr][td10 colspan=1][b]第一层:15
[/b][/td][td][b]掠食者[/b]如果目标在你的流血效果激活时死亡,猛虎之怒的冷却时间将重置。[color=red]看起来是PVE时清ADD或者野外杀小怪用的天赋,不过插旗打有小弟的职业时可用(比如新恶魔术那种一地小弟的?)。[/color][/td][td][b]血之气息[/b]你在豹形态下的近战技能对带有流血效果的目标的爆击几率提高10%。[color=red]暴击增加,连击点会舒畅很多,死磕打伤害情况下的选择应该是这个。[/color][/td][td][b]月之灵[/b]月火术现在可以在猎豹形态下使用,并奖励1个连击点数,根据攻击强度造成伤害,消耗30点能量。[color=red]月火,21846版本开始,同时吃猛虎和野蛮咆哮加成,本层的竞争力上升。月火的DOT伤害也不会打破缠绕。(神器特质)不过,7.0猫德没有远程减速,月火猫插旗风筝人的难度上升了,但是应该依然是PVP较优天赋。在同层没有猫人的情况下,JJC中竞争力或许也还可以?[/color][/td][/tr][tr][td colspan=1][b]第二层:30
[/b][/td][td][b]新生[/b]两分钟CD,回复30%最大生命值。[color=red]感觉以当前版本的眼光来看,出场率依然不高,德鲁伊的机动性还是蛮重要的。[/color][/td][td][b]野性位移[/b]30秒冷却,向前闪现20码,激活猎豹形态且提高50%移动速度,持续4秒。[/td][td][b]野性冲锋[/b]15秒冷却8~25码距离根据形态获得移动技能:人形态:飞行目标位置。熊形态:冲向敌人,使其定身4秒。豹形态:跳到敌人身后,使其眩晕3秒。枭兽形态:向后跳跃旅行形态:向前跳跃20码。水栖形态:游泳速度额外提高150%,持续5秒。[/td][/tr][tr][td colspan=1][b]第三层:45
[/b][/td][td][b]平衡亲和[/b]你获得星界影响,你也学会枭兽形态、星涌术、月亮打击、太阳愤怒和阳炎术。[color=red]星界影响可使全技能距离提高5码,包括近战攻击及技能(10码),近战范围攻击(痛击13码),治疗技能(45码),迎头痛击18码,冲锋30码,群缠35,码,台风20码,群奔范围15码。也许可以卡近战距离来打近战?其他价值感觉不太高。枭兽形态有1.5分钟CD,只要变鹌鹑,就会进入CD,再变回来就变不回去了,想近战远程来回切的可以放弃了。星涌,月亮打击,太阳愤怒全是读条,说明就不提了,反正知道都是读条伤害就行了。PVP中受到的限制大概蛮大的。不过一定天赋支持下,挂好流血能打出这套法系伤害,爆发应该很可观。PVE应对某些近战摸不到BOSS的阶段应该不错。[/color][/td][td][b]守护亲和[/b]你获得厚皮,你也学会裂伤、铁鬃和狂暴回复。[color=red]WOD的雕文减伤跑到了这里,厚皮给予你10%减伤裂伤,痛击,狂暴回复的冷却是与急速挂钩的。0急速下,裂伤、痛击CD5.94秒,狂暴回复CD23.8秒,狂暴回复有两层可用,铁鬃CD0.5秒(只是为了防止连按)。10%急速时,裂伤、痛击CD减少0.5秒左右,狂暴回复CD减少2秒左右。切熊之后,没有初始怒气,平砍产生7.5点怒气,裂伤产生6点怒气,痛击产生4点怒气,狂暴回复消耗10点怒气,铁鬃消耗45点怒气。也就是变熊,一个痛击+一个裂伤就可打出狂暴回复。(紧急时候其实一个技能就够了,熊平砍+任意技能,怒气就够10了)裂伤:对流血目标伤害提高20%(所以先痛击)痛击:AOE+15秒多目标流血,熊形态时可叠加三层(三层=打三次就三倍dot伤害,并非可用层数),到三层伤害也不如猫痛击,猫痛击会被熊痛击覆盖,熊痛击不会被猫痛击覆盖。所以基本上PVP不用特意叠层,3层需要熊形态10秒多了。狂暴回复:3秒内恢复最近5秒承受的总伤害量的40%,恢复量不会低于血量上限的5%。这个蛮不错的,大家应该都能感受到,应对敌人的爆发进行抬血救急。两层可用效果一起使用并不会叠加,只会刷新buff时间,所以最好等第一次的3s持续时间过去再用第二次,如果狂暴回复作用时间内离开熊形态,狂暴回复HOT会直接消失,也就是要持续熊形态回复完血再变成别的形态。铁鬃:护甲提高75%,持续6秒,连续使用也是覆盖刷新buff,不会叠加,所以最好等前一个效果结束再用第二次。这个护甲加成与熊形态加成是叠乘,拿出数值比较好理解,测试服当前德号的猫形态护甲是1700,熊形态5300(配合神器效果,亚夏曼守护发动时,护甲10600),熊开铁鬃是9200护甲。这个减伤是相当高的,9200护甲,受到的物理伤害减免是55%,猫护甲1700,物理减免是19%。PVE应急能力不好说。[/color][/td][td][b]恢复亲和[/b]你获得伊瑟拉之赐,你也学会回春术、愈合和迅捷治愈。[color=red]个人感觉偏向单挑或者22使用,就是回血,没有太出彩的地方。被动就是WOD的绿龙天赋,不过回复量砍了,每5秒3%。几个治疗法术我就把我当前装备的治疗量对比写上了,大概比较一下。总血量大概150w。野德自身就有的治疗之触治疗量为12.5w。愈合不会因掠食者的迅捷而变成瞬发(也就是只能人形态1.45秒读条),愈合的直接治疗暴击率提高60%,治疗一个友方目标5.1w并且在12秒内额外恢复1.5w。回春术与当前版本效果一样(废话),但是失去了德拉诺强化,使用就会变人形,15秒内回复10.1w。迅捷治愈是30秒CD的瞬发治疗,使用就会变人形,治疗量为16.8w。[/color][/td][/tr][tr][td colspan=1][b]第四层:60
[/b][/td][td][b]蛮力猛击[/b]近战范围,50秒CD,使目标5秒。[color=red]没变化,其实没什么好说的,我只是想怀念一下夺魂咆哮。不知道没精灵火没夺魂咆哮,蛮猛和群缠在一层插旗要怎么打DZ。[/color][/td][td][b]群体缠绕[/b]30码距离,30秒CD,缠绕目标及其周围的敌人,持续20秒。[color=red]神器特质中的流血不会打破缠绕对群缠也有效,放血风筝流的福音。[/color][/td][td][b]台风[/b]前方15码范围,30秒CD,击退敌人并使其晕眩(减速),持续6秒。[/td][/tr][tr][td colspan=1][b]第五层:75
[/b][/td][td][b]丛林之魂[/b]使用终结技时,每个连击点返还6点能量。[color=red]依然中规中矩的天赋,没有出彩的地方。[/color][/td][td][b]化身:丛林之王[/b]
取代狂暴3分钟CD,能量消耗减少50%,能量上限提高50,可在战斗中释放潜行,且使斜掠撕碎造成的伤害视作潜行释放,持续30秒。[color=red]没错,意思就是化身的伤害加成时间和狂暴的持续时间都变成30秒,不过现在化身只会加成斜掠撕碎的伤害,想昏迷敌人必须化身潜行斜掠,化身三偷离我们远去了。(难道以后要直接爆发了...潜行偷,化身潜行二晕,等递减...化身潜行偷,拍晕二晕......)神器特质中的狂暴提高15%伤害只持续15秒,不会因为点化身天赋而变成30秒增伤。30秒化身狂暴还是有着不错的爆发压迫能力的,属于可选项。[/color][/td][td][b]野蛮咆哮[/b]在豹形态下使伤害提高30%的终结技能。根据连击点数延长持续时间:1个连击点数:8秒2个连击点数:12秒3个连击点数:16秒4个连击点数:20秒5个连击点数:24秒[color=red]这咆哮想想都感觉自虐1,野蛮咆哮雕文效果没了,也就是起手没有白送的咆哮。2,时间砍太多了,基本上是原来的一半了,最多延长到32秒左右。3,效果砍了10%(暴雪粑粑你真的还爱我们么目前测试,不止是加物理伤害了,月火也会吃到加成PVP中可以当做爆发技能用...每1分钟左右,预留五星咆哮,猛虎横冲直撞双流血,指引双撕咬的节奏(加上基础回能攒星能三咬?)。第一波还能再来个神器主动技能。[/color][/td][/tr][tr][td colspan=1][b]第六层:90
[/b][/td][td][b]剑齿利刃(剑齿虎)[/b][del]你的凶猛撕咬每消耗一个连击点数都能使割裂的持续时间延长2秒。[/del]21846:你的凶猛撕咬总是会刷新割裂。[color=red]少年,你想全程咬人么?这个天赋和锯齿创伤的取舍不太好说,这一层只看输出的话其实相对来说都比较有竞争力。[/color][/td][td][b]锯齿创伤[/b]你的割裂、斜掠和痛击技能造成相同的伤害,但持续时间缩短40%。[color=red]相当于增加流血伤害,点这个基本上全程补dot...堆精通应该效果可观。[/color][/td][td][b]月神的指引(艾露恩指引)[/b]45秒CD立即获得5个连击点数,并每秒额外获得1个连击点数,持续5秒。[color=red]也许JJC配合队友爆发会很强?50秒一次蛮猛拍晕治疗+双五星撕咬爆发?或者点瘫痪天赋标记割碎治疗+拍晕做控?双五星爆发,应该是绝大多数时候的选择。[/color][/td][/tr][tr][td colspan=1][b]第七层:100[/b][/td][td][b]野蛮挥砍(血腥猛击)[/b]取代横扫8码距离,消耗45点能量,奖励一个连击点,最多有三层可用,每X秒回复一层。(急速越高,回复越快,0急速是18秒,10%急速是16.3秒)[color=red]看起来是爆发AOE天赋,不过伤害有点高....面板伤害大概是割裂总伤的75%(嘛...精通有点低就是了),[del]个人感觉配合PVP天赋第五层第三个的愤怒横扫以及神器的痛击后横扫能量消耗降低,每1X秒打一次痛击(神器触发幻影痛击)+血腥猛击,单体伤害应该也不错,不会亏。[/del]我发现还是亏!PVP单体该怎么打还是怎么打吧...PVE的爆发AOE也许有救了。[/color][/td][td][b]血腥爪击[/b]释放治疗之触可以使你的下两次近战技能有效期间造成的伤害提高40%[color=red]当前版本PVP中很少有出场机会(基本上WOD只有插旗打奶术有机会用),不过7.0配合PVP天赋原始活力,应该效果不错,起手有血爪割裂,化身有三次白给的血爪配合艾露恩指引打伤害。暗夜还有一次影遁潜行血爪。PVE方面应该还是单体首选天赋。[/color][/td][td][b]洞察秋毫[/b]你的清晰预兆现在影响下3次豹形态技能,而且能量上限提高30。[color=red]目前感觉用起来最舒服省事的天赋,不过看脸是硬伤。[/color][/td][/tr][/table][/quote][quote][align=center]===[color=darkblue][b][size=150%]PVP天赋[/size][/b][/color]===[/align][align=center][img]./mon_/186_575e4f6117ef3.png[/img][/align][align=center][b][size=130%]基础天赋可以同时作用于PVP和PVE,但是PVP天赋只在PVP状态下有效。[/size][/b][b]7.0中,角色的基础技能增加了“徽章”这个技能。[/b][img]./mon_/186_b3d.jpg[/img][/align][table][tr][td rowspan=3][b]第一层[/b][/td][td][b]角斗士勋章[/b]:移除所有移动限制和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。(即现在徽章变为技能,徽章饰品被移除)[color=red]就是现在的徽章,会取代角色基础的3分钟徽章。[/color][/td][/tr][tr][td][b]适者生存(适应)[/b]:所有会导致你完全失去控制超过5秒的效果会让你触发荣誉勋章(3分钟CD的那个基础章),但是只产生1分钟的冷却时间。[color=red]此技能改了一次,将冷却时间改为1分钟,但是与基础章共CD。(主动使用基础章会产生3分钟CD,依靠天赋触发解控会产生1分钟CD)[/color][/td][/tr][tr][td][b]冷酷追杀(无情)[/b]:被控时间缩短25% 。[color=red]缩短被控时间而且能避免中某些连控,会取代3分钟的基础徽章。[/color][/td][/tr][tr][td rowspan=3][b]第二层[/b][/td][td][b]坚韧[/b]:生命值高于80%时,受到的伤害降低20%。[/td][/tr][tr][td][b]强化护甲[/b]:生命值提高10%。[/td][/tr][tr][td][b]对搏(见招拆招)[/b]:物理近战攻击有20%的几率被偏折,造成的伤害降低50%。[/td][/tr][tr][td rowspan=3][b]第三层[/b][/td][td][b]林地保护者[/b]:对盟友释放治疗之触后,5秒内,下个治疗之触的施法时间缩短50%。[color=red]老变人形读条,有点遭不住啊...目前看来是站桩刷血的天赋,只能对友方(不包括自己)使用,JJC中队友被集火,没有技能可以拆的话,也可以帮忙刷血。[/color][/td][/tr][tr][td][b]变形治愈[/b]:每次变身回复血量上限5%的生命值,内置CD5秒。[color=red]月火猫风筝近战主回血手段之一应该就是这个了,22里多跑跑应该也不错。[/color][/td][/tr][tr][td][b]兽群领袖[/b]:撕碎治疗40码内所有附近盟友X点生命值。[color=red]你没看错,是所有盟友,治疗量大概是治疗之触的25%。大概是战场和JJC的首选,插旗刚正面应该也还行,治疗量看起来还不错。配合化身30秒狂暴效果,也许能有自然守护的效果?具体情况有待测试。(是否分摊和实战治疗量如何)[/color][/td][/tr][tr][td rowspan=3][b]第四层[/b][/td][td][b]扑击(突袭打击)[/b]:斜掠范围变为10码,并让你跳向目标。[color=red]小突进,不跳背(可惜啊),潜行释放也有位移。如果点了平衡亲和,会变为15码距离的小突进。[/color][/td][/tr][tr][td][b]兽群自由[/b]:你的狂奔怒吼同时解除你和盟友身上所有的减速及定身效果。[color=red]居然挪到天赋里了...不过我觉得好歹应该给急奔也来个解诱捕的效果或者把群奔变成自由的免减速效果啊。[/color][/td][/tr][tr][td][b]原始活力[/b]:当你进入潜行,你的下一个治疗之触变为瞬发。[color=red]相对于本层其他天赋(另外俩都没啥用),可以提供一定的回血能力,化身期总共可以提供3个瞬触,影遁潜行可以拿到一个瞬触。其他时候只能跑脱战/JJC绕潜行拿。配合血爪,可以成为这层不错的选择,同时提供伤害和回血。进入潜行之后就会得到一个无限持续时间的buff-瞬发治疗之触,使用瞬发之后会消耗掉buff。如果身上有猛兽迅捷,治疗之触会优先消耗猛兽迅捷。目前测试发现原始活力的瞬发治疗之触会触发人形。还有一点BUG,有次测试时,化身产生了永远用不完的原始活力,连着用了20多个治疗之触,目前还不明白怎么触发的BUG。[/color][/td][/tr][tr][td rowspan=3][b]第五层[/b][/td][td][b]丛林之王[/b]:每有一个目标被挂割裂,你就增加4%的伤害和移动速度,最多3层。[color=red]如果不需要鲜血创伤的割碎控制,这还算是个比较单纯的增伤天赋。[/color][/td][/tr][tr][td][b]血之恐慌(鲜血创伤)[/b]:割碎伤害增加100%,不再昏迷而是瘫痪对方。任何伤害将打破控制。[color=red]失去了旋风的猫德也许要依靠这个天赋来做控。不过伤害依然感人,点了天赋之后,大概是撕咬面板伤害的40%。(撕咬额外消耗25能量可以伤害翻倍,所以大概是20%)[/color][/td][/tr][tr][td][b]狂怒横扫[/b]:痛击能让下一个横扫无消耗,持续12秒。[color=red]配合神器的幻影痛击和基础天赋的血腥猛击,AOE有可观的伤害(点不点血腥猛击的区别在于是否需要爆发AOE,血腥猛击三发之后没有后续,想打横扫也打不了)。[/color][/td][/tr][tr][td rowspan=3][b]第六层[/b][/td][td][b]狂野冲撞(野蛮冲劲)[/b]:迎头痛击打断成功可以重置猛虎之怒的冷却时间。 [color=red]打法系/治疗时,很有效的被动,猛虎可以为关键时刻提供大量伤害。[/color][/td][/tr][tr][td][b]新伤(新鲜猎物)[/b]:斜掠对未挂斜掠的目标爆击率提高60%。[color=red]单目标身上斜掠结束之后再补斜掠也会触发效果,不过只对斜掠第一下直伤有暴击加成。一下就感觉这个天赋弱了很多,顶多只是利于攒星。[/color][/td][/tr][tr][td][b]割裂撕碎(横冲直撞)[/b]:近战范围,立即给目标挂上斜掠跟5星割裂,消耗60能量,1分钟CD。[color=red]配合各种其他CD技能,猫德成为1分钟一次爆发的职业了?吃猛虎加成,不能无视闪招,被闪招后能量不返还而且技能进入CD。潜行斜掠也不能无视闪招。但是!测试服现在的凶猛撕咬居然无视闪招(割裂不无视),不知道是不是BUG。[/color][/td][/tr][/table][/quote][quote][align=center]===[color=darkblue][b][size=150%]神器天赋[/size][/b][/color]===[/align][align=center][img]./mon_/186_5c9.png[/img][/align][align=center][color=red][b][size=140%]神器图取自另一测试服先行者的帖子[/size][/b][/color][url]/read.php?tid=9329328[/url]我自己懒得写了...[/align][b][size=110%]纯伤害提高类的对PVP了解没有什么影响,所以不提了。[/size][/b][size=110%][url=/read.php?tid=9298807]神器特质[/url]这个帖子内有具体特质说明。[b]几个大特质:[/b][/size](也不知道是不是这么叫,对神器有兴趣的话去看专门帖子,我不清楚,我只知道神器能全点满)[b]亚夏曼的狂怒[/b]:神器的主动技能,1.25分钟CD,同时造成比较可观的直接伤害和6秒DOT伤害,还会给予3个连击点。算是小爆发了。吃猛虎,咆哮,血爪加成。有条件的话最好让它吃到这些。[b]幻影痛击[/b]:伤害很高,单体偶尔视情况打个痛击,如果触发了伤害也很不错,不让流血断的话,不触发也不算亏。[b]开放性伤口[/b]:割裂存在时,无视目标15%护甲,撕碎和撕咬伤害拔群,割裂不能断。[b]亚夏曼的撕咬[/b]:21846:新改后进行了测试,攒星技能3%几率复制当前你目标身上的割裂(持续时间和质量)。触发了的话伤害还是不错的。[b][size=110%]小特质:[/size][/b]流血不破缠绕(月火DOT也不打破缠绕),虽然没远程,但是这个缠绕也许会更狠,风筝流有出路了,缠绕放血。不过野德的回血现在有些捉急,没有自然守护和三偷,跑过去刚没准都能把自己刚死,不知道消耗起来回血怎么样。脱离猎豹形态获得100%闪避和100%护甲直到再次进入猎豹形态,这个效果其实蛮强的,可惜的就是效果会被解定身减速时的必要变身所消耗,不能主动控制释放。如果有意释放,建议猫-熊5秒-猫或者猫-人形读条缠绕或加血(反正闪避,面对近战被断也不怕嘛)-熊跑两步-猫。本能这层加满的话,就是9秒的本能了,比6秒稳多了,预判开出来也不会太亏。狂暴提高15%伤害这个特质只持续15秒,不会因为点化身天赋而变成30秒增伤。猛虎之怒3秒内额外恢复45点能量,让猫德能量更充裕一些。(虽然还是不能跟盗贼比)[/quote]
[url]/read.php?tid=9397325[/url][color=royalblue][b][size=120%]一些天赋搭配想法[/size][/b][/color][url]/.html[/url]今天才发现有7.0YD的视频...搬运一下,可以看看,参考一些技能.[size=110%][b]Q&A:[/b][/size]写上几个临时想到的测试问题,等到上线测试后补充。[b]Q:[size=110%]神器特质影不影响群缠?(缠绕不被流血打破)[/size][/b]A:影响。[b]Q:[size=110%]变形大师雕文没了怎么办?[/size][/b]A:现在变形不再耗蓝。[b]Q:[size=110%]狂暴回复后变猫的治疗量变化?[/size][/b]A:变猫的话,狂暴回复hot直接消失。[b]Q:兽群领袖:撕碎治疗40码内所有附近盟友X点生命值。
[size=110%]实战的治疗能力如何?是否分摊?[/size][/b]A:回血还算可以,但是不如自然守护。[b]Q:[size=110%]急奔是否被兽群自由影响?[/size][/b]A:不会,无论点不点兽群自由,急奔都不解减速和定身了。如果点兽群自由,群奔会解。[b]Q:[size=110%]神器特质的闪避期间可以做什么?[/size][/b]A:依然可以被打断,猫-熊5s-猫扛正面伤害不错。也可以猫-迅捷回春驱病-猫,依靠闪避时间来扔变人形的这些瞬发。[b]Q:[size=110%]鸟亲和的输出如何?[/size][/b]A:依赖读条,而且伤害并不高。只能期待后续BUFF。[b]Q:[size=110%]原始活力的具体情况如何?[/size][/b]A:每次进入潜行会得到一个无限持续时间的瞬发治疗之触BUFF(使用治疗之触后就消耗掉BUFF),使用瞬触时如果有猛兽迅捷会优先消耗迅捷。如果使用原始活力的瞬发治疗之触会变人形,不知道是不是BUG。[b]Q:[size=110%]鸟德亲和增不增加PVP天赋斜掠位移距离?[/size][/b]A:增加,配合PVP斜掠冲锋天赋,可以变成达到15码距离的小冲锋。[b]Q:[size=110%]月火会不会打破缠绕(神器特质缠绕不被流血破)?[/size][/b]A:不会。[b]Q:新鲜猎物:斜掠对未挂斜掠的目标爆击率提高60%。
[size=110%]同目标斜掠结束后再补斜掠有没有加成?加成是对整个斜掠还是初始伤害?[/size][/b]A:只要目标身上没有斜掠就可以触发此效果,但是很可惜,只对斜掠第一下直伤有暴击加成,也就是只对攒星略有帮助。[b]Q:适应:所有会导致你完全失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
[size=110%]与3分钟CD的基础章有没有共CD?会不会被闷棍消耗?[/size][/b]A:技能有新改动,变为:所有会导致你完全失去控制超过5秒的效果[color=red]会让你触发荣誉勋章(3分钟CD的那个基础章)[/color],但是只产生[color=red]1分钟[/color]的冷却时间。也就是如果那个基础章CD了,就不能依靠此天赋解控。不会被闷棍消耗。[b]Q:横冲直撞:近战范围,立即给目标挂上斜掠跟5星割裂,消耗60能量,1分钟CD。
[size=110%]吃不吃猛虎加成?能不能无视闪招?潜行斜掠呢?[/size][/b]A:吃猛虎加成,不能无视闪招,被闪招后能量不返还而且技能进入CD。潜行斜掠也不能无视闪招。凶猛撕咬无视闪招(割裂不能无视),不知道是不是BUG。[b]Q:[size=110%]鸟亲和变鸟后的护甲?有没有枭兽狂乱?[/size][/b]A:猫形态护甲1700多,物理减免19%,变鸟后护甲5700,物理减免41%。没有枭兽狂乱(现在的枭兽狂乱好像是整合在枭兽形态中,但是亲和的枭兽形态没有)[b]Q:[size=110%]新咆哮是否让月火吃加成?猛虎是否让月火吃加成?咆哮是否依然快照?月火吃不吃血爪?[/size][/b]A:吃。吃。咆哮依然快照机制。月火不吃血爪。[b]Q:[size=110%]PVP天赋的猫肾是否会被闪避?会不会被DOT打破?[/size][/b]A:[color=red]无视闪招[/color]。会被流血打破。[b]Q:[size=110%]剑齿虎天赋下,凶猛撕咬的连击点数目对割裂刷新时间是否有影响?质量会不会变化?亚沙曼的撕咬刷新的割裂如何?会不会刷新?[/size][/b]A:无影响,质量不会变化,等同于斩杀时的刷新。亚沙曼的撕碎刷新的割裂等同与触发时,目标身上的割裂,也就是持续时间与质量相同。剑齿虎只刷新普通割裂。[b]Q:[size=110%]血之气息对近战流血技能是全程暴击加成还是仅仅直伤部分?对凶猛撕咬和化身撕碎的暴击加成(是否翻倍)是如何计算?[/size][/b]A:这看脸的玩意太难测了,放弃,刚才没开化身挂流血打了100个撕碎,暴击50个...面板暴击才20%...反正是纯粹伤害向,而不是机制向的东西....先不测了[b]Q:[size=110%]血爪/猛虎/咆哮对狂撕蛮扫和神器伤害有无影响?[/size][/b]A:神器吃血爪,猛虎,咆哮。(居然吃!)...猛虎+血爪+咆哮时,15跳每跳9K+5跳每跳8w。单血爪/单咆哮时15跳每跳6K+5跳每跳6w。全没有的话好像是4K和多少来着...总之就是吃加成。狂撕蛮扫忘记测试了....感觉应该都吃,因为印象中之前测试是吃猛虎的。[b]Q:[size=110%]林地保护者的盟友是否包括自己?[/size][/b]A:不包括自己,很遗憾,这天赋有点废了。[b]Q:[size=110%]兽群自由是否有自由效果?[/size][/b]A:没有,只解一次定身和减速。[b]Q:[size=110%]橙装对PVP的影响?[/size][/b]A:[del]根据目前的信息(还没开JJC),橙装特效对于PVP只在野外(插旗)生效,战场和JJC不生效。目测以后插旗带橙装的应该算耍赖?[/del]似乎有PVP可用橙装。
[size=110%][b]一些测试中发现的变化:[/b][/size]基础天赋和PVP天赋必须在休息区域(主城)才能切换,想在副本切换似乎需要铭文做个什么桌子。专精倒是可以随时切换这四个,没有了双专精。PVP情况下PVP模板(PVP天赋以及技能在PVP中伤害变化)有时也会失效,应该是BUG。各职业打击感变好了很多。BUG:原始活力有时可以无限使用,而且使用瞬发治疗之触会变人形凶猛撕咬无视闪招横冲直撞会错误地消耗连击点[size=110%][b]碎碎念:[/b][/size]一些我觉得应该改的东西吹风应该还回来...换来一两刀都行。(明显不可能了...肯定是暴雪粑粑深思熟虑后的改动潜行斜掠应该无视闪招,毕竟当初是简化技能时产生的BUG。(现在有凶猛撕咬无视闪招的BUG)树皮没回来有点可惜,团队减伤果然没有出现,不过也在意料之中。PVP割碎天赋应该让割碎可以20码释放。潜行CD变得和盗贼一样就好了。(好吧,上边这些有点想多了。)变鸟飞天时候下线,再上线依然会人形态往下掉,这个BUG看来暴雪粑粑不打算改了。本来印象中好像说过树人给到基础技能里,当时还觉得没有精灵火也可以接受,现在好像砍了树人忘记给猫德补个远程减速的节奏?鸟德亲和直伤全读条而且没有爆发技能,感觉PVP里用处很小,感觉应该改。还有鸟德形态CD给个30秒意思意思得了...1分半是要干嘛...奶亲和要是能把迅捷变成瞬发法术,而且提高治疗量就好了,关键时刻还能用来瞬发缠绕。神器的脱离猫形态+闪避+护甲要是改成只在猫变熊的情况下触发就好了,会变得可控。PVP天赋中的兽群自由应该让急奔也解除移动限制效果。PVP天赋应该野外直接可用(可关,防止影响木桩),这样比较有意思也方便PVP众练习一些东西,或者至少给个PVP木桩。(似乎已经有了?)
[b]本来是打算测试一下插旗打各职业的,不过现在觉得目前在测试服测试插旗似乎意义也并不大。一是伤害比例有点问题,猫德目前撕碎伤害拔群(神器有个撕碎无视流血目标15%护甲),流血相对而言伤害不太够看...这个比例我觉得是有些问题的,应该等改动。(也可能是配装问题二是平衡感人,就拿dz来举例...pvp皮甲总共150w左右的血,dz一个满技能剔骨可以打个120多w...伤害和回血的数值离平衡还很远....所以这个插旗就先不着急测了,测完一个来伤害大改也白测了(还有狂暴战现在三刀砍死人。三是有惊人的延迟。四是门口测试服门口水平太杂了,很多打了也说明不了问题。五是没插件,没了iceHUD的我感觉要死了。[s:ac:喷]插旗方面只能等正式开之后,大家摸索了。[/b][s:ac:委屈]我已经为了你们方便,放弃了分开发骗声望...就原谅我没测插旗吧[s:ac:哭笑]
感谢楼主测试,都说猫德打本没人要只能PVP,现在控制技能又被砍了那么多,不知道7.0猫德定位是什么,最怕变成PVE、PVP双废,那这职业还有什么存在的价值?最后问一下楼主,在什么情况下点熊亲和,什么情况点治疗亲和,感觉这两个天赋好难抉择,假如在熊亲和状态下,加上生存本能可以硬扛两个近战的爆发吗?
[b]Reply to [pid=52488,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wolfhuli55[/uid] ( 16:21)[/b][del]目前这些数值不变的话感觉熊亲和要优于治疗亲和,帖子里提到过[/del][del]治疗亲和我觉得插旗时候风筝消耗用处大一些[/del]还是治疗亲和更好点,熊亲和应该33有机会出场。抗爆发这个不好说,我觉得应该可以不过比起本版本的爆发(化身)同时抗爆发(自然守护)肯定要逊色不少
新天赋选起来很纠结,流血伤害八福一下的话咆哮配合加连击点那个天赋应该不错撕碎回血挺可观的,配合化身的话也许能起到自然守护的作用
没有无缝变身,猫德pvp堪忧,走着瞧吧
[b]Reply to [pid=52488,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jl[/uid] ( 17:09)[/b]没吹风比其他所有改动加起来还伤
[quote][pid=52488,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1186739]旅店小调[/uid] ( 16:47):[/b]新天赋选起来很纠结,流血伤害八福一下的话咆哮配合加连击点那个天赋应该不错撕碎回血挺可观的,配合化身的话也许能起到自然守护的作用[/quote]精灵火没了,吹风没了,自然守护没了,感觉7.0暴雪就是在削弱猫的PVP增强PVE,可是然并卵,猫德转火弱还是没变,AOE能力还得经过副本检验,感觉要进本还是很难,最引以为傲的PVP却被大砍一刀,真不知道何去何从了
[b]Reply to [pid=52488,1]Reply[/pid] Post by [uid=vs[/uid] ( 09:47)[/b]问下变形消耗法力值吗?还有办法让变形不消耗法力吗?
多谢大大测试,一个字一个字看完了整篇,脑袋里只剩下一句话:不要和版本过不去。
[b]Reply to [pid=52488,1]Reply[/pid] Post by [uid=]龙肥凤瘦[/uid] ( 19:32)[/b]帖子里提到了变形(猫,熊,旅行):整合了变形大师雕文效果,变身不再耗蓝。熊形态不再有初始怒气。离开当前形态的话,当前形态会产生1s的CD,无法瞬间变人再变回形态了,可以猫-熊-猫,猫-鹿-猫,或者猫-回春/净化腐蚀-猫。
[b]Reply to [pid=52488,1]Reply[/pid] Post by [uid=vs[/uid] ( 19:41)[/b]不好意思,没看仔细。照这样子的话,无限减减速还是存在的。只不过多变了个形态而已
感觉猫亲和熊,不如熊亲和猫(上流血然后回熊形态)
[b]Reply to [pid=52488,1]Reply[/pid] Post by [uid=18769]火蝙蝠[/uid] ( 21:10)[/b]毕竟还有其他天赋和神器支持,猫伤害应该会比熊亲和的猫高很多
如果不点月火,那野德是不是除了缠绕就没有10码以上的技能了?暴雪增加能量回复就是想让野德就是近身不要怂就是干了?删了吹风和虫群是很不爽,但是不知道是不是其他职业的这样的技能也删了。如果是,还能接受点。
呵呵玩什么削什么

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