DOTA2新版本麦克飞厉害吗谁厉害的最新相关信息

dota2新版本撼地者怎么样_dota2新版本撼地者现状全面分析
互联网 & 02-18 11:52:18 & 作者:佚名 &
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DOTA1时代中,牛头曾是战略意义非常重要的一个英雄。作为游戏里不容忽视的一种角色,大团控永远是抢手货,同时每个大团控都有着自己不同的特点。谜团打钱快有推进,控制无视BKB;猛犸有AOE,前期输出更高,同时他的BUFF在后期也能让己方的DPS更凶猛。潮汐则是更肉,而且改版后的锚机让他有了清远古的能力。而我们今天的主角牛头,他的特点就是控制更足。除了一锤定音的大招以外,F和E都是非常好的控制技能。配合跳刀推推这样的道具,一个会玩的牛头是对方没有物理核心的噩梦。追杀残血,牛头跳过来E一下再推走;想要TP,被牛头一个长距离的F打断。所以,控制是这个牛头这个英雄的核心。
但是在进入DOTA2之后,尤其是最近一两年中,牛头这个英雄的出场率大减。不光是在职业比赛中,路人里看到牛头跳大的次数也一点点变少。当然,现在观众系统很完善,加上直播盛行,所以一个英雄在职业比赛中的走向也会在很短的时间之内反映在普通路人局中。除了去年牛头A杖改动后这个英雄出场率出现回暖之外,普通路人对牛头的态度都开始渐渐疏远了起来。那昔日的冠军牛是怎样沦落到如今的地步的呢?
没有上场机会自然是因为这个英雄的短板。牛头的缺点如下。首先,牛头的线上能力太弱,这也是这个英雄不被青睐的最大原因。在遥远的DOTA1年代,当时游戏的战术还没有现在这么完善,优势在对线期一点点积累的这种概念也没有像今天这么强化,这也在一定程度上掩盖了牛头这个英雄线上能力弱的缺点。回到现在,如今走红的酱油,如蓝胖,毒狗都能在前期发挥巨大的优势。蓝胖硬朗的身板和恶心的燃烧弹,低等级的毒狗依然有强大的救人能力,而低等级的牛头除了一个F就没有其他任何作用了,况且在等级低的时候F的眩晕时间根本不够。
其次,牛头是个吃等级吃装备的辅助英雄。有等级有装备的牛头跳刀推推先手控制、反手救人都是一把好手,但是没有跳刀的牛头在团战中的作用可能就只有一个F。而且牛头这个英雄本来的身板就比较脆,还没有逃生技能,所以牛头在逆风局中很容易成为提款机。
再者,牛头的打钱能力很一般。跟文章一开始提到的那几个团控英雄相比,恐怕这个是最为致命的硬伤。谜团能打野,猛犸有AOE,潮汐能打远古,牛头只能一刀一刀的补,用沟壑打钱毕竟还是太奢侈。同时参考这个英雄吃等级装备的属性,牛头很可能就会进入一种恶性循环:打钱慢&&没作用&&团战输,自己阵亡&&经济更跟不上。
在天赋树加入之后,牛头的天赋也没有给他带来质变。天赋如下:
10级:+250 魔法或+8 力量
15级:+20 移动速度或+50 攻击力
20级:+10% 技能伤害增强或-35秒 复活时间
25级:+500 生命值或-2秒 强化图腾冷却时间
一般来说走辅助路线的牛头推荐魔法,攻击力,减复活和减强化图腾CD的天赋路线。但是不管怎样选,都不能给牛头带来能力上的飞跃。
这样看来牛头在当下版本是个比较弱的酱油,在这个对容错率要求很高的版本下,牛头的属性决定了他不适合这个版本。那小牛真的没有翻身之地了吗?这里提出一条出路供大家讨论。
既然牛头吃等级吃资源,而且打钱能力慢。那团队就可以给他资源给他等级,全队围绕他来打。换句话说,可以尝试曾经的中单或者是三号位吃资源的牛头。
先说中单牛,有强化图腾在,加上补刀斧,低等级的牛头补刀问题不大。甚至可以说,在等级低的时候建立起一定的补刀优势,速度出瓶,配合火锅和控F就可以保证自己的发育。一般来说,中单的加点上是二三对点,这让打钱效率也有一定的保证。配合影刀转大影刀,以及之后的BKB、玲珑心、血辣等装备,牛头控制足的优点就能展现得淋漓尽致。用技能就能触发余震造成眩晕,这样的牛头是对手的噩梦。
三号位上,由于牛头线上弱,他不可能像SK或者是NA一样劣单,而是需要酱油保护。这样的牛头还是以控制为主,定位类似于大鱼人。不过跟大鱼人相比没了减甲,但控制更足。
不得不承认,牛头在当下版本的处境并不好。就算是以上两种看似可行的方案也暂时没能在比赛中得到证明,而且只要是吃等级和打钱慢的缺点还在,牛头的出头日就得往后推。看到DOTA1中的当红辣子&牛&在现在成了可有可无的鸡肋,真是让人感到了些许无奈。
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变体精灵,曾经可以虚灵一波秒人的大后期,竟然在血战之命这个版本中沦落至此,实在让玩家痛心疾首。水人曾经是我最喜欢的后期之一,冰蛙要开发酱油水人也没必要把大哥水人一刀砍死啊,没了大招的切入逃生带线,水人后期能力直接砍掉一半以上,真是凉了。此次更新后,水人大招变身后的生命和魔法回复速度均只继承目标的裸装数值,也就说像炼金大招给自己带来的生命回复速度,水人是不继承的。但是像龙骑这样子的小技能带来的被动,效果是依然存在的。当大招变身为龙骑、炼金等形态变化英雄时,只会变为目标原来的形态。变身后使用分身斧,分出来的仍然是变体精灵。变身后不继承天赋技能,只继承目标英雄的小技能和自己的大招,水人的波浪形态等技能变身时是无法使用的。变身后还原回来时,血量是同比例变身时的血量,也就是不存在变身打一波,变回来再打一波的技巧。
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深度解析DOTA2新7.00版本:不容忽视的改动(地形篇)
本由最有态度的DOTA自媒体天辉夜魇(微信号:dotaglhf)原创发布,转载请注明出处。
今天来和大家聊一聊新版本中一些不容忽视地形改动,在我们开始之前,请先看下面两张图,直观感受一下新版本的地形变化:
在此次更新的7.00版本中,地图发生了非常大的变化,但是小编认为比较关键且不容忽视的,主要就是下面2点:
&&野区重做(加入圣坛、神符变化)
&&Roshan搬家
下面我们逐一分析一下:
一、野区重做
此次更新对野区的变动是颠覆性的,不仅大范围调整了野区地形,也修改了野怪的位置、种类以及眼位和绕树林路线等,短时间内让人很难适应,昨晚小编在测试的时候整个人都是懵逼的,6.86更新后那种&迷路&的感觉再一次出现。。。
但其实多走几次就能发现,这些改动其实并没有那么复杂,只是改动的地方让现在的野区显得&很花哨&,让人有些眼花缭乱罢了,不信你往下面看。
■ 天辉中路右侧野区
主要变化:
&&图中红圈中野点变成了洼地,打野的时候是没有圈外视野的
&&图中绿线原来是树林,现在没有了,可以更方便的拉双野
■ 天辉靠近下河道野区
主要变化:
&&图中红圈处增加了一处远古野(以前是树)
&&图中绿圈处增加了一个圣坛,每5分钟可以使用一次,激活后500范围内的英雄将在5秒内回复600血、200蓝(随游戏时间增加会增加);圣坛出兵时就是满的;圣坛不提供视野,也不会阻挡视野;双方高地各有5个圣坛
由于这个地方是个高坡,在河道被追杀时可以EM到这里回复救命,利用地形优势没准还能反杀,这里地形比较狭小,有时也可视情通过A远古来制造混乱。
需要注意的是,现在可以直接TP到圣坛上,而且只要有2塔在,圣坛是不能被摧毁的,利用好这个战略要地对局势能起到非常重要的作用。
■ 天辉下路中塔附近野区
主要变化:
&&图中红圈处增加了一处中野(以前是树)
&&图中绿圈处增加了一个赏金神符点
需要注意的是,现在赏金符只在野区有,其他符只在河道有;赏金符开局就有,其他符2分钟开始才有;赏金符每2分钟刷新4个,其他符每2分钟只有1个(上下符点位置随机)。
由于现在野怪都是在奇数分钟刷新,所以一定要记住:奇数分钟拉野,偶数分钟吃符。
■ 天辉下路外塔附近野区
主要变化:
&&图中红圈处全变成了洼地,打野的时候是没有圈外视野的(以前不是)
&&原来靠近河道的野点,现在往下移了
&&左边是小野,右边是大野
这个野区变化非常大,首先全部变成洼地,打野的时候看不到外面,无法察觉对方英雄的游走,而且增加了很多树(绿色部分),会挡住眼的视野。
这些改动对于夜魇烈士路来说无疑是利好的,身处高地有地形优势,能够及时察觉天辉的进攻,还能借助树林以及阴影,一边骚扰天辉打野,一边蹭经验。
■ 天辉上路附近野区
主要变化:
&&图中红圈处全变成了洼地,打野的时候是没有圈外视野的(以前不是)
&&图中绿圈处变成了野点,原来的高台往下移了
&&图中篮圈处增加了一个赏金神符点
&&左边是大野,上边是中野,右边是远古
&&原来的高台往右上角移了一些
可能是考虑到烈士路的艰难,上路附近这块野区再次得到加强,并且多了一个赏金神符点、一个中野点,让3号位的生存环境大大得到了改善,同时为了平衡,这片富饶的土地也被改成了洼地。
所以如果烈士路不好混的话,可以刷符清小野,拉大野,而且这两个野点位置很近,也是可以拉双野的,几波之后清完瞬间起飞。
■ 天辉上路神秘商人附近地形
主要变化:&
&&图中红圈处增加了一个圣坛
&&图中绿线处可以通过了(以前不是),原先的高台没有了
就位置来讲,这个圣坛几乎可以说是为3号位专设的,能够为混线打野提供很多便利,但是图中这条绿色通道却让天辉3号位的生存环境多了几分凶险。
说完天辉方,咱们再来看看夜魇方:
■ 夜魇下路原Roshan附近地形
主要变化:
&&图中红圈处变成高地(以前是Roshan家),并增加了一个圣坛
&&神秘商人移到这里了
&&图中篮圈处变成了中野(以前的远古搬到上面去了)
&&原先的高台往上移了很多
Roshan搬走后,夜魇方的烈士路也进行了改动,Roshan家被填成了高地,而且还很开阔,同时通往夜魇下路外塔的路也明朗了许多,虽然看起来路变宽了,但是树林离塔的距离变远了,实则增加了对夜魇烈士路的保护。
■ 夜魇下路原神秘商人附近地形
主要变化:
&&图中红圈变成了远古野点(以前是树)
&&图中篮圈处增加了一个赏金神符点
&&神秘商人搬走了
&&原来高台往下移了一些
这里的地形并没有太大的变化,相比天辉方,地形更不利于打野和拉野,因此为了平衡,这里并没有做成洼地,而是高台。
■ 夜魇中路左侧附近野区
主要变化:
&&图中红圈处增加了一处远古野点(以前是树)
&&图中篮圈处增加了一个圣坛
&&图中绿线处的树少了一些
这片区域参照天辉也做了修改,就面积而言,这里地形更开阔一些,而且是一个十字路口,所以为了平衡,这里的树木少一些,视野更开阔。
■ 夜魇上路河道附近野区
主要变化:
&&图中绿线原来为洼地,现在变高了
&&图中红圈处增加了一处中野(以前是高台)
&&图中篮圈处增加了一个赏金神符点
&&几个野点从左到右依次是:大野、小野、中野、大野
夜魇这片野区的变化非常大,和天辉相同的是,这里全部变成了洼地,打野同样没有周围视野;不同的是,连接河道的入口更宽,所以为了平衡起见,这片野区的东西战线更长,实际抓人效率并不高。
需要注意的是,野区内原来的高台眼位不见了,但是不要担心,赏金符所在的高台位于野区正中,用来做视野同样能够收到很好的效果。
■ 夜魇上路附近树林
上路这片树林也做了一些调整,路更宽了,放一张俯瞰图吧,上面的路线已经很明显了,大家可以自己试验一下,绕树林这个事,光看没用,多走两遍就熟了。
二、Roshan搬家
经过多年的打拼(被打?),Roshan终于再次攒够了搬家的钱。日,DOTA2正式更新了6.82版本,Roshan为了远离那个喋喋不休的神秘商人(才没有),搬到了夜魇下路一塔附近的地方。
可是恶劣的生存环境依然没有得到改善,每天都有贪图不朽之宝的好事之徒来挑战他,让他不胜其烦,这一次,他决定彻底远离夜魇那片不毛之地,于是乎,他选择了市中心最繁华地段的海景房。
以前的Roshan巢穴,总是离夜魇太近,无论是地形还是视野,夜魇都占据上风,本次7.00版本更新把Roshan放到这里,我认为还是比较公平的,起码双方四周的地形没有太大差别。
这个新巢穴四周也比较空旷,打盾、偷盾被发现的几率大了许多,而且这里离外塔和圣坛比较近,被发现之后打团或者逃生的准备时间并不充裕,因此打之前一定要做好充足的准备,留人放风、做好视野。
需要注意的是,Roshan原来的血量是8000,护甲为5,更新后他的血量是5500,护甲为15,虽然这个改动并没有让他的有效生命值发生太大变化(),但是由于开始就拥有较高的护甲,所以前期打盾的效率会有所降低,而且由于Roshan的护甲增长速度也加快了(原来的每4分钟0.7,增长为1.1),所以多使用一些减护甲的技能或物品可以让打盾事半功倍。
通过上面的内容不难看出,这次版本更新,地形变动非常的大,对视野的要求可以说达到了前所未有的高度,不过大家不用担心,在后面的推送中,小编会单独写一篇关于眼位的奉献给大家。
最后再附上两张非常实用的图,第一张是@广州亮少制作的小地图完整版,能够很明显的看到塔、兵营、圣坛和野怪、符点的分布:
▲ 图 / 广州亮少 ▲
第二张是拉野时间图,送给为了团队而默默付出的酱油们,你们辛苦了!
▲ 图 / DOTA2TV.PL ▲
以上就是本期《地形篇》的全部内容了,小编能力有限,时间有限,只能写到这里了,如有不足之处,还请大家批评指正!
来源:天辉夜魇(微信号:dotaglhf)
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