暗黑地牢好玩吗有什么好玩的,总是玩不下去

暗黑地牢憎恶先知怎么玩?使用有什么技巧?
小编今天给大家带来暗黑地牢憎恶先知玩法攻略,暗黑地牢憎恶先知怎么玩?使用有什么技巧?下面就和小编一起来看看吧,希望大家喜欢!
暗黑地牢憎恶先知怎么玩
这个角色只适合2号位打BOSS,变身打小怪加的压力太多不划算
憎恶配合小丑用,小丑可以消压力
憎恶也可以配上红色枷锁首饰用,能减压。
养狗X3+憎恶,无脑的很,憎恶只在有4个敌人的时候才变身,其他时间都是肉包,配合3个养狗人那压力完全不叫事儿而且养狗人234号位都可以输出,又能标记,配合憎恶4个位置都能自给自足的补血,养狗人营地技能有侦查,能有效防止偷袭,自带狗粮+DPS,打仗轻轻松松,憎恶的饰品也很牛逼,2个憎恶+2养狗人也是可以的
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类别:角色扮演
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《暗黑地牢》地狱探索与队伍养成等心得详解 暗黑地牢好玩么
18:32:12 来源:暗黑地牢吧 作者:坂田银时03 编辑:修凡客 
游戏流程:过于松弛的体验控制
  在大部分的日式游戏中,设计者会花费大量的精力去控制玩家在整个游戏过程中的体验,而美式游戏则是为了体现自由度,更多的把游戏的进程交给玩家来操控。而DD在体验设计方面显然还是倾向于后者,除了游戏的序章阶段,整个游戏没有对玩家做过多的干涉或辅导。我在刚进入游戏的时候,勉强凑齐了一支还算看的顺眼的队伍,一进地城还没走几步就被怪物偷袭乱了阵脚,其中一个脸黑的2号位女恶人直接被泼了墨汁再加暴击打成重伤,队伍里还没一个会补血的,然后又手贱点了几个沿路的花草树木什么的,那个女恶人直接就给崩溃了。然后这货偏偏还是个话痨,把旁边的哥几个也BB成了神经病,然后城镇的坟墓里就多了四具神经病的尸体。这过程实在是……我吃了碗泡面才好不容易缓过来。
  在VB中有两个模式:故事模式和专家模式(专家模式是在故事模式被完成后才会解锁)。在故事模式中,游戏通过一条故事主线来衔接游戏的主要内容并逐步将它们推送给玩家。但是在专家模式中,包括主角在内所有的角色都和剧情没有半毛钱关系,能在这个模式中坚持多久纯粹是考验玩家对游戏的熟悉程度。如果要做一个对比的话,我觉得暗黑地牢目前的流程设计就像是VB的专家模式,如果说能够增加一个故事模式的话,我相信能够给予玩家一个更好的成长和体验环境,同时也能让玩家对游戏的世界观有更为深刻的理解。
  另外,在DD中,由于BOSS刷新后是否对其挑战完全是基于玩家自己的选择,导致游戏在宏观的节奏控制上有些不稳定。这方面VB在故事模式中做了较好的处理。在VB中存在一个关键属性:安定值,游戏中存在一个可以自由移动的大地图,当玩家的队伍在地图中移动时,游戏的时间会不断的流逝,每经过一段时间,地图中就会出现一个新的敌人(为了方便理解,大家可以认为是出现了一个新的地城),此时安定值便会下降,当安定值下降到一定程度,游戏便会GAMEOVER,而唯一提升安定值的途径就是消灭世界中存在的怪物。除此之外,当玩家回到城镇招募新队员时,安定值还会影响队员的质量,以此来鼓励玩家更谨慎的思考远征的路线和回城的时机。然后,每经过若干年的时间,会触发一个剧情事件,此时便会强制玩家的队伍去消灭一个剧情BOSS,在这场战斗中失败也会导致GAMEOVER,这样游戏的节奏便会得到更有效的控制。
  嘛……说了这么多,其实总体来说,DD在游戏的序盘和中盘阶段确实充满着新意和惊喜,以一个开发中的版本来说质量已经相当高了,但是游戏中存在的不足还是在后期集中爆发了出来,我所提出的一些想法其实都只是基于游戏中某个特定的方面,具体要如何有效又聪明的解决游戏中目前存在的这些问题,还是要看制作团队的聪明才智了。我相信如果这些问题能够得到一定程度的解决,DD一定能够达到一个新的高度(顺便期待一下尚未开放的几个区域和新的职业)
  最后号召一下各位,其实像DD这样有诚意的作品真的是玩一个少一个,有条件的同学不如去steam上买个正版支持一下制作团队吧!
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游戏制作:Red Hook Studios
游戏发行:Red Hook Studios
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
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综合热点资讯《暗黑地牢》:玩得下去就证明你是变态
这是一款基于克苏鲁的变态游戏,玩得下去证明你也是个变态。
体验值:★★★★关键词:克苏鲁,暗黑,地牢,变态,噩梦,歇斯底里“玩得下这款游戏的人,不是变态,就是人生观无比健康,觉得真实世界太美好的圣人。”适宜人群:硬核向玩家,地牢爱好者,克苏鲁粉丝,自信心理坚韧者《Darkest Dungeon》(《暗黑地牢)是款基于克苏鲁神话的单机游戏,克苏鲁这种东西对略知一二的草匪来说,充满了神秘感,游戏的阴暗画风看起来也挺带感的(黑冷硬),虽然先行者都说难度很高,是款核心向游戏,也拦不住草匪,信心满满地进去了。玩了几天下来,草匪的感觉就成了这样:WTF……这尼玛真不是人玩的。游戏模式很简单,玩家招募英雄,探索地牢,赚取金币传家宝,靠升级各种设施来给英雄升级技能和装备。战斗是回合制的,地牢虽然是随机的但也很简单,从游戏本身来说其实更适合做成手游。游戏玩法很简单,就是培养英雄,探索地牢游戏的内涵却不简单,注意这个修女是“无神论者”编组好小队,准备探索地牢行前要准备好火把和食物,光明和食物是这个暗黑世界外出的必备品,而且这些东西不能带回来简单的一维队列回合制战斗,但玩起来却没那么简单不过相信弄成手游,没几个人能玩得下去,这游戏不愧是硬核向的,具备硬核向游戏的一切特征:难、变态、赶人。游戏的自动存档不能回溯,你辛辛苦苦培养和装备起来的英雄,死了就死了,游戏还给块墓地把死了的英雄埋进去,随时提醒你犯过多少次蠢。游戏每次探索地宫,辛辛苦苦赚来一点金币,要升级技能,升级铠甲装备,治疗疾病,缓解压力,压根都不够用,每次出征必备的火把食物也只能抠着钱买,结果经常食物不够光照不足让队伍仆街。就算一切都能忍,战斗的时候,每个英雄因为带着不同的信仰、疾病、癖好和变态心理,压力一大就要出各种状况。当你依赖一个十字军战士顶在前面,这丫却因为患有血友病,只要挨了带有流血技能的攻击,就往队伍后面跑的时候,你真心想把电脑砸了。而原本你很看好的一个盗贼,却因为在酒馆里消遣得了梅毒战斗力大降,让你不得不在解雇他和花大钱去疗养院治病之间犹豫。每个英雄都有自己的癖好、疾病和变态,比如这个十字军战士就有偷窃癖,经常黑战利品英雄血量为零就跨在了死亡之门上,再挨一记就彻底完蛋,相信这是游戏第一场正式战斗吗?草匪的十字军战士就这么仆街了,看形势第一次探险铁定全员仆街打赢了的话会有很多奖励,但跟你的消耗比起来不值一提看看探险任务,会感觉到绝望草匪仆了几次街之后,却一直没有放弃,总是重新开局继续找虐,这么一想自己也挺变态的。这款游戏的魅力大概就在这里,克苏鲁来自一个精神病人的梦吃,在那个歇斯底里的世界里,从人到鬼神都是疯子、变态、精神病,区别不过是潜在的还是显性的。能在游戏里体味这种因人因行为而异的变态,艰难地克服这些东西玩下去,本身就是一种愉悦的享受。就不知道这种享受是来自于对自己尚属正常的庆幸,还是为自己其实也符合里面某些变态而代入感十足,或者干脆就是这款游戏里英雄们最常有的一种变态:受虐狂?
编 辑 介 绍
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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拓 展 阅 读暗黑地牢没法玩啊
重开无数遍今天好不容易搞凑了一组人修女 瘟疫大师 强盗 十字军每个人的压力开始只有20左右打着打着 各种猝死最后全军覆灭 4个人全部死了[s:ac:呆]
不是吧,我感觉没这么难
游戏初期可以多招募点小丑,有清压力技能
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=69909]kv_30103vk[/uid] ( 14:14)[/b]我是去的遗迹 中型地图 打先知那个我感觉英雄没带好营地技能不行 还是作死啊 第六周我去的
说起来你可能不信我第八周了还一直在打小型本[s:ac:愁]嘛不过我是新手就是了
给你几个建议:1.进本带满食物(卖多少带多少),火炬2组16支,铲子2把基本足够。打低级本其他可以不带或少带,给金币和建造资源留空间。2.队伍组成最好带能打后排的dps,后排会加压力的优先杀。会晕怪的也带,最好配上加晕怪几率的饰品。压力高了就扎营,技能优先带减压的,防突袭的最好也带上一个。3.建筑升级方面,优先升马车,工会,铁匠铺。其中马车最下面那栏可以让你直接招到高级人物,但要求铁匠铺和工会达到相应等级。(技能,护甲都是对应人物等级)可以省很多钱和时间。4.这游戏等级优势很大,高级人物打低级副本,命中,躲闪会高很多。练级的时候让一半高级的人带压力会小很多。
别想着硬闯啊,堆高了就该考虑要不要撤退了
如果前期都打不过后面更虐人,满宝满buff精英小队被boss团灭简直想死。
到驿站里回车输入这些名字,都是初始强力英雄。 我也是才发现的,官方给的作弊。[img]./mon_/biQ2h-fgs8ZyT3cSv9-1jl.jpg.medium.jpg[/img]
你说的是“猝死”,似乎不是压力爆表这种慢性死亡?死在哪些怪上了第一张废墟图里物理威胁大的是那些弩兵吧,单点后排是挺猛。至于压力,小丑清压力不错但是本身dps实在太低了........清压力用狗或者十字军也可,但至少有一个。这组合可以了,强盗现版本buff过后还不错,Ripsote强度很高。我过最后的暗黑地牢就是靠这个四人组合又看了看回复,第六周打先知这个有点猛.......那是第一张地图的boss
强盗是个很强力的输出,但技能要带好。一般放在右边第二。有个会让他前移的技能能打后排,还能开启反击。配合站第一位开枪打前排高伤还后退的技能打循环能有很高的伤害。牧师妹子有单奶和群奶,能晕能打后排并给自己加血。算是很强的人物(技能要去学,去选)。瘟疫医生有个全范围晕单体并清除尸体的神技。另外对腐蚀抗性低的怪堆腐蚀也是很有很高的伤害。盾兵是个标准的辅助肉,就是输出偏低。他的群体加速加闪避基本开场就放,这游戏速度属性很难堆的。dlc新出的苦修者(头上缠绷带的姨妈脸)是个生存极强的人物。半血以下一个技能就能把自己和一个队友血基本回满,流血攻击给敌人堆高了也是很可观的输出。基本开荒必带。有的职业技能对某些怪有额外增幅,比如神秘学者克海湾的异魔,十字军克遗迹的不洁,佣兵克荒野的人类。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]kamukura2333[/uid] ( 14:37):[/b]说起来你可能不信我第八周了还一直在打小型本[s:ac:愁]嘛不过我是新手就是了[/quote]我就没打过boss,中型本打过2次,一直打小型
我以前在贴吧发的一篇文章:相信许多新司机在刚开始玩的时候都因为对BOSS的不了解而非常的方,贸然挑战也常常打个七劳五伤甚至折损人手被迫撤退。但是别担心,其实这些BOSS都是有弱点的,良好的事先准备和正确的人员组合能大大减少这些BOSS的战斗难度,有一些甚至能达到“虐杀”的水平。 那么,我们开始把!首先是所有BOSS战通用的小技巧:1、所有BOSS所在的房间都是离初始房间最远的那一个,建议进入地图时祈祷没有两个一样最远的房间。2、所有BOSS站都是中型副本,有一捆木柴。在BOSS战前一个房间扎个营休整一下、加点BUFF,能让战斗轻松不少3、学徒、老兵、冠军BOSS的技能可能会有所不同,要注意。4、BOSS战的主力是一号位的恶人,有血量、有伤害、有爆击,能打到全部位置,还有点自恢复能力。还有比她更完美的咩? 死灵法师:属性为不洁和可怖,难点在于不停地召唤废墟中常见的骷髅兵并使自己向后位移。 这场BOSS战的VIP是十字军,十字军的主力输出技能自带对不洁生物的额外伤害。如果你手中有一个反不洁生物的戒指,麻烦在这场战斗中给他戴上。能砍BOSS就砍,不能砍就考虑用帐单打击(笑)的AOE清骷髅。 这场战斗的组合建议为神秘学者、修女、十字军、恶人的组合。没错,十字军站二号位,把一号位留出来给恶人,这样不管BOSS站在哪里都能砍到,并且在遇见BOSS前配合神秘学者清后排的脏水骷髅也比较有效率。 先知:属性为不洁。难点在于砸砖块时的高伤。 可能这是新司机第一个感到有困难的BOSS,其实这场BOSS战的VIP是神秘学者。因为这个BOSS砸砖块的伤害可以被神秘学者的减伤DEBUFF大幅降低,并且BOSS的DEBUFF抗性也不算高,所以让学者不停地上DEBUFF吧!只要DEBUFF堆叠起两次,那么即使是修女的群体治疗也能支撑相当长的时间了。另外BOSS还有一个群体上毒的攻击,记得稍微多带点血清。 这场战斗的组合建议为神秘学者、修女、训犬师、恶人的组合。训犬师和恶人都能打四号位,可以照脸撸,如果你觉得你撑得住且需要一点战利品的话,砍一点板凳也可以,砍掉一个板凳给个1250块的碎片,不可堆叠。 巫婆:属性为人类,难点为她会随机把一个英雄扔进锅里。 其实把英雄扔进锅里不算什么,关键是许多新人在有人被抓进锅里之后忙慌慌地去打锅救人,结果人救出来后默认会站在一号位上,导致阵型乱掉。几个回合里都是手忙脚乱干挨打。所以挑战这个BOSS的要点就是需要不怕乱掉阵型的组合。什么样的组合不怕乱掉阵型呢?人员组成单一的组合就不怕。这场BOSS战的VIP是恶人,站3号位的恶人依然可以使用那个打2、3号位的流血技能,正好能够打到巫婆,而且巫婆的流血抗性也不算高。 这场战斗的组合建议为修女、恶人、恶人、恶人,三恶人一修女的组合,不管谁被抓进锅里了都不要救,死门了自然会出来。锅外的人全部照着BOSS的脸撸过去,很快就能结束战斗。 大炮:属性为铁制品。难点为消耗战+不停地召唤各种强盗 因为铁制品的高免伤+超高抗性的属性。导致这可能是唯一一个绝对不能照脸撸的BOSS。所以这场战斗的关键在于处理那些不断增援的强盗。老兵本及以下建议击杀其他强盗,因为有较大概率只会召唤一、两个强盗,但是冠军本建议至少留一个,因为冠军本大炮可能会召唤两格的强盗放血者,那家伙不太好处理。这场战斗没什么特别的VIP能让战斗变得特别轻松,饰品建议使用加命中的,因为一旦因为MISS没有处理掉强盗炮兵,被轰上一炮那几乎就可以认为只能撤退了。然后如果有反人类生物戒指,也可以戴上。 这场战斗的组合建议为修女、神秘学者、赏金猎人、恶人。神秘学者可以换成瘟疫医生,战斗思路由直接打击清场转为偏控制。 猪王:属性为野兽。难点为高伤害。 以高伤害为难点的BOSS,VIP都是神秘学者。只要废掉BOSS的高伤害,基本上就只能随你捏了。但是这个BOSS还有两个要注意的地方:第一,在灭掉猪王之前不能攻击小猪,不然猪王会使用超高伤害和眩晕的全体AOE攻击。第二,在老兵本及以上的等级,小猪每回合会多一次使多人眩晕的攻击,建议饰品使用增加眩晕抗性的。 战斗的组合建议为修女、神秘学者、训犬师、恶人。训犬师主力输出技能自带的反野兽能力能多蹭点伤害,而且这个技能响应标记,神秘学者如果可以抽空上个标记就更棒了。 烂肉:属性为可怖。难点为不确定因素太多。 这个BOSS有四块烂肉但共用一条血,每回合开始,四块肉会在猪头、猪屁股、猪脊骨和心脏之间随机变形,猪头技能为前排高伤害流血技能,猪屁股为大肠打击后排,高伤害附带中毒,猪脊骨为眩晕,命中低,猪心为回血技能,四者防御猪脊骨&猪头&猪屁股&猪心。如果四号位变成了脊骨,那么算你运气好,这个回合BOSS会少一次攻击。因为这个BOSS四位一体共用血量,相当于一回合能吃上四次DOT伤害,加之流血和中毒的抗性很低。所以能群体上流血效果的训犬师满合适这场战斗的,另外瘟疫医生能处理流血和中毒,瘟疫炸弹也能同时给后排两个位置上毒,所以她(对,她!)也在这场战斗中有一席之地。 战斗的组合建议为修女、瘟疫医生、训犬师、恶人。恶人可以换成老兵保护后排,但是会打不到4号位可能变出来的心脏。 美(?)人鱼:种族为可怖,站位两格。难点在于会魅惑我方英雄为她而战。 这个BOSS的魅惑其实是一种DEBUFF,所以……这场战斗的VIP其实是圣水,在管家那里买一大堆圣水吧,开战之前一人闷一瓶,然后冲进去照脸撸就是。在冠军本她会召唤海湾里常见的鱼人,稍微处理一下就好,然后继续撸她。(听起来怎么这么污?) 战斗的组合建议:没什么建议,高伤害高命中就好,然后有点控制用于控制住万一脸黑还是被魅惑到了的倒霉鬼就可以了。 海盗船:种族为不洁,站位3格。难点在于捆人的骷髅锚手和海盗船的多次行动。 这场BOSS战的VIP是憎恶和小丑的组合。小丑开局谢幕秒掉骷髅锚手,憎恶变身开挠,小丑则在4号位上开始减压和加BUFF。随后召唤出来的锚手就会和海盗船同时被憎恶的全伤害AOE挠到。如果小丑行动时没有召唤出锚手,那么可以交给人型的憎恶控制,下回合再开始挠。 战斗的组合建议:神秘学者、憎恶、恶人、小丑。恶人可以换成老兵,本来想上十字军或麻风的,但是这俩货不愿意和憎恶组队,但是光上他们两个打后排又太成问题。最好还是上恶人增强遇上BOSS之前小怪战打后排的能力,免得还没见到BOSS就被小怪打得七劳五伤的了。另外这个BOSS站位3格,可能赏金猎人那个对两格敌人+25%伤害的营地技能是没用的。
可以psv港服没有妈蛋
我也是各种灭,早上起来一个3级小副本挂了两个主力,我直接心态崩了。。最可气的是你3级了不能去二级本,简直了。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2443572]无语物语[/uid] ( 15:40):[/b]别想着硬闯啊,堆高了就该考虑要不要撤退了[/quote]我感觉不对就是撤退 结果十字军压力大出了一个什么偏执 撤退失败 给他加血他也是不让加
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=719574]邪月七星剑[/uid] ( 16:51)[/b]创意工坊有个东西下载了可以进去低级副本
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=44]七山[/uid] ( 16:08):[/b]你说的是“猝死”,似乎不是压力爆表这种慢性死亡?死在哪些怪上了第一张废墟图里物理威胁大的是那些弩兵吧,单点后排是挺猛。至于压力,小丑清压力不错但是本身dps实在太低了........清压力用狗或者十字军也可,但至少有一个。这组合可以了,强盗现版本buff过后还不错,Ripsote强度很高。我过最后的暗黑地牢就是靠这个四人组合又看了看回复,第六周打先知这个有点猛.......那是第一张地图的boss[/quote]这个组合一路打到boss前结果 瘟疫法师和十字军 两个人偏执了加血不让 瞎鸡巴砍队友 boss 前面还有2个障碍 boss技能我也是感觉夸张 各种群里加压 群体落石崩盘
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]夏天在海边[/uid] ( 15:50):[/b]到驿站里回车输入这些名字,都是初始强力英雄。 我也是才发现的,官方给的作弊。[img]./mon_/biQ2h-fgs8ZyT3cSv9-1jl.jpg.medium.jpg[/img][/quote]不想作弊啊。。。不过晚上回去试下[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6赛季全球总决赛[/uid] ( 16:55)[/b]我去看看,有关键子嘛?[s:ac:喘][s:ac:喘]> 文章正文
  暗黑地牢刚刚发布没两天,作为一款横板的RPG游戏,这款游戏可以说是非常好玩的,除了丰富多彩的元素外,游戏的画风也是非常耐看,有一种漫画的感觉。但是有玩家反映暗黑地牢打不开,或者会出现缺少msvcp110.dll等情况,那么小编我就来帮大家解决这个问题。
敌人勇敢地1V2
  据小编所知,暗黑地牢打不开一般有两种情况,第一种可能是你的配置不够,下面我们来看一看暗黑地牢配置要求
  游戏配置要求:
  最低配置:
  操作系统:Windows 7 +
  内存:2 GB RAM
  图形:Open GL 3.2 +兼容
  硬盘:900 MB的可用空间
  附加说明:1080p,16:9推荐分辨率
  推荐配置:
  操作系统:Windows 7 +
  内存:4 GB RAM
  图形:Open GL3.2 +兼容
  硬盘:900 MB的可用空间
  附加说明:1080p,16:9推荐分辨率
  如果你的配置够高的话那有可能是缺少msvcp110.dll的问题
  这种情况一般都是因为没有安装运行库。一般电脑没装运行库所以游戏都运行不起来的,所以有可能你不小心删了或者重做了系统,那么小编就为大家送上,可以帮你解决各种疑难杂症。
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