什么哪个游戏最火很火

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春风十里不如首夜刀你 欢乐狼人杀凭啥这么火
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从线下逆袭到线上,狼人杀这一款“老少通吃”的桌面游戏已风靡起来,在短短的三个月内,狼人杀线上产品已经从去年的蓝海一路厮杀成为红海,仅在应用商店搜索就有40家同品类产品,不得不说竞争惨烈。
从线下逆袭到线上,狼人杀这一款&老少通吃&的桌面游戏已风靡起来,在短短的三个月内,狼人杀线上产品已经从去年的蓝海一路厮杀成为红海,仅在应用商店搜索就有40家同品类产品,不得不说竞争惨烈。但也有人担忧,飞速走红可能也只是昙花一现,曾火爆一时的三国杀游戏就是明证,甚至不少人都在等着看笑话:一个桌游衍生品,逃不过朝生夕死的命运。那么问题来了,&以杀会友&的欢乐狼人杀到底为什么这么火?欢乐狼人杀游戏依托官方强大的语音及房间系统,用户可直接快速地匹配对局,体验前所未有的便捷。搭借综艺和直播的力量,欢乐狼人杀打破常规大胆尝试、将综艺IP和游戏完美结合,搭载拥有庞大流量入口的平台推出&星狼争霸赛&,也正因为如此欢乐狼人杀成为茶余饭后饭后的大众消遣,让人们了解到除却游戏本身的属性,狼人杀游戏似乎显示出了一些独特的基因,比如同社交和表演的天然嫁接优势。&众所周知,寻求快乐、打发时间和社交是人们玩游戏的几大动机,那么恰好狼人杀游戏可以同时满足这几项需求。那么究其根本,社交属性就是狼人杀游戏红火的首要原因。德国社会学家齐美尔在《社会学的基本问题》中将社会生活分为内容和形式两部分,不同于传统社会学理论,他认为这二者之间的关系是形式决定内容,即社交本身只重形式,没有具体内容。换句话说社交行为就是一种游戏形式,其内容可以变化、更迭,不断被新的游戏内容取代,但这个社交行为永远都不会停止。从这个角度上来说,古人下棋对诗、长辈打麻将扎金花、年轻人玩完三国杀玩狼人杀,并没有本质上的区别。那么曾经被打入冷宫的桌游游戏通过线下到线上的迁移重新成为人们的宠儿,只得归功于对游戏本身社交属性的二次深度挖掘。除去社交属性,欢乐狼人杀游戏还完美彰显了&物以类聚,人以群分&这一点。游戏以发言和逻辑为基础,有人打状态,有人玩位置学,但无论是哪种流派,哪种套路,一个局长期磨合下来,留下的往往都是旗鼓相当的对手。这样志同道合的沟通交流也为线上网友转换成线下朋友提供了可能,未来发展值得期待。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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& 看看韩国重视什么游戏 韩国Gametrics最新网吧游戏排行
看看韩国重视什么游戏 韩国Gametrics最新网吧游戏排行
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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连续170周占据第一位,网吧占有率高达44%,这是什么概念,自己去算一下,这是韩国最权威的统计数据。
本人不常光顾网吧,最近由于出门偶尔去了一两次,LOL国内网吧占有率至少在4成以上,并且由于玩家基础因素,相比韩国游戏玩家数量不知道多了多少倍。
一个17年的游戏,竟然还能占据3%的份额,想想都觉得可怕。
韩国重视什么游戏,要看市场需要什么游戏,韩国市场是做给韩国民众的,韩国重视什么,不重视什么需要数据说话的,那些连韩国电竞市场由来都不知道的小孩子,别夸夸其谈你的无知了。
一个国家的联赛程度,不能光看有多少成名高手,而是要看联赛能否培养出需要的人才,韩国有个LOL玩家几乎人尽皆知的大魔王,并且还会有下一个,这是韩国
电竞的模式,他们需要造出一个,甚至多个顶尖的天才,从星际时代最初的人皇,三大神以及本座到后来大魔王、最终兵器教主的出现,到暴雪不得不干预韩国市
场,促成星际2的联赛,到现在LOL各个成名选手,可以说就算大魔王FK不在了,还会有下一个出现,韩国不光有整套的造星体系,还有庞大的数据团队(请别
和中国的教练团队做比较)和分析团队,每个队伍的后备都不是中国这些俱乐部可以比的,中国LPL看似强大,实则内空而已,三星被限制合并,好多人会认为是
三星强大,有这种想法的人真心太幼稚了,韩国俱乐部每个俱乐部后备力量都可以撑起2个+的队伍,他们的实力不可小视,靠买人员就想买夸韩国,我只能呵呵
国服按人口基数来说全世界没有任何服务器比的了,世界公认水平最高的为什么是韩服,打韩服第一和国服第一的难度是个人都知道那个会比较难,当然RK不是比赛,但是RK可以反映一个地区联赛的基础水准,夸夸其谈的第一赛区,只能是活在梦里。
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。为什么腾讯游戏这么多人骂还这么火?
为什么腾讯游戏这么多人骂还这么火?
17173 新闻导语
近年来,凡是腾讯出品的游戏都有一个怪现象,很多玩家对腾讯旗下的游戏感到不屑甚至鄙视,虽然如此,但是这并不妨碍它旗下网游的超高人气,甚至嘴边一面谩骂的人也都天天都在玩。这是为什么呢?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
近日,有业内人士向17173透露,腾讯基本拿下了北美工作室Arenanet开发的人气网游《》的大陆代理权。并指出,的另外一款新游《荒野星球》也将花落腾讯()。而奇怪的是,对此,许多玩家的心情并不是期待,而更多是表达了自己内心的失望。
其实近年来,凡是腾讯出品的游戏都有一个怪现象,很多玩家对腾讯旗下的游戏感到不屑甚至鄙视,虽然如此,但是这并不妨碍它旗下网游的超高人气,甚至嘴边一面谩骂的人也都天天都在玩。这是为什么呢?
是因为腾讯游戏本身游戏质量不行,还是玩家无法适应腾讯的运营风格?
腾讯网游帝国发展之路
无论是什么,不可否认,无论是从游戏的在线人数,还是腾讯游戏的财报来看,它都是中国最成功的网游公司之一。让我们来回顾一下腾讯网游帝国的发展史吧。
腾讯最开始涉及游戏行业,是在03年的4月。当时腾讯代理了一款韩国网游《凯旋》,不过这款游戏并没有得到良好的发展,很快便销声匿迹了。于是,04年,马化腾改走自主研发道路,成立了100多人的网游工作团队,进行网游的研发和运营。05年的时候,便推出了第一款自主研发的产品《QQ幻想》。这款游戏在中国也曾小小风靡过一段时间,不过很快就丧失了人气,渐渐也走向没落。虽然经历了两次网游尝试的失败,但是没有因此而受到打击,反而是更加的努力的走好这条网游之路。
07年,腾讯游戏的春天来临了,腾讯于7月份签下了《》,12月签下了《》,08年又推出自主研发的产品《》、《》。这四款游戏在中国都获得了巨大成功,让腾讯游戏跻身中国网游第一梯队。
之后,腾讯靠着休闲游戏起家,开始推出大作战略和投资控股战略。在近两年内,腾讯抢占了大量的网游大作,率先攻占市场。不仅如此,还投资其代理网游的研发商,为自己的运营打好坚实的基础。在2009年开始,腾讯签下了《》、《刀剑2》、《》等多款大作,采取收购网域、控股注资韩国七家网游公司,投注韩国GH公司等具体行动,才成就了今天的腾讯网游帝国。
你认为腾讯游戏存在哪些问题?
道具收费昂贵
游戏外挂过多
客服态度不好
游戏稳定性差
近一两年内,腾讯即将推出的新游中,你最看好哪一款?
《上古世纪》
《怪物猎人OL》
《斗战神》
《御龙在天》
《英雄联盟》
《战争前线》
《烈焰行动》
一款都不看好
这一两年来,腾讯游戏都很火爆,你认为是什么原因?
QQ平台太强大
腾讯旗下网游本身品质较好
腾讯运营能力实力较强
腾讯游戏消费低
腾讯旗下网游较符合玩家胃口
游戏环境好,外挂少
总体说来,腾讯虽然靠着休闲游戏获得第一桶金,不过其最大的优势在于腾讯QQ平台上广泛的用户量。所以从某种意义上来讲,腾讯的平台造就了腾讯的今天的成功,离开了QQ也许它什么都不是。
但是,从CF以及DNF的成功,包括近期自主研发的《》、《》,我们应该要看到腾讯这个“山寨”帝国的转变,毕竟腾讯资金实力雄厚,拥有很强的自主研发能力,从近期研发的新游来看,也更多的体现出了一种勇于创新的精神,这正是国产网游十分稀缺的。
目前,腾讯旗下代理的国外网游运营成绩十分不错,而国外厂商愿意将自己的游戏交给腾讯代理,不仅仅只是因为它的出价最高吧,更多的还是对于腾讯运营实力的一种信任。
做为玩家,我想我们应该更客观的来看待这个问题,而不是无脑一顿乱喷。
以下为腾讯近年来成功的网游作品和代理的网游大作:
注:点图片,即可查看下一张
《地下城与勇士》
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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