在怪物猎人gp是什么意思里,这是什么怪物?

终于能在手机上快乐地狩猎:《怪物猎人:探险》
& & & & 经过漫长的等待,CAPCOM 动作手游大作《怪物猎人:探险》(Monster Hunter Explore/モンスターハンター エクスプロア)终于上架到 iOS 平台了!该作此前已经在安卓进行过几个月的封测,并且也在 9 月上旬登陆安卓,得到众多玩家的好评。游戏并非掌机版《怪猎》的生硬移植也不是以往那些改得面目全非的坑爹手游,而是大家喜爱和熟悉的《怪物猎人》游戏在手机平台的新生,它既保留了原作的动作性和操作性技巧特点,又为智能手机触屏操作进行了适当的优化,让你期待的狩猎更适合在移动中和碎片化时间里完成。& & & &&游戏概况:& & & &&游戏以《怪物猎人》的世界观为基础,玩家扮演的猎人在海上群岛为舞台的各地进行探险,支持 4 人联机。而熟悉《MH》各系列的玩家应该很容易就能认出,《怪物猎人:探险》其实就是参照 3DS 版《怪物猎人 3G》制作的,无论是村庄、怪物、武器和防具,基本都以 3G 为基础。当然手游版也会有原创怪,会在此后运营过程中陆续追加。& & & &&《怪物猎人:探险》需要全程联网,初次安装要下载较大的数据包 633 MB,此后联网稳定数据读取流畅,在 iPhone 5 设备上运行也相当完美。另外游戏 3D 贴图和动态运算多,玩起来比较耗电,机子发热快,如果怕掉电太厉害,可以在设置项中开启省电模式。省电模式会牺牲画质,看起来没有那么高清,但至少卡普空把选择权交给玩家,细节上还算贴心了。&& & & &&画面音乐 基本原汁原味:& & & &&画面是和原作保持一致的写实系 3D 画面,场景、怪物、猎人角色和猫猫都是我们熟悉的样子,画面清晰度在手游中已经是中上等。创建角色的时候,也可以自定义性别、发型、脸型、发色、肤色等,不过可自定义项没有原作那么多。&&& & & &&原作 3D 画风和手游的 2D 画风结合得不错,色调鲜明,界面也很吸引眼球。无论是主界面还是任务界面菜单都有熟悉的怪猎风味,包括字体、图案、花纹、怪物们的小图标还有任务标识符号,都是猎人们熟悉的样子。当然武器装备也可以完整地观察全貌,制作组的用心程度不可谓不高。&& & & &&副本和剧情部分则基本用 2D 画面来表现,中规中矩吧,优点是邀请了几位知名声优来为里面的 NPC 配音,虽然不是全程配音,只是某些固定台词才有声音,不过对增强代入感来说已经起到很大作用。另外本作的音效和音乐方面基本都沿袭了《怪猎》正作,背景音乐充满冒险和战斗的大气,组队任务的那一声浑厚低沉的笛声,猫猫们的叫声、武器进入蓄力或变形的效果音等等,都令人倍感熟悉。&& & & &&唯一可惜的是进入战斗之后怪物们的咆哮声反倒没有掌机版来得震撼了,连带着小小屏幕上的画面震撼感也下降了一些。& & & &&操作打击 更方便简单:& & & &&该作的动作主要通过画面下方的虚拟摇杆来完成,只要按住摇杆拖曳就可以控制猎人的行动方向,点击摇杆圆圈则是攻击,长按可以施展蓄力攻击。进战后手指在屏幕上滑动进行翻滚闪避。长枪、片手剑等武器的防御和各个武器的技能则有各自对应的按键,分布在摇杆右侧,点击即可发动。道具位于摇杆左侧,可以实现设定好,点击即可使用,不过目前好像也只看到了回复药一种道具而已。&&& & & &&战斗中主要点击一次怪物就可以自动锁定,如果是大型怪点击各个部位来锁定,视角会自动跟随,无需像掌机上那样频繁地转换视角。另外由于竖屏限制和操作变化,本作不能自由转换视角,锁定怪之后则全程镜头跟随,其实对大型怪没有什么问题,反倒是打小怪的时候,常常看不到身边的情况被“暗算”一把。& & & &&连点攻击键可以进行连段攻击,和正作的连段节奏相似,连段到最后角色有一定硬直时间,所以本作依旧要记住 MH 的一句真理:“不要贪刀”。觉得自己能打完这套连击再走永远是你的错觉,利用躲避来停止连段,然后走位再寻攻击机会就是掌握战斗节奏的关键。&&& & & &&和正作一样,怪物们也有自己多样的攻击手段,比如白兔兽的雪球、风牙龙的龙卷风、飞龙种翼动卷起来的风压、雌火龙的大火球喷射、彩鸟的叫声晕眩和两翼撞击之类的,也都沿袭着系列传统。& & & &&总体来说,为了拉拢更多非核心玩家入坑,手游对操控的要求和动作性表现上肯定比正作要低,但是通过掌握怪物攻击来转换攻防节奏这一点,依旧保留着《MH》系列的特色,所以老玩家一样能够沉浸其中。& & & &&武器装备 手感依旧熟悉:& & & &&武器延续 3G 的 12 种,包括大剑、太刀、单手剑、双刀、锤子、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、轻弩、重弩、弓,后续会追加蓄力斧,也有可能实装《MH4》的亲儿子武器操虫棍,可以期待一下。& & & &&因为锁定功能很有用,所以本作中的近战武器非常好命中,哪怕在正作里一些砍起来很难掌握好距离跟方向的武器,在手游中也降低了操作难度,对新手玩家蛮友好的。铳枪可以蓄力发动龙击炮,但冷却时间很长,弓可以进行蓄力曲射,但要注意把握好距离。大剑的蓄力斩、锤子的移动大风车、长枪的防守反击、斩斧的斩、切属性变换等武器特性也还原得不错。双刀在这个版本里变得有点丧病,连击段数高,输出速度快,而且最符合手游快节奏无脑操作的特点,副本开荒之王,当然就看个人喜不喜欢了。&&& & & &&《怪物猎人:探险》中加入的“武技”系统,可以理解为主动释放的大招,只要通过攻击和被攻击累计气力值,蓄满之后就可以发动武技给怪物巨大伤害,根据武器不同也有回复体力、增强 BUFF 等效果。“武技”附加在武器之上,可以理解为武器越好越高级,你的大招就越“炫酷”。但并不是所有的“武技”都能让你随意使用,有很多武器上附加的武技必须使用相应的技玉解锁后才能在战斗中释放出来。&& & & &&和正作最大的不同是武器装备获取方式,以往我们玩怪猎都是刷素材来打造武器、装备,而《怪物猎人:探险》手游无论是武器还是装备,完全是靠打限定任务掉落的,掉落完全随机,你有可能刷出十几把长枪但是刷不出一把轻弩,也有可能打了 N 遍都拿不全一身白兔套装,不要气馁,其实和掌机上的感觉差不多,多刷才是硬道理。&&& & & &&武器装备都有星级——也就是稀有度概念,三星以上只有在每天限时段的任务中才乎掉落,而且要求玩家先升到 HR15 以上(猎人等级 15),否则不能玩这个限定任务。& & & &&任务中得到的素材变为强化用,可以提升武器、装备的等级。同样游戏里也提供了专门刷强化素材的副本任务。& & & &&任务与联机 手游化模式:& & & &&游戏的任务可以分为主线任务和特殊任务两种,主线任务就是按照剧情完成关卡,寻找隐藏在每个海岛上的秘宝来推进剧情。主线任务分为昼夜两线,其实大同小异,只不过场景色调变了变而已。不过昼夜任务加起来数量就可观了,玩家如果能在最短时间内完成,就能拿到 S 级奖励,获得一颗“狩玉”(内购道具)。只要是熟练的猎人,把昼夜两线所有关卡的奖励全部拿光都不是问题。而且本作不管哪种任务都没有体力消耗,再也不用等待恢复体力值,痛快刷关停不下来。&& & & &&特殊任务在主菜单下面最后一个选项,包括获取装备的任务(分普通和限时高级两种)、获取强化素材的任务和获取道具素材的任务,其实就是狩猎,也就是打怪。只有这边的任务玩家才能选择联机,4 人联机是本系列的乐趣所在,不过互联网联机还是不如面联的,大家要做好心理准备。&&& & & &&能体验到与其他玩家合作完成狩猎的感觉还是相当棒的。& & & &&手游版和正作最大不同在于地图和怪物的可视化血条,和正统 MH 中通过怪物的虚弱、逃窜、睡觉回复等细节来判断 BOSS 血量不同,手游版会直接在画面上显示出 BOSS 的血量,让你掌握整个推 BOSS 的进程,简而言之也是为了手游玩家进行的简洁化。另外玩家的攻击伤害也会以跳数值的方式表现出来了。&& & & &&地图并非正作中那种可以自行探索、相互连通的区域,而是分成按顺序前进的副本路线,先通过清理杂兵怪的狩猎区和采集素材的采集区,最后到达关底才会见到 BOSS。这个部分基本上是手游的惯用模式,简单粗暴,玩家不用为了找 Boss 在地图上来回跑。& & & &&内购不坑 放心做朋友:& & & &&本作中武器和防具都不会涉及内购,更没有任性的 11 连,想要好东西都要打怪刷任务,刷得越多,凑齐套装和拿到高级武器的几率才越大。& & & &&内购道具“狩玉”的作用在于三个方面:①让你在任务中提升攻击力,这个就不用介绍了。②任务失败的时候原地复活,这个也不介绍了。③可以购买“自动刷关”的次数。自动模式相当于挂机,每天玩家有三次交给电脑进行的自动打本模式,让角色自行完成狩猎和采集任务,使用内购道具的话,就可以额外增加次数。想要偷懒不想自己手动打怪的话,花钱内购就能节省时间,所以这个也是本作的内购消费点。&& & & &&第④个可能也是内购最重要的作用,是使任务获得的报酬增加,这样付费的玩家就能比免费玩家拿到更多素材和武器,从基数上来说得到强力武器花费的时间也就更短。但实际上掉落还是随机,搞不好花了内购道具出现的还是一堆自己不想要的东西,那样整个就吃瘪了。& & & &&也可以说《怪物猎人:探险》是一个对付费玩家很不友好的手游(笑),由于没有 11 连,获取高级武器的途径相当有限,所以甚至很多玩家都跟官方反映要求换一种付费内购形式。& & & &&所以啊,玩家就是这么的难伺候╮(╯_╰)╭,小编也不知道此时应该做出什么表情了。& & & &&改变只为更好 &猎人也需新鲜血液:& & & &&卡普空自然是非常希望靠《怪物猎人:探险》这款手游来拉拢到更多新玩家,休闲向玩家,从而在原有的怪猎玩家群基础上补充进更多新鲜血液。手游版和掌机版(家用机版)有区别,这是绝对的,一个为触屏做的游戏,一个主打移动、休闲、轻量化为主的动作游戏,无法要求它能完成物理按键组合、高度手动自由的任务,那样只会闹得怪猎迷和新手玩家两边都不讨好,回想一下《怪猎P2G》iOS 移植版就知道。&& & & &&对于本作,如果拿去和 PSP、3DS 版怪猎作对比,那真的只能够一个配菜水准,但对于一个手游来说,能够相对完整地表现出“掌握时机和武器特点对大型BOSS进行灵活的闪避、防御并进行反击”这点,《怪物猎人:探险》已经成功了。折腾手游这么久,卡普空总算做出一件最像话的事儿来了。& & & &&如果不看之前的移植版,那么本作应该是我们能够在移动平台上玩到的,最像样的,最清楚自己定位和自身特色的一款《怪物猎人》游戏。如果你是一个老猎人,肯定也希望《怪猎》能吸引到更多新手来玩,能在新平台上完成转变,以多种方式将品牌延续下去,这是好事。目前 iOS 版还在持续好评,冲榜不是问题,火起来也只是时间问题。& & & &&本作稍后还会在包括中区在内的其他国家/地区 AppStore 上架,对应英文语言版本,玩不了日版的朋友们可以安心等待一阵子。为了让大家对本作有更全面的了解,玩的时候掌握更多细节方法,威锋游戏会陆续制作《怪物猎人:探险》相关攻略给锋友们参考,敬请期待。
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评论成功!为什么退出怪物猎人OL?昨天收到了一份来自TX的问卷调查,看来是想知道为什么我不再玩了。我不知道有多少猎人已经出坑,但是既然能到出调查问卷的程度,看来玩家流失并不在少数。但是说实话,从问卷调查中我没看到诚意。所以我就想,在这里把调查问卷中没写到的东西都写出来,从一个玩家的视角来写一些东西。文中可能会有大量的比较,没办法,毕竟怪物猎人不是只有一作。
一:怪物猎人的游戏性
我想,怪物猎人OL(以下简称MHO)的玩家有绝大部分都是从psp,3ds转战而来。自从TX公布收购了卡普空公司在中国大陆发行怪物猎人网络版的版权之后,无数玩家翘首期盼,渴望在网络中与自己的好友共赴猎场,体验狩猎的乐趣。当时是二零一三年。是的,首先这个游戏跳票了三年有余。好在,玩家们的热情并没有因为跳票而衰退,毕竟大部分的玩家都对厂商跳票习以为常。一般来说,厂商跳票是为了进一步优化游戏带给玩家的体验,以最完美的状态展现给玩家。然后收玩家的钱(这句删掉)。
后来MHO开始内测,内测时期的火爆程度确实令人欣喜,未能抢到内测资格的我天天关注着游戏的进展,已经迫不及待了。几乎在第一时间,游戏公测之后我就扛起了武器杀入了MHO的世界。嗯,带着我玩2G和P3的经验。。
从画面上来讲,没得挑,全特效下,阳光照在树林中的光斑和阴影相映成趣,十分舒适,场景地图细节比较细腻,十分不错。如果硬要指出画面上的不足,那么我只能说画面很多地方都给我一种油腻的感觉。速龙王身上的鳞片是反光的!盾蟹双螯上的甲壳是反光的!鬼狩蛛破壳之后的肉是反光的!沙龙王全身都是反光的!河狸兽的甲壳上是反光的!= =,光板无毛的地方都是闪光的……听说MHO出角龙了,我能想象一下巧克力做的角龙是什么样子么~
然后是打击感,我觉得,打击感是一个能够影响游戏体验的很重要的因素,其中涉及到的东西很多,包括怪物的肉质,武器的斩味,这里我直接说结论吧,MHO给我的体验是,感觉就像在砍空气。是的,连砍棉花的感觉都谈不上。你拿刀砍棉花包还能感觉到棉花的压力呢。掌机中的MH,砍怪的感觉根据怪物的肉质和武器的斩味不同,打击感也不同,比如你用一把蓝色斩味的太刀,打一只村任务的轰龙,当武器是满斩味的时候可以说是削铁如泥,当武器降到绿色斩味的时候依旧能砍下去,但是能有一种砍到肉的感觉,武器在怪物身上稍有停顿,然后斩了进去,这就是打击感,MHO把弹刀系统粗暴的分成了“砍得动”和“砍不动”,砍得动的部位与砍空气时候一样,没有任何阻碍。这里也许是我的错觉,但是我也玩了一段时间,打了不少怪物了,不应该每次都是错觉吧。锤子的打击感还不错,起码比太刀的打击感强。
碰撞体积,不得不说MH2G由于建模的原因,碰撞体积是有缺陷的,众所周知的“次元铁山靠”就是最经典的一个。但是就算2G的建模粗糙,玩的时间久了,老猎人也能找到这个怪物的安全距离,“了解”是无伤的前提。甚至还可以利用碰撞体积来去除自身的不良状态。比如说毒怪鸟在闪光之前,有经验的老猎人就会钻到它的两腿之间(不是我话脏是你们心不干净~)利用闪光之后的步伐快速摆脱眩晕状态。但是这个小技巧,在MHO中不可用。原因在后面会提到。
网速和服务器:既然是网游,那么网络的好坏自然是关系到游戏体验的绝对因素。然后也许是我自家的问题,一到用网高峰时,游戏的ping值就直线上升。但是这个问题是我入坑一两周之后才出现的,所以我不得不考虑是不是TX的小霸王出现了问题……
经验上限:就是玩家说的“锁经验”。这个可能带有一定的个人喜恶,我本人非常讨厌锁经验的网游。锁经验就表示你今天只能升到固定的等级,也许你今天时间充裕,那么你今天早早的升到封顶其余的时间没事做;明天你累死累活忙了一天,回到家你还要给你的人物升级,不然你就落下朋友一级,朋友能打的怪物你不能打,朋友能做的东西你没法做。长此以往,上班族的等级就不如那些每天都泡在游戏里的人,势必会造成玩家的流失。二:社交系统与经济平衡
刷喇叭:对不起我想吐。看过一个知友写的答案,具体出自哪个问题忘记了,里面有关于刷喇叭的描述:某游戏一个世界喇叭50RMB一个,土豪在世界频道刷了一个喇叭“CNM”,对立公会的会长刷了三个喇叭“C”“N”“M”一个字就是50块,我等屌丝给跪了。
问:“MHO这游戏的好友有什么用?“我的回答:”偷菜。“不愧是TX!一个怪物猎人玩出了QQ农场的感觉~!更要命的是,你等级不够还不能偷高等级朋友家的菜!是的,你的等级不够连偷菜都不让!
也许是游戏厂商对通货膨胀十分忧虑,游戏中的Z币获取渠道非常的有限,而且数量也非常少,据还在玩的朋友说,后期的Z币根本不够用。而且在游戏中,厂商把所有的必备物品拆得非常碎。拿合成配方来说,一个配方买一次,而且不到等级不能买,一把武器9个天赋技能,一个天赋技能用三个天赋书可以点满,一把武器27本天赋书,天赋书残页需要打特殊的任务才能获得,也就是说,在MHO中,你对武器的选择很重要,因为你几乎没有用全武器的可能。
在掌机版的MH中,不同的怪物需要不同属性的武器去应对,从前打怪,打什么怪,先看一下弱点,弱水啊,好的,拿上我的水属性去了,看别人都没有水属性,好开心,可是打下看结算,都没上第三,后来发现原来是有强化武器这说法啊,慢慢的发现我做的多把属性武器都弱爆了,我只要一把武器,那就是强化+40,突破+30伤害上去基本就是速刷了。然后就是强化率和突破率。说起几率也就有了”垫刀“这么一说,懂的人自然懂……三:吃相太难看
终于说到重点了哈?购买1次360天和1次90天的卡即可升级到VIP4享受服务,仅需200Q币上下,就能够获得包括猎场经验+20%、海量额外仓库和会员礼包等比较优厚福利。各项VIP服务的内容:VIP1:  VIP1专属标志  铜牌猎人称号  会员随身邮箱  会员快速登录通道  会员每日礼包.一  额外增加10格仓库  探宝工具上限+2VIP2:  (会员成长值需到150)  VIP1会员所有权限  VIP2专属标志  额外增加20格仓库  装备强化优惠次数+3  护石精铸优惠次数+3  猎场经验+10%  每日庄园产出+1VIP3:  (会员成长值需到380)  VIP2会员所有权限  VIP3专属标志  银牌猎人称号  邮件附件数量+1  猎场经验+20%  会员每日礼包.二  狩猎时限+5分钟  随身货币交易所VIP4:  (会员成长值需到900)  VIP3会员所有权限  VIP4专属标志  邮件附件数量+2  猎场补给商店每日开启+1  额外增加50格素材仓库  商城道具95折优惠  护石精铸优惠次数+5VIP5  (会员成长值需到2200)  VIP4会员所有权限  VIP5专属标志  会员每日礼包.三  猎场经验+30%  狩猎时限+10分钟  额外增加50格道具仓库VIP6  (会员成长值需到4800)  VIP5会员所有权限  VIP6专属标志  金牌猎人称号  猎场结算素材增加  VIP6专属标志  邮件附件数量+3
额外增加100格素材仓库时装  价格:138~228元/套(永久)  时装也是目前《怪物猎人OL》中另一个主要收费点。在《怪物猎人OL》中,目前出售的时装,均是纯外观的展示,并不带有任何属性和效果。  目前对所有玩家开放购买的时装有皇家火枪手套装、福尔摩斯套装、鬼魅巫师套装、暴走红莲套装,另外还有QQ会员、豪华蓝钻以及心悦会员的专属时装。猫车票  售价:3元/张  猫车票是《怪物猎人OL》中增加的新道具,可以增加游戏中的猫车次数,相当于其他网游中的复活币,需要在猫车次数全部耗完之前使用。收纳之书  价格:1元/本  收纳之书是《怪物猎人OL》中用于扩充仓库格的商城道具,售价为100点券(1元),扩充的仓库格越多消耗的收纳之书也越多。古龙精华  价格:3元/个  持续时间5分钟,可以抵挡一次致命伤害,并且回复50%的体力。特级烤肉  售价:3元/个  持续时间5分钟,提升耐力上限50点,并提升体力的自然回复速度。各种功能性道具  宗师砥石、 大师免疫药剂:心(免疫毒、麻痹、睡眠)、大师免疫药剂:智(免疫闪光,吼叫)(ps:我发现克制毒怪鸟的利器了!)、大师免疫药剂:体(免疫风压,地震)、心眼药剂(mlgb)、突破保护石……我实在是写不完了。粗略看了一眼,负面效果免疫,心眼这两项果然入了道具商店,呵呵……
不行了,我真的错了了。我真的不该相信TX是个良心游戏厂商。(穷B,爱玩玩不玩滚。)305 条评论分享收藏文章被以下专栏收录讨论:__!话题:现在怪物猎人系列是在什么上面玩答:主流是在3ds这个平台,版本有3g 4 4g x xx 。 话题:怪物猎人最强的怪物,最强的怪物是什么?
问:怪物猎人最强的怪物,最强的怪物是什么?说说看法吧,谢谢
答:不算网游里那些乱七八糟的货,个人认为单机里最猛的应该是蛇王龙吧 理由是横向在怪物间对比,怪物的体型是非常重要的判定依据,所以体型小的基本不需要考虑。在体型超大的怪里,也就是峯山龙、老山龙和蛇王能排上号了,而相比之下前俩攻击能力有...
话题:请问这是什么意思 怪物猎人xx
答:??怪物猎人XX银岭巨兽性能及剥取素材?简介看起来就像白银色山峰一样雄伟的巨兽「加姆德(ガムート)」 。在长久岁月和严酷环境下锻炼出来的巨大身躯和甲壳,足以被人称为「银岭」。光靠普通攻击对它来说根本就是不痛不痒。它甚至可以挖起大量积雪...
话题:在怪物猎人ol里只有一个职业吗,为什么我只有一个...
答:不是,一共有十种武器 详细内容在这里,望采纳http://www.askci.com/news/sports//93924d7vy.shtml
话题:PSP怪物猎人有几个版本?名字是什么
答:只要保证每局都断尾就可以了,轰龙的素材种类就那几个,只有尾巴的素材需要断尾获得,其它直接剥就行。 什么矿石?一般的矿石就是带几个铁镐到地图上的断崖处去采集。还有就是农场可以采集,用爆弹炸得的最多。 皇帝虫?基本虫子都可以在农场敲...
讨论:__怪物猎人 怪物?!话题:请问这是什么意思 怪物猎人xx
答:??怪物猎人XX银岭巨兽性能及剥取素材?简介看起来就像白银色山峰一样雄伟的巨兽「加姆德(ガムート)」 。在长久岁月和严酷环境下锻炼出来的巨大身躯和甲壳,足以被人称为「银岭」。光靠普通攻击对它来说根本就是不痛不痒。它甚至可以挖起大量积雪... 话题:怪物猎人OL安装这是什么情况 官网快速下载器下载的
答:安装包损坏从下吧
Topic: Hunter of an eccentric personThe towel gourd in P3 points toIt is what an eccentric person
Answer: What towel gourd points to is to fear tyrannosaurus, although I feel mo Conveniently carries what sauce melon points to is to fear the especially heterogeneous anger of tyrannosaurus feeding fear sauce of tyrannosaurus towel gourd melon[ 话题:怪物猎人世界发售时间一览 怪物猎人世界什么时候出
答:PSP上的一共有4作: 携带版,MHP,日,代表怪物:雄火龙 携带版2nd,MHP2,日,代表怪物:轰龙 携带版2nd G,MHP2G,日,代表怪物:迅龙 携带版3rd,MHP3,日,代表怪物:雷狼龙 画面上来说,P3最...
话题:怪物猎人XX特典是什么 怪物猎人XX特典内容一览
答:购入了怪物猎人XX的玩家可以获得该作的特典两款原创的3DS主题。 特典内容介绍: 本次的两个3DS主题分别为“六只主题怪物”以及“船的朋友们”,只要购入了游戏,基本上都等于可以免费获得这两个主题。
总结:以上为关于怪物猎人 怪物_怪物猎人里 怪物_的问题及解决方法!
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舌尖上的猎人:怪物猎人里这只怪物靠尸体维生 还敢狩猎古龙 9
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