这游戏到底怎么算战舰世界提前量对照表

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战舰世界提督生存法则第二期 开镜和提前量
13:13:19 条 来源:多玩战舰世界论坛 作者:老丶四| ]
舰长生存法则
  第二期:开镜和提前量
  具体会遇到些什么尴尬的时估计有小伙伴已经说了,那么那些尴尬的事情老四也就不聊了!闲了有空慢慢聊!之前呢,老四都是主打DD的,很简单,DD更感觉带感,但是这次老四就大胆的尝试了CA和BB,因为知己知彼方能百战不殆,但是发现其实BB也是很好玩的,并且老四来体会到了DD无法感受到的秒杀快感!好了说了这么多,开始讲实质的东西吧!
  (上图就是一个错误的例子,在三要素不齐全的情况下是完全没必要去开镜开火的,图中很清除的看到炮弹准心是有度数(度数恢复是和船转弯情况有关系的,船处于转弯会有少许的倾斜角度),也就是说处于大转弯,那么就算目标在一个平面的海上,你也是只有被打的下场或者看着他游走的下场,想想你是不是也经常这样!?)
  第一节:开镜前这些你都了解吗?
  一、基础设置及处置做法
  说开镜这就会想到WOT里面的各种插件,几乎可以说五花八门,但是老四一直都是用的原装货,很简单高度强迫症,但是这不代表就不好打,其实相对战舰世界炮弹的跨境毕竟没这么大,并且大多数都是静止直线打击。有的人打移动目标在WOT里面靠运气,但是到战舰里面还靠运气,那么作为一个BB光脚回家就会是家常便饭!了解开镜,咱们先从设置和一些战斗推荐做法处置说起!
  1.把设置里面详细勾选上!(只是推荐,但是老四还是手动的ALT,毕竟太影响观察效果了)
  这个选项之前在B测老四还和小伙伴们讨论过,因为之前这个选项是没有的,必须要玩家手动按ALT键才可以,于是很多人就很少用到,甚至认为没必要按这个来开火,当时老四玩DD反正都是经常用到,但是BB没玩,于是就没有妄加评论,但是这次老四体验了BB,感觉这个的重要性是不容小觑的!
  2.设置G键为凸显敌对!
  3.开启团队面板!
  4.熟悉自己的炮弹!譬如伤害量,什么口径等等....
  如果不清楚已经到游戏里面那么按住CTRL键把鼠标移到当前炮弹炮弹上可以看到一些信息,但是不详细!
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了解主要坦克的长度,小论提前量射击
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
  大家都知道,在较远距离射击跑得飞快的敌人,如果直接瞄准敌人可能打不到,从弹道就可以看出来,这一点我认为设计的非常好,十分真实,远远超越了CF之类的游戏。  那么问题就出来了,例如埃里哈罗夫地图,我们在山上打黑枪,敌人小坦克&&尤其是法国佬跑得特别快的坦克在水边冲锋,大半天打不中,但是我一般可以借此机会开3炮,关键是大部分时候3炮全中,从敌人扣血的速度来看,我这个命中率算高的,因此斗胆来谈论一下。  首先必须清楚敌人坦克有多大,要大概知道长宽高,中坦一般是5-6米长,轻坦一般3、4米,这些数据很重要,再者就是距离,我一般是凭感觉,感觉是在《激战海陆空》里面练出来的,在那个游戏里面需要和2公里外的敌人坦克射击。。。。。。那游戏我是个失败者,所以跑过来玩坦克世界,因此基本可以凭感觉算距离射击,大家有空可以去试试,你会很痛苦的,那游戏非常非常非常非常非常非常非常非常非常难。。。。。。事实上提前量射击要求不高,下面我们来看看怎么做。  首先敌人坦克速度是多少?中坦一般是10到15米每秒,轻坦一般是12到18米每秒,例如59式大约是11米每秒,和VK3601一样,4号和谢尔曼差不多,最大速度13米每秒,T50大约16-17,A32可以打到18米每秒,法国轻型坦克大约在12-14米每秒之间,这个是我估计的,事实上不需要太精确。  其次敌人坦克有多宽?这个可以在官网上看,关注主要坦克即可,一般都会有的,没有上百度百科去看,毕竟坦克模型和历史不可能有多大差别。  然后你的延迟多少?我是50MS左右,这个延迟基本可以忽略,但是延迟100到200的同志必须要把这1-3米的距离算进去  最后炮弹有多快?一般是800M每秒出膛,300M外的敌人一般要半秒,500到600米可能要一秒,不会再远了,再远打不准。  好了,以59为例,59长6米,速度40KM\H,就是每秒11米,我最近延迟80MS,11*0.08约等于1米。那么就意味着如果在300M外就要提前6-12米射击才能击中全速直线运动的59。这一点很好理解。  现在注意!敌人移动我的炮管也要跟着动,瞄准圈就很大,怎么办呢?敌人为了保证速度(除非是专门的高速侦察小车)一般不会做太大太多的拐弯,那么可以把瞄准圈放在敌人前进的路前面,然后看他缩小。当敌人出现在视野里面的时候,看看敌人的车的长度,和自己瞄准圈的半径的长度有多大差别,眨眼间就能看完,这要自己多练习。  假设敌人59的车长和我的瞄准圈半径长度一样,那么在他接近瞄准圈但是还差一点的时候开火!不要手滑!!!我这样打中敌人N次炮塔侧下方的弹药库,或者断腿,高速前进的敌人,一旦断腿就没活路了,即使能修好,在加速也要一会,基本算完蛋!  如果面对重坦,那么基本上在对方的车头靠近瞄准圈的一瞬间开火,或者在敌人坦克车头靠近射击三角  的时候开火,基本上都能击中。  而作为普通玩家,需要做的就是大概了解主要坦克的长度,最大速度以及自己的火炮性能,同时没法凭感觉算距离的要学会看敌人坦克的距离,我玩激战海陆空是没法测距的,火炮的俯仰都要自己调节,如果有兴趣可以来玩玩。  以上就是我想说的,希望大家多指教。
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如何打运动中的目标—关于射击提前量的知识!!!!
很多玩家会问,运动中的目标,怎么老打不中,要解决这个问题,我们先来学习下这个名词:射击提前量。(这名词本人是在以前玩《钢铁猛兽》这个游戏的时候知道的。)从外F找到的图片,大家看看就知道了。
停止、慢速、快速、全速等移动状态下火炮应该瞄准的位置,至于目标的移动速度,那就要靠个人的感知了。。。
我***,那么好的帖子要加精,要置顶。。。真正的扫盲帖啊~~
个人感觉D系的炮弹飞行速度快
完全靠手感,打全速横向奔跑中A20和打老鼠是不一样的。
打A20我是这样做的,先瞄准,等瞄准圈缩到最小的时候,鼠标向A20跑的方向前方移动一个车位的样子,就开炮,有时候中,有时候不中。
提前亮的说法是存在的,但是要做到很高的命中,还是有点难度,比如对方在370米的地方跑和100米的地方跑,那命中难度是不一样的。
所以完全靠手感。
取多少提前量现代坦克依靠测距仪和强大的计算机才能算出
lz这帖没啥价值
豆在釜中笑
不把距离算进去谈个锤子
{:3_55:}模飞玩家表示鸭梨不大
这帖没价值?那全按自动瞄准的打吧,别算了,要靠计算机才能算的出,火炮也不要预判了,就砸挂机的那种吧。
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