网络vs竞技游戏平台比赛自己可以举办吗

腾讯举办网游竞技论坛 探讨发展方向_网络游戏_新浪游戏_新浪网
腾讯游戏举办网游竞技论坛 探讨发展方向
  日,腾讯游戏在北京举行年度发布会,连续发布了多款大作。在此次发布会上,腾讯游戏还邀请了多位在资深电竞人,举办网游竞技论坛,共同讨论网游竞技的未来发展。
  论坛由GTV游戏竞技频道总监滕林季主持,Starswar创始人周豪、《电子竞技》杂志主编周奕、Alienware产品经理蒋成斌、EHOME电子竞技俱乐部DOTA队长邹倚天、腾讯游戏市场总监侯淼作为嘉宾参与到了本次论坛当中,5位嘉宾分别就网游竞技对网络游戏的影响,和网游竞技对电子竞技的影响发表了自己的看法。
  在讨论过程中,嘉宾们多次提到网游竞技将为电子竞技解决困扰多年的商业模式问题。网游厂商的进入,将更好的支持电子竞技未来的发展,特别是在资金上的支持。而电子竞技将为网游带来一种新的推广模式,让竞技性网络游戏具有更多,更具针对性的推广手段,为网游厂商来带更好的推广效果。
  周豪在回答网友提问时说道:“网游竞技与电子竞技在我看来没有区别,网游竞技就是电子竞技,都是人脑通过硬件,网络技术的对抗,形式也是完全一样的。只要是有对抗性,竞技性的游戏,未来都有可能成为Starswar的比赛项目。”而作为职业电子竞技选手的邹倚天在回答问题的时候则说到:“网络游戏可能因为一些商业上的原因,需要购买道具,这些道具,很大程度上将影响到对于竞技来说很重要的一点,公平性。”
论坛嘉宾周奕(左)与周豪(右)
  《电子竞技》杂志主编周奕认为:“网络游戏目前的竞争已经日渐激烈,站在整个行业产业链上游网游厂商,也必须通过精品化、品质化的策略,来保证自己游戏产品的生命周期。对于竞技游戏,相信厂商也会通过不断调整平衡性、竞技性,来让游戏更具品质感,生命周期更长。”
  Alienware的产品经理蒋成斌从IT厂商的角度阐述了对网游竞技的看法,他认为:“网游竞技是游戏行业发展到一定阶段的必然产物,今天是一个互联网时代,由互联网产生的网络游戏已经改变了一些行业的方向。腾讯正在做一个TGA的平台,会把腾讯所有在游戏产品上的一些优势,包括它在平台产品上的优势结合在一起,对于腾讯这样的公司来说,他愿意投这么大的资源来做这个事情,对于整个游戏行业和对整个IT行业都是好事。”
  腾讯游戏市场总监侯淼在最后的发言中称:“腾讯游戏的TGA平台,就是腾讯进入竞技网游细分领域的一个先锋,我们会引入一些专业人士和玩家一起评判游戏是不是具备一定的竞技性,我们还会想办法让游戏竞技性和公平性做到更好,帮助他们进入我们的TGA平台。”
EHOME俱乐部DOTA队长邹倚天
腾讯游戏市场总监侯淼
  在论坛的最后,4位论坛嘉宾进行了一场2V2的英雄联盟表演赛,并由著名电子竞技解说小苍MM进行现场解说。最后,本场比赛以侯淼和周豪组合战胜滕林季和邹倚天组合而告终。本次论坛也在小苍MM的精彩解说中,落下了帷幕。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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教大家认清“电子竞技”和“网络游戏”区别,电子竞技不等于网络游戏 可提高个人综合能力
作者:&河南风华正茂传媒&
网络游戏-全文略读:协会近期将召开“南阳市电子竞技运动协会”正式成立新闻发布会,届时将向大家详尽介绍协会的各项内容及由协会主办的南阳地区电子竞技品牌赛事的组织及相关推广事宜,敬请广大电子竞技爱好者持续关注。协会筹备组联系人...
这几天给大家分享的方面的知识,不知各位对了解了多少?到底是什么?大家有什么方面的知识和都可以在公众号内发表留言,和小编一起探讨的事。
小编常说的“运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
运动有两个基本元素:电子、竞技。在运动的概念中。
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们都知道,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,比如:篮球运动需要篮球和篮球场、田径有标枪、跳高架、跑道等等。在运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这就是运动和传统体育的最大不同点。
“竞技”则指的是体育的本质特性,即对抗、比赛,作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是运动有别于其他电子游戏,特别是的主要 不同。运动有多种分类和项目,但共同的一定是对抗、比赛。
运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。&
“”“”的区别
现在大家一听到第一反应就是想到,于是就很抵触,这其实是一个很奇怪的逻辑,所以作为一个了解这么多天的“小编”有必要给大家普及一下 他们的区别!
第一、基本属性不同,是娱乐游戏,属于体育运动项目,主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;
第二,有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是有别于的主要不同。
以上三点内容由国家体育局负责人阐述
最后就来说说我们南阳的发展,目前来说南阳还是处于刚刚起步的状态。我们即将成立的“南阳市运动协会”着力弘扬正能量, 为南阳广大青年爱好者成立一个展现自我的平台。南阳运动协会近期也会正式成立新闻发布会,到时候有兴趣的朋友可以持续关注我们。
致南阳广大爱好者:
经过一年多的准备以及各级主管领导单位的严格审核,“南阳市运动协会”已进入最后的筹备阶段。
作为一个拥有广泛参与性及成熟商业运作基础的体育单项运动,一直以来在世界范围内都拥有庞大的爱好者群体,南阳市运动协会的成立,将有力的推进运动在南阳地区的普及和推广,给众多在方面有志向有兴趣的年轻人提供一个体现自我价值挖掘潜力、提升综合素质、增长实践经验的平台,为广大青少年爱好者建立正确的引导及舆论导向,为网咖、快销类、餐饮、娱乐等相关行业提供精准的推广形式。
南阳市运动协会将集规范赛事组织、人才培训、选拔、城际交流互动为一体,致力于建立一个有组织、有纪律、有章程、有计划、有目标、有落实的团体,以“强技增能,为大众服务,完善自我”为宗旨,具有较强团队意识和社会责任的专业单项体育运动协会。
协会近期将召开“南阳市运动协会”正式成立新闻发布会,届时将向大家详尽介绍协会的各项内容及由协会主办的南阳地区品牌赛事的组织及相关推广事宜,敬请广大爱好者持续关注。
协会筹备组联系人:
夏屾&联系方式:&或&
南阳市运动协会&
南阳玩家运动协会微信公众平台&
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南阳市运动协会
河南风华正茂传媒 微信ID:
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长按二维码识别关注平均一局三十分钟 盘点2016能玩的竞技网游
稿源:17173
随着生活和工作节奏正在不断加快,碎片化的竞技游戏在如今也更受玩家的追捧。一局三五十分钟的节奏,不论你是作为休闲娱乐也好,还是重度硬核也罢,都能在这样的游戏中找到自己的乐趣。当然,所谓的竞技游戏也远不止LOL、DOTA、CF,近年来越来越多的厂商作品进入了这个领域,有的玩法类似,有的玩法鲜明,下面就随17173一起看看2016年内就能体验到的竞技游戏吧!
骑砍、战争类
 刀锋铁骑
《刀锋铁骑》为腾讯旗下一款冷兵器古代战争网游。以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游。从操作上看,《刀锋铁骑》有一点骑砍的味道,但是从整体的美术风格上看,更加符合现代国人的审美。
游戏以对历史武将的重制和模拟,让玩家操作这些武将进行对抗,代入感和体验就更加出色一些。只是通过抽奖之类的方式来解锁武将的模式并不能满足所有用户。
《虎豹骑》是网龙近些年来潜心研发的一款冷兵器战争网游。游戏最大特色在于整体风格接近于骑砍,但在画质上更加优异。同时,制作组对游戏性的吹毛求疵,在兵器上针对钝器,刺,砍,以及护甲中皮甲、锁甲、布甲等不同道具之间的精细打磨,将最高的打击手感还原给玩家。
目前收费的模式,兵种的提升类似于WOT中科技树提升,不会过分的让RMB影响整体游戏性,游戏经历了几次小规模测试后也有望年内迎来一次大规模测试。
《战意》这款游戏相比前面介绍的两款来说出现的时间更晚,但是依然受到了大量的关注度,因为从目前可以看到的不管是游戏场景刻画,还是人物细节模型,这款游戏不会落在下风,同时从操作上也是更加简化,更贴合大众玩家。
游戏以明朝为背景,因此在战场上也会出现大量的火炮武器,还可以和同一年代朝鲜、琉球、欧洲等不同民族战斗。虽然打击感作为这类游戏是一个重要衡量的标准,但是《战意》中一些阵型和走位的变化对战场局势的影响也是非常有意思的一部分。
《全职大师》为NCsoft开发、腾讯旗下的一款MOBA游戏,因此也就就意味着像《天堂永恒》、《剑灵》等游戏中的热门人物如火炮兰、秦义绝等都会出现。与此同时,《全职大师》在MOBA中算是有一套比较另类的玩法,那就是双角色切换。相当于你同时拥有两套技能,这样一来从技能搭配的角度上就能衍生出不少玩法。
不过,游戏操作又与常规moba略有不同,游戏通过WSAD来进行移动,鼠标进行攻击和翻滚,因此在动作性上相比于其他moba来说就更强了一些。
《夺宝联盟》是一款来自西班牙的游戏,由网易代理。游戏背景以海盗夺宝为主题,游戏最早在去年CJ上见到,从当时试玩的情况来看,游戏是一个目的性较强的MOBA游戏,从补兵打野到夺取碎片,唯一不同的就是游戏是以WSAD来控制角色移动,鼠标来进行攻击,因此也像是一款视角锁定的TPS。
游戏也引入了一套载具系统,玩家甚至可以开着海盗船进行战斗,同时玩家也可以操纵大炮、装甲车等其他载具来进行战斗。这也算是众多MOBA中比较奇特的一类玩法了。
兽人必须死OL
《兽人必须死OL》的单机一直是口碑不错的系列,网络版以陷阱塔防+兵种卡牌的设计还算新颖,以及延续了美式漫画风格让游戏老少咸宜。当然,不同英雄也有着不同的定位和技能,使得团队中玩家之间的配合更加重要。
英雄玩法刺激了玩家击杀英雄的冲动,而塔防和刷兵的系统又迫使玩家需要在进攻的同时兼顾防守,使得玩家不仅在操作上需要一定的优势,还得在整个战局策略中不断分析。
《无尽战区》在网易中的定位属于“快节奏MOBA”,简单来说《无尽战区》是一款融合了众多MOBA特色的全新3D MOBA类竞技对抗游戏。然而相比与其他MOBA类型,《无尽战区》的动作性的体验十分优秀,各种浮空、击倒、追击让人充满战斗乐趣,同时在人设上又是比较现代潮人风格。
同时作为一款快节奏游戏,补兵发育就太浪费时间了,因此《无尽战区》将游戏的重点就直接放在了团战,地图的元素设计也都是为了团战而产生。不同角色也有不同的招式,需要玩家一定的时间来上手和学习。
有关注蜗牛公司的玩家也应该多少了解到这款TPS风格的MOBA的新游《九阳神功》。游戏背景和世界观来自《九阴》,游戏优异的画质表现,华丽且流畅的技能特效,加上新鲜度十足。游戏算是吸引了不少眼球。大体的玩法上其实与《巨兽战争》、《神之浩劫》相似,只是在古风武侠的世界中进行游戏。
不过游戏在上一次测试中游戏的表现来看,依然需要继续优化,例如角色定位比较死、可选用的装备较少、可操作度不高、都很容易让用户在接触游戏有一定时间后产生厌倦,模式上较为单一也需要蜗牛在之后版本中继续去做一些优化。
《D10》这个名字玩家应该会相对陌生一下,这是由多益网络开发的一款2.5DMOBA。从游戏界面风格上看,游戏整体美工上看还是略微类似于英雄联盟,而玩法上更像风暴英雄,比如坐骑、恢复球、双大招等。游戏里也大多是多益自身IP所制作的英雄,也能吸引一部分像《神武》之类的回合类玩家进入竞技游戏之中。
对于国产厂商来说,本土化的表现和本地用户是他们所更看重的,因此也可以期待这款完全本土化的游戏能给你带来什么样的体验。
《守望先锋》最近开始陆陆续续的测试了几轮,亚服的开测也就在最近。游戏作为FPS,模式上是比较经典的竞技设计游戏的,大量的科幻元素作为游戏背景,既有远程又有近战的攻击方式,风格迥异角色技能,甚至也包括大招和普通技能,可以说在英雄设计上又富含MOBA元素。
暴雪对游戏后续开发也是下足了功夫,出了不断增加可供玩家使用的角色。卡通画风显得更加亲近玩家,而地图设计和英雄设计这方面也开始全球化,像日本、中国、美国等各种元素的地图和英雄都会出现。
作为一款以战争为背景的游戏一般都不会受到太多的冷落,《战争雷霆》在外服获得了比较好的成绩之后终于也打算进入国服。游戏融合了空战和陆战,相互联动,相比于其他几款战争游戏来说这是唯一做到了空地联动,有飞机在坦克头顶扫射的感觉显然更有真实战争的风格。
高精度的模型刻画,还算不错的地图细节,不管从单机体验历史著名战役,还是联网体验丰富对抗,都是非常出色的体验,大量的载具也很容易的可以黏住资深军迷。
  新流星搜剑录
《新流星搜剑录》和蔡浚松在不少国内玩家的眼中就是一代武侠情怀的体现,当年的《流星蝴蝶剑》一口气把3D、冷兵器和搓招融合到了一起大获好评,冷兵器的游戏和搓招的玩法总会让老玩家情怀满满,不管是搓招的对抗还是刀剑拼杀的爽快,都很容易引起用户高度的代入感。
真实的武侠代入感,一招一式的切磋,这样的玩法从小街机厅里就这样感受得到。“为了变得更强而不断修炼”的一种武侠精神也油然而生。
《空甲联盟》作为美系网游,风格十分硬派,虽然常与MOBA类游戏相比较,但其实这是一款小而美的RTS类网游。不管建筑风格还是兵种单位都是一股“萝卜魂”。玩家可以化身机师驾驭机甲,而机甲也可以在地面和空中形态之间相互转换。游戏整体给玩家的感觉更像是简化操作并优化玩法后的红警系列。
游戏的最大乐趣点则是在于己方单位和装备的搭配以及在战场实时局势下的运用。当然,虽然是以策略为重的一款游戏,但玩家也会面临和MOBA一样的选择:先杀人还是先推塔?
《HEX》作为近年来不多的卡牌游戏,游戏无论是在玩法还是在系统上均比《炉石传说》这类卡牌游戏显得更加复杂,中重度的玩法让游戏更有《万智牌》的风格。更灵活的防御机制、可反击的系统设定,以及行动力和资源共同支持的卡牌使用手段,使得游戏的战局更加的多变。
而所谓集换卡牌,也最一定程度上缓解了抽奖带来的不稳定性,完善的交易拍卖系统让玩家完全可以利用“开卡包”进行游戏内的商业行为,互通有无。游戏也内置有PVE挑战,玩家可以借此获得RMB道具以及卡牌包。
《混沌试练》是由俄罗斯的开发商制作。玩法简单且残暴,培养一个自己的角色后在竞技场大乱斗中取胜。游戏也开放了传统的职业可供选择,像兽人战士、坦克、圣骑士、裁决者、工程兵、炮手、火法师和冰法师,不同职业都有不同的特性和技能。
战斗中无锁定式的操作和血肉横飞的画面,让打斗显得十分过瘾流畅。每个职业的攻击前摇都各有特色,例如兽人战士的双手挥舞大棒,右键的旋风横扫,起手动作就比较迟缓,但一旦命中会造成巨大的硬直伤害。同时配合上大量的物理破坏和血肉横飞,游戏体验就更上一个层次了。
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