使命召唤14战役多少关单人除了玩战役还能玩什么?

使命召唤14相比于前作来说怎么样?战役通关心得分享
09:54:05来源:贴吧编辑:沐梓
&&《使命召唤14:二战》已经正式放出,很多玩家在体验内容的同时也和前作进行比较。本作相比前作来说怎么样?接下来就为大家带来玩家&艾丝凡726&提供的战役通关心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。& &
&&从画面来说,近的画面很清晰,画面景深效感觉很模糊,画面整体感觉比5代更昏暗一些,14里的烟雾,光线更给人一种朦胧的感觉,5代的远处的敌人比14看的清楚.....
&&血腥的效果来说5代已经有了断肢那些,这代更狠,登陆日的CG直接头给爆掉了.....
&&音乐方面光顾得爽了,德军击杀的惨叫声没注意!唯一印象深刻的是友军躺地上那help me!!
&&游戏可玩性OK,载具操作性贼差!武器方面也没研究过和真实武器的对比,各有各的喜爱的武器吧!
&&就老兵难度来说,5代给人最直接的感受就是手雷雨.....其他的AI之类的还可以,14手雷雨没有了,转角遇到爱也没了,取而代之的是大部分关卡有那么一部分贼难!!
&&感觉略难的几处,第二关把高射炮打飞机的,最后的6.7架飞机灭了半个多小时才过....还有攻击伐木场也卡了许久,谢尔曼坦克那个操作手感和飞机那个操作手感真的和SHIT一样!!
&&剧情方面:5代为了展现宏观的战场,把东西线战场分割的很碎,断断续续,连续性一般,对不喜欢东方战场的来说云里雾里了。
&&14的剧情吧所有的语音播报变成了CG,给人一种很好的代入感,拯救大兵瑞恩,兄弟连,连续性很好!没有呼吸回血,就是要稳扎稳打,步步为营....那些机枪千万别碰,起来就是死!!经常,敌人在哪,我怎么又死了....
&&像一些细节类的BUG!就不要在意那些了,反正很不错的战役!
&&以上就是具体心得介绍,希望能对各位玩家有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:The Outsiders
发行商:The Outsiders
发行时间:日
游戏介绍:《使命召唤14(Call of Duty 14)》是经典动作射击游戏《使命召唤》系列的最新作品,该作品以“超现实主义”为背景,向玩家展示一个更加未来、更加刺激的战场。《使命召唤14》由 《使命召唤11》的开发商大锤工作室(Sledgehammer Games)开发。游迅网官方使命召唤玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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《使命召唤14:二战》单人战役通关时长公布 仅仅只用不到7个小时
《使命召唤14:二战》单人战役通关时长公布 仅仅只用不到7个小时,最新消息《使命召唤14:二战》的游戏的单人战役通关时长公布了,仅仅只用不到7个小时!对于这个时间是非常短的!
根据Gamespot表示,其编辑Miguel Concepcion为了撰写评测,已经通关了游戏的单人战役内容。然而他在游戏的普通难度下,一周目仅仅花费了6小时23分钟,当然这个时间并不包括看CG剧情的时间。
同时,Gamespot也奉劝玩家别抱有太大的期待。看来想要玩得更久,一周目直接老兵或者真实难度作战是不可避免的。
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使命召唤14二战单人战役攻略 单人战役怎么玩
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。使命召唤14重回二战,还能玩出当年的感觉吗?
[摘要]赶在愚人节前夕,有消息灵通人士通过互联网爆料称年货FPS游戏《使命召唤》系列的最新续作亦即《使命召唤14》将会启用二战题材,甚至该作的副标题就是光听起来便霸气十足的《二战》。正当众人对此将信就疑之际,动视正式公布了《召唤14》的首发预告与截图——乖乖里个东,这一作还真的是二战题材口牙!属于“使命召唤”系列的二战传奇让我们先简单回顾下“使命召唤”系列的诞生史:在上世纪末,EA联手好莱坞著名导演斯皮尔伯格老爷子出品了经典二战题材FPS游戏“荣誉勋章”系列,其中由2015 Games工作室负责打造的《荣誉勋章:联合袭击》更是一举开创了在游戏里启用战争大片式互动叙事手法的先河,并藉此实现了销量与口碑的空前双赢。( 二战经典FPS《荣誉勋章:联合袭击》)“荣誉勋章”系列的热卖让EA的死对头动视分外眼馋不已,后者于是也开始筹备起自家的二战题材FPS作品,恰巧2015 Games的核心开发成员因不满雇主的刻薄待遇,毅然决然地从老东家处离职并创建了Infi()nity Ward(亦即玩家俗称的IW组),动视果断把握住机会向IW抛出了橄榄枝,初代《使命召唤》遂就此应运诞生。如前所述,“使命召唤”系列直接脱胎自“荣誉勋章”系列,不过两者的具体游戏风格其实有很大的差别,甚至有玩家形容“荣誉勋章”系列像战争纪录片,而“使命召唤”玩起来像参演战争大片。重点在于,无论是“使命召唤”还是“荣誉勋章”系列,于这些作品里,它们的制作者均大量采用了实时脚本动画来重现诸多知名战争电影里的经典场面,甚至游戏里会还经常会出现由附近的大爆炸所引发的、让玩家视线剧烈摇晃的“弹震”特效,而要说制作者此般为之的意图倒也很简单:那就是尽可能高效地营造出一种代入感空前的战场氛围。随便举几个例子,初代《使命召唤》里美军的空降兵关卡很明显就能看出同期HBO二战剧《兄弟连》的影子,而苏军战役开头的伏尔加河登陆战毫无疑问是照搬电影《兵临城下》,甚至连该片开头处毛子政委在运兵船上顶着纳粹飞机轰炸做战前动员并就地枪毙逃兵,以及玩家上岸后没有枪只领到了几发子弹但也得上阵冲锋等明显违反史实的细节也被IW给直接套用了过来,至于《》的奥克角登陆战一关——咦,这不就是《拯救大兵瑞恩》里诺曼底行动之重现么?正因为“使命召唤”同主打二战题材的“荣誉勋章”之间有着千丝万缕的微妙联系,故“使命召唤”系列的第一代、第二代、第三代以及第五代作品都是纯正的二战题材,而这还没计入动视围绕着这些正传作品推出的诸多资料片,结果就是二战里的诸多经典战役几乎都被“使命召唤”系列所涵盖,期间我们也见证了不少源自“使命召唤”系列的经典二战关卡,包括《使命召唤2》里的输油管关,《》里的森林关,《使命召唤5》里的狙击关等。实际上,直到今天都有很多人期待能见到“使命召唤”系列前几作的高清复刻版(其中又数让玩家化身美国大兵猛怼鬼子的《使命召唤5》的复刻呼声最高)二战系“使命召唤”作品的人气由此可见一斑。有道是物极必反,由于“使命召唤”系列过于“专注”二战题材,结果导致就连那些原本对“使命召唤”死忠的玩家也开始逐渐感到审美疲劳,而另一方面开发者自己亦陷入了创意枯竭的泥潭,当然这同动视的“竭泽而渔”式开发策略脱不开干系——需知在IW组的初代《使命召唤》里苏军战役的最后一关就是红军将胜利的旗帜插上了德国国会大厦,问题是唯利是图的动视才不管这些,硬是逼着IW组和T组连同其他几个小工作室连着做了数款二战题材续作。无论如何,继IW组主动开启了“使命召唤:现代战争”这一子系列后,于《使命召唤5:战火世界》里T组也一不做二不休地安排了老毛子攻克了纳粹老巢柏林然后插上胜利旗的剧情,算是给“使命召唤”系列的二战时代画上了一个较圆满的句号,接下来T组便开始借《使命召唤7:黑色行动》转战题材,而等2014年动视推出了大锤工作室操刀的《使命召唤11:高级战争》后,“使命召唤”系列更是大踏步进入科幻战争时代,离我们最近的《使命召唤13:无限战争》则干脆玩起了“星辰大海梦”。奈何历史总是惊人的相似,随着时间推移,如今玩家对科幻风的“使命召唤”系列作品亦心生厌倦——《使命召唤13:无限战争》无论销量还是口碑都大败就是最好的明证。正是基于这样的大前提,动视和大锤工作室选择让《使命召唤14》大胆回归“使命召唤”系列最本源的二战设定之做法虽然略显大胆,却也是必然。《使命召唤14:二战》意味着啥大锤工作室由两位前《死亡空间》主创联合设立,若论资排辈,它比IW组和T组的成立时间都晚,但是其创建后的第一款正式作品就是其协同IW残部开发《使命召唤8》,而正是因为大锤工作室在《使命召唤8》上的出色表现,动视赐予了其独立打造《使命召唤11》的资格,反过来大锤工作室也没让动视失望,证据就是无论是是玩法还是题材上,《使命召唤11》都让使命召唤系列进入了一个全新的时代。那么,预计在今年11月问世的《使命召唤14:二战》又将会给我们带来什么样的惊喜呢?据现有的情报来看,于《使命召唤14:二战》的单人剧情里,玩家主要扮演美国陆军第一步兵师亦即“大红一师”里的一个新丁(有必要指出,当年《使命召唤2》的主机独占资料片《大红一师》同样是聚焦二战期间的大红一师,该作由T组负责开发),并且随着剧情的推进,玩家还有机会通过包括法国女抵抗军、英国士兵等其他角色的视角来感受二战的惨烈与残酷。重点在于,根据大锤工作室的说法,《使命召唤14:二战》的玩法将侧重写实,作为印证,本作特别舍弃了自《使命召唤2》后就一直沿用的喘气回血设定,而是重新启用了初代《使命召唤》的医疗包道具。此外,由于玩家扮演的是二战时期的大头兵并而非装备了动力外骨骼的未来精锐战士,故在本作里是绝对没有从《使命召唤11》起直至《使命召唤13》都大行其道的“飞檐走壁上天入地”, 换言之,许多不爽满地图“跳跳虎”的《使命召唤》玩家所苦盼已久的“脚踏实地”式对战体验在本作正式强势回归。考虑到官方公布的预告视频中还出现了坦克大战的震撼场面,或许我们能由此YY下在《使命召唤14》里玩家也能过上一把好莱坞大片《狂怒》里盟军坦克猛刚虎式坦克的瘾?至于死忠《使命召唤》粉丝最为关心的多人对战模式,已经可以确认动视会为《使命召唤14:二战》引入一个类似《》的社交中心(游戏里的叫法是“总部”),玩家在这儿可以同自己的好友展开各种互动,再就是一个名为“战争”的多人剧情在线模式,不过该模式的详细玩法细节还不清楚,总之它听着很像《战地1》里的行动模式就是了(没准这个模式能让《使命召唤14》的多人模式玩出真正意义上的史诗感?期待ing)。至于自《使命召唤5》起就大获好评的纳粹僵尸模式当然也是少不了滴。就笔者个人而言,要是本作如《使命召唤5》那样在多人模式里引入坦克载具那就更妙了!机遇与挑战可能有玩家担心《使命召唤14》重新聚焦二战会不可避免地遭遇“题材老套”的问题,其实这个疑虑大可不必,先不说即便在今天都仍有二战题材游戏问世,就是拿同游戏最类似的电影产业来讲,去年上映的二战电影大片《血战钢锯岭》便用出色的票房与口碑证明了二战题材文娱作品仍值得进一步深挖,更加不用提《使命召唤14》作为近年来第一款真正意义上的3A级二战FPS大作,自然是值得我们万分期待有木有?另一方面,据热心玩家的统计显示,《使命召唤14》的首发预告正式公布后,就其在Youtube上24小时内的获赞数、观看数等指标来看,它都刷新了“使命召唤”系列游戏预告的记录——事实胜于雄辩,不是么?那么问题来了:行文至此,我的大枪已经饥渴难耐,不知你的呢?
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责任编辑:mlightwang
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使命召唤14战役剧情及多人合作模式介绍
& &《使命召唤14二战》目前中文官网已经上线,游戏预计将于11月3日发售,提前预购的玩家们可以获得内测资格,目前曝光了游戏战役剧情,下面就提前来探个究竟吧!
& &战役剧情
& &玩家们在《使命召唤14:二战》战役剧情当中将重新回到激烈的二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。游戏会讲述几名拥有坚定友谊的队友为了抵抗法西斯暴力,为自由而战的故事。战役会带给玩家一段真实,勇敢,电影般的体验。
& &多人模式
& &《使命召唤14:二战》的多人模式会让玩家在二战诸多知名地点体验快节奏的对战。通过多种全新的方式,玩家们可以和使命召唤社区或者好友进行更多的互动和交流。
& &合作模式(Co-operative)
& &《使命召唤14:二战》的合作模式会有全新原创的故事,玩家和好友会通过该模式经历意想不到,非常刺激的时刻。
& &想要了解更多本作相关内容,请持续关注游迅网最新动态!
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