明日侄子模仿薛之谦黑道圣徒抢车被他父母暴打

巴比伦城建造通天塔,发现只能建造255层。&br&哥白尼提出地心说,认为太阳围绕着另一个世界旋转,导致布鲁诺被烧死。&br&麦哲伦说要环球航行结果一去不返。&br&伽利略发现在同一时间,任何地方的太阳都是相同的。&br&牛顿发现万有引力定律,定律指出任何人从23格方块高度落下都将摔死。&br&富兰克林首先使用红石点火,法拉第发现了红石电路感应定律。&br&瓦特发明矿车,爱迪生铺设第一段红石轨道,使得大规模应用红石成为了可能。&br&诺贝尔成功用火药合成出TNT,设立了诺贝尔奖。&br&第一次红石战争。&br&爱因斯坦创立相对论,进一步确立了这个世界有着统一不变的时钟存在。&br&第二次红石战争。&br&冯·诺依曼发明红石计算机。&br&IBM公司发售第一台商用红石计算机,比尔盖茨开发视窗操作系统,从此计算机走入千家万户。&br&后来,马库斯·阿列克谢·泊松设计了一款名为Minecraft的计算机游戏,于是……
巴比伦城建造通天塔,发现只能建造255层。 哥白尼提出地心说,认为太阳围绕着另一个世界旋转,导致布鲁诺被烧死。 麦哲伦说要环球航行结果一去不返。 伽利略发现在同一时间,任何地方的太阳都是相同的。 牛顿发现万有引力定律,定律指出任何人从23格方块高…
&img data-rawwidth=&560& data-rawheight=&504& src=&/cf156b96484d3adb275702def011b560_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/cf156b96484d3adb275702def011b560_r.jpeg&&&br&&br&&br&图片来自网络,侵删。
图片来自网络,侵删。
---------------关于背景年代的疑义-----------------&/b&&br&&br&感谢 &a data-hash=&74aa241d0d503ee8e146cef20aea24db& href=&///people/74aa241d0d503ee8e146cef20aea24db& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Jim Liu& data-hovercard=&p$b$74aa241d0d503ee8e146cef20aea24db&&@Jim Liu&/a&和 &a data-hash=&e4bc0e52e757ca929dceeb7& href=&///people/e4bc0e52e757ca929dceeb7& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@董晨飞& data-hovercard=&p$b$e4bc0e52e757ca929dceeb7&&@董晨飞&/a&
提出的疑义,以及 &a data-hash=&74aa241d0d503ee8e146cef20aea24db& href=&///people/74aa241d0d503ee8e146cef20aea24db& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Jim Liu& data-hovercard=&p$b$74aa241d0d503ee8e146cef20aea24db&&@Jim Liu&/a& 的回答,确实,仙剑一因为开发的比较早,设定上所处的朝代有点自相矛盾,有唐代与北宋熙宁年间两个说法。&br&&br&但是两个版本都不影响“为什么要到苏州”这个问题,简单来说李逍遥他们其实要去的地方是扬州,因为扬州是当时的交通枢纽,而到达扬州必要经过苏州,&b&“这个道理和我们80、90年代铁路不发达的时候,东西、南北通行基本都要到北京转车——因为京城的永远是交通的枢纽。”&/b&—— 感谢&a data-hash=&75dba7fd61fa& href=&///people/75dba7fd61fa& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@wobill& data-hovercard=&p$b$75dba7fd61fa&&@wobill&/a& 的总结。&br&&br&对于论证这个结论,我找到了仙剑一人物对白(&a href=&///?target=http%3A//game.onegreen.net/Article/HTML/8213_6.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙剑奇侠传1全部对白(1)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),感谢 &a data-hash=&836f5b2ee72d& href=&///people/836f5b2ee72d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@pansz& data-hovercard=&p$b$836f5b2ee72d&&@pansz&/a& 提供来源。&br&在找方老板搭船时,李逍遥说要出远门,方老板经商多年,李逍遥自然知道他走的是南北水道才要搭船,这表示李逍遥是要沿着运河往北走的;方老板说他的船只到苏州的时候,李逍遥说“也行”。这一点说明他起初是想要到更远的地方,那个地方必然是扬州。&br&&br&&br&&br&&br&&b&
-----------以下是原答案----------&/b&&br&&br&&br&&b&这个问题要从以下四点分析:&/b&&br&&br&&b&Ⅰ. 蓝照国对应的年代是什么时代?&/b&&br&&br&《仙剑奇侠传》游戏中写为南诏国,电视剧版改为蓝照国,历史存在是南诏(738-902),政权存在时间应当为汉族的&b&唐代&/b&。&br&&blockquote&唐初洱海地区部落林立不相役属,其中有六个较大的部落,称为六诏。分别是:越析诏、施浪诏、浪穹诏、蒙舍诏等。蒙舍诏在诸诏之南,称为“南诏”。在唐王朝的支持下,南诏先后征服了西洱河地区诸部,灭了其他五诏,统一了洱海地区。&br&&/blockquote&所以,《仙一》的历史大环境应该是唐代。但是有一点矛盾在于,唐武德年间(高祖李渊)余杭就已经被废除,改为杭州。不过这也许是游戏开发者的失误,不做参考。&br&补充一下,游戏里扬州城太守审判飞贼的时候也说了,按照“按照我大唐律法”,这也看出是唐代。&br&&br&&b&Ⅱ.唐代出行主要的交通方式是什么?&/b&&br&&br&唐代出行的主要交通工具是车、马、船,当然还有步行。&br&但是,根据《新唐书 车服志(&a href=&///?target=http%3A//gj.zdic.net/archive.php%3Faid%3D7070& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&志第十四 车服&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)》中记载,普通百姓是不能乘车的,能有资格乘车的百姓阶层只有年老妇人,普通人连骑马也有限定:&br&&blockquote&未有官者,服粗葛布、官施,绿铜铁带,乘蜀马、铁镫。行官服紫粗布、施,蓝铁带。中官不衣纱縠绫罗,诸司小儿不服大巾,商贾、庶人、僧、道士不乘马。&br&&/blockquote&所以,两位主人公要想去千里之外的云南,必然不会选择步行,只能选择适合乘船、做车、骑马的路线。&br&&br&&b&Ⅲ.唐代长江以南的交通情况是怎样的?&/b&&br&&br&众所周知,中国经济重心的南迁是在南宋开始的,在宋代之前,很多地方几近蛮荒之地,路途险恶。隋炀帝的一项巨大功绩就是修建京杭大运河,其目的除了方便沟通南北,南粮北运外,更主要的也是为了开发南方,带动南方的经济。&br&当时的苏州盛产稻米,加上历史因素,人口聚集,是一座大城市。而位于京杭大运河的起点的杭州当时还是个中等的城市(杭州兴盛在于宋代)。再往南,陆路交通不便,水路不畅,人烟稀少。&br&&br&这里有一张唐代的地图,根据城镇的稠密程度可以知道当时的道路情况:&br&&img src=&/98b9acb8af85cdb4f3c47a_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/98b9acb8af85cdb4f3c47a_r.jpg&&&br&古代出行主要是以陆路为主,陆路则多为官家修的驿道(国道),民间一般没有财力修建道路,因而国家修建哪里的驿道,人们出行就走哪里,同时就会带动哪里的经济发展,比如丝绸之路的官道,茶马古道的官道。这和我国之前的铁.路.部.门是一样的。所以,越是人口多的地方,驿道就越多,京城地区犹是如此。&br&&br&不过,古代修建驿道重要的一点还是军事,方便控制边境地区。边境地区,天高皇帝远,皇帝为了在边境出问题的时候及时派兵支援,就会修一些驿道进行控制。&br&&br&当时的南方,一来是人少,二来是距离容易产生战事的西部边关比较远,所以驿道就少。根据严耕望先生史学著作《唐代交通图考》所述,唐代通往南诏的道路中,主要的就是剑南道的青溪和石门,这两道都在四川剑南地区。&br&&blockquote&“剑南边区,诸道并出,而通南诏之青溪、石门两道为著,此《蛮书》已著录者,前人考研,颇失粗疏,今皆详为比证,事乃大明。“&br&&/blockquote&因此,当时即便有其他的路线,李逍遥和赵灵儿也未必知道。所以选择主流的道路是很自然的。&br&&br&&b&Ⅳ.分析下李逍遥的路线发现是符合当时交通图的&/b&&br&&br&根据游戏描述,李逍遥和赵灵儿、林月如他们行进的路线应当是:&br&余杭乘船——苏州(遇到林月如,蛇窟)——(乱入的&b&湖北白河村&/b&与&b&邯郸玉佛寺&/b&)——扬州(女飞贼)——京城(长安城里遇到刘晋元;彩依救刘晋元;酒剑仙带李、林去蜀山)——蜀山(应该是四川吧,锁妖塔破,被剑仙带去大理)——大理(南诏国)&br&&br&&img src=&/2b2d888e577efcfd34b013f60f2c3fad_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/2b2d888e577efcfd34b013f60f2c3fad_r.jpg&&&br&&br&根据地图我们发现,其实他们走的路线是比较符合当时的驿道路线的,苏州、扬州都是大城市,而长安城作为国都,驿道更是四通八达,再经蜀山剑南前往云南大理,虽然没有走直线,但是几乎一直在走官道,所以这算是最快捷的路线了。&br&&br&填坑完毕,欢迎交流。&br&&br&&br&&b&----------------------------------------------日更新---------------------------------------------------------&/b&&br&感谢 &a data-hash=&4f19db443d320c58795b& href=&///people/4f19db443d320c58795b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@葛城& data-hovercard=&p$b$4f19db443d320c58795b&&@葛城&/a&提出疑义,指出了原答案的一个漏洞,查了一些资料后,在此补充&br&葛城提出这样的一个说法,&br&&blockquote&陕南的驿道很难走,大宗货运根本不走那里,客运的话,游学长安的四川士子回乡也多走水道。&br&&/blockquote&并向我推荐了史念海先生的《河山集》,我只找到了其中的第三卷(&a href=&///?target=http%3A///share/2c199afccba3b48377dc0f.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&河山集三.pdf_百度知道&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),在原书的P293-294 提及从长安到蜀地也有经扬州转走水运的,并且举了几个例子,其中说到韦庄的《秦妇吟》中秦妇由长安经扬州入蜀。&br&按照史先生的说法,那么从扬州到蜀地经过长安就完全没有理由了。&br&为何《秦妇吟》中的妇人选择走扬州入蜀呢?我找到了原诗中说明去江南的原因:&br&&blockquote&适闻有客金陵至,见说江南风景异。&br&自从大寇犯中原,戎马不曾生四鄙。&br&诛锄窃盗若神功,惠爱生灵如赤子。&br&城壕固护教金汤,赋税如云送军垒。&br&奈何四海尽滔滔,湛然一境平如砥。&br&避难徒为阙下人,怀安却羡江南鬼。&br&愿君举棹东复东,咏此长歌献相公。&/blockquote&翻译一下就是说,我刚才听说有一个从南京来的客人,说江南没有经受战乱,人民生活太平,我现在真的羡慕当一个南方的鬼。&br&这说明,秦妇只是因为避难才去的江南,而不是因为这条路是方便的。&br&&br&然后我又看了胡戟先生写的《隋炀帝的真相》,我在《隋》这本书P86找到了这样一张图片,&br&&img src=&/0fa58d161af656ab9b06b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/0fa58d161af656ab9b06b_r.jpg&&大业三年(605年),长安与江都(扬州)通航,虽然和长江一样,由江都经洛阳至长安也是逆流而上,需要纤夫拉船才可行进,但是相比长江落差较小,扬州海拔4~8米,西安海拔345米,成都海拔450米,宜昌海拔240米左右。结合陆游的《入蜀记》,三峡之险,渡船很难过去,因此由长江逆流而上入蜀都在宜昌换步行,陆游用了160天才入蜀,当然他中途喜欢采风耽误行程另说。因此相比于走长江,走长安那段路理论上更加节省时间。&br&还有一点,就是唐代已经开始从扬州运粮至长安了,足以说明此路线确实船只来往较多,方便搭乘。&br&&br&&b&&a data-hash=&103cd2779eca86bae5806ce4fffc40b3& href=&///people/103cd2779eca86bae5806ce4fffc40b3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@chowchow& data-hovercard=&p$b$103cd2779eca86bae5806ce4fffc40b3&&@chowchow&/a&指出,李逍遥从仙灵岛与灵儿圆房到灵儿大理产下李忆如,前后在杭州耽搁的时间不多。据 &a data-hash=&08fff874e32ff0b244c554e478e15931& href=&///people/08fff874e32ff0b244c554e478e15931& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@刘洋& data-hovercard=&p$b$08fff874e32ff0b244c554e478e15931&&@刘洋&/a& 考证,&/b&&blockquote&&b&“&/b&李逍遥醒过来之后婆婆告诉了他林月如已死和赵灵儿怀孕的消息,让他收集蛋壳和麒麟角。中间还发生了李逍遥回到十年前的事情,这段时间在现实中是一个月,阿奴说的,李逍遥消失了一个月,这个时间正好凤凰蛋孵好了得到蛋壳。然后回到婆婆家,婆婆说正好赶上,然后黑盘字幕出现“数月后”接下来就是灵儿生产了&b&”&/b&&/blockquote&&b&按照怀胎十月来算,回到十年前的一个月加上数月(一般两三个月会直说,这里取“数月”为三个月以上)后灵儿生产,当时灵儿应当是怀孕4~6个月。也就是说李逍遥走长安一线应当是用了150天左右。而且李逍遥生性爱玩,路上遇到各种事情吸引注意力,耽误行程是必然的。不过这些一定程度可以说明,长安一线耗时上要比长江一线短一点。 &/b&&br&&br&综合而说,我觉得当时之所有没有选择由长江逆流而上的原因是&br&①长江多为漕运船只,漕运船只顺流而下,容易和逆流而上的船只相冲撞,&br&②扬州作为全国商品特产集散地,有很多货通长安的船只,可以搭乘顺风船。&br&&br&因此出蜀经长江水路方便,入蜀两条路各有利弊,选择也许是随机性的。&br&&br&这个随机性很有可能是这样的,&br&&br&&b&首先逍遥和灵儿当时无论选择走哪条路都是要从余杭到交通枢纽站扬州城的,而到扬州必须要去苏州,这就是这个问题的答案。&/b&&br&当时他们出了扬州城遇到了进京赶考的秀才,秀才害怕遇到危险,就请求李逍遥和林月如护送他,无奈之下,李逍遥的侠义精神又上头了,答应送他上京,所以这个时候他们走的路线应当是上京路线。&br&后来二人打败金蟾圣母在野店被盖罗娇迷晕,醒来的时候到一个城镇打算坐船走的时候恰好遇到了月如的云姨,云姨大概是说了刘晋元病了,然后她要回长安,作为表妹的月如遇到了和自己感情深厚的姨妈,又听说表哥病了,而且去长安也是西行,因而当时他们选择走长安这条路也是合情合理的。&br&&br&
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扬州到成都铁路---------------------------&br&&br&感谢 &a data-hash=&228eaf028cf894ed5fbae& href=&///people/228eaf028cf894ed5fbae& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@殷实& data-hovercard=&p$b$228eaf028cf894ed5fbae&&@殷实&/a&在评论中指出,从扬州到成都只有一辆火车 K245/K248(&a href=&///?target=http%3A///list_num.htm%3FfromStation%3DK245/K248%26ex_track%3Dbd_aladding_train_s2_checi& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【火车票】火车票查询,列车时刻表&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),而这辆火车是有扬州出发,经徐州、开封、洛阳、西安、宝鸡入蜀的,基本和李逍遥等人的路线一致。&br&虽然铁路的修建,线路的设立有很多的因素,不过也能间接地说明,扬州入蜀,这条路自古到今都应当是存在的,而且走的人比较多。
---------------关于背景年代的疑义----------------- 感谢 和
提出的疑义,以及
的回答,确实,仙剑一因为开发的比较早,设定上所处的朝代有点自相矛盾,有唐代与北宋熙宁年间两个说法。 但是两个版本都不影响“为什么要到苏州…
&p&  搬开“家丑不可外扬”这块大石头,你总是能在下面发现许多的邪恶之物。&/p&&p&  杨永信就是其中之一。&/p&&p&  不过,让人稍感欣慰的是,在王化之外,一家位于加拿大的游戏工作室,偷偷的把这块石头撬开了一个角。&/p&&br&&img src=&/v2-27d1bfd370990cad9dc6ab530ad7b9fa_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-27d1bfd370990cad9dc6ab530ad7b9fa_r.png&&&br&&p&  《黎明杀机》是一部4对1的恐怖生存游戏,在游戏中,4个相对孱弱的人类玩家将合力对抗一名穷凶极恶的变态杀手。这部作品在发售之后,在中国区的销量十分强劲。这份意外之喜也让开发者Behaviour Digital工作室生出了回报一下中国玩家的想法:推出一个中国Boss。于是,就有了这样一部DLC“疯狂的电火花”。
&/p&&img src=&/v2-7f7d8ca3adb_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-7f7d8ca3adb_r.png&&&br&&p&  我们无需置疑这个名叫“医生(Doctor)”是否就是指杨永信,因为我们联系上了这个事件的另一个重要关系人物阿九Esther。此前,在Behaviour工作室释出想要推出中国Boss的信号时,阿九联系上了他们。随后,阿九在steamcn上发起了一个投票,让中国的玩家们帮助Behaviour工作室对接下要开发的新Boss进行选择。在当时的国内,杨永信事件正在第三次席卷这片土地。&/p&&p&  如果你曾经关注过杨永信事件,那么这个投票你应该不会感到陌生,在这场有黑白无常、年兽与牛头马面等经典怪物参与的角逐中,杨永信一路高歌猛进,以绝对优势最终雀屏中选。&/p&&br&&img src=&/v2-ac8ddadf54be0af87e2b_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-ac8ddadf54be0af87e2b_r.png&&&p&  在那个正义之剑迟迟不肯挥落的秋季,上面的这个投票结果在玩家间被疯传。但到最后,几乎所有人都把它当成了一个令人有些遗憾的笑话,除了阿九。在这之后,他与Behaviour工作室展开了更加深入的交流,讲述了雷电法王在中国的丰功伟绩。令人庆幸的是,Behaviour听到了阿九的声音。&/p&&p&  为了增加这个名为“医生”的新Boss,他们需要克服许多的困难。因为在游戏最初的构架中,他们完全没有考虑到要把“电击”这个元素融入到作品内。但Behaviour工作室最终还是决定选择这个方案,尽管这意味着他们要花掉不原计划多得多的开发时间。&/p&&p&  于是,就有了这即将在5月11日登陆STEAM的新屠夫“Doctor”,新挑战者“Feng Min”,和新场景“莱瑞医学研究院”。阿九在steamcn上的一篇文章透露了关于这些新内容的一点信息,最令我感兴趣的是他在文中提到的“中国式双关”。但在私下交流时,阿九不愿意提前将这个信息透露出来。&/p&&p&  “等到时候正式发布DLC了大家就知道了。”他说。&/p&&br&&img src=&/v2-daa7cd4cd3eb5495c7facc_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-daa7cd4cd3eb5495c7facc_r.png&&&p&  不过他还是喜滋滋的谈到了Behaviour工作室在游戏中专为他留下的一个彩蛋(他也完全配得上这份小小的敬意),那是在新角色袖管上绣着的一个“玖”字,证明了他在这个邪恶得无以复加、却又代表着正义怒吼的新Boss的诞生中所作出的贡献。&/p&&p&  我和许多玩家都期待着这部DLC的降临,但时至今日,依然还相信那数百被网戒中心荼毒过的孩子们能够见到正义得到伸张的玩家,恐怕已经为数不多了。&/p&&p&  可无论如何,杨永信都已经成为了中国游戏文化的&b&一个标签,一个耻辱,和一抹挥之不去的恐怖。&/b&&/p&&p&本文首发于&a href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&,作者&a href=&/people/df9d84bd8e54e91f5fafb967d6331ef5& class=&internal&&@暗哨&/a& 。请各位扫描下方二维码关注我们的微信公众号,或搜索appgamecom,为了庆祝杨永信登上《黎明杀机》,&b&我们今天特地把微信的互动奖品换成了充电宝&/b&……&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/E3UqMiHE33ygrWVR9yAB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/E3UqMiH&/span&&span class=&invisible&&E33ygrWVR9yAB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&原文地址:&a href=&/p/?group_id=978944& class=&internal&&杨永信不仅活得好好的,还即将登上STEAM - 知乎专栏&/a&&/p&
搬开“家丑不可外扬”这块大石头,你总是能在下面发现许多的邪恶之物。 杨永信就是其中之一。 不过,让人稍感欣慰的是,在王化之外,一家位于加拿大的游戏工作室,偷偷的把这块石头撬开了一个角。 《黎明杀机》是一部4对1的恐怖生存游戏,在游戏中,4个相对…
&p&提到游戏中让人惊悚的操作,星际1的老玩家一定都记得当年那个3个枪兵秀死2个地刺的视频,在我看来应该是暴雪游戏史上最经典的瞬间之一。&/p&&img data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& src=&/v2-e570f649eb4b63fac74c5aaca32b3177_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&首先是第一个地刺,三个枪兵以三角形分布围剿。&/p&&img data-rawwidth=&2122& data-rawheight=&1198& src=&/v2-aa2fdb725d407dc13fa77a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2122& data-original=&/v2-aa2fdb725d407dc13fa77a_r.png&&&p&当地刺开始攻击最上方的枪兵时,操作枪兵成功在穿刺到达前向右侧躲闪并攻击;&/p&&img data-rawwidth=&2132& data-rawheight=&1192& src=&/v2-84dbcbccc497a1e1609cf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2132& data-original=&/v2-84dbcbccc497a1e1609cf_r.png&&&p&当地刺再次进攻最上方的枪兵时,再操作枪兵向左侧躲闪;&/p&&img data-rawwidth=&2152& data-rawheight=&1234& src=&/v2-4d2c8f8da6d76052f8eb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2152& data-original=&/v2-4d2c8f8da6d76052f8eb_r.png&&&p&最后再操作枪兵向右侧躲闪,并成功击杀地刺,三枪兵无损。&/p&&img data-rawwidth=&2168& data-rawheight=&1234& src=&/v2-9ba0cdbde5a6b7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2168& data-original=&/v2-9ba0cdbde5a6b7_r.png&&&p&到了第二只地刺,更恐怖的操作出现了,三枪兵同时移动!且不说后面的击杀,就单把这三个枪兵以相同位置摆放到上方第二只地刺周围的这个衔接操作,就已经是惊为天人了。&/p&&img data-rawwidth=&2154& data-rawheight=&1220& src=&/v2-30fd93ce2d3feaa9e2969c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2154& data-original=&/v2-30fd93ce2d3feaa9e2969c_r.png&&&p&当地刺开始进攻其中一只枪兵时,操作三个枪兵以地刺为圆心做顺时针运动,躲闪地刺攻击;&/p&&img data-rawwidth=&2154& data-rawheight=&1212& src=&/v2-ecfcbcee06afb4_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2154& data-original=&/v2-ecfcbcee06afb4_r.png&&&p&然后用相同的操作再做一次逆时针运动;&/p&&img data-rawwidth=&2162& data-rawheight=&1210& src=&/v2-764bafe500a582db31e41_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2162& data-original=&/v2-764bafe500a582db31e41_r.png&&&p&最后再做一次顺时针运动成功击杀第二只地刺。&/p&&img data-rawwidth=&2150& data-rawheight=&1202& src=&/v2-86c21b7a096c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2150& data-original=&/v2-86c21b7a096c_r.png&&&p&这一系列操作的最恐怖之处在于,根据地刺和枪兵的距离,从地刺发动进攻到穿刺到达枪兵,中间最多0.3秒的时间,而在这0.3秒之内,操作者不仅要抓住timing进行枪兵的操作,还要精准控制走位。击杀第一只地刺时只是操作了一只枪兵,就已经看得眼花缭乱,到了第二只地刺,虽然是每只枪兵分别操作,但操作者手速已经快到肉眼看起来是三只枪兵同时移动,真的太让人难以置信了!&/p&&br&&p&怀念当年职业选手apm基本都是500+的年代,平均下来每秒8个操作,如今已经很难再见到了。&/p&&br&&p&视频链接:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzU2NjQzMg%3D%3D.html%3Ff%3D3395390& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MzU2NjQzMg==.html?f=3395390&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&其中还有很多神级操作,但上面这个最精彩。&/p&
提到游戏中让人惊悚的操作,星际1的老玩家一定都记得当年那个3个枪兵秀死2个地刺的视频,在我看来应该是暴雪游戏史上最经典的瞬间之一。 首先是第一个地刺,三个枪兵以三角形分布围剿。当地刺开始攻击最上方的枪兵时,操作枪兵成功在穿刺到达前向右侧躲闪并…
《骑马与砍杀》初期会很缺钱,要养军队,要买装备,这时候还会接到救济村民几头牛的任务,全都要花钱。&br&&br&后来你发现,来钱的路子其实有很多,正常点的是打竞技场,打山贼流寇,打敌对国家,卖战利品卖俘虏卖敌国败将。&br&&br&再后来你偶尔在某个村庄看到“做一些充满敌意的事情”的选项,你发现可以通过偷村民的牛来完成救济村民的任务,甚至是偷发出求助的村子的牛,偷到手再救济给他们,等于空手套白狼,他们还会老实巴交地谢谢你。&br&&br&你又发现可以通过强行向村子征税来赚钱,遇到穷点的地儿,他们只能给你几百,远不够你打理军队的费用,你一气之下,决定烧毁这个村庄。愤怒而无奈的村民们挥起锄头和菜刀,做出拼死的反抗,其中有健壮的青年,有年迈的老人,甚至有孱弱的妇女。他们面对你的铁骑军队显得是那么无力与弱小,却依然坚持反抗。你嘲笑般扬起嘴角,发起一道指挥的口令,你的军队踏入到这些可怜虫中,没几分钟,整个村庄“化为一片哀魂遍野的废墟”,武器与盔甲沾满鲜血的你获得了小麦,葡萄酒,农具,这些都是象征荣耀的战利品。&br&&br&你告诉自己,“他们只是一段代码而已”。&br&&br&回到最开始,你很缺钱,当你踏入某个村子时,无意发现“做一些充满敌意的事情”的选项,你愣了一下,记得攻略里说过,点击这个选项的话只需杀一些无关紧要的村民就可以获得财富,稍加思考之后,你没有点,决定继续贫穷,并且帮助村民赶走入侵的强盗,帮助他们打败敌国的军队,还用你那本来就紧缺的钱财买了一些牛送给这些穷人。&br&&br&做完这些事,你要离开村庄了,村民们主动拿出小麦,葡萄酒等物品要送给你,你选择了婉拒,这时,不少青壮年村民请求加入你的队伍,为你的事业奋斗终身。&br&&br&你依然没钱,因为你觉得这些钱,&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&“只是一段代码而已”。
《骑马与砍杀》初期会很缺钱,要养军队,要买装备,这时候还会接到救济村民几头牛的任务,全都要花钱。 后来你发现,来钱的路子其实有很多,正常点的是打竞技场,打山贼流寇,打敌对国家,卖战利品卖俘虏卖敌国败将。 再后来你偶尔在某个村庄看到“做一些充…
&h2&&b&(高能预警!!!本文涉及剧透,建议游戏三周目通关后配合食用,文末加入开发初期花絮内容)&/b&&/h2&&p&其他的优点不谈,就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存在主义,虚无主义等),就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单,符合知乎高大上的风格,原来发论坛上的,现在直接发过来看有没人赞同。&/p&&img src=&/v2-c2a20dba897d94_b.jpg& data-rawwidth=&1607& data-rawheight=&929& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1607& data-original=&/v2-c2a20dba897d94_r.jpg&&&p&游乐园的诡异BOSS,名为&b&simone&/b&,其实是用了法国&b&存在主义&/b&文学家的名字西蒙娜·德·波伏娃(&b&Simone&/b& de Beauvoir ,日-日) &/p&&img src=&/v2-cad93b3dc5501f_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/v2-cad93b3dc5501f_r.jpg&&&p&用2b打完这个BOSS会出现这个BOSS的回忆(走二周目9S路线更能体现,打完BOSS后的字幕其实是波伏娃著作《第二性》中原文的再表达),她似乎深爱着一个机械人,其实这个就是个梗,这个机械人的名字是法国&b&存在主义&/b&代表人物——让-保罗·萨特(&b&Jean-Paul&/b& &b&Sartre&/b&,)游戏里在帕斯卡村的机械人正是他,&b&萨特的存在主义三大原则:&/b& 一、&b&“存在先于本质” 二 、“自由选择” 三 、“世界是荒诞的”(下文哲学理论部分会详细解释), 萨特与波伏娃是情侣,两人终生未婚,萨特一生风流,有许多女fans,游戏中让-保罗的信体现了这点。&/b& (&b&汉化补丁出错,翻为沙特&/b&)&/p&&br&&img src=&/v2-29841e1eccbfe41f78e39ce2abd2d448_b.jpg& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&/v2-29841e1eccbfe41f78e39ce2abd2d448_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-07ef01bbd08b47ebbffb39_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-07ef01bbd08b47ebbffb39_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-61a6f6b599ab5074e7aea3bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-61a6f6b599ab5074e7aea3bf_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-8b7f8fb36e36bf32bc730_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8b7f8fb36e36bf32bc730_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ff0beca3c15f6d05b386e69b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ff0beca3c15f6d05b386e69b_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-facb4b08fc49776dfeeb41c80cbc9786_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-facb4b08fc49776dfeeb41c80cbc9786_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a4ae95b959df2d181fde42_b.jpg& data-rawwidth=&1140& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1140& data-original=&/v2-a4ae95b959df2d181fde42_r.jpg&&&p&&b&补充:9s视角下打败波伏娃后的黑屏字幕翻译:&/b& &/p&&p&吶 你看到了吗 我变得很漂亮了吧
所以 你喜欢我吗?&/p&&p&吶 看看我吧 我变得很漂亮了 可以只注视着我吗?&/p&&p&这个衣服很漂亮吧?&/p&&p&说到底 这种感情到底是什么呢?我不知道&/p&&p&但是为了得到那个人的注意 我会加油&/p&&p&所以 我决定了&/p&&p&以前 听其他老机器人说过 美丽的东西可以获得爱&/p&&p&美丽的东西?那是什么&/p&&p&我们机械生命体没有这种概念 调查了以前人类的资料 通过装饰 让肌肤变得漂亮&/p&&p&借以变得美丽 我要为了那个人 变得美丽&/p&&p&听说东方发现了贵重宝石 为了得到它 我摔得满身是伤&/p&&p&真是闪闪发光的宝石呢&/p&&p&又听到一个传闻说 吃掉人造人可以获得永恒的美丽&/p&&p&真是愚蠢呢 但是只要有一丝可能 我就会去做&/p&&p&吃起来就像腐烂的油一样&/p&&p&我吃了好多 但是他还是不看我 我又去学唱歌 他还是&/p&&p&不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我&/p&&p&他对这些都没兴趣 我到底是为了什么变成这样的? 我看着镜子发出了悲鸣&/p&&p&&b&波伏娃最重要的著作《第二性》中的原文摘录:&/b&&/p&&p&一、但情况依然是,女人打扮得越漂亮,她就越受到尊重;她越是需要工作,绝佳的外貌对她就越是有利;姣好容貌是一种武器,一面旗帜,一种防御,一封推荐信。&/p&&p&二、服饰对许多女人之所以如此重要,是因为它们可以使女人凭借幻觉,同时重塑外部世界和她们的内在自我。&/p&&p&三、打扮不仅仅是修饰,它还表明了女人的社会处境。&/p&&p&四、人们常说,女人打扮是为了引起别的女人的嫉妒,而这种嫉妒实际上是成功的明显标志;但这并不是唯一的目的。通过被人嫉妒、羡慕或赞赏,她想得到的是对她的美、她的典雅、她的情趣——对她自己的绝对肯定;她为了实现自己而展示自己。&/p&&p&至于下面这个,我想大家都明白,&b&手臂是属于开头那大机器人的(手臂没大机器人不能活,其他的请自行脑补,截图已注明理由)&/b&搜下就知道,这两个人你从小学到大学都读过。 &/p&&br&&img src=&/v2-3efbdf51a93f193d6cf76b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3efbdf51a93f193d6cf76b1_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-9aa922ed8aff248ab8391b_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/v2-9aa922ed8aff248ab8391b_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ff16aab836ba8c82e74a197_b.jpg& data-rawwidth=&1873& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1873& data-original=&/v2-ff16aab836ba8c82e74a197_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f93aa9edfdd_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/v2-f93aa9edfdd_r.jpg&&&br&&h2&国内名人部分:&/h2&&p&此次《尼尔:机械纪元》里面敌人命名有我国出名的墨子、老子、孔子、庄子,但是&b&英文版&/b&是根据&b&日语发音直接翻成英文&/b&,我国的先哲不多做介绍,各位自行查找,只做截图及点明人名。&b&值得注意的是日语中对我国先哲名字的发音是用日语五十音来标注的,也就是音译&/b&,念起来有点像中文的发音(类似英语中sofa,我国音译为沙发)&/p&&img src=&/v2-7e1df59fc6b7accf_b.jpg& data-rawwidth=&1802& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1802& data-original=&/v2-7e1df59fc6b7accf_r.jpg&&&p&日语发音BOKU—shi,日语中对墨子( ぼくし) 的直接音译 &a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%25A2%25A8%25E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&墨子 - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-cfd0102da31cae5fa85150_b.jpg& data-rawwidth=&1811& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1811& data-original=&/v2-cfd0102da31cae5fa85150_r.jpg&&&p&日语发音so-shi,日语写作荘子 (そうし) ,日语中对庄子的直接音译 &a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%258D%%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&荘子 - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-877b11ee3e8a6eb15799_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&/v2-877b11ee3e8a6eb15799_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ad817a225a35b_b.jpg& data-rawwidth=&1681& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1681& data-original=&/v2-ad817a225a35b_r.jpg&&&p&日语发音KO-shi,日语中对孔子(こうし) 的直接音译 &a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%25AD%%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&孔子 - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-7a49a345a9c6_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&/v2-7a49a345a9c6_r.jpg&&&p&日语发音RO-shi,日语中对老子 (ろうし) 的直接音译 &a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老子 - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&国外先哲部分的补充 :&/h2&&img src=&/v2-c1d46c623afa5fddc187f03f_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/v2-c1d46c623afa5fddc187f03f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a219cc373f16463a3dcfbfe_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-a219cc373f16463a3dcfbfe_r.jpg&&&p&布莱士.帕斯卡 (Blaise &b&Pascal &/b&) 又名布莱士·帕斯卡尔,法国数学家、物理学家、&b&哲学家&/b&、散文家。 没错,就是你中学学的物理压强单位:帕,为纪念他而命名。&b&“人不过是一根芦苇,是自然界最脆弱的,但却是一根会思考的芦苇。 &这句名言正是出自于他。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-a7f4ae5d7b778eedd80dc6b2b90dd1ba_b.jpg& data-rawwidth=&1540& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1540& data-original=&/v2-a7f4ae5d7b778eedd80dc6b2b90dd1ba_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c9ccad7a2ab82ab3f2e2401_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/v2-c9ccad7a2ab82ab3f2e2401_r.jpg&&&p&格奥尔格·威廉·弗里德里希·黑格尔 (德语:Georg Wilhelm Friedrich &b&Hegel &/b&),德国19世纪&b&唯心论哲学&/b&的代表人物之一。 &/p&&br&&img src=&/v2-ba9b8db427d36ecb58a16cf94c6ac91e_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&/v2-ba9b8db427d36ecb58a16cf94c6ac91e_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-5b263c06b217dcb7fff705ed_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/v2-5b263c06b217dcb7fff705ed_r.jpg&&&p&来自三周目帕斯卡要A2去借的书,勒内·笛卡尔( Rene &b&Descartes &/b&),法国著名的&b&哲学家&/b&、物理学家、数学家、神学家。 &/p&&br&&img src=&/v2-79e645cce5ceae_b.jpg& data-rawwidth=&1831& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1831& data-original=&/v2-79e645cce5ceae_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c2faf670c47cef6b01cbc1_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/v2-c2faf670c47cef6b01cbc1_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-60eba7d7a5f2dae47f9f9a3_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&/v2-60eba7d7a5f2dae47f9f9a3_r.jpg&&&p&在森林王国里被A2直接捅了的BABY机器人,第二代国王,伊曼纽尔明显暗指伊曼努尔·康德( &b&Immanuel&/b& Kant) 又译伊曼纽尔·康德,&b&德国古典哲学&/b&的创始人、唯心主义、不可知论者、德国古典美学的奠定者。他被认为是对现代欧洲最具影响力的思想家之一,也是启蒙运动最后一位主要&b&哲学家&/b&。&b&值得注意的是康德终身未婚,也就是保持童贞状态,小BABY是个孩童,其他你们自己想象,这游戏首黑萨特,后黑康德&/b& &/p&&br&&img src=&/v2-eea36a08b5eb_b.jpg& data-rawwidth=&1812& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1812& data-original=&/v2-eea36a08b5eb_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d8c0b224abcd3fae516f0099_b.jpg& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&/v2-d8c0b224abcd3fae516f0099_r.jpg&&&p&在工厂里面自尽想成为神的教祖,索伦·克尔凯郭尔(Soren Aabye &b&Kierkegaard&/b&,)丹麦宗教哲学心理学家、诗人,现代&b&存在主义&/b&哲学的创始人,&b&后现代主义&/b&的先驱,也是现代人本心理学的先驱。 &/p&&p&我们稍微了解一下索伦·克尔凯郭尔,他从小信奉上帝, 《海盗报》事件后, 他感到上帝可能有意赋予他特殊使命,让他为了真理而蒙受痛苦,同时作为真理的见证人而向他的同时代人阐明什么是基督教信仰的真义。怀着这样的使命感,他写了一系列“宗教著作”。 不过&b&他对基督教和怎样做一个基督徒有他自己独特的理解,不仅和官方教会的正统观点不同,有时甚至公开唱反调&/b&。随着他的“宗教著作”的陆续出版,他和教会的分歧和矛盾就越来越尖锐化,终于爆发为公开的冲突。&b&他激烈地批评丹麦教会,要求教会当局公开承认自己违背了基督教的崇高理想并进行忏悔。他指责教会已不再能代表《新约》中的基督教,认为他们的讲道不符合真正的基督教精神。&/b&他觉得对这种情况再也不能保持沉默,必须予以无情的揭露,同时要向公众阐明怎样才能做一个真正的、而不是口头上的基督徒。这就导致他和教会的关系彻底破裂。&/p&&p&结合游戏里的教祖形象,它有自己的信徒,想成为新的神,你很容易理解横尾太郎脑洞大开的设定。&/p&&img src=&/v2-e982ab8e6ab688b9c5bc_b.jpg& data-rawwidth=&1499& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1499& data-original=&/v2-e982ab8e6ab688b9c5bc_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-cdbf29bd601f313f158278b_b.jpg& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&/v2-cdbf29bd601f313f158278b_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a04b371ceaf3_b.jpg& data-rawwidth=&1127& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1127& data-original=&/v2-a04b371ceaf3_r.jpg&&&p&三周目帕斯卡看的书, 弗里德里希·威廉·尼采(德语:Friedrich Wilhelm &b&Nietzsche&/b&,日—日)德国著名哲学家,被认为是西方现代哲学的开创者,语言学家、文化评论家、诗人、作曲家、思想家。尼采对于后代哲学的发展影响极大,尤其是在&b&存在主义&/b&与&b&后现代主义&/b&上。 &/p&&br&&img src=&/v2-e9eb8aa916de775d29e49_b.jpg& data-rawwidth=&1808& data-rawheight=&978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1808& data-original=&/v2-e9eb8aa916de775d29e49_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-68b655bfcc741e3ba6c1f_b.jpg& data-rawwidth=&1716& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1716& data-original=&/v2-68b655bfcc741e3ba6c1f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-daf8ebc13b5aa4ca9278e7_b.jpg& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/v2-daf8ebc13b5aa4ca9278e7_r.jpg&&&p&日文&a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%2582%25AB%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25AB%25E3%2583%25BB%25E3%%25E3%2583%25AA%25E3%%25E3%2583%25BC%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&カール?グリューン - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&及英文&a href=&///?target=https%3A//de.wikipedia.org/wiki/Karl_Gr%25C3%25BCn_%28Journalist%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Karl Grün (Journalist)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&页面,karl theodor ferdinand &b&grün &/b&名字音译为卡尔.提奥多尔.费迪南德. 格律恩,(感谢知友 &a href=&/people/exoper& class=&internal&&exoper&/a& 提供线索)&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DgIerADZ_CTJGZQFJYBX3Ah7xGkFH7wbK0BE_1DPwsIyUkBwflPqOvkUrx-hd43rUTjniT46AOBmubRx2QWguuDuzCDJDOtsyu9ho8AluhW8mFfxdMddiY3GOLiQwBrkhN4x54Hu8B1XBZ011tuL82q& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卡尔·格律恩_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, 格律恩是“真正的社会主义”的典型代表。早年信奉黑格尔哲学。他在大学时期属于青年黑格尔派。1842年至1843 年主编资产阶级激进派的《曼海姆晚报》。期间,因撰写反对政府当局的文章遭到驱逐。1843年结识赫斯,受到哲学共产主义思想的影响,并于1844年4月作了《论真正的教育》的讲演,表明他已由青年黑格尔派向哲学共产主义过渡。
&b&格律恩在社会主义思想史上首次提出了“科学社会主义”这一概念,而后为马克思、恩格斯所延用,并逐步取代过去的“乌托邦”或“空想社会主义”,以后得到了社会主义者公认。&/b&格律恩从人道和人性出发,主张以此实现人的解放。 &/p&&img src=&/v2-10ce4b13efdad34df6289afe75d080b8_b.jpg& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&/v2-10ce4b13efdad34df6289afe75d080b8_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f3303cea0fd2fb_b.jpg& data-rawwidth=&1794& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1794& data-original=&/v2-f3303cea0fd2fb_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-5c56c32b1d40e471b1b61b135abcdca5_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/v2-5c56c32b1d40e471b1b61b135abcdca5_r.jpg&&&p&三周目最后的塔,暗寓巴别塔(又称通天塔),圣经中人类联合起来兴建希望能通往天堂的高塔;为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西。 &/p&&p&游戏里为机械生命体建造的攻击人类月球服务器的炮台,一旦发射,保存在月球服务器上的人类DNA信息将被完全毁坏。&/p&&h2&&b&一、关于主角人名&/b&:&/h2&&p&来自台湾巴哈姆特的帖子的解释,我个人依据帖子内容再补充整理&/p&&img src=&/v2-1e81c387e0de3a845da88d8_b.jpg& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&/v2-1e81c387e0de3a845da88d8_r.jpg&&&p&女主角2b, 「No.2 Type B」,而B代表Battle, 战斗型人造人,英文念起来是&b&TWO B&/b&,与英文 &b&to be&/b&发音相同,二周目B结局
&b&【or not to [B]e 】&/b&,结合起来,如果你英文底子好,也能够猜到,明显是引用了&b&莎士比亚&/b&的名著之一,&b&《哈姆莱特》&/b&中最经典的独白,英文版 &b&To be,or not to be, that is the question. &/b&中文翻译:&b&生存或死亡, 这是一个值得考虑的问题。&/b&考虑到三周目剧情,你很容易了解这个结局【or not to [B]e 】的隐含意思,日文二读音是 &b&ni&/b&,这就很好解释了为何游戏中日语配音不读&b&ni&/b&,而是读&b&TWO B&/b&,横尾太郎这梗藏的太深。&/p&&img src=&/v2-988cbc50b7ec6a5bc2ba0b281aa902cf_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&/v2-988cbc50b7ec6a5bc2ba0b281aa902cf_r.jpg&&&p&关于男主角9s,巴哈姆特原贴对这个名字的解析个人认为有点脑补成分,这次整理主要还是根据游戏的D结局,以游戏实在存在的内容进行引申,D结局全名为&b&「chil[D]hood’s end」&/b&&/p&&p&&b&第一种说法:&/b&&/p&&p&先回到游戏选择9s和a2时的对话:&/p&&p&A2:这个塔是狙击人类月球服务器的巨大炮台
A2:这样下去残存的人类DNA会被摧毁的
9S:哈哈哈哈哈哈随便吧.....那种事怎么都好
9S:你知道吗?&b&我们是不被世界需要的,人类已经灭亡了&/b&&/p&&p&9S:&b&为了给人造人一个战斗的理由创造的虚拟月球基地,而我们则是为了圆谎而被创造的部队&/b&
9S:为了&b&湮灭证据,一开始的计划我们就是被设定要全灭的&/b&
9S:指挥部有个秘密的后门,在一定时间就会自己启动,不管是司令官还是我... 2B也是....
9S:全部都打算舍去的
A2:9S我们是...
9S:闭嘴!!!!你杀了2B,那就有我杀你的理由了
A2:&b&2B很痛苦,因为她要一直杀掉你&/b&
A2:高智能的9S型会知道事情的真相,也在于预测之中
A2:&b&2B的名字只是个伪装,正式名称是.......... 2号机E型&/b&
A2:&b&是寄叶部队为了处刑而设立的成员之一&/b&
A2:你早就发现了吧... 9S .....&/p&&p&至此,9s的精神已经完全崩溃,&b&人造人的目的是保护人类,而事实是人类早已灭亡,2b真实型号是2E,专门为处决知道真相的类似9s的智能侦查型人造人,杀死9s后将其记忆抹除&/b&(游戏里多出伏笔:序章里打败大型机械人之后,在月球基地2b同9s对话时,发现9s对这部分的记忆已经没有了,2B的手握紧了一下,此外AB结局2B共杀死了9s两次,支线任务也有提及E型号人造人),我们回到D结局,尼采&b&《查拉图斯特拉如是说》&/b& 中提出&b&精神三变&/b&的概念, 以三种生物:&b&骆驼、狮子、婴孩来譬喻人类精神的变化。&/b&精神会由骆驼变成狮子,再由狮子变成婴孩。骆驼代表的是背负传统道德的束缚,狮子则是象征勇于破坏传统规范的精神,最后的&b&婴孩则是代表破坏后创造新价值的力量。 而D结局,chil[D]hood’s end,童年的终结,明显意味着破坏后创造新价值的力量的终结,如同9s精神崩溃一样。&/b&&/p&&p&&b&第二种说法:&/b&&/p&&p&&b&此结局命名致敬了阿瑟·克拉克的同名科幻小说《童年的终结》。&/b&&/p&&p&&b&本书写于1953年,但由于其超前的预见性被列为Reddit 评选的百佳好书前十名中的第八名,&/b& &b&另外有一部分读者指出让刘慈欣大红大紫的《三体》在一定程度上借鉴了阿瑟·克拉克的这部科幻小说。&/b&&/p&&p&阿瑟·克拉克,英国国籍,现当代最出色的科普、科幻双栖作家,与阿西莫夫、海因莱因并称“二十世纪三大最伟大科幻小说家”。
&/p&&p&《童年的终结》(Childhood’s End,1953)是一部“近未来”科幻小说,偏重于哲理的思索,探讨了人类文明的走向,并且带有神秘主义的情调。《洛杉矶时报》评论它为“令人敬畏的逻辑,无懈可击的情节,为未来的惊人预见性”。《童年的终结》位列“永恒经典”(All Time Best)排行榜第三位,其深远影响可见一斑。 &/p&&p&剧情概要: 外星人来到地球,给人类带来了高度发达的文明。最初的全球恐慌之后,人类欣喜地接受了来自外星文明的厚赠。战争消失了,瘟疫消失了,人类历史上的一切灾难都不复存在。但是,人类的社会、国家、民族等诸般价值观念也被彻底颠覆。几个世纪之后,人类已经和过去截然不同。他们已经不再是过去意义上的“人类”。是福是祸?外星人的目的何在?人类这一物种是否已经走到尽头?人类也许仍将延续。但是,它的童年时代一去不复返了……&/p&&p&此书中文版本:&/p&&p&四川科学技术出版社译为《童年的终结》&a href=&///?target=https%3A///subject/1865765/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&童年的终结 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&江苏文艺出版社译为《最后一个地球人&b&》&/b&&a href=&///?target=https%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最后一个地球人 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&台版天下文化出版社译为《童年末日》&a href=&///?target=https%3A///subject/4856541/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&童年末日 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&另有同名美剧:&a href=&///?target=https%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&童年的终结 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&二、关于哲学理论:&/b&&/h2&&p&以下为我个人发现的哲学系理论,一切基于游戏里的资料及情节:&/p&&h2&&b&Ⅰ、二律背反&/b& &a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BA%258C%25E5%25BE%258B%25E8%E5%258F%258D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E4%BA%8C%E5%BE%8B%E8%83%8C%E5%8F%8D&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&&p&&b&康德的哲学概念。意指对同一个对象或问题所形成的两种理论或学说虽然各自成立但却相互矛盾的现象,又译作二律背驰,相互冲突或自相矛盾。&/b&&/p&&p&来源于游戏里的机械生命体研究报告书&/p&&img src=&/v2-3c1ab6777b6ffa5f0275faebf018c6dc_b.jpg& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&/v2-3c1ab6777b6ffa5f0275faebf018c6dc_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-6eadede4e0b69f68156ca9_b.jpg& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/v2-6eadede4e0b69f68156ca9_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d5f31abaf92477ddc4b51_b.jpg& data-rawwidth=&1759& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1759& data-original=&/v2-d5f31abaf92477ddc4b51_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f31c4a32d885dd862c98a9_b.jpg& data-rawwidth=&1785& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1785& data-original=&/v2-f31c4a32d885dd862c98a9_r.jpg&&&p&红衣少女1号:看来我们需要淘汰 把这个人造人杀掉的话我们会遇到更大的困难 我们需要更进一步的进化&/p&&p&红衣少女2号:我不同意 她太危险了 现在就应该破坏她&/p&&p&红衣少女1号:质疑我意志的人就是敌人&/p&&p&红衣少女2号:你认为你会赢?&/p&&p&机械生命体为外星人制造,行动基于&b&打倒敌人&/b&的命令,由于其过度进化,自己产生意识,直接消灭了造物主外星人,由于在三周目已知道人类早已灭亡,机械生命体发现如果打倒A2之类的人造人,自己就没有了敌人。&/p&&p&机械生命体网络A&b&:打倒敌人前提是有敌人&/b&,为了维持目的,&b&不能打倒敌人&/b&&/p&&p&机械生命体网络B&b&:打倒敌人&/b&&/p&&p&&b&AB两者相互矛盾,三周目最后阶段机械生命体网络自我分裂,自相残杀,两队红衣少女互攻就是这个原因。&/b&&/p&&br&&h2&&b&Ⅱ、上帝已死与虚无主义&/b&&/h2&&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25B8%258A%25E5%25B8%259D%25E5%25B7%25B2%25E6%25AD%25BB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E4%B8%8A%E5%B8%9D%E5%B7%B2%E6%AD%BB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&德国哲学家尼采的一句名言,此句在尼采《快乐的科学》一书中出现了三次,后来又在其名作《查拉图斯特拉如是说》中出现。(具体意义请自行查找,分析只基于游戏)&/b&&/p&&p&回到三周目D结局,选择9s后的对话:&/p&&p&9S:一切都无所谓了吧!!!&/p&&p&A2:9S ......&/p&&p&9S:到底为什么这么爱人类!!!明明他们就已经不在了!&/p&&p&A2:&b&是因为他们创造了我们 我们本来就是为了保护人类而存在的&/b&&/p&&p&A2:在基础的程序下我们的心也跟着.....&/p&&p&9S:闭嘴!!!!!&/p&&br&&p&同a2战斗后,两人全灭后的白屏字幕:&/p&&br&&img src=&/v2-c8bd9a6add2b6ea7e3d7f9a7bc0df538_b.jpg& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&/v2-c8bd9a6add2b6ea7e3d7f9a7bc0df538_r.jpg&&&br&&p&我是...我的名字是....&/p&&p&我的名字是9S 是最新制造的扫描侦测型&/p&&p&1日 司令部时间上午4点25启用&/p&&p&&b&为了人类我会全力战斗&/b& 请多多指教 司令&/p&&br&&br&&img src=&/v2-4a227d30bead590957fdcda8_b.jpg& data-rawwidth=&1105& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&/v2-4a227d30bead590957fdcda8_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c9f8fe9b04ca8bdba578f7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-c9f8fe9b04ca8bdba578f7_r.jpg&&&br&&p&我倒在一片雪白空间之中 痛苦 也没有了&/p&&p&有什么像是温暖的光一样的东西包覆了我&/p&&p&很不安...在这个世界孤独的诞生.....刚诞生的士兵们...&/p&&p&&b&没有可以依靠的东西&/b&...&b&没有可以相信的神&/b&.... &/p&&p&三周目我们已经了解,人造人存在的目的是保护人类,对于机械生命体同样,脱离了网络后的机械生命体不断机械模仿人类的行为和语言 ,人类对人造人与机械生命体同样是“神”一般的存在,现在“神”已灭亡,人造人存在的意义何处可寻?横尾太郎向我们展示了这样一个场景——&b&当处于不被神眷顾的世界里,个人信仰缺失,存在的意义何处可寻?&/b&&/p&&h2&&b&虚无主义&/b&&/h2&&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%E6%%25E4%25B8%25BB%25E4%25B9%2589& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E8%99%9A%E6%97%A0%E4%B8%BB%E4%B9%89&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&虚无主义同样是尼采“上帝已死”后得出的结论,他认为虚无主义是人们意识到“上帝已死”所导致的。虚无主义认为世界、生命(特别是人类)的存在是没有客观意义、目的以及可以理解的真相。&/b&&/p&&img src=&/v2-df39d8e64c7dad6a70fb1e_b.jpg& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/v2-df39d8e64c7dad6a70fb1e_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-2bcfa9d8289_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/v2-2bcfa9d8289_r.jpg&&&p&牵扯到D结局,文中上头的对话已经暗示9s已经陷入了虚无主义的圈子里。&/p&&h2&&b&Ⅲ、存在主义&/b&&/h2&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DKR3hulNuAiInpZhLEI_HP3gCH_S0bKJ2zFFytKXYIE36iimPtfFSSXh9Xi2xENAPmQt-8g6H5Q5IZELf0pm8HzuM3nNIfFssjJWD9_8mWfe8mGxVdS7aA478u5pR0oXJ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&存在主义_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&存在主义以人为中心、尊重人的个性和自由。人是在无意义的宇宙中生活,人的存在本身也没有意义,但人可以在原有存在的基础上自我造就,活得精彩。&/b&&/p&&p&&b&也就是说人本身的存在是无意义的,你存在的意义是由你自由选择而去创造的,而并非是传统宗教上的神创造了人,&/b& &b&尼采“上帝已死”就是基于此,存在主义否认神或其它任何预先定义的规则的存在。 你必须在你存在的前提下,着眼于未来,关注自己的未来。&/b&&/p&&p&换到游戏里比较容易理解,人造人目的是保护人类,而作为人造人的造物主,如同“神”一样存在的人类已经灭亡,人造人存在的意义是什么?E结局就告诉我们答案了,&b&必须在人造人存在的前提下,自我造就,着眼于未来,自己去创造自己存在的意义。&/b&E结局Pod决定去修复2b和9s,以及最后Pod说的那句话:“因为未来不是被赠与的,而是需要去获取的东西。”已经为我们点明答案。&/p&&br&&img src=&/v2-3cfa70b7d8b248ca0b004_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3cfa70b7d8b248ca0b004_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-4a0be502bc9d76b9b039_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4a0be502bc9d76b9b039_r.jpg&&&br&&h2&&b&三、剧本表现手法&/b&&/h2&&p&在剧本编排上,横尾太郎大量使用侦探小说里&b&叙述性诡计, 利用游戏本身的三线性结构,通过视角转换把某些事实刻意地对玩家进行隐瞒或误导,直到三周目才揭露出真相,让玩家感受难以形容的惊愕感。 &/b&&/p&&p&一周目2b视角故意隐瞒真相,对2b性格塑造方面突出其寡言冷静的形象,因此&b&玩家在2b视角下所得信息量是极其稀少的&/b&,再加上对玩家隐瞒似的看似完美的结局,固化玩家&b&先入为主&/b&的概念。&/p&&p&二周目以9s视角切入,由于9s的骇客属性,在同一主线之下,&b&9s获得的信息量大于2b的一周目&/b&,在补足游戏情节的同时又&b&暗暗透露出与玩家在一周目所获得的固化信息不同乃至相反的结论&/b&,动摇玩家一周目先入为主的概念,隐隐觉得事情没有看起来那么简单。&/p&&p&三周目则直接以a2切入一周目与二周目的平行剧情的后续,通过9s与a2身份不断切换来推进剧情,在此过程中,&b&完全颠覆一周目、二周目的既有印象&/b&,将真相在最后一并释放出,给予玩家既定印象的错愕感,并&b&精心设计E结局小飞机打制作人员名单,混淆游戏与现实的联系,&/b&给玩家心理带来巨大的惊喜感与满足感。&/p&&p&&b&此等良苦用心,若非有大量阅读经验及剧本编排功底,外加熟知在何时何刻能够顺利调度玩家心理情绪的扎实开发经验,一般的游戏总监应付不来,从这点看来,横尾太郎本人对剧本编排的深刻理解及扎实的游戏开发经验功不可没。&/b&&/p&&h2&&b&四、关于音乐部分:&/b&&/h2&&p&《尼尔:机械纪元》交由MONACA公司制作,依旧采用尼尔系列的音乐制作人冈部启一,由其亲自操刀。&/p&&p&由于MONACA公司国内资料较少,所以这里补充介绍:&/p&&p&&b&MONACA是一个主要进行音乐制作的艺术家群体。2001年冈部启一从南梦宫(现在是万代南梦宫)退出之后,作为自由音乐人继续活动,之后于2004年10月个人出资300万日元建立了MONACA,涉足游戏与动漫领域的配乐。&/b&其官网&a href=&///?target=http%3A//www.monaca.jp/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&monaca.jp/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&有其参与的相关动漫及游戏作品展示。&/p&&p&&b&MONACA这个名字来自于汉字的「最中」,有着“想要成为娱乐业界的中心,一直都很有人气”的愿望包含其中。决心要做出“像红豆馅一样浓郁的好内容”。&/b&&/p&&p&MONACA成员一览:&/p&&p&&b&冈部启一(おかべ けいいち / Keiichi Okabe) - CEO/总监/作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)&/b&&/p&&p&三角由里(みすみゆり) - 总监/Management/作编曲(原南梦宫社员)&/p&&p&神前暁(こうさき さとる / Satoru Kosaki) - 作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)&/p&&p&高田龙一(たかだ りゅういち / Ryuichi Takada) - 作编曲(原南梦宫社员)&/p&&p&石滨翔(いしはま かける / Kakeru Ishihama) - 作编曲&/p&&p&帆足圭吾(ほあし けいご / Keigo Hoashi) - 作编曲/Piano&/p&&p&田中秀和(たなか ひでかず / Hidekazu Tanaka) - 作编曲&/p&&p&広川恵一(ひろかわ けいいち / Keiichi Hirokawa) - 作编曲&/p&&p&高桥邦幸(たかはし くにゆき / Kuniyuki Takahashi) - 作编曲&/p&&p&瀬尾祥太郎(せお しょうたろう) - 作編曲&/p&&img src=&/v2-8ac599aaa470e294fb06d4c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-8ac599aaa470e294fb06d4c_r.jpg&&&p&其中《尼尔:机械纪元》主要由冈部启一、帆足圭吾(两人负责了本作大部分音乐)及高桥邦幸合力完成。上图中为冈部启一,右为帆足圭吾,左为高桥邦幸。&/p&&p&=======================================================================&/p&&img src=&/v2-ddb99aac65b3ac6a0e01a2_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-ddb99aac65b3ac6a0e01a2_r.jpg&&&p&在本作发售前冈部启一和横尾太郎自谦说无法保证再创像《尼尔》一代那样的音乐奇迹,但本作音乐的优秀程度同样也是毋庸置疑的,其细心程度让人对冈部启一的团队肃然起敬。&/p&&p&特点如下:&/p&&p&&b&本作中大部分主要场景的配乐分为4个版本,分为Quiet(静谧)、
Medium (舒缓)、 Dynamic( 激昂 )、及9s篇的8位音版本,随着游戏流程的深入,和声及混音逐步增加,还会根据情节及突入的战斗无缝切换。&/b&&/p&&p&另外值得一提的是,&b&本作主题歌 《Weight of the World》同样分为4个版本,英文版由 J'Nique Nicole演唱,日语版名为《壊レタ世界ノ歌》由横尾太郎亲自作词,
河野万里奈演唱,新法语版(造语版)由 Emi Evans演唱,E结局合唱版由8位音版、英文版、日文版、新法语版(造语版)混合而成。&/b&&/p&&p&&b&补充说明:&/b&
日语中&b&造语&/b&作动词用时是指&b&“创造新词”&/b& ;作名词用时是指&b&“被新创造出来的词语”,即“新词”&/b&。&b& 本作同前作一样,为了体现人类几千年之后所使用的语言, 强调作品的世界观,除了主题歌《Weight of the World》的日语版及英文版外,其他场景一部分人声哼唱由J'Nique Nicole负责,其余大部分的人声哼唱都是由Emi Evans负责,歌词部分都是由Emi Evans自行创造的未来语,力求让你听起来觉得是一种语言所唱,但根本听不懂歌词内容,所以所有配乐都没有具体歌词,这也是《尼尔》系列的特色之一。&/b&&/p&&img src=&/v2-e5d0e75d67d73aaafde58_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-e5d0e75d67d73aaafde58_r.jpg&&&p&&b&EMI EVANS(原名Emiko Rebecca &i&Evans&/i&),英国人,日英混血,2000年开始到东京工作,《尼尔》系列造语歌词作词者及演唱者。&/b&&/p&&img src=&/v2-53ce57df29c09dbc61d1_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-53ce57df29c09dbc61d1_r.jpg&&&p&&b&EMI EVANS与J'Nique Nicole,游戏里人声的两大演唱者。&/b&&/p&&p&=======================================================================&/p&&p&花絮:本作日文版《壊レタ世界ノ歌》,在歌曲最后能听到演唱者河野万里奈&b&略带哭腔&/b&的演唱。
河野万里奈本身是隶属于Sony Music的动漫歌手,由动漫《A channel》的OP《Morining Arch》出道,并获得2010年第4届全日本动画歌曲大奖赛优胜, 担任过《夏目友人帐》第四季ED和《物语系列》ED的演唱 &/p&&img src=&/v2-4b702d3db4e3fff07d07ab84ccdc09c3_b.jpg& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&/v2-4b702d3db4e3fff07d07ab84ccdc09c3_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-5896cfd992dfdbe03bb49a_b.jpg& data-rawwidth=&1818& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1818& data-original=&/v2-5896cfd992dfdbe03bb49a_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-0ece6fadde72deaf0280227efb561bb7_b.jpg& data-rawwidth=&1818& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1818& data-original=&/v2-0ece6fadde72deaf0280227efb561bb7_r.jpg&&&p&冈部启一及河野万里奈相关采访视频:&a href=&///?target=http%3A///video/av9453922/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【NieR】MONACA社长岡部啓一&河野万里奈_OP/ED/OST_音乐_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&=======================================================================&/p&&img src=&/v2-80e2a2e7d8e0cdcfc8c48f4c2c41494b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-80e2a2e7d8e0cdcfc8c48f4c2c41494b_r.jpg&&&p&尼尔2017年的新音乐会,定名为“人偶们的记忆”,将于日于大阪,5月4日、5日于东京,举办共三场音乐会。&/p&&img src=&/v2-e54fd5cc68ce585dad1227_b.jpg& data-rawwidth=&1825& data-rawheight=&1046& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1825& data-original=&/v2-e54fd5cc68ce585dad1227_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-cc0aee11_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-cc0aee11_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-5fce3c662d57d6abe48b3f_b.jpg& data-rawwidth=&1181& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1181& data-original=&/v2-5fce3c662d57d6abe48b3f_r.jpg&&&p&音乐会实况:&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【尼尔】人形達記憶 NieR Music Concert 5月5日【昼夜公演】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&开发过程花絮:来自2015年巴黎游戏周时的访谈&/b&&/h2&&p&&b&(以下为本人翻译,不准确勿怪)&/b&&/p&&p&在2015年巴黎游戏周里, 《尼尔: 机械纪元》发布了它首个预告片,游戏总监横尾太郎与制作人斋藤阳介透露了许多游戏消息与开发初期内幕,由于是以法语进行直播的,美国dualshockers网站整理出以下要点:&/p&&ul&&li&斋藤阳介承认《尼尔》一代卖得不如预期,但是也承认《尼尔》一代培养了许多铁杆粉丝,所以它还是有很大的潜力&/li&&li&白金工作室加上SQUARE ENIX本来就是个梦幻组合,尤其是加入了角色设计师吉田明彦&/li&&li&&b&《尼尔》一代和《尼尔: 机械纪元》世界观上的关联性都是由横尾太郎亲自负责的,《尼尔》的粉丝将不会失望或者感觉被出卖&/b&&/li&&li&游戏得益于白金工作室在动作游戏开发中的经验,以及吉田明彦个人的艺术风格, 斋藤认为这些因素的组合可以成就一个伟大的游戏&/li&&li&SQUARE ENIX 没有预料到《尼尔》一代会有这么强烈的支持度。因为玩家一直都在购买《尼尔》一代的原声带, 一直讨论游戏中的剧情, 他们非常喜欢《尼尔》的世界观&/li&&li&&b&游戏开发初期,制作团队想把续作取名为《nier:Androids》,但担心会有版权纠纷的问题,以及Androids这个名字听起来太普通了点,所以作罢&/b&&/li&&li&游戏的原型已经在 2014 年 7 月完成了&/li&&li&斋藤阳介之前收到了许多有关《尼尔》一代的批评,他作为制作人的工作是组织最好的团队来尽可能得开发出最好的游戏出来,根据他的言论及现在的团队成员,《尼尔: 机械纪元》预计会相当不错&/li&&li&&b&斋藤阳介记得之前许多国外评论提到《尼尔》一代的画面非常差,但他们却没有停止游玩,而这也是《尼尔》其中一个特色&/b&&/li&&li&&b&当白金工作室开发出《尼尔: 机械纪元》的原型的时候,也是考验横尾太郎能否跟白金工作室顺利合作的契机,幸运的是进展得非常顺利。他们还发现,白金工作室对横尾太郎非常地尊重,所以两者之间的合作是没有问题的&/b&&/li&&li&&b&为了《尼尔: 机械纪元》的开发,横尾太郎决定搬到大阪去住 (白金工作室在大阪,横尾太郎原本住在东京)。他在那能确保游戏风格不走样。《尼尔: 机械纪元》将非常忠于原作的世界观,因为是同一个人负责&/b&&/li&&li&&b&当横尾太郎加入团队后,他个人担心游戏是否会变成一个纯粹的动作游戏,但是当他去白金与首席设计师田浦贵久会面时,他发现田浦贵久非常尊重《尼尔》系列,田浦贵久的目标是在保持《尼尔》系列独特风格的同时创造一个新的《尼尔》。&/b&&/li&&li&&b&《尼尔: 机械纪元》原本是基于手机平台而开发的是一个谣言。很久以前,横尾太郎曾考虑过《尼尔》一代的 PSV 版移植计划,这可能是谣言的出处,但与《尼尔: 机械纪元》无关,PSV 版移植计划已经正式取消了。没有计划在手机上发行《尼尔》一代。&/b&&/li&&li&Emi Evans(尼尔一代的原唱和歌词提供者)尚未参与到游戏开发中。(个人补充,后来加入了)&/li&&li&&b&冈部启一和横尾太郎没有预料到《尼尔》一代的原声带会这么受欢迎,他们无法保证再创相同的奇迹,但横尾太郎保证冈部启一会做他最大的努力来制作《尼尔: 机械纪元》的音乐。&/b&&/li&&li&斋藤阳介曾提到,作为制作人,他对于音乐的指导方向是能保持《尼尔》一代的音乐风格,以便以前的粉丝能够欣然接受。&/li&&li&玩家无法用普通跳跃来到达某些地方,所以玩家将会使用 「Pod」来到达目的地。&/li&&li&除了战斗之外,也会包含探索元素,与预告片展示的动作成分不同的是,游戏将包含角色之间的交流, 解谜要素和情节发展。&/li&&li&「Pod」不会像白之书一样是话唠,它更像是汽车的导航系统,而且不仅仅只是个装饰而已。&/li&&li&你可以在《尼尔: 机械纪元》中方便地切换武器。近战武器和远程武器也可以很方便地切换,而远程武器由「Pod」负责。&/li&&li&黑暗的世界观和戏剧性元素之间的反差是尼尔的特色,横尾太郎希望粉丝们在《尼尔: 机械纪元》中再次重温。 即便如此,横尾太郎不喜欢重复以前的做法,所以这次将以一种意想不到的方式来体现这个特点。&/li&&li&现在整个团队把整个精力都放在《尼尔: 机械纪元》上,&b&在《尼尔: 机械纪元》发售后,有可能会考虑发售《尼尔》一代的重制版&/b&。&/li&&li&斋藤阳介无法保证《尼尔: 机械纪元》会不会发售试玩版,因为不想玩家们失望,但他们正在考虑这个计划,如果没有出任何问题的话,有可能会在将来放出试玩版。&/li&&li&&b&2B眼睛上的不是绷带,是付会显示情报给她的特殊眼镜。这副眼镜在游戏开头中就是她的装备之一。&/b&&/li&&li&&b&你无法看到 2B 的眼睛,是因为这个会跟关键剧情有很重要的联系。横尾太郎现在无法透露,但斋藤阳介提到这个跟艾米尔的石化眼睛毫无关系。&/b&&/li&&li&横尾太郎提到他的艾米尔面具创造的话题比你想象的要火。&/li&&li&(个人补充:2015年时)可以确认的是游戏只在ps4上开发。&/li&&li&&b&2B的武器不会碰到她的背部,而是漂浮在她的身后是有个奇特的原因的,她的剑有自己的磁场,这在游戏过程中很重要,它们可以像剑一样使用,也可以作为忍者镖一样投掷。&/b&&/li&&/ul&&p&原文链接:&a href=&///?target=http%3A////ps4-exclusive-nier-automata-gets-a-lot-of-info-on-gameplay-music-yorha-2b-origins-and-much-more/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS4 Exclusive NieR: Automata Gets a Lot of Info on Gameplay, Music, YoRHa 2B, Origins and Much More&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&人物建模过程:&/b&&/h2&&p&&b&从初期众多原画设定中挑选&/b&&/p&&img src=&/v2-1317ccceb0e49e056fabc62_b.jpg& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&/v2-1317ccceb0e49e056fabc62_r.jpg&&&p&&b&早期的人物设定图之一,可以看到头部后面加了个类似蝴蝶结的发饰,后来修改到了裙子的左下方&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-3f903c135d3a6f22f68c5fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-3f903c135d3a6f22f68c5fa_r.jpg&&&p&&b&3D建模过程:&/b&&/p&&p&原始建模&/p&&img src=&/v2-797f443a3b23c1f688d0ac5f54be7b04_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-797f443a3b23c1f688d0ac5f54be7b04_r.jpg&&&p&将从高精度建模中提取表面轮廓信息添加到贴图上&/p&&img src=&/v2-b4fe14abec7b968d6ab5a11c9e92e829_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-b4fe14abec7b968d6ab5a11c9e92e829_r.jpg&&&p&为贴图加载不同类型的纹理&/p&&img src=&/v2-bfffedf52ffced_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-bfffedf52ffced_r.jpg&&&p&为贴图添加颜色&/p&&img src=&/v2-2ad07fed8baf22f90cce0b1_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-2ad07fed8baf22f90cce0b1_r.jpg&&&p&最后人工修正模型的纹理细节,至此,建模完成。&/p&&img src=&/v2-d900ff02af58b3ed4f8bd_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-d900ff02af58b3ed4f8bd_r.jpg&&&h2&&b&附录:与横尾太郎有关的话题&/b&&/h2&&p&来自法国toco toco节目组的专访ep49&/p&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DL3wScHE28K8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=L3wScHE28K8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&国内翻译中文版:&/b&&a href=&///?target=http%3A///video/avFzw& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游民星空字幕组】2B小姐姐身后的男人:《尼尔机械:纪元》监制横尾太郎专访_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&横尾太郎曾说:“在我带上头套之前,从来没人关注过我。”,本次接受&/b&toco toco&b&采访也是死不正经,因为白金的设计师——田浦贵久长得帅,竟然叫田浦贵久伪装他本人&/b&&/h2&&img src=&/v2-ea8a001e7bcc7ca452d0d_b.jpg& data-rawwidth=&1402& data-rawheight=&946& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1402& data-original=&/v2-ea8a001e7bcc7ca452d0d_r.jpg&&&h2&&b&其实本人长这样:&/b&&/h2&&img src=&/v2-04aa074add5c81eceb12ef_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-04aa074add5c81eceb12ef_r.jpg&&&h2&&b&左边穿黑衣的大叔就是↑,图片来自其fans分享在推特上的合影照&/b&&/h2&&p&&b&结合2014 GDC&/b& &b&(游戏开发者大会) 上台的演讲视频,由于会议是面向游戏开发者,所以上台没戴艾米尔面具,确定是他本人无误。&/b&&/p&&img src=&/v2-e6f6f7906e3fed14324a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e6f6f7906e3fed14324a_r.jpg&&&p&视频链接:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DOO_d3fwTNPo%26t%3D348s& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/watch?v=OO_d3fwTNPo&t=348s&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&横尾太郎的老婆&b&横尾有希子本身是《太鼓达人》的角色设计师,&/b&供职于万代南梦宫,目前已离开工作十八年的公司,下面第3、4张图是他老婆给他和尼尔画的。&/h2&&br&&img src=&/v2-a6c6c364bebfc0bd6df11e_b.jpg& data-rawwidth=&1202& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1202& data-original=&/v2-a6c6c364bebfc0bd6df11e_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-4bddad3c15489a6dccd622e5470efa11_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-4bddad3c15489a6dccd622e5470efa11_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-48a2f242f1ed277c03e390_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-48a2f242f1ed277c03e390_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ada9dcd07_b.png& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/v2-ada9dcd07_r.png&&&h2&&b&最后以一张尼尔官方推特同人漫画收尾▼&/b&&/h2&&h2&
《建议:提高亲密度》&/h2&&img src=&/v2-cafdc8aeabac47a357d47_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-cafdc8aeabac47a357d47_r.png&&&p&整理这些材料花费了我大量时间及精力,还是存在疏漏,觉得不错就&b&摸摸头&/b&支持一下,谢谢观看,有需要以后再更新。&/p&&p&资料来源:&/p&&p&尼尔官方英文站:&a href=&///?target=http%3A///gb/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NieR Automata&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&尼尔日文wiki攻略站:&a href=&///?target=http%3A//wiki3.h1g.jp/nierautomata/index.php%3Fcmd%3Dread%26page%3D%25E3%E3%2583%25BC%25E3%%%2582%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%E3%E3%2582%25BF%%2594%25BB%25E

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