关于电竞的讨论,和传统的围棋9格和19格的区别有区别

44被浏览11729分享邀请回答4添加评论分享收藏感谢收起电竞之路电竞之路我不后悔热爱它,我只后悔没有像热爱它那样热爱生活关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&捞月狗的奋斗——沉默的游戏社交之路要怎么走&,&author&:&lu-shi-han&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E早先,少年时,大家诚诚恳恳,一是一,二是二\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E华灯下,网吧里,烟雾弥漫中并排坐着。传奇的猪洞,dust2的B区小道,龟岛的分矿,南海镇的战场\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E从前的日色变得慢,\u003Cbr\u003E升级,打怪,下副本都慢\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E一生只够,爱一个号\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E大家取名也很认真\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E轻舞飞扬,花间肆客,龙傲天\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E或奔放,或中二\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E但你把他当做另一个自己\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E你关心怎么升级,关心如何更强,也关心公会里的其他人\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前两天偶然的情况下,我回去看了一下曾经火热的游戏社交应用\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现如今那里已人去楼空\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实我个人一直很看好游戏社交这个方向,但如今的情况,让我也不得深思,是否游戏社交之路,无法走通?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我仔细研究了一下目前市场上仅存的几款带有游戏社交属性的产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E捞月狗是目前仅存的一家,但似乎也活的并不滋润\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我仔细的看了一下他们的产品,他们目前的方向是数据,社交,还有直播\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏数据是他们起家的最初功能,战绩数据也是目前许多游戏玩家比较需要的功能\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E社交是主打数据中提炼出的话题,希望可以通过不同的话题各种专注的话题吸引用户沉淀到各个圈子话题中\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&efa41cd6fece7d050f4e4b.png\& data-rawwidth=\&438\& data-rawheight=\&258\&\u003E\u003Cp\u003E(最近一次大更新后的捞月狗界面,圈子被放到了重要的位置)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外最后的直播我就不说了,看市场火热进来试一试也是理解的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E数据这个需求,我认为是很实在的,可以验证的是,目前电竞行业中做游戏数据的有好几家公司,都至少能活下去。捞月狗,dotamax,英雄联盟盒子等,数据功能都做的不错,有非常多的忠实用户\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但做数据功能有一个问题,他是一种工具,工具会被许多人使用,但一旦有类似功能,用户的黏性是较低的,此外,工具的想象空间,也确实不够大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以我可以理解捞月狗们扩展功能的决心\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDOTAMAX后来选择了赛事竞猜,我们在此略过下次再说\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E捞月狗选择的,就是曾经大家都最为看重的游戏社交\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但即使有游戏数据功能而积累了不少用户的捞月狗,走上这条路,似乎也遇到了极大的困境\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从产品内用户情况来看,社交行为似乎并不旺盛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E各个圈子内的活跃用户不是很多\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大部分用户还是将他作为数据工具来使用\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWHY,为何捞月狗在游戏社交这块的努力尝试失败了呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要知道几年前游戏社交和今日的直播一样是被大家一致看好的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E捞月狗本身的活跃用户体量也足够大,可以形成基础的社交环境\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可即使他们,似乎都很难做起游戏社交这一块\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我看了很久,捞月狗游戏社交之路遭遇困境可能是几个原因\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1 玩家游戏内社交文化的崩塌\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E曾经魔兽有能组起3,4个团近百人活动的公会,各种能够拉起线下同城活动的超大公会,但如今的主流游戏,LOL和DOTA普遍是5人队伍,本身游戏内也不再有有游戏公会这个设置。玩家的社交属性是被大大削减的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在举一个简单的事例,以前我从没有见过诸如现在满大街的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“中单不给就送”“手炼金死爹”等名字\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这不是名字,他是情绪\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E名字代表着带入感,轻舞飞扬,狂傲霸天,寒江傲雪,你说好土气好中二,可是你必须承认,这代表着一个个人的感情流入,他们将自己代入进了这一个个ID下的游戏角色中。有代入才有社交\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而情绪是发泄,发泄是没有交流的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2 社交的部分功能被替代了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E社交的信息传播属性,也遭遇了环境的变化\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当年大家会分享压枪的心得,大家会讨论裁决和修罗哪个武器更好,甚至许多人都还能记得自己公会团各式各样充满玄学范的出蛋刀大法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一个有趣的事情:当年魔兽的BOSS打法,无数个不同区不同服务器的不同公会团金团,居然都是采用的同一套战术,可能细微处有所不同,但线下多次玩家聚会,大家聊到BOSS战术时,确实发现天南地北的玩家们使用的都是类似的战术。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当年魔兽的官网可不会告诉你怎么出装怎么打BOSS,所以我认为魔兽的战术流传以及如此高度统一的现象下其实就代表着当年的玩家社交是非常活跃的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但现如今,黄金火麒麟,包月299;40卡包,预订价389\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们如此简单而纯粹的摧毁了以往的信息交流生态\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不再有人关心怎么升级,怎么变得更强,怎么打赢BOSS\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为答案太简单了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E氪金就是强\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3 玩家间不再平等摧毁了玩家社交的最后一根稻草\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E记得之前曾经看见过一篇文章,解释社交行业的。他的意思是,校内人人这些社交软件,注定要死,和产品好坏没有关系。\u003Cb\u003E因为社交软件实际是人与人交流的工具和平台,而校内这些,寄希望于用班级来划分人群的理念,在中国是行不通的。中国的班级同学间交流需求非常弱。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E美国的社会阶层分化严重,好的学校基本都是家境优越的学生,所以一个班级的同学间共同语言要多的多。而中国,即使在同一个班级,不同学生所处的阶级,所思考的东西,感兴趣的内容,很可能有天壤之别。你在为暑假去哪旅游而研究攻略时,你的同桌很可能在思考着要去农村乡下看爷爷奶奶。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出了学校,大家的共同关注点少,交流需求也是非常少的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如微信,你有你高中大学同学的微信,但你们的班级群肯定不太活跃,占用你最多时间的,相信还是工作和生活中更熟悉的朋友们。甚至你们朋友圈转发的内容,肯定也相同。“行业新闻XXX”“本地新闻XXX” “聚餐活动XXX”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩家社交环境如今也是这个情况的再现\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日冲50的用户,越来越难和免费用户聊一块去\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至少不是当年大家一起团灭跑尸体时那样称兄道弟\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比起游戏社交,我们来看看其他的几类社交产品的内在逻辑\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E知乎是知识青年聚集地,大家交流的都是知识,就算按照现在的玩笑话\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那也是一群装逼犯在一起讨论如何更好更专业的装逼\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E豆瓣是文艺青年聚集地,大家一起讨论文艺的电影,书籍,相约着去线下的文艺活动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E陌陌不细谈了,心照不宣,一起约线下玩乐的地方\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB站是ACG爱好者们看番剧弹幕讨论剧的地方\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微博其实本质是你看明星和新闻并和小伙伴们分享交流的地方\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E发现没有,除了微信陌陌,其他的社交平台本身都是有其固有的内容属性,以此才延伸出了一群亚文化同好者的社交生态\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而微信和陌陌,你发现一个是真实朋友线上交流工具,一个是将朋友变成线下真实朋友\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而游戏社交,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他很难将讨论游戏作为核心的功能,因为讨论半天不如直接进游戏加个好友干一场在游戏里交流,而且产品本身也容易被游戏本身的社交平台挤压。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而转身去讨论分享技战术深度信息,其实又被知乎和各种资讯平台压制\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实游戏社交一直以来没有解决的问题就是\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏社交应用,聚集了一群游戏玩家,能做什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E捞月狗的情况看,我认为他们没有想好\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们只是认为划分好圈子,玩家们就会自愿的主动的在圈子中活跃起来互相交流\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于这种一厢情愿的想法,我坚持让他们的产品经理去跪键盘\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 但即使按照这个思路,依然还\u003C\u002Fp\u003E有一个显著的问题是,捞月狗你并没有按照玩家分段来给大家分圈子\u003Cp\u003E3000分段的冰女和5000分段的冰女,是完全不同的概念\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E黄金分段上单讨论的是如何做好视野防止被打野抓,白银分段上单脑子里想的一般只有如何安排技能干死眼前对线的人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外的一个问题就是,社交平台本身无法去获得最最关键的游戏内充值数据。而建立在游戏内游戏数据基础上的圈子,价值不高。按照玩家的游戏内数据,捞月狗建立了诸如辅助圈,CARRY圈等圈子,他们也下了很多功夫,去分析各个圈子的数据情况。但他们最终得到的数据是“相对来说,辅助玩家更内敛,CARRY玩家更加外向”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实我不用数据也能得出这个结论。。。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩家在游戏内的表现实在太随机和具备不可复制性了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如比对电商平台的购买数据,这类有数据其实商业价值是比较有限的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我认为捞月狗他们还没有抓到游戏社交的关键\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最近我在研究一个APP叫鱼泡泡,网鱼网咖团队做的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们做的是游戏玩家线上线下陪玩的,线上陪玩的数据不亮眼\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E线下陪玩的数据让我非常惊讶\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我觉得似乎有一条路逐渐明朗了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,陪玩里面很多夹杂着线下某大家心照不宣交易,但不得不说,社交行为的最终的落地,是非常非常重要的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E对于玩家来说,如果一个平台无法提供很好的内容功能,那么社交的目的最终是要落地的。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E能够线下见面,或者完成线下交易,或者其他的有明显回报的结果\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E毕竟已经不是当年轻舞飞扬,线上聊天就能互诉衷情的年代了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏社交能做什么,线下陪玩,是一个非常好的答案\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这个答案的背后,其实隐藏着游戏社交的大方向,以后的长远思路应该是往线下走\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E甚至可以将“应该”二个字改为“必定”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E圈子有什么意义?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“上路”“中单”“盲僧”“屠夫”“圣骑士”这样的标签能够吸引人划分人群吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即使是我这样的深度游戏玩家,我也很少去关心别的盲僧玩家和圣骑士玩家有什么不同\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但诸如“上海静安”“北京朝阳”“杭州城西”这样的圈层分类,我认为就有更多意义了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏玩家属性中加上这类信息,我认为很可能会有1+1远大于2的效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果结合上平台本身组织的线下活动,我认为很可能就会走进一个新的想象空间\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前捞月狗完全不重视社交平台上线下这块的活动运营,但我认为这个地方藏着他们难以想象的宝藏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E他很可能代表着未来广阔的电竞体育赛事的钥匙\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我在前一篇文章《三方赛事热潮》中主要讲的就是如今的三方赛事,并说明了当前的大环境和他们的困境\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前国内电竞体育火热,三方赛事更是千帆竞发,除开各大公司主办的顶级赛事\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E各种地域赛事网咖赛事同城赛事更是雨后春笋一样\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不好意思,雨后春笋这个比喻太土了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E风口上的猪一样\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E捞月狗如果可以在游戏基础上加入地域的信息,搭着这些赛事疯狂扩军的便车\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既帮助赛事招纳参与者,也借赛事之手活跃了自己\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E钱是别人出的,热闹也是别人的,但增长活跃的用户数可是自己的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(当前很多新的三方赛事的参与者招纳其实比较成问题,实际上除了几个大赛事老牌子,很多赛事是不得不设置较高的奖金来吸引参与者的)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E甚至再下沉做的深一点,可以以合作者身份规范化各种地区的次级赛事,未来可以成为所有赛事的线上聚合中心,甚至各大城市次级联赛的全国联赛组织者\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,这个里面,要涉及的就太多了,细说开来那又是另一篇文章的事了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但我认为,目前在这条起跑线上,游戏社交和直播平台天生领先别人一个身位\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E线下这块应该是未来游戏社交的新增长点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E捞月狗遭遇了游戏社交的困境,没有关系,大家都陷在这个泥潭中\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E摔倒不可怕,重要的是赶紧爬起来\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E祝福捞月狗的奋斗之路,也祝福曾经被大家看好的游戏社交\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E----这是之前电子竞技杂志的约稿,明天的一个会议可能要见到捞月狗的老大了。。。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说他们产品的坏话会不会被打0.0\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:34:13.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:19,&likeCount&:53,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:34:13+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fa384c939dce26632bc7a_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:19,&likesCount&:53},&&:{&title&:&不要用理想说服我,请用钱——关于如何评价目前电竞领域内各大三方赛事机构&,&author&:&lu-shi-han&,&content&:&\u003Cp\u003E 2016年,似乎电竞体育终于走上了康庄大道,一系列的第三方综合赛事纷纷上马,国家体总举办的NEST和NESO,北京市体育局举办的NEA,niceTV举办的IGL,银川市举办的WCA,工信部背景的CIG,阿里体育的wesg。你有名气,我有权威,似乎就要迎来各种赛事百花齐放的局面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但我认为,这么多赛事,有很多很可能无法走下去\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大部分赛事,可能会在举办了一届后,就此偃旗息鼓\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为很多举办方可能还没有想好三方赛事的根本问题\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一句话我印象深刻,一开始大家谈理想谈情怀走到一起,那么最终往往会因为钱散开\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
如果一开始明确因为钱而出发,那么慢慢的有余力后还可以谈谈理想\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
比如幻想着创造中国奇幻小说世界的九州7天神们最终分崩离析,一直就只是想更新小说赚钱的唐家三少慢慢的先小说,后手游,现在还出漫画要准备拍动画了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E电竞赛事是什么,严格来说是具备【一定权威性】的能够【较长久】提供【稳定】赛事组织服务的服务机构所举办的比赛\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其中的权威性,持续性,规则的稳定性是重中之中\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个赛事要想保证这些,除了裁判们要尽心尽责刚正不阿,规则要公开透明等老生常谈的问题外,我认为必须拥有稳定的资金来源,并能形成良性循环,如果缺乏自己造血的能力,忽视商业化方面的努力,最终自己的生存都成问题,是没有可能谈独立公正客观的。而这是作为一个赛事立身的基本\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一个突出的例子就是当年的WCG,在多年的举办过程中忽视了商业化等盈利方面的能力,故在主要赞助商三星不参与赞助后,缺乏资金,立刻陷入困境。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管最后找到了腾讯作为主要赞助商,但代价是什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里先把最后一届WCG的参赛游戏名单罗列下,分别是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 《星际争霸2:虫群之心》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 《魔兽争霸3:冰封王座》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 《街头霸王4》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 《坦克世界》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 《穿越火线》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 《FIFA14》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 《英雄联盟》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 《逆战》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 《QQ飞车》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以看出,腾讯运营的游戏多达4款。当时有许多玩家认为:“WCG基本成了腾讯游戏大展,还把跟LOL有直接竞争关系的DOTA2\u002Fdota,CF有竞争关系的CSGO、CSOL全部剔除,能上WCG的除了腾讯的就是和腾讯没有竞争的游戏了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E腾讯区别于三星的地方在于,三星虽然是WCG的冠名主赞助商,但多年的WCG过程中,所有人都可以看得出三星因为产品是显示器等电子硬件产品,故本身没有对WCG的比赛内容做太多干预,比赛的项目因此都是当时最火热的游戏。而腾讯在赞助WCG以后,把旗下的主力游戏都走关系设置为了比赛项目,甚至一些非竞技类的游戏也都入选,还将同类游戏赶了出去最终,腾讯通过WCG成功的把旗下游戏品牌大力推广,大幅的提升了影响力尤其是在职业选手中的影响力,反观WCG与虎谋皮,过早榨干了其品牌价值,不再是各大厂商的赞助选择,对玩家的吸引力也逐步降低,沦落到最后关闭\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWCG到底为什么被停办?事实上,从WCG主办方无休止的对商业化妥协的那一刻起,就注定了死亡的命运,最终,在2014年落幕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但我们仔细思考,腾讯的行为又有错吗?作为一个赞助商,尤其手下又有大量游戏要推广,如果不借此推广自己的游戏,赞助的意义又是什么呢?商业社会中我们不能去期望别人的高风亮节\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说完失败的教训WCG,我们再来谈谈如今比较成功的联赛,比如腾讯的LPL\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E应该说,腾讯是仔细的思考了WCG的经验教训的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先我们要考虑LPL可以理解为是游戏官方开发商建立的比赛,这一点和如今DOTA2的TI类似的,和如今许多的第三方赛事还是有点区别,但我认为我们可以从异常成功的LPL联赛中看到许多的门道,他的成功之处在于,最终做出了一个稳定平衡的盈利模式\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一
大赚特赚的游戏开发商:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
这一点我认为就无需赘述了,如今英雄联盟在国内市场的火爆大家都有所了解,比赛的内容成为无数玩家茶余饭后畅谈的话题,职业玩家的高收入高曝光度每一次出现都是在替英雄联盟打着活广告,更不用提广大次级校园赛,将游戏影响力大规模的扩散进了校园内。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二
另辟蹊径的战队俱乐部们:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 现在的电竞俱乐部收入中,奖金已经不是占主要部分,许多俱乐部的商业化已经走上了另一条道路\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1 赞助和电商\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&5cadd6a85db164b14bfb39.png\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&182\&\u003E\u003Cimg src=\&76f1b6ad0cbb78e65c47a.png\& data-rawwidth=\&552\& data-rawheight=\&476\&\u003E\u003Cp\u003E看的出来目前各俱乐部的赞助都落实的不错,电商淘宝店也运营的相当专业\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2 品牌延伸
\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
OMG俱乐部背后是雏鹰农牧 国内最大的养猪龙头,旗下自己生产各种零食,是各大主播产品生产商\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
VG背后是天喔,国内饮料和休闲食品行业的领导者之一\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
你会发现几个俱乐部主要拥有者背后,都是面向年轻用户的快速消费类产品,因此战队俱乐部本身的维护费用,相比快消市场天文般的广告预算,简直不值一提。单纯从广告角度考虑,这是一笔非常划算的帐,所以自然有金主愿意运营电竞俱乐部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&be61a0e1af0f974bfef2.jpg\& data-rawwidth=\&514\& data-rawheight=\&216\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但以上战队俱乐部的\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E模式,其实归根结底是基于名气曝光度。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以现在的赛事,可以不提供高额的奖金,但是必须要提供足够大的影响力平台才能吸引高水平的参赛者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三 在钢丝中行走的赛事组织者\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这年头的赛事主办方不好做,商业化程度高了,大家会喷你铜臭,商业化低了,又难以健康的维持赛事主办。而且三方赛事主办方主办的比赛,是否可以平衡各大游戏开发商们的利益,尤其是诸如英雄联盟和DOTA这样双方都拥有较多粉丝,但本身又同属于MOBA类游戏的情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这都非常的考验赛事主办者一方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E能否将商业化的过程,包装的有趣一些,我认为是重中之重。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一个非常值得大家学习的,就是V社自己举办的TI中使用的众筹制门票,所有的线上门票参与者都会获得许多的游戏内饰品等回报,此外其中的25%还将滚入总奖金。这就是一个非常好的将花钱的过程变得比较开心的典型\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有一个就是赛事皮肤,比如英雄联盟每一届S联赛都会出一套游戏内的冠军皮肤,制作精美价格当然也不菲,但同样被许多玩家接受认可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这两种情况目前都需要得到游戏开发商的认可,即使开放如V社,steam平台上申请下一个赛事的饰品依然是有不小的要求难度。这类产品是有可能影响到市场上原有的皮肤饰品价值市场的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前看来唯一比较稳定的商业化渠道,就是比赛内容的转播权,这也是足球篮球等传统体育赛事最初盈利的思路,但这个问题牵涉的就太多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于广大三方赛事来说,如何平衡商业化和收益,以及平衡各个游戏开发商的利益,是非常需要深思的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我们也可以从以上的经验中发现。游戏开发商,战队俱乐部,三方赛事组织者,
一个赛事的主要三个参与者,必须都能从赛事中受益(至少不能亏),只有这样,大家才有动力继续一届届参与,赛事也才能慢慢的提升品牌影响力,也会越来越方便的从赞助商地方拿到资金,一个三方赛事才能长久而持续的举办下去\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以根据目前的文章模型,我们可以来预估一下目前市场中众多各个三方赛事的未来情况:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E阿里体育的WESG:奖池达550万美金,阿里体育投入1亿元人民币\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏开发商:和腾讯的关系是大问题,但阿里的品牌在这里,和其他游戏开发商的合作无疑是双赢\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战队俱乐部:阿里对于赛事知名度覆盖肯定是无出其右的,必然可以大大吸引战队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E赛事组委会资源:阿里体育自己有上下游产业链,优酷微博等对运作赛事内容驾轻就熟,盈利能力极强。此外本身资金方面阿里也是属于不差钱的那类,目前公布的资金投入未来必然会增加\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能盈利模式:阿里体育的上下游极强,尤其考虑到阿里娱乐的内容创造团队节目策划团队,可以保证赛事的举办策划本身质量过硬,下游的阿里影业以及优酷微博又可以保证极强的内容分发,目前娱乐也是阿里后续发力的重点,WESG很可能被打造成一个顶级体育IP,之后无论是转播版权费用还是相关商业品牌授权都可以直接对标世界杯NBA等成熟商业赛事,相比较下,门票等收入反而是小钱了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结论:赛事延续基本没问题,话说一句,就算亏本从整体商业角度也会继续进行下去\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E银川政府的WCA:赛事总奖金达到2亿元\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏开发商:政府的背景,说服和平衡各个游戏开发商也比较容易\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战队俱乐部:继承自WCG,知名度较高,而且拥有目前相对成熟的举办经验和规则,对各个战队的吸引力是足够的,但未来扩大影响力的问题要值得留意\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E赛事组委会资源:比赛是作为政府战略来进行的,组织者资源较多,本身牌子也足够硬是可以吸引到赞助商合作伙伴的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能盈利模式:被当做银川政府的形象工程一张名片来打造,但是电竞赛事本身除了对旅游业有一定的拉动,对其他产业的拉动能力有限,银川的地理位置又比较偏僻不像上海北京那样周围就有非常庞大的观众人群,WCA的盈利模式,之后要怎么摸索,我是比较疑惑的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结论:我认为之后WCA会逐渐边缘化,赛事对当地的第一二产业拉动有限,对第三产业的影响也较微弱,继续举办下去对政府来说负担是不大的,但赛事在这个情况下要做大,要做出更大影响力,在当前大家都疯狂扩张,且都有强大线上资源支撑的情况下,是比较难的,未来很可能边缘化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国家体总举办的NEST\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏开发商:很可能持非常积极的态度去参与,体总能影响电竞体育方面的政策的执行,光这一条就足够各大游戏开发商全力付出来给体育总局留一个好印象了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战队俱乐部:要看到时候赛事能给出什么样的奖励,高额的奖金我认为是不太会出现的,但单考虑体总方面可能会提供类似国家队身份,电竞体育运动员等行政方面的回报,尤其对于目前逐渐希望改变原有形象,走到阳光下的战队俱乐部来说,这是最最梦寐以求的。甚至未来电竞俱乐部像国家的足球俱乐部那样可以正规化,也是非常有可能的,而这一切,体育总局的意见占相当大的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E赛事主办方:体总的权限实在太大了,资源是最强的,甚至强过目前阶段的阿里体育。因为目前电竞还处于野蛮生长情况下,如何规范联赛,如何规范俱乐部联盟,是否要开展类似CBA中超那样的国家联赛,目前电竞行业还有无数此类问题,而大部分最终全都是体育总局来决定。此外国家基本机构本身能够调动的资金,行政力量也是非常庞大的,更不用计算国字号背景带来的招商赞助方面的便利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能盈利模式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1 未来往中超CBA方向走,打造成熟职业联赛,出售转播权并收取各个俱乐部参与费用\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2 目前体总旗下直接控制体彩部门,这一块的盈利是无法想象的,但何时开启这条路可能还没有这么快决定\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结论:阿里拥有最强的线上资源,体总则拥有最强的线下传统资源,加上法律法规方面又当运动员又当裁判的地位,未来NEST应该会成为最权威的赛事\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E北京市体育局举办的NEA\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏开发商:吸引力一般\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战队俱乐部:奖金目前来看较低,因为似乎要准备走众筹的道路,加上赛事的知名度目前看来很难做高,战队的参与积极性会非常差\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E赛事主办方:行政资源是足够强的,场地等资源都管够,但是资金方面似乎北京体总本身态度投入不够坚决,北京体总的资源不比银川政府少多少,但北京本身的文娱活动确实也非常多,相对分散下来确实可能是不如WCA这样举全市之力打造的新形象名片的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结论:这个是我认为比较悲观的一个
不论线上还是线下资源都有限,赛事的质量以及之后影响力分发渠道都有限。同时如何盈利目前还看不出清晰的道路,在当前大家都疯狂扩张的时代,赛事本身无法盈利的情况下,指望主办方加大投入去和别人拼是比较理想化的想法。而如今完全市场化的电竞行业,这样的情况是不太可能出现的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E各位摩拳擦掌想参赛,一心向往电竞职业选手道路的小伙伴们,相信这篇文章对于你们会有一定的帮助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时各位有志于三方赛事的小伙伴们,如果你也想举办一个自己的赛事,想举办一个能够长长久久的一届届的办下去的赛事,甚至越做越好越做越大的赛事,如何保证你的赛事本身运营盈利,如何保证来参加赛事的参赛者们能够盈利,如何保证好心赞助你的各位赞助商们,能够盈利,这些现实的问题,我希望大家在谈我有多么热爱电竞之前必须优先要考虑好这几个现实的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E依旧是约稿,明天大会用\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:42:37.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:6,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:42:37+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F2fe03ed3b64ce6fdb814ea6_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:6},&&:{&title&:&来预言一下,电竞体育行业即将爆发的点有哪些&,&author&:&lu-shi-han&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E做一个有所准备的电竞人\u003C\u002Fb\u003E——写在BAT战火的前夜\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E阿里体育发布信息说要承办电竞赛事\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E消息一出,当天朋友圈内就被刷屏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家纷纷表示,土豪求包养,但我的意思是\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“求包养”这种话也好意思说出口,不劳而获,凭什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E类似”求包养,会做饭” 这种就好多了,有的放矢,公平合理,才有赢面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其实之前也有国家性质的比赛诸如银川市政府举办的WCA等,但这次的反响巨大,盖因之前的WCA大家更多看成是地方政府的政绩工程,而此次阿里的进军结合阿里体育的整体布局,很明显是看准了方向备好了资本准备大干一场的。和之前零零散散的比赛,有较大的差别。我认为阿里的这次举动,也代表着国内互联网行业的战火,终于一路蔓延到了电竞行业的战场,未来大体量资金的进入,必然也会诞生出一批高速发展的企业。而今天,我就简单描述下一些观点:我们作为电竞人,阿里做出这个决定的背后有哪些思考,又有哪些机遇,是一个想有所准备的人应该要深刻了解的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一 大时代的力量\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“要搞就要搞大,电子竞技是游戏,体育归根结底也是游戏,未来体育的发展将呈现两块形态,一块是现实的体育比赛,一块就是虚拟的电子竞技。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E————\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E阿里体育CEO张大钟\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们必须要认识到,现在的电竞已经不是单独的一个含义,而是更多的以体育的一个重要组成部分进入大家的视野。现在已经有越来越多的人形成共识,电竞就是体育,而且很可能是体育在新的数字时代的展现常态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而体育产业的热度,源自于2014年底,国务院印发《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》后,其中的重点有:取消赛事审批权,大力发展校园足球,减免体育公司15%的企业所得税。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一切的背后是产业升级的时代背景,当第一产业和第二产业已经无法依靠人口红利继续实现爆炸性增长的时候,以尚未好好发展的文体带动的第三产业,就得担当起创造GDP增长的重任。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而另一面,房市跌股市涨,股市涨房市跌的情况也集中的展现了在现有货币政策下,国内的资金去处是非常稀有的。最近一段时间上海深圳的房价一夜暴涨20万是这个情况的最剧烈体现,现有情况下资金对于第三产业的企业,确实是相对较友好甚至可以说非常友善的,几乎是靠谱一点的项目就立刻有资金投。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但我们注意到,相比较这两年大跃进一般发展,甚至还对越南,台湾,韩国日本,东南亚形成输出的影视文化行业,爆买党在韩国日本形成社会热点的旅游业,体育行业的发展,不能说慢,但绝对是相形见绌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为几乎每一个意图布局体育产业的投资机构们都会抛出同一个问题:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E”体育市场太火了,几乎大家都想投,可是大家都不知道怎么投,更不用谈布局了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相比文化产业的电影,电视剧及周边,旅游行业的跨境游路线,体育行业的发力点,实在是太零散细碎了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E唯一比较集中的中超NBA等超级联赛版权,被腾讯乐视以疯狂的姿态收下,此外就是零散的跑步APP,健身,马拉松活动等项目。但这些除开已有的跑鞋等装备制造商,你很难找到用户的消费点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“用户似乎不爱看跑步比赛,也不太会购买专业的运动装备,也并没有运动课程的付费积极性,更多人是简单的作为一个爱好”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是现状就是一大帮跑步类APP聚拢了大量用户,然后在思考未来能够干什么\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以你看腾讯乐视疯狂的买版权,他们并不蠢。体育行业表面上受众异常广泛,和每个人相关,但作为行业来说,发力点太少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E————直到电竞进入大家的视野中\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1 要受众有受众——电竞2015年全球电竞观众已经达到1.9亿,在全球单项赛事的观众排行中已经名列前五,其中中国电竞观众约为8200万,【最重要的,5年来复合增长率27%,且受众年轻度低的可怕,真真正正的朝阳行业】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2 要变现有变现——电竞天生源自游戏,跑步钓鱼等体育方向苦思冥想的变现方式在游戏面前简直战五渣,不论是卖装备饰品,还是卖皮肤,甚至卖线上比赛的门票,还能卖新资料片卡牌,过去一年腾讯和V社还有暴雪用各种眼花缭乱的方式和最终数十亿美元的销售额给所有人展现了不影响平衡的情况下钱还能怎么赚\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3
要观赏性有观赏性——相比较略显枯燥的健身,游泳等项目,电竞比赛的观赏性应该是和足球篮球橄榄球一样归类在第一梯队的。英雄联盟和DOTA2最近的多次改版,有一个显著的方向就是在提升比赛观赏性。所以电竞联赛未来的期望值比肩世界杯超级碗NBA,确实不能说是痴人说梦\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4 是否能长久——一直以来困扰电竞的生死难题,篮球足球都是延续了多年的项目,但电竞比赛不论是当年的魔兽,星际,还是现在的英雄联盟,刀塔,生命周期似乎都成为一个大问题。以往一款游戏的普遍寿命在3年左右,魔兽世界,魔兽争霸,星际,这样非常优质,并且加入了竞技元素的游戏,寿命也只能维持到10年左右。英雄联盟和刀塔,是否可以像足球篮球这样延续百年,非常成疑问。这个是电竞的唯一弱点,也是影响非常多人投身电竞的最大因素,只是目前大家一方面摸索前进,一方面互联网时代的飞速变化掩盖了这个缺点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5 还能传统项目电子化——电竞还能对篮球足球网球等项目进行电子化改造,可以接受继承这些项目原有的爱好者。FIFA和NBA等游戏的火爆证实了这点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是电竞目前火热的天生优势,它是体育行业中潜力最大的一块蛋糕,未来很可能会超越足球,目前的阻碍更多的来自大龄人群对游戏的天生偏见,这些随着时代发展会自然的消失\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但腾讯阿里等互联网巨头对电竞的兴趣,显然不只单单考虑到电竞行业的发展因素\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二 健康和快乐的交叉十字路口\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“阿里的未来战略是健康和快乐”——马云\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之前的阿里战略蓝图中,围绕现有的淘宝支付宝这一电商,金融航母,衍生出去了无数小的护卫艇\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但自2014年以来,完成了基本业务构建,上市后拥有充沛资金的阿里和腾讯等互联网巨头,已经连续在社交(来往),移动支付(微信红包,打车大战),O2O,金融,企业应用(微信企业号,钉钉)等多个战场进行过数次激烈的竞争。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而现在,许多人认为,无非是战场终于进入了电竞行业,很快就会结束\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但我看来,电竞行业是一个相当重要的战场,因为他刚好是是健康和快乐的交叉口上,并且因为全面年轻人化,不但是泛娱乐战场的核心,还很可能决定之后的体育健康和文化快乐这二个超级大战场的走向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E阿里体育CEO张大钟对阿里体育的战略说明是“阿里体育要做的是IP(知识产权)为核心,大数据为基础最终计划推出集看、玩、练、猜和败(buy)五大功能于一体的平台——在这个平台上,用户可以观看体育赛事、视频,玩各种竞技游戏,预定各类体育健身项目,参与体育相关竞猜,并购买各类体育相关用品。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这段话显然比较务虚,我们来真正的分析,电竞市场,尤其是电竞联赛及电竞游戏开发,他直接牵扯到以下几个战场\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E看:直播平台,赛事资讯媒体,视频平台\u003C\u002Fb\u003E 等内容平台
\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前国内最大的直播平台斗鱼已被腾讯收购,正从游戏向全民生活直播平台发展,未来\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果走主播型电商,对阿里非常致命\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E腾讯视频则依靠着NBA直播,以及英雄联盟LPL赛事内容,不断冲击阿里的优酷\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外腾讯还因为收购了国内最大的原创小说网站起点,直接掐住了IP的最上游,在手\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游改编电影电视剧改编上居高临下,阿里影业在这方面已经开始非常难受\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E阿里必须要开始寻找自己的内容,电竞比赛是一个非常不错的点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E玩:游戏玩家市场\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E电竞比赛以及电竞游戏直接关系到游戏市场,这是腾讯的核心收入点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E阿里如果以此带动起自己的游戏或者和目前唯一独立于腾讯游戏的网易合作,用比赛推\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自己的游戏,一旦成功,对腾讯是非常到位的打击,至少比去社交战场上送人头要靠谱\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E多了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E练:游戏培训,在线教育培训,线下培训\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E线上教育这个是全新的市场,目前网易云课堂走在前面,但主要大家还是观望态度\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E线下部分以传统体育的体校俱乐部为主,且健身培训等体育培训现在也在蓬勃发展\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E电竞对线下这块的影响是较少的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
阿里体育的别的项目会比较多涉及这块\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E猜:竞猜博彩业\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有赛事就有博彩,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E淘宝彩票靠着淘宝的电商流量成为国内的龙头,但这是因为对手太弱\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而电竞彩票这块如果拿下来等于消灭了未来的挑战者,否则腾讯彩票网易彩票靠电竞赛\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事彩票切入进来会影响这一块较大的市场\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBUY:俱乐部周边,线下体育装备\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
这一块阿里已经签下了皇马俱乐部等众多体育豪门,在电商这块的防御做的非常不错\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
其实这个方面俱乐部周边等体量较小,跑鞋,球鞋,球拍等运动装备才是大头\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
同样是一个电竞影响相对较小的领域,主要还是阿里体育的其他部分起作用\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EVR:电竞游戏和色情将卡住VR的脖子\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
今年被称为VR元年,VR又被许多人认为是未来的一个重要发展点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
但很多人忘记了,VR的概念第一次被大众理解,就是许多游戏小说中全息头戴式头盔\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
VR被大家理解这么快,《从零开始》《刀剑神域》这些小说动漫中描述的情景绝对起\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
了非常大的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
同样的,民用中VR装备能够干嘛,在初期价格较高的情况下,唯一的支撑原因似乎只\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
有游戏和色情了,后者不方便上台面,所以最终,电竞比赛很可能是VR装备第一次大\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
规模应用的场景,阿里是可以借此切入决定整个行业的标准的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E社交:比赛和俱乐部对人群的凝聚作用被非常多人低估了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
中国的第一个电视体育节目,既不是足球节目,也不是篮球节目,更不是前段时间火
\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
过的跳水节目,而是游戏。浙江电视台民生休闲频道05年推出的欢乐英雄斗地主。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
我要讲的一个很有意思的现象:这个节目的收视率,不算非常高,但他在市民中的影响力,却非常大 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为他其实是众多城市社区的活动枢纽,那个比赛是按照类似西湖社区,湖滨社区这样的地域形式参加的。而许多社区,一般通常是没什么公共事物的,大家也没那个心思聚到一起开会,但就是为了决定出参赛队伍,许多小区内部还要打多场资格赛决定最终代表小区出战队伍。许多社区为此开始了社会聚会。直到今天,这还是许多小区聚会的一个重要议题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
大众普遍会的项目,他对于人群的社交凝聚,是非常强的。乒乓球等同理,足球篮球虽然一般人还未必能找到场地玩起来,但依然拥有广泛的俱乐部球迷,科比詹姆斯迷,但未来的人群更多的是爱好电竞,电竞俱乐部和电竞选手会逐渐的收获大量粉丝,电竞广泛参与者,线下赛事的低门槛特点,对线下社交,线上同好者凝聚的作用,其实是非常强的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
这在数据上无法直接体现,但我认为未来很可能是阿里切进腾讯社交帝国的一支奇兵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仔细看就会发现,电竞直接影响到游戏这个领域。阿里当年号称打死不碰游戏,但微信红包一夜间绑定千万张信用卡,之后一直觊觎着电商金融这块蛋糕。而阿里反击社交战场未遂,其实一直想从游戏领域给腾讯造成压力。无奈阿里手游平台并不给力,被微信上铺天盖地的各种天天系列打的满地找牙,而现在借着电竞体育这块,直接可以打击到游戏行业,光是这一点就已经足够阿里下决心进入电竞行业举办电竞联赛了,其他的几点,进攻也罢,防御也罢,都是额外的添头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三 富贵险中求,最值得投入的战场在哪\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么作为我们旨在求包养电竞人来说,以上的众多领域中,又有哪个细分战场,会成为接下来BAT的激烈争夺点或者说小公司的起飞风口呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1 电竞数据领域 \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原因:可四处出击,电竞数据,一方面可以卖给俱乐部训练用,一方面牵制博彩公司用于决定赔率,还是赛事资讯媒体绕不过去的内容需求源,此外许多电竞玩家即使是爱好者,也喜欢看自己的数据来炫耀或者指导提高游戏水准的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但缺点是这个属于技术和人力密集型,数据的采集和分析都是头疼的项目,创业公司不一定能越过这个初期门槛\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国内目前团队:dotamax,捞月狗,玩加 有意向的可以赶紧投简历了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2 赛事资讯节目\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原因:门槛最低,自媒体就可以进入,也容易出彩。可以做文字资讯走自媒体路线,也可以找几个伙伴制作视频或节目走直播平台上的直播间路线。目前各个直播平台对优质内容的需求都十分巨大。 同时,这也是当年天下足球,黄健翔等传统体育人走通过的道路\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国内目前团队:星竞界 imbatv 同样的,要上船的赶紧\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3 菠菜\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原因:现金流,现金流,还是现金流
初期就可以盈利,不用光靠投资纯烧钱,手里有钱心不慌。此外,传统体育行业中,除了赛事部分,最大的蛋糕就是彩票竞猜行业\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国内目前团队:VP
能盈利的土豪,你,值得拥有\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4 电竞俱乐部\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原因:中超队伍数量为16支队伍,NBA东西部各15支队伍,而目前电竞俱乐部数量显然不到这个数目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外根据篮球足球经验,理论上来,北上广深及杭州武汉成都重庆等一二线城市,拥有一个本地俱乐部是比较合理的,养活不成问题。阿里已经注意到场馆问题,王校长也在积极的布局网鱼网咖,比赛场地已经解决,唯一少的就是正规俱乐部了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而除了腾讯的LPL联赛俱乐部,其他游戏的俱乐部门槛在我看来是极低的,训练场地和设备都是纯资金问题,带队倒是需要经验人士,成员以目前的群众积极性不缺人,但可能缺好苗子和训练好苗子的方法,但总得看来,这个是比较保险的一个思路。至少做好本地化,俱乐部不会大亏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国内目前团队:什么,国内战队都还要我介绍,你还玩什么啊\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5 培训
\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原因:有电子琴钢琴培训,有舞蹈声乐培训,有围棋奥数培训,有足球篮球舞蹈瑜伽培训,有码农公务员培训。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总的来说,有利于高考加分,有利于小孩智力开发,有利于体型气质培养的,有利于赚钱的都会有培训出现。未来电竞商业化后,电竞培训的出现,应该不是完全无法想象的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,其实电竞培训还可以从“如何引导沉迷游戏的小孩将游戏上的专注度转移到学习上来”或者走电竞夏利营培训这个思路,这几个思路切进线下培训市场,我觉得不能说不具备可能性,至少目标用户是有这个需求的,他们付钱的父母,未来的父母相信相对会开明一些,不想辜负任何一个孩子的天赋,这口号腾讯使得,我们也未必不能试试\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前国内团队:还没看见。想尝试电竞领域的,还等什么,离你远的,离别人也远,这个很可能是最容易的风口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着阿里的入局,电竞行业的大战相信将很快会打响,激烈的战场我相信还有很多,也相信无数人有不同的看法,欢迎提出来大家一同探讨\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也祝福有志于电竞之路的各位,希望大家都能收获一个美好的前程\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E江湖子弟江湖老,舟船明日是长安\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E——首发于电子竞技杂志\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T11:00:23.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:19,&likeCount&:62,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:00:23+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Ffd3d2d6ab_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:19,&likesCount&:62},&&:{&title&:&关于B神被淘汰,以及中国天梯落后的战术思路&,&author&:&lu-shi-han&,&content&:&怎么说呢,我现在不太爱说一大堆宽慰的话,没有意义\u003Cbr\u003E我以前是很喜欢过B神的\u003Cbr\u003E是喜欢过\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E大学的时候看B神各种后期劣势刷翻盘,神往不已\u003Cbr\u003E但后来和酒神接触的多了,自己也和职业的半职业的选手们接触多了\u003Cbr\u003E我突然发现有一天我自己已经非常非常排斥B神的这种打法和思路的\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我中路女王超神,全场收兵,紫苑冰眼雷锤强袭走起,团战一个大跳过去直接秒了对面火枪,OK,30分钟战斗结束— — — —啊,你敌法想刷钱啊?你这速度等你打个狂战加分身对面火枪都4神装了\u003Cbr\u003E我蓝胖游走2次杀2次,赶紧秘法走起去各路打节奏,什么?要帮你下路幽鬼拉野?你自己龟塔好了啊,我杀崩对面中路他们自然就鸟兽散你躺好就行了\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E选后期想超神,没问题啊,自己拼去啊\u003Cbr\u003E选个美杜莎,OK啊,只要你自己能占住线,别的事情我来抗\u003Cbr\u003E占不住线啊?不好意思,那这个线,就我来吧,我吃完2波兵到3级就能打对面一波,你站那里吃经验看着我CARRY就行了\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这个游戏早已经变了,2年前就有变化,1年前已经趋势很明显了\u003Cbr\u003E“代代版本削B神?”\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我告诉你,这个游戏现在的理念就是:想要钱,自己打去,想要资源,自己拿命拼去\u003Cbr\u003E辅助给你视野,队友给你支援,别的全部要靠自己\u003Cbr\u003E拿不到资源就是你不行,赶紧换英雄换位置\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这个地图上的资源就那么点,当年大家年幼无知,你占一半我占一半大家比补刀\u003Cbr\u003E现在么,各种屯矿清野吃资源套路的飞起,不好意思,想要资源,打赢我你就能有资源啊\u003Cbr\u003E打不赢我,要么就乖乖滚去别的路和你队友抢资源,要么就呼叫队友来一起打赢我\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E看看韩国MVP的打法,年初比赛就已经事实摆那里了\u003Cbr\u003E前期先让一个先知发育出来,相位毒球在手\u003Cbr\u003E然后,打不赢我,那你就不要想拿线上的资源了,露头的时候,没有队友蹲你,飞过来瞬间你就已经是个死人了\u003Cbr\u003E叫队友蹲,那你们就挤那里一起分那一点可怜的资源吧\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E以前是资源给后期赶紧出关键装备团赢带大家赢\u003Cbr\u003E现在你不给辅助资源,不选几个打架厉害的英雄前期就赶紧吃资源武装起来\u003Cbr\u003E对不起,20分钟你已经死了\u003Cp\u003ECDEC现在可能沉沦,但霸气十多分钟飞机带着2辅助就往对面野区冲的气势\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E他们不会沉沦太久的\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E这是游戏内的版本变迁,B神很早开始就始终没有跟着版本的思路\u003Cbr\u003E反观LGD,虽然有各种问题,但是对版本思路战术一直比较贯彻,成绩始终不会太崩\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这也是我今天想要分享的最大观点:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中国路人天梯的战术理念,已经开始有点滞后了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E16年了,如此紧的节奏里,而且还是在5000分局,还有人想着选不打架的后期靠刷来赢得比赛\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这很危险,如果大家都还是这个思路,中国DOTA的根基可能要被动摇\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E战队输比赛事小,天梯思路落后才是真的雪崩\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E隔壁英雄联盟国内天梯不重视辅助的资源和打架能力,大家有样学样,然后世界比赛ADC亮眼然而并没有软用的亏还吃的少吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E再说赛场外的\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EB神不论是辅助,还是carry,他在的队伍,感觉都缺乏和对手血性的气\u003Cbr\u003E我不知道是什么情况\u003Cbr\u003E而且之前的几次转会,遇见困难从来不是想着正面去战胜克服,而是老想着侧面迂回,想着找更好队友,更强队伍,然后他们创造空间,我依靠打钱能力,正面碾压对手\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E二战的时候日本也是这么想的,九段截击法,不断攻击老美舰队\u003Cbr\u003E问题现在的战场上OG们是开着航母舰载机来的啊,你的大和号造好了吗?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E再说个插曲,我知道可能有人要说我篇头举得例子偏激\u003Cbr\u003E但事情要从九个月前FTD联赛的时候说起,当时半决赛2支队伍杀的难解难分\u003Cbr\u003E从开场一直干到结局,几乎没有打钱的机会,优势是一次一次的开5遭遇战打出来,全场就是各种团战的集合,谁人不齐就被开5一波打死\u003Cbr\u003E女王火枪这话就是其中一个队伍的人说的,大致这个意思\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我当时听了,就觉得他说的很对,而且有这个心能够去想这些,而不是光就顾着死命低头刷,未来他们肯定会出成绩的\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E恰好的是,里面有个人的名字,就叫跳刀跳刀 \u003Cbr\u003E剩下的你们都知道了\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E学而不思则罔,思而不学则殆\u003Cbr\u003E天道酬勤\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E————————————分割线————————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后说一下我为何比较抵触转会换队伍这事\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E如果大家说这是一个游戏,我只想和兄弟伙伴好好玩,没问题,我赞同你找你的小伙伴去\u003Cbr\u003E但现在大家喊着这是电子竞技,是竞技\u003Cbr\u003E竞技是什么,是追求更高更快更强,是努力克服困难,是迎战命运的不可能\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E竞技运动的核心魅力,终究在于“\u003Cb\u003E挑战\u003C\u002Fb\u003E”二字。或者说,在于人性深处、最原始的斗争欲望——“超越自己,战胜强敌”。\u003Cbr\u003E在没有战争的和平年代,只有体育才能重现最纯粹的战斗。最强的战士,打败了最强的敌人,才能获得最强的称号。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E如果你不去和对手战斗,而是手拉手抱成一团,把对手都变成了队友。\u003Cbr\u003E那请问,你超越了自己吗?你战胜了强敌吗?不,都没有,你只是得到了名为“胜负”的结果而已。\u003Cbr\u003E观众们观看比赛,只是为了看到一个结果吗?那还看什么比赛,直接看颁奖典礼不行吗?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在极致困难的挑战下,突破困境,扼住命运,这才是竞技让人痴迷的原因,才能吸引观众们为了毫不相干的外国友人而倾倒。\u003Cbr\u003E为什么抱团不行,因为抱团忽视了自我提升,以商业手段影响比赛胜负。抱团不只是自身的补强,更是削弱了对手,主动调低了游戏难度。\u003Cbr\u003E至于抱团后还输的。。。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E当遇到困难时,不是迎难而上、战胜困难,而是撤退逃跑、避开了困难。。。在别的领域你可以说这是机智,但在竞技领域,这是投机取巧、违背核心价值的行为。&,&updated&:new Date(&T16:50:35.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:122,&likeCount&:99,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T00:50:35+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fcd7843aff444d653c4cf78_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:122,&likesCount&:99},&&:{&title&:&电竞的职业化,就需要少讲情怀,多研究对错&,&author&:&lu-shi-han&,&content&:&\u003Cb\u003E今天有一个视频放到网上被大家看到\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fvideo\u002Fav2F\&\u003Ehttp:\u002F\\u002Fvideo\u002Fav2F\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E其实这个视频流出最大的好处,就是让那些还怀揣电竞梦的玻璃心人认清楚现实,现在电竞已经是个残酷的体育比赛了\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E----------------------------------------------------------------------------------------------------\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E1 现在的比赛胜负影响太过重要了,是以前无法相比的\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E弹幕重点疑问这么吵队伍还能打吗?我觉得没有必要太过在意,职业队里面这种情况现在不算少见了。这视频以后会越来越多见怪不怪的\u003Cbr\u003ER劣单的战鹰处理这个点太坚持,一般承认了就去找下个点了。\u003Cbr\u003E大家都是年轻人,年轻气盛,你找我的锅,我也挑你的锅点,一来二去,犯错地方就找出来了\u003Cbr\u003E实力就是这样一点点磨合提升的\u003Cbr\u003E此外还有一点,自己是很难发现自己的错误的,确实队友挑的多\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E电子竞技以前重点是电子游戏,现在重点是体育竞技\u003Cbr\u003E但目前又没有什么完全公认的效率标准,DOTA2这种比赛的影响又不能具体的量化\u003Cbr\u003E打比赛输了,大家讨论的时候吵起来,是很正常的事情\u003Cbr\u003E尤其现在奖金这么高荣誉这么大,大家都是非常认真拼了命打的\u003Cbr\u003E这种为了比赛的吵架以前据说蛮少,现在反正是越来越多(不过放出来公开,那又是另一回事了)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E几天前总结VG被淘汰怎么看B神,我说的直接露骨了点,一群人要死要活的“你懂这游戏吗”\u003Cbr\u003E其实现在这种直接改变人生的竞技赛事,选手的渴望,和几年前总奖金10W时代不可同日而语\u003Cbr\u003E大家看见了光鲜的俱乐部装潢高大上的赛事现场天价的直播费,也得看到背后比赛的胜负影响空前巨大才是一切的根本。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E“我就问你3分50秒鸟该不该去看F!!!”“你能看对面有么有屯野!!”\u003Cbr\u003E都说的很对,干嘛不能吼,对的事情就是要放开吼啊,吼了才记住,记住才有成绩\u003Cbr\u003E对面不承认,那就要下决心的争,轻轻粗粗的吵出一个大家都认同的结果出来\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E你好我好大家好罚酒三杯下次改正,这种队怎么出成绩,\u003Cbr\u003E顶不住吼的,这种心理素质打什么职业啊\u003Cbr\u003E至关重要的西部决赛,有人连投4个3不占沾,换你你不喷?\u003Cbr\u003E看看体育圈的评论,看看詹姆斯科比输球后的赛后评论,那些体育报纸的侧边栏。这才哪到哪\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E2 现在对胜负的原因探讨,也越来越细致,\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E要有一个科学而清晰的结果\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E而不是高喊“输了一起扛,团结就能赢”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E以前大家当游戏打,毕竟奖金就那么点。你说“努力就行了结果不重要”
没事\u003Cbr\u003E现在大家是为了超高额的奖金和荣誉死了拼\u003Cbr\u003E不要扯梦想扯情怀,你想去TI是梦想,我就想拿奖金补贴家里就不是梦想了?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E再努力赢不了比赛就是软用,输了就是菜,菜就要找原因\u003Cbr\u003E5个人,总要分析谁对谁错的,哪里对哪里错的\u003Cbr\u003E再不济,数据总是要翻的\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&4da8af3a69bf411e88dc.png\& data-rawwidth=\&1026\& data-rawheight=\&473\&\u003E(这是占用经济数据)\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&991db7eed8c.png\& data-rawwidth=\&1101\& data-rawheight=\&455\&\u003E(这是造成输出和所受伤害数据)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这两个数据图的结论我就不说了,上一个专栏我犯了错误,每个人对数据的看法和理解确实是不同的。大家自己判断结论\u003Cbr\u003E(当然,数据虽然精确量化,但视频里面sylar翻录像这样更直觉,各有好处,我通常先看数据得出几十条报告结论,再去翻录像筛选其中的对错)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E再说一遍,现在不是3年前,大家现在是认认真真的体育竞技,不是开开心心的玩游戏\u003Cbr\u003E而大家天天高喊电子竞技,但竞技,就是要认认真真追求输赢胜负,竞技就是只看结果的&,&updated&:new Date(&T17:35:10.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:41,&likeCount&:241,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T01:35:10+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Febc39c40eb151c32a1d7c_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:41,&likesCount&:241},&&:{&title&:&TI6前瞻:没有对抗,不要谈竞技&,&author&:&lu-shi-han&,&content&:&\u003Cp\u003E本届DOTA2的TI6比赛上,对抗性被放到了一个前所未有的地位\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的,越来越像篮球足球等我们熟悉的一众竞技运动了 ,这确实是电竞的趋势\u003C\u002Fp\u003E不知道大家是否关注最近的奥运会,在之前的比赛中,被大家寄予厚望的年轻中锋周琦在最近的一系列国际热身赛上都表现不佳。在CBA中凭借身高臂长扬威内线的他到了国际赛场上面对美国等队伍,连内线都进不去,只能飘在外面策应。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这个例子是想让大家更好理解篮球足球等高度职业化运动现在都有的一个显著特点:无对抗,无技术\u003Cbr\u003E当你没有非常强的对抗能力,一切技术,战术,出装,都是空谈\u003Cbr\u003E我认为电竞也是这样,伴随着职业化观赏化发展趋势可能会逐渐向足球篮球靠拢,所以在6月份我发布了文章\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E我预测本届TI的主旋律应该是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E高强度对抗,强调前期对抗争夺前期发育资源会是夺冠的主流思路\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E5前期0后期阵容,20分钟打上高地的情况可能会不止一次出现\u003Cbr\u003E高对抗英雄(比如蓝胖,作为辅助甲高血厚有控,前期线上对抗性极强)\u003Cbr\u003E强开团英雄(比如神灵,前期有大就可以逼迫对面来对抗)\u003Cbr\u003E这两类英雄会是本届的MVP\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E首日的比赛这种情况已经冒头,无后期的阵容已经出现,但20分钟打上高地的比赛,目前还没有大规模出现\u003Cbr\u003E出现这个情况是因为我没有预料到2个英雄的开发,职业战队对于英雄的操作强于我们很多,以此为基础可以有更独到的战术思路\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E一个是小娜迦,之前我夸口说这届TI6后期的作用较以前小,其实现在看来,小娜迦这样对抗性较强,防推进能力极强的后期,依然可以期登场。尤其是职业选手的操作脑洞,居然能够在紧张比赛中分身还跑去断兵或者把兵勾去野怪,以此来拖延推进。这个脑洞是我之前很难想到的\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E一个是光法,我之前觉得这样无控无逃生又少血的英雄,线上对抗性很弱,要是学波抗推进,那么剧毒在推进和防推进上都比他更强\u003Cbr\u003E但是我忽视了抽蓝技能极远的施法范围带来的超强先手能力,和前期抽蓝的效果,职业选手手里前期线上比我想象的要强势许多\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E比如A队对阵OG,A队阵容是铁了心的推进,但OG二选了光法
在4分钟A队的第一波推进中,就是靠隐刺掩护下的塔后波阻止了对方推进\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&47dd0eb48cab74ba937f.jpg\& data-rawwidth=\&603\& data-rawheight=\&347\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E19分钟外塔全拔冲高的最关键一波,也是靠光法波不断消耗对面尤其是清兵拖延时间,还有小娜迦的幻象断兵拖延,最后守下了高地\u003Cbr\u003E有人说没有跳刀斧王,高伤害小小对对面的威慑,对方早冲上来了。\u003Cbr\u003E这就涉及我之前说的核心思路“争夺前期发育资源”\u003Cbr\u003E现在的版本已经不再是吃了资源有多猛,而是如何争夺提供发育的资源\u003Cbr\u003E斧王小小都吃了不少的资源,有所贡献是理所应当或者说义不容辞的\u003Cbr\u003E但光法本身不吃资源,高地战还能有如此重要表现,在胜负对抗上是非常重要的影响\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&372c8eac18230ebba391b3b32e4ed951.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&763\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E其实比赛在19分钟冲高那一波失败后已经基本结束了,后面A队的努力只能说不断延缓劣势扩大,但无法拉回局势,对方不犯错比赛胜负已经没有大悬念\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&0cea6082cbd41ed4d507ff1e.png\& data-rawwidth=\&1179\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cbr\u003E作为反面案例的,是对阵秘密的VG.R
\u003Cbr\u003E对高强度推进的防备严重不足\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E仔细看BP\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&b3fd885cfccf07b035b700d1.png\& data-rawwidth=\&1184\& data-rawheight=\&192\&\u003E\u003Cbr\u003E秘密一选小精灵,应该要留意对方可能哈斯卡体系 但是一二选拿了毒狗月骑 秘密紧接着BAN船长\u003Cbr\u003E这个时候我就知道不好打 船长的大和附带的船油是目前高强度下容错率极高的技能,类似的还有黑贤(谜团和抄袭等大招固然强,但是切入难,容错率低,高对抗下很难保证)\u003Cbr\u003E对方BAN了船长你不拿强力团战英雄前期被逼团相当被动\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E秘密3选陈,摆明车马:没错,前期搞死你。\u003Cbr\u003E结果VG.R拿了个赏金\u003Cbr\u003E前一手拿月女,版本热门英雄,我觉得没问题,但这一手赏金是有极大的问题的\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E前几手已经是很弱势的毒狗和月骑,比较中庸的月女,还拿一个正面不强的赏金,这是完完全全低估了比赛的强度,中期根本就打不了对面。多一万经济都打不了。\u003Cbr\u003E之后秘密连续拿哈斯卡和斧王 这个时候我能猜测到VG.R的内心肯定是接近崩溃的 对面2突脸带宝宝推进,我们完全没前排前期团战怎么打,于是去选了最肉的团战大控潮汐
这个思路我理解。但是这个时候已经非常被动了\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E结果就不详细描述了 全场经济压着打\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&acbd749ac59ba.png\& data-rawwidth=\&1204\& data-rawheight=\&766\&\u003E\u003Cbr\u003E23分钟带盾拆高 此时看左上角经济其实落后不多 但是月骑没有BKB 根本顶不上去
\u003Cbr\u003E潮汐捏着大 但是对面就一个神灵顶前面,放大就大一个,冲上去又容易被侧后的斧王沙王跳控 只能眼睁睁看着小精灵奶着神灵无限拆家 \u003Cbr\u003E这种局,对方不断冲击你的高地,全是阵地战,肯定插真言,赏金是没有大作用的。4手的时候赏金换光法或者剧毒,对于对方的推进遏制肯定会好很多 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,其实剧毒也只能延缓死期为月骑争取一点时间罢了(注 月骑拿到BKB已经是26分钟外塔全空高地塔都已经破了)\u003Cbr\u003E赏金换剧毒,月骑换小娜迦
都是事后看来好一点的选择\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&b46a8d48a0d65d53f0760.png\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&540\&\u003E这个是最后的数据结果\u003Cbr\u003E夜宴方输出最高的是放毒的毒狗。。。 而拿了比神灵还多补刀的月骑加上月女一共打了对面神灵三分之一的输出 \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E顺带一提,EG也拿出了哈斯卡体系
WINGS战队就很机智,拿了毒龙
一个大让对面生不如死\u003Cbr\u003E毒龙本身也比较肉可以顶前排前期非常强势\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E此外还有一个典型的对比是2个捕鱼局\u003Cbr\u003EEHOME比较机智 选了20分钟干死绝不拖到30分钟的阵容\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&cb9fb92a0ace98b26cf0d1c.png\& data-rawwidth=\&1193\& data-rawheight=\&191\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E24分钟领先1万30分钟领先2W 直接推平不给一点机会\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&110cd9ae977f7fc3dd0f12e9944dfc69.png\& data-rawwidth=\&1179\& data-rawheight=\&363\&\u003E\u003Cbr\u003ELGD就问题就比较大了
我一直是比较看好LGD的 他们的队伍思路始终是“对方拿什么我不管,我的战术一定要打好”\u003Cbr\u003E执行力纪律性都非常强,纪律性后果是保守,但大赛局保守也不能算大错\u003Cbr\u003E但是这次的问题我感觉莫名其妙\u003Cbr\u003E(之前交流中LGD说会注意提速和前期对抗的。。。但是今天被人这么干了,是捕鱼局想保留实力吗。。。)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&741dafab4cec6e76788f69abdc41af04.png\& data-rawwidth=\&1163\& data-rawheight=\&514\&\u003E\u003Cimg src=\&adba8604fcb643af9dcb10d.png\& data-rawwidth=\&1083\& data-rawheight=\&583\&\u003E\u003Cbr\u003E看一眼第二张图,圣堂死多惨应该不用看视频就能想象\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这不是辅助的锅也不是操作的锅,圣堂的死我觉得是没什么办法的\u003Cbr\u003E前期毒狗月女船长
你上线肯定要死的,就算塔下吃经验对面依然能强杀你\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E蚂蚁要发育,大鱼要上线 前期就算光法蓝胖全来蹲你,面对白虎毒狗船长的组合\u003Cbr\u003E 3打3打麻将还是未必赢 (大鱼把线放空,过来帮忙4打3也未必能赢)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETNC的思路是前期3个强势英雄打架,中期的时候结束比赛
没有后期\u003Cbr\u003E看第一张图 15分钟兽王3级死灵书 毒狗也马上装备了梅肯 开始逼团\u003Cbr\u003E对面全团来干你了 这个时候蚂蚁圣堂什么都没有,大鱼虽然有跳刀 但是队友输出不够,杀不掉人 \u003Cbr\u003E22分钟蚂蚁勉强出了林肯,配合拿到黯灭的圣堂勉强有一定输出
\u003Cbr\u003E但此时兽王祭品,毒狗的大鞋和船长的笛子都快好了\u003Cbr\u003E白虎剑圣就不说了
\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E25分钟一波抱团带走LGD\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E目前看来这届TI的趋势还是比较明显的\u003Cbr\u003E20分钟带走对面-----职业队伍似乎不太会这么激进,打出优势后不太强求带走对面而是控制视野拉开经济稳稳拿下 一般要拖到25分钟\u003Cbr\u003E0后期阵容----小娜迦,水人,龙骑,剑圣,小狗还是都有登场的 2个肉2个魔免还有个小娜迦\u003Cbr\u003E白虎卡尔伐木机 ---可以重新组成法系3巨头了 有逃生有控制输出都不弱 可以面对高强度对抗,应该还会大热一段时间\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E之后预测登场率会较高的英雄\u003Cbr\u003E蓝胖:甲高血厚有控制 线上强势 不需要装备就有大贡献
重点前期高强度战斗中还不容易死\u003Cbr\u003E光法:抗推进强,没有野外战斗不容易被偷,阵地战推波意义极大 前期抽蓝线上攻守都比较强\u003Cbr\u003E毒狗:之前没注意到,射程和控制以及救人都是一流 阵地战伤害非常不错\u003Cbr\u003E萨尔:圈人和传送攻守都很强 大招伤害控制极高 同样属于一身裸体依旧强势的英雄\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E普遍是不需要任何资源就可以很强势参团的英雄 \u003Cbr\u003E莱恩小牛等比较依赖关键装备如跳刀等的英雄,应该比较难跟上现在的提速节奏了\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E预计会冷的英雄:\u003Cbr\u003E月骑等依赖BKB输出的英雄都在此列\u003Cbr\u003E另外:幻刺现在毒镖打法不算\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E本届关键词:高对抗\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E最后,抬一下LGD,他们从阵容选择上来看还是没有大问题的 就是中单不要选偏后期的了
希望他们尽快调整\u003Cbr\u003EWINGS和EHOME依然发挥的不错就不说了\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们3只队伍都表现出了在高强度对抗下的战术执行 所以我依旧还比较看好他们可以取得好成绩\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:42:51.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:36,&likeCount&:71,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:42:51+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F06bfec42477d85fbd8f1964_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:36,&likesCount&:71},&&:{&title&:&代练为何猖獗——抛开虚荣,游戏人应该思考的&,&author&:&lu-shi-han&,&content&:&都说代练是为了装逼,但我认为不然\u003Cbr\u003E我接触过过DOTA2和LOL的天梯中高分段,也接触过守望先锋和炉石天梯,我认为有一个一致的情况\u003Cbr\u003E:\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E代练对于很多辅助型玩家是非常能提高游戏体验的一个途径,且无负面收益\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在说D2和LOL的天梯机制前,我要说一下一个典型的案例让大家思考一下\u003Cbr\u003E在以前的魔兽世界中,出现过这样一个情况\u003Cbr\u003E大家都喜欢玩法师猎人战士等大哥职业,但是下副本就是少治疗这样的辅助类玩家,而治疗玩家本身,是很难练级也做不了任务的,愿意玩的人非常少\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E于是在魔兽世界这样的社交游戏中,完全自由的组队市场呈现了典型的市场机制\u003Cbr\u003E一个副本要850装等才能打,DPS玩家要860以上才有人组\u003Cbr\u003E而治疗们830就可以,(830是国服玩家平均装等了)但依然有价无市\u003Cbr\u003E通常一个队伍组完了发现还是少一个治疗,于是就世界频道喊来一个治疗大爷,对装备的要求甚至会继续跌落,甚至当年80级,出现全团24玩家等一个辅助萨满,什么装备都不需要只要你满级就行的情况(萨满有嗜血,你理解为全能大冰女光环这样的神级辅助类技能)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E后来暴雪的做法是,治疗去排副本,有额外的奖励\u003Cbr\u003E但直到今天,在玩家们的组队频道中,依然是830的治疗=860的输出\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我说这个案例,和代练有什么关联呢?\u003Cbr\u003E首先,在国服D2天梯中,对辅助类玩家没有类似的补偿机制\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003ED2虽然你可以随便打哪个位置,但是确实是有人更加擅长打大哥有人擅长打辅助位置的\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E而辅助类玩家的体验是比较差的\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E以我自己亲身体验为例\u003Cbr\u003E我和很多职业选手玩过,也在杂志上发布过游戏战术文章,所以许多人想当然的认为我的水平肯定还不错\u003Cbr\u003E其实并不,\u003Cb\u003E我只是能跟上节奏而已,我自己并不能带动节奏,所以我玩的大多是辅助\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E—— 我可以完成视野的布置任务,我也清晰的知道大部分眼位,但我并不能很好的判断当前是需要进攻视野还是线上视野,我需要队友提醒我\u003Cbr\u003E—— 我玩辅助并不会频繁死,从不迷路对方没机会抓死我,但是如果没有大哥带节奏打架,我会一直很穷\u003Cbr\u003E——推推莲花我都用的比较好,但大哥比较蠢,我并不能救到他们\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E黄翔有一个精髓的概括:老年型选手,完美融入当前分段\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E训练局少人我去当壮丁,6000分的局面我不会是突破口\u003Cbr\u003E但我自己打4000分的局要我带动节奏上分,我无法做到,而且是非常僵持,一个下午赢5输4跌跌撞撞上10分是常有的事情,\u003Cb\u003E我确定我很认真的在玩,但我确实打不上去\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E后来有队友看我这么惨,上号帮我冲了一波\u003Cbr\u003E嗯,某二线战队队员,他来打就是一波10连胜20分钟杀穿中路打卡下一局\u003Cbr\u003E他花了3天给我打上5000分后\u003Cbr\u003E我惊讶的发现。。。我的胜率似乎变高了。。而且是巨大的变化\u003Cbr\u003E我的上分过程应该还会保持一段时间,在此过程中胜率会逐渐接近50%,直到有一个分段我开始成为对方突破口或者队伍的短板\u003Cbr\u003E看截图大家会比较直观,没错。。。我就是传说中的臭酱油\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-b4caa4a50.jpg\& data-rawwidth=\&991\& data-rawheight=\&655\&\u003E\u003Cp\u003E后来我和别的小伙伴讨论了一下这个情况\u003Cbr\u003E我们的结论是\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在低分段没有主心骨可以抱,本身打辅助比较依赖队友,队友靠谱率50%,所以上分就跌跌撞撞\u003Cbr\u003E4500分段开始有明显的12345号位的分工,此时不缺12号位大腿,但认真玩4,5号位的人少,于是辅助作用就真正体现,上分就快\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E具体这个临界值是多少分我现在具体说不上来,我也没有公式\u003Cbr\u003E我凭直觉认为应该是4500分左右\u003Cbr\u003E在LOL中,应该在电一的黄金四上下(我在英雄联盟中也只玩法系辅助)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E而重点就是,我认为临界分段以上才是真正核心

我要回帖

更多关于 传统电竞 的文章

 

随机推荐