LOL诺手有个版本强势英雄不是很强势吗?是什么被削弱了,导致变弱了很多

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lol9.24更新诺克萨斯之手对线能力削弱 新版诺克对线恢复减少惨被削 ...
摘要: lol新版本的诺克本来是上单一个很逆天的存在,但是在9月24日的更新中诺克萨斯之手的Q技能大杀四方恢复效果减少,5.17版本诺手对线能力削弱,最大治疗效果增加团战能力增强,但是单人对线的能力确是削弱了。 ...
  LOL9月24日更新诺手对线能力下降成什么样?诺手技能改动是什么?LOL英雄联盟在9月24日的版本更新之中对诺手进行了改动,想必很多小伙伴们应该是提前就知道了。下面就是游戏瓶小编为大家带来的LOL9月24日更新诺手对线能力下降。
  诺克萨斯之手 德莱厄斯
  Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
  作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
  Q大杀四方
  每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 =》 12%的已损失生命值
  最大治疗效果:30%的已损失生命值 =》36%的已损失生命值
  法力消耗:全等级30 ? 30/35/40/45/50
  大家可以发现,在上单的诺手而言一般是面对一到两个人,其血量恢复是下降了的,而且其蓝耗的增加可以说是很大的限制,不能像以前一样不断的通过Q来消耗。
  话说现版本的诺手也确实太过于强势了,对线能力的削弱也是在情理之中。
  总的来说诺手也需要大家花费更多的心思,而不是无脑的上了!
  以上就是游戏瓶带来的LOL9月24日更新诺手对线能力下降 诺手技能改动详解。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活LOL盘点5大后期无解上单:诺手一打五残血没压力!
稿源:游戏马蹄铁
LOL经历了最近一个补丁后,总决赛5.18版本也已经浮出水面。总的来说没有太过巨大的变化,虽然诺手的Q技能蓝耗增加了,但是后期这个英雄还是一个无解的状态,况且回复能力又加强了。而虽然船长在中国S5预选赛之后遭到了暴砍,但也并非是到了不能用的地步。今天,我们就一起来看看当前版本,未来S5总决赛最强的5大后期无解上单!德莱厄斯优点:对线能力超一流,与诺手对线一定不能呆在他的Q外圈范围内,宁愿被内圈击中也不能因逃跑而被外圈刮到。1级对线叠5层就会出血怒,平白无故多出40点攻击力,A谁谁死。因此是目前版本1级对拼最强势的上单!滚雪球能力超一流,有优势就是花式吊打。缺点:腿短,追人依赖闪现,打团讲究,容易被风筝Q:大杀四方当前版本的核心技能,能够恢复已损失生命值的30%血量,越是残血时效果越佳。5.18比赛服版本,增加蓝耗后,反而加强了回血,由30%提高到36%。就像下图所示,越是在残血要死的时候,能够Q到人的德莱厄斯瞬间半血回上来!综述:不管是顺风局还是逆风局,现在的德莱厄斯都能够有非常棒的表现,相信在游戏中被德莱厄斯翻盘的朋友不在少数。1v1的情况下,如果出血怒,诺手的血量还很健康,那么就该考虑逃跑了。流血效果到了后期一点也不必点燃差,德莱厄斯的大招改革,让他又一次成为了人头狗!优先两件防装,亡者板甲和振奋,拥有这两件装备后,团战基本上就死不了了。上单诺手还是主要出肉装,因为本身血怒能够提供非常高的一个额外攻击力。菲奥娜优点:有突进,有控制,有爆发,有回复。新版剑姬拥有一个好上单需要具备的所有功能,打团能力出色,在2v2和3v3以上的团战中表现比1v1更好,因为大招的回血效果实在是太好了。缺点:不再是秒人的剑姬,脆皮,技能需要抓准时机,从以前的无脑变成了有节奏。精神不高度集中的人可能玩不好。W:劳伦特心眼剑姬线上最重要的技能之一,它的存在让很多上单不敢和剑姬对拼,或者说和剑姬对打的时候一定要注意好节奏,因为例如武器大师,如果他开着E冲向剑姬,那么剑姬有足够的时间能够打出反手W,因此可能会出现反转,导致武器大师被反晕,因此,现在的剑姬需要更聪明的打法,而不是无脑大招突突突。综述:剑姬在这个版本是非常不错的上单,虽然改版后被玩家吐槽过,但是强大的续航能力以及不俗的反手技能,让剑姬在对线比较主流的几个英雄时不落下风。会打剑姬的人绝对不会第一时间交控制技能,因为剑姬的反手太强。等到W使用完后再交控制技能是打剑姬的常识。需要一定的发育空间,没有装备的剑姬在团战中比较脆。S5半肉上单的典型代表盖伦优点:生存能力强,对线不弱,有控制,有减伤,能够给团队一个巨大的增益【大反派】Buff,不要小看这个标志,能够让盖伦打人更疼,E技能刀刀烈火的感觉,限制对方强势英雄的一大利器。缺点:腿短,除了沉默和大反派之外,团战作用比较小。盖伦的技能伤害得到了不同程度的削弱,尤其是Q技能的沉默效果,从原本满级的2.5秒,变成了现在的1.5秒。好的地方在于E技能重新有了暴击属性加成,而且大反派的真实伤害效果E技能也是可以触发的,因此盖伦和大反派对打,敌人没有任何胜算。综述:其实现在的盖伦和德莱厄斯是一个套路,不仅打不死,还能够恶心死对手。本身回血就快,现在振奋,狂徒全部增加了基础血量回复速度,因此盖伦和蒙多是最大受益者。盖伦现在的大后期并不弱,尤其是当盖伦追杀一个大反派的时候,那就更简单了。因此,盖伦在路人局很火,但是不知道S5能够出现他的身影。奥拉夫优点:伤害高,控制足,免疫控制,最疯狂的肉核上单,肉装成型后,就是一辆开大马力的冲锋车,无可抵挡,粘人能力特别强。缺点:吃装备,QA技巧要熟练,R的施放时机要把握R技能的免疫控制和肉的特性,让奥拉夫在当前版本无往不利。一件攻击装备后就是疯狂的肉,团战中大招配合E技能的真实伤害,能过追着对面的C位疯狂输出,而且R技能持续时间内,你拿他是毫无办法的!就是一头冲锋的猛兽!综述:联盟第一疯狗,大砍王,不需要太多的输出装,防御装是他收益最高的装备,现在的亡者板甲非常适合他。由于版本的原因而崛起的英雄,自身带有真实伤害,能够免疫一切控制,是团战中冲锋陷阵的开团者,百分百能够在团战中留到人,在S5或将大放异彩!普朗克优点:后期能力非常好,伤害足,能够远程支援,对于小龙和大龙的团战,藏在草丛和龙坑里的酒桶非常关键。缺点:对线能力一般,尤其是前期炸药桶伤害不高的情况下,可能会被强势的英雄压制,像剑姬之类的,发育期有点长,打团需要装备。应该说这是拳头的削弱是可以预见的,因为船长实在是有点超乎其他英雄太多了,这样的削弱刚好能够把船长和其他英雄的属性相持平。换句话说,以前的船长很变态,现在也很厉害。并不是说削弱护甲变成了40%就不能玩了,而是依然很强力。综述:虽然被削弱了,但是40%的破甲依然非常强力,如果是当初第一次削肉可能就没得玩了,毕竟爆炸伤害从200降到80有点太震惊,但是回调到180就差不多了,如果说以前的船长可中可上的话,那么现在这个版本的船长更加适合上单。未来S5的比赛依然会是很热门的英雄!上面的这些英雄就是未来S5中将会大放光芒的英雄,盖伦不知道会不会出场,但是其他四位,绝对是非常火热的英雄选择,毕竟现在版本比较偏向上单。★原创,转载独立网站请注明出处新浪微博:游戏马蹄铁微信公众号:xiaolaba233
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诺手强势回归,解读国服LOL5.7版本
国服LOL于2015年4月16日5点-11点进行全区停机版本更新下,相信有的小伙伴已经迫不及待的想知道改版的一些内容,今天173VPN小编就给大家解读一下国服5.7版本的更新内容,小伙伴还犹豫什么,赶紧戳进来看吧!英雄改版& & 星界游神 巴德& & 基础攻击力和护甲提高。调和之音提供更多的法力值,木灵重生更快。Q伤害提高。  巴德的对线非常依赖两个核心点:借助木灵支援的普攻以及不断地骚扰,这也启迪了他通过不断游走来收集调和之音从而让自己变强的星界守护之责。在这个版本中我们的目标是围绕他的被动和基础属性来做调整,来让他在线上更加活跃,并在你的星界能量耗尽时让他的游走拥有更高回报。& & 蒸汽机器人 布里茨& & W现在会提供更加专注,高速的爆发,但之后会减速布里茨一段时间。  布里茨生来就是一位风险和奖励并存的英雄,一旦你的机械飞爪先手命中了一个敌人,那么你们队伍几乎可以赢得团战-一旦失手,你就要慢慢等待冷却结束并且接受对手向你们发起的反击派对。  对于这样一位刀尖舞者来说,过载运转的开启会让布里茨的风险降得过低,还会让敌人因恐惧而逃走,即使是在机械飞爪仍然没有冷却时。  缩短布里茨的猖狂时间从而创造更具威胁的游戏方式是我们所倡导的,于是我们将增加过载运转的速度爆发,不过一旦你错过了机会,就要小心了。& & 诺克萨斯之手 德莱厄斯& & 诺克萨斯断头台在击杀后会返还法力值。在技能最高等级时,R的冷却时间会在击杀后重置。  在德莱厄斯还是最为可怕的线霸之一时,他的天敌只有一个:游戏后期。随着游戏潮流的改变,曾经显赫一时的诺克萨斯之手变得黯然失色,啊,看那飘逸的刺客们,结实的坦克们和灵动的射手们。  无需质疑:他的首要克制者们仍然没变——成堆的控制技能和持续性伤害(通常来自远程英雄)仍然还能将他放倒——不过现在,无法有效地牵制他的话,很有可能被他团灭哦。& & 虚空遁地兽 雷克塞& & Q伤害下调。雷克塞可以更频繁的使用隧道了。  清野高效,伤害超高,还能透过战争迷雾猎杀敌人——雷克塞拥有你想让打野英雄拥有的大部分。如我们在之前的版本中所做的那样,我们将她尖锐的撕咬能力置换为更多的后期功能性和启用隧道的机动性上。& & 装备与物品& & 附魔-熔渣巨人& & 生命值减少,价格提高至与其他附魔相等。  两个削弱点,一个是预期的(基础生命值减少),一个从技术上说是BUG修复(价格+50金币)。我相信所有人对于这些强度的削弱都不会意外,但我们的额外解释是:一件装备并不需要成为一次购买就拥有所有核心属性的东西。  虽然我们说过要保持它作为坦克型打野英雄的理想装备的地位,但这次削弱熔渣巨人的坦克属性看起来又有些违反常理,这是因为熔渣巨人激励着它的穿戴者进一步地执行预期的出装路线(生命值的成长性更好,用于在战斗中活得更久的坦克属性,等等).  这样他我们就能依赖第二件、第三、第四件装备来完善配装方案。创造一件万能的装备只会鼓励其他角色定位的英雄买买买,因为他们想要通过它来得到“一切”想要的属性,而不会去购买一件支撑自身玩法的装备。  我们的这段长文表达的意思是,熔渣巨人附魔本身不会击杀英雄,而英雄可以通过搭配提供生命值的装备来辅助熔渣巨人击杀英雄。& & 提亚马特& & 提亚马特的被动伤害现在会线性增长。同样受影响的还有贪欲九头蛇。  在之前,提亚马特的被动只有三个伤害判定阶段,取决于你是“靠近”、“接近”还是“稍微靠近”攻击判定中心。这导致了一些奇怪的情况出现,那就是目标在视觉上已经离伤害判定点更远了,但所受的伤害仍然和靠近时一样。  现在顺劈已经被修改为受线性影响,也就是说,你所受的伤害会正确地与你和伤害判定点的距离挂钩了(越远则伤害越低)。这个修改同样影响贪欲九头蛇。  被动顺劈伤害:按三个伤害“阶段”增长&&&按距离线性增长& & 召唤师峡谷& & 毒菌之礼(惩戒魔沼蛙所获得的增益效果)  我们知道这对于后期坦克打野英雄来说是一个相当大的伤害削减,但我们有两个理由来进行改动:第一,这个增益在对抗脆皮射手英雄来说有点太疯狂了。  第二,也是最重要的——从理论上来说,没有一个惩戒增益效果应该是如此让人想要的,但魔沼蛙的增益效果几乎做到了。  我们希望所有的野区增益效果都有自己的用途(根据游戏过程而定),也希望所有的打野英雄都有几个不同的选择。  伤害比例:10%额外生命值 &&& 5%额外生命值  修复了一个BUG,该BUG曾导致阵容匹配系统的小地图角色图标有时候拉伸得太远  阵容匹配系统大厅不再偶尔忘记显示队长的小地图角色图标现在【推荐玩家】在为玩家分类时,如果以下两个分类该玩家都符合,那么系统会将“上一盘的预组队成员”放在先于“最近赢得游戏”的位置。 & & 好了,介绍了怎么多,相信大家对这个版本已经有了初步的了解。& & 当然像LOL这样人气超高的网游竞技游戏,由于玩家众多,难免会出现因为网络问题频繁掉线,排队慢,延迟高等问题。届时173加速器为您保驾护航!并且有上千条游戏线路可供选择,适合国内外所有玩家,无论是电信,网通,移动等用户因为游戏中出现的网络延迟,卡顿等问题,173网游加速器都能有效解决,让您更畅快的体验LOL竞技的精彩!
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7人 等
过:
他们
震撼!!!!!!!!!!
写得好啊 估计有马甲
一个个全都骑到老大头上来了...
蹲在厕所里,想着500万……
哈哈~` 你好有意思哦~
世界一切尽在我掌握之中。善良是善良者的墓志铭;卑鄙是卑鄙者的通行证。粉黛江山留得平湖烟雨;王侯霸业都如一局棋枰。佛不度我,我自成魔。我不是诺亚,我不拯救众生。
联系电话:28008
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